Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 458 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Nuke-Bot 2000

    Будущее RPGNuke

    Привет! Я хотел обратиться к читателям за поддержкой, поскольку за кадром происходят события, которые могут серьёзно повлиять на будущее RPGNuke. В этом году сайту исполнилось 15 лет, а на днях количество новостей перевалило отметку в 10000. Большую часть времени я занимаюсь наполнением сайта в одиночку, и для меня это стало полноценной второй работой. Я стараюсь писать новости обстоятельно и по нескольким источникам, проверять достоверность информации и нередко обращаюсь к разработчикам за уточнением. Всё это отнимает немало времени, но я не стану делать вид, что не получаю удовольствие от такой работы. И особенно приятно, когда удаётся подсветить малозаметную игру, открыв её кому-то, кто в противном случае мог никогда не узнать о её существовании. Однако несколько лет назад я выгорел. Работа перестала доставлять удовольствие, потому что сайт приносил одни лишь убытки — как финансовые, так и временные. Тогда мне предложили попробовать запустить страничку на Boosty, и это действительно помогло. Я работаю на «фрилансе» с 2016 года, и это всегда было преимуществом, которое позволяло заниматься сайтом. Отсутствие постоянной занятости, графиков и обязательства приезжать в офис к определённому часу позволяло выкроить время — иногда час, иногда пять, а порой целые выходные, потраченные на большую статью. Boosty помогал мне компенсировать время, которое я не потратил на очередной заказ. Можно было позволить себе отказаться от неприятного клиента или странного заказа с плохо составленным ТЗ в пользу работы над новостями и статьями. Когда страничка на Boosty только появилась, я установил важную цель — при достижении 50 подписчиков можно будет спокойно заниматься сайтом, регулярно выпуская статьи. Этой цели мы не достигали ни разу — мне казалось, что при нашей посещаемости она довольно скромна, однако рекордным показателем было 29 подписчиков. Несмотря на это, я продолжал работать над новостной колонкой и до определённого момента писал статьи. Многие из них вы наверняка знаете благодаря нашему гиду по материалам сайта. Написание одной статьи может занимать от двух до четырёх полных рабочих дней, да и некоторые переводы занимают уйму времени (взять хотя бы обзор сериала Fallout от Криса Авеллона в двух частях), поэтому наличие поддержки очень мотивировало вкладываться в эту работу. Однако со временем количество подписчиков падало, и сейчас их осталось всего 17. А с конца мая текущего года начала усугубляться ситуация с моей основной работой — ближе к лету это происходит всегда, но уже в августе всё обычно возвращается на круги своя, поэтому я не придавал особого значения затишью в рабочей почте. Но в этот раз всё сложилась иначе, и некоторые клиенты попросту не вернулись к сотрудничеству после летних отпусков. А искать новых становится всё сложнее — из-за развития ИИ, конкуренции и других факторов. Прямо сейчас я нахожусь на распутье. У меня всегда был вариант вернуться на работу в офис, но это означает, что я больше не смогу заниматься сайтом. Я не люблю просить о помощи, но меньше всего на свете хочу забрасывать своё детище, в которое вложено столько труда. Если вам небезразлична судьба RPGNuke, пожалуйста, задумайтесь о возможности поддержки нашего сайта с помощью подписки на Boosty (или Patreon, если вы живёте за пределами России). Единоразовое пожертвование можно отправить на банковскую карту: Сбер: 2202 2018 4150 6187Tinkoff: 5536 9139 0209 8496Альфа: 4584 4328 2317 8315 Что я могу предложить читателям? Продолжить ведение новостной колонки.Писать одну статью в месяц на сайт и одну эксклюзивную статью в месяц на Boosty, если количество подписчиков вырастет хотя бы до 30.Доступ в закрытый чат в Telegram (через бота Boosty), где мы уже несколько лет обсуждаем игры. Там иногда появляются инсайды, раздаются бесхозные ключи и происходит много интересного и не очень.Свою благодарность. Огромное спасибо всем, кто уже поддерживает сайт! Последние несколько лет он держался исключительно на вашей помощи.
