Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 250 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, Obsidian Entertainment отменила так официально и не объявленную Avowed 2. По словам Шрайера, проект должны были анонсировать уже в 2027 году — спустя всего два года после релиза оригинала. Эти данные согласуются со словами бывшего креативного директора студии Криса Авеллона, который заявлял, что производство игры продвинулось весьма далеко. Творческую составляющую проекта, по слухам, возглавлял сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Джордж Зайтц. Согласно свежему репортажу Шрайера, студия сфокусируется на создании новой части Fallout — её производство возглавит геймдиректор культовой New Vegas Джош Сойер. По словам Шрайера, в разработке у Obsidian Entertainment находилась ещё одна игра, однако её отменили вместе с Avowed 2. Вероятно, именно для этого проекта в студию вернулся ведущий сценарист New Vegas Джон Гонсалес, а также создатель оригинальной RPG Тим Кейн. Возможно, оба ветерана игровой индустрии теперь будут работать над новой Fallout. За несколько дней до публикации репортажа в сети уже появлялась информация о работе Obsidian Entertainment на Fallout, однако всё тот же Шрайер опроверг её. Слух в сеть запустил редактор издания VGC Джордан Миддлер, и оба журналиста согласились, что вероятен любой исход, поскольку серьёзные изменения в Xbox происходят ежечасно. Шрайер не уточняет, будет ли Obsidian Entertainment работать именно над Fallout 5 или же команде доверят лишь ответвление на манер New Vegas.
  2. Издание VideoGameChronicles опубликовало получасовую видеозапись игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves. В ролике показали прогулку по деревне, продолжительный диалог с девушкой по имени Анка, рукопашный бой, исследование локаций и эпизод в церкви, посвящённый прославлению новой вампирской религии, которую принудительно исповедуют жители Вейл Сангора. В видео также вошёл отрывок из пролога, в котором главный герой надышался серебряной пылью в шахте — согласно «лору» игры, именно это не позволило протагонисту окончательно превратиться в вампира, навсегда «заперев» его в середине процесса трансформации. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон стал основным источником информации о проекте Avowed 2 — о его существовании он рассказал ещё в ноябре 2025 года. Позднее Крис сообщил, что креативным директором проекта назначен Джордж Зайтц, ведущий сценарист культовой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (читайте наш перевод отличного интервью с разработчиком по этой ссылке — прим.). В начале июля в Microsoft прошли массовые сокращения, в рамках которых работы лишились сотни сотрудников, а четыре команды вышли из состава Xbox Game Studios. Несмотря на слухи о нависшей над Obsidian Entertainment угрозе, компания Фергюса Уркхарта осталась на плаву, однако и её ряды поредели. Об этом в социальных сетях вновь сообщил Авеллон, у которого в студии остались друзья. Разработчик отметил, что не ожидал этого, поскольку были причины не проводить сокращения — в частности, текущий «пайплайн» разработки. Кроме того, Авеллон уверен, что Avowed 2 находится в полной безопасности, поскольку студия добилась внушительного прогресса. «Я готов ставить на то, что Avowed 2 не отменят, потому что разработка продвинулась слишком далеко». Примечательно, что оригинальная игра вышла в феврале 2025 года, а финальный патч с массой крупных изменений был выпущен ровно год спустя. Всё это время студия вела работу над сиквелом. Авеллон также отметил, что работы лишился арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях. Кроме того, под сокращения попал другой арт-директор, Дэниел Алперт. Он проработал в компании 21 год и долгое время выступал ведущим дизайнером персонажей. За его плечами работа над героями Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III. Позднее Алперт занял пост арт-директора дилогии The Outer Worlds. Авеллон тепло отзывается о художнике и отмечает его особый вклад в визуальный дизайн DLC для New Vegas.
  4. Разработчики анонсированной в июне 2026 года повествовательной RPG Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers опубликовали на своём официальном канале в сервисе YouTube два небольших видеоролика, в которых показали игровой процесс проекта. В первом видео продемонстрирован процесс изучения небольшой локации, а также диалог с, вероятно, временной спутницей протагониста по имени Сэм. Помимо прочего в ролике можно оценить атмосферу и фоновую музыку. Второе видео демонстрирует убежище протагониста, в котором висит доска с уликами, найденными героем в ходе расследования. В роликах также можно заметить показатели голода и силы воли — они появляются в нижнем левом углу экрана, когда игрок активирует окно диалога и взаимодействия с предметами (что, судя по всему, одно и то же). Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers заявлена к релизу на PC, однако у игры пока нет даже примерного окна релиза.
