Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да их и раньше было много, просто в нашей стране не так много сайтов, которые освещают подобные игры, да и популяризация Kickstarter заставила инди-разработчиков вылезти из нор на свет божий.
  2. UPD: Для тех, у кого проблема с автозагрузчиком, залил патч к нам на сервер. Ссылка в новости.
  3. Разработчики из CD Projekt RED объявили о выходе патча версии 3.2 для Расширенного Издания ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей. Новая заплатка вносит несколько полезных изменений, а также правит некоторые баги. Для тех пользователей, которые были не очень довольны оригинальным пользовательским интерфейсом игры, девелоперы, не мудрствуя лукаво, наняли в свою команду Дэвида Блока, автора популярной модификации, и внесли созданные им дополнительные элементы в игру. Тем же, кому нововведения не пришлись по вкусу, предлагается возможность отключить их в меню настроек. Ниже приведен список всех обновлений, которые постигли Ведьмака 2 с патчем 3.2: Миникарта: добавлена стрелка, указывающая на север. Алхимия: слоты для крафтинга показывают количество ингредиентов, которые в них находятся; автоматически выбираются лучшие из возможных ингредиентов (не считая тех, которые необходимы по заданиям); комбинация элементов сохраняется после создания зелья с не стандартными ингредиентами. Инвентарь/торговля: добавлена сортировка по весу, названию, цене и т.д. Обратная сортировка по заданным параметрам также присутствует. Торговля: если в вашем инвентаре уже есть книга или рецепт, представленные у торговца, то данный товар помечается особым символом. Крафтинг: теперь указывается не только количество необходимых элементов одного типа, которые необходимы для создания предмета, но и их количество в вашем инвентаре. Например, 1/3, 30/3, 3/3 и так далее. Прокручивающиеся меню теперь перемещаются немного быстрее. Патч доступен уже сейчас и загрузится автоматически при следующем запуске игры. Те, кто по каким-либо причинам не может использовать автозагрузчик, могут скачать обновление здесь.
  4. Согласен. Жаль только, что показан один только данжн. Я бы взглянуд на города. Дополнил новость описанием с официального сайта.
  5. Да стандартная цена будет, на консольные версии 59.99$, на PC-версию 49.99$.
  6. Со-основатель польской компании CD Projekt RED, Марчин Ивински, заявил в беседе с VentureBeat, что ролевые игры могут и должны выглядеть лучше шутеров. «Мы не видим никаких причин для того, чтобы графическая составляющая RPG выглядела хуже шутеров. Вообще-то они должны выглядеть даже лучше», — заявил Марчин. «История всегда стоит во главе, потому что именно она заставляет игрока продолжать играть и продвигаться все дальше и дальше. Однако в наши дни, когда на пороге уже стоят консоли нового поколения, пользователи хотят видеть невероятную графику, и это именно то, что мы хотив вам предоставить». «Мы находимся в поиске новых способов рассказывать историю и вовлекать в нее игроков. Мы прислушиваемся к тому, что говорят критики и пользователи. Думаю, что у нас получится создать нечто совершенно новое», — завершает Ивински свою речь. В данный момент разработчики из CD Projekt RED трудятся над созданием RPG под названием Cyberpunk. По слухам, в разработке также находится триквел ролевой серии Ведьмак.
  7. Судя по всему, в ближайшее время я буду заниматься переводами самостоятельно, ибо наши переводчики пропали с концами. Если кто-то захочет помочь (именно помочь, я не сказать об этом и забить болт) - милости прошу.
  8. Larian Studios в данный момент занимаются тем, что создают свою новую RPG, которая называется Divinity: Original Sin. Игра берет все лучшее от классической Ultima VII, разработанной почившей Origin Studios под руководством самого Ричарда Гэриотта. Представители сайта GameRanx связались с руководителем проекта и компании Larian, Свеном Винке, чтобы обсудить грядущую RPG. Представляем вам перевод этой беседы. Divinity: Original Sin — Интервью с GameRanx
  9. Как такового, лицензирования прав на игру не было. Создатели сериала самостоятельно выдвинули предложение сделать игру и полностью контролируют процесс её создания. Они не продавали права, они предложили партнерство.
  10. Del-Vey

