-
Публикаций
10 502 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 114 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
После пяти лет разработки на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз ремейка культовой ролевой игры Gothic. Оригинальная RPG вышла в 2001 году из-под пера немецкой студии Piranha Bytes, а её новой версией занималась испанская студия Alkimia Interactive. К проекту приложили руку некоторые члены оригинальной команды, включая композитора Кая Розенкранца. Кроме того, над ремейком поработал сценарист культовой модификации Enderal Николас Литзау. В 2019 году издательство THQ Nordic выпустило «играбельный тизер» полного переосмысления Gothic, однако поклонники остались недовольны увиденным. Следующие два года инициаторы проекта собирали команду и прорабатывали концепцию игры, придя к решению создать настолько аутентичный ремейк, насколько это возможно. В 2021 году издатель открыл внутреннюю студию Alkimi Interactive, которая приступила к разработке. Gothic Remake официально продаётся в российском сегменте Steam по цене 2699₽. В Казахстане стоимость игры составляет 16700₸, в Украине — 1505₴. К релизу игры на PC и консолях разработчики подготовили новый трейлер. Кроме того, разработчики показали трейлер, посвящённый новому персонажу ремейка — специалисту по рукопашному бою Янеку. Этого героя сыграл бывший чемпион ММА и большой фанат серии Ян Блахович.
-
Mirthwood получит обновление Seafarers — оно добавит в игру мореходство
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой симулятор жизни в мире средневекового фэнтези Mirthwood от студии Bad Ridge Games получит крупное бесплатное обновление. Апдейт под названием Seafarers выйдет до конца 2026 года и порадует игроков совершенно новым контентом и сюжетной линией, а также механиками, связанными с мореходством. Пользователи смогут построить собственный корабль и исследовать архипелаг, полный секретов, сокровищ и опасностей. Это дополнение к захватывающей средневековой фэнтезийной RPG добавляет новые сюжетные элементы, новых персонажей, сложные квесты, игровые механики, характерные для этого обновления, множество новых косметических предметов и многое другое. Обновление Mirthwood: Seafarers выйдет одновременно с онлайн-мультиплеером уже в этом году! Ключевые особенности: Покорите море. Вас ждёт множество активностей, связанных с мореходством.Постройте корабль. Создайте собственное судно, кастомизируйте и улучшайте его.Отправляйтесь в путешествие. Исследуйте новую локацию с «хабом» и множеством интересных мест.Соберите команду. Наберите разношёрстных членов экипажа на своё судно.Семья превыше всего. Отправляйтесь в плавание к новым островам и исследуйте их, чтобы разузнать о судьбе своей семьи.Пробуждение Гримрока. Сразитесь с невиданными ранее противниками, раскройте ранее незнакомые элементы мифологии вселенной Mirthwood и насладитесь новым сюжетным контентом.Многопользовательский режим. Создайте нового персонажа или перенесите уже существующего в мир друга. Mirthwood вышла на PC в ноябре 2024 года и получила смешанные отзывы в Steam — рейтинг одобрения пользователей составляет 69%. -
Мод Blizzard in Baator для Planescape: Torment обрёл дату выхода
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики фанатского дополнения Blizzard in Baator для культовой CRPG Planescape: Torment представили короткий тизер проекта, предложив взглянуть на отрывок из стилизованного под оригинал CG-ролика. В прошлом Безымянного ещё остаются нераскрытые тайны, которые могут вернуться и изменить его природу. Одна из зацепок, ведущих к его истинной личности, направит героев на опасную спасательную миссию в совершенно новый регион Сигила и в глубины Девяти Адов, вплоть до восьмого слоя, Ледяных пустошей Кании, а затем… дальше? Опасность заключается не только в негостеприимном морозе, но и в том, что Безымянный будет втянут в вечную холодную войну между Лордами Девяти — «Метель в Бааторе». В тизере также анонсировали дату релиза первого акта мода — 12 июня 2026 года. На релизе фанатское дополнение будет представлено на английском и польском языках. Ранее разработчики мода продемонстрировали видеозапись с игровым процессом проекта на новых локациях.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о DLC The Flower & The Flame и представили его трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили новый трейлер и раскрыли детали второго сюжетного дополнения для игры, The Flower & The Flame. В нём игроку предстоит взять на себя роль Изабеллы, которую протагонист Bloodlines 2 Файр несколько раз встречает в основной кампании. У героини буду свои особенности, которые авторы постарались подчеркнуть через игровой процесс. Изабелла сражается элегантной рапирой — это её основная атака, которая заменяет удары кулаками Файра.Вместо способности телекинеза героиня использует хлыст, которым ловко оплетает и подтягивает к себе врагов, а также предметы, включая оружие и эликсиры.Она может использовать огнестрел в паре с оружием ближнего боя.У Изабеллы своя система морали, уникальная для этой героини. Она сфокусирована на её личности, жажды славы и реализации как художницы, что проявляется в диалоговых опциях. Одновременно с релизом второго DLC разработчики выпустят крупное летнее обновление, призванное привнести ряд улучшений и исправить оставшиеся в Bloodlines 2 баги, однако подробнее о нём расскажут в день выхода. Ранее разработчики выпустили весенний апдейт — в нём заметно переработали боевую систему. The Flower & The Flame выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 10 июня. -
No Rest For The Wicked выйдет из раннего доступа в октябре 2026 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Moon Studios представила на мероприятии State of Play новый трейлер ролевого экшена No Rest For The Wicked, в рамках которого анонсировали окно релиза полной версии. Игра, более двух лет находящаяся в раннем доступе на платформе Steam, выйдет на PC и PlayStation 5 в октябре 2026 года. Разработчики также анонсировали версии для Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, однако их релиз ожидается позднее. От версии 1.0 игроки могут ожидать: Новые обширные локации. Более полутора десятков созданных вручную регионов, полных секретов, ужасающих боссов и запутанных путей.Увеличение гибкости игрового процесса и глубокую систему развития. Совершенно новая система классов и развития позволяет точно настроить героя под ваш стиль игры — два игрока, использующие одно и то же оружие, будут играть совершенно по-разному. Эта гибкость — философия дизайна, за которую авторы упорно боролись.Финальная сюжетная арка. Политика. Месть. Страсть. Концовка, о которой игроки гадали с 2024 года, включая множество созданных вручную кинематографических сцен, станет частью версии 1.0.Контент для эндгейма и реиграбельность. Проверьте свои навыки в новых сложных эндгейм-активностях, разработанных для самых преданных воинов.Кроссплей и кросс-сохранение. Полная поддержка кроссплея и кросс-сохранения между PC и консолями с момента запуска. По словам авторов, в раннем доступе No Rest For The Wicked предлагала около 40 часов контента, и в версии 1.0 будет добавлено ещё 60.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Ролевой экшен Fatekeeper вышел в раннем доступе на площадке Steam. Игра продаётся в том числе и в российском сегменте Steam, её цена составляет 559₽, включая стартовую скидку в размере 20%. Пользователям из Казахстана Action-RPG обойдётся в 2976₸, в то время как в украинском сегменте магазина ценник составил 284₴. Fatekeeper разрабатывается немецкой студией Paraglacial, состоящей из всего 13 человек. В рамках раннего доступа у игры заявлена лишь английская версия — в Early Access не будет локализации даже на родной для команды немецкий язык. Ранее разработчики подробно рассказали о возможностях построения собственных «билдов», а также показали видео с демонстрацией игрового процесса. К релизу Fatekeeper в раннем доступе авторы также представили новый трейлер.