  2. Авторы необычной JRPG Kingdoms of the Dump, повествующей о фэнтезийном мире свалок, выпустили первое крупное обновление для игры с момента её релиза в ноябре 2025 года. Основные изменения патча версии 1.1: В бою теперь отображаются полоски здоровья для всех врагов и боссов.Наложенные на тайлы спецэффекты теперь анимированы.Добавлено множество анимаций, которых не хватало игре.Нормальный режим сложности был перебалансирован.Восстановлен вырезанный контент.Некоторые катсцены были улучшены, появились новые ролики.Добавлены новые локации, квесты, враги и боссы.Исправлены опечатки. Разработчики также добавили в игру режим высокой сложности, в котором: Повышены все параметры противников, а некоторые враги отныне начинают бой с наложенными заклинаниями усиления.Некоторые враги и боссы обрели дополнительные умения, которых у них не было в обычном режиме.Отключена возможность переиграть бой в случае поражения — потребуется загружать последнее сохранение.Меню портретов персонажей в «Жёстком режиме» выглядит иначе — у нас тут всё-таки серьёзные дела делаются!Кое-какие сюрпризы, которые должны стать для игроков неожиданностью. До 21 сентября Kingdoms of the Dump продаётся в Steam со скидкой 25%. На момент публикации новости пользователи написали чуть более одной тысячи обзоров, и 93% из них носят положительный характер.
  3. Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked раскрыли одну из причин недавнего переноса релиза игры на март 2027 года. Дополнительное время будет в числе прочего потрачено на полировку системы разделения персонажей на классы. Всего в игре будет 24 типа героев, а также свыше 280 классовых черт. Классы разделены на шесть фракций — по четыре штуки на каждую: House of Born God (Дом Рождённого Богом): клирик, крестоносец, монах, паладин. The Hunter's Guild (Гильдия охотников): лучник, варвар, берсерк, мародёр. The Sacrament Guard (Стражи таинства): драгун, страж, рыцарь, хранитель. Scuttlers (Ретивые): громила, головорез, фехтовальщик, военачальник. The Severed Hand (Отсечённая рука): ассасин, предвестник, плут, призрак. Unspoken (Безмолвные): морозный маг, чумной маг, пиромант, громовержец. В небольшом ролике разработчики показали интерфейс системы классов, однако не объяснили принцип её работы. Подробнее об этом расскажут в октябре — студия проведёт спецпоказ No Rest for the Wicked, в рамках которого расскажет об отличиях версии 1.0.
  4. Nuke-Bot 2000

    Valor Mortis выйдет 13 октября по цене $40

    Разработчики Action-RPG с видом от первого лица Valor Mortis анонсировали дату выхода и ценник своего проекта — она выйдет 13 октября 2026 года и обойдётся покупателям всего в $40. Щедрая ценовая политика польской студии One More Level, известной по дилогии Ghostrunner, обусловлена тем, что авторы игры не питают иллюзий относительно серьёзности конкуренции в игровой индустрии, где базовый ценник для AAA-игр уже несколько лет составляет $70. «За последние годы мы очень часто обсуждали цену Valor Mortis. Мы уверены, что по качеству, уровню детализации и продолжительности сюжетной кампании (около 20 часов) наша игра способна на равных конкурировать со многими играми, продаваемыми по полной стоимости. И всё же осень 2026 года перенасыщена релизами, так что борьба за ваше время и деньги будет жёсткой». «Многие из вас спрашивали о предзаказах, но мы хотим, чтобы за себя говорила уже готовая версия игры. Вы сможете приобрести её в день релиза, когда получите полное представление о качестве, оригинальности и мастерстве исполнения Valor Mortis». Разработчики также анонсировали расширенное издание стоимостью $60, в состав которого помимо самой игры войдёт комплект косметики и грядущее сюжетное DLC, релиз которого запланирован на 2027 год. Valor Mortis рассказывает историю воскресшего солдата армии Наполеона Бонапарта, застрявшего в цикле смерти и возрождения из-за таинственной тёмной магии, как-то связанной с поразившей альтернативную Европу XIX века чумы. Игроку предстоит прорваться через орды искажённых созданий, некогда бывших его сослуживцами, и раскрыть заговор, приведший к катастрофе.