    Wasteland 2 – Видение игры

    Несколько дней назад, наряду с новым артом от Андри Валлина, разработчики Wasteland 2 опубликовали огромный текстовый документ, в котором описывали свое видение этой амбициозной игры. В тексте описывается концепция игры, история мира, общие направление разработки, а также основы, на которых строится проект. Сказать, что вся эта масса букв вызывает у «олдфага» восторг и слезы умиления — значит ничего не сказать. Материал был настолько огромен, что пришлось разделить его на две части. Предлагаем вашему вниманию русскую версию «Видения Wasteland 2». Wasteland 2: Видение игры. Часть 1 Wasteland 2: Видение игры. Часть 2
  11. Del-Vey

    Wasteland 2 – Видение игры

    Немного отредактировал, поправил опечатки и ошибки.
  12. Del-Vey

    Broken Sea – Анонс игры

    Разработчики из Neocore Games, отметившиеся двумя ролевыми стратегиями из серии King Arthur, а также недавним анонсом Action-RPG под названием The Incredible Adventures of Van Helsing, объявили о разработке новый игры — Broken Sea. Очередной проект плодовитой компании представляет собой тактическую партийную RPG в лучшим традициях жанра. Сюжет повествует о мифах древней Империи, которые всплывают на поверхность и становятся реальностью. Игрок возьмет на себя роль члена почти забытого монашеского ордена и начнет свое путешествие на громадной плавучей крепости. Собрав команду преданных спутников, герою предстоит восстановит порядок в загнивающем государстве. Broken Sea выйдет эксклюзивно для платформы PC, дата появления проекта на прилавках неизвестна. Остается лишь надеяться на скорое появление первых медиа-материалов.
  13. Совсем недавно мы связывались с представителем компании 1C-SoftClub и узнали о том, что в данный момент производится тестирование локализации, а выход русской версии Fallout: New Vegas — Ultimate Edition состоится летом. После этого сообщения никакой информации о проекте не поступало, однако несколько дней назад страничка игры на официальном сайте компании обновилась, позволив заглянуть за завесу тайны, окутавшую дату выхода ультимативного издания. Релиз состоится в июле текущего года, то есть уже в следующем месяце. Стоит отметить, что Fallout: New Vegas — Ultimate Edition будет содержать в себе абсолютно все вышедшие DLC и паки оружия, а также патчи и прочие обновления. Остается лишь ждать июля и надеяться, что никаких изменений касательно даты выхода не последует.
  14. Не желая делиться новыми скриншотами или какими-либо другими материалами по проекту World of Darkness, разработчики из CCP Games все же стараются подбодрить поклонников, периодически делая заявления на официальном сайте. Уже знакомый нам Крис МакДона сообщает, что работа над игрой находится в самом разгаре. «Как многим известно, последний год был очень тяжелым для нашей компании. Некоторые талантливые люди, проработавшие в CCP много лет, покинули студию», — говорит Крис. «У нас было слишком много приоритетов и мы пытались сделать слишком многое в кратчайшие сроки. К нашей радости, World of Darkness продолжает разрабатываться и мы сделаем все для того, чтобы вы получили действительно революционную игру». Судя по всему, не все спокойно в датском королевстве. Потеря ценных кадров наверняка отразится на скорости разработки, а быть может и на качестве финального продукта.
  15. Спустя неделю после релиза патча 1.6 на консоли Xbox 360, поклонники Skyrim, предпочитающие персональные компьютеры, также получили доступ к обновлению. Заплатка вводит в игру бои верхом, а также исправляет огромное количество разномастных багов и программных ошибок. На данный момент патч для русской версии работает немного не корректно, так как exe-файл для локализованной игры немного задерживается. В списке нововведений фигурирует оптимизация множества процессов и обработки данных, поэтому можно ожидать улучшения производительности. Полный список изменений можно прочитать здесь.
  16. Большая часть, как минимум. Нет. Проджекты виноваты. У них нет нормальных специалистов, они не умеют работать с консолями. Почему-то Gears of War 3 на том же Xbox 360 выглядит просто потрясно. А почему? Потому что игру делали мастера своего дела, а не PC-профилирующая компания, которая решила героически завоевать консольный рынок. Проблема CDPR заключается в излишней и неоправданной амбициозности. Не бывает объективных и не зависящих от разработчиков причин, по которым они не способны сделать отличную графику, тогда как у других компаний это отлично получается. Я недавно играл в шедевральный Enslaved, его собрали на обычном Unreal Engine, который вроде как устарел. Так там графика по всем параметрам бьет Ведьмака 2, а игра-то в 2010 вышла. Так что не надо оправдывать неумение CDPR работать с технологиями.
  17. Именно графическую часть они и запороли. Меньше полигонов, ужасные текстуры, жуткое разрешение, никакого сглаживания. Я сейчас играю в Splinter Cell: Conviction 2009 года, если не ошибаюсь, и он выглядит в разы приятнее. Даже не 42 дюймах нет "лесенок". Это не графика по-твоему?
  18. Del-Vey

