-
Публикаций
8 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
10 319 ЛегендаИнформация о Nuke-Bot 2000
-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Авторы The Way of Wrath похвастались прогрессом в новом трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Way of Wrath представили новый трейлер, в котором продемонстрировали достигнутый прогресс. По словам авторов, все запланированные механики и особенности RPG уже реализованы, и уже через несколько месяцев проект войдёт в стадию «беты». «Прошло шесть лет с тех пор, как мы вдвоём отправились в это путешествие, и сейчас мы уже видим свет в конце туннеля! Осталось преодолеть всего одну гору работы». По словам авторов, они всегда мечтали «создавать игру рука об руку с игроками» и надеются, что пользователи Steam помогут сформировать финальный образ игры. Судя по всему, разработчики намекают на релиз The Way of Wrath в раннем доступе, хотя ранее о таких планах не сообщалось. -
2024-й год закончился, и не знаю как вы, а я по нему точно не буду скучать. Тем более что прошлый год не понравился даже играм жанра RPG — массовый исход релизов на 2025-й говорит о многом! В новом году нас ждёт целый вал проектов, и самым сложным испытанием для геймера наверняка станет поиск времени на то, чтобы поиграть во все новинки. Уже на подходе долгожданное продолжение приключений Гендржиха в Kingdom Come: Deliveranice II, Obsidian Entertainment собирается выпустить аж две новые игры, почти наверняка выйдет духовная наследница Mass Effect от Дрю Карпишина и старой гвардии BioWare, не говоря уже о релизах многострадальной Bloodlines 2 и ремейка «Готики». А сколько разнообразного «инди» выйдет в этом году... Игр в жанре будет немало, и на этот раз мы даже нарушим традицию и всё-таки подготовим материал, посвящённый RPG, релиз которых ожидается в 2025 году (нет, правда...). Кроме того, я бы хотел выразить благодарность всем, кто продолжает читать наши новости и статьи, и особенно тем, кто поддерживает наш сайт на плаву. Спасибо за то, что проделали этот путь вместе с нами! С новым годом!
- 6 ответов
-
- 12
-
Вышла новая версия лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В канун нового года детей одаривают подарками не только Дед Мороз и Санта Клаус, но и некоторые любители трудиться на благо сообщества. Неутомимый Allard, многие годы занимающийся проектом перевода Star Wars: Knights of the Old Republic, выпустил новую, значительно переработанную версию своего русификатора, включающего не только текст, но и перерисованные ролики. Загрузить новую версию можно отсюда. Изначальной целью проекта было исправление русификатора с сайта Zone of Games, представлявшего собой отредактированную версию машинного перевода, однако позднее было решено сделать перевод с нуля. Релиз финальной итерации состоялся в 2020 году, а в последний день 2024 вышла радикально обновлённая, улучшенная его версия. Серьёзно отредактированы практически весь текст. После чего часть текста отредактирована повторно — особенно это касается реплик персонажа игрока, многие из которых переработаны, дабы быть менее глупыми при сохранении общего смысла.Устранены найденные опечатки и помарки.Добавлена совместимость с KotOR 1 Restoration в версии от Fanssciw.Ввиду многочисленных жалоб из инсталлятора убран KotOR Settings Editor. Тем не менее, данный русификатор всё ещё рекомендуется устанавливать на «чистую» игру версии 1.03, перед установкой модов на высокое разрешение и прочее, ввиду того, что он заменяет .exe-файл (необходимо для бесшовной реализации реплик ГГ разных полов).Версии для GOG и Steam прекрасно подходят. «Патч» 1.04 устанавливать не рекомендуется в любом случае, никаких исправлений он в себе не несёт. KotOR 1 Community Patch не тестировался. РУСИФИКАЦИЯ: Перевод и редактирование текста: Артём «Allard» Андреев;Помощь в редактировании: fanssciw, Магистр Реван, ManInWhite, Mr. Death, Damon, Metrapoliten, Free From Fear, Salmari, Shura;Техническая помощь: Norceno, FairStrides, DarthParametric;Монтаж роликов: ShielD;Особая благодарность: Black18Moon, Del-Vey, Drazgar, Razdor, а также составителям гайда на strategywiki.org. Следить за деятельностью Allard можно в его группе в социальной сети VK, а также на его личном YouTube-канале.- 3 ответа
-
- 9
-
