Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    11 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 529 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Студия Questline выпустила для ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon очередное дополнение — оно получило название Fists of Fury. DLC, доступное всем владельцам игры совершенно бесплатно, позволит осуществить мечту фанатов боевых искусств — стать смертоносным монахом, сражающимся врукопашную. А проверить новые умения на практике позволит новая сюжетная линия, повествующая о встрече с таинственным отшельником. В Рога Юга прибывает загадочный путешественник. По слухам, после долгих лет уединения он раскрыл тайны бытия и понял смысл жизни. Кроме того, он способен одолеть медведя голыми руками. Бросьте отшельнику вызов, а если удастся произвести на него впечатление, возможно, он возьмёт вас в ученики. Ключевые особенности: Новая цепочка заданий. Познайте техники и философию своего учителя. Так уж вышло, что для этого вам придётся столкнуться с одними из самых серьёзных противников Авалона, используя лишь собственные кулаки.Новая категория оружия. Приспособления для кулачного боя позволяют сражаться без оружия... формально оставаясь при этом вооруженным.Новые доспехи и предметы. Потому что пригодиться любое преимущество. Особенно когда оно позволяет сделать ваши кулаки жёстче.Новое древо навыков. Ни один «билд» не будет полноценным, если вам некуда вложить с трудом добытые очки умений. В отличие от других DLC, дополнение Fists of Fury не входит в состав обновления и должно быть добавлено в игру отдельно — у него есть своя страничка в Steam.Кроме того, разработчики выпустили новый патч, который добавил в Tainted Grail: The Fall of Avalon ряд дополнительный графических настроек, оптимизировал её для Steam Deck, а также исправил ряд багов и добавил некоторые QoL-удобства. К релизу дополнения и патча разработчики подготовили скидку на игру в размере 50%, а также трейлер с демонстрацией всех нововведений.
  2. Студия Basilisk Games, известная благодаря трилогии Eschalon, выпустила дебютный трейлер своего нового творения — ролевой игры с видом от первого лица The Sundered Anvil. Проект, значительно отличающийся от изометрических RPG из серии Eschalon, опирается на такую культовую классику, как Wizardry и Might & Magic. Отряд неопытных искателей приключений берётся за контракт по возврату наковальни, украденной из отдаленной деревушки, однако вскоре выясняет, что это задание оказалось куда сложнее, чем они ожидали. Это пошаговая ролевая игра старой школы, ориентированная на командное взаимодействие. Ключевые особенности: Богатая мифология и сюжетная линия. События разворачиваются в фэнтезийном мире Олитеус. Однопользовательская игра, никакого онлайн-подключения. Полностью сделана вручную. Продвинутая система характеристик и навыков персонажей, а также тысячи случайно генерируемых предметов. Сформируйте отряд из созданных вами персонажей, выбирая из 8 рас, 8 классов и 25 навыков, либо сразу начните игру, выбрав себе кого-то из восьми заготовленных героев. Выберите уровень сложности и отправляйтесь в путь — сложность игры не подстраивается под игрока после этого. Выживете вы или погибнете — зависит от того, насколько грамотно вы сформировали свой отряд. Разработчики также открыли страничку The Sundered Anvil в Steam, где появились свежие скриншоты. Судя по новым изображениям, авторы переработали графику и интерфейс по сравнению с тем, что демонстрировали ранее. Трейлер Скриншоты
  3. Nuke-Bot 2000

    Zero Parades: Directors's Cut вышла на PC

    Спустя две недели после официального анонса многострадальная студия ZA/UM выпустила «режиссёрскую версию» ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies на PC. Все владельцы оригинала получат Directors's Cut совершенно бесплатно — переиздание вышло в формате обновления и может предложить: Новое «Драматическое столкновение». Хершел и Рамзес пытаются выбраться из «Кольца Квисач».Порядка 40 тысяч слов новых материалов. Обсудите L-Pop с Рамзесом, погрузитесь в тему гибридов дельфина с человеком вместе с HOLOCENE и узнайте больше об опере от Мелиты.Режим закулисья. Взгляните на процесс разработки. Вас ждут технические подробности, вырезанный контент и истории о создании Zero Parades от арт-директора.Больше контента в Портофиро. Новая одежда, взаимодействие с NPC, экраны смерти и дополнительные элементы для создания атмосферы. Вслед за релизом Zero Parades: Directors's Cut игра выйдет и на PlayStation 5 — порт поступит в продажу 3 ноября 2026 года.
