Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Crociato
-
С ДР! Не верится, что прошло целых 8 лет.
-
На графон и стиль, особенно человеку с удовольствием прошедшему ELEX, наплевать. Уверен будут качественные квесты, сюжет и нелинейность, что уже делает игру хорошей, а если завезут нормальный геймплей, то мы получим лучшую РПГ со времён Нового Вегаса.
-
Да ладно вам, очевидно, что Обсидиан интересует Мыло только из-за возможности прилепить шильдик с их именем к своей игре, так как у Обсидиан нет опыта работы с такого рода жанром игр и этим движком, поэтому качество конечного продукта сомнительно. Может они только номинально её делают, а основные работы отданы на аутсортинг каким-нибудь индусам. Другое дело, что так можно подмочить репутацию, но если финансовая ситуация нелучшая, то это оправдано.
-
Список новостей однозначно нужен. Желательно, чтобы он был вертикальным с левой стороны, а не горизонтальным, как было раньше. Так поместится больше новостей.
-
Нет. DA делают в Эдмонтоне.
-
Кому это дерьмо нужно? (4)
-
South Park: The Game – Создатели сериала сами пришли к Obsidian
Crociato ответил Del-Vey в теме Новости
По слухам THQ осталось жить еще около полугода. Интересно как возможный крах издателя отразится на этом интереснейшем проекте. Кстати, права на эту торговую марку у кого? У Мэтта и Трея или у THQ? -
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Bethesda зарегистрировала торговую марку Fus Ro Dah
Crociato ответил Del-Vey в теме Новости
Это скорее желание не дать нажиться на своей интеллектуальной собственности третьим лицам. -
А что не так с уже имеющейся концовкой?
-
Таки не зря ЕА недавно получила "почетную" награду "Золотая какашка".
-
И в чём он заключается, этот "прорыв"? Отыграл уже часов 5 - пока всё то же самое, но в худшем тех. исполнении.
-
Делать взаимозависимыми второстепенные навыки по отношения к друг другу может и не стоит. А вот вместо Эн. оружия внести дополнительный модификатор (например: Науку), как это сделали с навыком Тяжелого оружия, который убрали, но добавили модификатор Силы. Я бы еще добавил бы для дальнебойного оружия модификатор Восприятие. Т. е. если какая-то лазерная пушка требует для нормального обращения навык Наука 50, а у вас меньше, то получайте штраф к урону, перезарядке и т.п. Если что-то резать, то надо это делать с умом.
-
Обоснуй. Ты ничего не понимаешь. Это РПГ, а не симулятор. Если даже геймплейно различий нет, то ИРЛ эта разница существует. Мастер владения катаной в реальности ножом драться вряд ли сможет. Т.е. различия существуют, но только в мире (сеттинге) игры, и это должно быть отражено в ролевой системе.
-
Нет. Согласен, но не лучше ли сделать эту самую геймплейную разницу, чем идти самым простым путем?
-
Это почему же? И речь шла не конкретно о вырезании одного-двух навыков, а об общей тенденции. Они и так различаются. Проблема высосана из пальца. И где та грань между которой навыки различаются и не различаются. С таким же успехом можно сделать вообще один навык для любого оружия.
-
Не стоит ровнять экшн-РПГ, которая очень схожа с олдскульными РПГ и экшн - стелс с элементами РПГ. Тем более лишних навыков не бывают. Вот неравнозначные бывают, это да. Или те, которые не все умеют правильно использовать.
-
Отыгрыш умного олдскульщика. fixed
-
Э-э, ты в сабж вообще играл? Я привел в пример реально существующие билды персонажей, которые отлично работают. Отыгрыш имеет место быть не только в воображении, но и в статах и параметрах персонажа, а также в диалоговой системе. В этом отношении S.P.E.C.I.A.L. возможно лучшая ролевая система, и не стоит резать её в угоду казуалам, которые не могут решить каким оружием лучше пользоваться и требуют всё и сразу. А придумать что-то новое уже не так легко, скорее всего все сведется к банальному обрезанию.
-
Кто бы сомневался. Игра уже давно распилена на кучу DLC и Биотварей это нисколечки не смущает.
-
С таким подходом скоро останется вообще три навыка: боевой (все виды оружия и без оружия), социальный (бартер, красноречие) и научно-технический (наука, взлом, ремонт и т.д.); и каждый уровень надо будет выбирать, что улучшить. Ну, а параметры типа: сила, харизма, ловкость и т.д., конечно же выкинуть. Ничего не напоминает? Или еще можно пойти путем некой канадской студии, и вообще выкинуть все РПГ элементы из боевой системы, сделать чисто шутерную механику, как в МЕ2. Я надеялся, что хоть Обсидиан пойдет своим путем, избегая упрощения и оказуаливания. Чем более богатая ролевая система, тем шире пределы отыгрыша (можно играть слабым, но красноречивым ботаном с энергетическим оружием или сильным громилой с тяжелым шестиствольным пулеметом, который не очень умен и совсем не харизматичен), и выше реиграбельность, чем если играть универсалом.
-
Угу, давайте еще объединим бартер и красноречие, науку и ремонт, выживание и медицину и т.д. Это же рационализация. А то что пострадает реиграбельность и отыгрыш роли, персонажи станут у всех одинаковые, уменьшится количество билдов, - сущая ерунда.
-
Ну, если так, то я только за, хоть и не представляю это альтернативное разделение навыков. Но... ...эта часть текста говорит об обратном, а именно об урезание навыков, что не есть хорошо.
-
Категорически не согласен с Сойером. РПГ не тот жанр, которому идут всякого рода упрощения. Как я понимаю, он хочет, чтобы игроки за одно прохождение могли эффективно использовать максимальное количество оружия. Не вижу в этом смысла, это только понизит реиграбельность и вариативность отыгрыша.
-
Вот это действительно хорошая новость. Первая часть сильно грешила этими унылыми однообразными пещерами.
