Перейти к содержанию

100kg

Пользователи
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 100kg

  1. Глейвом, как мне кажется, не особенно интересно будет. Он заточен под сражения, а в игре сражений мало.
  2. Джек может брать часть способностей других классов. Чтение мыслей, насколько я помню, входит в их число
  3. 100kg

    Dungeon Rats

    Чертежи можно с предметов срисовывать. Нашел броню - считай нашел её чертеж
  4. Представь себе Bloodlines. Вот примерно таким в тройке хотели сделать Арканум 2
  5. Ничего нового в принципе. На Тормент они сумму всего за несколько часов собрали.
  6. Но это не так. Сила дает прирос в процентах. Она прибавляется к урону. Ловкость увеличивает скорость действия, что по сути множит урон. Т.е. скажем роге, у которого со старта есть скрытная атака на +50% к урону гораздо интереснее увеличить скорость действия на 20%, чем получить дополнительные 20% урона от силы. Потому что сила прибавляется, а ловкость множится. С другой стороны варвару, у которого есть резня со встроенным процентным штрафом к урону сила будет повыгоднее чем ловкость. И это я не говорю про вторичные бонусы, например файтеру высокая сила повысит его регенерацию. И не забывайте про защиту - сила увеличит стойкость, ловкость - рефлексы. Что вам нужнее? По сути главное, что дает эта система - отсутствие бесполезных статов. Если я захочу сыграть в ДнД за старого рыцаря, возраст которого уже не позволяет ему также крепко держать меч, а проворства не хватает, чтобы также хорошо блокировать удары как раньше, но у него есть бесценные познания в тактике и стратегии, а также мудрость прожившего жизнь человека (низкие сила, ловкость и телосложение, высокие интеллект и мудрость), то я, скорее всего, буду чувствовать себя обузой для партии. В Пилларсах же такой персонаж вполне валиден, у него не будет хорошего урона, зато будет контроль(интерапты, нокдауны и т.д.). Распределение статов в Пилларсах определяет не НАСКОЛЬКО персонаж эффективен, а В ЧЕМ он эффективен. И я считаю, что это прорыв
  7. Эта система статов, пожалуй, одна из самых прорывных вещей, что была реализована в Пилларсах. Классическая система уже давно устарела, просто в силу того, что она создавалась из расчета на рандомную генерацию статов, а большинство игр используют поинт-бай. В итоге образуются такие противные вещи как дамп-статы и оптимизированные билды, что в итоге приводит к тому что геймдизайнеру нужно создавать энкаунтеры в расчете на то, что его будут проходить такими вот оптимизированными билдами, в результате чего не оптимизированные персонажи становятся значительно слабее, а то и вовсе бесполезными. В итоге мы имеем ситуацию, когда на целый класс имеется 1-2, максимум 3 валидных билда, а остальное треш и мусор. Вариативность, творческий подход к созданию персонажа, нестандартность, все это становиться крайне редким и опасным занятием, вот мы и получаем имбецилов-файтеров, дцпешных волшебников и прочее в том же духе. Если знаете английский, то посмотрите это видео, там подробнее эта ситуация описана.
  8. 100kg

    The Age of Decadence

    Я не помню конкретного порядка действий, но точно могу сказать, что чтобы туда попасть нужно залезть на крышу и пробраться в здание от туда. Там будет ловушка и потребуется успешная проверка соответствующее умение
  9. Она со старта же была вроде бы
  10. 100kg

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Пффф :dirol: Это еще не экплойт. Вот если собрать себе все детали на дамаг и скрафтить из них полный сет оружия и брони, то можно так разогнаться, что абсолютно все будут ваншотные, включая последнего босса. Все дело в том, что бонусный дамаг не складываются, а перемножается.
  11. Боевка в AoD мне понравилась, жду
  12. 100kg

    Новые подробности Vampyr

    Читаешь такой список особенностей, бла-бла-бла, все более-менее стандартно и тут: Вот теперь я действительно заинтересован :dirol:
  13. Ну если для вас слова разработчиков - ерунда...
  14. От окружения: в городе - бочка, в лесу - куст, в пещере - камень
  15. Заявлена высокая реиграбельность. Обсидианы утверждают, что игра рассчитана на множество прохождений. В идеале может быть как было с AoD, когда игра может быть пройдена за 2-3 часа, но количество возможных совершенно разных прохождений может достигать чуть ли не десятка.
  16. Конечно, еще во время кикстартера говорили. А еще за нежить :cool:
  17. Сказали ведь уже: Кайрос - дама.
  18. Злой Оверлорд Кайрос ютиться в левом нижнем углу арта, на самом отстойном месте из всех? Что-то как-то не вериться, скорее всего это еще один Архонт. Или же у художника очень странное понятие о композиции
  19. Ну почему же, существуют... Настольные
  20. 100kg

    The Age of Decadence

    А боевым персонажем проходить пробовали? А еще лучше гибридом?
  21. 100kg

    Pillars of Eternity

    Просто дублируется. Весь урон, который вошел в выносливость входит и в здоровье
  22. 100kg

    Pillars of Eternity

    Они ведь изменили систему. Теперь выживание - очень крутой навык, т.к. позволяет в раскаченном состоянии накидать себе крутых бонусов после привала. Атлетика теперь позволяет лечиться во время боя, правда лечение там смехотворное, но на начальных этапах может пригодиться. Знание, как и раньше, позволяет читать свитки, что тоже очень полезно. В принципе знание не помешает всем, т.к. сложные бои можно иногда решать залповым чтением свитков всей партией. Стелс очень клевый навык для персонажей, которым необходимо точное позиционирование, например для сайферов. Ну про механику уже в принципе все сказали, кому-то её необходимо замаксить, остальные могут игнорить. К слову, не знаю как сейчас, но раньше бонус к точности ловушек от механики применялся и к заклинаниям-ловушкам, причем бонус шел не от кастера, а от наивысшего навыка в партии
  23. Ну смотри. В сеттинге есть некий процент людей, обладающих какой-то особой силой. Их очень немного, способности проявляются, по всей видимости, не сразу и их носитель определяется методом "избранного"... По моему это сборник вещей, которые в большинстве рпг определяют главного героя. Избранный, обладатель некой уникальной силы, о которой он узнал в процессе игры или не за долго до её начала... Джедаи, Серые Стражи, Хранители, Отпрыски Баала, Отверженные - все сходится. Сдается мне главный герой все-таки будет одним из таких суперов, просто он либо не настолько прокаченный, как его босс, либо его способности проявятся не сразу, а где-нибудь в середине игры
  24. Ну вообще-то ничего не мешает пить крыс. Так что теоретически можно пройти игру без единого укуса, по крайней мере если не играть за вентру
×