-
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Pearl Abyss, выпустившие в марте 2026 года ролевой экшен Crimson Desert, продолжают улучшать игру, получившую неоднозначные отзывы из-за ряда проблем. Авторы уже выпустили несколько патчей, заметно переработав управление, инвентарь и другие особенности, однако пока не касались наиболее раскритикованного аспекта — нестройного и бессвязного повествования, вызывающего негодование у многих игроков. На официальном сайте Crimson Desert разработчики опубликовали обращение, в котором пообещали исправить ситуацию. Повествование будет улучшено благодаря отзывам игроков. Авторы хотят сделать его более вовлекающим, и для этого переработают и улучшат ряд ключевых сцен, сделав их более «согласованными».Система возврата противников в уже освобождённые зоны повергнется переработке. Её добавили в патче 1.05, чтобы у игрока не заканчивались враги на карте, однако многие пользователи жаловались на реализацию. Разработчики добавят новую фазу между освобождением крепости и повторным её захватом противниками, а также несколько способов защитить локацию от угрозы нового вторжения. Улучшатся и награды за освобождение крепостей, что должно сделать процесс более приятным.Добавят новый «боевой» контент. Подробностями поделятся позднее.В игру будет добавлена функция кросс-сохранений, которая позволит игрокам переносить сохранения между версиями Crimson Desert для разных платформ.Улучшат игровой процесс за второстепенных персонажей.Торговлю и фермерство улучшат на основе отзывов игроков. Разработчики утверждают, что для реализации всего вышеперечисленного им потребуется всего три месяца — патчи будут выходить с июня по сентябрь. Кроме того, студия уже работает над дополнением для Crimson Desert, однако подробностями команда поделится позднее. -
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сказочная ролевая игра Forsaken Realms: Vahrin’s Call, которую мы освещали в одном из выпусков серии статей «Ниже радаров», обзавелась новым трейлером, а вместе с ним и датой релиза. Долгострой студии Titan Roc выйдет на PC уже 27 июля — релиз игры состоится в Steam. Разработчики ранее заявляли о желании портировать проект на консоли, однако даже примерную дату выхода этих версий авторы назвать пока не готовы. Forsaken Realms: Vahrin’s Call представляет собой Action-RPG в открытом мире, выполненную в сказочной стилистике на манер оригинальной трилогии Fable. Игроку предстоит создать собственного героя и отправиться на защиту великого города Варин, ставшего последним оплотом Объединённого Ордена Человечества в борьбе с Крайякским Роем. Разработчики обещают разнообразную боевую систему с несколькими видами оружия, обширную систему магии, загадки и секреты, множество побочных заданий, а также полное озвучивание на английском языке. При этом Forsaken Realms: Vahrin’s Call, судя по всему, не получит локализацию не только на русский, но и на другие языки. -
Entropy получила новый трейлер, демоверсию и дату выхода в Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Необычная RPG Entropy, выполненная в стилистике игр с первого поколения консолей PlayStation, обзавелась демонстрационной версией. Пробник призван ознакомить потенциальных покупателей с проектом в преддверии его релиза в раннем доступе — игра выйдет в Steam Early Access 18 августа. Окунитесь в атмосферу первых часов Entropy. Действие начинается в городе Дрэног, где ваше театральное представление прерывается сражением у ворот. Демоны прибыли. Пришло время собрать труппу и защищаться! Нанимайте бойцов, участвуйте в тактических пошаговых сражениях, исследуйте мрачный постапокалиптический мир и, самое главное, выживайте. К релизу демоверсии и анонсу даты выхода Entropy в раннем доступе издательство DreadXP подготовило новый трейлер. Подробнее о проекте можно узнать из нашей предыдущей новости.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Как сообщает издание PC Gamer со ссылкой на свои источники, Wizards of the Coast приступила к производству ремейка культовой Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Журналисты сделали вывод, что ремейк могут получить обе части дилогии CRPG от BioWare, однако подтверждение получили лишь касательно второй части. Согласно полученной изданием информации, к разработке ремейка привлекли Кевина Мартенса, выступавшего одним из двух ведущих геймдизайнеров оригинальной Baldur's Gate II. Позднее Мартенс приложил руку к дополнению Throne of Bhaal и Jade Empire в том же статусе, а также работал над оригинальными Neverwinter Nights и Mass Effect. В 2009 году Кевин присоединился к Blizzard Entertainment в роли ведущего дизайнера контента для Diablo III. По информации PC Gamer, на момент назначения Мартенс уже работал с Wizards of the Coast, поскольку был причастен к производству Exodus — проект также возглавляют другие из BioWare, включая сценариста Дрю Карпишина. Согласно источнику, Кевин уже приступил к работе над ремейком Baldur's Gate II, и журналисты предполагают, что параллельно ведётся производство новой версии первой части, и две игры должны будут выйти последовательно. В начале 2024 года стало известно, что Wizards of the Coast инвестировала миллиард долларов в производство видеоигр на фоне успеха Baldur's Gate 3. Позднее компания отменила пять проектов, включая игру студии Hidden Path, видеозапись игрового процесса которой утекла в сеть. Кроме того, под нож пошёл проект внутренней студии Skeleton Key.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