Авторы The Blood of Dawnwalker представили видео с панорамой игрового мира и саундтреком игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker, среди которых ряд ключевых сотрудников команды, создавшей «Ведьмака 3», продолжают приоткрывать завесу тайны над своим новым проектом. 14 января 2025 года авторы готовятся представить дебютный трейлер, который также служит вступительным роликом игры, а пока предлагают ознакомиться с атмосферой мира Dawnwalker. На официальном канале проекта опубликована часовая видеозапись, в которой продемонстрирована панорама игрового мира и цикл смены дня и ночи — всё это сопровождается, предположительно, композицией из саундтрека грядущей RPG. Студия Rebel Wolves, основанная геймдиректором The Witcher 3 Кондаром Томашкевичем, планирует запустить целую сагу, посвящённую приключениям пока ещё неизвестного героя в мире, где различная нечисть играет важную роль. Судя по намёкам авторов, The Blood of Dawnwalker будет посвящена оборотням и вампирам. -
Амбициозная RPG The Bustling World обзавелась геймплейным трейлером
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики невероятно амбициозной ролевой игры The Bustling World из китайской студии FireWo Games показали новый геймплейный трейлер своего проекта. По словам авторов, всё показанное в четырёхминутном видеоролике работает в режиме реального времени и представляет собой рабочую версию грядущей RPG. Создатели игры обещают реализовать широкий спектр возможностей: от простого садоводства и торговли до возможности формировать преступные группировки и организации или даже заниматься политикой с целью захвата власти в стране. Подробнее о всех особенностях RPG мы рассказывали ранее. В декабре 2023 года команда, состоящая всего из двух человек, пыталась привлечь финансирование на Kickstarter, однако небывалая амбициозность The Bustling World заставила аудиторию отнестись к игре с осторожностью, и авторы досрочно закрыли кампанию по сбору средств. -
Dragon Age, которой не было: как менялась Origins на протяжении семи лет разработки
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Серия Dragon Age от игры к игре претерпевает заметные изменения, и с каждой новой частью всё сильнее отдаляется от Dragon Age: Origins как в области визуального дизайна, так и в том, что касается игровых механик. Единственной константой в рамках франшизы остаётся сам факт постоянных изменений. Однако мало кто помнит, что ещё до релизав ноябре 2009 года первая часть серии не просто изменилась, а радикально преобразилась, сменив ориентиры, пару стилей и даже технологию, на базе которой создавалась. Представляем вашему вниманию рассказ о том, какой изначально задумывалась амбициозная RPG студии BioWare и какие изменения её концепция претерпела за годы разработки. Просто Dragon Age 2004-й год окрестили «годом сиквелов» — к релизу готовились заведомо хитовые Half-Life 2, DOOM 3 и Sims 2, и на выставке E3 всё внимание было приковано к этим проектам. Однако новая ролевая игра от канадской BioWare, к тому моменту уже прославившейся благодаря дилогии Baldur’s Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, не осталась без внимания. Желая обрести полную творческую свободу, разработчики решили не сковывать себя уже существующими сеттингами и торговыми марками, создав собственную фэнтезийную вселенную. Соруководитель студии Рей Музика лично представил демоверсию, созданную на основе движка Aurora Engine, разработанного ещё для Neverwinter Nights, и это была... совсем другая игра. На выставку E3 2004 разработчики привезли сборку, основанную на 18 месяцах работы команды. Во времена, когда создание видеоигр занимало от двух до трёх лет, это мог быть едва ли не полуготовый к релизу продукт, однако радикальные изменения, постигшие RPG в будущем, легко объясняют, почему игра вышла лишь через пять лет после первой демонстрации журналистам. По словам Рея Музики, BioWare хотела отказаться от классических и слегка поднадоевших образов фэнтезийных рас — на смену привычным гномам, эльфам и полуросликам должны были прийти их аналоги, каждый из которых разработчики хотели приукрасить особой изюминкой. Сохраняя знакомые черты, новые расы должны были представлять собой «свежий взгляд» на набившие оскомину архетипы. Если судить по пространным рассказом из редких интервью, изначально концепция подразумевала куда более радикальный отход от классики, нежели превращение благородных эльфов в кочевников, но никаких подробностей изначальной задумки, увы, не сохранилось. Были у команды и планы на совершенно уникальную народность, представители которой напоминали прямоходящих рогатых ящеров — так Музика описывал их в беседе с журналистами издания IGN. Позднее разработчики добавили ещё одну немаловажную деталь — новая раса разительно отличалась от всех других своим мировоззрением, моральными установками, религией и отношением к жизни в целом. Нетрудно догадаться, что эта раса позднее превратилась в кунари. Идея создания людоящеров, впрочем, BioWare никогда не покидала — именно на их появление в Dragon Age 5 намекает послетитровая