-
Публикаций
9 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
11 429 ЛегендаИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Rebel Wolves представила 20 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Rebel Wolves провели презентацию ролевой игры The Blood of Dawnwalker, продемонстрировав двадцатиминутную запись игрового процесса проекта. В ролике представили сражения, процесс повышения уровня, инвентарь, использование способностей и магии, систему диалогов, один из крупных городов, а также несколько катсцен и сражение с боссом. По словам разработчиков, они показывали «пре-бету», поскольку до этапа полноценной бета-версии игра доберётся лишь через некоторое время. Во время презентации разработчики раскрыли ряд новых подробностей об игре, а после неё ответили на ряд вопросов фанатов. Здоровье автоматически восстанавливается ночью, когда герой пребывает в облике вампира. Днём для лечения ему потребуются расходники.Элементы повествования в квестах также будут меняться в зависимости от времени суток.От времени суток также зависит и доступ к локациям. Некоторые места становятся доступны вампиру благодаря сверхъестественным возможностям перемещения.Голод влияет на силу Коена в облике вампира.В процессе кормления можно выпить немного крови, вырубив человека, или же осушить его полностью, тем самым убив.В бою игрок может управлять направлением атаки и защиты — это одна из ключевых особенностей боевой системы.Пользователь может сразиться с одним из главных боссов The Blood of Dawnwalker даже в середине игры, однако победить будет крайне сложно. По словам разработчиков, это тот ещё вызов даже для хардкорных геймеров.В игре будут романы — всего их три.Реплики, выбор которых пропустит время, помечаются значком песочных часов.Время пропускается не только по факту прохождения квестов, но и после на разных их этапах. В случае необходимости игрок сможет бросить выполнение задания на полпути, чтобы сэкономить время. The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Релиз Persona 4 Revival, продажи Metaphor ReFantazio и другие детали из финансового отчёта SEGA
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство SEGA представило финансовый отчёт, из которого стали известны о планах и успехах японской компании. В числе прочего в отчёте указано, что релиз ремейка культовой ролевой игры Persona 4 с подзаголовком Revival состоится не раньше 2027 финансового года, который начинается с 1 апреля 2026 календарного года. Кроме того, другая игра принадлежащей SEGA студии Atlus, Metaphor: ReFantazio, разошлась тиражом свыше двух миллионов копий — речь идёт как о физических копиях, так и о цифровых версиях игр на всех платформах. Ранее представители Atlus сообщали, что старт новой JRPG стал наиболее сильным за всю историю компании. Издательство SEGA также впервые открыто поделилось данными о продажах своих игр. Persona 5 Royal — 7 миллиона 250 тысяч копий (не включает продажи оригинальной Persona 5 на PlayStation 3 и PlayStation 4); Yakuza: Like a Dragon — 2 миллиона 860 тысяч; Shin Megami Tensei V — 2 миллиона 110 тысяч (включает оригинал на Nintendo Switch и мультиплатформенное переиздание Vengence); Persona 3 Reload — 2 миллиона 70 тысяч; Like a Dragon: Infinite Wealth — 1 миллион 660 тысяч. 19 июня состоялся релиз RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army — переиздания оригинальной Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army. Учитывая новые данные, игра может стать единственным релизом Atlus в 2025 году. В 2024-м компания выпустила сразу четыре проекта: Shin Megami Tensei V: Vengence, Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio и Unicorn Overlord. В случае с последней Atlus выступила в качестве издателя. -
Торговый город Боуз и новые голоса старых героев в трейлере Trails in the Sky 1st Chapter
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ремейка культовой JRPG The Legend of Heroes: Trails in the Sky представили ещё один трейлер своего проекта. Новый ролик посвятили торговому городу Боузу, а также очередной порции персонажей и актёрам, которые подарили героям свои голоса. Анелейс Элфид — Кассандра Ли Моррис;Грант — Стивен Фу;Мэр Мейбелл — Энни Ятко;Лила — Кассандра Ли Моррис;Генерал Морган — Ричард Эпкар;Капитан Амалтея — Анейрис Куинонс;Полковник Ричард — Джордж Питер. Ранее издательство GungHo представило трейлер, посвящённый городу Ролент и другой «порции» героев. Релиз Trails in the Sky 1st Chapter состоится 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch. -