  5. Разработчики ролевого экшена в открытом мире Forsaken Realms: Vahrin's Call выпустили новый трейлер своего проекта, в котором продемонстрировали игровой мир во всём его разнообразии. Кроме того, в ролике показали сражения, включая битву с боссом, а также возможность взаимодействовать с животными — персонаж игрока гладит мирно пасущееся на лужайке существо, напоминающее зубра. Студия также опубликовала системные требования RPG. Минимальные: Процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 или Radeon RX 6600 c 8 Гб памяти; Оперативная память: 8 Гб. Рекомендуемые: Процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 5 7600X; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 2070 или Radeon RX 5700 XT c 8 Гб памяти; Оперативная память: 16 Гб. Игре также потребуется 12 гигабайт места на жёстком диске — при этом она будет работать как на SSD, так и на HDD. Forsaken Realms: Vahrin's Call выйдет на PC 27 июля 2026 года. Позднее разработчики выпустят ролевую игру на консолях.
  6. Издательство THQ Nordic выпустило видеодневник разработчиков Expeditions: Samurai, посвящённый новому визуальному стилю игры — он стал стилизованным, отринув последние крохи реализма. По словам креативного директора cтудии Campfire Cabal Йонаса Вэйвера, арт-дирекшен игры был вдохновлён классическими японскими произведениями искусства, выполненными в пастельных тонах (на изображениях ниже — прим.), однако в комментариях к видеозаписи на YouTube фанаты не согласились с этим утверждением. По мнению большинства пользователей, игра выглядит слишком «мультяшно» и совсем не напоминает картины, приведённые разработчиками в качестве примеров. Особенно комментаторы выделяют персонажей — их черты и выражения лиц выглядят чрезмерно утрированными. Разработчики рассказали, что у каждого героя в игре будет множество вариантов портрета, зависящих от его настроения. Если персонаж игрока скажет что-то, что не понравится NPC, это будет отражено не только в ответной реплике, но и в позе, а также выражении лица. Несмотря на всё это, фанаты серии просят разработчиков пересмотреть визуальный стиль Expeditions: Samurai. Летом 2026 года RPG выйдет в Steam Early Access, и поклонники выражают надежду, что Campfire Cabal изменит хотя бы облик персонажей, услышав отзывы сообщества.
  7. Ведущий сценарист оригинальной трилогии Dragon Age Дэвид Гейдер занимается поисками финансирования для нового проекта своей компании Summerfall Studios. По словам разработчика, прямо сейчас команда работает на авантюрной RPG про ограбления, в которой игроку предстоит собрать отряд и, путешествуя на воздушном судне, совершать ограбления, постепенно втягиваясь в глобальную сюжетную линию. «Вы управляете бандой, летающей на корабле и проворачивающей различные ограбления. И со временем это выводит вас на более типичную для RPG сюжетную линию». По словам Гейдера, ему не хотелось работать над чем-то слишком мрачным, поэтому была выбрана концепция авантюрно-приключенческой ролевой игры. «Я хотел сделать что-то не полностью комедийное, но такое, что заставило бы игрока улыбнуться. В текущем состоянии мира нам бы это не помешало. Мне так точно. Так что именно над [такой игрой] мы решили работать». Однако разработке мешает плачевная ситуация в игровой индустрии, инвестиции в которую значительно сократились за последние годы. «Уже почти три года мы переживаем этот странный спад. Самый очевидный эффект от этого — массовые увольнения, но это всего лишь симптом. Что касается финансирования, никто не хочет вкладываться в игру, если не уверен в её успехе, и это касается даже уже существующих IP, сиквелов и тому подобного. Почти ничего не получает финансирования». По словам Гейдера, его RPG про ограбления началась с небольшого прототипа, однако позднее выросла в нечто более крупное. «Наш первый прототип был совсем упрощённой версией [задумки]. Мы сделали вертикальный срез примерно на том уровне качества, которое сможем обеспечить на релизе, чтобы показать одному издателю. И [его представитель] ответил нам: „Хорошо, мы хотели бы посмотреть на развитие этого проекта“. Так что мы расширили [прототип]». По словам Гейдера, многие издатели сегодня ищут проекты, завершённые чуть ли не на 80%, и это вызывает у разработчика негодование. «В случае с одним издателем мы прямо спросили: „Вы что, ждёте, когда мы закончим проект, чтобы в него вложиться?“. И он стыдливо ответил нам: „Ну, если коротко говорить, то, полагаю, да“. Сейчас на рынке множество небольших студий, которые переживают то же самое, что и мы». Гейдер утверждает, что после не самого удачного релиза «ролевого мюзикла» Stray Gods и прошедшей почти незамеченной карточной игры Malys их текущий проект остро нуждается в финансировании. «На самом деле, мы не ожидали, что Malys принесет какую-либо прибыль. Это был небольшой побочный проект, который мы сделали, чтобы занять всех свободных сотрудников студии, пока работали над [RPG про ограбления]. Если бы Malys продалась лучше, то у нас, возможно, было бы больше времени, чтобы закончить прототип. Но мы делаем всё, что можем». По словам Гейдера, команда испытывает серьёзный стресс, поскольку в случае, если ему не удастся найти финансирование, Summerfall Studios будет закрыта.