  4. Разработчики из небольшой команды Eastshade Studios, возглавляемой Дэнни Вайнбаумом и его женой Жаклин Чезадло, выпустили видеодневник, в рамках которого рассказали о создании ролевой игры Songs of Glimmerwick. Отдельное внимание было уделено аспекту, который большинство команд старается на раскрывать — деньгам. Мы решили превратить этот видеоролик в небольшую статью. Крошечная студия, состоящая всего из трёх человек, потратила на производство почти два миллиона долларов — все накопления супругов-основателей компании. Дэнни до 2013 года трудился 3D-художником в индустрии AAA-игр, после чего решил пойти своим путём. Жена присоединилась к нему в 2015 году. С тех пор команда выпустила две небольшие трёхмерные игры, в основе которых лежало исследование компактных локаций и простые механики — Leaving Lyndow и Eastshade. На создание каждой из них у разработчиков ушло по два года, после чего они приступили к созданию уже двухмерной, но значительно более амбициозной Songs of Glimmerwick. Её разработка заняла целых семь лет и потребовала помощи со стороны. Стоимость разработки Помимо Дэнни и Жаклин над проектом на постоянной основе трудился ещё один человек — программистка по имени Джен. Жаклин работала над игрой все семь лет, а вот Дэнни присоединился не сразу — первый год он занимался поддержкой предыдущей игры, а потому над Songs of Glimmerwick он проработал только шесть лет. Что касается Джен, то её авторы проекта привлекли за четыре года до публикации ролика в апреле 2026-го. Совокупные временные затраты всех трёх сотрудников студии составили примерно 17 лет, и при среднем годовом окладе $80 тысяч на человека (разработчики живут в Белвью, штат Вашингтон, США) на оплату труда трёх сотрудников ушло примерно $1,36 миллиона долларов. Ещё примерно $150 тысяч было потрачено на музыку, анимацию и озвучку, которые заказывали у подрядчиков, а также PR и лицензирование софта. Вместе с этими затратами общий бюджет приблизился к $1,5 миллионам. При этом с момента записи видеоролика и до релиза игры 30 сентября студия потратит ещё порядка $350 тысяч. Сюда входят оплата работы команды, дополнительная озвучка, локализация, тестирование и портирование. Таким образом, производственный бюджет Songs of Glimmerwick составил $1,85 миллиона. Кроме того, сюда не включена оплата труда, заложенная на пострелизную поддержку проекта. Откуда взялся бюджет? По словам Дэнни, современные «гуру» инди-разработки рекомендуют делать маленькие игры на скорую руку, не затрачивая на один проект больше двух лет. Основатели Eastshade Studios решили сделать ровно наоборот, что вылилось в значительные траты. Так откуда же взялись два миллиона долларов? Предыдущий проект команды, Eastshade, стал, как описывает это сам Вайнбаум, «инди-хитом среднего уровня». Несмотря на то, что она не засветилась в новостях на крупных площадках, оказалось, что игры этого уровня могут зарабатывать неплохие деньги. Дэнни, впрочем, призывает обратить внимание, что не каждый проект в Steam способен зарабатывать такие деньги, однако «верхняя планка среднего класса» инди-игр на площадке, по мнению разработчика, сильно недооценивается. За всё время продаж Eastshade принесла разработчикам $3,6 миллиона на трёх платформах — после релиза на PC игра получила порты для Xbox One и PlayStation 4. Дэнни отмечает, что «прорыв в область мэйнстрима» для инди-игр происходит на отметке примерно в $50 миллионов и выше. Лишь при