-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
30 ЧужакИнформация о Crociato
-
Звание
Уровень: 4
- День рождения 20.09.1987
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
-
Шрайер: Avowed 2 отменена, Obsidian займётся новой Fallout
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А Джон Гонсалес по слухам (опять от Авеллона) работал над Shadowrun и теперь, естественно, работа приостановлена. Вот это по настоящему жалко. А отмену (по словам Авеллона они ещё рассчитывают продолжить разработку, так как слишком далеко продвинулись) Avowed 2, я не считаю большой потерей. IMHO, неудачная у них вышла вселенная. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так у них и не было плохих РПГ. Даже Avowed, который принято критиковать, в общем-то неплохая игра, если оценивать объективно. Там хорошая боевая система. Даже не ожидал такого от Обсидиан, у них обычно в экшн-РПГ корявенький бой. А там плавное, бодрое и разнообразное уничтожение врагов. Так и индустрия изменилась за эти годы, для ААА игры теперь нужно под тысячу разработчиков и соответствующие бюджеты, кроме того, что у вышеперечисленных игр была готовая техническая основа от других разработчиков. Сейчас у студии нет шансов на разработку ААА игры, тем более после того, как Майкрософт проводит сокращения, если только им не поручат новый Фаллаут. Про это последние полгода появляются слухи и тут же опровергаются. Им бы вместо нескольких средне бюджетных игр работать над одной, но крупнее. Вроде кто-то из Обсидиан говорил, что провал одного крупного проекта может быть фатальным для студии и лучше так. А может у них и нет выбора, Майки хотят наполнять свой игропропуск. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сразу было очевидно, что это вброс. Если закрывать неэффективные студии, то пока очередь дойдёт до Obsidian, у Microsoft останется не так много студий. Такое возможно только если они решат полностью сворачивать игровое подразделение, что маловероятно. А вот порезать финансирование могут, из-за этого придётся закрывать отдельные проекты и сокращать людей. Сейчас у них в работе вроде 3–4 игры разных масштабов. Там, кстати, говорят (точнее, Авеллон говорит), что Джордж Зитц вернулся и возглавил нарратив Avowed 2. Значит, Гонсалез работает над другим проектом, вероятно, вместе с Боярски и вернувшимся на полный день Кейном. Выходит, минимум два относительно крупных для студии проекта. Не понимаю тех, кто под такими новостями пишет, что им не жаль или злорадствует. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так у них зарплаты раза в 2-2.5 больше, чем в CD Project, и в 1.5-2 больше, чем в Larian. Калифорния - дорогой штат. Не зря Уркхарт сказал, что планирует расширить использование аутсорсинга. И эти 280 работали над тремя играми, а не одной. Как бы это бизнес. Наверное, Уркхарт не хочет рисковать своим делом, сделав ставку на одну игру, которая может похоронить студию, если не взлетит. Да и не только от него это зависит, очевидно, что боссы из Майкрософт хотят, чтобы было чем наполнять геймпасс. Лариан и СДПР - независимые студии, владельцы которых сами решают сколько они могут инвестировать в разработку. Может Майки Обсидиан не дают большой большой бюджет на одну игру. Посредственность относительно чего? Относительно хитов, которые выходят раз в пятилетку и имеют бюджет на порядок больше в прямом (математическом) смысле? -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так это же плюс. Хуже всего в F3, где куча душных одинаковых тунелей метро. И не зря называли F3 Обливионом с пушками, в том числе за обилие подземелий. -
Создатель Fallout Тим Кейн вернулся в Obsidian Entertainment
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так-то для среднего обывателя - фэнтези RPG в открытом мире с переключением камеры уже достаточно для сравнения. Очевидно, что в Avowed Obsidian больше сделала упор на исследование мира (куча тайников как раз завлекает) и на экшн, что тоже сближает. Но ОK, пусть игры концептуально отличаются. Ты, наверное, хотел сказать, что TES - это больше песочница, а Avowed - RPG с упором в повествование, ибо всё, что ты перечислил по отдельности, - это лишь детали. Я бы ещё добавил, что Скайрим - это скорее экшн с элементами RPG, ибо отыгрыша там кот наплакал, а Avowed - полноценная ARPG. Надеюсь, это шутка про сильные побочные квесты в Скайриме. Нет, они там есть (но не так, чтобы прямо сильные-сильные), но они почти все в рамках Темного Братства и Гильдии Воров, и хватит пальцев одной руки, чтобы их сосчитать. Там 95% квестов - это линейная зачистка одинаковых подземелий без вменяемого нарратива. В этом плане Скайриму даже до Обливиона далеко (тут есть тенденция: каждая следующая игра Бетесды хуже предыдущей). Так-то, да, Скайрим во всём лучше Эвоуд, кроме нарратива и боевой системы. Миллионы мух не могут ошибаться. -
Создатель Fallout Тим Кейн вернулся в Obsidian Entertainment
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я помню, они выбираются именно в конце, там пара миссий на полтора-два часа после точки невозврата. До этой точки можно выполнять все миссии всех фракций. В TOW и TOW 2 напарники тоже могут свалить, если им что-то не понравится. -
Создатель Fallout Тим Кейн вернулся в Obsidian Entertainment
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше как лутер-шутер разве что. Всё, что касается повествования, в TOW на несколько уровней лучше. Хотя это опять таки несложно, такое впечатление, что к играм Бесесды сценарий пишут школьники. И это удивляет, с их финансовыми возможностями могли бы уже давно нанять нормальных сценаристов. -
Создатель Fallout Тим Кейн вернулся в Obsidian Entertainment
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что не так? Avowed - это была попытка сделать TESобразную игру. В общем-то вышло лучше любой игры Бесесды (это не сложно, но тем не менее). А TOW 2 - лучшая (или одна из) ЭРПГ последних лет.- 33 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
-
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Был вариант довести до ума версию Hardsuit Labs. Возможно, что этот вариант не выбрали, потому что та версия была намного сложнее в разработке (кажется Митсода говорил, что нелинейности будет больше, чем в оригинале), а значит и дороже, чем то, что в итоге вышло. Банально захотели сэкономить, а слова про амбиции этой Chinese Room - просто отговорки, чтобы скрыть истинную причину.- 21 ответ
-
- 1
-
-
@Sargast согласен, но это похоже максимум, что можно ожидать. Полноценный ремейк = создание новой игры с нуля. Иммерсив-симы, к сожалению, не очень хорошо продаются, поэтому вкладываться издатели в жанр не хотят. Последним крупным релизом вроде был Prey в 2017.
-
Новый трейлер The Outer Worlds 2 посвятили спутникам — романов не будет
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В играх Obsidian, Black Isle и Troika романы никогда не были главным элементом, а чаще их вообще не было. Во многих культовых RPG романтики нет и в помине. Встраивать её в такие проекты - это дешёвый способ набрать популярность среди пубертатных девочек и прыщавых подростков. Для любителей этого давно существуют дейт-симы. Я жду RPG, а не интерактивное свидание. Да, отсутствие романов может ударить по продажам, но зато игра останется игрой, а не школьным фанфиком. -
Тут спорить не о чем: если игра действительно нравится, то чем она длиннее, тем лучше. Но я бы поставил вопрос не так примитивно и включил бы сюда фактор реиграбельности. Тем более, изначально речь шла о Tyranny. Предположим, у игры ограниченный бюджет и сроки разработки, а значит, количество контента фиксировано. Тогда вопрос: что лучше - длинная, но линейная игра (пусть с иллюзией выбора), или короткая, но с настоящей нелинейностью и множеством развилок? В обоих случаях объём контента одинаковый, но в первой игре ты увидишь всё за одно прохождение, а во второй - только часть, остальное - при повторных прохождениях. И вот это уже имеет смысл обсуждать. Большинство игроков, как следует из статистики, проходят игру один раз - и часто даже не до конца. Разработчики это понимают и не всегда видят смысл вкладываться в варианты, которые увидит меньшинство. Отсюда и распространённая модель: псевдонелинейность, где выборы почти ни на что не влияют, кроме пары реплик. Взять те же Древние Свитки, где начиная с Обливиона нет никаких проверок навыков для вступления в гильдии, нет несовместимых фракций, можно проходить всё и сразу - в отличие от Морровинда. Лично я редко прохожу игры дважды. С возрастом всё реже дохожу даже до финала. Но Tyranny я прошёл два раза подряд. До этого такое было с Alpha Protocol, а ещё раньше - с New Vegas, но там был перерыв. А вот BG3, который мне действительно понравился и у которого отличная реиграбельность, я на втором прохождении забросил, ибо слишком большой, начинает утомлять. Можно вспомнить ещё Ведьмака 2 с его разными вторыми актами. Но это всё исключения, которые оценивает меньшинство игроков. Обычному игроку подавай побольше контента в одно прохождение, потому что второго не будет. И разработчики ориентируются на него. Но именно настоящая нелинейность позволяет игре со временем получить культовый статус, пусть даже в узких кругах.
-
Крис Авеллон присоединился к Republic Games для работы над RPG про тоталитарный режим в мире фэнтези
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В качестве рядового сценариста? Этого недостаточно, чтобы только из-за Авеллона ждать эту игру. Плюс там наверное основа сценария уже готова. Вот если бы эта игра была его задумкой и он был бы там в числе руководителей и главным сценаристов, то это была бы самая ожидаемая для меня игра. -
Студия Piranha Bytes подтвердила работу над презентацией нового проекта для своего спасения
Crociato ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего у Embracer Group просто катастрофическое финансовое положение, что они ради экономии в краткосрочной перспективе закрывают студии, которые считают менее ценными и которые могли бы в будущем хотя бы отбить затраты на них сейчас. Если отмена Elex 3 совпала с уходом Панкратца (ноябрь 2023 исходя из предыдущих новостей), то они над игрой к тому моменту уже должны были работать года полтора. Вторую часть делали 4 с лишним года (она во многом на ресурсах первой части, с третьей, думаю, было бы так же), значит сейчас уже могло бы быть завершено почти 50% игры. Плюс им ещё платить пару месяцев зарплаты оставшимся сотрудникам, а потом ещё выходные пособия, если не найдётся инвестор. КМК, с точки зрения бизнеса, рациональнее было бы дать доделать игру, а потом закрывать в случае провала, тем более затраты на них небольшие, если команда маленькая, но видимо дела Embracer Group совсем плохи.