Ролевой экшен Netherworld Covenant от компании MadGoat Game Studio вышел в раннем доступе на площадке Steam. Проект представляет собой Action-RPG с элементами Rogue-like, в которой игроку предстоит исследовать процедурно генерируемое подземелье и сражаться с некогда знаменитыми героями, погрузившимися во тьму. Игроку достанется роль выжившего после катастрофы, который использует Фонарь Нижнего Мира — запретный артефакт, соединяющий потусторонний мир с миром живых — чтобы заключать пакты с душами погибших союзников. Исследуйте процедурно генерируемые лабиринты, чтобы бросить вызов искажённым героям и владыкам демонов. Фонарь Нижнего Мира — запретный артефакт, соединяющий миры, — раскрывает свою истинную силу только через душевный резонанс носителя, высвобождая голубое пламя, способное сжигать завесу между жизнью и смертью. Разожжённый решительным сердцем, огонь не только освещает путь через потусторонний мир, но и даёт силу призывать души погибших через измерения. Разработчики обещают не стандартный «диаблоид», а менее хаотичную и более тактическую игру, в которой позиционирование, уклонения, парирования и тайминги играют куда более важную роль, чем скоростное использование умений массового поражения. В рамках раннего доступа игрокам будет доступно: Четыре законченные главы игры; 15 уникальных боссов; Девять основных видов оружия, четыре «фонарных» видов оружия, 20+ душевных навыков, свыше 30 аксессуаров; Пять видов ауры протагониста, четыре призрачные ауры, более 20 опций метапрогрессии; Множество случайно сгенерированных элементов, вроде реликвий или событий. Разработчики также обещают регулярные обновления — уже в июле Netherworld Covenant получит пятую главу, больше случайных событий и испытаний, а также новые реликвии. В августе или сентябре разработчики планируют внедрить новые уровни сложности, режимы игры, дополнительные душевные навыки и финальные испытания. К релизу Netherworld Covenant в Steam Early Access авторы также подготовили скидку в размере 10%. Трейлер Скриншоты
-
В сеть слили видео с геймлеем замороженной RPG по Dungeons & Dragons от студии Hidden Path
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В 2021 году студия Hidden Path Entertainment официально объявила о разработке RPG по мотивам Dungeons & Dragons — ранний анонс безымянного проекта был мотивирован желанием привлечь талантливых разработчиков для работы над игрой по знаменитой франшизе. В 2023 году стало известно об отмене сразу пяти видеоигр, которые финансировала Wizards of the Coast. По словам журналиста Джейсона Шрайера, среди них был и проект Hidden Path, однако разработчики отвергли эти слухи. В начале 2024 года производство игры действительно приостановили. Судя по всему, ранее от RPG действительно отказалась Wizards of the Coast, однако авторы продолжили финансировать производство самостоятельно, параллельно пытаясь найти инвестора. В июне 2025 года в сеть просочилась видеозапись с игровым процессом проекта, а также масса концепт-артов. Игра представляла собой RPG в открытом мире с видом от третьего лица и носила рабочее название Project Dante. Персонаж игрока сопровождает два спутника — в утёкшем в сеть ролике это герои по имени Кавир и Ри Ом. Креативный директор студии Hidden Path Майкл Остин подчёркивал, что разработка игры не отменена, а лишь поставлена на паузу. Авторы планировали временно сократить размер команды, чтобы привлечь инвестиции и вернуться к проекту. Концепт-арт -
Тактическая ролевая игра Frosthaven, разработкой которой занимается студия Snapshot Games, основанная создателем X-COM Джулианом Голлопом, обзавелась полноценным трейлером с демонстрацией геймплея. В ролике вторы представили как разнообразных героев и пошаговые сражения, разворачивающиеся на состоящих из шестиугольников картах, так и текстовые квесты — случайные события, которые происходят с отрядом героев в пути и требуют выбрать один из представленных вариантов действий. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. Кроме того, в Steam стала доступна демоверсия Frosthaven. Разработчики планируют выпустить игру в раннем доступе, однако даже примерной даты релиза авторы пока не называют.
