Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Создатель Code of the Savage показал систему преступлений на примере кражи

Рекомендуемые сообщения

Разработчик ролевой игры Code of the Savage, вдохновлённой серией Ultima и рядом других классических CRPG, представил видеозапись с демонстрацией системы преступлений.

В частности, автор показал, как NPC реагируют на протагониста и его интерес к разложенным по их жилищам пожиткам. Персонажи настороженно относятся к незнакомцу, следуют за героем и стараются не оставлять его наедине со своими вещами. Кроме того, они реагируют на сам факт наведения курсора на предмет, который можно поднять, требуя убрать от него руки.

Если игрок наводит курсор мыши на принадлежащую NPC вещь, после чего зажимает левую кнопку и начинает перемещать предмет в сторону протагониста (таким образом в Code of the Savage подбирается «лут»), персонаж предупреждает героя и требует вернуть всё на место. На этом этапе кража ещё не является завершённой. Переместив курсор на протагониста и отпустив левую кнопку мыши, персонаж совершает кражу, и NPC отправляется за ним в погоню, оповещая всю округу о преступлении.

После кражи, совершённой при свидетелях, над героем появляется светящийся восклицательный знак, что, судя по всему, обозначает статус «в розыске». Встретившиеся ему на пути стражники предложат сдаться и вернуть украденное, а в случае отказа вступят в бой.

В ночное время суток, как показано в ролике, герой может проникнуть в здание и беспрепятственно обокрасть его владельца, поскольку все NPC в игре подчиняются суточному циклу, а потому по ночам находятся в своих кроватях.

Code of The Savage создаётся разработчиком-одиночкой Джеффом Джонсом и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Что у нас тут?
Герой украл из кухни яблоко, после чего покинул помещение. Повар так поразился ограблению средь бела дня, что забыл, где находится дверь и побежал напрямую к наглецу, запамятовав, что сверхспособность проходить сквозь твердые объекты у него отсутствует, отчего уперся в стену. 

Так и не убившись об стену, пострадавший сообщил о случившемся куда следует, а стража, приняв заявление о таком ужасом преступлении, как кража яблока, немедленно объявила план-перехват; уже через 20 секунд служивый настиг негодяя. Стражник потребовал вернуть украденное, а после второго отказа, заорав "СДОХНИ", погнался за жуликом и убил его на месте.

Какие выводы о мире игры можно сделать уже сейчас?
Яблоки являются важным ресурсом, ценящемся выше иной человеческой жизни.
Имеется спутниковая связь, иначе бы как повар смог передав страже фото или видео жулика, по которым его мгновенно опознали?
По некоторым признакам возможно, люди способны видеть сквозь стены.

С нетерпением жду новых роликов.

  • Кайф! 4
  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×