Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 188 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ролевая игра Urban Strife, события которой разворачиваются на фоне зомби-апокалипсиса, готовится к выходу из раннего доступа на площадке Steam. Версия 1.0 выйдет уже 14 июля — в этот день тактическая RPG получит крупное обновление с массой нового контента, включая новые эпизоды сюжета, механики, улучшения боевой системы и множество изменений на основе запросов сообщества. В игре также появится долгожданный финальный акт истории — прибытие огромной орды зомби, которая наступает на убежище героев из Атланты. Urban Strife вышла в Steam Early Access в декабре 2024 года и получила в основном положительные отзывы покупателей — 75% пользователей рекомендуют игру. К анонсу даты выхода пошаговой RPG из раннего доступа издательство MicroProse подготовило новый трейлер.
  2. Венгерская компания Primal Game Studio, зарегистрированная в Будапеште как Primal Zrt, прошла процедуру банкротства. Эту информацию фанаты Mandragora: Whispers of the Witch Tree обнаружили сразу на нескольких сайтах, занимающихся отслеживанием деятельности частных компаний. Согласно представленной на них информации, Primal Game Studio проходит процедуру ликвидации. Владельцы Action-RPG в версии для Nintendo Switch заметили, что игра получила патч 1.6.2 на гибридной системе лишь через семь месяцев после выхода на других платформах, а разработчики перестали выходить на связь. Кроме того, на официальном сайте Primal Game Studio нет вакансий, несмотря на то, что после релиза Mandragora: Whispers of the Witch Tree компания, предположительно, должна была начать разработку нового проекта. Информация о банкротстве студии появилась ещё в марте 2026 года, однако разработчики не спешат комментировать ситуацию и подтверждать или опровергать её — социальные сети команды не обновлялись многие месяцы. Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла в апреле 2025 года и получила в основном положительные отзывы от покупателей игры в Steam. За повествование в Action-RPG отвечал Брайан Митсода, наиболее известный как ведущий сценарист культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
  3. Руководитель студии Alkimia Interactive и глава разработки ремейка Gothic Рейнхард Полличе дал интервью изданию «Игромания», в рамках которого рассказал о планах команды на серию. По словам разработчика, пока что говорить о работе над новой версией сиквела культовой RPG преждевременно, несмотря на хороший старт. Впрочем, Gothic Remake обошлась значительно дешевле, чем современные AAA-игры, а размер команды не превысил 60 человек. «Современные AAA — это, вероятно, [игры с бюджетом] от 100 миллионов евро и выше. Мы значительно ниже этой планки. Хотя, если говорить честно, бюджеты вообще сложно сравнивать — само деление на AAA и AA очень размыто». Отвечая на вопрос о возможной Gothic 4, Полличе отметил, что цель команды заключается «не совсем в этом». Кроме того, размышляя о положении одиозной Arcania в каноне вселенной, разработчик намекнул, что ремейк может получить и «Готика 3», и её сюжет будет отличаться от творения Piranha Bytes. «[Arcania] — это что-то вроде спин-оффа. Сложно давать такие оценки, но я думаю, [трилогия Gothic] — это каноничные игры. Хотя, вероятно, события „Готики 3“ будут пересмотрены в какой-то момент в будущем». Gothic Remake вышла 5 июня 2026 года и получила очень положительные отзывы от игроков в Steam.
  4. Разработчики из студии HexaNeph Games успешно завершили кампанию по сбору средств на производство ролевой игры Alarial's Blessing. Авторам удалось привлечь 166 тысяч долларов при изначальной цели в 60 тысяч. Таким образом, разработчики смогли закрыть все дополнительные цели, кроме одной: $80 тысяч — анимированный вступительный ролик;$95 тысяч — дополнительная озвучка для NPC;$115 тысяч — анимированный финальный ролик;$130 тысяч — расширение анимации персонажей в бою;$150 тысяч — запись саундтрека с живым оркестром;$160 тысяч — секретный супер-босс; По достижении отметки в $170 тысяч разработчики обещали добавить режим «Новая игра+», однако этой цели достигнуть не удалось. Впрочем, студия продолжит собирать средства в рамках программы «запоздалых вкладов», чтобы закрыть и эту дополнительную цель. В рамках кампании разработчики также рассказали, что планируют выпустить игру на девяти языках, включая русский. Alarial's Blessing разрабатывается для PC и консолей, однако порядок выхода версий пока не определён. Релиз игры в первую очередь состоится в Steam, в то время как приоритет остальных платформ будет выставлен согласно запросам сообщества и отзывам аудитории.
