Перейти к содержанию
Авторизация  
Tayon

Urban Strife

Рекомендуемые сообщения

page_bg_raw.png

  • Разработчик: White Pond Games
  • Издатель: MicroProse Software
  • Платформы: PC
  • Дата выпуска: 14 июля 2026 года

Классическая пошаговая стратегия, выживание и ролевая игра. Вербуйте отчаявшихся рекрутов, заключайте союзы с одними местными фракциями и воюйте с другими. Собирайте добычу, ремонтируйте убежище, лечите раны и чините оружие. Людям нужны еда и выпивка — даже если конец света уже близко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Игрушка, в принципе, интересная. Но контента там только основная сюжетная линия, да и то недоработанная, ИМХО. Плюс, много где нет пояснений, когда они нужны. В целом, о проведенных там 70 часах не жалею, и надеюсь, игру допилят до по-настоящему стоящего состояния, благо, разрабы, не смотря на релиз, работать не прекращают. Но пока же это так, пробег для любителя стелса и пошага, благо, я попадаю в обе группы.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Согласен с Tayon, по общим впечатлениям.

С повествованием в игре беда. В какой-то момент она превращается в схематичную "игру с открытым миром", при этом открытого мира в привычном понимании в ней нет.

После нескольких локаций ты заведомо знаеь что тебя ждет:

  1. приходишь в новую локацию с базой одной из фракций
  2. "привет мы из убежища", "босс сейчас занят/рассержен, пойдите и убейте группу в этой же локации"
  3. убиваешь мобов в этой же локе
  4. "ой, спасибо, теперь босс вас приймет, вот наши 3 магазина, можете теперь тут торговать"
  5. босс фракции: "пойдите в новую отдельную локу и зачистите её от зомби/плохих дядь"
  6. зачищаешь локу, где ничего кроме врагов и лута нет
  7. "ой спасибо, что зачистили, вот вам чертеж"
  8. вернуться к пункту 1

При этом я не шучу, не утрирую. Все квесты/локации выполнены по такой схеме! 

Концовка это просто 3 легчайшие миссии во всей игре с волнами врагов (сори за жутко интригующий спойлер).

Если сравнивать с Dead State, которой очевидно вдохновлялись разработчики, то в плане повествования это небо и земля. В DS были уникальные персонажи, со своими истрориями, предпочтениями (например уменьшается мораль если не убивал сегодя зомби). Между ними были конфликты, были выборы (НПС голосовали за решения!), у некоторых НПС могли всплыть неожиданные истории и повороты. Тут все шаблонно. Ты находишь НПС в локе фракции, берешь его в убежище (иногда для этого нужно выполнить квест по убийству мобов), в лагере с ним 2 диалога когда он появляется или один из НПС с которым они типа дружат (это тупо 1 строчка в примерно "Я смотрю вы сдружились с НПС N1", "да, мы сдружились").

В общем по повествованию тут все писалось тупо по какой-то повторяющейся схеме/шаблону (уж не ИИ ли это?).

Боевка/стелс в принципе приемлимые для игры. Правда у вражеских НПС меткость явно задрана в несколько раз по сравнению с тобой. Более того. С определенного растояния у каждого оружия снижается шанс попадания до 0. Так вот на НПС это явно не действует, я целюсь в него со снайперки с шансом 50%, а он без проблем попадает по мне из дробовика. =)

В общем у игры есть проблемы, но разработчики их решают патчами. Правда повествование уже не запатчишь.

Впрочем, я получил удовольствие от игры (но не от концовки, которую они уже обещают доработать). И в принципе игра не плохая, но не для тех, кто ищет повествование в стиле Dead State.

  • Нравится 2
  • Информативно 2
  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×