достижении таких продаж игра благодаря сарафанному радио и другим побочным эффектам и выходит за пределы своей ниши, где о ней может услышать среднестатистический геймер. Вайнбаум также отметил, что не все $3,6 миллиона оказались на счетах основателей, и поскольку отчисления площадке и налоги сократили чистую прибыль, к релизу Songs of Glimmerwick разработчики потратили все накопления, заработанные предыдущей игрой. Шкура неубитого медведя На момент публикации видеоролика в апреле 2026 года количество добавлений в желаемое пробило отметку в 130 тысяч пользователей Steam. Согласно статистике продаж схожих проектов, достижение этого порога должно в результате привести к продажам, которые полностью отобьют вложенные в производство игры средства. Существует такое понятие, как «Коэффициент Биркетта», которое популяризовал известный инди-разработчик Джейк Биркетт. По своей сути это корреляция между количеством добавлений в желаемое в вечер перед релизом и продажами за первую неделю с моменты выхода игры. Многие люди путают это с коэффициентом конвертации в продажи, однако это разные вещи. Дэнни отметил, что на момент публикации видео до релиза остаётся ещё полгода, и за это время будет предпринят самый большой в истории продвижения проекта PR-рывок, однако и 130 тысяч добавлений в желаемое более чем достаточно. Если коэффициент Биркетта будет равняться 0,15, команда может рассчитывать на примерно 20 тысяч проданных копий за первые семь дней, что принесёт приблизительно $250 тысяч. Согласно консервативной статистике, за год этот показатель утроится, и прибыль составит $750 тысяч, а за весь срок активных продаж игра заработает примерно $2,25 миллиона. И речь идёт только о Steam, в то время как студия уже профинансировала портирование игры на консоли — эти версии выйдут позднее. На момент начала записи ролика игра ещё не получила демоверсию (она вышла одновременно с публикацией видео), а это наряду с участием Songs of Glimmerwick в фестивале «Играм быть» Вайнбаум считает весьма крупным этапом в продвижении проекта. По словам разработчика, «Играм быть» (Steam Next Fest), в рамках которого разработчики дают доступ к демоверсиям своих проектов на ограниченное время, является крупнейшим и единственным стимулятором резкого роста «вишлистов» для большинства игр. При этом, по статистике, чем выше количество добавлений в желаемое, тем выше и коэффициент Биркетта. Дэнни отмечает, что коэффициент 0,15, который он использовал для подсчёта потенциала продаж своей игры, был весьма консервативен — в некоторых случаях этот показатель может доходить даже до 0,45. Если Songs of Glimmerwick удастся достигнуть такого показателя, итоговая прибыль может вплотную приблизиться к $7 миллионам. При этом у Eastshade коэффициент Биркетта составил 1 — совершенно безумный показатель, на который команда точно не станет рассчитывать. В худшем же случае он может составить и 0,5, что обернётся полным провалом — студия точно не сможет вернуть вложенные в производство проекта средства. *** Подводя итог, Дэнни отметил, что тратить почти два миллиона долларов на инди-игру — безумная идея. Однако деньги, по мнению разработчика, нужны для того, чтобы тратить их на удовольствия, а ему больше всего на свете нравится создавать игры. И поскольку они выпускают проект без издателя или инвестора, в случае успеха студия оставит себе всю награду за проделанную работу. Songs of Glimmerwick уже доступна в Steam.