сцена из The Veilguard, увидеть которую можно при соблюдении ряда условий во время прохождения. Примечательно, что название Dragon Age (тогда ещё без приставки Origins) и в этой версии игры означало определённую эпоху, но подразумевалось не буквальное название века согласно внутриигровому летоисчислению, как придумали позднее, а более условное. По аналогии с Каменным или Железным веком нашего мира, Веком Дракона в игре называли эпоху, когда гигантские летающие ящеры были широко распространены. В финальной версии, напомним, так называли конкретный век, когда ранее считавшиеся вымершими драконы вновь появились в Тедасе. По традиции, придуманной уже для Origins, каждый из веков получал название в честь некоего важного события. Масштабы По мере развития проекта менялась не только стилистика, но и ключевые особенности. Так, в показанной на E3 2004 демоверсии игрок управлял варваром и чародейкой, которые двигались над полем боя по огромному мосту, в то время как далеко внизу виднелись сотни бойцов, сражающихся не на жизнь, а на смерть. Тогда разработчики планировали сделать подобные виды одной из «фич» игры — игрок должен был постоянно посещать локации на возвышенностях, что помогло бы создать эффект масштаба и грандиозности в изометрии. С учётом этой особенности создавался и дизайн уровней — приходилось перемещаться не только по плоскости, но и по вертикали, карабкаясь на лестницы и различные возвышенности. Потенциально это могло добавить игре тактической глубины, однако сами разработчики ни о чём таком не рассказывали, сконцентрировав всё своё внимание в первую очередь на эффектности и визуальной составляющей. Позднее, уже в 2006 году, авторы расскажут о планах реализовать масштабные сражения с участием сотен противников не только в качестве фона, но и как элемент игрового процесса, однако с этой задачей они не справились — по-настоящему крупные битвы в Dragon Age: Origins остались лишь в катсценах. А вот камера с видом из-за спины на манер Star Wars: Knights of the Old Republic была реализована ещё в старой сборке, демонстрировавшейся летом 2004 года. Музика показал журналистам подземелье, перемещаться по которому, разглядывая внутреннее убранство, удобнее именно с таким обзором. Позднее авторы ещё раз изменили концепцию — вид из-за спины стал стандартным для мирного исследования локаций, а боевой режим принудительно «поднимал» камеру ввысь. Эта концепция, впрочем, тоже долго не прожила — разработчики учли критику и решили оставить управление обзором на усмотрение игрока. В ходе демонстрации версии Dragon Age, собранной на базе движка Aurora Engine, Музика поведал и о другом немаловажном аспекте, который в те времена был неотъемлемой частью фэнтезийных RPG от BioWare... Кооперативный мультиплеер Режим сетевой игры, позволяющий игрокам совместно проходить сюжетную кампанию, был реализован как в обеих частях Baldur's Gate, так и в Neverwinter Nights, однако в случае с Dragon Age разработчики собирались выйти на новый уровень. Мультиплеер новой RPG от BioWare представлял собой отдельную кампанию для кооперативного прохождения, в рамках которой игрокам отводились роли персонажей, не участвовавших в событиях одиночного режима напрямую. Вместо этого игрокам хотели предложить параллельную сюжетную линию, которая позволила бы взглянуть на историю с другой перспективы. Впрочем, мультиплеер не подразумевался полноценным аналогом сюжетной кампании — чтобы не задерживать игроков и не делать слишком большие паузы между сражениями, в многопользовательском режиме не было катсцен и диалогов с вариантами выбора реплик. Судя по всему, повествование развивалось на ходу, а все сюжетные события разворачивались бы прямо в игровом процессе. Dragon Age менялась постоянно, а потому к процессу записи голосов для игры приступили лишь в августе 2007 года, когда концепция наконец-то была закреплена — с момента начала работы над прототипом минуло пять лет, за которые студия BioWare успела пройти два больших этапа своего существования. Первым стала «дружба» компании с Microsoft, при поддержке которой разработчики выпустили невероятно успешную Star Wars: Knights of the Old Republic, культовую Jade Empire и уникальную для своего времени Mass Effect, успешно подружившую RPG и кинематограф. Вторым этапом была покупка студии крупным издательством — её вместе с Pandemic выкупило у инвестиционного фонда Elevation Partners издательство Electronic Arts, быстро начавшее наводить собственные порядки. Заказав производство консольных версий у стороннего подрядчика в лице Edge of Reality, новые хозяева BioWare уже не могли повлиять на содержимое игры, а потому принялся менять её публичный образ. Первым