  8. Испытывающее серьёзные проблемы издательство Nacon продолжает искать способы сократить затраты на ведение бизнеса. Как сообщает журналист издания Origami Гатье Андрес, компания планирует закрыть Midgar Studio, выпустившую JRPG Edge of Eternity. Дебютную игру команды выпускала именно Nacon, и в 2022 году руководство издателя приняло решение приобрести студию, работавшую над сиквелом под названием Edge of Memories. Релиз JRPG был запланирован на конец 2026 года, и в Steam уже доступна её демоверсия. Согласно информации Андреса, проект разрабатывался пять лет, и команда наводила последние штрихи, занимаясь его полировкой, однако игру у разработчиков отобрали. Неизвестно, планирует ли Nacon завершать разработку и кто именно будет этим заниматься. По словам журналиста, скорее всего, издательство поручит финальную полировку игры тому же партнёру, который занимается портированием Edge of Memories на другие платформы. Несмотря на то, что представители Midgar Studio передали всю проектную документацию, JRPG с высокой долей вероятности выйдет плохо сбалансированной, поскольку именно балансом команда занималась на финальном этапе разработки. Ранее Nacon закрыла студию Spiders Games, известную по серии GreedFall. Кроме того, под угрозой закрытия оказалась Big Bad Wolf, выпустившая детективные RPG The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong.
  9. Студия Obsidian Entertainment, возглавляемая ветераном игровой индустрии Фергюсом Уркхартом, может пасть жертвой «резни», начавшейся в Xbox после прихода на пост руководителя подразделения Аши Шармы. Последняя анализирует прибыльность студий, приобретённых Microsoft в рамках нескольких волн поглощений, и сокращает инвестиции в подписку Game Pass. Под угрозой закрытия уже находятся Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games, а теперь к этому списку добавилась Obsidian Entertainment — об этом сообщают источники издания The Game Business. Согласно информации журналистов, руководство студии ведёт переговоры с главой Xbox, чтобы избежать закрытия, однако никаких подробностей авторы материала не раскрывают. По словам источника, игровое подразделение Microsoft планирует сделать ставку на самые крупные бренды и серии, к которым не относятся Avowed и The Outer Worlds 2, продемонстрировавшие разочаровывающие показатели. Более того, Obsidian Entertainment оказалась бы под угрозой закрытия даже в том случае, если бы две RPG добились результатов в пять раз лучше. Основным фокусом для Xbox станут такие серии, как Call of Duty, Warcraft, Candy Crush и Minecraft. Ранее стало известно, что Obsidian работает над Avowed 2 — об этом рассказал бывший креативный директор компании Крис Авеллон. Позднее появилась информация об отмене проекта, однако это оказалась неудачная шутка журналиста Ника Бейкера. Обновление: Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер отреагировал на публикацию The Game Business, выступив с опровержением. «Несмотря на появившуюся сегодня утром информацию, я могу подтвердить, что Obsidian не ведёт переговоры, чтобы избежать закрытия. Всё ещё нет деталей об увольнениях (всё станет ясно в следующий понедельник), однако Xbox сохранит Obsidian, как мне сообщили люди, знакомые с ситуацией».