  5. Журналисты издания Game Informer опубликовали на своём официальном канале в сервисе YouTube видеозапись с демонстрацией игрового процесса научно-фантастического ролевого экшена Exodus. Ролик длится 17 минут и демонстрирует прохождение задания из самого начала Action-RPG. В нём можно увидеть небольшую мирную локацию с NPC, а также первый этап сражения, который начинается со скрытности — противники далеко не всегда обнаруживают героев сразу после их прибытия во враждебную зону. Позднее протагонист игры Джун Аслан получит перчатку, которая станет ключевым источником необычных способностей — с её помощью можно создавать мосты и уничтожать преграды. Официальный анонс ролевой игры состоялся в декабре 2023 года, в то время как сама разработка стартовала в январе 2020-го. Проект и студию Archetype возглавил ветеран BioWare Джеймс Олен, позднее покинувший производство из-за выгорания. К игре также приложил руку создатель сеттинга Mass Effect и автор сценария Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин, ранее рассказавший о концепции, на которой базируются романтические взаимодействия в Exodus. Над проектом также работает Брайан Хейнс — геймдиректор Tyranny, покинувший Obsidian Entartainment в 2023 году. Релиз Exodus состоится 7 апреля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К этому моменту цикл производства Action-RPG превысит семь лет.
  6. Студия Campfire Cabal выпустила большое контентное обновления для ролевой игры Expeditions: Samurai, релиз которой в Steam Early Access состоялся в августе 2026 года. По словам разработчиков, патч оказался даже более ориентированным на отзывы игроков, чем планировалось изначально, поскольку покупатели продолжают делиться мнениями относительно RPG и просить внедрить те или иные аспекты. В редактор персонажей добавлено по два варианта головы европейского (по мнению разработчиков — прим.) типа внешности для каждого из полов. Новые головы и причёски для пожилых NPC-японцев. Костюм ронина для Кагэ, а также соответствующего типа противников. 5 новых типов предметов для первого акта. 6 дополнительных вариантов доспехов и шлемов. 10 видов оружия. Возможность переносить бочки, что помогает в том числе в подготовке к бою в начале игры. Возможность задействовать навыки спутников для проверок в диалогах — соответствующий вариант ответа появится, если у соратник достаточно высокий уровень умения, чтобы пройти проверку. Изменено поведение противников, поднятых по тревоге (к примеру, при обнаружении тела). В зависимости от ситуации, враги либо рассредоточатся и начнут более агрессивное патрулирование в поисках нарушителя, либо соберутся в группы у стратегических точек, чтобы отбить возможное нападение. Был значительно улучшен вступительный ролик. Также появилась небольшая катсцена в моменте, когда экипаж замечает Сан-Габриэл. В будущих обновлениях добавят больше катсцен. Разработчики планировали добавить возможность передать Йохану письмо капитана ван Ренессе в третьем акте игры, но решили перенести этот эпизод в первый акт, поскольку ограничение посчитали необоснованным. Добавлены новые статусные эффекты, позволяющие сделать мини-боссов более уникальными. Многие локации теперь позволяют брать с собой отряд из шести человек. Ранее команда ограничивалась четырьмя. Увеличение количества бойцов привело и к увеличению числа противников в столкновениях и на локациях. Появилась опция переключения между режимами ходьбы или бега. Новые позы и анимированные выражения лиц в диалогах. Авторы обещают улучшать этот аспект и дальше. Добавлено выпадающее меню для интеракций (на изображении ниже) с различными объектами и NPC. Разработчики также рассказали, что планируют добавить в игру вторым обновлением, выход которого запланирован на ноябрь 2026 года. В нём появится крупный эпизод из второго акта игры, в котором герои отправятся в Осаку, где познакомятся с несколькими важными историческими фигурами, втянувшись в местную политику. Второй акт целиком, впрочем, добавят позже. Кроме того, со следующим патчем добавят механики «социального стелса» и маскировки. Благодаря первой игроки смогут проникать в различные запрещённые зоны, а противники не будут сразу же атаковать героев, если они не совершают подозрительных действий, включая взлом замков и другие преступления. Вторая же позволит переодеваться, выдавая себя за кого-то другого. Разработчики также обещают внедрить в Expeditions: Samurai полноценную поддержку геймпадов, поскольку в текущей версии они лишь симулируют мышь и клавиатуру. Авторы также обещают добавить NPC-детей, улучшить редактор персонажа, игровую логику и поведение ИИ в аспектах, связанных с кражей, добавить новые эффекты дождя и молнии, а также множество предметов.