  5. Компания Atlus опубликовала видеозапись с демонстрацией игрового процесса Persona 4 Revival — ремейка культовой четвёртой части серии, вышедшей на PlayStation 2 в 2008 году. В ролике не только показали пошаговые сражения, беседы со спутниками и изучение городка Инаба, где разворачиваются события, но и рассказали о ключевых действующих лицах, а также представили примеры озвучки важных персонажей. Видео также демонстрирует новую боевую механику, получившую название «Отправить в полёт» (Send flying). Игрок может с силой атаковать противника, на которого наложен статусный эффект, заставив его отлететь в сторону — монстр столкнётся с другим врагом и передаст ему наложенный эффект. Ещё одна новая особенность — «Прайм-тайм» (Prime time). Заполнение особой шкалы позволит активировать режим, в котором персонаж получает несколько дополнительных ходов подряд, а стоимость использования навыков падает до нуля. После использования всех ходов герой добивает противников особо зрелищным ударом. В игру также добавят механики, появившиеся в более поздних частях серии, включая «Передачу эстафеты» (Baton pass). Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  6. Ролевой экшен Titan Quest II от студии Grimlore Games и издательства THQ Nordic получил очередное крупное обновление. Свежий патч добавил в игру массу нового контента, а также текстовую локализацию на русский и украинский языки. Кроме того, максимальный уровень развития персонажа был повышен до 55-го. Другие контентные нововведения: 5 новых судьбоносных заданий;13 мировых квестов;Свыше 20 новых тайных событий и секретов, а также ещё 20 случайным образом генерирующихся происшествий;18 новых подземелий;Множество разнообразных биомов, включая каньоны, дюны, багровые пески, глухие леса, оазисы и увядающие ядовитые болота;Свыше десятка ключевых точек интереса, включая военный лагерь кентавров, руины давно погибшей империи эпохи титанов, гигантский некрополь и огромный похороненный город. Разработчики изменили баланс и добавили множество новых предметов, а также врагов, включая трёх боссов, нескольких мини-боссов и «героических» существ. Переработке подвергся интерфейс игры — появились новые иконки и сортировка предметов. Последняя пока носит ограниченный характер, но в последующих обновлениях авторы улучшат её функционал. По словам команды, это крупнейшее обновление Titan Quest II с момента релиза игры в раннем доступе на площадке Steam. Одновременно с выходом патча на Action-RPG сделали скидку в размере 30% от базовой цены.
  7. Nuke-Bot 2000

    Слух: Avowed 2 отменена [Обновлено]

    16 июня испаноязычное издание Generación Xbox опубликовало материал, согласно которому Obsidian Entartainment работает над сиквелом неоднозначной ролевой игры Avowed. Примечательно, что о планах на продолжение ещё в ноябре 2025 года сообщал бывший креативный директор компании Крис Авеллон. На публикацию статьи спустя сутки обратил внимание инсайдер и главный редактор сайта XboxEra Ник Бейкер, широко известный под псевдонимом Shpeshal_Nick. Бейкер отреагировал на материал в социальных сетях, опубликовав GIF-изображение из мультсериала South Park со словами «И-и-и-и её не стало». Ник не уточнил, когда именно произошла отмена проекта, однако в июне 2026 года в Xbox начались существенные перестановки. Новая глава компании Аша Шарма внесла изменения в политику эксклюзивности проектов от внутренних студий Microsoft, уволила нескольких крупных руководителей, а также занялась ревизией находящихся в работе проектов и приняла решение о закрытии ряда студий, не демонстрирующих должных результатов. В феврале 2026 года глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт официально признал Avowed и The Outer Worlds 2 неудачными с точки зрения финансов релизами. В январе того же года главный редактор издания Windows Central Джез Корден сообщил, что компания работает над четырьмя проектами одновременно. Обновление: Ник Бейкер заявил, что это была неудачная шутка. У него нет информации об отмене Avowed 2.
  8. Nuke-Bot 2000

    Dverghold выйдет в Steam Early Access в июле

    Разработчики ролевой игры Dverghold анонсировали дату выхода проекта в раннем доступе на площадке Steam — релиз состоится 22 июля 2026 года. В рамках Early Access авторы сначала представят лишь первый акт истории под названием For the Throne and the Oath («За престол и присягу»). Позднее разработчики выпустят второй акт, события которого развернутся ниже жилых кварталов гигантской подземной крепости — в затопленных глубинах. Третий же акт позволит игроку заглянуть в самое сердце зла, однако о нём разработчики ничего не рассказывают. Приготовьтесь к исследованию подземелий, созданных вручную в традициях таких классических игр, как Dungeon Master и Eye of the Beholder. Вас ждут тактические пошаговые бои, вознаграждающие за верное позиционирование, в которых важную роль играют знание окружающей среды и тайминги — готовьте заклинания, заманивайте врагов в опасные места, с умом подходите к сражениям и вовремя отступайте! В перерывах между экспедициями вы сможете вернуться в свой лагерь недалеко от шахтёрского городка Гравхоллоу, привлечь в отряд новых наёмников, улучшить лагерь и раскрыть больше деталей сюжетной линии. В раннем доступе в Dverghold будет представлено четыре языковые версии, включая русскую. Ранее разработчики рассказали об изменениях, внесённых в игру после ознакомления пользователей с демоверсией.
