Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
9 931 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
12 563 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Авторы The Blood of Dawnwalker выпустили новое видео и подтвердили релиз в 2026 году
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker выпустили новое видео, в котором обратились к фанатам и рассказали о своих планах на ближайшее будущее. Руководитель разработки проекта Конрад Томашкевич подтвердил, что релиз Action-RPG состоится в 2026 году;Точную дату выхода студия пока анонсировать не готова;Rebel Wolves ещё предстоит показать игрокам некоторые важные аспекты, включая механики и существ. Кроме того, позднее будут представлены ключевые действующие лица игры;В ролике также представили ещё одну композицию из The Blood of Dawnwalker — она стартует с отметки 3:22;В конце видео разработчики показали короткий тизер — в нём можно увидеть двух героинь, сопровождающих Коена. Ранее Конрад Томашкевич рассказал об эффективности, которой смогла достичь его относительно небольшая студия благодаря отсутствию лишних менеджеров и непосредственной работе с членами команды.- 4 ответа
-
- 4
-
-
2025-й год для фанатов RPG оказался весьма насыщенным, даже несмотря на то, что многие релизы всё же сбежали на следующий год (а кое-кто даже на 2027-й! Да, я на тебя смотрю, Exodus!)! Их, впрочем, мы постепенно догоняем, ведь 2026-й уже наступил! В этом году нас ждут ремейки «Готики» и второй части Trails in the Sky, долгожданная четвёртая часть Fable, целых две (возможно) игры от любимой многими Owlcat Games, возвращение культовой серии Titan Quest, первая игровая адаптация настольной RPG Starfinder и несколько десятков независимых проектов самого разного калибра, о которых мы совсем скоро выпустим большой материал. В новом году команда нашего сайта хочет пожелать читателям не только хороших игр, но и покоя, благополучия, мира, разрешения всех конфликтов и отмены всех ограничений, мешающих нам сокращать дистанцию друг с другом! С Новым годом!
- 12 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Авторы Vampire Clans рассказали об улучшениях Action-RPG: отряд, разнообразие локаций и врагов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vampire Clans продолжают улучшать свой проект — в новой заметке авторы рассказали об очередных нововведениях. Локации, представленные в демоверсии RPG, были переработаны — их сделали более «погружающими»; Добавлены новые типы врагов с различными способностями, что должно разнообразить схватки; Появилась возможность собирать отряд. В бою и во время исследования мира можно переключаться между героями; Расширяя свой вампирский клан, игрок отныне сможет не только обращать смертных, но и рекрутировать других кровососов; У каждого героя в Vampire Clans будут свои характеристики, умения и инвентарь; Разработчики ускорили анимацию уворота и увеличили отзывчивость управления; У некоторых врагов появились уникальные умения — например, бандиты теперь используют взрывчатку; Мир игры был разделён на несколько локаций, каждая со своей атмосферой, уникальными противниками и NPC (скриншоты ниже: проклятый лес с дикими животными и таинственными существами, оккупированный пауками скалистый перевал и населённые умертвиями болота). Ранее, напомним, команда внесла в проект значительные изменения, позволив игрокам создавать собственного вампира и выбирать реплики в диалогах, чтобы сделать Vampire Clans более «ролевой». -
Сооснователь польской компании CD Projekt Михал Кичиньский выкупил у своих партнёров цифровой магазин GOG. Об этом стало известно из обращения, опубликованного на официальном сайте проекта. Идея создания GOG зародилась в 2007 году — открыть цифровой магазин для продажи совместимых с современными операционными системами классических игр решили основатели CD Projekt Марчин Ивиньский и Михал Кичиньский. Согласно заявлению представителей GOG, новая глава в истории сервиса ознаменует удвоение усилий по сохранению игрового наследия. «Мы хотим сделать больше всего в области сохранения классики прошлых лет, а также поддержать выдающиеся игры современности, равно как и помочь в формировании классики будущего, включая новые игры, несущие в себе дух ретро». Согласно информации из заявления, для