Перейти к содержанию
Del-Vey

Множество новых деталей Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

Ясно. Спасибо.

Я почему-то думала, что он вырезал их всех. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз мы возглавляем инквизицию, значит ГГ точно будет человек.

 

Теги: все плохо, ДА2- говно, биовар уже не тот.

 

Вместо исследований подземелий хотелось бы побольше по Вал Руайо побродить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как Биовар подает этот сюжет я уже видела в ДАО и МЕ. Это было довольно прямолинейно и...никак.

 

А нужна гениальность и шедевр?

ДАО вообще едва ли был о сюжете, он был о сопартийцах, о новой вселенной и о паре философских вопросов. О, а еще о ностальгии по классике.

 

 

Эльх, ты пьян, иди спать....

 

Окей, я говорю, что МЕ3 не был полностью ужасен, а во многом даже наоборот. Я говорю о том, что то, что там все же было - было на достаточно качественном уровне. Были все те же сопартийцы, был генофаг, были геты и кварианцы, было пара жертв. Эти сцены отлично разыграны. И я не говорю о концовке, если что.

А вообще, можете, если хотите, рассказать мне, почему такое категоричное "нет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А нужна гениальность и шедевр?

Было бы неплохо. Хотя мне хватило бы и просто крепкого сюжета, без излишней шаблонности (древнее зло, древний орден, мир ввергнут в хаос и вот-вот будет уничтожен блаблабла). 

 

ДАО вообще едва ли был о сюжете, он был о сопартийцах, о новой вселенной и о паре философских вопросов. О, а еще о ностальгии по классике.

Не помню философские вопросы, но да, в остальном таким он и был. Не думаю что по этим параметрам ДАИ до него дотянет, так хотя бы сюжетно попробовали переплюнуть его. Это не так сложно. Но нет, опять злое зло и орден с крутым названием. Надеюсь хоть интриги будут менее предсказуемые чем в ДА2. "Вот тебе ведро селитры, мой озлобившийся захваченный духом мщения маг-параноик. Отнести его в церковь? Ок (акт спустя) О боже, Андерс, вот хэв ю дан? Этот взрыв был таким нежданным"

 

почему такое категоричное "нет".

Потому что жизнь это боль.

 

Лично отношение к развитию серии, наверное. Первая МЕ, моя любимая, была космооперой с потрясающей атмосферой и духом исследования. Вавилон5 от игр. Да там было древнее зло, которое придет и захавает всех, но тогда я же еще не знала, что это стандартное древнее зло, которое зло просто потому что оно зло for no reason. Я наивно думала что у них там действительно есть причины которые мне будет сложно понять (ок, в конце концов мне действительно было сложно их понять, как и любому человеку умеющему логично мыслить, но это не то).

Вторая игры была бодрым боевиком. Все вокруг взрывается, все куда-то бегут и стреляют. Все в таком духе. С прокачкой и хомяком. Не космоопера, просто боевик.

Третья часть наверное хотела быть драмой, но у меня от нее осталось странное впечатление. Вроде там есть хорошие идеи, есть хорошие сцены, но все какое-то смятое и смятое впопыхах. Ну и этот жнецовский обоснуй, даже с DLC выглядит жалко. Уж лучше бы они причины за кадром оставили. Хотя мне понравилось, что в конце все умерли.

Добавьте к этому развитие серии ДА. Поэтому я и считаю, что работать с контентом (если это не фансервис) у Биовар получается плохо. Гробить серии - на отлично.

Это всего лишь мое мнение, конечно. Я понимаю почему людям могут нравится игры Биовар (обычно это те же причины по которым они не нравятся мне). 

 

 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы неплохо. Хотя мне хватило бы и просто крепкого сюжета, без излишней шаблонности (древнее зло, древний орден, мир ввергнут в хаос и вот-вот будет уничтожен блаблабла). 

 

Это стандартный шаблон Био. Они, наверное, только Котор не совсем таким сделали.