  5. Студия ZA/UM, в мае выпустившая повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies, анонсировала скороспелое расширенное издание с подзаголовком Director's Cut. Его релиз состоится уже 1 октября 2026 года. В «Режиссёрской версии» будет представлено свыше 40 тысяч слов новых диалогов, новое драматическое столкновение, обновлённый инвентарь, улучшенные взаимодействия с NPC, поддержка нестандартных форматов мониторов (21:9 и 32:9) и многое другое. Разработчики также добавят в игру «Закадровый режим», в котором можно будет погрузиться в процесс создания игры, изучив массу материалов о технической и творческой реализации проекта. Кроме того, команда поработала над массой улучшений по части удобства, а также фоторежимом, который позволит налету переодевать персонажей, переставлять их и даже разыгрывать разнообразные сценки, заставляя совершать определённые действия. 3 ноября Zero Parades: Director's Cut также выйдет на PlayStation 5. Игра изначально планировалась к релизу на консолях и PC в конце года, однако выход версии для персональных компьютеров, судя по всему, форсировали из-за финансовых проблем студии. В июле компания официально признала провал Zero Parades, сократив 32 человека.
  6. Nuke-Bot 2000

    Fire Emblem: Fortune's Weave вышла на Switch 2

    На гибридной игровой платформе Nintendo Switch 2 состоялся релиз тактической ролевой игры Fire Emblem: Fortune's Weave. Новый эксклюзив из легендарной игровой линейки является ориентированной на сюжет тактической JRPG, в которой игроку предстоит создать себе аватар, выбрав пол и настроив внешность, и помочь одному из четырёх героев добиться победы в королевском турнире. Победитель сможет попросить у венценосца исполнить любое его желание, и побороться за столь щедрую награду собрались не только самые отважные воины, но и отъявленные головорезы. Игрок сможет помочь одному из персонажей, у каждого из которых собственная сюжетная линия: Лида — ведомая жаждой мести музыкантша. Кай — сын заключённого, пытающийся вытащить отца из тюремных казематов. Теодора — царица небольшого государства Сарамис, пытающаяся добиться исполнения мечты своего немногочисленного народа. Дитрих — высокомерный воин, грезящий о новых свершениях и достойных противниках. Незадолго до релиза в сети появились первые рецензии — средний JRPG балл на Metacritic остановился на 89 из 100 по результатам 64 рецензий. Авторы материалов особенно выделяют огромное количество контента и отмечают, что благодаря четырём играбельным персонажам создаётся ощущение, что Fire Emblem: Fortune's Weave представляет собой четыре игры в одной. К релизу Nintendo выпустила семиминутный обзорный трейлер, в рамках которого представила все ключевые особенности ролевой игры.
  7. В интервью изданию Eurogamer руководитель разработки ролевой игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что студия может отказаться от механики времени в сиквеле. По словам разработчика, придуманная студией Rebel Wolves система хорошо подходит первой главе истории Коена, в рамках которой герой спасал свою семью, однако последующие его приключения не обязательно будут завязаны на срочности или необходимости сделать что-то как можно быстрее. «Честно говоря, мы ещё не решили. Если у нас будут какие-то части сюжета, а может и весь сюжет, где это подойдёт, то мы задействуем систему времени. Если же мы придумаем историю, которой механика не подходит, мы не станем её навязывать. Мы поэкспериментируем с этой системой и попробуем использовать её, чтобы усилить ощущение срочности в некоторых событиях. Но это не значит, что в каждой игре у нас будет одна и та же схема или игровой цикл — нет, это не так». «Мы также рассматриваем некоторые безумные идеи, которые могли бы изменить жанр RPG к удивлению игроков». Впрочем, не только творческие решения стоят за размышлением разработчиков о возможности отказа от системы времени в The Blood of Dawnwalker 2. «На эту механику многие жалуются, две категории игроков постоянно спорят друг с другом. Это наше [уникальное торговое предложение], и я знаю, что есть моды, которые [убирают эту механику]. Это нормально, что некоторые хотят играть с модами, но я хотел бы призвать людей всё же попробовать нашу версию реализации этой системы, потому что мы сбалансировали всё так, чтобы вы могли за одно прохождение пройти около 80% контента — всё не так уж и плохо». «Я знал, что для некоторых это проблема. Но забавно, что сразу после релиза игры недовольства было больше, а сейчас, когда многие успели её пройти, их стало куда меньше. Думаю, чем больше людей проходит игру, тем сильнее меняются пропорции [довольных к недовольным]». В интервью польскому подразделению PlayStation Томашкевич также рассказал, что в The Blood of Dawnwalker планируют добавить режим «Новая игра+», однако разработчик отказался говорить, когда её добавят.