  7. На PC состоялся релиз сказочной ролевой игры Songs of Glimmerwick, события которой разворачиваются в университете волшебства. Игроку отводится роль студента, которому предстоит погрузиться в учёбу, раскрыть тайны музыкальной магии, познакомиться с новыми друзьями и узнать, как с помощью заклинаний можно не только творить чудеса, но и заниматься самыми обычными бытовыми вещами. С верной флейтой и сборником мелодий в руках вы будете посещать уроки волшебства и внеклассные занятия, общаться со студентами университета и местными жителями, а также раскрывать секреты загадочного Искристого острова. И, конечно же, в этой сюжетной RPG вы сможете наблюдать за сменой времён года, отмечать праздники на фестивалях, бороться с проклятиями и пускаться в магические приключения. Ключевые особенности: Живой мир. Уроки магии, таинственные слухи, ссоры и яркие праздники — студенты, профессора, местные жители и необычные создания, населяющие Искристый остров, поведают множество историй о своей жизни и мире вокруг. Развитие героя. Изучайте игровой мир и получайте опыт, чтобы развивать полезные навыки, среди которых не только ворожба, но и садоводство, бартер и многое другое. Как насчёт умения разговаривать с лягушками? Музыкальные заклинания. Используйте волшебство музыки, чтобы общаться с растениями, изменять ландшафт и преодолевать препятствия, а также завораживать инструменты, чтобы они сами работали в саду. Редактор персонажа. Вы можете менять свой облик как вам вздумается. Работа в университетском саду. Сажайте обыкновенные растения и выращивайте волшебные плоды, призывайте тучи для полива сада или сами займитесь этой работой. Внеклассные занятия. На Искристом острове масса возможностей занять себя, не считая уроков магии. Мы можете изучать окрестности, организовать группу, рыбачить, собирать ракушки и ходить в лесные походы с зелёными стражами. Полная озвучка. Все персонажи в игре полностью озвучены. К релизу Songs of Glimmerwick авторы подготовили скидку в размере 10% от базовой стоимости. До 14 октября цена на игру будет составлять 945₽ в российском сегменте Steam, 477₴ в украинском и 6336₸ в казахстанском. Одновременно с выходом RPG разработчики представили расширенный трейлер с демонстрацией игрового процесса.
  8. Студия Freshly Baked Games и издательство Future Friends Games анонсировали дату выхода Action-RPG с видом от первого лица Queen's Domain. Наследница идей культовой King's Field, выполненная в ретро-эстетике игр с оригинальной PlayStation, доберётся до релиза уже 30 октября. Помимо ранее заявленной версии для PC игра получит порты для консолей Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 — их выход состоится одновременно с релизом в Steam. Ключевые особенности: Исследуйте взаимосвязанные локации, хранящие массу тайн и секретов;Боевая система с индикатором выносливости, возможностью совершать мощные удары, метательным оружием в качестве дополнительного средства и особыми атаками, набор которых зависит от типа оружия;Святой Меч Энду позволит вам летать, перепрыгивая через пропасти и препятствия. Улучшайте его, увеличивая дальность полёта и приобретая особые варианты атак;Более 40 типов оружия ближнего боя, а также множество умений и приёмов;Свыше 20 видов второстепенного дальнобойного оружия, позволяющего сформировать собственную стратегию боя;Убивайте врагов, получайте опыт прокачивайте новые уровни, экипируйте многочисленные вещи;Пробуйте разнообразные блюда, улучшающую ваши параметры;Более сотни вариантов противников и боссов. Создатели Queen's Domain пока не стали открывать предварительные заказы и не озвучили стоимость игры. В Steam можно ознакомиться с демоверсией проекта.