игроков продажа GOG ничего не изменит — сервис будет базироваться на прежних принципах, ставя во главу угла независимость и полное отсутствие в играх DRM-защиты. Клиент GOG Galaxy также останется опциональным. Магазин также сохранит рабочие отношения с CD Projekt — все игры студии RED продолжат появляться в нём в день релиза. Представители сервиса также отметили, что будут активнее добавлять игры в программу сохранения игрового наследия Good Old Games. В 2025 году в GOG появилась пропатченная версия Neverwinter Nights 2 Complete — разработчики выпустили её за сутки до релиза ремастера культовой RPG. Кроме того, в начале года в сервисе появилась обновлённая версия Breath of Fire IV.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Авторы мода Planescape: Torment — Blizzard in Baator показали новые локации
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики модификации Blizzard in Baator для культовой изометрической RPG Planescape: Torment выпустили видеоролик, в рамках которого продемонстрировали стартовые локации своего проекта. Попасть в новые зоны можно через диалог с NPC, стоящим перед входом в бар Smoldering Corpse. Персонаж предложит проводить Безымянного и его спутников в порт Улья за плату в размере 10 монет. Оттуда герои смогут отплыть в локацию The Ditch, поговорив с капитаном, заведующим переправой. Путешествие на плоту сопровождается CGI-роликом, выполненным в стилистике оригинальной игры. По словам авторов, вскоре Blizzard in Baator получит демоверсию, а перед релизом модификации будет опубликован сюжетный трейлер. Разработчики планировали выпустить первую главу до конца 2025 года, однако не успели закончить работу в заявленные сроки.- 3 ответа
-
- 6
-
-
-
-
Разработчики ремейка культовой китайской RPG Sword and Fairy 4 представили новый трейлер, в рамках которого показали игровой процесс проекта. Несмотря на то, что в более поздних частях серии используется боевая система в режиме реального времени, новая версия классики сохранила пошаговые бои оригинала. Sword and Fairy 4: Remake базируется на технологии Unreal Engine 5. На момент публикации новости у игры нет даже примерной даты релиза.
-
Стартовало голосование RPGNuke Awards 2025 — выбираем лучшие RPG уходящего года!
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
По уже сложившейся традиции предлагаем нашим читателям принять участие в ежегодном опросе, призванном определить лучшие игры и наиболее запомнившиеся события уходящего 2025 года, а также обозначить самые ожидаемые RPG 2026-го. Принять участие в голосовании смогут только зарегистрированные на форуме пользователи. Мы подведём итоги уже через неделю, так что успейте поучаствовать! Важное напоминание: поскольку существует порог входа в виде регистрации, каждый голос имеет серьёзный вес. В 2023 году в опросе приняло участие 83 человека, а в 2024-м — ровно 100. -
Утечка: полная версия GreedFall II выйдет в марте 2026 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания 3goo, занимающаяся локализацией и изданием западных проектов на японском рынке, раньше времени опубликовала трейлер с датой выхода GreedFall II: The Dying World. Согласно ролику, релиз полной версии проекта, с сентября 2024 года находящегося в раннем доступе на площадке Steam, состоится 19 марта 2026 года. 3goo занимается изданием версии для PlayStation 5, а значит релиз GreedFall II состоится одновременно на всех заявленных ранее платформах, включая PC и Xbox Series X|S. Примечательно, что в ноябре 2025 года разработчики из Spiders Games выпустили второе крупное обновление в раннем доступе — оно получило нумерацию 0.3. Предполагалось, что ролевой игре предстоит пройти долгий путь до версии 1.0, и пребывание в Early Access затянется. -
Авторы Colony Ship показали первые кадры Heralds of the Third Apocalypse и рассказали об успехах в разработке
