Перейти к содержанию

smartmonkey

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Early Access. Первый взгляд на Encased

    А я и не писал в материале, что наручники оказывают какое-либо геймплейное влияние. Это условность, как и то, что на Магеллане проживает множество сотрудников, но на жилом этаже практически нет комнат. Работает по такой же схеме, как города в Divinity OS II, где фактически нет жилых домов. В текстовом вступлении на "гуманных" наручниках делают акцент, даже если мы играем за другое крыло. В дальнейшем я бы не сказал, что NPC из оранжевого крыла свободно перемещаются по территории. Практически все оранжевые находятся под присмотром чёрного крыла, это постоянно отмечается в квестах. В одном из коридоров оранжевый моет пол под надзором охранника, другая локация - сотрудница станции просит найти двух оранжевых, которые сачкуют от работы (в квесте проговаривается, что их поведение им же и навредит). Лифт для оранжевого крыла не работает, а часть чёрного крыла в доле с местными нарушителями, но доступ в какие-то важные места им всё-равно закрыт, если не схитрить. Так как в игре не работает система преступления-наказания, которую обещают в дальнейшем внедрить, сейчас следует ориентироваться на описание из квестов. Тут я ошибся, да. В игре и вовсе указано просто - "кожа". Мне встречалась проверка на возраст и расу. Главный учёный ( который рассказываем нам про аномалии) указывает на возраст персонажа (в моём случае, что мой "белый" слишком молод, но многого достиг. После, пробовал за другого персонажа - такого диалога не было. А если создать персонажа азиата, то один из встречающихся NPC того же происхождения, отмечает это. И, опять таки, я не писал, что это оказывает какое-то геймплейное влияние, описывал лишь то, что есть в редакторе внешнего вида. Интересно, как? Я играл в релизную версию с первым-втором патчем и не мог взломать дверь, либо получить доступ к комнате охраны и складу (второй уровень, где гараж), оружейной на третьем. Пост охраны доступен лишь в холле. При игре за белое и серебряное крыло туда не попасть, везде стоит охрана и не даёт пройти. Навык взлома (с учётом, что NPC не реагируют на наши действия) мне тоже там не помог. При этом без проблем взламываются и выламываются обычные двери. Ясное дело, что игра позволяет схитрить и получить доступ в часть помещений, но на старте у каждого крыла есть допуск лишь в определённые места и это отражается в повествовании. Нельзя создать персонажа и свободно зайти в каждый уголок. У меня не было доступа в морг и дальнее отделение лаборатории, когда я пошёл не за белое крыло. Не согласен. У меня много квестов не срабатывали играя за разные крылья и даже не было намёков, что они есть. 1) NPC с девочкой-роботом. Играя за учёного мне даже не дали возможность что-либо сделать, просто понаблюдать. За синее - была возможность починить робота. За оранжевых я вообще не встретил эту сценку, хотя целенаправленно туда ходил. 2) Квест с ремонтом машины, приходил к этому NPC будучи за чёрное крыло - диалог с ним не состоялся. Хотя даже учёному из белого крыла позволяют ему помочь. 3) Играя не за оранжевых, мне не позволили запустить квест с ограблением, когда нам нужно найти сачкующих работников. Играя за оранжевых появились ветки, где можно их убедить. Отмечу сразу, что в настройках у меня включены скрытые реплики для каждой фракции и играя за белое крыло у меня не было возможности вообще выбрать хоть что-то. 4) Квесты серебряного крыла. Оказалось, что у управленцев есть квесты. Играя за охранника и зека - ничего не получал. NPC не предлагали поучаствовать в пирамиде, либо влезть в чужой рабочий стол. Первое время считал, что этот кусок квестов вообще отсутствует в игре. За учёного у меня состоялся диалог с NPC, но квестов мне они не дали. 5) В пещере, где мы тренируемся стрельбе, будучи персонажем чёрного крыла, не дали возможность помочь с открытием и исследованием бункера праотцов. Хотя приходил туда же за белого и мне без проблем дали возможность собрать найти и собрать все части механизма, да открыть дверь. Да, всегда есть вероятность, что что-то где-то багуется. Но я не увидел, чтоб можно было действительно всё увидеть и пройти за любое крыло. Как минимум, часть квестов точно отваливается. И какую фракцию не выбрав, все двери открыты не будут и придётся хитрить. Даже в ранней текущей версии, система пропусков работает. Однако, если внимательно проходить и собрать три части артефакта, можно скрафтить такую штуку: Пролог вознаграждает за внимательное изучение и показывает, что игра позволит экспериментировать с артефактами. Сомневаюсь, что в релизной версии пролога дадут слишком большой простор для крафта, если учесть, что всё это служит обучением. Крафт есть, возможность есть. Сужу в рамках текущего билда и если разработчики уже сейчас позволяют внимательным игрокам найти эти части, а потом скрафтить реликт - это уже говорит за то, что крафт не для галочки. У меня только одна сценка сработала, где спрашивают про предпочтительный вариант туалетной бумаги. Хотя время проматывал на разных локациях, когда работал курьером прачечной. Баг, наверное. P.S. Действительно много вариантов попасть куда угодно и найти пропуска любого вида - в Нэшвилле. Там - да, уже не играет роли, кем мы туда пришли, доступ можно получит куда угодно.
  2. Классно! Визуально напоминает Banner Saga. И, кстати, хорошая идея с фортом и его обороной. Мне жутко зашло «Пробуждение» в DAO, там ведь тоже все события на крепость пришлись. И тему особо не успели заездить, где акцент ещё на этом был, кроме NN2? В PoE - такое себе... Надеюсь, игра выйдет толковой. Любил такие миссии в первом Starcraft.
  3. smartmonkey