делом издатель сменил RPG название: одну из ключевых «фишек» игры — играбельные прологи, повествующие о происхождении протагониста в зависимости от его расы или класса — было решено вынести в подзаголовок. Затем маркетологи решили обыграть «взрослый» рейтинг игры, «заляпав» оригинальный логотип, созданный ещё для самой первой версии игры, кровью. Несколько месяцев игра просуществовала с обновлённым лого, и лишь незадолго до релиза обрела свой финальный вид. Тему кровавости грядущей RPG обыграли и на необычном красно-белом ключевом арте, который демонстрирует нарисованного кровью дракона — именно это изображение оказалось на обложках всех трёх версий ролевой игры. Закрепили своеобразную смену парадигмы в рамках фэнтези постановочным CGI-трейлером. В нём котором герой Dragon Age расправляется с монстрами под композицию скандального Мэрилина Мэнсона «This Is the New Shit», в тексте которой поётся о приходе чего-то нового и невероятного, приправленного сексом и насилием. В ноябре 2009 года семилетний путь Dragon Age: Origins к игрокам завершился, заложив фундамент серии, который довольно недолго оставался неизменным — спустя всего полтора года состоялся релиз сиквела, в котором авторы впервые перетряхнули основы едва зародившейся серии... 15 лет спустя серия продолжила меняться, находя новых фанатов и теряя старых, но, кажется, так до конца и не определилась со своей идентичностью.- 9 ответов
-
- 15
-
Black Geyser: Couriers of Darkness получила инструментарий для создания модов и поддержку Steam Workshop
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness выпустили обещанное ранее обновление, позволяющее всем желающим создавать для RPG модификации. Вместе с менеджером модов и специальным инструментарием для их создания (загрузить его можно с официального сайта игры) авторы интегрировали поддержку Steam Workshop, чтобы до предела облегчить установку неофициальных дополнений. Кроме того, разработчики подготовили две инструкции в формате видео. Первый ролик посвящён созданию модификаций. Второй демонстрирует процесс публикации мода в Steam Workshop. Ранее RPG получила патч с массой QoL-улучшений, а летом 2025 года для игры выйдет крупное дополнение под названием Tales of the Moon Cult.- 2 ответа
-
- 5
-
Stygian Software представила 22 минуты геймплея Underrail 2: Infusion
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Stygian Software опубликовали видеозапись с демонстрацией игрового процесса ролевой игры Underrail 2: Infusion. Ролик записан с ранней альфа-версии проекта. По словам ведущего разработчика, в сиквеле культовой RPG игроков ждёт обновлённая боевая система, отличающая от классической пошаговой формулы. На официальном сайте игры автор описал её принцип: В обычной ситуации игра работает в режиме реального времени. При необходимости (при появлении\исчезновении врагов) игра будет переходить в режим боя и выходить из него. Игрок не сможет активировать бой вручную, за исключением особых ситуаций. В режиме боя всё замирает, пока игрок не выполнит какое-либо действие. Действие занимает определенное количество времени, и это количество также предоставляется всем NPC для совершения новых или проведения текущих действий (перемещение, атака, активация специальных способностей). Момент, в который это время предоставляется NPC, имеет критически важное значение, поскольку иногда они могут начать действовать незамедлительно и помешать игроку. Игрок может действовать, если только он не «заблокирован» текущим действием NPC (например, если не получает урон от атаки — прим.). Враг, пытающийся выйти из зоны ближнего боя игрока, считается участником боя, и доступное ему время учитывается в сражении. Нейтральный краб, бродящий по другому концу карты, значения не имеет и может делать то, что ему заблагорассудится. NPC обычно не блокируют друг друга. То есть они в основном будут действовать одновременно. Поскольку NPC действуют в соответствии со своим ИИ в реальном времени, останавливаясь для пополнения лимита времени, нет необходимости в реализации каждого из их ИИ в отдельности. Они также могут использовать время, когда игрок действует, чтобы «обдумать» своё положение. По словам авторов, после новогодних праздников они планируют перейти к стадии полноценного производства. В её рамках разработчики планируют создать больше локаций, предметов обстановки, существ и прочего контента. Кроме того, будут вестись работы по внедрению в сиквел всех базовых механик из предыдущей игры, включая вскрытые замков, хакерство и торговлю, а также редизайн прогрессии персонажа и системы поднятия уровней. -
RPGNuke Awards 2024 — читатели выбирают лучшие и худшие RPG уходящего года!