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Iron Tower Studio опубликовала новую заметку из дневника разработчиков, в рамках которой представила первые скриншоты ролевой игры Heralds of the Third Apocalypse. «Мы уже десять месяцев работаем над новым проектом. Игра начинает обретать форму, и теперь мы можем поделиться с вами первыми скриншотами. На данном этапе это кадры, в лучшем случае, концептуальные, грубые и недоработанные, но мы всегда создавали наши игры открыто, вместе с нашим сообществом, и мы ценим ваши отзывы». «Это сообщество представляет собой нашу самую большую аудиторию, и ваша поддержка имеет решающее значение для успеха игры и нашего выживания. Heralds, возможно, и не Colony Ship 2, но концепция мира, сложная боевая система и дизайн с множеством путей остаются в сердце этого проекта». «В Heralds of the Third Apocalypse будет множество существ, больших и маленьких, от человекоподобных нелюдей (древние расы различаются в зависимости от региона; и нет, эльфов и гномов не будет) до огромных, похожих на мамонтов зверей и всего, что между ними, как, например, призванные щупальца, показанные выше. Хотя основное внимание уделяется сражениям, вы не будете биться с древними богами (ведь вы всего-навсего незначительное насекомое), но будет много взаимодействий с ними, а также старых добрых интриг и предательств, в результате чего получится шесть различных концовок». «Если вы следите за ходом событий, то наша первоначальная оценка превратить эту идею в играбельную игру за 5 лет составляла 50 на 50. Теперь же шанс [успеха] 70 на 30 в нашу пользу. Мне такие шансы нравятся больше, но мы все знаем, сколько многообещающих проектов так и не дожило до релиза. Впереди ещё долгий путь, и лучше реалистично оценивать риски и честно о них рассказывать». «Colony Ship остаётся нашим основным генератором бюджета (в 2025 году доля выручки Colony Ship составляет 90,4%, The Age of Decadence — 8,3%, Dungeon Rats — 1,4%; аналогичная ситуация была и в 2024 году). Хотя будущие продажи сложно предсказать и ещё сложнее на них полагаться, мы должны суметь как минимум дойти до стадии альфа-тестирования. А если Colony Ship в течение следующих двух лет будет продаваться лучше, чем ожидалось, то мы сможем сделать больше — добавить ещё уникальных ассетов, дополнительные цепочки квестов, улучшаемые заклинания, полноценные подземелья и прочее». «Многие спрашивают об изданиях для поддержки (Supporter Editions — прим.) и пожертвованиях; хотя мы ценим вашу щедрость, лучший способ поддержать нас — написать обзор [на нашу игру в Steam], каким бы коротким он ни был. Отзывы повышают узнаваемость и влияют на продажи, а нам понадобится вся возможная помощь в этом направлении». В конце августа 2025 года разработчики рассказали о прогрессе работы и успехах за полгода, а также опубликовали небольшой отрывок, который позволяет оценить настроение сеттинга Heralds of the Third Apocalypse. На момент публикации заметки Colony Ship в Steam продаётся со скидкой в 50%. The Age of Decadence и Dungeon Rats также участвуют в распродаже — их ценник упал на 60%.- 19 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Слух: Draw Distance работала над изометрической RPG по Vampire: The Masquerade — её могли отменить
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Draw Distance, ответственная за трилогию визуальных новелл по мотивам Vampire: The Masquerade, повествующую о вампирах Нью-Йорка (Coteries of New York, Reckoning of New York, Shadows of New York), судя по всему, работала над полноценной ролевой игрой. На страничке 3D-художницы Рианы Моллер были обнаружены концептуальные зарисовки одной из локаций проекта с описанием. «Мрачный уличный пейзаж, подчёркивающий классовое неравенство, создан для неанонсированного проекта [студии] Draw Distance. Работа сделана на Unreal Engine, а затем обрисована поверх для проработки мелких деталей». Одно из изображений демонстрирует изометрическую перствективу, которая, вероятно, была основным вариантом расположения камеры в игре. Изображения были опубликованы на страничке художницы в сервисе ArtStation ещё в 2022 году, однако с тех пор проект так и не был анонсирован. Вероятнее всего, игра была отменена, когда издательство Paradox Interactive отказалось от идеи расширять свой бизнес проектами в жанре RPG.