Перейти к содержанию

Crociato

Пользователи
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crociato

  1. С таким подходом скоро останется вообще три навыка: боевой (все виды оружия и без оружия), социальный (бартер, красноречие) и научно-технический (наука, взлом, ремонт и т.д.); и каждый уровень надо будет выбирать, что улучшить. Ну, а параметры типа: сила, харизма, ловкость и т.д., конечно же выкинуть. Ничего не напоминает? Или еще можно пойти путем некой канадской студии, и вообще выкинуть все РПГ элементы из боевой системы, сделать чисто шутерную механику, как в МЕ2. Я надеялся, что хоть Обсидиан пойдет своим путем, избегая упрощения и оказуаливания. Чем более богатая ролевая система, тем шире пределы отыгрыша (можно играть слабым, но красноречивым ботаном с энергетическим оружием или сильным громилой с тяжелым шестиствольным пулеметом, который не очень умен и совсем не харизматичен), и выше реиграбельность, чем если играть универсалом.
  2. Угу, давайте еще объединим бартер и красноречие, науку и ремонт, выживание и медицину и т.д. Это же рационализация. А то что пострадает реиграбельность и отыгрыш роли, персонажи станут у всех одинаковые, уменьшится количество билдов, - сущая ерунда.
  3. Ну, если так, то я только за, хоть и не представляю это альтернативное разделение навыков. Но... ...эта часть текста говорит об обратном, а именно об урезание навыков, что не есть хорошо.
  4. Категорически не согласен с Сойером. РПГ не тот жанр, которому идут всякого рода упрощения. Как я понимаю, он хочет, чтобы игроки за одно прохождение могли эффективно использовать максимальное количество оружия. Не вижу в этом смысла, это только понизит реиграбельность и вариативность отыгрыша.
  5. Вот это действительно хорошая новость. Первая часть сильно грешила этими унылыми однообразными пещерами.
  6. Crociato

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Кто-нибудь находил Шеогората? Где он скрывается?
  7. А может они прикрутили возможность боя на лошадях?
  8. Crociato

    Deus Ex: Human Revolution

    У меня вопрос:
  9. Опять полтора часа геймплея всего лишь за 9.99$?
  10. Пусть, я не против)). Лишь бы эта озвучка не раздражала, как это частенько бывает, что хочется выключить звук нафик, чтобы не слышать кривляния и переигрывания наших "профессиональных" актеров. Из последнего помню, как меня бесил женский голос в Risen.
  11. Я за качественную полную локализацию. Если наши издатели не могут/не хотят делать озвучку приемлевого уровня, то пусть лучше не берутся и ограничатся только текстом.
  12. Не за что. Если говорить о наиболее важном элементе CRPG, то это безусловно ролевая система, без неё - это уже не РПГ, что не скажешь о других пунктах опроса (боевая система, отыгрыш роли, кастомизация игрового персонажа, мир, сюжет, спутники), которые не являются показателями принадлежности игры к данному жанру, а лишь характеризуют её качество.
  13. Думаю, что не совсем корректно объединять в опросе ролевую систему и отыгрыш роли. Это совсем разные понятия. Ролевая система включает в себя правила по созданию и развитию персонажей, их игровые возможности и законы взаимодействия с игровым миром, тем самым являясь основой игровой механики ролевых игр. Примеры ролевых систем: D&D, WoD, S.P.E.C.I.A.L. Под отыгрышем роли обычно понимают возможность сделать некий моральный выбор и/или выбрать одну из нескольких предусмотренных линий поведения, согласующихся с образом главного героя, его специализацией (маг, воин, вор и т.д.) или выбранным стилем игры. К последнему относится и использование известного принципа «трех С», придающего геймплею нужную толику вариативности и разнообразия, и обеспечивающего (псевдо)нелинейность прохождения. Справедливей было бы тогда уж объединить ролевую и боевую системы в один пункт опроса.
  14. Вот это да, какой поворот сюжета! На фиг она там нужна?
  15. Мне одному кажется, что их понесло куда-то не туда?
  16. Издавала, но только в Северной Америке.
  17. А Risen кто у нас издавал? Спрашиваю, потому что дерьмовая локализация первой части запомнилась больше, чем сама игра.
  18. Диалоговое колесо из МЕ и DA2 - неплохая, но плохо реализованая идея, там можно даже особо не вникать в их содержание, а просто жать "добрый" или "злой" ответ, специально выделенный для самых одаренных , который к тому же еще не на что не влияет кроме интонации. Другое дело Alpha Protocol, где ограничение по времени ответа способствует более глубокому погружению в игру/ассоциированию себя с главным героем, заставляет более внимательно следить за происходящим на экране/мониторе и к тому же диалоги реально влияют на происходящие события в игре. И у меня не возникало проблем с тем, что Торнтон говорит что-то не то. И вообще главное не оболочка диалогов, а их содержание/качество и возможность с их помощью влиять на игровой мир. У Bioware с этим в последних играх явные проблемы, думаю тут со мной многие согласятся.
  19. Интересно, а если я составлю какой-нибудь такой список, вы тоже сделаете из этого новость? Список - бред, и некоторые пункты очень спорные.
  20. Лишь бы игра была стоящей... А вот насчет этого у меня почему то сомнения.
  21. Ну, корявостей не замечал кроме камеры, которую можно "вылечить". Да, тормоза кое-где имеют место быть, но это не критично.
  22. М-да, хотелось бы почитать полное интервью, может он в нём проболтается насчёт новых проектов компании.
  23. Как-то странно, я никаких багов в F:NV не замечал, не считая редких вылетов до выхода патча. Alpha Protocol вообще мне показался в этом плане идеальной игрой, правда играл в уже пропатченую версию. Обе игры - лицензии. Может у меня высокий атрибут удачи?
  24. Crociato

    Deus Ex: Human Revolution

    Меня одного здесь смущает эта агрессивная подсветка предметов? Я, конечно, понимаю, что выделение интерактивных объектов необходимо, но зачем же такая большая дистанция? В первом DХ это было выполнено более удачно в виде белых уголков, которые появлялись непосредственно при возможности взаимодействия с этим предметом. А тут как бы эта подсветка не убивала интерес к исследованию мира, если она указывает всякие альтернативные пути, лестницы. P.S. И да, авторегенерация здоровья - зло. Даже не хочу объяснять почему. И это вообщее огромная деградация относительно первой части, где была отличнейшая система повреждений/здоровья по частям тела.
×