-
Город Ролент и англоязычный каст в новом трейлере Trails in the Sky 1st Chapter
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ремейка культовой JRPG The Legend of Heroes: Trails in the Sky представили свежий трейлер проекта, в рамках которого продемонстрировали прогулку по городу Ролент. Кроме того, в ролике анонсировали имена актёров, исполняющих роли ключевых героев игры. Кассиус Брайт — Кайл Хеберт; Айна Холден — Катьяна Саркиссян; Профессор Альба — Дэвид Лодж; Ниал Бёрнс — Майкл Аллан Шнайдер; Дороти Хайят — Кэт Протано; Джозетт Хар — Риса Мей. Ранее разработчики представили актёров, которые озвучили этих же персонажей в японской версии. Релиз ремейка, получившего название Trails in the Sky 1st Chapter, состоится 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch. -
Русскоязычное издание книги «Ведьмак: Перекрёсток воронов» отложили до сентября
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Анонсированное ещё в марте русскоязычное издание книги Анджея Сапковского «Ведьмак: Перекрёсток воронов», рассказывающей о молодых годах Геральта из Ривии, должно было поступить в продажу ещё в апреле, однако его по неизвестным причинам так и не выпустили в обозначенные сроки. Как сообщает издательство «АСТ», теперь выход книги намечен на 30 сентября — она поступит в продажу одновременно с релизом англоязычной версии. Дорогие друзья, мы знаем, как вы ждете новостей о выходе книги Анджея Сапковского «Перекресток воронов». К сожалению, по настоятельной просьбе автора, нам пришлось перенести выход книги на 30 сентября этого года. Таким образом, в России «Перекресток Воронов» появится одновременно с англоязычным релизом. Как только станет доступен предзаказ, мы обязательно сообщим об этом на нашем сайте и в социальных сетях. Издательство «АСТ» Издатель также отметил, что пока не готов показать новую версию русской обложки книги. Судя по всему, было принято решение отказаться от первой версии обложки, вокруг которой разгорелся скандал из-за использования при её создании нейросетей.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Как сообщают журналисты немецкого издания GameStar со ссылкой на свои источники, до начала проблем и своего фактического закрытия в студии Piranha Bytes кипела работа над ролевой игрой ELEX 3, и разработчики успели продвинуться на удивление далеко. Рабочую версию ELEX 3 под кодовым названием Singularity уже можно было пройти от начала и до конца.Разработка, впрочем, не достигла финальной стадии — авторам ещё требовалось создать некоторое количество графических элементов, исправить баги и заняться локализацией на другие языки.Тому факту, что производство игры вообще добралось до этой стадии, учитывая финансовые проблемы THQ Nordic и Embracer Group, поспособствовали меры, принятые для сокращения расходов. Количество сотрудников студии уменьшили, равно как и масштаб проекта.В случае продолжения производства игры релиз ELEX 3 состоялся бы в первом квартале 2026 года.Изначальные планы Piranha Bytes на третью часть были очень амбициозны. С 2022 по 2023 год разработчики занимались улучшением своего движка и серьёзно в этом продвинулись. Они интегрировали современную систему освещения, похожую на оную из Unreal Engine 5.Команда также серьёзно улучшила лицевую анимацию — аспект, за который многие критиковали ELEX 2.Сюжет должен был крутиться вокруг нового типа иликса оранжевого цвета. Он трансформировал членов фракции берсерков в одичалых монстров.В игру возвращался погибший во второй части сын протагониста по имени Декс. Оказывалось, что после гибели мальчик стал необычной сущностью, способной путешествовать сквозь пространство и время. Именно он был главным злодеем всей трилогии и стоял за событиями первой и второй части. Вышедшая весной 2022 года ELEX II не оправдала возложенных на неё ожиданий, однако производству триквела всё же дали отмашку. Кроме того, студия получила грант от правительства Германии в размере 3 миллионов и 168 тысяч евро. Проект, для финансирования которого выделили деньги, должен был добраться до релиза в 2026 году. С большой долей вероятности грант был выделен на производство ELEX 3, однако журналисты GameStar отмечают, что студия работала не только над триквелом серии.