    Dead State – Пройден рубеж в 100 000$

    За 23 дня до окончания сбора средств на разработку ролевой игры Dead State, повествующей о группе выживших после зомби-апокалипсиса, сумма пожертвований перевалила отметку в 100 000$. Напомним, что для завершения производственного процесса девелоперам из DoubleBear необходимо 150 000$, а значит две трети пути уже пройдены и нет никаких сомнений в том, что проект состоится. На страничке Dead State в Kickstarter разработчики опубликовали информация касательно новых наград для тех, кто пожертвовал свои деньги. В списке присутствует USB-накопитель в виде пули, который будет содержать дистрибутив игры и множество мультимедийных материалов, а также большую коллекционную коробку, в которую войдет диск с саундтреком, DVD с игрой, футболка, вышеозначенная «флешка», открытка с автографом, мануал и письмо, подписанное разработчиками. Более подробно можно узнать здесь. Остается лишь пожелать команде удачи и надеяться на прекрасное воплощение отличной идеи.
  19. Это ты мне скажи, мысль-то от тебя прозвучала. Спасибо, друг, ты раскрыл мне глаза. Вообще-то они не оптимизацией занимаются, а его написанием. Или, в случае с готовым движком, ДОписыванием необходимого функционала. А еще огромную долю времени занимает сборка билдов, на что уходит порой даже больше ресурсов, нежели на создание графического ядра.
  20. Даже не знаю что сюда больше подойдет: :facepalm: или :rofl: Ок, гений, вот трейлер Krater: http://www.youtube.com/watch?v=9CW1aYTy08Y Чушь собачья. Ахинея на уровне ребенка с задержкой в развитии. Ты придумал новую вакансию в геймдеве?
  21. Ну, "в ущерб истории". Это неверно. В ущерб контенту, квестам - да. Но не в ущерб истории.
  22. Это то, как есть. Я это пишу не от балды, а потому, что сам работаю в индустрии. Я уже написал, что графика влияет на контент и озвучку. Ты повторил за мной тоже самое и противопоставил мне мои же доводы. Это вот что было, я не понял?
  23. Некоторое время назад мы открыли голосование на самый ожидаемый анонс среди RPG, которые могут быть представлены на выставке E3. К сожалению, ни один из анонсов не состоялся.
  24. Разработчики из InXile опубликовали новый концепт-арт к ролевой игре Wasteland 2, который нарисовал талантливый художник Андри Валлин. Судя по первому концепту, изображавшему робо-скорпиона, а также по новой работе, нас ждет несколько более зеленый апокалипсис, нежели привыкли видеть поклонники Fallout. В последнее время такой сеттинг набирает обороты и становится все более популярным. Фильм «Я — Легенда», адвернуча Enslaved, грядущий The Last of Us — все они демонстрируют мир, который после гибели человечества медленно завоевывает растительность. Стоит отметить, что новый арт является переосмыслением обложки оригинальной игры, вышедшей в 1988 году. Для сравнения приводим изображение с коробки первой части Wasteland.
  25. Пустошь. Пустыня - desert. Вероятно, растительность растет в крупных городах, там, где есть вода. В мегаполисах было водоснабжение, ядерные удары могли повредить его, вода выливалась на поверхность и вуаля - одуванчики-мутанты и прочие объекты фанатизма пост апокалиптических ботаников. А степи и равнины превратились в пустоши, что и логично.
×