Latelistener
Пользователи-
Публикаций
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
21 ЧужакИнформация о Latelistener
-
Звание
Уровень: 2
Информация
-
Пол
Не определился
-
Ничего странного: как-то подозрительно много корпоративной поддержки, релиз на консолях, неправильно выстроенные цели, а еще - желание переделать игру на свой лад, добавить RPG элементы, а потом писать апдейты в стиле "stats are boring". А еще: "Once it's ready" превратилось в цель на 2 миллиона.
-
Пересмотрел трейлер, там и вправду показывают три вида пришельцев: сначала того, что видимо кислотой истекать будет (видна только тень), затем мимика, а затем тех, которые будут усиливаться в зависимости от количества. Там также написано про высокую реиграбельность, а также частичную рандомизированность, хотя 10-20 часов, конечно, все равно маловато.
-
По скриншотам конечно можно подумать, что это Fallout, но на деле игры очень сильно отличаются. Текстовая часть средняя. В принципе, как и Deus Ex - эта игра не про диалоги. Дополнительный контент они обещают выпустить "скоро", но про него ничего неизвестно, кроме того, что будут новые перки. Конечно, можно предположить, что раз будут новые перки, то и новые уровни добавят, и все остальное - но я этого делать не буду. Не знаю, где Tayon взял информацию про North Underrail - я тут только писал, что было бы неплохо увидеть его, но оно видимо как-то автоматически превратилось в нечто в стиле "Half-Life 3 confirmed". Просто прикол в том, что в игре открытая концовка, и не ясно, задумка ли это такая, или они просто решили оставить задел на дополнение / Underrail 2.
-
Судя по утекшему документу, они делают полноценного наследника System Shock. Правда, тогда я этому значения не придал - подумал шутка, или фейк. Пришельцы напоминают смесь The Many из SS и черной жижи из отменной версии XCOM Declassified, правда, судя по документу, они смогут принимать форму различных объектов, существ, и даже игрока (зависит от их количества).
-
По-моему дизайн локаций как раз только внешним видом и похож на Fallout, но играется совсем по-другому, из-за наличия стелс элементов, видеокамер, обходных путей (по вентиляциям тут лазить придется часто). Как будто разработчик решил сделать Deus Ex / System Shock в изометрии.
-
Конечно важна. Нужно воссоздать точную копию.
-
Незаменимых людей не бывает. Авеллон так то уже давно был на заднем плане. За New Vegas, например, стоит благодарить Джона Гонсалеза, который написал сюжет и большинство ключевых персонажей (Бенни и Мистера Хауса, например), а также записки Рэндалла Кларка в DLC Honest Hearts (серьезно, одна из лучших историй, что я вообще видел в играх), хотя о нем раньше никто ничего не слышал. Правда, он уже тоже не в Obsidian.
-
По-моему жанр регрессирует, и в последние лет 5-7 довольно стремительно. Нам предлагают что-то в стиле Skyrim и Witcher 3, которые к RPG относятся примерно настолько же, насколько и к гоночным симуляторам (на лошадях же можно кататься). Большинство почему-то считает эти игры хорошими RPG, и от этого создаются определенные планки стандартов в жанре (точнее, они опускаются все ниже и ниже). В центре RPG всегда был, есть, и будет отыгрыш роли, и поддерживается это не наличием открытого мира, инвентаря, собирательством, или перками, а целым ворохом механик. К сожалению, об этом сейчас заботятся лишь маленькие студии, вроде Iron Tower, а из больших - только Obsidian. У CD Project есть шанс доказать, что они могут сделать и хорошую RPG, но что-то мне кажется, что Cyberpunk 2077 будут лепить по лекалам Witcher 3.
-
Pillars of Eternity в стиле Skyrim и другие мечты Фергюса Уркхарта
Latelistener ответил Del-Vey в теме Новости
Ну как сказать. Я и на Alpha Protocol 2 согласен, лишь бы не очередное фэнтези. Тошнит уже от этого. -
Pillars of Eternity в стиле Skyrim и другие мечты Фергюса Уркхарта
Latelistener ответил Del-Vey в теме Новости
Разумеется, но я и не надеюсь, что они сделают подобную игру из собственного кармана. Прототип они вполне могут осилить, а дальше дело за инвесторами. Было бы идеально, если бы они пошли по пути Warhorse. Построить хайп на Kicktarter такой студии как Obsidian не составит труда. Главное продумать кампанию и продемонстрировать хорошо срежесированный ролик. А если еще и сеттинг будет необычным (в стиле Arcanum или VtMB), то такую игру вообще с руками оторвут. -
Pillars of Eternity в стиле Skyrim и другие мечты Фергюса Уркхарта
Latelistener ответил Del-Vey в теме Новости
Без привлечения инвесторов такую игру вряд ли получится сделать, хотя с нынешними технологиями ААА проекты можно создавать и небольшой командой. Ninja Theory, например, делают Hellblade из собственного кармана, с костяком, состоящим примерно из десятка ветеранов студии. Впрочем, читал, что Obsidian тоже создают какой-то прототип на Unreal Engine 4. -
The Age of Decadence - 37,816 ± 5,028 Underrail - 47,795 ± 5,653
-
Но щит на скриншоте довольно обычный, на самом деле, я и получше делал. Power Management всего лишь повышает емкость. Решает не это, а качество исходников, и нахождение их в игре - чистый рандом. Я не говорю, что нужно вкладывать 130 очков в Evasion, но этот скилл не раз спасал шкуру моему персонажу. Боты - не слезы. Слезы - это Fort Apogee:
-
Меткости арбалетчика в этой игре можно посвятить отдельный трактат. Мало того, что даже с 15-ю очками Perception и 300-ми очками Crossbows, шанс попадания постоянно низкий, так еще и максимальный - всего 95%, хотя по уму должен быть где-то 99%. Боты относительно легко убиваются электричеством и кислотой, а именно - минами, ловушками, и болтами. В других играх ловушки обычно бесполезны, как и навык, за них отвечающий, но только не здесь. Acid Blob Trap вообще чудеса творит. Evasion - очень хороший навык, особенно на первых порах (щит появляется намного позже), и в конце. За уклон от милишников отвечает Dodge, но он - менее полезный, потому что опасных милишников в игре не так много. Его я и не качал. От пуль защищает щит, все верно, но в последней локации почти все стреляет снарядами с низкой скоростью, которые спокойно пролетают через любой щит.