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Моддер показал новые кадры фанатского ремастера Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Моддер Safemilk опубликовал новые кадры своего ремастера культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Проект под названием RTX Remaster призван не только внедрить в игру 2004 года выпуска освещение на основе трассировки лучей, но и заменить текстуры и даже заметно устаревшие модели предметов окружения — от самых мелких, типа кранов, до более заметных, таких как шкафы, машины и даже облицовка зданий. О первых успехах Safemilk отчитался ещё в 2024 году, когда показал почти полностью переработанную квартиру протагониста в Санта-Монике. Позднее вышла альфа-версия мода, в которую эти улучшения были интегрированы. Теперь же разработчик продемонстрировал ещё одну обновлённую локацию — отель Ocean House, являющийся наиболее сложным объектом для переработки с художественной точки зрения. Автор модификации опубликовал детальное сравнение обновлённых локаций с оригиналом. Safemilk также показал мелкие детали — моддер сделал новые 3D-модели небольших элементов интерьера, включая вывески. Особое внимание было уделено лестнице — автор проекта смоделировал новые перила и парапет со сложным узором. У полной версии фанатского ремастера Vampire: The Masquerade — Bloodlines нет даже примерной даты релиза, однако проект продвигается довольно быстро, учитывая, что над ним работает один человек.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Fallout: Sonora получила крупное обновление, призванное улучшить диалоги и квесты
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики популярной модификации Fallout: Sonora выпустили патч версии 1.16 для своего творения — это крупнейшее обновление в истории проекта. Оно же, вероятно, станет последним — команда может выпустить ещё несколько фиксов, но других планов по улучшению игры нет. Ключевые изменения: Улучшены диалоги и квесты; Добавлена вырезанная локация Сан-Фелипе; Вернулась оригинальная механика начисления опыта в сражении; Откорректирована частота случайных встреч на карте мира; Добавлены случайные точки размещения NPC на встречах; Улучшен баланс. По словам авторов, из-за необходимости внедрения ряда серьёзных изменений совместимость с сохранениями от предыдущих версий мода была невозможно, а потому игру придётся начинать с самого начала. Загрузить новую версию Fallout: Sonora можно с официального сайта модификации. Полный список изменений: Вилла: улучшены некоторые диалоги Виллы. Вилла: на карту древних руин добавлены ловушки на игуан (была 1, стало 3). Вилла: понижено требование для запугивания мародеров (теперь нужно Красноречие 35). Вилла: разрушенные лестницы в ратуше теперь можно использовать после возвращения жителей из Флагпула. Гараж-Сити: теперь Тодда линчуют, если заложить его Фрэнку (тело появится недалеко от городских ворот). Гараж-Сити: улучшен диалог Пита. Гараж-Сити: дикие собаки у завода и у водонапорной башни заменены на более слабых койотов. Гараж-Сити: квест привратника на поиск логова шакалов внесен в Пип-Бой. Гараж-Сити: немного доработана карта одинокого трейлера (больше захламления, переставлены объекты ради лучшего прохождения в скрытности, добавлена сетка на карту мира). Гараж-Сити: сокращены габариты карты с трассой 66 (поднята выше нижняя граница карты, правая граница сдвинута влево). Гараж-Сити: сломанное ружье привратника теперь действительно не стреляет до починки. Гараж-Сити: небольшая доработка карты бизнес-центра (больше захламления в верхнем правом углу, добавлено копье на свалку, немного изменен лут в контейнерах и т.д.). Гараж-Сити: отдых в мотеле восстанавливает больше очков здоровья. Гараж-Сити: на трассе между Гаражом и Флагпулом теперь будут появляться бандиты Трейвона, если основной квест Гаража выполнен в пользу Лукаса. Шакалы: снижены требования для восстановления разобранной винтовки с 40 до 0. Шакалы: добавлен слайд (без озвучки) на случай, когда союз с рейнджерами был заключен, но рейнджеры были затем разгромлены. Флагпул: Администратору шахты и Фаберу добавлены поясняющие реплики по заданию Виллы на уничтожение шахты. Флагпул: Частично переписан диалог с девушкой в баре, чтобы он выглядел завершенным. Флагпул: Частично переписан и реорганизован диалог с рейнджером Керуком, чтобы он был более понятным и менее графоманским. Флагпул: Теперь можно сдать рейнджера Фаберу, не убивая его лично. Флагпул: Уго и Санчо теперь автоматически уходят с карты, когда игрок покидает шахту без финального диалога с ними. Флагпул: перерисована вывеска музея ближе к стилю арт-деко. Флагпул: рукопашное оружие у надзирателя в баре теперь