Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Брайан Фарго признал провал Torment: Tides of Numenera

Рекомендуемые сообщения

Помню интервью с Крисом Авеллоном, в котором он говорил о том, какие вещи хотел бы исправить в своих предыдущих играх. Он там отметил, что хотел бы сократить Перагус в KotOR II и уменьшить количество текста в Planescape: Torment, сделав все элементы более сбалансированными. Фарго почему-то решил сделать наоборот. Тот случай, когда не учиться на чужих ошибках непростительно.

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×