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Мы запускаем традиционное голосование за лучшие и худшие игры уходящего года по версии наших читателей. Предлагаем вам принять участие в ежегодном опросе — доступ к нему есть только у зарегистрированных пользователей нашего форума. Через неделю мы подведём итоги и опубликуем соответствующую статью на сайте, так что успейте поучаствовать. Поскольку форум у нас не очень активный, каждый голос имеет приличный вес — в 2023 году в голосовании приняло участие всего 83 пользователя.- 1 ответ
-
- 1
-
Авторы Stygian: Outer Gods рассказали о сюжете, мире и связи игры с Reign of the Old Ones
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого хоррора Stygian: Outer Gods опубликовали в Steam заметку, в рамках которой раскрыли новые детали спин-оффа неоднозначно принятой RPG Stygian: Reign of the Old Ones. По словам авторов, игра является неотъемлемой частью серии и непосредственно связана с творением студии Cultic Games. «Один из наиболее часто задаваемых вопросов касался связи [нашей игры] со Stygian: Reign of the Old Ones. Да, они действительно связаны. Мы делаем приквел, события которого развернутся в туманном городке Кингспорт до того, как наступил Чёрный День. Аркхем всё ещё располагается в Массачусетсе, а его обитатели живут своей обычной жизнью». «Важно отметить, что пусть игра и является частью вселенной Stygian, а мы намереваемся связать историю приквела с сюжетом оригинальной Reign of the Old Ones, мы всё же делаем обособленную игру со своими уникальными особенностями, которая будет легкодоступна для новичков». Мир По словам разработчиков, события игры развернутся в портовом городе, где игроку повстречаются типичные для классических рассказов Лавкрафта локации: старый маяк, таинственный особняк, заброшенная церковь и другие. Кингспорту ещё предстоит сыграть ключевую роль в будущем игрового мира, а пока в местном особняке проходят кровавые и богохульные ритуалы, слухи о которых пугают местных жителей. Повествование Сюжет Outer Gods уходит корнями во вселенную Stygian, отражая её темы и мифологию. Чтобы добиться аутентичной и естественной связи с оригиналом, разработчики приквела консультировались с дизайнером повествования Reign of the Old Ones. По словам авторов, он помог выстроить складную историю и тесно связать все элементы вселенной. Протагонист игры — бывший антрополог и военный, демобилизованный из-за тяжёлой травмы. Его мучают постоянные кошмары и непрекращающаяся борьба с постепенно ухудшающимся состоянием ментального здоровья. Кроме того, протагониста терзает чувство вины из-за того, что он так и не смогу узнать правду об исчезновении своего отца. В самом начале игры для героя всё заметно изменится, и жизнь подкинет ему новую цель. Он получит приглашение от молодой женщины присоединиться к экспедиции в Кингспорт — уединённое и загадочное место, которое интриговало его отца. Это путешествие предлагает не только шанс раскрыть секреты городка, но возможность узнать тайну судьбы родителя. Игрок окажется посреди хитросплетений тайн и махинаций, в которых у каждого персонажа есть секреты, прятанные под слоями лжи. Часы тикают, и наступление зловещего Чёрного Дня становится всё ближе, оставляя так мало времени для раскрытия правды об отце и загадочном Мрачном Человеке, играющем неизвестную роль в разворачивающейся драме. Разработчики также продемонстрировали скриншот, на котором видно влияние умений игрока на прохождение проверок в диалогах: Наследие Путешествуя по Кингспорту, игрок встретит массу разнообразных персонажей, включая знакомые по Stygian: Reign of the Old Ones лица. Повстречаются и классические герои произведений Лавкрафта, такие как Кеция Мейсон (появлялась в рассказе «Грёзы в ведьмовском доме» — прим.). Покажутся знакомыми и некоторые орудия смертоубийства — среди них револьвер военной полиции H&W и двухствольное ружьё «Кайюга», названное в честь одного из народов ирокезов. Оба вида огнестрельного оружия также были представлены в Reign of the Old Ones. Разработчики обещают, что боеприпасов в игре будет крайне мало, так что игроку придётся часто прибегать к ближнему бою. Будет в игре и система развития, позволяющая приобретать и развивать новые умения, вырабатывая собственный стиль игрового процесса. Позднее разработчики планируют раскрыть больше деталей Stygian: Outer Gods, включая подробности дизайна уровней, ролевых элементов, боевой системы, крафтинга, механик выживания, роли безумия в игре и сверхъестественных способностей, которые обретёт протагонист.- 3 ответа