    Encased

    Разработчик: Dark Crystal Games Издатель: Black Tower Entertainment Жанр: пошаговая RPG
  4. smartmonkey

    Encased

    Это квест, где охранник просит камеры посмотреть? Заходишь в комнату охраны в холле (там же) и взаимодействуешь с сервером, который возле монитора. Весь квест в одной комнатке выполняется. Там, кажется, Резнова сидит.
  5. Bioware и в Kotor в это могли, даже сейчас игра приятно смотрится, а у Obsidian уже не так.
  6. smartmonkey

    Stygian: Reign of the Old Ones

    Ага, у меня такой же. Я ещё кое-как не особо ломая глаза могу это прочесть, а в Greedfall и вовсе приходилось в монитор постоянно лезть.
  7. smartmonkey

    Stygian: Reign of the Old Ones

    Мелкий, но не смертельно, как было в Greedfall.
  8. smartmonkey

    Encased

    Так, блин, контента от силы на 10 часов тогда. И то, если за других пройти.
  9. smartmonkey

    Encased

    Походу, случайно скипнул строчку и пропустил. Спасибо! Нэшвилл - это конец пролога?
  10. smartmonkey

    Encased

    Ага, помню-помню. Да, подсунул ей местный винт и она предложила потом навестить её где-то там. Но больше на глаза не попадалась(
  11. smartmonkey

    Encased

    Это по какому квесту? А то запутался. Оказывается, можно скипать время. Справа вверху есть кнопочка, всё в духе Fallout. Но пропустил и не соображал, как квест с наркокурьерством продолжить. Кто-нибудь проходил квест с оранжевыми, которые хотят сбежать? Там ещё женщина-охранник просит информацию узнать, а потом отправляется в какие-то пещеры их караулить, а где эти пещеры за жилым этажом - не знаю. Всё обыскал.
  12. smartmonkey

    Assassin's Creed: Odyssey

    Новая Assassin's Creed будет полноценной RPG
  13. Кузнецов недавно писал у себя в ВК, что его не приглашали вообще. Мол CDP не хотят пересечений с Ведьмаком.
  14. smartmonkey

    Наши впечатления от Stygian: Reign of the Old Ones

    Думаю, 20-30 часов. Это не какая-нибудь часть Banner Saga. Я наиграл порядочно, игру быстро не пробежать. Полноценная RPG.
  15. Есть, конечно. Который дно пробил.
  16. smartmonkey

    Общее обсуждение и впечатления от ELEX

    Угу, это и забавляет. Перепроходить не берусь, но вспоминаю с теплотой. И очень жду сиквел.
  17. Хотя бы есть Star Trek Online, где хоть частично реализовали RPG потенциал. Игра кривая, графически слабая (хотя всё, кроме моделей NPC и анимаций, подправили с релизом на PS4), но в плане истории, исследования и ощущения приключения - работает на все сто! И ладно ещё RPG, даже просто по вселенной Star Trek игр нет. Из последних - VR игра, а перед ней была дешёвая игра по мотивам фильма Абрамса. Вселенная позволяет рассказать множество историй, сделать игру любого жанра, но всё сошло на нет. Надеюсь, что CBS хватит ума развивать франшизу и вне сериалов на своей платформе. Впрочем, они пришли к выводу, что сериалы по франшизе имеют смысл, лишь спустя долгие годы, да и то лишь потому, что им нужен был эксклюзивный контент (потому заказали и спинофф Good Wife). Вообщем, я не особо верю, что в ближайшие годы мы что-то увидим. Хотя игры по вселенной со знакомыми персонажами - золотая жила. Я всегда хотел увидеть игру про эпоху TOS, да ещё и с акцентом на исследовании, но, увы, кроме квестов 90-х ничего не было. И вряд-ли будет.
  18. smartmonkey

    Фракции

    Еще до того, как случилась катастрофа, Берсерки долго и упорно бились за претворение в жизнь своей философии, поэтому в конечном итоге они превратились в мощных и безжалостных бойцов. И таковыми они остаются по сей день. Их главной целью и навязчивой идеей является «озеленение» Магалана. Их родина Эдан на юго-западе континента славится своими лесами. Берсерки с помощью маны, добытой из элекса, «удобряют» новые саженцы и таким образом выращивают так называемые «сердца мира», которые способны превратить даже бесплодную пустыню в цветущий сад. Но поскольку разные Фракции далеко не всегда дружелюбны по отношению друг к другу и не готовы пустить чужаков на свою территорию, «озеленение», как правило, оборачивается для всех большой головной болью. Но это далеко не все, что дает мана, добытая из элекса. Берсерки нашли способ использовать эту ману для создания мощной магии, которая вполне соответствует их образу жизни и идеологии. Клирики в Игнадоне живут совершенно иначе. Удар метеорита пришелся как раз по их территории на востоке континента. И она сильно отличается от «зеленого» Эдана. Здесь вся среда враждебна человеку. Но это не испугало Клириков, избравших именно эти скалистые земли, изрезанные ущельями и потоками лавы, в качестве места своего обитания. Здесь они чувствуют себя в безопасности, поскольку мало кто решится претендовать на территорию, расположенную среди нескольких активных вулканов. Клирики сумели сохранить и развить многие продвинутые технологии из прошлого. Они самая небольшая Фракция из выживших на Магалане, но наиболее технически оснащенная. При этом, как ни странно, глубоко верующая. Они поклоняются богу Калаану, вера в которого не позволяет Клирикам потребление элекса. Это страшный грех. Однако это не мешает Клирикам использовать элекс в качестве топлива для заправки их машин и плазменного оружия. Клирики уверены, что только технический и научный прогресс поможет Магалану возродиться из пепла. Как Калаан вписывается во всю эту странную философию, очевидно, узнаем только в процессе игры. Изгои не владеют сложной техникой или магией. Зато они ощущают себя свободными от всех правил, законов и морали. Они совершают набеги на чужие территории в поисках оружия, доспехов и припасов. Они готовы не только грабить, но и похищать людей, в первую очередь, тех, кто обладает каким-то ноу-хау. Если Изгоям не хватает знаний, они его добудут с помощью «умников», которых умыкнут из других Фракций. У Изгоев нет ни религии, ни иерархической структуры. Превыше всего они ценят собственную свободу жить так, как им хочется. Элекс для них, в первую очередь, наркотик, стимулятор, который они научились производить своим особым способом. Этот стимулятор позволяет им усилить свои физические способности и делает их жизнь в эти тяжелые времена чуть более сносной. Наиболее мощная из существующих на Магалане - Фракция Альбов - образовалась после того, как раскололась Фракция Клериков, и ее значительная часть решила, что активное и регулярное потребление элекса – это как раз то, что необходимо, чтобы спасти человечество. Да, употребление элекса ведет к полной потере эмоций, но зато человек приобретает невероятные способности и силу. Альбы живут на севере, в холодном Ксакоре, почти полностью покрытом снегом и льдом. Раньше даже эти северные районы не выглядели так экстремально. Однако элекс представляет собой субстанцию с очень низкой температурой, поэтому в местах, где он хранится в значительных объемах, температура понижается. Даже на юге, там, где расположены конвертеры Альбов, территория вокруг них покрывается льдом. В этих конвертерах бездушные Альбы вытягивают так необходимый им элекс из окружающей среды, предметов, растений, животных и даже из людей. Они намерены захватить весь Магалан. Отсутствие эмоций и соответственно жалости и сострадания к окружающему миру и его обитателям позволяет им использовать любые средства для достижения одной единственной цели – добыче элекса
  19. И интересно, анонсируют ли их вообще? Уже столько времени прошло, а Beamdog молчат. Ишь ты, решил на Kickstarter выйти. Что-то мне кажется, что ждёт нас не RPG, а какой-нибудь квест с "сильной" (не уверен, что Гейдер ещё может) историей.
  20. smartmonkey

    GreedFall

    Она же есть.
  21. Да поляков четвертуют, если игра не будет отполирована как новая машина Брайана Фарго. Думаю, что в этот раз они капитально всё протестируют к релизу. Обещали, очень даже активно рассказывали и мы тут фантазировали на тему "игры мечты". Ещё и интервью с Подсмитом было, где он тоже про это рассказывал. А потом появился слух, что игру почти полностью переделывают и от изначальной задумки почти ничего не осталось. Кажется, какой-то влогер инфу сливал и потом выяснилось, что этом в целом правда (когда про вид от первого лица подтвердилось).
  22. В этот раз смело признаю, что рад за Spiders и они действительно старались сделать хорошую игру. В это, наконец-то, можно играть и даже получать удовольствие.
  23. Мне кажется, что HBO уже не ограничится одним спиноффом. Времена меняются, конкуренция в плане фэнтези растёт, Amazon вкладывает огромные бюджеты в свои сериалы, тем самым без проблем могут затоптать HBO. Единственный способ удержаться на плаву - запустить разом множество проектов во вселенной Мартина, да чередовать их. Высосут вселенную досуха. Забавно, что шоураннер Colony слился с проекта ради "Конана" и возможности поработать с Amazon. А 3-й сезон Colony был очень хорош и дальше начиналось самое интересное. В итоге варвар накрылся, как и Colony.
×