Перейти к содержанию

GriZZly

Пользователи
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные GriZZly


  1. Сам играю сейчас на ps3, изображение выводится на 24-х дюймовый монитор. 

     

    С телевизором и вправду лучше, но ставить или вешать его особо некуда, плюс нет ни нормальных кресел, ни диванов, докупать придется. Не кисло получается, с учетом того, что мне в этой стране еще года полтора максимум, а потом переезжать.

     

    Собственно, в старые-добрые использовал ps2 с телевизором некислым, когда еще с родителями жил, сейчас использую монитор - первое лучше, на диване там, на полу, в кресле, где угодно + большой экран. Ощущения совсем другие. Но и так сойдет пока, хотя конечно как только так сразу. Главное, что плакать не хочется.

    • Поддерживаю 1

  2. Вообще, насколько я понял, существовало три билда.

     

    iQouT4P80ziv8.gifiyTet5QAw3QnV.gifi0CrmVB3rZYOS.gif

     

    первый билд:

    1. Продвинутая геометрия

    2. Более продвинутые текстуры

    3. Офигенное освещение

    4. Внимание к мелким деталям, как, например, паутина в туннеле.

     

    второй билд:

    1. Сохраняет офигенное освещение

    2. Чуть хуже геометрия (вход в туннель, например)

    3. Некоторые детали убраны, такие как паутина, например

    4. Более простые текстуры

    5. Мне кажется, или тени лучше?

     

    Говорят, что такой же уровень графики был в бете.

     

    релизный билд:

    1. Освещение порублено в хлам, эмбиентное освещение повышено, что избавляет от необходимости использования факела и делает то, что в оригинале должно было быть тьмой, серой унылой какашкой.

    2. Геометрия как в предыдущем билде.

    3. Текстуры как в предыдущем билде.

     

     

    Кстати, скриншоты на коробке игры от предрелизного билда, с освещением и прочими финтифлюшками.

     

     

    Статьи, затрагивающие эту ситуацию на Kotaku и Forbes.

     

    Оба автора абсолютно не вникли в суть проблемы, каковой является недостоверная и ложная реклама игры, решив заняться простым и банальным оправдыванием. 

     

    edit: добротная статья от Videogamer. Вкратце: они связались с Namco Bandai и попросили их прокомментировать ситуацию, те ответили, что не могут этого сделать в данный момент, так как ожидают ответа от From Software.

    Звучит драматично.

    edit II: также ситуация привлекла внимание Кевина ВанОрда (один из членов команды сайта Gamespot и большой фанат серии):

    r6C.png

    В общем, разрабам и издателю уже некуда деться больше.

     

    В общем, я не знаю, стоит ли писать дальше или нет. Людей я оповестил, а уж дальше думайте что хотите.

    • Поддерживаю 3

  3. Хуже то, что еще месяц назад они выкладывали видео с предрелизной графикой и даже не заикнулись о даунгрейде по сей день.

     

     

     

    А скриншоты с предрелизной версии до сих пор используются и на официальном сайте, и на других сайтах, типа Стима, Амазона и так далее.

     

    Разработчик молчит, издатель молчит. Это действительно хуже, чем вотч догс, потому что там хотя бы постепенно была видна деградация графики, в отличии от данного случая. Меня сам факт выбешивает, а также то, что некоторые локации потеряли всю атмосферу из-за выключенного динамического освещения, например.

     

    К слову, в игре катсцены перед боссами имеют тот же графон и освещение, что и в предрелизной версии. 


  4. Совсем недавно где-то видел материал про графику, сравнение, аналогичное тому, что было с Watch Dogs. Короче, "порезали" картинку весьма ощутимо. Графика в первых трейлерах была лучше, чем в последних. При чём там даже сравнивали одинаковые локации и на их примере очень хорошо видно падение качества графики.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo

     

    Оно?


  5. Dark Souls в инфлюенсах интригует, да и само то, что такая игра оказывает влияние на многих разработчиков (где-то 2-3 инди-игры с оглядкой на DS разрабытываются, ну и эта) радует.

     

    Интересно посмотреть на геймплей.

×