  10. Ветеран BioWare и руководитель Beamdog Трент Остер дал интервью изданию PC Gamer, в котором рассказал о работе над отменённым сиквелом культовой CRPG Planescape: Torment. Игра под названием Planescape: Unraveled должна была рассказать историю одной из трёх личин Рэйвел Паззвелл, пытающейся раскрыть тайну своего существования — об этом ранее поведал ведущий сценарист проекта Дэвид Гейдер, наиболее известный как автор сеттинга Dragon Age. По словам Остера, поначалу всё шло просто прекрасно, и проект нашёл поддержку в лице издательства Wizards of the Coast, правообладателя Dungeons & Dragons. «Мы провели несколько отличных совещаний с их творческой командой. Поговорили о проекте с Крисом Перкинсом и Майком Мирлсом, им действительно понравилась наша работа. Мы обсудили, как можем привязать [игру] к новой книге о сеттинге [Planescape] и всему прочему. Концепция была будоражащая». Несмотря на то, что всё шло хорошо, Wizards of the Coast не захотела рисковать своими деньгами, вкладываясь в Planescape: Unraveled. «Мы провели презентацию, но они заявили: „У нас нет денег на [финансирование] внешней разработки, мы таким сейчас не занимаемся“. Wizards of the Coast постоянно проходит через эти циклы. Сначала они заявляют: „Ох, мы теперь всё будем делать своими силами“. А затем: „Боже мой, внутренняя разработка такая дорогая, отныне мы будем продавать лицензии, пусть партнёры берут на себя все риски“. А потом снова: „Эй, погодите, эти ребята зарабатывают кучу денег [на наших IP], давайте снова делать всё внутри компании“». По словам Остера, поиск финансирования для игры по лицензированной торговой марке также усложняется — издатели не хотят инвестировать в интеллектуальную собственность третьих лиц. «Мы искали финансирование повсюду, но никто не захотел вкладываться. Каждый, кому мы презентовали проект, задавал вопрос: „Так, а зачем нам тратить свои деньги, делая их IP более ценными?“» Остер отмечает, что невозможность найти финансирование для игры «убивала» его — из-за этого разработчик едва не решился уйти из игровой индустрии. Beamdog наиболее известна по переизданиям культовых CRPG — в том числе тех, к которым Остер приложил руку в составе BioWare. Компания выпустила обновлённые версии оригинальной дилогии Baldur’s Gate и Planescape: Torment, а также первых частей Neverwinter Nights и Icewind Dale. Кроме того, компания ответственна за Siege of Dragonspear — крупное дополнение, служащее мостиком между Baldur’s Gate и её сиквелом. В 2018 году представители Beamdog заявили, что готовят анонс ещё одного переиздания, не связанного с Dungeons & Dragons, однако проект так и не был анонсирован — его, вероятно, вскоре отменили.
  11. Издание IGN опубликовало эксклюзивную демонстрацию игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker. В восьмиминутном ролике показывается прохождение квеста, в котором протагонист RPG по имени Коен спускается в пещеру в поисках персонажа по имени Лазарь. Выбираясь наружу, герои обнаруживают древнюю гробницу с фресками, на которых изображён жизненный путь некой благородной женщины, охотившейся на вракири — так в мире игры называется раса вампиров. В финале ролика герой вступает в противостояние с боссом — древним и истощённым защитником захоронения. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  12. Разработчики из студии Archetype Entertainment опубликовали в Steam заметку, из которой стало известно, что в Exodus не будет полноценного редактора протагониста. «Кастомизация персонажа — элемент, который был широко обсуждаем с самого анонса. Мы бы хотели быть прозрачны в этом вопросе, рассказав о нём». «Это было долгое путешествие, в ходе которого мы приняли творческое решение сделать персонажа более сформированным. Кастомизация сфокусируются на отдельных элементах и не предложит создание собственного персонажа на основе „слайдеров“. Это означает, что у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки». Ранее разработчики неоднократно подчёркивали, что игроки смогут выбрать пол персонажа. Судя по всему, такая возможность в игре останется — меню выбора демонстрировали в презентации игрового процесса, опубликованной в июне. Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  13. Разработчики из студии Magnum Scriptum анонсировали дату выхода ролевой тактики Quasimorph из раннего доступа на площадке Steam — 31 июля 2026 года. Quasimorph представляет собой тактическую CRPG с элементами Rogue-lite, в которой сочетаются мрачный киберпанк, космическое демоны и частные военные корпорации, пытающиеся подзаработать в самый разгар Апокалипсиса. Игроку предстоит возглавить собственную ЧВК и привести её к величию в находящемся на грани уничтожения мрачном мире, развивая корабль-базу, обучая наёмников, выполняя задания для корпораций и добывая секретные технологии в опасных рейдах. В релизной версии Quasimorph получит финализированный основной контент и сюжетные ветки, которые доводят историю игры до полноценного завершения. В 1.0 будут доступны пять сюжетных линий и девять концовок. Каждая из них получит собственный эпилог и сможет привести приключение вашей ЧВК к финалу. Помимо финала всех сюжетных веток в версии 1.0 игроков ждут: Последний оставшийся отдел, позволяющий работать с пактами;Огромное количество новых пактов, которое доведёт их общее число до 142;Редактор карт;Обновление локализации и баланса, а также бесчисленные фиксы и правки;Достижения. Quasimorph вышла в раннем доступе на площадке Steam в октябре 2023 года. За два с половиной года игра получила очень положительные отзывы — 82% игроков, опубликовавших в общей сложности более пяти тысяч отзывов, рекомендуют RPG к покупке.