Для меня, без всякого фанатизма, каждая их игра кроме ДА2 обладала крепким сюжетом.

 

Поэтому я и считаю, что работать с контентом (если это не фансервис) у Биовар получается плохо.

 

Возможно, я немного не так выразился, поэтому раскрою мысль.

У них была тема конфликта гетов и кварианцев - они ее отлично раскрыли. У них была тема генофага кроганов и их возможного геноцида - они ее отлично раскрыли. И так далее. У них могли быть не совсем оригинальные идеи, но раскрыты эти идеи были достаточно хорошо. Большая их часть.

Плюс всякие приколы, шутки и пасхалки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А нужна гениальность и шедевр?

ДАО вообще едва ли был о сюжете, он был о сопартийцах, о новой вселенной и о паре философских вопросов. О, а еще о ностальгии по классике.

 

 

 

Окей, я говорю, что МЕ3 не был полностью ужасен, а во многом даже наоборот. Я говорю о том, что то, что там все же было - было на достаточно качественном уровне. Были все те же сопартийцы, был генофаг, были геты и кварианцы, было пара жертв. Эти сцены отлично разыграны. И я не говорю о концовке, если что.

А вообще, можете, если хотите, рассказать мне, почему такое категоричное "нет".

Нужна оригинальность. Не надо быть гением и делать шедевры чтобы перестать повторяться. Они со времен БГ стандартный сюжет #1 мусолят в разных сеттингах. Сколько уже можно? Формула это нормально, но эта формула ими самими уже затерта до дырищ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Это стандартный шаблон Био. Они, наверное, только Котор не совсем таким сделали.

Для меня, без всякого фанатизма, каждая их игра кроме ДА2 обладала крепким сюжетом.

Словно самокопирование это плюс. 

У нас всего лишь разные представления о "крепком сюжете".

 

У них была тема конфликта гетов и кварианцев - они ее отлично раскрыли. У них была тема генофага кроганов и их возможного геноцида - они ее отлично раскрыли. И так далее. У них могли быть не совсем оригинальные идеи, но раскрыты эти идеи были достаточно хорошо. Большая их часть.

Отлично раскрыли - это развязка многолетних конфликтов только потому, что Шепард сказал не стрелять в гетов? И весь кварианский флот перестал стрелять в врагов, которые изгнали их с родной планеты и превратили в больных космических цыган. Такая же ерунда с генофагом. Все развязки - это "Шепард решил". Я не думаю что это "отлично".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужна оригинальность. Не надо быть гением и делать шедевры чтобы перестать повторяться. Они со времен БГ стандартный сюжет #1 мусолят в разных сеттингах. Сколько уже можно? Формула это нормально, но эта формула ими самими уже затерта до дырищ.

 

Ну, я согласен, но я стараюсь смотреть на светлые стороны - в полный ужас они пока не скатились. Это все равно достаточно интересно, по крайней мере для меня. Ну и да, я люблю эту формулу, готов сколько угодно созданных по ней игры проходить, если они будут качественно сделаны.

Словно самокопирование это плюс.

У нас всего лишь разные представления о "крепком сюжете".

 

Скорее "словно после этого стоило от них ожидать чего-то другого"

 

Все развязки - это "Шепард решил".

 

А зачем тогда играть, если не мы решаем? В каждой РПГ с возможностью выбора ГГ решает такие моменты, если не прямо, то косвенно.. Ну или не совсем такие, тут уже зависит от масштабов сюжета.

 

А Шепард легендарная личность. В случае с кроганами он просто отлично сработал со своей командой и в итоге получил возможность втихоря повлиять на то, излечиться ли генофаг или нет. В случае с гетами, они - машины. И там вполне понятно объяснили то, как они думают. Возникла дилемма, и только Шепард мог ее решить.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Скорее "словно после этого стоило от них ожидать чего-то другого"

Ну Биовар делали BG, DAO и DA2. Так что он них ни знаешь чего ожидать. Хотя в плане сюжета, да, предсказуемость налицо.

