Rivan 18 Опубликовано 18 января, 2015 Разработчик: Nebesa Games, Foxx и Co Издатель: Nebesa Games Платформы: PC Дата выпуска: 26 декабря 2014 года «Олимп 2207» — это хардкорная олдскульная постапокалиптическая ролевая игра, действие которой происходит на территории бывших США в параллельной вселенной. Действие игры разворачивается в 2207 году в районе Кремниевой долины США, пережившей «Великую войну» почти два века назад. Долина получила новое имя — Радиус. В его центре возвышается укреплённый небоскрёб — «Олимп». В нём живут рабы, не осознающие своего положения, и хозяева небоскрёба, которых боятся и почитают. А вокруг шпиля в пустыне кипит своя жизнь: рейдеры, рынки, караваны, поселения и постоянная борьба за жизнь. Жители Радиуса неоднократно пытались попасть в небоскрёб, но этого ещё никому не удавалось... Не так давно вышел сабж. Интересно, почему про это на сайте ни слова нету? Достойно ведь в новости попасть? Скачал, пробую играть )) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 114 Опубликовано 18 января, 2015 Таких неофициальных игр на движке множество, но надо будет глянуть. =) З.Ы. Слегка причесал пост. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 января, 2015 В век победившего 3D делать игры с изометрией вообще идея так себе, но одно дело инди, или перевыпуск, по типу Wasteland. А другое дело модификация на морально устаревшем движке. Мало того, так ещё этим разработчикам нужно было паразитировать на нарисованных текстурах, зданиях, и даже всяких мелких объектов оригинального Fallout. Просто фу. 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 114 Опубликовано 18 января, 2015 PoE, Lords of Xulima, Torment: Numenera и прочая не согласны с тобой =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 092 Опубликовано 18 января, 2015 В век победившего 3D делать игры с изометрией вообще идея так себе, но одно дело инди, или перевыпуск, по типу Wasteland. Видел бы ты мои пудовые слёзы, когда я узнал, каким бракоделам кому достались права на серию Fallout и когда я увидел V.A.T.S… По мне изометрия это идеал для RPG-игр, а уж где есть тактический элемент изометрия необходима не как воздух, а как вода, те же новые Fallout получились хорошими играми, Вегас так вообще великолепен, но с одним но – закос в экшен. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 января, 2015 PoE, Lords of Xulima, Torment: Numenera и прочая не согласны с тобой =) Ты кладёшь эти игры на одну полку с фанатской модификацией? о_О Причём разработчики даже текстуры Fallout'а не переделали толком. По мне изометрия это идеал для RPG-игр, а уж где есть тактический элемент изометрия необходима не как воздух КОТОР смог без изометрии. А игре уже скоро 11 лет стукнет. Люди выросшие с этой игрой в обнимку (это я про себя :D) уже в этом году универ заканчивают. И ты хочешь сказать, что за 10 с лишним лет, разработчики и не смогли применить третье измерение в играх с тактикой? Есть хорошие игры. У того же Wasteland 2 просто камера высоко расположена - там по сути 3D. Ты хочешь сказать что Wasteland 2 не смог стать тактической РПГ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Квакс 1 579 Опубликовано 18 января, 2015 Изометрия - не показатель РПГ. Это просто нелепо выпускать сейчас такие игры. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 092 Опубликовано 18 января, 2015 КОТОР смог без изометрии. А игре уже скоро 11 лет стукнет. Люди выросшие с этой игрой в обнимку (это я про себя :D) уже в этом году универ заканчивают. И ты хочешь сказать, что за 10 с лишним лет, разработчики и не смогли применить третье измерение в играх с тактикой? Вот ты сам привёл хороший пример, тот же боевой режим у него в разы неудобнее, чем в NWN или Baldur’s Gate из-за вида от третьего лица. Вид сверху или изометрия даёт возможность гораздо лучше оценить ситуацию и противников на местности, вид же от третьего лица такой возможности лишён и ограничен обзором выбранного в данный момент персонажа. Есть хорошие игры. У того же Wasteland 2 просто камера высоко расположена - там по сути 3D. Ты хочешь сказать что Wasteland 2 не смог стать тактической РПГ? Смог и отлично с этим справляется. Вид сверху или изометрия неважно, тут виноват не уточнил. Изометрия - не показатель РПГ. Смотря в какой игре. Fallout после перехода на GameBryo стал более экшеноподобным, а V.A.T.S былой прелести боёв Fallout'а не раскрывает, к тому же от пошаговости ничего не осталось. Это просто нелепо выпускать сейчас такие игры. Почему? Это всего лишь положение камеры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 114 Опубликовано 18 января, 2015 Изометрия - не показатель РПГ. Это просто нелепо выпускать сейчас такие игры. Ну фанаты у этой "нелепости" есть, тогда почему бы и нет?! Тот же Beam Dog, неплохо заработал на BG. Тем более, 2D намного ламповей выглядит. 1. Ты кладёшь эти игры на одну полку с фанатской модификацией? о_О Причём разработчики даже текстуры Fallout'а не переделали толком. 