Перейти к содержанию

Crociato

Пользователи
  • Публикаций

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crociato

  1. Думаю, что не совсем корректно объединять в опросе ролевую систему и отыгрыш роли. Это совсем разные понятия. Ролевая система включает в себя правила по созданию и развитию персонажей, их игровые возможности и законы взаимодействия с игровым миром, тем самым являясь основой игровой механики ролевых игр. Примеры ролевых систем: D&D, WoD, S.P.E.C.I.A.L. Под отыгрышем роли обычно понимают возможность сделать некий моральный выбор и/или выбрать одну из нескольких предусмотренных линий поведения, согласующихся с образом главного героя, его специализацией (маг, воин, вор и т.д.) или выбранным стилем игры. К последнему относится и использование известного принципа «трех С», придающего геймплею нужную толику вариативности и разнообразия, и обеспечивающего (псевдо)нелинейность прохождения. Справедливей было бы тогда уж объединить ролевую и боевую системы в один пункт опроса.
  2. Вот это да, какой поворот сюжета! На фиг она там нужна?
  3. Мне одному кажется, что их понесло куда-то не туда?
  4. Издавала, но только в Северной Америке.
  5. А Risen кто у нас издавал? Спрашиваю, потому что дерьмовая локализация первой части запомнилась больше, чем сама игра.
  6. Диалоговое колесо из МЕ и DA2 - неплохая, но плохо реализованая идея, там можно даже особо не вникать в их содержание, а просто жать "добрый" или "злой" ответ, специально выделенный для самых одаренных , который к тому же еще не на что не влияет кроме интонации. Другое дело Alpha Protocol, где ограничение по времени ответа способствует более глубокому погружению в игру/ассоциированию себя с главным героем, заставляет более внимательно следить за происходящим на экране/мониторе и к тому же диалоги реально влияют на происходящие события в игре. И у меня не возникало проблем с тем, что Торнтон говорит что-то не то. И вообще главное не оболочка диалогов, а их содержание/качество и возможность с их помощью влиять на игровой мир. У Bioware с этим в последних играх явные проблемы, думаю тут со мной многие согласятся.
  7. Интересно, а если я составлю какой-нибудь такой список, вы тоже сделаете из этого новость? Список - бред, и некоторые пункты очень спорные.
  8. Лишь бы игра была стоящей... А вот насчет этого у меня почему то сомнения.
  9. Ну, корявостей не замечал кроме камеры, которую можно "вылечить". Да, тормоза кое-где имеют место быть, но это не критично.
  10. М-да, хотелось бы почитать полное интервью, может он в нём проболтается насчёт новых проектов компании.
  11. Как-то странно, я никаких багов в F:NV не замечал, не считая редких вылетов до выхода патча. Alpha Protocol вообще мне показался в этом плане идеальной игрой, правда играл в уже пропатченую версию. Обе игры - лицензии. Может у меня высокий атрибут удачи?
  12. Crociato

    Deus Ex: Human Revolution

    Меня одного здесь смущает эта агрессивная подсветка предметов? Я, конечно, понимаю, что выделение интерактивных объектов необходимо, но зачем же такая большая дистанция? В первом DХ это было выполнено более удачно в виде белых уголков, которые появлялись непосредственно при возможности взаимодействия с этим предметом. А тут как бы эта подсветка не убивала интерес к исследованию мира, если она указывает всякие альтернативные пути, лестницы. P.S. И да, авторегенерация здоровья - зло. Даже не хочу объяснять почему. И это вообщее огромная деградация относительно первой части, где была отличнейшая система повреждений/здоровья по частям тела.
  13. Crociato

    Deus Ex: Human Revolution

    Ну, что же, теперь по всей видимости придется ждать 25 августа. Если верить очередным слухам, то именно в этот день состоится релиз сабжа.
  14. Crociato

    Deus Ex: Human Revolution

    Говорят, что точная дата релиза будет объявлена на следующей неделе.
×