  9. Журналист французского издания BFMTV Силвейн Тримель рассказал о том, что индустрию совсем скоро захлестнёт очередная волна увольнений, в ходе которой может пострадать BioWare. По словам Тримеля, после 1 июля 2026 года запустится мясорубка, что приведёт к сокращению или даже закрытию многих известных студий. Информация об этом появилась на фоне тревожных слухов о закрытии нескольких студий Microsoft, в числе которых авторы South of Midnight в лице Compulsion Games, ответственная за серию Hellblade команда Ninja Theory, а также французское (и единственное оставшееся) подразделение Arkane, работающее над игровой адаптацией комикса Blade. «То, что произошло с Microsoft является лишь началом кровавой бани для студий, которыми владеют издательства. [Под раздачу попадут] Don’t Nod, Quantic Dream, но увольнения также ожидаются во многих других хорошо известных студиях. Это будет настоящая катастрофа». «Я бы на вашем месте обратил внимание на id Software, Bethesda, а кроме них на BioWare. Отголоски того, что я слышал этой ночью, неутешительны». По словам Тримеля, именно 1 июля появятся первые новости — это, вероятно, связано началом третьего квартала года, в рамках которого компании и примутся «оптимизировать расходы». Примечательно, что в январе 2025 года в BioWare прошли массовые сокращения, в ходе которых из студии была уволена почти вся команда, ответственная за Dragon Age: The Veilguard. По словам журналиста Джейсона Шрайера, в BioWare осталось менее сотни человек, однако за прошедшие с момента сокращений полтора года штат несколько расширили, наняв новых специалистов. На момент публикации новости студия работает над Mass Effect 5, которая была поставлена на паузу из-за необходимости помочь разработчикам Dragon Age: The Veilguard.
  10. Разработчики из компании Nine Dots Studio приняли решение перенести дату выхода ролевого симулятора Outward 2 в раннем доступе. Изначально проект должен был выйти в Steam Early Access 7 июля, однако команде требуется дополнительное время для доведения игры до удовлетворительного состояния. О переносе рассказал руководитель студии и креативный директор игры Гийом Буше-Видаль. «Я знаю, что это может показаться неожиданным, ведь не так давно мы выпустили трейлер, приглашающий вас исследовать Аурай уже этим летом, но истина заключается в том, что если мы будем упрямо придерживаться плана, то выпустим продукт, который может не оправдать ваших ожиданий. Меньше всего нам хочется разочаровать поклонников Outward, и мы получили множество комментариев, в которых [поигравшие в бета-версию выражали мнение], что игре нужно больше времени побыть в производстве перед релизом. Смысл бета-тестирования — прислушиваться к отзывам. Так мы и сделаем». «Особенно больно сообщать эту новость, зная, что некоторые из наиболее преданных фанатов спланировали свой летний отпуск с учётом даты релиза. Это неприятно, и я лично прошу прощения у всех, кого это затронуло. Однако было бы ещё хуже, если бы вы во время отпуска играли во что-то, что вам не понравится». «Сложно оценить, какой уровень стабильности [Outward 2] следует ожидать в раннем доступе. Лучшее, что мы можем сделать, это честно и внимательно взглянуть на игру и на нашу команду и задаться вопросом: будет ли она достаточно хороша через несколько недель, чтобы брать за неё деньги? Наша цель — добиться такого резкого скачка между прошедшей бета-версией и запуском раннего доступа, чтобы заслужить доверие игроков. Вы были с нами во время работы над первой Outward, и именно поэтому мы добились успеха. Мы хотим, чтобы вы были рады снова быть с нами во время работы над Outward 2». «Спасибо всем, кто участвовал в бета-тестировании, а также наших предыдущих тестах, кто оставлял отзывы, делился новостями, общался с нами напрямую во время стримов или в Discord. Приношу извинения за то, что мы не смогли вовремя выпустить игру, которую вы заслуживаете». В своём обращении Буше-Видаль не уточнил, как много времени может занять приведение Outward 2 в порядок перед релизом.