-
- 5
-
Дилогия Octopath Traveler разошлась тиражом в пять миллионов копий
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Square Enix рассказало об успехах серии Octopath Traveler, состоящей из двух игр. Согласно пресс-релизу, дилогия разошлась совокупным тиражом в пять миллионов копий — в честь этого события обе JRPG можно купить в Steam с большой скидкой. Кроме того, продюсер серии Масаси Такахаси опубликовал обращение к фанатам, в котором выразил радость тому факту, что всё больше людей знакомится с его творениями. «Серия Octopath Traveller создавалась разработчиками, детство которых пришлось на самую середину золотого века Super Famicom (Super Nintendo). Они работали со страстным желанием выпустить продукт, не уступающий играм их любимой эпохи. И благодаря этому желанию мы сможем с восторгом увидеть, как люди, временно переставшие играть или никогда не игравшие в подобные игры, начнут собственное уникальное путешествие в мире Octopath Traveller». Оригинальная игра вышла в июле 2018 года и была эксклюзивом Nintendo Switch, однако летом 2019 вышла на PC. В 2021-м она добралась до Xbox One, а в 2024-м состоялся релиз портов для PlayStation 4 и PlayStation 5. Несмотря на неплохие продажи, JRPG подверглась критике за не самый интересный сюжет, слабую связь историй восьми протагонистов и утомительный «гринд». Осенью 2023-го состоялся релиз Octopath Traveler II — на сей раз JRPG вышла одновременно на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch, став одной из самых высокооценённых игр года. Журналисты и фанаты отмечали значительные улучшения по всем направлениям — сиквел регулярно попадает в топы лучших и обязательных к ознакомлению японских ролевых игр.- 2 ответа
-
- 2
-
BioWare хотела показать протагониста Dragon Age: Origins в The Veilguard
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ролевой игре Dragon Age: The Veilguard преимущественно представлены персонажи из предыдущей части серии, Inquisition, прямым продолжением которой и является новое творение BioWare, однако на ранних этапах производства авторы хотели показать в ней и протагониста Origins. Впрочем, фанатам их идея могла прийтись не по душе. С момента событий самой первой игры миновало 22 года, и Герой (или Героиня) Ферелдена давно приблизился к наступлению Зова — проклятия Серых Стражей, что манит их в глубины из-за крови порождений тьмы, испитой во время ритуала посвящения. Ведущий художник The Veilguard Мэтт Роудс опубликовал на своей страничке в X концепт-арт облика протагониста Dragon Age: Origins — герой выглядит как прокажённый и изувеченный Скверной мутант, и эти изменения стали результатом того самого Зова. В руках персонаж держит лист бумаги, на котором написано: «Не дай ей увидеть меня таким». Вероятно, подразумевается одна из потенциальных возлюбленных протагониста Origins — Морриган или Лелиана. Примечательно, что события разворачиваются в тронном зале крепости Вейсхаупт, а сам герой сидит на троне в окружении других представителей Серых Стражей. Судя по закрытому бинтами рту и перу с бумагой, он уже не может общаться голосом и вынужден писать, демонстрируя собеседнику записки. Вероятно, таким образом разработчики хотели избавить себя от необходимости нанимать актёра для озвучивания единственного немого протагониста серии. По словам Роудса, другим разработчикам идея «прокажённого короля» не пришлась по душе, однако ему она очень нравится. Судя по упоминанию короля, художник вдохновлялся образом Балдуина IV Иерусалимского — реальной исторической фигуры, которую можно было увидеть, например, в фильме Ридли Скотта «Царство Небесное». -