  9. Разработчики необычной шпионской RPG Agent of Strange, представленной командой Sever Games в июле 2025 года, объявили дату выхода пролога. Уже 8 октября на PC состоится релиз Agent of Strange: Arrival — вступительной части грядущего «ролевого триллера», получившей отдельную страничку в Steam. По словам авторов, Arrival служит одновременно прологом и демоверсией проекта, однако сделана она таким образом, чтобы быть полноценной главой — со своим началом и финалом. В рамках пролога игрок определит, кем является протагонист, проживёт его или её предысторию, а также попытается присоединиться к Заговору и сделает первые робкие шаги на этом непростом пути. На прохождение уйдёт порядка полутора часов, за которые вас познакомят лишь со столицей Республики, в то время как основным местом действия игры выступит город Брокен — родина героя. По словам разработчиков, от поступков протагониста в прологе в значительной степени зависит то, как развернутся события в основной части игры. При этом авторы не заставят игрока ждать релиза Agent of Strange, а сообщат о последствиях решений игрока уже в финале пролога. Разработчики призывают игроков пройти Arrival несколько раз, чтобы увидеть, насколько разными могут быть пути героя. До релиза пробника студия обещает выпустить ещё одну заметку, в рамках которой поведает о сражениях, системе Прикрытий, проверках навыков и других аспектах игрового процесса. Напомним, что в 2024 году студия Sever Games разделилась на два творческих коллектива — отпочковавшаяся от неё Schisma Games во главе с автором концепции The Life and Suffering of Sir Brante Фёдором Слюсарчуком приступила к работе над сиквелом культовой текстовой RPG, в то время как оставшиеся в изначальной команде сотрудники занялись разработкой Agent of Strange. По словам авторов последней, игры никак не связаны между собой и не разделяют общую вселенную.
  10. Студия Owlcat Games показала очередного спутника, который составит компанию протагонисту в грядущей ролевой игре Warhammer 40,000: Dark Heresy. К компании уже представленных ранее Коггу и Несьедобному, Эпионе Спес, Хеймару Дэвосу, эльдару Лаартиру Кейрнарету и псайкеру Саро присоединиться помпезная Аспис Чорда, владеющая Торговым Патентом. Среди слуг императора лишь единицы обладают властью, сопоставимой с возможностями Вольного Торговца. Владея легендарным Торговым Патентом и не связанные законами, написанными для остальных, они управляют огромными состояниями и определяют судьбы целых планет. Лорд-капитан Аспис Чорда — не исключение. Столь же уважаемая, сколь и вселяющая страх, она выковала свою легенду в горниле беззакония Простора Коронус. Безжалостные амбиции и запредельное богатство делают её примером для подражания для одних, в то время как другие клеймят её еретичкой. Однако когда Великий Разлом разделил Империум, а варп-маршруты оказались перерезаны, даже столь влиятельный Вольный Торговец не избежал судьбы оказаться в изоляции вдали от своих владений. Запертая на Сцинтилле, Аспис стала ценным союзником Святой Инквизиции. Ведь для столь амбициозной женщины самое сложное испытание — поиск лекарства от всепожирающей скуки. Статус лорда-капитана и происхождение из знатного рода Сцинтиллы открывают перед Чордой доступ к таким изыскам, о которых простые люди могут лишь мечтать. И всё же, несмотря на обилие всевозможных развлечений, Аспис смертельно заскучала. Оказавшись вдали от своих владений в Просторе Коронус, она решает примкнуть к Инквизиции — так ей определённо удастся найти себе достойное развлечение. Благодаря уверенности в себе и умению ладить с людьми она становится ценной спутницей, способной очаровывать собеседников и убеждать их в своей правоте. Кроме того, весьма полезными оказываются её познания в культуре и истории ксеносов. Хотя недоброжелатели могли бы счесть эти знания еретическими... В бою она выступает как сильный офицер, поднимая боевой дух товарищей и заставляя врагов трепетать. Впрочем, Аспис прекрасно сражается и на передовой, используя оружие ближнего или дальнего боя — а иногда и сразу оба.
