HankJohnson 1 776 Опубликовано 29 января, 2014 Задумался об апгрейде. Детализация это удар скорее по процессору и оперативной памяти, нежели по видеокарте, так что думаю всё норм. Потянет. В 29.01.2014 в 10:01, Del-Vey сказал: А что мне, кстати, не нравится, так это "дымка", которая прикрывает объекты далее 50 метров. Это туман? Не похоже. Читать больше Скорее всего это исскуственная дымка, используемая для того чтобы скрыть переход от lod'ов (lod - это собрат модели но полигонами поменьше, для экономии. Есть в каждой игре). Можно сэкономить затраты на видеокарту и процессор используя не кучу lod'ов а три-четыре и переход закрыть туманом. В текстурах высокого разрешения я уже полгода как кручусь, так что точно говорю тут 2048 пикселей по обоим сторонам.(против 1024 в UE3). Круто, но появляется чрезмерная чёткость. Тут DOF бы побольше... 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 354 Опубликовано 30 января, 2014 В 29.01.2014 в 11:15, pozyazya сказал: А дымка, это не ДОФ? Имхо, "все как в жизни" - чем дальше объект, тем он менее контрастен. Читать больше Точно нет, я весной ездил по замкам и наделал несколько тысяч фотографий, в т.ч. и для рабочих целей. Как раз на это обращал внимание и там всё же не такая потеря резкости. Объект становится менее контрастным на значительном удалении. В 29.01.2014 в 16:17, HankJohnson сказал: Скорее всего это исскуственная дымка, используемая для того чтобы скрыть переход от lod'ов (lod - это собрат модели но полигонами поменьше, для экономии. Есть в каждой игре). Можно сэкономить затраты на видеокарту и процессор используя не кучу lod'ов а три-четыре и переход закрыть туманом. Читать больше Я, собственно, к тому и вёл, когда говорил о производительности. P.S. Полгода, говоришь? Ха, я, кажется, даже знаю, что вы там делаете. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 30 января, 2014 В 30.01.2014 в 08:02, Del-Vey сказал: P.S. Полгода, говоришь? Ха, я, кажется, даже знаю, что вы там делаете. Читать больше Что-то мне подсказывает что ты ошибаешься. Это сложно угадать) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 354 Опубликовано 31 января, 2014 В 30.01.2014 в 19:24, HankJohnson сказал: Что-то мне подсказывает что ты ошибаешься. Это сложно угадать) Читать больше Зачем угадывать? Я ж не Ванга. =) Ходил там один слушок... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 31 января, 2014 В 31.01.2014 в 10:22, Del-Vey сказал: Зачем угадывать? Я ж не Ванга. =) Ходил там один слушок... Читать больше Какой?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Квакс 1 579 Опубликовано 31 января, 2014 В 29.01.2014 в 16:17, HankJohnson сказал: Скорее всего это исскуственная дымка, используемая для того чтобы скрыть переход от lod'ов (lod - это собрат модели но полигонами поменьше, для экономии. Есть в каждой игре). Можно сэкономить затраты на видеокарту и процессор используя не кучу lod'ов а три-четыре и переход закрыть туманом.. Читать больше 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение