-
Публикаций
10 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 233 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Дэвид Гейдер пытается найти финансирование для авантюрной RPG про ограбления
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ведущий сценарист оригинальной трилогии Dragon Age Дэвид Гейдер занимается поисками финансирования для нового проекта своей компании Summerfall Studios. По словам разработчика, прямо сейчас команда работает на авантюрной RPG про ограбления, в которой игроку предстоит собрать отряд и, путешествуя на воздушном судне, совершать ограбления, постепенно втягиваясь в глобальную сюжетную линию. «Вы управляете бандой, летающей на корабле и проворачивающей различные ограбления. И со временем это выводит вас на более типичную для RPG сюжетную линию». По словам Гейдера, ему не хотелось работать над чем-то слишком мрачным, поэтому была выбрана концепция авантюрно-приключенческой ролевой игры. «Я хотел сделать что-то не полностью комедийное, но такое, что заставило бы игрока улыбнуться. В текущем состоянии мира нам бы это не помешало. Мне так точно. Так что именно над [такой игрой] мы решили работать». Однако разработке мешает плачевная ситуация в игровой индустрии, инвестиции в которую значительно сократились за последние годы. «Уже почти три года мы переживаем этот странный спад. Самый очевидный эффект от этого — массовые увольнения, но это всего лишь симптом. Что касается финансирования, никто не хочет вкладываться в игру, если не уверен в её успехе, и это касается даже уже существующих IP, сиквелов и тому подобного. Почти ничего не получает финансирования». По словам Гейдера, его RPG про ограбления началась с небольшого прототипа, однако позднее выросла в нечто более крупное. «Наш первый прототип был совсем упрощённой версией [задумки]. Мы сделали вертикальный срез примерно на том уровне качества, которое сможем обеспечить на релизе, чтобы показать одному издателю. И [его представитель] ответил нам: „Хорошо, мы хотели бы посмотреть на развитие этого проекта“. Так что мы расширили [прототип]». По словам Гейдера, многие издатели сегодня ищут проекты, завершённые чуть ли не на 80%, и это вызывает у разработчика негодование. «В случае с одним издателем мы прямо спросили: „Вы что, ждёте, когда мы закончим проект, чтобы в него вложиться?“. И он стыдливо ответил нам: „Ну, если коротко говорить, то, полагаю, да“. Сейчас на рынке множество небольших студий, которые переживают то же самое, что и мы». Гейдер утверждает, что после не самого удачного релиза «ролевого мюзикла» Stray Gods и прошедшей почти незамеченной карточной игры Malys их текущий проект остро нуждается в финансировании. «На самом деле, мы не ожидали, что Malys принесет какую-либо прибыль. Это был небольшой побочный проект, который мы сделали, чтобы занять всех свободных сотрудников студии, пока работали над [RPG про ограбления]. Если бы Malys продалась лучше, то у нас, возможно, было бы больше времени, чтобы закончить прототип. Но мы делаем всё, что можем». По словам Гейдера, команда испытывает серьёзный стресс, поскольку в случае, если ему не удастся найти финансирование, Summerfall Studios будет закрыта. -
Слух: Nacon планирует закрыть студию авторов Edge of Eternity и Edge of Memories
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Испытывающее серьёзные проблемы издательство Nacon продолжает искать способы сократить затраты на ведение бизнеса. Как сообщает журналист издания Origami Гатье Андрес, компания планирует закрыть Midgar Studio, выпустившую JRPG Edge of Eternity. Дебютную игру команды выпускала именно Nacon, и в 2022 году руководство издателя приняло решение приобрести студию, работавшую над сиквелом под названием Edge of Memories. Релиз JRPG был запланирован на конец 2026 года, и в Steam уже доступна её демоверсия. Согласно информации Андреса, проект разрабатывался пять лет, и команда наводила последние штрихи, занимаясь его полировкой, однако игру у разработчиков отобрали. Неизвестно, планирует ли Nacon завершать разработку и кто именно будет этим заниматься. По словам журналиста, скорее всего, издательство поручит финальную полировку игры тому же партнёру, который занимается портированием Edge of Memories на другие платформы. Несмотря на то, что представители Midgar Studio передали всю проектную документацию, JRPG с высокой долей вероятности выйдет плохо сбалансированной, поскольку именно балансом команда занималась на финальном этапе разработки. Ранее Nacon закрыла студию Spiders Games, известную по серии GreedFall. Кроме того, под угрозой закрытия оказалась Big Bad Wolf, выпустившая детективные RPG The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Obsidian Entertainment, возглавляемая ветераном игровой индустрии Фергюсом Уркхартом, может пасть жертвой «резни», начавшейся в Xbox после прихода на пост руководителя подразделения Аши Шармы. Последняя анализирует прибыльность студий, приобретённых Microsoft в рамках нескольких волн поглощений, и сокращает инвестиции в подписку Game Pass. Под угрозой закрытия уже находятся Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games, а теперь к этому списку добавилась Obsidian Entertainment — об этом сообщают источники издания The Game Business. Согласно информации журналистов, руководство студии ведёт переговоры с главой Xbox, чтобы избежать закрытия, однако никаких подробностей авторы материала не раскрывают. По словам источника, игровое подразделение Microsoft планирует сделать ставку на самые крупные бренды и серии, к которым не относятся Avowed и The Outer Worlds 2, продемонстрировавшие разочаровывающие показатели. Более того, Obsidian Entertainment оказалась бы под угрозой закрытия даже в том случае, если бы две RPG добились результатов в пять раз лучше. Основным фокусом для Xbox станут такие серии, как Call of Duty, Warcraft, Candy Crush и Minecraft. Ранее стало известно, что Obsidian работает над Avowed 2 — об этом рассказал бывший креативный директор компании Крис Авеллон. Позднее появилась информация об отмене проекта, однако это оказалась неудачная шутка журналиста Ника Бейкера. Обновление: Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер отреагировал на публикацию The Game Business, выступив с опровержением. «Несмотря на появившуюся сегодня утром информацию, я могу подтвердить, что Obsidian не ведёт переговоры, чтобы избежать закрытия. Всё ещё нет деталей об увольнениях (всё станет ясно в следующий понедельник), однако Xbox сохранит Obsidian, как мне сообщили люди, знакомые с ситуацией». -
Трент Остер рассказал об отмене Planescape: Unraveled и проблемах с поисками финансирования для игр по D&D
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ветеран BioWare и руководитель Beamdog Трент Остер дал интервью изданию PC Gamer, в котором рассказал о работе над отменённым сиквелом культовой CRPG Planescape: Torment. Игра под названием Planescape: Unraveled должна была рассказать историю одной из трёх личин Рэйвел Паззвелл, пытающейся раскрыть тайну своего существования — об этом ранее поведал ведущий сценарист проекта Дэвид Гейдер, наиболее известный как автор сеттинга Dragon Age. По словам Остера, поначалу всё шло просто прекрасно, и проект нашёл поддержку в лице издательства Wizards of the Coast, правообладателя Dungeons & Dragons. «Мы провели несколько отличных совещаний с их творческой командой. Поговорили о проекте с Крисом Перкинсом и Майком Мирлсом, им действительно понравилась наша работа. Мы обсудили, как можем привязать [игру] к новой книге о сеттинге [Planescape] и всему прочему. Концепция была будоражащая». Несмотря на то, что всё шло хорошо, Wizards of the Coast не захотела рисковать своими деньгами, вкладываясь в Planescape: Unraveled. «Мы провели презентацию, но они заявили: „У нас нет денег на [финансирование] внешней разработки, мы таким сейчас не занимаемся“. Wizards of the Coast постоянно проходит через эти циклы. Сначала они заявляют: „Ох, мы теперь всё будем делать своими силами“. А затем: „Боже мой, внутренняя разработка такая дорогая, отныне мы будем продавать лицензии, пусть партнёры берут на себя все риски“. А потом снова: „Эй, погодите, эти ребята зарабатывают кучу денег [на наших IP], давайте снова делать всё внутри компании“». По словам Остера, поиск финансирования для игры по лицензированной торговой марке также усложняется — издатели не хотят инвестировать в интеллектуальную собственность третьих лиц. «Мы искали финансирование повсюду, но никто не захотел вкладываться. Каждый, кому мы презентовали проект, задавал вопрос: „Так, а зачем нам тратить свои деньги, делая их IP более ценными?“» Остер отмечает, что невозможность найти финансирование для игры «убивала» его — из-за этого разработчик едва не решился уйти из игровой индустрии. Beamdog наиболее известна по переизданиям культовых CRPG — в том числе тех, к которым Остер приложил руку в составе BioWare. Компания выпустила обновлённые версии оригинальной дилогии Baldur’s Gate и Planescape: Torment, а также первых частей Neverwinter Nights и Icewind Dale. Кроме того, компания ответственна за Siege of Dragonspear — крупное дополнение, служащее мостиком между Baldur’s Gate и её сиквелом. В 2018 году представители Beamdog заявили, что готовят анонс ещё одного переиздания, не связанного с Dungeons & Dragons, однако проект так и не был анонсирован — его, вероятно, вскоре отменили. -
Авторы The Blood of Dawnwalker показали 8 минут геймплея с прохождением квеста
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN опубликовало эксклюзивную демонстрацию игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker. В восьмиминутном ролике показывается прохождение квеста, в котором протагонист RPG по имени Коен спускается в пещеру в поисках персонажа по имени Лазарь. Выбираясь наружу, герои обнаруживают древнюю гробницу с фресками, на которых изображён жизненный путь некой благородной женщины, охотившейся на вракири — так в мире игры называется раса вампиров. В финале ролика герой вступает в противостояние с боссом — древним и истощённым защитником захоронения. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики из студии Archetype Entertainment опубликовали в Steam заметку, из которой стало известно, что в Exodus не будет полноценного редактора протагониста. «Кастомизация персонажа — элемент, который был широко обсуждаем с самого анонса. Мы бы хотели быть прозрачны в этом вопросе, рассказав о нём». «Это было долгое путешествие, в ходе которого мы приняли творческое решение сделать персонажа более сформированным. Кастомизация сфокусируются на отдельных элементах и не предложит создание собственного персонажа на основе „слайдеров“. Это означает, что у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки». Ранее разработчики неоднократно подчёркивали, что игроки смогут выбрать пол персонажа. Судя по всему, такая возможность в игре останется — меню выбора демонстрировали в презентации игрового процесса, опубликованной в июне. Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Разработчики из студии Magnum Scriptum анонсировали дату выхода ролевой тактики Quasimorph из раннего доступа на площадке Steam — 31 июля 2026 года. Quasimorph представляет собой тактическую CRPG с элементами Rogue-lite, в которой сочетаются мрачный киберпанк, космическое демоны и частные военные корпорации, пытающиеся подзаработать в самый разгар Апокалипсиса. Игроку предстоит возглавить собственную ЧВК и привести её к величию в находящемся на грани уничтожения мрачном мире, развивая корабль-базу, обучая наёмников, выполняя задания для корпораций и добывая секретные технологии в опасных рейдах. В релизной версии Quasimorph получит финализированный основной контент и сюжетные ветки, которые доводят историю игры до полноценного завершения. В 1.0 будут доступны пять сюжетных линий и девять концовок. Каждая из них получит собственный эпилог и сможет привести приключение вашей ЧВК к финалу. Помимо финала всех сюжетных веток в версии 1.0 игроков ждут: Последний оставшийся отдел, позволяющий работать с пактами;Огромное количество новых пактов, которое доведёт их общее число до 142;Редактор карт;Обновление локализации и баланса, а также бесчисленные фиксы и правки;Достижения. Quasimorph вышла в раннем доступе на площадке Steam в октябре 2023 года. За два с половиной года игра получила очень положительные отзывы — 82% игроков, опубликовавших в общей сложности более пяти тысяч отзывов, рекомендуют RPG к покупке.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики из студии Snapshot Games, возглавляемой создателем оригинальной X-COM Джуллианом Голлопом, анонсировали дату выхода ролевой тактики Frosthaven из раннего доступа. Релиз версии 1.0 в Steam состоится 15 октября 2026 года — через четырнадцать месяцев после выхода в Early Access. На момент публикации новости у игры в основном положительные отзывы — 71% из 742 пользовательских обзоров носит положительный характер. В полной версии Frosthaven игроков ожидает: Полная версия сюжетной кампании, включая «кинематографичную финальную главу».Все 17 играбельных персонажей, составляющих ростер героев, из которого можно собрать отряд.Улучшенный кооператив. Игроки смогут пройти кампанию с друзьями, используя ряд дополнительных улучшений, которые появятся в версии 1.0.Домашние правила. Игроки смогут кастомизировать правила игры, корректируя игровой процесс под свой вкус.Вступительный кинематографичный ролик. Приключение начнётся с новой «заставки», которая покажет игрокам, какие опасности ждут их на Морозном Севере.Полная имплементация кодекса. В игре появится детальная информация о мифологии, персонажах, существах, локациях и многом другом. В основе Frosthaven лежит одноимённая настольная игра от компании Fantasy Flight Games, а та в свою очередь является духовной наследницей сверхпопулярной Gloomhaven, также получившей видеоигровую адаптацию.
-
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После отказа Larian Studios от работы над сиквелом хитовой Baldur's Gate 3 издательство Wizards of the Coast начало прощупывать почву в поисках партнёра или команды, способной создать амбициозную CRPG. Как сообщил в интервью изданию PC Gamer бывший руководитель разработки Exodus и основатель студии Archetype Entertainment Джеймс Олен, глава материнской компании Hasbro предлагал ему возглавить производство Baldur's Gate 4. Будучи ветераном BioWare, Олен работал над первыми двумя играми серии, однако после выхода третьей части у разработчика не было желания брать на себя такую ответственность. «В день, когда [генеральный директор Hasbro] Крис Кокс узнал, что [Larian] не будет делать четвёртую часть, он позвонил мне: «Привет, Джеймс. Как насчёт поработать над Baldur’s Gate 4?». А я ответил: «Никак. Я это завалю, и вот почему...». По словам Олена, ему бы не удалось совершить то, что удалось Larian Studios, поскольку Baldur's Gate 3 родилась из дилогии Divinity: Original Sin, и команда перенесла и преумножила опыт работы над предыдущими играми. «Я бы не стал соперничать с этим. Мне и Exodus-то было сложно делать». Кроме того, Джеймса пугает необходимость создавать всё с нуля, поскольку в Baldur’s Gate 3 использовалась проприетарная технология, прав на которую у Wizards of the Coast попросту нет. Олен уточнил у Кокса, сможет ли компания лицензировать движок, однако в интервью не указано, какой ответ получил разработчик. «Построить всё это с нуля — половина декады полного ужаса. Свен всегда был мастером построения всех этих вещей. Сложно его заменить, ведь у него есть всё: инструментарий, знания, команда». По словам Олена, впрочем, опыт не всегда помогает делать игры — порой для этого нужна наглость. «Вспоминаю себя во времена [оригинальной] Baldur’s Gate. Я заявил: „Все остальные отстой, а у нас всё получится“. А ведь мы конкурировали с другими игровыми компаниями, но всерьёз планировали всех обойти. А поскольку никто из нас никогда не делал игры, мы заявили, что „Будем делать всё не так, как другие“. Порой именно такое [отношение] и нужно». Джеймс Олен покинул студию Archetype в декабре 2025 года. Позднее разработчик рассказал, что причиной стало выгорание — он в течение многих лет совмещал управление студией и непосредственное руководство производством Exodus. Ранее стало известно, что Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк Baldur's Gate II и, вероятно, оригинальной игры. Производство новой версии второй части возглавляет Кевин Мартенс — ещё один ветеран BioWare, работавший над Exodus вместе с Оленом. -
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Maze Team трудятся над изометрической ролевой игрой с пошаговыми сражениями под названием Melted Kingdoms. Проект представляет собой классическую CRPG в духе оригинальной дилогии Fallout. Добро пожаловать в Расплавленные Королевства, опустошённый мир руин и забытых тайн! Исследуйте древние замки, спускайтесь в глубины подземных пещер и скитайтесь среди остатков цивилизаций, уничтоженных Катаклизмом. Эти земли полны неожиданных приключений, опасных встреч, удивительных существ, политических интриг и масштабных конфликтов, где каждый сделанный вами выбор может привести к серьёзным последствиям. В основе игры лежит проприетарный движок студии MAZE (My AmaZing Engine), написанный специально для неё. Ключевые особенности: Дух старой школы. Погрузитесь в глубокую ролевую игру, вдохновлённую легендарными классическими RPG. Глубокая кастомизация персонажа. Создайте собственного уникального героя и определите, кем вы станете в этом пустынном мире. Выбор имеет значение. Ваши решения напрямую влияют на задания, фракции, мир и финал истории. Глубокая диалоговая система. Разветвлённые диалоги с проверками навыков, особыми перками, требованиями к репутации