-
Публикаций
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Crociato
-
Вот это да, какой поворот сюжета! На фиг она там нужна?
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – О реализации вырезанных функций
Crociato ответил Гунадрон в теме Новости
Мне одному кажется, что их понесло куда-то не туда? -
Ведьмак 2: Убийцы Королей – Новый издатель консольной версии
Crociato ответил Гунадрон в теме Новости
Издавала, но только в Северной Америке. -
А Risen кто у нас издавал? Спрашиваю, потому что дерьмовая локализация первой части запомнилась больше, чем сама игра.
-
Диалоговое колесо из МЕ и DA2 - неплохая, но плохо реализованая идея, там можно даже особо не вникать в их содержание, а просто жать "добрый" или "злой" ответ, специально выделенный для самых одаренных , который к тому же еще не на что не влияет кроме интонации. Другое дело Alpha Protocol, где ограничение по времени ответа способствует более глубокому погружению в игру/ассоциированию себя с главным героем, заставляет более внимательно следить за происходящим на экране/мониторе и к тому же диалоги реально влияют на происходящие события в игре. И у меня не возникало проблем с тем, что Торнтон говорит что-то не то. И вообще главное не оболочка диалогов, а их содержание/качество и возможность с их помощью влиять на игровой мир. У Bioware с этим в последних играх явные проблемы, думаю тут со мной многие согласятся.
-
Risen 2: Dark Waters – 5 вещей, которые сделают игру выдающейся
Crociato ответил Del-Vey в теме Новости
Интересно, а если я составлю какой-нибудь такой список, вы тоже сделаете из этого новость? Список - бред, и некоторые пункты очень спорные. -
Лишь бы игра была стоящей... А вот насчет этого у меня почему то сомнения.
-
Ну, корявостей не замечал кроме камеры, которую можно "вылечить". Да, тормоза кое-где имеют место быть, но это не критично.
-
М-да, хотелось бы почитать полное интервью, может он в нём проболтается насчёт новых проектов компании.
-
Как-то странно, я никаких багов в F:NV не замечал, не считая редких вылетов до выхода патча. Alpha Protocol вообще мне показался в этом плане идеальной игрой, правда играл в уже пропатченую версию. Обе игры - лицензии. Может у меня высокий атрибут удачи?
-
Меня одного здесь смущает эта агрессивная подсветка предметов? Я, конечно, понимаю, что выделение интерактивных объектов необходимо, но зачем же такая большая дистанция? В первом DХ это было выполнено более удачно в виде белых уголков, которые появлялись непосредственно при возможности взаимодействия с этим предметом. А тут как бы эта подсветка не убивала интерес к исследованию мира, если она указывает всякие альтернативные пути, лестницы. P.S. И да, авторегенерация здоровья - зло. Даже не хочу объяснять почему. И это вообщее огромная деградация относительно первой части, где была отличнейшая система повреждений/здоровья по частям тела.
-
Ну, что же, теперь по всей видимости придется ждать 25 августа. Если верить очередным слухам, то именно в этот день состоится релиз сабжа.
-
Говорят, что точная дата релиза будет объявлена на следующей неделе.