Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Crociato

Пользователи
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crociato

  1. С ДР! Не верится, что прошло целых 8 лет.
  2. На графон и стиль, особенно человеку с удовольствием прошедшему ELEX, наплевать. Уверен будут качественные квесты, сюжет и нелинейность, что уже делает игру хорошей, а если завезут нормальный геймплей, то мы получим лучшую РПГ со времён Нового Вегаса.
  3. Crociato

    Обновлённый форум RPGNuke

    Хорошая тема.
  4. Да ладно вам, очевидно, что Обсидиан интересует Мыло только из-за возможности прилепить шильдик с их именем к своей игре, так как у Обсидиан нет опыта работы с такого рода жанром игр и этим движком, поэтому качество конечного продукта сомнительно. Может они только номинально её делают, а основные работы отданы на аутсортинг каким-нибудь индусам. Другое дело, что так можно подмочить репутацию, но если финансовая ситуация нелучшая, то это оправдано.
  5. Crociato

    RPGNuke.ru – Изменения на сайте

    Список новостей однозначно нужен. Желательно, чтобы он был вертикальным с левой стороны, а не горизонтальным, как было раньше. Так поместится больше новостей.
  6. Кому это дерьмо нужно? (4)
  7. По слухам THQ осталось жить еще около полугода. Интересно как возможный крах издателя отразится на этом интереснейшем проекте. Кстати, права на эту торговую марку у кого? У Мэтта и Трея или у THQ?
  8. Это скорее желание не дать нажиться на своей интеллектуальной собственности третьим лицам.
  9. А что не так с уже имеющейся концовкой?
  10. Таки не зря ЕА недавно получила "почетную" награду "Золотая какашка".
  11. И в чём он заключается, этот "прорыв"? Отыграл уже часов 5 - пока всё то же самое, но в худшем тех. исполнении.
  12. Делать взаимозависимыми второстепенные навыки по отношения к друг другу может и не стоит. А вот вместо Эн. оружия внести дополнительный модификатор (например: Науку), как это сделали с навыком Тяжелого оружия, который убрали, но добавили модификатор Силы. Я бы еще добавил бы для дальнебойного оружия модификатор Восприятие. Т. е. если какая-то лазерная пушка требует для нормального обращения навык Наука 50, а у вас меньше, то получайте штраф к урону, перезарядке и т.п. Если что-то резать, то надо это делать с умом.
  13. Обоснуй. Ты ничего не понимаешь. Это РПГ, а не симулятор. Если даже геймплейно различий нет, то ИРЛ эта разница существует. Мастер владения катаной в реальности ножом драться вряд ли сможет. Т.е. различия существуют, но только в мире (сеттинге) игры, и это должно быть отражено в ролевой системе.
  14. Нет. Согласен, но не лучше ли сделать эту самую геймплейную разницу, чем идти самым простым путем?
  15. Это почему же? И речь шла не конкретно о вырезании одного-двух навыков, а об общей тенденции. Они и так различаются. Проблема высосана из пальца. И где та грань между которой навыки различаются и не различаются. С таким же успехом можно сделать вообще один навык для любого оружия.
  16. Не стоит ровнять экшн-РПГ, которая очень схожа с олдскульными РПГ и экшн - стелс с элементами РПГ. Тем более лишних навыков не бывают. Вот неравнозначные бывают, это да. Или те, которые не все умеют правильно использовать.
  17. Отыгрыш умного олдскульщика. fixed
  18. Э-э, ты в сабж вообще играл? Я привел в пример реально существующие билды персонажей, которые отлично работают. Отыгрыш имеет место быть не только в воображении, но и в статах и параметрах персонажа, а также в диалоговой системе. В этом отношении S.P.E.C.I.A.L. возможно лучшая ролевая система, и не стоит резать её в угоду казуалам, которые не могут решить каким оружием лучше пользоваться и требуют всё и сразу. А придумать что-то новое уже не так легко, скорее всего все сведется к банальному обрезанию.
  19. Crociato

    Mass Effect 3 – Детали DLC From Ashes

    Кто бы сомневался. Игра уже давно распилена на кучу DLC и Биотварей это нисколечки не смущает.
  20. С таким подходом скоро останется вообще три навыка: боевой (все виды оружия и без оружия), социальный (бартер, красноречие) и научно-технический (наука, взлом, ремонт и т.д.); и каждый уровень надо будет выбирать, что улучшить. Ну, а параметры типа: сила, харизма, ловкость и т.д., конечно же выкинуть. Ничего не напоминает? Или еще можно пойти путем некой канадской студии, и вообще выкинуть все РПГ элементы из боевой системы, сделать чисто шутерную механику, как в МЕ2. Я надеялся, что хоть Обсидиан пойдет своим путем, избегая упрощения и оказуаливания. Чем более богатая ролевая система, тем шире пределы отыгрыша (можно играть слабым, но красноречивым ботаном с энергетическим оружием или сильным громилой с тяжелым шестиствольным пулеметом, который не очень умен и совсем не харизматичен), и выше реиграбельность, чем если играть универсалом.
  21. Угу, давайте еще объединим бартер и красноречие, науку и ремонт, выживание и медицину и т.д. Это же рационализация. А то что пострадает реиграбельность и отыгрыш роли, персонажи станут у всех одинаковые, уменьшится количество билдов, - сущая ерунда.
  22. Ну, если так, то я только за, хоть и не представляю это альтернативное разделение навыков. Но... ...эта часть текста говорит об обратном, а именно об урезание навыков, что не есть хорошо.
  23. Категорически не согласен с Сойером. РПГ не тот жанр, которому идут всякого рода упрощения. Как я понимаю, он хочет, чтобы игроки за одно прохождение могли эффективно использовать максимальное количество оружия. Не вижу в этом смысла, это только понизит реиграбельность и вариативность отыгрыша.
  24. Вот это действительно хорошая новость. Первая часть сильно грешила этими унылыми однообразными пещерами.
×