  11. Разработчики ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian представили новый трейлер проекта, в рамках которого анонсировали дату его релиза. Непрямой сиквел «Жизни и страданий господина Бранте» выйдет на PC уже 20 июля. Одновременно с анонсом даты выхода разработчики выпустили в Steam демоверсию — в неё вошли первые две главы игры. По словам авторов, в пробнике немало нового относительно версии, представленной в рамках недавнего тестирования. В марте 2026 года разработчики из Schisma Games запустили кампанию по финансированию проекта на Kickstarter с базовой целью в $50 тысяч, в то время как для расширения игры требовалось от $100 до $350 тысяч. Авторам не удалось получить дополнительные средства на реализацию нового контента — кампания привлекла лишь 61 тысячу долларов, покрыв только самую первую цель сборов. Позднее разработчики выпустили трейлер, в котором рассказали о пяти столпах, на которых стоит The Life and Suffering of Prince Jerian.
  12. Французская студия Don't Nod, известная фанатам жанра RPG по таким играм, как Vampyr и Banishers: Ghosts of New Eden (наша рецензия), испытывает серьёзные финансовые проблемы. Об этом со ссылкой на свои источники в компании сообщает издание Multiplayer.it. По словам журналистов, Don't Nod представила для внутреннего использования отчёт по результатам аудита, из которого стало известно, что у студии заканчиваются деньги. Усугубляет положение позиция Tencent, вложившей средства в развитие компании. Китайский гигант не планирует не только увеличивать инвестиции, но и вкладывать средства в новые проекты Don't Nod. Отсутствие дополнительных источников финансирования угрожает самому существованию компании. По словам источника, для решения проблемы у Don't Nod есть время до ноября 2026 года — судя по всему, оставшихся денежных средств хватит лишь на четыре месяца. Успех Vampyr в 2018 году позволил компании выделить второе ключевое направление в дополнение к повествовательным приключениям, и к 2024 году разработчики даже сформировали независимое подразделение, разрабатывающее игры жанра RPG. Несмотря на это, открывшая новое направление Vampyr так и не получила сиквела, о планах на который в случае финансового успеха студия не раз открыто заявляла. Последними играми Don't Nod стали провальная Banishers: Ghosts of New Eden, Lost Records: Bloom & Rage и Aphelion. Последняя вышла в апреле 2026 года и не смогла привлечь аудиторию — пиковый онлайн в Steam составил всего 219 игроков. Ранее стало известно, что после неудачи Banishers компания отменила неанонсированную научно-фантастическую RPG.
  13. Разработчики из студии Tactical Adventures выпустили для находящейся в раннем доступе ролевой игры Solasta II патч, призванный улучшить возможности местного редактора героев. По словам авторов, обновление было основано на запросах сообщества, к коллективному мнению которого команда очень внимательно прислушивается. В новой версии редактора персонажей появилось: Множество готовых вариантов персонажей, которых можно отредактировать на своё усмотрение;Настройка фигуры героя с возможностью отдельно регулировать низ и верх, чтобы каждый мог создать фигуру себе по душе;Тонкие настройки лиц с множеством опций, включая самые необычные — от наклона разреза глаз до степени выпячивания надбровных дуг;Регулировка тона голоса — можно сделать его выше или ниже;Функция сохранения персонажей в специальной библиотеке героев, чтобы их позднее можно было выбрать при начале новой игры. Несмотря на появление массы запрашиваемых покупателями функций, разработчики не планируют останавливаться и продолжат добавлять новые возможности в редактор Solasta II на протяжении всего пребывания RPG в раннем доступе.
  14. Разработчики ролевой игры Calame, анонс которой состоялся в конце мая, представили двухминутный трейлер, в котором представили игровой процесс проекта. Желающим же лично опробовать тактическую RPG авторы предлагают ознакомиться с демоверсией в Steam — она будет доступна ограниченное время в рамках мероприятия Next Fest. В пробнике игроков ждут: Полное обучение;Три первые главы истории;Пять доступных для рекрутирования персонажей;Тактические сражения и способности Легенд. По словам разработчиков, это лишь небольшая часть того, что ожидает покупателей в финальной версии Calame, куда войдут 25 глав и 15 играбельных героев. Релиз игры состоится в 2026 году, однако авторы не называют даже примерного окна релиза.
  15. Разработчики из студии inXile Entertainment опубликовали видеозапись с демонстрацией диалога из ролевой игры Clockwork Revolution. Ролик позволяет взглянуть на уровень постановки и процесс принятия решений, а также лицевые анимации как NPC, так и протагониста, внешность и пол которого игрок волен настроить по своему усмотрению. Кроме того, видео демонстрирует озвучку главного героя и проверки навыков в диалогах — герой использует своё очарование, чтобы обмануть NPC, заполучив его добычу. Ранее авторы Clockwork Revolution раскрыли множество деталей ролевой игры, а также представили четырёхминутный трейлер. Релиз проекта состоится в 2027 году на PC и Xbox Series X|S.
×