  14. Разработчики из студии Snapshot Games, возглавляемой создателем оригинальной X-COM Джуллианом Голлопом, анонсировали дату выхода ролевой тактики Frosthaven из раннего доступа. Релиз версии 1.0 в Steam состоится 15 октября 2026 года — через четырнадцать месяцев после выхода в Early Access. На момент публикации новости у игры в основном положительные отзывы — 71% из 742 пользовательских обзоров носит положительный характер. В полной версии Frosthaven игроков ожидает: Полная версия сюжетной кампании, включая «кинематографичную финальную главу».Все 17 играбельных персонажей, составляющих ростер героев, из которого можно собрать отряд.Улучшенный кооператив. Игроки смогут пройти кампанию с друзьями, используя ряд дополнительных улучшений, которые появятся в версии 1.0.Домашние правила. Игроки смогут кастомизировать правила игры, корректируя игровой процесс под свой вкус.Вступительный кинематографичный ролик. Приключение начнётся с новой «заставки», которая покажет игрокам, какие опасности ждут их на Морозном Севере.Полная имплементация кодекса. В игре появится детальная информация о мифологии, персонажах, существах, локациях и многом другом. В основе Frosthaven лежит одноимённая настольная игра от компании Fantasy Flight Games, а та в свою очередь является духовной наследницей сверхпопулярной Gloomhaven, также получившей видеоигровую адаптацию.
  15. После отказа Larian Studios от работы над сиквелом хитовой Baldur's Gate 3 издательство Wizards of the Coast начало прощупывать почву в поисках партнёра или команды, способной создать амбициозную CRPG. Как сообщил в интервью изданию PC Gamer бывший руководитель разработки Exodus и основатель студии Archetype Entertainment Джеймс Олен, глава материнской компании Hasbro предлагал ему возглавить производство Baldur's Gate 4. Будучи ветераном BioWare, Олен работал над первыми двумя играми серии, однако после выхода третьей части у разработчика не было желания брать на себя такую ответственность. «В день, когда [генеральный директор Hasbro] Крис Кокс узнал, что [Larian] не будет делать четвёртую часть, он позвонил мне: «Привет, Джеймс. Как насчёт поработать над Baldur’s Gate 4?». А я ответил: «Никак. Я это завалю, и вот почему...». По словам Олена, ему бы не удалось совершить то, что удалось Larian Studios, поскольку Baldur's Gate 3 родилась из дилогии Divinity: Original Sin, и команда перенесла и преумножила опыт работы над предыдущими играми. «Я бы не стал соперничать с этим. Мне и Exodus-то было сложно делать». Кроме того, Джеймса пугает необходимость создавать всё с нуля, поскольку в Baldur’s Gate 3 использовалась проприетарная технология, прав на которую у Wizards of the Coast попросту нет. Олен уточнил у Кокса, сможет ли компания лицензировать движок, однако в интервью не указано, какой ответ получил разработчик. «Построить всё это с нуля — половина декады полного ужаса. Свен всегда был мастером построения всех этих вещей. Сложно его заменить, ведь у него есть всё: инструментарий, знания, команда». По словам Олена, впрочем, опыт не всегда помогает делать игры — порой для этого нужна наглость. «Вспоминаю себя во времена [оригинальной] Baldur’s Gate. Я заявил: „Все остальные отстой, а у нас всё получится“. А ведь мы конкурировали с другими игровыми компаниями, но всерьёз планировали всех обойти. А поскольку никто из нас никогда не делал игры, мы заявили, что „Будем делать всё не так, как другие“. Порой именно такое [отношение] и нужно». Джеймс Олен покинул студию Archetype в декабре 2025 года. Позднее разработчик рассказал, что причиной стало выгорание — он в течение многих лет совмещал управление студией и непосредственное руководство производством Exodus. Ранее стало известно, что Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк Baldur's Gate II и, вероятно, оригинальной игры. Производство новой версии второй части возглавляет Кевин Мартенс — ещё один ветеран BioWare, работавший над Exodus вместе с Оленом.
×