зависит от уровня ГГ (до момента первого разговора). Рейнджеры: на радиостанции теперь можно спать. Рейнджеры: увеличена базовая цена рукояти для парома с 10 до 20. Рейнджеры: мелкие изменения в диалоге Руфуса. Рейнджеры, интендант: теперь торгует с первого разговора + удалены расспросы о себе + в товар добавлена кожаная броня. Кварцсайт: сундук с голодиском в хижине старосты сдвинут на более видное место. Сан-Брамин: рейнджеру Оскару использован более сильный pro-файл рейнджера-ветерана. Сан-Брамин: Джеронимо немного подправлен диалог и добавлены реплики на случай поздней стадии сюжета. Сан-Брамин: Увеличен урон, наносимый обвалами в Погребенном Городе + добавлен еще один такой обвал + подкорректированы фразы взаимодействия с обвалами + обвалам добавлены красные полосы для большей заметности. Сан-Брамин: Доделан сухой коллектор как бонус для перка «Чутье мусорщика». Феникс: продавец оружия теперь может улучшить лазерный пистолет. Феникс: Ларри увеличены требования к убеждению. Феникс: медик из убежища перенесен на первый этаж собора. Феникс, АЭС: сдвинут суп из крысы на более видное место + в подвале добавлена консоль для открытия двери в канализацию изнутри + в подвале добавлены плафоны для освещения + изменён переход между канализацией и подвалом АЭС + передвинут житель канализации по квесту АЭС ближе к переходу в подвал АЭС. Феникс: все напарники, принудительно отсоединенные на время боя, теперь занимают определенные зрительские места, чтобы их легче было найти после боя. Феникс: администратору казино заблокированы реплики, отсылающие к дону Диего за особой работой. Убежище 25: консоль от силовых полей с подопытными открывается теперь не только красной, но и желтой картой доступа. Убежище 25: лазерные ловушки в коридоре теперь автоматически дезактивируются после мирного завершения диалога со смотрителем убежища до тех пор, пока они не будут активированы вновь. Убежище 25: в коридор к посту смотрителя добавлены колонны. Убежище 25: из ящика на ядерном складе удален один ядерный блок (было 3, стало 2). Мотель: братьям-мутантам использован более сильный pro-файл. Мотель: матери мутантов удалены бонус реакции +9 и бонус ОД +2, но добавлено 15 ОЗ. Убежище 27: на посту смотрителя вместо микроядерных батарей теперь появляется один ядерный блок. Убежище 27, Артур Каррингтон: Артур реагирует на разрушение собора сразу по возвращению в Феникс + уходит из партии в Фениксе теперь на сутки (раньше было двое) + улучшен диалог во многих местах + частично пересчитаны навыки и характеристики персонажа на всех уровнях развития. Убежище 27: призракам немного увеличены броня и реакция + призраку смотрителя увеличены броня и ОЗ. Каса-Гранде: улучшены и частично переписаны многие диалоги локации, особенно на водяной станции. Каса-Гранде, квест найти жестянщика: введены дополнительные наводящие реплики по квесту для мэра, его дочери и старику Гальегасу + добавлен инфотригер в хижине самогонщика. Каса-Гранде: квест «передать привет в Эрмосильо» занесён в Пип-Бой. Каса-Гранде: деньги в товаре караванщика теперь обновляются раз в неделю. Каса-Гранде: улучшено изображение загрузочного экрана локации + перерисован бак в купальне. Каса-Гранде: доделана возможность захвата власти в городе Джоном Салливаном (инициация происходит через квест Бена по устранению мэра). Каса-Гранде: Салливану и его сподвижникам задан собственный team, отличный от остального города. Ту-Сан: реорганизован и частично переписан диалог с несколькими нпс (крестьянин, который ищет энергоячейку + Коди + кухарка). Ту-Сан: двери на склад у интенданта изменен тип ловушки с электрической на сигнализацию + при включении сигнализации интендант бежит на склад и атакует ГГ, если заметит его там + сигнализация отключается при переходе между картами. Каса-Нуэва: реорганизован и частично переписан диалог с мэром Альваро. Каса-Нуэва: спороносам увеличена броня. Каса-Нуэва: реализован брачный кулон по квесту на поиск пропавшего + улучшен диалог с квестодателем. Пуэрто: улучшения в различных текстах локации (Маура, Диксон, Латам, уборщик, записи в компьютере Диксона). Пуэрто: теперь для убеждения Мауры в ошибках ордена нужно привести три аргумента, а не один. Пуэрто: в 3-уровенной системе товарооборота у интенданта второй уровень (товар для