  11. На консолях Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз ремастера классической Gothic II в комплекте с дополнением Night of the Raven. Переиздание заметно отличается от порта, выходившего на Nintendo Switch в конце 2023 года — в нём исправлен ряд багов, а также добавлен новый режим графики с реалистичным освещением, делающий картинку более объёмной. В зависимости от региона стоимость ремастера Gothic II Complete Classic в версиях для Xbox и PlayStation составляет €29,99 или $29.99. Помимо улучшения графики, управления, совершенно нового UI инвентаря и системы торговли в переизданиях всех трёх классических игр серии была исправлена локализация — этим аспектом занималась команда GamesVoice. Текст в трилогии был отредактирован, а некоторые реплики и персонажи переозвучены. Gothic 3 также получит переиздание с рядом неназванных улучшений — его релиз состоится 24 ноября 2026 года. Ранее разработчики портов сообщали, что позднее все нововведения ремастеров будут перенесены на PC, однако даже примерные сроки авторы не озвучивали.
  12. Продюсер оригинальной трилогии Dragon Age Марк Дарра ответил в социальных сетях на вопрос об эпизодах всех трёх частей серии, которые, по ему мнению, необходимо было вырезать из игр, чтобы сделать их лучше. В Dragon Age: Origins разработчику больше всего не нравится Тень, куда игроки попадают из Башни магов. «Я бы точно захотел вырезать или значительно сократить эпизод со сновидением в Башне магов. Это не самый удачный контент, своего рода „филлер“. Думаю, очевидно, что его делали в спешке по самый конец [разработки]». Дарра добавил, что из игры вырезали вторую предысторию для человеческой расы — авварца из диких степей Коркари. Сейчас Марк предпочёл бы поменять сон в Башне магов на возвращение той предыстории. Что касается Dragon Age II, то в ней Дарра предпочёл бы сократить финал — вместо двух подряд сражений с боссами следовало сделать одно, зависящее от стороны конфликта, на которую становился Хоук. В оригинальной RPG выбор между главой местного Круга магов Орсино и суровой храмовницей Мередит не стоял остро. Независимо от того, кого поддерживал игрок, Орсино становился одержимым, в каком-то смысле доказывая правоту Мередит — маги действительно слишком опасны. Однако после этого следовала битва с самой храмовницей, которая также стала одержимой — её сознание подчинено не демону, а артефакту. По мнению Дарры, выбор стороны должен был подталкивать одного из героев пересечь черту и определять, кто из них двоих станет финальным боссом. Марк также отметил, что во втором акте следовало значительно сократить количество получаемого игроком золота. Хоук и Варрик ставили перед собой задачу заработать достаточно денег, чтобы профинансировать экспедицию на Глубинные троны, однако сделать это оказывалось слишком легко. С точки зрения дизайна повествования этот ход должен был мотивировать игрока выполнить как можно больше побочных заданий, однако на деле оказывалось, что золота хватает с лихвой. «Если проходить только сюжетную линию, то получаемого золота хватает на экспедицию, так что эта идея, по сути, не работает». По мнению Дарры, этот аспект важнее некоторых сюжетных миссий, которые можно было бы вырезать ради того, чтобы концепция начала работать. Что касается Dragon Age: Inquisition, то здесь выбор пал на локацию «Свистящие пустоши» — гигантскую пустынную зону с огромным расстоянием между точками интереса. «Я бы, пожалуй, убрал локацию «Свистящие пустоши» или один из других больших уровней, потому что они слишком уж велики. Ещё я бы кардинально снизил количество очков влияния, необходимых для доступа к сюжетным заданиям. Для введения столь жёстких требований не было достаточно веских причин. Думаю, если сократить этот показатель на 40–60%, темп игры станет только лучше». Что касается одиозной Dragon Age: Veilguard, то у Марка не нашлось, что ответить. Причина, вероятно, кроется в небольшой роли разработчика в создании RPG — его привлекли в качестве консультанта под самый занавес производства. Ранее Дарра рассказал о попытке сделать сборник ремастеров трилогии, которую пресекла EA — издательство посчитало проект слишком затратным.