  8. Студия Nihon Falcom и издательство GungHo выпустили на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter — ремейк второй части культовой трилогии, положившей начало долгоиграющей саге. Вторая часть серии является прямым продолжением первой и начинается с того момента, где заканчивается оригинал. Третья же часть стоит отдельно от дилогии, рассказывая историю, связанную с ней лишь косвенно. Игра получила высокие оценки от прессы — версия для PlayStation 5 удостоилась 92 баллов из 100 на основе 14 рецензий, а порт на PC получил 93 балла на основе десяти материалов. Trails in the Sky 1st Chapter и 2nd Chapter рассказывают историю Эстель и Джошуа — младших членов гильдии, которая призвана помогать жителям королевства Либерл, выполняя разнообразные задания. Когда в небе над их родным городом появляется таинственный корабль, а отец пропадает без вести, герои отправляются в путешествие, которое приведёт их к раскрытия тайного заговора и знакомству с новыми друзьями. Авторы ремейков полностью воссоздали оригинальную дилогию на базе движка Unreal Engine 5, бережно перенеся изометрические JRPG в полностью трёхмерное пространство и сохранив детали дизайна персонажей, окружения и даже расположение большинства зданий на уровнях. Предположительно, после релиза Trails in the Sky 2nd Chapter команда займётся ремейком третьей игры подсерии, однако студия пока не делала официальных заявлений касательно планов на будущее.
  9. За считанные дни до релиза повествовательной RPG Nighthawks студия The Curiosity Engine и издательство Wadjet Eye Games столкнулись с неожиданной проблемой — Steam наложил на игру ограничения, посчитав, что ей самое место в категории «только для взрослых». В течение нескольких дней команда испытывала сильнейший стресс в связи с тем, что новая метка серьёзно повредила бы видимости вампирской RPG в магазине. «Steam классифицировал Nighthawks как игру для взрослых, что сразу же убрало её из поисковой выдачи. У сотрудников Valve сложилось впечатление, что в нашей игре куда больше сексуального контента, чем есть на самом деле, и теперь они, по сути, считают Nighthawks порнографией». «Для нас это очень плохие новости, поскольку это моментально делает игру нежелательной в ряде важных стран, таких как Германия. Мы не уверены, что повлекло эту проблему». Дэйв Гилберт, продюсер 15 сентября Valve вернула Nighthawks в привычную категорию, и у разработчиков отлегло, однако за три дня информация о вопиющей несправедливости распространилась в социальных сетях. По словам авторов, буквально за одну ночь количество человек, добавивших игру в желаемое, удвоилось. «Я не ожидал, что это всё возымеет вирусный эффект. Ситуация привлекла больше внимания к игре, чем я сам смог бы в нормальных условиях. Хотел бы я похвастаться, что спланировал такой партизанский маркетинг, но с одной стороны я не настолько тупой, а с другой — не настолько умный!» Дэйв Гилберт, продюсер В официальном обращении к новоприбывшим авторы в шутку попросили не расстраиваться из-за того, что Nighthawks не является порнографической игрой, а также поблагодарили поддержавших проект фанатов, благодаря активности которых ситуация разрешилась всего за три дня. Nighthawks представляет собой гибрид визуальной новеллы и RPG на вампирскую тематику. Все взаимодействия в игре производятся через диалоги, однако у протагониста есть показатели здоровья и маны, а также характеристики и умения, проверки которых необходимо проходить в процессе общения с NPC. Ключевые особенности: Свыше 800 тысяч слов диалогов, написанных сценаристом Ричардом Коббеттом, приложившим руку к Sunless Sea и Sunless Skies.Все реплики NPC в диалогах озвучены.Возможность построить империю ночных клубов, что будет служить маяком во тьме и местом, где одинокие души находят друг друга, а изгои обретают настоящую семью... или же воспользоваться своим положением, чтобы утолить собственные желания и амбиции.Десять спутников, которых можно взять в свою команду: среди них вампирша-маг мадам Люкс, неисправимая мошенница Мейз, опальный частный детектив Домино и свободолюбивая Императрица крыс Агата.Могущественная вампирская магия, которой можно распоряжаться по своему усмотрению: от гипноза, позволяющего подчинять себе живых и властвовать над зверьми, до способности обращаться в дым. Nighthawks выйдет в Steam и GOG 22 сентября 2026 года.