Age of Reforging: The Freelands заметно изменилась с релизом патча 1.5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Age of Reforging: The Freelands из команды PersonaeGame Studio выпустили для ролевой игры крупное обновление версии 1.5. С релизом проект, находящийся в раннем доступе, значительно преобразился. «Игра отошла от следования концепции классических CRPG и стала больше похожа на RPG-песочницу с менеджментом отряда (как Battle Brother, Kenshi или Wartales). Изначальная основная сюжетная линия станет побочной, а игроки отныне не будут ведомы каким-либо повествованием. В то же время выживание на просторах Свободных Земель серьёзно усложнится». Кроме того, игра обогатилась значительным количеством нового контента: Два новых региона: пустыня Даште и каньон Падшей Звезды. На прохождение каждого из них у игроков уйдёт 5-10 часов; Три новых спутника, присоединяющихся к герою после выполнения цепочек заданий ордена Белого Скакуна, гильдии Диких Магов и гильдии Зелёных Листьев; Новая сюжетная линия в орсианских диких землях; Возможность приобрести собственный дом; По всему миру появилось множество таверн; Система перемещений теперь представлена в формате карты мира, по которой между городами путешествует повозка с лошадью. В процессе перемещения игрока могут атаковать бандиты или монстры, а кучера необходимо защищать от нападения. В случае его гибели героям придётся добираться до пункта назначения на своих двоих, что приведёт к истощению; Многочисленные новые NPC; Масса элементов экипировки; Новое происхождение — ронин. Кроме того, разработчики внесли ряд улучшений и изменений; Полностью переработан пролог; Произведена перебалансировка сражений и системы умений; Новые динамические эффекты физики; Обновлённый интерфейс; Повышение частоты кадров; Оптимизация загрузок NPC в кадре — отныне игроки не будут видеть персонажей без одежды или оружия, которые подгружаются позднее; Увеличена скорость загрузки локаций; Переработаны эффекты крови. Age of Reforging: The Freelands вышла в Steam Early Access 28 августа 2023, однако у финальной версии игры пока нет даже примерной даты релиза.- 1 ответ
-
- 3
-
Авторы Compass of the Destiny анонсировали ролевой боевик DeTechtive 2112
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики неоднозначно принятой ролевой игры Compass of the Destiny: Istanbul из турецкой студии M11 Studio объединились с командой 5Deniz для разработки своего нового проекта — Action-RPG DeTechtive 2112. Одинокий детектив сидит в своем кабинете — он один из миллионов обычных мужчин и женщин, живущих в залитых неоном разваливающихся городах из стали и бетона. Высоко наверху богатые люди живут в роскоши, не боясь ни проливных дождей, ни угрозы кибер-головорезов, готовых разорвать на части прохожих, переходящих улицу. Детектив ещё не знает, что ему предстоит взяться за дело, которое изменит его жизнь и заставит задуматься о том, что некоторые вещи лучше оставить погребёнными. Разработчики обещают интригующую сюжетную линию, повествующую о предательстве, семье и внутренних демонах человека в мире, где ни о чём нельзя судить по обложке, сдобренную ультранасилием и эстетикой классического киберпанка. Три подхода к игровому процессу: импланты и гаджеты, скрытность или стрельба;Не все клиенты одобряют насилие, однако некоторым это по душе;Усыпляйте противников, отключайте камеры, ползайте по вентиляции и используйте отвлекающие манёвры, чтобы избежать прямой конфронтации;Сюжет DeTechtive 2112 проведёт игрока по разнообразным локациям: от элитных жилищ сильных мира сего до грязных подворотен, притонов и ночных клубов;Внушительный арсенал оружия, гаджетов и имплантов — каждый найдёт что-то себе по вкусу;Возможность кооперативного прохождения. У DeTechtive 2112 пока нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam и дебютный трейлер.- 2 ответа
-
- 3
-
Гвинт, романы и побочные задания — новые детали The Witcher IV