и альтернативными способами решения ситуаций. Продвинутая система инвентаря. Управляйте экипировкой героя, ищите ценные предметы и экспериментируйте с гибкой системой ремёсел. Пошаговый тактический бой. Продуманные позиционные сражения, где подготовка, навыки и экипировка важнее рефлексов. Открытый мир. Свободно путешествуйте по рукотворному, проработанному миру, полному секретов, тайных путей и скрытых локаций. У игры нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam, где заявлена поддержка русского и украинского языков. Скриншоты Несмотря на то, что у проекта нет полноценных трейлеров, на своём канале в сервисе YouTube один из разработчиков регулярно публикует видеоролики с демонстрацией особенностей Melted Kingdoms. Взаимодействие с предметами и окружением Инвентарь -
Вышел трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 — премьера осенью 2026 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
CD Projekt RED и студия Trigger представили трейлер анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners 2. Творческая команда второго сезона приняла решение не продолжать историю оригинала, сосредоточившись на новой команде героев и их злоключениях в киберпанковском мире будущего. Приготовьтесь к возвращению в мир киберпанка, где выживают только безжалостные, а один неверный шаг может привести к гибели. Эта самостоятельная история познакомит зрителей с новыми персонажами из самых тёмных уголков Найт-Сити и предложит суровый и жёсткий взгляд на мир будущего. В работе над сиквелом поучаствовали почти все ключевые авторы первой части. Кай Икараши вернулся к режиссуре, за визуальный дизайн вновь отвечал Канно Ичиго, а шоураннером, автором сюжета и продюсером выступил Бартош Штыбор — это же роли он выполнял при работе над первым сезоном. Из новичков в команде — композитор Цунео Имахори. Он известен по саундтрекам таких аниме, как «Гангрейв» и «Триган». В представленном трейлере также играет композиция You Can't Run From Me исполнительницы Rico Nasty. Премьера всех эпизодов Cyberpunk: Edgerunners 2 состоится осенью 2026 года в онлайн-кинотеатре Netflix. -
Тираж The Age of Decadence превысил четверть миллиона — Винс Уэллер прокомментировал успехи RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Iron Tower Studio объявили о достижении The Age of Decadence важной отметки — продажи ролевой игры перевалили за 250 тысяч копий. Релиз RPG состоялся в октябре 2015 года, так что на достижение этой отметки ей потребовалось почти одиннадцать лет. В комментариях к соответствующей заметке в Steam пользователи отметили, что это вряд ли можно назвать серьёзным достижением, учитывая возраст игры. Прокомментировать ситуация вызвался руководитель студии и ведущий разработчик The Age of Decadence Винс Уэллер. «Это одновременно [и достижение, и нет]. В мире AAA и AA, когда от игры ожидают 250 тысяч в первые три месяца, если не в первый же день, продать такое количество за десять лет — чудовищный провал, о котором больше никто не вспомнит. В области же независимых RPG, где многие игры остаются незамеченными, продажи в 250 тысяч копий, конечно, не история успеха, но история выживания». «Для такой игры, как The Age of Decadence, это, на мой взгляд, лучший результат, которого только можно достичь. Продать 500 тысяч или миллион копий за десять лет для нас было за пределами возможного. Такие игры попросту не продаются такими тиражами. Однако продать 100-150 тысяч копий за десять лет было вполне возможно, поэтому в целом, я бы сказал, что The Age of Decadence даже превзошла ожидания». На момент публикации новости дебютная игра студии Iron Tower продаётся в Steam со скидкой в 60%. Продажи помогут команде профинансировать следующий проект — ролевую тактику Heralds of the Third Apocalypse, о которой разработчики регулярно рассказывают. Уэллер также прокомментировал возможность создания сиквела The Age of Decadence. «Если [следующая RPG] продастся достаточным тиражом, чтобы мы остались в бизнесе (если денег хватит на новый проект), мы посмотрим на то, какие у нас есть возможности. Дизайн и „ассеты“ Heralds of the Third Apocalypse определённо куда ближе к The Age of Decadence 2, чем к сиквелу Colony Ship с событиями на Проксиме».- 5 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Capcom представила геймплей и новые детали Dragon's Dogma II: Dark Arisen