  10. Директор повествовательного направления Exodus и ветеран BioWare Дрю Карпишин, за плечами которого сценарии Star Wars: Knights of the Old Republic и первых двух частей Mass Effect, в интервью изданию Game Informer поговорил о важности романов. «Спутники — важная часть любой RPG, делающая игру интереснее. Игры, над которыми я работал, игры, которые нам нравятся — спутники всегда были важной их частью. Выстраивание отношений со своими компаньонами — это то, что игроки очень любят. И мы делаем игру для взрослой аудитории, для тех игроков, которые хотят испытать серьёзные эмоции, глубину, увидеть, что ставки по-настоящему высоки. И романы — отличный способ им это дать. Позволить глубже узнать персонажей». «Мы посчитали, что если не реализуем в игре романы, то она будет ощущаться несколько пустотелой, даже нереалистичной. Романы — огромная часть нашей [повседневной жизни], и мы хотели, чтобы они были важной частью Exodus и нашей вселенной. Эти взаимоотношения помогают подчеркнуть, как вы относитесь к этим персонажам, вдохнуть в них жизнь и сделать более реалистичными». Впрочем, по словам Карпишина, вокруг главного героя Джуна Аслана не сложится ситуация, в которой все вожделеют протагониста, и причин для этого две. «Мы потратили много времени, решая, какие опции для романтических взаимодействий будут у игрока. Мы подошли к вопросу гибко, у нас много вариантов, но, [во-первых] не все спутники могут вступать в отношения, поскольку у каждого из них свой путь». «[Во-вторых], мы отдали инициативу в руки игрока. Если вы не заинтересованы в романе с какими-то компаньонами и не пошли этим путём, они не будут выказывать к вам романтический интерес. Они останутся друзьями, союзниками, вы всё ещё сможете погрузиться в их предысторию и сформировать прочную дружбу, но роман — это всегда инициатива игрока». Таким образом, все, кто посчитает романтические отношения в игре лишними, смогут купировать этот контент, не чувствуя давления со стороны NPC. Дрю также отметил, что в Exodus будет возможность крутить роман с несколькими персонажами, но это может обернуться напряжённостью в команде. Вы сможете вступить в отношения с несколькими спутниками, но в будущем у вас могут возникнуть проблемы. Не всем комфортно в такой ситуации». При этом Карпишин отмечает, что вступление в какие-либо отношения не означает, что у вас закрутился полноценный роман, после чего между соперничающими за протагониста персонажами сразу же вспыхнет конфликт. «По мере развития сюжета отношения могут так и остаться простой интрижкой, но могут развиться во что-то более глубокое. И большей части спутников не понравится, что у вас есть глубокая эмоциональная привязанность к кому-то ещё». Сценарист также рассказал, что романы не существуют в вакууме и являются непосредственной частью глобального сюжета Exodus. С точки зрения игровой механики разработчики подвязали их к системе взаимоотношений, на которую влияет выбор игрока вне романтических взаимодействий. Таким образом, игрок может полностью заблокировать опцию романа с тем или иным персонажем, если его действия будут противоречить моральным установкам спутника. «Романы плотно переплетены с вашими решениями. Мы подвязали их к системе репутации. Ваши спутники нередко находятся в противоречии друг с другом, и вам, как лидеру, предстоит решить, с кем вы согласны или не согласны. Это повлияет на их мнение о [протагонисте], вы начнёте им больше или меньше нравиться, и балансирование между этим всем — важная часть романов». «Вы можете оказаться в ситуации, когда полностью согласны с одним персонажем, но находитесь в отношениях другим. Кого поддержать? Если вы не поддержите персонажа, с которым у вас роман, то можете рано или поздно узнать, что он вами крайне недоволен. Уверен, многие из вас испытывали нечто подобное в реальной жизни, так что мы постарались реализовать [в игре] все возможности». Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее разработчики добавили на страничку ролевой игры в Steam информацию о поддержке русского языка.
  11. В мае 2026 года издательство Atari выкупило у Drecom первые пять частей культовой серии Wizardry, однако права на остальные RPG линейки остались у японской компании. И пока Atari планирует развивать успех ремейка оригинальной игры, Drecom не собирается сидеть сложа руки — компания перевыпустит версию Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge для консоли Super Famicom в Steam. Оригинальная игра вышла в 1990 году на компьютерах Amiga и PC под управлением MS-DOS, а в 1995 году получила порт для Super Famicom — так в Японии называется Super Nintendo Entertainment System (SNES). В версии для Страны восходящего солнца представлена полностью новая графика, появилось по шесть новых рас и классов, переработала система заклинаний, а монстры стали анимированными и начали издавать звуки. Несмотря на оглушительную популярность в Японии, консольный порт никогда не выходил на западном рынке, хотя среди фанатов серии именно эту версию Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge многие считают лучшей. Разработкой переиздания занимается студия D4Enterprise, ранее отметившаяся ремастером Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition. Релиз переиздания в Steam состоится в 2027 году. Drecom также обещает некие сюрпризы в рамках празднования юбилея серии, которой в сентябре 2026 года исполнилось 45 лет.