  13. Студия CD Projekt RED выпустила обновлённую версию ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Обновление доступно всем владельцам оригинальной игры на соответствующих платформах. Игра подверглась значительной переработке не только в плане графики, но и в аспектах анимации, игрового процесса, камеры и интерфейса. Многие классические опции, впрочем, разработчики позволили вернуть в настройках. Ключевые особенности Обновлённая боевая система с большей отзывчивостью, новыми добиваниями и другими улучшениями.Улучшенная графика с повышенной дальностью прорисовки, новыми текстурами и освещением.Обновлённая система перемещения, делающая Геральта более ловким — теперь игрок может, например, хвататься за лестницу в прыжке.Обновлённые спецэффекты при использовании ведьмачьих знаков.Переработанная система управления лошадью, обеспечивающая более тонкий контроль над Плотвой.Улучшенный искусственный интеллект и поведение монстров.Полностью переработанные древа умений, которые отныне имеет более линейную структуру — для получения определённых умений отныне нужно развить смежные с ними.Система трансмогрификации, позволяющая придать любому доспеху внешний вид одной из «шкурок», которыми уже владеет игрок.Улучшенный фоторежим. Другие улучшения Кроссплатформенная поддержка модификаций.Более иммерсивная медитация.Улучшенные анимации.Новая система трекинга заданий.Переработанная система добычи.Улучшения UI.Обновлённый эффект размытия в движении.Новые параметры доступности.Улучшенные текстуры.Переработанный эффект затенения.Модернизированное обучение.Улучшение HDR.Добавление эффекта реалистичного затенения GTAO.Улучшенная навигация по меню.Улучшение эффекта трассировки лучей.Улучшение глобального освещения.Новая модель затенения объектов.Трассировка лучей для волос персонажей.Эффекты рассеивания света под кожей персонажей.Поддержка PlayStation 5 Pro.Поддержка Nvidia DLSS 4.5 и FSR 4.Трассировка пути и реконструкция лучей в версии для PC. Подробнее об улучшениях можно узнать из нашего материала со впечатлениями от The Witcher 3 Remastered. К релиза переиздания разработчики подготовили новый трейлер.
  14. Nuke-Bot 2000

    В Steam вышла хоррор-RPG Scorched Sun

    Студия Skeleton Coffee Games выпустила на персональных компьютерах свой дебютный проект — ролевую игру с элементами «ужастика» под названием Scorched Sun. Это небольшая игра, сочетающая в себе элементы хоррора на выживание с видом сверху и пошаговые сражения. В роли послушника вам предстоит проникнуть в глубины монастыря ордена «Опалённого солнца» и раскрыть таящиеся в его глубинах секреты. Орден поручил вам выяснить, почему прервалась связь с расположенным в небольшой деревеньке монастырём. По прибытии вы поймёте, что ситуация куда сложнее, чем казалось на первый взгляд. В процессе исследования вы видите лишь то, что доступно взгляду вашего персонажа. Исследуйте различные локации и собирайте ресурсы, чтобы продвигаться дальше в своём расследовании. Будьте, однако же, внимательны к тому, что вас окружает — в местах, сокрытых от вашего взора, может что-то таиться. Перечень доступных в бою действий и способностей напрямую зависит от оружия, которое вы экипировали. Вы можете целиться в определённые части тела противника, и при получении критического урона конечность будет оторвана. Но будьте осторожны, ибо некоторые враги меняют своё поведение, лишившись определённых конечностей— в этом случае они могут стать даже опаснее. К выходу Scorched Sun в Steam авторы подготовили скидку в размере 15%. До 2 октября игру можно приобрести за 327₽ в российском сегменте магазина, 165₴ в украинском и 2150₸ в казахстанском. Трейлер Скриншоты
  15. Тени и зеркала. Впечатления от The Witcher 3 Remastered
×