В новом трейлере пошаговой RPG World of Anterra показали четыре минуты геймплея
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики World of Anterra опубликовали второй трейлер ролевой игры, в рамках которого продемонстрировали все основные механики проекта. Одновременно с демонстрацией трейлера авторы объявили о том, что игру добавили в желаемое свыше 80 тысяч пользователей Steam. По словам разработчиков, у них нет бюджета на маркетинг, а потому такие показатели очень радуют команду. World of Anterra представляет собой иммерсивную пошаговую RPG в открытом мире, в которой у каждого NPC и даже животного есть распорядок дня. Игроку предстоит создать собственного героя и отправиться исследовать земли Антерры, вступая в динамичные пошаговые сражения, в основе дизайна которых лежит лаконичность и нежелание растягивать каждую схватку на минуты. В игре будет представлено две системы диалогов — классическая, в которой игроки будут разговаривать с NPC путём выбора реплик, и «тэговая», которая позволит расспросить персонажей о мире вокруг, выбирая ключевые слова. У каждого героя будет ограниченный список того, о чём он знает, так что персонажи не станут ходячими «Википедиями». Кроме того, в World of Anterra реализована симуляция событий, которые будут уникальным образом складываться из заранее заготовленных элементов. Таким образом, даже непримечательные происшествия в открытом мире будут всегда выглядеть по-разному. World of Anterra выйдет на PC (Steam) в 2026 году. -
Разработчики перезапуска ролевой игры Fable приняли решение перенести релиз проекта с осени 2026 года на февраль 2027-го. Согласно заявлению представителей Xbox, причина переноса кроется в необходимости сократить конкуренцию в конце года, когда помимо пугающей всех Grand Theft Auto VI выйдут в том числе и игры от самой Microsoft — Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4. В официальном заявлении также сообщается, что Fable покажут на грядущем мероприятии Xbox Games Showcase, которое пройдёт 7 июня. Прямая трансляция стартует в 20:00 по московскому времени. Fable официально представили в июле 2020 года, после чего игру много раз переносили из-за проблем в разработке. Первую версию проекта отменили, а производство перезапустили, сменив большую часть ключевых разработчиков. По слухам, до 2022 года у проекта не было чёткого видения, и лишь после нескольких лет работы и многочисленных перестановок авторы RPG нашли нужную формулу.
-
Разработчики из студии Distant Light Games анонсировали ролевую игру C-Beams, в которой игроку предстоит бороздить просторы космоса, исследуя удалённые планеты и сражаясь с космическими пиратами. C-Beams — космическая Action-RPG с видом сверху, в которой вы путешествуете по системе чёрных дыр. Вас ждут опасные аномалии, ожесточённые бои и постоянные улучшения звездолёта, без которых не продвинуться вперед. В будущем человечество начинает осваивать звёзды и открывает систему черных дыр, что вызывает настоящую золотую лихорадку! За её богатствами устремляются корпорации и авантюристы-одиночки. Те, кого не остановят ни коварные аномалии, ни безжалостные соперники, смогут сколотить состояние, добывая редкие, невиданные прежде элементы. Вы новичок, которому нечего терять. Только от вас зависит, какой след вы оставите на этом беспощадном космическом фронтире. Ключевые особенности: Реалистичное пилотирование. Вас ждёт несколько видов звездолётов с уникальным и реалистичным управлением. Включайте торможение встречной тягой, чтобы быстро сбросить скорость, отключайте двигатели, чтобы дрейфовать в космосе, и осваивайте системы маневрирования, чтобы уклоняться от вражеского огня. Стыковка со станциями и заброшенными кораблями требует мастерства. Чем лучше вы управляете кораблем, тем быстрее выполняете задания и получаете добычу. Однако перегруженный трюм увеличит массу корабля, сделав его менее манёвренным. Следите за запасом топлива: если оно закончится в неподходящий момент, победа может обернуться поражением.