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ночь на 26 июня Capcom провела презентацию своих ближайших релизов, в числе которых расширение Dark Arisen для ролевого экшена в открытом мире Dragon's Dogma II. Авторы проекта представили обзорный трейлер дополнения, в котором показали локации нового региона Норган, оружие и элементы кастомизации, а также раскрыли подробности сюжета. Игроку предстоит найти женщину по имени Эйр (Eir), которая с неизвестной целью преследует Падшего Дракона.Новым контентом обогатят в том числе и локации оригинальной игры — появится 12 новых подземелий с испытаниями.Десятки новых причёсок и татуировок для персонажей.Появится множество новых реликвий, некоторые из них обладают уникальными эффектами или дают необычные навыки. Dragon's Dogma II: Dark Arisen выйдет 9 октября на PC, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Дополнение можно будет приобрести как отдельно, так и в составе переиздания.- 1 ответ
-
- 2
-
-
На площадках Steam и GOG состоялся релиз DarkStone Restoration — ремастера Action-RPG 1999 года выпуска, выпущенной студией Delphine Software и издательством Microids. Разработкой переиздания занимается один из авторов оригинальной игры Пол Куиссет. В числе особенностей ремастера отмечается обновлённое управление, улучшенный интерфейс, повышенная стабильность, совместимость с современными операционными системами и множество QoL-удобств. В раннем доступе игроков ждут: Полная одиночная кампания, в рамках которой игроку предстоит восстановить семь кристаллов и сразиться с главным злодеем.Восемь героев, поделённых на четыре класса, рандомизируемые подземелья и квесты, а также пять уровней сложности.Режим кооператива, включая возможность пройти игру вдвоём на одном устройстве.Визуальный режим «Наследие», позволяющий вернуть оригинальную графику 1999 года.Поддержка достижений. Оригинальная DarkStone выходила на PC и PlayStation, однако относительно высоких оценок удостоилась лишь версия для персональных компьютеров. Она получила 9/10 от IGN и 8,6/10 от GameSpot, в то время как консольный порт удостоился среднего балла в 58 из 100 на Metacritic.
-
Компания Neowiz выступит издателем CRPG Wind Up Deadman — первого полноценного проекта команды SaneNuts Studio, известной по текстовой ролевой игре Metro Blossom: Choice and Dice. События Wind Up Deadman разворачиваются в мире, где выжившие после биологической катастрофы живут в уединённой башне в пустыне и полагаются на кассетные ленты для сохранения своих воспоминаний. Игрокам предстоит взять на себя роль хранителя архивов по имени Зефир, который открывает свою душу роботу, пока они вместе разыскивают его утраченные воспоминания. Стёртые, имплантированные и переосмысленные воспоминания динамически влияют на сюжет игры и формируют личность Зефира в его стремлении раскрыть наследие прошлого. Издатель обещает ветвящийся сюжет и «мощнейшую систему развития персонажа, подобной которой ещё не видели в других играх». По словам представителя компании, Neowiz верит в способность SaneNuts Studio «вырастить новую IP», а также надеется, что благодаря новому проекту жанр CRPG обретёт новую аудиторию. Релиз Wind Up Deadman состоится на PC в Steam, однако у игры пока нет соответствующей странички. К анонсу проекта Neowiz приложила лишь два скриншота.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
