Перейти к содержанию

GriZZly

Пользователи
  • Публикаций

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GriZZly

  1. Не играл, но обязательно попробую. Олдскульщики говорят, что это самая что ни на есть Готика в изометрии.
  2. GriZZly

    Рецензия на ремейк Silent Hill 2

    Тоже на харде играю, до больницы было довольно легко. Сейчас в больнице во внутренний двор надо идти, который на первом этаже, и там началась полная задница. 3 патрона для пистолета, 1 дробовика, 0 лечилок. Я туда пришел, вижу, возле двери стоит медсестра, думаю, ну ладно, че там, завалю в рукопашную. А там из-за спины еще одна появилась, ну я и дал дёру. В итоге заплутал в коридорах, и меня в углу забили четыре сестрички палками. R.I.P. Надо, наверное, по стелсу как-то проходить, без радио и фонаря. Другого выхода не вижу. Вообще, игра, конечно, в плане напряженки забористее в разы стала. Я оригинал пару лет назад на релаксе перепрошел, не напрягаясь ничуть. Вообще самый лайтовый СХ был, особенно в сравнении с 1-3. Разрабам ремейка - респект, подняли градус в разы.
  3. GriZZly

    Рецензия на ремейк Silent Hill 2

    Я игру не прошел еще, только до больницы дошел. Но должен сказать, что первое столкновение с Пирамидоголовым в оригинале мне понравилось намного больше, чем в римейке. В оригинале стремота была в том, что ты на лестничной клетке натыкаешься на какого-то неадеквата и месишься с ним в темноте и тесноте. В римейке же сразу становится понятно, что ты находишься в арене для босса.
  4. UI, надеюсь, не финальный? Выглядит как заглушка.
  5. 1. Fallout 1-2. Именно по той причине, которую назвал постер выше. Так получилось, что мой дядя уже тогда любил зарубиться в видеоигры и подкинул мне диск с Фоллаутом, было мне лет шесть или семь. Я до этого играл во всякое разное, думы там, платформеры и прочее, но ничего не цепляло. А тут прям охренел с возможностей, с уникальности мира, его брутальности. Ну и конечно саундтрек меня поразил до глубины души и, можно сказать, определил мой музыкальный вкус. И хотя объективно я понимаю что в игре есть недостатки (боевая система лишена глубины, например), но тут всегда вот это субъективное побеждает. Это, по сути, было нечто сродни религиозному опыту для моего неокрепшего ума тогда. Поэтому я фанатик первых двух частей и совсем этого не стесняюсь. Так уж вышло. Вторая часть тогда больше нравилась, потому что там всего больше. Но с возрастом начал склоняться к превосходству первой, потому что емкая и лаконичная. Основной сюжет и там и там простой, но как он подан в первой части - это что-то с чем-то. 2. Bloodborne. Атмосферная и очень стильная игра. Крутой оркестровый саундтрек, который на удивление разнообразен и хорошо задает тон. В отличие от соулсов чувствуешь себя действительно опасным парнем, а не тварью дрожащей. Выражается это в анимации ходьбы или переключении оружия из одного режима в другой. Крутой твист в середине игры. Собственно, ради одной этой игры я купил тогда PS4 и не пожалел ни капли. Когда там уже порт на ПК? Ну ё-мае 3. Arcanum. Классный мир, классные возможности отыгрыша, всё как надо. Не знаю что еще добавить... Сертифицированная классика. 4. Gothic 1-2. Пример того как делать УЮТНЫЕ открытые миры. 5. Серия Shin Megami Tensei. Познакомился с ней я сравнительно недавно. Просто искал интересные саундтреки из игр и наткнулся на саундтрек четвертой части. Саундтрек просто бомба, надо отметить, заслушал до дыр. Риота Козука, композитор четвертой и пятой части, это один из самых недооцененных игровых композиторов современности. После такого саунда не поиграть в игру я не мог. С жанром JRPG у меня опыт был, в подростковом возрасте прошел много частей Final Fantasy и другие JRPG: Chrono Trigger, Grandia, пробовал играть в последние Персоны. Но со временем стала утомлять вот эта вот унылая боевая система в этих играх и их сложность, которой нет, как и их предсказуемые клишированные сюжеты и персонажи. В этой серии боевка топовая, сюжет интересный, но тебя им не давят, есть вариативность и выборы с их последствиями, чего я не ожидал от JRPG. Можно собрать свою команду из демонических фриков и выродков, типа Покемон для взрослых. Иными словами, это довольно необычный представитель своего жанра и именно поэтому серия мне понравилась. Ну и еще раз, саундтрек надирает задницы. Упомяну еще Final Fantasy Tactics (саундтрек, боевая система и лучший сюжет в серии) и Underrail (саундтрек, атмосфера и крутая боевая система с разнообразием билдов, интересный мир). Люблю я хорошее музыкальное сопровождение в играх.
  6. BioWare, надо сказать, всегда опережали своё время. Местами это было круто. Помню как по сто раз пересматривал трейлер первого ME, и тогда, будучи подростком, думал что всё, мы достигли пика: лучше, красивее, кинематографичнее, атмосфернее - уже не будет. Вот и Андромеда опередила своё время. Сейчас глянул дату выхода игры: 2017 год. Тогда игра выглядела дико убого, а сейчас вполне себе не выбивалась бы из современного пластикового трэша. Интересно как они с Вялой Гвардией на этот раз предопределят будущее.
  7. Наконец-то что-то интересное, а то одну хрень анонсируют. Рафик и компания еще ни разу не подводили. Туда бы еще Авеллона...
  8. Им, по-хорошему, надо было эти фиксы, указанные в гайде, встроить в сам мод, потому что из того что я слышал, без них вообще кабздец. Да и с фиксами стабильность оставляет желать лучшего. Оптимизация посредственная, заметно хуже чем в четверке. Некоторые квесты без консоли не пройти. В общем технических проблем, портящих впечатление, хватает, а жаль, потому что видно что чуваки сделали масштабно и детально, от души. Короче, есть смысл подождать
  9. Лес помню, но, чтобы там кого-то искали, вообще не помню. В любом случае, самое лучшее на этом этапе позади, дальше рельсы и скатывание в уныние.
  10. ГОГ, устанавливал по этому гайду, со всеми фиксами/модами. 2 вылета за всё время было. Однозначно. Я по этой причине радио не врубал, уж больно хорошую атмосферу саундтрек задаёт. Еще заметил, что в моде баланс заметно лучше чем в четверке. ГГ быстро помирает в перестрелках, но враги-люди дохнут с такой же скоростью. А вот живность местная уже по жирнее будет. Нет вот этого, когда надо по 50 пуль в чувака пустить. Жирные только редкие боссы-мутанты, как и полагается. Начало в игре жесткое, огнестрел раздобыть можно, но патронов мало, стоят дорого. Поэтому использовал его только в особых случаях, больше полагаясь на дубины/ножи и прочую милишку. Стимпаки тоже абы где не валяются, лучше хилиться с еды, а стимпаки оставить на случай сломанных конечностей. Такой вот выживач в начале игры. В моде также не заваливают лутом. Если локация, например супермаркет, большая и видная, то внутри будут в основном пустые полки и пакеты, т.к. подразумевается что местные лутеры уже давно все обшарили. Лут будет там, куда сложно попасть, например в закрытом холодильнике того же супермаркета.
  11. Наиграл ~10 часов и могу сказать по первым впечатлениям, что мод на голову выше 4-ки. Есть проверки на характеристики, прекрасный дизайн мира, очень качественная, аутентичная озвучка передающая британский колорит. Саундтрек же вообще надирает жопу Иноновским писулькам, местами напоминает саунд от Моргана из первых двух частей. Атмосфера местами - ух! Много новых монстров и мутантов отражающих местную фауну. В общем, пока что мод превзошел как Ф4, который, на мой взгляд, говнина еще та, так и мои ожидания. Дарит надежду и на следующие тотальные конверсии: Miami, Cascadia, New Mexico. Такими темпами и стараниями фанатов Беседка вообще не нужна будет для новых игр во вселенной Фолыча, было бы прекрасно если так.
  12. Эх, играл в ранний доступ, хорошо, что на релизе не начал. Мда, ну и времена Но вообще молодцы, что поддерживают. Сопартийцы действительно недоработанными ощущались. Подожду еще
  13. Микела, как и предполагал. Заходить в ДЛЦ будем через его труп во дворце Мога. Крутой трейлер. Надеюсь, что добавят оружия и способностей связанных со сном. Давно хотел билд на сон сделать, но в базовой игре не хватает оружия под него.
  14. С каждым новым показанным материалом всё хуже и хуже. Это фиаско.
  15. Визуальный стиль не нравится, что-то подустал я от красочности и яркости. Остальное пока не совсем ясно. Поглядим.
  16. Радуют разработчики со своими обновлениями, да и игра одна из лучших за этот год. Второе прохождение не за горами.
  17. Хороший дамаг контрол, многие схавают, ведь Лариан нынче это как CDPR в их золотые годы. Меня не убедили, особенно в куске про верхний город. Про Минтару не совсем понял. Полноценному роману быть или не быть? Потому что пока что все ограничивается секс-сценой в первом акте, что грустно, поскольку персонаж написан на необычайно высоком, для этой игры, уровне. При общении в лагере с ней даже показалось на секунду, что играю в старые Балдуры.
  18. Хотелось бы, чтобы Минтару пофиксили, а то персонаж совсем недоработанным выглядит в сравнении с остальными.
  19. GriZZly