-
Выдающаяся нелинейность и другие детали Clockwork Revolution из интервью Xbox Wire
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Clockwork Revolution пообщались с представителями издания Xbox Wire, раскрыв в интервью ряд особенностей проекта. В беседе принимали участие глава студии inXile Брайан Фарго, геймдиректор Чед Мур и главный дизайнер Action-RPG Джейсон Андерсон. Игроку достанется роль полностью кастомизируемого персонажа по имени Морган Ванетт, члена уличной банды «Хулиганы Роттен Роу». Герой может быть как мужчиной, так и женщиной.События начинаются с того, что протагонист узнаёт правду о мире, в котором живёт. Оказывается, некая леди Айронвуд изменила его, перемещаясь во времени манипулируя ходом истории, чтобы обрести власть и богатство, держа рабочий класс под пятой.Узнав, каким образом Айронвуд это делает, Морган отправляется в прошлое, чтобы исправить царящую в мире игры несправедливость.События разворачиваются в городе под названием Авалон.Разработчики в очередной раз подчеркнули, что именно составляющие RPG являются основой проекта. Это не шутер от первого лица.По словам Чеда Мура, влияние выбора игрока в Clockwork Revolution выйдет на новый уровень — теперь это не только диалоги и персонажи, но и окружение. Целые регионы мира трансформируются в зависимости от принятых решений. По мнению разработчика, ни одна другая игра не сможет предложить того, что делает студия в этом плане.В диалогах порой участвует больше двух персонажей. Вариативность диалоговой системы зависит не только от выбранных реплик, но и от того, к кому из персонажей обратится игрок. В показанном ранее трейлере персонаж по имени Альфи до смерти забил Эррола — это результат того, что играющий игнорировал первого, общаясь лишь со вторым. Если не делать этого, Эррол останется в живых до самого финала.Одним из показанных в трейлере персонажей был герцог Помфри. Роль этого персонажа варьируется в зависимости от принятых игроком решений. В одном из вариантов он становится важной для сюжета фигурой, а в других остаётся малозначительным NPC.Джейсон Андерсон считает, что нет лучшего способа наглядно показать влияние выбора игрока, чем дать ему возможность путешествовать во времени. Игрок сможет отправляться назад в прошлое, менять его и возвращаться, чтобы воочию увидеть последствия своих действий.Идея создания игры появилась у Брайана Фарго из-за того, что люди постоянно просили его сделать ремейк Arcanum. Брайан отмечает, что он не имеет к оригинально игре никакого отношения, однако почему-то именно о её ремейке пользователи постоянно просили inXile Entertainment.Когда Мур задумался о том, чтобы присоединиться к студии, Фарго предложил ему идею игры в сеттинге стимпанка с путешествиями во времени. Мур — ветеран Black Isle и Troika Games, он работал над Arcanum и Bloodlines вместе с Джейсоном Андерсоном, и теперь они вдвоём руководят производством Clockwork Revolution.Чтобы игра выглядела и ощущалась современной, студия наняла бывших аниматоров Rockstar Games, а также дизайнеров сражений из Bungie и Blizzard. Они дополнили команду, которая обладала опытом в разработке RPG.Для реализации процесса создания протагониста разработчики сделали специальную внутриигровую машину, которую также можно было увидеть в трейлере. Это самый дорогой «ассет», который студия когда-либо производила. Это не обычный UI, а объект внутри самой игры с массой анимированных элементов, который является чем-то вроде машины для информирования о преступлении и создании примерного портрета подозреваемого.Когда игрок создаёт героя и меняет его характеристика, меняется не только описание преступника в этой машине, но и диалоги офицера полиции. Если вложить все очки характеристик в социальные навыки, полицейский спросит: «Вы правда считаете его таким харизматичным? Это точно не ваш бывший любовник?». По словам авторов, они знают, что люди проводят часы в редакторе персонажа, так что им хотелось сделать этот процесс как можно более оживлённым — не только визуально, но и через диалоги за кадром.В Clockwork Revolution будет представлено несколько видов автоматонов, от примитивных уборщиков до продвинутых моделей с самосознанием. В игре будет сюжетная линия, связанная с этим элементом вселенной.Игрока в Clockwork Revolution всё время будет сопровождать маленький летающий автоматон по имени Прентис. Он является ключевым персонажем, на истории которого построено то, как герой оказался вовлечён в конфликт с леди Айронвуд.Несмотря на наличие автоматонов и путешествий во времени, тональность игры будет приземлённой и мрачной.