Сражения. Разносите вражеские звездолёты в ближнем бою турелями Гатлинга и безоткатными орудиями или издалека ракетами, рельсотронами и мощными Си-лучами. Прицельный огонь по их подсистемам позволяет выводить из строя двигатели, оружие и радар, что даёт тактическое преимущество. Как именно вести бой, решать только вам. Астероиды обеспечивают укрытие от вражеского огня и подходят для засад. Улучшения скрытности позволяют нападать внезапно и избегать ненужных столкновений. На уничтоженных звездолётах остается ценный груз и компоненты. Выведите судно из строя, пристыкуйтесь к нему и разграбьте грузовой отсек, чтобы получить ещё больше добычи.Исследование. Прокладывайте путь по огромной сети узлов, связывающей астероидные поля, космические станции, планеты, луны и туманности. Контракты с местных станций ставят понятные цели, но в неизведанном космосе можно сорвать куда больший куш. Пространственно-временные аномалии могут разнести ваш звездолёт на части, но с нужным оборудованием здесь можно добыть ценнейшие ресурсы. Находите заброшенные корабли, тайники контрабандистов и секреты. В C-Beams удача благоволит смелым.Прогресс. Улучшайте звездолёт, повышая огневую мощь, вместимость трюма и эффективность двигателей. Открывайте его уникальные тактические и боевые способности. Компоненты можно найти, купить у торговцев или получить за выполнение заданий. Более крупные и продвинутые звездолёты расширят спектр возможностей, но для некоторых задач всё равно понадобятся особые звездолёты. У вас будет специальный ангар для них и снаряжения. Оттачивайте навыки, зарабатывайте репутацию у фракций и охотьтесь за редкими предметами, чтобы открыть новые глубины вселенной C-Beams. Кем бы вы ни были — храбрым исследователем, хитрым торговцем или безжалостным пиратом, — только вам определять свой путь. У C-Beams уже есть страничка в Steam, однако даже примерную дату выхода авторы пока не называют.
-
Новое видео о разработке ремейка Gothic посвятили боевой системе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студи Alkimia Interactive опубликовала новый выпуск серии видеороликов, посвящённой разработке ремейка культовой ролевой игры «Готика». На сей раз ролик посвящён переосмыслению боевой системы. Видео сопровождается субтитрами на русском языке. По словам авторов, они попытались сохранить все существующие стили боя, в то же время углубив боевую систему. Так, оружие в игре отныне делится не только на одноручное и двуручное, но и на типы: меч, топор, булава. У каждого вида оружия свои уникальные удары и анимации, а также слабые и сильные стороны. В финале ролика руководитель производства проекта Рейнхард Полличе рассказал, что в игре реализованы полноценные битвы с боссами, однако разработчик хочет, чтобы эту особенность игроки испытали самостоятельно, когда игра выйдет. В оригинальной RPG сражения с ключевыми персонажами или существами ничем не отличались от боёв с рядовыми NPC и монстрами, так что разработчики, вероятно, заготовили некие уникальные особенности для битв с «боссами». Релиз ремейка «Готики» состоится 5 июня 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Lost in the Open, вышедшей в Steam Early Access в сентябре 2025 года, объявили о необходимости взять паузу из-за нехватки ресурсов. По словам разработчиков, игра продаётся недостаточно хорошо, чтобы продолжать производство в прежнем темпе и с прежними целями. «С момента запуска раннего доступа мы усердно работали над поиском устойчивого способа продолжить разработку. К сожалению, запуск не принес ожидаемых результатов, а продажи не обеспечили необходимых ресурсов для поддержания производства в изначально запланированном масштабе». «После долгих обсуждений как внутри Black Voyage Games, так и с нашим издателем, нам пришлось принять трудное решение временно приостановить разработку Lost in the Open». «У нас было несколько идей о том, как реализовать проект в условиях ограниченного бюджета, но для этого нужно было пойти на компромиссы с нашим видением финальной версии игры, которое заключалось в завершении всех трёх актов и их контента, а также всего основного функционала». Разработчики отдельно подчеркнули, что об отмене RPG речи не идёт. «Мы хотим уточнить, что действительно имеем в виду паузу. Перерыв. Все в Black Voyage Games, а также команда [издательства] WhisperGames, по-прежнему любят работать над Lost in the Open (и играть в неё) и по-прежнему верят в путь искупления короля Нрвеска. Мы будем продолжать искать возможности для возобновления полноценной разработки в будущем». Авторы также опубликовали план по контенту, который должен был появиться в игре к релизу версии 1.0. В игре должно было быть три акта: второй заводил Нрвеска и его дружину в горы, а в третьем героям предстояло пересечь опасные болота. Команда переключает внимание на другие проекты, чтобы обеспечить своё существование, однако авторы обещают вернуться к проекту, когда обстоятельства изменятся и будет найден способ профинансировать завершение разработки Lost in the Open.