    Jagged Alliance 3

    Вопрос для тех, кто прошел игру либо далеко в ней продвинулся: знаю, что в если придти в лагерь беженцев после того как тебя позовет Коразон, начинается вторжение мощных солдафонов. Есть ли какой-то смысл это откладывать? На данном этапе игры чувствую себя довольно комфортно в плане вооружения и денег. Но многие сайд-квесты еще не завершены.
  20. Шикарно написано. Для старых JA я был слишком мал и глуп, хоть и пытался, но в этот ворвусь обязательно.
  21. Насчет ремастера первой части звучит правдоподобно, а вот насчет сиквела как-то не верится. У студии за плечами нет никаких полноценных проектов, одни лишь ремастеры, ремейки да порты. Другое дело, что они могут в сотрудничестве с Фромами вторую часть разрабатывать, фокусируясь на технической составляющей, что было бы неплохо, так как у Фромов с этим всегда было не ахти. В любом случае - больше крови богу крови!
  22. GriZZly

    Deathloop

    Перенесли релиз на 14 сентября 2021.
  23. GriZZly

    Underrail

    Стиг выпустил новый патч.
  24. GriZZly

    Слух: Bloodborne выйдет на PC

    C подтянутой графикой и 60 кадров в секунду перепройду с удовольствием, еще и онлайн бодрый на старте будет. Всецело за.
×