А зачем тогда играть, если не мы решаем? 

Есть много моментов когда мы не решаем, или решаем не мы. Кай Лену мы не можем помешать, нас видите ли софиты с вертолета слепят, а вот убедить кварианский флот (они то не машины) чтобы те перестали стрелять по гетам - это да. Не то чтобы я когда-то пыталась спасти кварианцев, не нравятся они мне. Но теоретически. Я просто нахожу это нелогичным и мне не нравится. Я бы предпочла хороший обоснуй возможности все решить самому.

 В каждой РПГ с возможностью выбора ГГ решает такие моменты, если не прямо, то косвенно.

ДА2. Там что бы мы не делали - все выходит боком. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть много моментов когда мы не решаем, или решаем не мы. Кай Лену мы не можем помешать, нас видите ли софиты с вертолета слепят, а вот убедить кварианский флот (они то не машины) чтобы те перестали стрелять по гетам - это да. Не то чтобы я когда-то пыталась спасти кварианцев, не нравятся они мне. Но теоретически. Я просто нахожу это нелогичным и мне не нравится. Я бы предпочла хороший обоснуй возможности все решить самому.

 

Ну, а я и не говорил, насколько это разумно и интересно по сравнению с чем-то другим. Я просто говорил, что в игре были отличные моменты. Сами по себе.

 

ДА2. Там что бы мы не делали - все выходит боком.

 

Но мы же все равно решаем  :laugh:  Это уже другой момент.

 

В общем, говорить обольше не о чем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я просто говорил, что в игре были отличные моменты. Сами по себе.

Если бы их еще постарались собрать в игру, а не оставили бессвязно болтаться в повествовании, я уж не говорю о плавном развитии всей трилогии. А то ты как патологанатом-оптимист. Ну и что, что голову оторвало, зато какая здоровая печень!

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люблю печенку)

Это все равно говорит о том, что они не полностью скатились. В игре могут быть достаточно вкусные моменты, ради которых можно будет терпеть недостатки.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что они не полностью скатились

Скорее это говорит, что где-то там, в недрах БВ остались люди старой закалки, умеющие делать свою работу - и делать её хорошо, но их все меньше, как и хороших моментов от игры к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во втором был. Подан странно - все эти "прошло три года", но он был достаточно оригинален. Ну и тут дело в подаче же. В NWN2 тоже "всех их соберем", но не так пафосно и топорно.

Во втором DA вообще не было сюжета. Там было несколько отдельных историй, связанных лишь главным героем. Три, если точнее: становление Хоука, проблемы с кунари, конфликт магов/храмовников. В каждой главе создавался слабый задел на развитие сценария следующей. В первой всё крутится вокруг попытки Хоука заработать и встать на ноги, параллельно нас знакомят с Аришоком, во второй идёт развитие и кульминация сюжета с кунари, а в это время побочные квесты намекают на растущее напряжение между магами и храмовниками, а третья глава посвящена самому конфликту между этими сторонами.

 

Лично я бы не рискнул называть это сюжетом. Я тут не вижу завязки, развития, кульминации и развязки, история не цельная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но мы же все равно решаем  :laugh:  Это уже другой момент.

Если  бы Шепард делал игру, то у него бы получился Baldur's Gate, если бы Хоук делал игру, то у него бы получился DA2, а в процессе бы умер программист, два артера, продюсер, комьюнити менеджер, разносчик пиццы и несколько игроков вскрыли бы себе вены диском с игрой.

Решения принимаем, но последствия в ДА2 подчиняются законам Мерфи, а не нашим ожиданиям.

 

 

Лично я бы не рискнул называть это сюжетом. Я тут не вижу завязки, развития, кульминации и развязки, история не цельная.

Ну да. Но настрой сделать что-то не по шаблону был. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×