По словам Фарго, злые варианты принимаемых игроком решений должны иметь смысл и что-то давать взамен, чтобы выбор в пользу добрых вариантов действительно ощущался так, словно игрок творит добро. В противном случае пользователь на самом деле не делает выбор, а просто следует единственному адекватному варианту.Кастомизация и улучшение оружия будет важным элементом Clockwork Revolution. Игрок почувствует себя настоящим инженером и изобретателем, поскольку ему будут доступны сотни вариантов апгрейдов, меняющих то, как работает вооружение.В игре также будут различные гаджеты и несколько типов гранат.Способности героя используются как в бою, так и за его пределами. К примеру, умение замедлять объекты действует как на врагов, так и на движущиеся предметы окружения. С помощью этого умения нужно будет решать загадки.Другой способностью протагониста станет возможность прокручивать состояние объекта во времени. Например, если противник разрушил удобное укрытие, игрок сможет полностью восстановить его, чтобы использовать в бою.В игре довольно комплексная система развития, в рамках которой пользователь не просто разблокирует новые умения. Гаджеты, деревья навыков, способности манипулировать временем, оружие, характеристики и даже автоматон Прентис являются частью переплетённой ролевой системы, элементы которой влияют друг на друга. Проект студии inXile выйдет на PC и Xbox Series X|S, однако у Clockwork Revolution пока нет даже примерной даты релиза. -
Solasta II переходит на открытую лицензию Dungeons & Dragons 2024 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Solasta II рассказали о переходе проекта на обновлённую версию правил настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Ранее представители команды не были уверены, останутся ли на старой версии правил от 2014 года или перейдут на SRD, выпущенную в 2024-м, однако преимущества последней, судя по всему, перевесили необходимость проделать дополнительную работу для адаптации RPG. Разработчики подробно рассказали об отличиях двух версий, а также обрисовали преимущества перехода к свежей SRD. О каких правилах речь? В 2014 году издательство Wizards of the Coast выпустило урезанную версию базовых правил Dungeons & Dragons на основе редакции 5.1. Она позволяет использовать основы механики настольной RPG в любых продуктах, в том числе коммерческих, не приобретая лицензию на D&D. Материалы, опубликованные в рамках этой инициативы, называются System Reference Document или SRD. Именно они лежали в основе механики оригинальной Solasta: Crown of the Magister. В 2024 году Wizards of the Coast выпустила новую редакцию D&D — изначально она носила название One D&D, а затем была переименована в D&D 2024. Вместе с ней вышла и новая версия SRD, основанная на свежей редакции правил. Различия, впрочем, не радикальны — версия от 2024 года представляет собой скорее серьёзный апгрейд оригинала, нежели нечто совершенно новое. В ней, однако, содержится масса улучшений, которые фанаты настольной RPG давно просили. Например, была переработана система, которая ограничивала следопыта — ранее представители класса предпочитали определённую почву под ногами, что становилось проблемой, если сюжет заводил героев, к примеру, в Подземье. После выпуска новой редакции SRD многие фанаты Solasta задавали разработчикам вопросы о том, будет ли студия использовать именно эту версию, однако даже сами авторы не были уверены. На какой версии SRD работает демоверсия Solasta II? Представленная весной 2025 года демоверсия использует версию SRD от 2014 года, поскольку разработка игры стартовала гораздо раньше выхода новой редакции. Студия не знала ничего о её содержимом, когда закладывала базис проекта, и не была уверена, что успеет реализовать изменения к моменту выхода демоверсии или запуска Solasta II в раннем доступе. Более того, в апреле 2025 года вышла SRD версии 5.2.1, в которой появились дополнительные изменения. Разработчики не знали заранее, смогут ли своевременно подготовить плацдарм для перехода и не появятся ли в SRD особенности, плохо сочетающиеся с видеоиграми, поэтому не делали никаких анонсов и предпочитали не рассказывать о своих планах заранее. Теперь же команда точно знает, с чем ей предстоит работать, а потому начала переход Solasta II на правила открытой лицензии SRD 5.2 от 2024 года. Что нового в SRD 5.2? Оружейное мастерство. Каждое оружие теперь обладает особыми возможностями, которые могут быть задействованы определёнными классами. Если героя ударит палицей клирик, будет больно. Но если это сделает воин, то герой получит не только урон, но и помеху при следующем броске на