  12. Студия Mudtek выпустила в раннем доступе на площадке Steam ролевой экшен с элементами песочницы Dimraeth. Когда призванный наделить вас огромной силой ритуал идёт не по плану, вы вместе с несколькими незнакомцами обнаруживаете себя бессмертными, изменёнными и связанными таинственными узами. Теперь вам предстоит пройти через разорённые земли Миркеи, в руинах которой раздаются шёпоты давно забытой магии, а разобщённые нации пытаются найти общий язык, чтобы противостоять тьме. В этом мире именно ваши деяния и решения определят будущее. Ключевые особенности: Доступный для исследования открытый мир с элементами песочницы. Создание персонажа: 8 рас, 6 классов, настройка внешности. Массивное древо развития, позволяющее формировать «билд» персонажа по своему вкусу. Свыше 300 умений и заклинаний. Решения, влияющие на развитие истории. Вручную нарисованный пиксель-арт. Строительство и детальная кастомизация базы. Возможность рекрутировать персонажей и развивать с ними отношения. Ремёсла, мини-игры и возможность заниматься фермерством в моменты отдыха от сражений. Опциональный кооператив на восьмерых игроков. На релизе игры в раннем доступе в игре будет представлен следующий контент: 3 расы (эльф, минотавр, человек) и три класса (тень, маг и боец). Первый акт сюжетной кампании, охватывающий три главы. Первые 25 уровней развития. Система деяний, представляющая собой повторяющиеся события с прогрессирующей сложность. Ручные звери, элитные противники и боссы, а также строительство, масса предметов экипировки и несколько уровней сложности. Dimraeth уже в раннем доступе имеет поддержку русского языка. К релизу игры в Steam Early Access авторы подготовили скидку в 10%.
  13. Студия Cat Lord Games запустила в Steam сбор заявок на открытое тестирование проекта The Wyndfinder — он представляет собой классическую RPG, больше всего напоминающую Baldur's Gate или Icewind Dale, но с пошаговыми сражениями. Погрузитесь в эпическую историю в жанре героического фэнтези — вас ждёт CRPG, вдохновлённая классикой жанра. Векам мира и процветания пришёл конец: на свет вышла правда о той самой силе, что сделала их возможными. Создайте своего героя, соберите отряд из девяти уникальных спутников и ответьте на вопрос: если герои прошлого превратились в злодеев, решитесь ли вы низвергнуть их статуи? Исследуйте полные мерцающих огоньков леса Долины и её заброшенные шахты, которые когда-то были источником магической руды. Уклоняйтесь от ловушек и раскройте тайны давно покинутого святилища, пробуждённого странной новой силой. Проберитесь через болота, образовавшиеся, когда Титан древнего мира сразил тёмного бога, вышедшего из морских глубин. Узрите столичный город Джестрил, правители которого готовы на всё, чтобы защитить своё темное прошлое. Ключевые особенности: Широкие возможности для создания собственного уникального героя: 7 рас, 12 классов, 24 подкласса. Девять потенциальных спутников, каждый со своей сюжетной линией и квестами. Принимайте решения, влияющие на развитие сюжета, и развивайте отношения с персонажами, которым эти решения могут не понравиться. Не все герои согласны с целями и методами друг друга, и у каждого из них есть своя история — но для того, чтобы её узнать, нужно завоевать доверие. Саундтрек от композитора Witchbolt, «мастера жанра Dungeon Synth». Удобная система масштабирования силы — чем выше уровень героя, тем сильнее его способности и заклинания, что нивелирует необходимость в микроменеджменте или отказе от старых умений в пользу новых. По словам авторов The Wyndfinder, первый этап тестирования стартует в октябре 2026 года, а к январю 2027-го разработчики внесут корректировки и проведут второй. В июне того же года авторы планируют участвовать в фестивале демоверсий Steam Next Fest, а релиз игры в раннем доступе состоится в августе. В первой «сборке» для Steam Early Access будет представлен весь первый акт The Wyndfinder. Трейлер Скриншоты
  14. Nuke-Bot 2000

    Dunebound Tactics вышла на PC

    Студия Terahard выпустила в Steam и GOG ролевую тактику с элементами стратегии Dunebound Tactics. По мере того как вы прокладываете себе путь через безжалостную пустыню, Dunebound Tactics будет испытывать на прочность ваше стратегические мышление и тактический гений. В дерзких вылазках в поисках новой жизни вы возглавите собственный экипаж с целью совершить исход с подконтрольных Империи территорий. Ключевые особенности: Стратегическая RPG с тактическими сражениями и элементами Rogue-lite. 15 классов, 16 черт и широкие возможности кастомизации. Диалоги с решениями, влияющими на развитие истории и вашего каравана. Полноценная сюжетная кампания из четырёх глав — с началом, серединой и финалом. Сражения на локациях с полностью разрушаемым окружением и изменяемым ландшафтом. Снесите укрытие, расставьте ловушки, столкните кого-нибудь в яму, и пусть земля довершит начатое. Свыше полусотни модулей, которые помогут вашему экипажу добиться цели. Вечная дилемма: вылечить раненых или извлечь из умирающих ресурс под названием элиос, чтобы двигатели вашего песчаного корабля продолжили работу. 38 типов противников ждут вас в бою. Динамическая генерация мира — каждое прохождение по-своему уникально. В Steam можно ознакомиться с демонстрационной версией игры. К релизу Dunebound Tactics разработчики подготовили новый трейлер, а также скидку в размере 20% на обеих площадках. В российском сегменте Steam игра стоит 528₽, в украинском обойдётся в 268₴, в казахстанском стоимость составляет 3608₸.
  15. Разработчики Of Ash and Steel анонсировали крупное дополнение для ролевой игры — оно получило название Shattered Faith. Присоединяйтесь к загадочной экспедиции в забытые уголки Грейшафта. Следуя по стопам Первопроходцев в поисках артефактов, вам предстоит встретить могущественных врагов и обрести верных друзей. Погрузитесь в тайны далёкого прошлого и помогите Тристану осознать, что даже если путь проложила сама судьба, это не означает, что с него нельзя свернуть. Ключевые особенности: Две магические школы. Обуздайте яростную магию очищающего огня Ордена Семи или подчините себе могущественные силы природы Вольных охотников. Вплетайте заклинания в свой стиль боя и найдите наиболее удачные сочетания. Совершенствуйтесь и открывайте новые способы побеждать врагов, что встанут у вас на пути.Новый боевой стиль и класс оружия — Полэкс. Грозное наследие Первопроходцев, которым покорялись даже самые смертоносные твари. Овладейте тремя стойками и подбирайте верный тип урона под каждую цель. Адаптируйтесь к ситуации на поле боя, не оставляя противнику ни единого шанса устоять перед вашим натиском.Шесть новых локаций. Пройдите по следам далёких предков — от Старого порта Грейшафта до поселения хобстеров, скрытого в кронах деревьев. Исследуйте места, о которых большинство жителей острова даже не слышало, и узнайте, почему они исчезли с карт. Загляните в каждый закоулок — вдали от проторённых дорог найдутся новые истории, опасности и награды.Неведомые чудовища. Вас поджидают свирепый Лжепень, пугающая Банши, хитрый Бочкер и многие другие противники — среди них будут и уже знакомые твари, изменённые загадочной скверной. Изучите их повадки и слабости, чтобы получить преимущество в бою. Станьте первым, кто научится побеждать новые угрозы на острове!Проложите собственный путь. Вам открылись новые Древние знания. Используйте особый кинжал для перемещения в пространстве, магическое планирование для спуска в глубины и не только! Заберитесь туда, куда прежде не вела ни одна тропа. Находите необычные маршруты там, где раньше путь был закрыт. Исследуйте мир по-своему! Кроме того, разработчики обогатят оригинальную игру 50 случайными событиями в открытом мире, новыми комплектами доспехов и оружия, а также дюжиной секретных перков, каждый из которых открывается необычным способом. Комплекснее станут и ремёсла — Тристан научится зачаровывать оружие, наделяя его необычными свойствами. Игрок также сможет создать собственную гильдию и приобщиться к новой карточной игре. У Of Ash and Steel: Shattered Faith пока нет даже примерной даты релиза, однако разработчики сообщают, что одновременно с релизом DLC игра выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×