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель разработки «Ведьмака IV» Сабастьян Калемба и продюсер новой игры Малгоржата Митрега дали интервью изданию GameSpot, из которого стали известны новые подробности долгожданной RPG. События трейлера разворачиваются в изолированной деревне на севере континента. Ролик призван продемонстрировать уровень качества побочных заданий в игре; Разработчики подтвердили, что цепь в трейлере была не просто отсылка к вступительному ролику самой первой The Witcher — она будет одним из множества инструментов, доступных Цири в бою; Цири молодая и юркая, она быстрее и ловчее Геральта в сражении, и это отразится в игре (вероятно, в анимации — прим.); В финале «Дикой Охоты» она обладала значительной магической силой, но с этим вопросом разработчики «разобрались» в самом начале подготовительного этапа производства — судя по всему, тогда авторы придумали сюжетное обоснование утраты способностей; В анонсирующем трейлере Цири «зачерпывает» силу из воды, чтобы создать мощное заклинание; Героиня сможет не только использовать, но и чувствовать магию в мире игры. Вероятно, магический светильник ей не потребуется; Цири хотела стать ведьмачкой, потому что ей действительно нравится это занятие. Она прошла испытание травами, найдя способ сделать это «на своих условиях»; «Гвинт» вернётся; В игре будут романы, разработчики хотят сделать их «очень убедительными и значимыми»; Побочные квесты в «Ведьмаке IV» хотят теснее связать с основной сюжетной линией, а также сделать больше неожиданных поворотов. Кроме того, в необязательных заданиях будет больше ветвления. [Обновление]: Руководитель разработки игры Себастьян Калемба также дал интервью изданию Eurogamer, но на сей раз в паре с дизайнером квестов Филиппом Вебером. События «Ведьмака IV» разворачиваются «через несколько лет» после финала «Дикой Охоты»; Разработчики отметили, что придумали способ увязать все три финала оригинальной игры с четвёртой частью, но не хотят раскрывать все карты раньше времени (наше предположение — концовки станут тремя «предысториями» Цири, выполненными на манер Cyberpunk 2077 — прим.); Авторы также хотят учесть наиболее важные решения, принятые игроками в трёх первых играх серии, но как именно это обставят рассказывать пока не хотят. По словам авторов, «они будут частью сюжета»; Анджей Сапковский не принимает участия в работе над игрой даже в качестве консультанта, хотя студия поддерживает с ним отношения. Периодически разработчики встречаются с писателем, обсуждают какие-то вещи, но в целом создатель книжного цикла полностью доверяет CD Projekt RED в том, что касается игровой адаптации созданного им мира. «Некоторое время назад» Сапковский посещал студию, и разработчики показывали ему какие-то материалы по четвёртой игре серии. Как утверждает Калемба, увиденное писателю понравилось; По словам разработчиков, игра предопределённым персонажем «заложена в ДНК The Witcher», и Цири идеально подходит на роль протагониста. Геральт прошёл через многое ещё в книгах, а его «кодекс нейтралитета» сформировался даже до описанных в них событий. Цири лишь в начале своего пути — несмотря на богатую на приключения юность, у неё впереди вся жизнь. Поэтому под контролем игрока окажется персонаж с куда большим простором для самовыражения, при этом тесно связанный с миром игры. Ей только предстоит найти свой путь и окончательно сформироваться как личности; В «Ведьмаке IV» сохранятся серьёзные темы сексизма, расизма и неравенства, разработчики не планируют давать простые ответы на сложные вопросы и смягчать суровость представленного в серии мира; Цири не только ведьмачка, но и женщина — эта тема не является центральной и не будет подниматься постоянно, но героиня периодически будет сталкиваться с соответствующим миру игры отношением к себе; В игре будут даны чёткие ответы на все возникшие у игроков вопросы, от становления Цири полноценным ведьмаком до утраты большей части магических способностей — ничего не останется за кадром; Разработчики намекнули, что размер мира новой игры будет не больше представленного в The Witcher 3. Они планируют делать его глубже, но не масштабнее; Анонсирующий трейлер, отрендеренный и записанный на компьютере с пока ещё не анонсированной видеокартой NVIDIA, не подвергался никакой дополнительной постобработке. У The Witcher IV нет ни примерной даты релиза, ни даже перечня платформ, однако известно, что релиз игры состоится не ранее 2026 года.