атаку. Всего существует восемь видов мастерства: прорубание, задевание, выпад, толкание, изнурение, замедление, опрокидывание и подавление. Каждое из них делает боевые классы более полезными. Улучшение классов. Большая часть классов получила обновление и ощущается свежее. Тяжёлый доспех клирика, например, больше не привязан к божественному домену. Вместо этого на первом уровне можно сделать выбор между подклассом протектор (открывает оружейное мастерство и владение тяжёлым доспехом, полезные в ближнем бою) и тауматургом (уклон в магию). Чародей получает новые эксклюзивные умения благодаря «Врожденному чародейству». Это что-то вроде «Ярости» у варвара, но для чтения заклинаний. «Врожденное чародейство» увеличивает сложность спасброска заклинаний героя на единицу, а также даёт ему преимущество при броске кубика на атаку заклинанием. Боец получает больше небоевых возможностей с умением «Тактический ум», которое позволяет ему использовать «Второе дыхание» для успешного прохождения проверок способностей. По словам разработчиков, некоторые игроки спрашивают, возможно ли внедрить в игру опцию переключения между правилами от 2014 и 2024 года. Это, к сожалению, невозможно, поскольку такая опция потребовала бы проделать слишком много дополнительной работы — разработчикам пришлось бы делать по две версии каждого существа, класса, подкласса и заклинания. Кроме того, тестировщики могли сойти с ума, пытаясь всё это протестировать. Авторы также запустили опрос, который поможет лучше понять отношение игроков к различным аспектам Solasta II, включая содержимое версии в раннем доступе. Её релиз всё ещё запланирован на 2025 год.- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Слух: Fool's Theory работает над DLC для «Ведьмака 3» по заказу CD Projekt RED
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Популярный польский блогер Ремигиуш Мациашек в новом выпуске своего подкаста раскрыл информацию о создании нового дополнения для ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. По слухам, над DLC по заказу CD Projekt RED трудится известная по The Thaumaturge студия Fool’s Theory, также задействованная в разработке ремейка оригинального «Ведьмака». Никаких дополнительных деталей Мациашек не предоставил. Несмотря на отсутствие официальных заявлений от польской компании, CD Projekt RED продолжает активно поддерживать The Witcher 3: Wild Hunt. Спустя два года после релиза ремастера игры студия выпустила полноценный инструментарий для создания модификаций, одна из причин появления которого на столь позднем этапе может заключаться в работе над дополнением. Кроме того, до конца 2025 года компания планирует реализовать кросплатформенную поддержку модификаций. Ранее стало известно о возможной разработке нового DLC для Cyberpunk 2077 — согласно портфолио сценариста Дага Ван Хорна, его делает студия Virtuos в сотрудничестве с CD Projekt RED. -
Авторы The Blood of Dawnwalker рассказали о нелинейности, двух боевых системах и магии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Креативный директор студии Rebel Wolves Матеуш Томашкевич рассказал о боевой системе вампирской RPG The Blood of Dawnwalker, а также о степени нелинейности, которая будет представлена в игре. По словам разработчика, протагонист по имени Коен не будет совсем уж неопытным новичком в самом начале игры, и в своём человеческом обличии сможет давать отпор противникам. «Коена обучал отец, закалённый в боях ветеран войны, так что в дневное время суток герой может орудовать мечом. [Для реализации боевой системы] мы изучали стили боя средневекового фехтования, а у нас в команде даже есть несколько тренированных мечников». «Бои ощущаются аутентичными и приземлёнными, но в то же время [боевая система] доступная и интересная». Разработчик отметил, что сражения ночью будут значительно отличаться, поскольку после заката раскрывается вампирская сущность Коена — герою становятся доступны другие умения, и необходимость в мече отпадает. Однако это не делает бои при свете дня менее выразительными и ограниченными, поскольку герой владеет магией, компенсирующей отсутствие вампирских способностей. «Будучи в человеческом облике, он использует магию — ритуальное, тёмное колдовство с первобытными истоками. Мы не хотели идти путём высокого фэнтези с цветными взрывами. Наши заклинания мрачнее, приземлённее — они привязаны к крови, жару и воздуху, которые словно дышат и пульсируют. Под стать им и визуальные эффекты — очень висцеральные, жуткие. Чтобы произнести заклинание, нужно буквально открыть своё тело, нанести оккультные руны и стать живым проводником [колдовста]. Магия будет струиться через тело героя». После захода солнца колдовство недоступно, и у этого есть повествовательное обоснование. «Ночью руны [на теле] закрываются, плоть регенерирует. Руны бледнеют и начинают походить на старые шрамы. Вместо магии пробуждается вампирская природа [Коена]. Вы будете сражаться когтями, станете сильнее, обретёте сверхъестественную ловкость и тёмные способности, что доступны лишь после заката. Но они имеют свою цену: вашу человечность». «Здесь в игру вступает Жажда Крови: система, связывающая здоровье героя с голодом. Теряя здоровье, Коен рискует утратить контроль над своей вампирской сущностью, что может привести к непроизвольному обескровливанию NPC, с которым вы взаимодействуете. Это может заблокировать определённые реплики в диалогах или даже цепочки заданий». Впрочем, по словам разработчика, утрата того или иного квеста не повлияет на возможность достижения конечной цели, поскольку в The Blood of Dawnwalker нет разделения на задания центральной сюжетной линии и побочные. Игрок может добиться своей цели, помогая тем или иным NPC в обмен на услугу или информацию, и единственным ограничением является время. Герою необходимо уложиться в 30 дней, однако время пропускается только по завершении одного из заданий (подробнее об этом авторы рассказывали ранее — прим.). Томашкевич неоднократно описывал проект как «повествовательную песочницу», в которой можно убивать даже важных NPC. «Мы хотели дать игрокам как можно больше контроля над нарративом, чёткую цель и множество путей её достижения. В нашей игре вы можете присоединиться к повстанцам или дойти до конца, даже ни разу с ними не повстречавшись». 21 июня 2025 года разработчики проведут полноценную демонстрацию игрового процесса The Blood of Dawnwalker. Релиз игры намечен на 2026 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlaySyayion 5.- 4 ответа
-
- 3
-
-
The Outer Worlds 2 будет более мрачной и менее юморной по сравнению с оригиналом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию PC Gamer руководитель разработки The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал об изменении в тональности сиквела относительно оригинальной Action-RPG. По словам разработчика, команда хотела дать игрокам что-то новое, чтобы не повторяться и не создавать ощущение, что студия по второму кругу шутит над одними и теми же вещами. Студия решила исследовать более серьёзные темы — например, как много своих свобод люди готовы отдать взамен на безопасность и комфорт. The Outer Worlds 2 станет более мрачной, и это, по словам Адлера, заслуга Леонарда Боярского. Легендарный разработчик руководил производством оригинальной игры вместе с Тимом Кейном, однако последний участвовал в производстве сиквела не так активно, и его коллега вышел на первый план. «Вы заметите, что в игре меньше глупости, тон куда более мрачный. Это преимущественно заслуга Леонарда. Это свойственный ему тип атмосферы, он её продвигал. История в целом ощущается мрачнее». Адлер отдельно отметил, что корпорации в The Outer Worlds 2 будут куда более зловещими, чем в оригинале, где их представители нередко пускались в откровенную буффонаду. «В первой игре они выглядели немного нелепыми. В [сиквеле], надеюсь, они покажутся гораздо более беспощадными и несколько более пугающими». Ранее разработчики также рассказали о возросших масштабах ролевой игры. The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Строительство деревни, кинематографичные диалоги и пошаговые бои в новом трейлере Norse: Oath of Blood
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики пошаговой RPG Norse: Oath of Blood представили новый трейлер, в котором продемонстрировали ключевые особенности амбициозного проекта. Ролевая игра сочетает широкие возможности строительства собственного поселения, пошаговые тактические сражения и кинематографичное повествование с детально проработанной лицевой анимацией персонажей. Авторы обещают: Пошаговые сражения, в которых игроку предстоит управлять отрядом, учитывая позиционирование и особенности местности.Строительство поселения и менеджмент ресурсов. Со временем небольшой лагерь превратится в процветающую крепость.Повествование с упором на персонажей. Формируйте альянсы и принимайте важные решения, влияющие на взаимоотношения с героями.Приземлённый сюжет на исторической основе. В работе над сценарием принял участие отмеченный наградами писатель Джайлс Кристиан, выпустивший ряд книг-бестселлеров. Релиз Norse: Oath of Blood состоится на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S до конца 2025 года.- 3 ответа
-
- 5
-
-