торговцев) и третий (для членов ордена) объединены в один. Платформа, лодка: полностью переписан и реорганизован скрипт + переписан игровой текст (AFBoat.msg) + теперь можно перемещаться на лодке между уже известными локациями на побережье + удалено ограничение по весу + энергия больше не тратится при каждом заплыве (но первую заправку ядерблоком по-прежнему нужно делать). Эрмосильо: частично пересчитаны навыки и характеристики напарника Панчо на всех уровнях развития. Доделана и введена в игру локация Сан-Фелипе. Соответственно доделан квест в Пуэрто-Пеньяско, ведущий к этой локации. Во всех трех офисах «Сонора Экспресс» (Флагпул, Феникс, Ту-Сан) появилась возможность выкупить ячейки для хранения своих вещей. Этим ячейкам задан максимальный объем 999. Типовым караванным охранникам на карте мира (включая квестовое сопровождение каравана из Сан-Брамин) добавлена опция толкания. Карта мира: понижена частота случайных встреч. Карта мира: реализованы случайные точки размещения нпс на картах случайных встреч. Карта мира: добавлена новая случайная встреча «Горожане делят бутылочные крышки» (попадается возле Феникса, только один раз за игру). Карта мира: добавлена новая случайная встреча «Заблудившиеся супермутанты» (редко попадается на полуострове). Карта мира: добавлена новая случайная встреча с бандитами-десперадос (иногда попадается в пустыне на юге рядом с Эрмосильо). Карта мира: реструктурирован и частично переписан диалог Пауля на мобильной платформе. Карта мира, встреча «Бандиты пытают писаря»: встреча перестроена чисто технически для более корректной работы + изменен состав лута у нпс. Карта мира, встреча «Легенд-Сити»: нарисована разрушенная версия игровых автоматов. Карта мира, встреча «Рабский конвой»: верхняя граница карты опущена ниже + монах теперь вооружен лазерным пистолетом + спрайт основного груза уменьшен в размерах. Сияние: Точка сбора для отправки в Сияние вынесена из Инферно в отдельный маркер на карте мира. Сияние: скрипт инфотригера ZTInfo разделен на два отдельных файла — для основной игры (ZTInfo) и для Сияния Дня (YTInfo). Из ресурсов DLC скрипт ZTInfo удалён. Удалено еще несколько файлов после небольшой оптимизации архива. Сияние: перерисован флаг Сан-Диего в главном меню. Сияние: поднят минимальный уровень ГГ для старта DLC с 7 до 10. Сияние: добавлено новое оружие — нож-топорик. Сияние: исправлена ошибка в переменных по квесту старушки Джуди. Сияние: теперь в лог будет выводиться информация об удалении неактуальных квестовых предметов в момент ухода из Сияния (ранее это происходило без оповещений). Сияние: отдых в отеле Старого Города восстанавливает больше очков здоровья. Сияние: торпеды на острове теперь можно активировать как навыком, так и взрывчаткой. Сияние: для откачки нижнего этажа в убежище теперь можно использовать не только компьютер, но и рядом стоящие трубы. Сияние: музыкальным трекам (fs_daygl и fs_diego) понижен уровень звука на несколько Дб. Сияние: теперь ворота из Старого Города на север (на дорожную развязку) нельзя открыть до получения соответствующего квеста. Сияние: мелкие изменения в репликах и скриптах гаубиц для лучшего понимания игроком. Сияние: добавлены недостающие маркеры у сеток перехода и у подъемников к монорельсу. Сияние: некоторой части черных старателей заменены pro-файлы на более мощные и заменено вооружение. Сияние: телу Донована уменьшен вес с 25 до 20. Частичный пересмотр распределения оружия и патронов по локациям (в основном в первой трети игры) для лучшего баланса и более равномерного развития оружейных билдов. Подкорректирован товарооборот у многих торговцев. Товар у всех торговцев теперь обновляется в реальном времени (без необходимости выходить из текущей карты). Маисовая мука теперь стоит 25 (было 15), а керамика 7 (было 6). Ядерному блоку переделан тип ammo на тип misc. Патроны (10 мм, 5 мм, .44, .50, .308, 12 калибр и микроядерные батареи) теперь складываются небольшими пачками, а не поштучно. По этой причине были поправлены скрипты товарооборота у торговцев, случайного лута, апгрейды у мастеров и т.п. Обычным копьям возвращена опция метания. В описание предмета «Обломок копья» добавлена фраза, намекающая на то, что предмет можно кому-то отдать. Членам Братства Стали по всей игре увеличены очки здоровья. Рад-муравьи теперь облучают при атаке. Сколопендрам увеличены ОЗ и КБ. Для получения титула «Машина смерти» теперь нужно 250 смертей (было 20), для титула «Великий охотник» — 1000 (было 50), для титула «Истребитель монстров» — 50 (было 15). Для спрайта NMLABB дорисована анимация ПП. Добавлена реакция напарников на разрытие могил. Возвращена оригинальная механика начисления опыта за убийство нпс (т.е. опыт заранее зафиксирован в pro-файле, а не рассчитывается скриптово). Значения опыта рассчитаны по формуле от числа ОЗ, сопротивляемости урону и условного коэффициента опасности врага. Увеличена сумма регенерации у гулей (от 1/5 до 1/10 от максимального здоровья). Фраза в логе «Переговоры провалились» упразднена (она больше не выводится при выходе из диалога в бой). Поправка ловушкам (капканы, мины, лазер): теперь при перке «Легкая походка» ловушки игнорируют не только ГГ, но и его напарников. Перк «Легкая походка» теперь не просто снижает урон от токсичных луж, а вовсе его устраняет. Унифицирован скрипт лечения для всех медиков игры (Флагпул, убежище 25, Пуэрто, Каса-Нуэва, Ту-Сан): выведена единая скриптово-макросовая система + лечение для всех медиков разбито на отдельные услуги + пересмотрены цены и скидки + переписаны и уточнены реплики. Различные исправления в текстах от Романа Козлова (опечатки, гендерные варианты реплик). Многочисленные мелкие улучшения в текстах, скриптах и картах по всей игре. Все скрипты были заново скомпилированы. Описание фиксов из log_fix.txt перенесено в данный файл (log_develop.txt), а log_fix.txt удалён из дистрибутива.- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Смена времени суток, приземлённый киберпанк и упор на геймплей: первые детали No Law
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Neon Giant дали интервью изданию IGN, в рамках которого раскрыли детали Action-RPG No Law. По сравнению с предыдущей игрой, The Ascent, тональность сеттинга нового проекта будет приземлённее.События развернутся в пределах одного города.Многие в команде разработчиков, включая двух руководителей, ранее трудились над играми с видом от первого лица, так что для них переход от изометрической перспективы является не экспериментом, а возвращением в комфортную среду.В No Law будет цикл смены дня и ночи, а также разнообразные погодные эффекты.В разное время суток определённые локации будут затихать или, наоборот, наполнятся людьми. Некоторые зоны ночью становятся куда более шумными.Разработчики хотели сделать что-то более погружающее, поэтому не стали браться за The Ascent 2, хотя с точки зрения коммерции это было куда выгоднее — первая часть отлично продалась. Вариант сделать сиквел игры с видом от первого лица не рассматривался, поскольку сеттинг первой части слишком футуристический, а команда хотела поработать над чем-то приземлённым.Авторы No Law знали, что их игру будут сравнивать с Cyberpunk 2077, но проект студии Neon Giant куда более «интимный», не такой масштабный.Сюжет игры более локальный и личный для протагониста. Кроме того, мир будет активнее реагировать на героя.В качестве источников вдохновения разработчики взяли фильмы-боевики восьмедисятых и девяностых годов, в том числе гонконгские.Игроку предстоит взять на себя роль уже сформировавшегося героя, однако разработчики позволят кастомизировать его до определённой степени.В ответ на вопрос о том, почему игра является RPG, разработчики указали на систему уровней, навыки, способности, экипировку и возможность принимать решения в диалогах, которые влияют на развитие истории.Кроме того, какие-то решения принимаются через игровой процесс. Например, можно по-тихому взломать дверь, а можно взорвать её. Ни один из вариантов не является неверным — игра не накажет за применение грубой силы.Через диалоги можно будет принимать решения, корректировать характер персонажа и раскрывать экспозицию, но разработчики признают, что сильные стороны команды не в них, хотя игра имеет повествовательную направленность. У неё есть начало и финал, а игрок решает, как будут разворачиваться события в промежутке между ними.Последствия принятого решения, однако, могут быть очень серьёзными внутри самой игры.Основной упор в No Law сделан на игровой процесс. У пользователя будет масса инструментов, включая обычный пинок ногой — все они позволят разнообразить боевую систему.Скрытность и использование гаджетов для достижения целей — ещё один вариант прохождения.Методы игрока будут находить отражение в диалогах с NPC — они могут похвалить за чистую работу или поразиться тому, что грохот был слышен на весь город.По словам разработчиков, они не хотят осуждать игрока за его действия или указывать, что есть какой-то предпочтительный способ пройти задание и «неправильный». No Law разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У игры пока нет даже примерной даты выхода. -
Стартовало альфа-тестирование Warhammer 40,000: Dark Heresy
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games объявили о старте альфа-тестирования ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy. Обладатели предзаказа, оформить который можно только на официальном сайте RPG, получат специальные альфа-ключи для загрузки проекта в Steam. «В альфа-версии игрокам предстоит объединиться с несколькими аколитами Инквизиции и даже некоторыми ксеносами, если того потребует необходимость. В качестве доступных спутников представлены изгой расы круут, смертоносный специалист Официо Медика и даже огрин с интеллектом выше среднего». По словам разработчиков, полное прохождение всего доступного в альфа-версии контента займёт от 10 до 15 часов, и за это время игроки ознакомяться с переработанной боевой системой, многое узнают об ордене Инквизиции и раскроют несколько тайн с помощью детективной системы. Авторы обещают, что уже в «альфе» будет заметно, как мир вокруг протагониста меняется под влиянием принятых игроком решений: кого из NPC обвинить, кого пощадить и как вести себя в диалогах. Меняться будут не только сюжетные линии, но и внешний вид локаций. «Альфа» также продемонстрирует новые особенности, включая перемещение по игровому миру, которое станет более вертикальным по сравнению с Rogue Trader. Сражения также получат новые особенности — например, подавление врага с помощью атаки по уязвимостям, а также возможность сломать их решимость, не убивая. Это даст игроку новые пути решения задач и возможность играть в своём собственном стиле. По словам разработчиков, альфа-тестирование Warhammer 40,000: Dark Heresy продлится несколько месяцев, и фанаты смогут присоединиться на любом этапе. Позднее разработчики соберут отзывы и интегрируют сделанные на их основе изменения в бета-версию игры. К релизу «альфы» студия подготовила новый геймплейный трейлер проекта.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Rue Valley получила патч: новая концовка, быстрое перемещение, квест Райли и больше информации о прошлом протагониста
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики повествовательной ролевой игры Rue Valley выпустили обновление, в котором расширили некоторые эпизоды и добавили больше контекста для лучшего понимания некоторых событий, а также предыстории главного героя. Четыре новых сна, которые помогут мистеру Харроу получить дополнительные очки силы воли и лучше раскроют его прошлоее и то, как он дошёл до терапии. Финал игры будет зависеть от того, будут ли проработаны эти сны или проигнорированы.Новый вариант финала. Концовка отныне зависит от того, сколько и каких очков силы воли удалось получить главному герою во время приключений во временной петле, и чему он научился у жителей Рю-Вэлли.Появилось дополнительно задание для Райли. Оно позволит лучше узнать героиню, проведя с ней чуть больше времени. В рамках квеста появились новые намерения, взаимодействия, анимации и очки вдохновения. Диалоги нового задания были частично озвучены.Убран затягивающий время способ перемещения (судя по всему, речь про сцены с машиной — прим.), теперь в любую локацию можно попасть за пару секунд. Исключение составляют случаи со звонком от Перси или моментов, когда сброс временной петли приходятся на время перемещения.В задании «По одной петле за раз» уменьшено количество повторяющихся событий.Финал игры улучшен таким образом, чтобы стало понятнее, что или кто в ответе за возникновение временной петли.Максимально возможный размер UI увеличен до 1,4 раз. Релиз Rue Valley состоялся 11 ноября 2025 года. Игра получила смешанные отзывы в Steam на основании более чем тысячи пользовательских обзоров.- 3 ответа
-
- 1
-