2. КОТОР смог без изометрии. А игре уже скоро 11 лет стукнет. Люди выросшие с этой игрой в обнимку (это я про себя :D) уже в этом году универ заканчивают. И ты хочешь сказать, что за 10 с лишним лет, разработчики и не смогли применить третье измерение в играх с тактикой? 3. Есть хорошие игры. У того же Wasteland 2 просто камера высоко расположена - там по сути 3D. Ты хочешь сказать что Wasteland 2 не смог стать тактической РПГ? 1. Почему бы и нет?! Если там глубина проработки на должном уровне, то графика спустя 15 минут не отвлекает, это же не Wizardry VII или Darklands. 2. Не была бы изначальная заточенность под XBox у КОТОРа, может быть мы бы знали его как "изомерическую игру". Кстати, та же самая камера была и в NWN1. 3. По факту, там 3D, но я бы не отказался бы от 2.5D. Например, тот же TotEE до сих пор прекрасно выглядит, в отличии от того же Котора 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 января, 2015 1. Почему бы и нет?! Если там глубина проработки на должном уровне, то графика спустя 15 минут не отвлекает, это же не Wizardry VII или Darklands. Не пойми меня неправильно. Я имел в виду лишь то - что если разработчики претендуют на звание хорошей РПГ, то они бы хотя бы текстурки выправить. Фол всё-таки не вчера вышел. Даже третий вышел не вчера. 2. Не была бы изначальная заточенность под XBox у КОТОРа, может быть мы бы знали его как "изомерическую игру". Тем не менее изометрии ему это не добавляет. 3. По факту, там 3D, но я бы не отказался бы от 2.5D. Например, тот же TotEE до сих пор прекрасно выглядит, в отличии от того же Котора Тут 2,5D ещё ладно. Тут я с тобой соглашусь Ну фанаты у этой "нелепости" есть, тогда почему бы и нет?! Тот же Beam Dog, неплохо заработал на BG. Тем более, 2D намного ламповей выглядит. И тут я с тобой соглашусь. Есть игры которым 3D только мешает. Я клоню к тому что для изометрической РПГ могли бы и движок посовременнее подыскать. Вот ты сам привёл хороший пример, тот же боевой режим у него в разы неудобнее, чем в NWN или Baldur’s Gate из-за вида от третьего лица. Вид сверху или изометрия даёт возможность гораздо лучше оценить ситуацию и противников на местности, вид же от третьего лица такой возможности лишён и ограничен обзором выбранного в данный момент персонажа. Исходя из твоих гипотез DAI тоже культовая РПГ: вид сверху - включается, тактика - есть, классы игроков - есть. А также уровни, способности и то без чего не обходится даже Mass Effect. Вот только РПГ она ещё и с 3D. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 727 Опубликовано 18 января, 2015 Ты кладёшь эти игры на одну полку с фанатской модификацией? о_О Фанатские модификации разные бывают. Например, Nehrim (фанатская модификация, а точнее, конверсия Обливиона), уделывает в хлам и Обливион, и Скайрим. Впрочем, это нетрудно, учитывая их качество. >_> Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 января, 2015 Фанатские модификации разные бывают. Например, Nerim (фанатская модификация, а точнее, конверсия Обливиона), уделывает в хлам и Обливион, и Скайрим. Я и не спорю. Много хороших игр выросли из модификации. Тот же Counter-Strike, Team Fortress, и т.д. Но тут тупо взяли движок - и даже ничего толком не поменяв выкладывают как свой продукт. Пробей в гугл-картинки. Если после первых нескольких картинок у тебя не возникает ощущения, что это просто локация из оригинального Фола, то я даже не знаю что сказать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 727 Опубликовано 18 января, 2015 Но тут тупо взяли движок - и даже ничего толком не поменяв выкладывают как свой продукт. Пробей в гугл-картинки. Если после первых нескольких картинок у тебя не возникает ощущения, что это просто локация из оригинального Фола, то я даже не знаю что сказать. Так и в Нериме не меняли движок. Качество игры определяется геймплеем, а не движком. Жаль, что всякие Бесезды об этом забывают. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 092 Опубликовано 18 января, 2015 Исходя из твоих гипотез DAI тоже культовая РПГ: вид сверху - включается, тактика - есть, классы игроков - есть. Сказал человеку, который чуть ли не проклинает BioWare с каждой выпущенной игрой начиная с 2007 года. Культовая RPG должна проверяться временем, а DAI вышла только позавчера, да и хорошая RPG из многих других блоков собирается. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 января, 2015 Так и в Нериме не меняли движок. Качество игры определяется геймплеем, а не движком. Я это знаю. Ты видишь, что я где-то сказал обратное? Движки стареют. Дело не в графике. Старые игры без танцев с бубном на новых Windows не идут. Да и дело не только в этом. Если бы игра хоть капельку отличалась от Фола, я бы не слова не сказал. Но тут просто подражатель. P.s. ты уверен что написал название мода правильно? Потому что всё, что я нагуглил это North Eastern Regional Institute of Management Сказал человеку, который чуть ли не проклинает BioWare с каждой выпущенной игрой начиная с 2007 года. Вот и я про что. А из твоих слов получается что DAI - культовая игра. да и хорошая RPG из многих блоков собирается. Вот тут я согласен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение