Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Слух: в Mass Effect 5 не будет открытого мира, игра вернётся к «классическому формату»

Рекомендуемые сообщения

В рамках подкаста The Xbox Two журналист и инсайдер Джек Корден поделился информацией о готовящейся в стенах BioWare ролевой игре Mass Effect 5.

По словам Кордена, команда решила вернуться к формуле оригинальной трилогии, отказавшись от открытого мира, впервые представленного в Mass Effect: Andromeda.

«Я слышал, что франшиза Mass Effect откажется от открытого мира и вернётся к своему классическому формату. Не могу сказать, что информация на 100% достоверная, но такой слух ходит внутри индустрии».

Если BioWare действительно откажется от открытого мира, это будет уже второй случай, когда владелец студии в лице Electronic Arts позволил разработчикам откинуть привлекательную с точки зрения маркетинга особенность и дал возможность делать то, что компания умеет лучше всего. Ранее, напомним, схожая ситуация произошла с Dragon Age: Dreadwolf, изначально запланированной в качестве игры с большой ставкой на мультиплеер.

В октябре 2022 года глава студии Гэри МакКей также подтвердил, что основной упор в игре будет сделан на сюжетную кампанию для одного игрока. Заявление было сделано после появления в сети слухов о том, что проект представляет собой игру-сервис по знаменитой франшизе.

Официальный анонс Mass Effect 5 состоялся в декабре 2020 года. Тогда BioWare представила тизер игры, однако она до сих пор находится на ранней стадии производства. В начале 2023 года стало известно, что часть команды перевели на проект Dreadwolf для завершения разработки долгостроя, несколько раз сменившего руководящий состав.

  • Нравится 2
  • Информативно 2
  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Berennika сказал:

могут а-ля Пенелопа постоянно переделывать уже готовое

В детстве, я думал что это миф. Войдя во взрослую жизнь, я увидел, что много людей проворачивают ее трюк в реальной жизни. Некоторые из них - обычные про*бщики, и с ними все понятно. Проблема именно с перфекционистами. Они вроде и стараются, но головной боли от них...

10 часов назад, Berennika сказал:

А как вы будете увязывать толпу фанаток, которые не хотят конфликта с Соласом и которые его романсили с теми, кто хотел бы его убить, чтоб это было одинаково в проработке?) 

Умиротворить их новым объектом для фансервиса?

У них есть целая игра, чтобы сформировать новое отношение к Соласу. Распорядятся этим грамотно, и под конец игры, даже самым отпетым фанаткам Соласа будет пофиг. К тому же, сколько у него фанаток остается уже сейчас, спустя восемь лет после Инквизиции?

Поздние Биовари в частности и EA в целом склонны к шаблонным решениям, так что думаю, что из него сделают очередного трагичного антигероя. С другой, учитывая то, что у них творится с персоналом и то что дела у студии идут не очень хорошо, самое время  рискнуть и попробовать сделать что-то новое и оригинальное.

10 часов назад, Berennika сказал:

На мой взгляд с МЕ проще. Там хоть больше героев, которые живут не по 70 лет, а то и меньше. И всегда есть далёкая галактика, а Тедас без политики и разных стран потеряет огромное количество атмосферы. 

DA - средневековый фентези-сеттинг, с локальными проблемами. Мор - остановили малой кровью в одной стране, вторая часть почти целиком происходила в одном городе, Инквизиция попыталась охватить ЧУТЬ большую территорию. Учитывая специфику средневековья, какой-нибудь рандомный крестьянин в Тевинтере может вообще не знать, что в каком-то Ферелдене двадцать лет назад был Мор. Спокойно перенеси действие в какой-нибудь Тевинтер и твори новую историю, изредка оглядываясь на предыдущие части. Опять же, ретконить и переписывать фентезийные сеттинге проще.

События ME глобальны и коснулись всей сети рентрансляторов. То есть, практически всей галактики. И судя по Лиаре из трейлера, прошли века с событий трилогии. Можно проигнорировать большую часть событий трилогии, но остаются концовки-светофоры. С которыми, наверняка, все окажется как в Kotora`ax, когда концовка предыдущей части вообще ни на что не влияет. Плюс, если делать по уму, то надо отразить то, что внутри сеттинга произошел  таймскип в несколько веков. Вообще, не особо верю в то, что они будут делать таймскип в несколько веков. Это может быть великолепным решением, но тут по факту, надо делать новый сеттинг, пусть и на основе старого.

Кстати, если уж на то пошло. Зачем вообще нужен таймскип в несколько веков? Пары десятилетий вполне достаточно. Тут и фансервис связь с трилогией, в виде камео знакомых персонажей, тут и послевоенная галактика, в которой куча проблем, которые нужно решать и куда можно вписать даже вэхашный империум людей верхом на тиранидах. С концовками по-любому, придется что-то делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×