-
Публикаций
10 041 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
12 690 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Новое видео GreedFall: The Dying World посвящено антагонисту — его озвучил голос Астариона Нил Ньюбон
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры GreedFall: The Dying World представили новый видеоролик, который посвятили главному злодею проекта по имени Кёрнац. Голос антагонисту подарил актёр Нил Ньюбон, наиболее известный по роли эльфа-вампира Астариона в Baldur's Gate 3. «Кёрнац может быть очень хладнокровным и весьма харизматичным, очень интеллигентным и очаровательным, если захочет. И в то же время он манипулятор, когда это требуется». «Он человек, который начинал с малого, его восхождение в какой-то мере напоминает восхождение Наполеона. Он не был самым способным в армии, где пытаелся достигнуть новых высот, но он очень хорош в политических аспектах, а также прекрасно понимает людей и умеет использовать их. [На момент начала игры] он один из самых могущественных представителей Мостового Альянса. Он очень волевой и сильно сфокусирован на достижении своих целей». Нил Ньюбон, исполнитель роли Кёрнаца GreedFall: The Dying World выйдет 12 марта на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Sovereign Syndicate вышла на консолях семейства PlayStation
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики повествовательной RPG Sovereign Syndicate без предварительного анонса выпустили своё творение на консолях PlayStation 4 и PlayStation 5. Игра доступна во всех регионах с полным комплектом локализаций, включая русскоязычную — версия для PC получила её спустя почти год после релиза. В американском PlayStation Store Sovereign Syndicate продаётся по цене $19,99, в то время как в европейском стоит €19,99. Sovereign Syndicate вышла в январе 2024 года и получила сдержанную похвалу от критиков и игроков, однако с момента релиза процент одобрения RPG в Steam вырос. На момент публикации новости у неё 505 пользовательских обзоров, 80% которых носит положительный характер. Ранее разработчики признавали, что продажам игры помешало отсутствие локализаций и полноценной боевой системы. -
В новом видео Crimson Desert показали красоты мира и рассказали о главном герое
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Action-RPG с открытым миром Crimson Desert представили новое видео с демонстрацией игрового процесса. В ролике основное внимание уделили протагонисту Клиффу, а также игровому миру проекта. Видео сопровождается субтитрами на русском языке. «В этом ролике вы познакомитесь с главным героем Клиффом, узнаете о конфликтах и хаосе, который царит на континенте Пайвел, а также впервые увидите обширный открытый мир, в котором начнётся ваше путешествие. Вас ждут необъятные просторы, города, древние реликвии и тайны, скрытые в Бездне. Исследуйте континент, выполняйте задания и участвуйте в сражениях, чтобы выяснить, какие открытия ждут вас на этом пути. Поочерёдно будут выходить другие обзорные ролики игры, поэтому надеемся на ваше внимание». Релиз Crimson Desert на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 20 марта 2026 году. -
Ролевой экшен Code Vein II от компании Bandai Namco добрался до релиза на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. 27 января ранний доступ к игре получили обладатели премиального издания, и адепты персональных компьютеров остались от нового творения команды не в восторге — в Steam у Action-RPG всего 52% одобрительных отзывов. Основные претензии покупателей касаются плохой оптимизации, но есть жалобы и на отсутствие кооперативного режима, а также «цензуру». Мнения журналистов об игре также разделились — средний балл версии для PlayStation 5 на Metacritic составляет 71 из 100 по результатам 73 рецензий критиков. Версии для PC и Xbox Series X|S получили всего по одному обзору — 69 баллов игра получила от PC Gamer и 85 от издания MondoXbox. В Code Vein II игроку предстоит создать собственного героя и отправиться в прошлое, чтобы спасти ключевых героев и предотвратить события, по цепочке приведшие к апокалипсису и почти полному вымиранию человечества.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики из студии Genigods Lab, выпустившие My Hero Academia и трилогию Condor Heroes для мобильных платформ, анонсировали свою первую AAA-игру — ролевой экшен Genigods: Nezha. Представители компании описывают свой проект как хардкорную Action-RPG, события которой разворачиваются в мире, вдохновлённом мифологией древнего Китая и её эпическими схватками между божествами. Авторы обещают не только стандартную систему прогрессии, но и возможность пробудить трёхголовую и восьмирукую форму персонажа, «сражаясь в битвах, способных расколоть небеса». Игроку предстоит взять на себя роль перерождённого в теле девушки духа, созданного богиней жизни Нюйво из земли, воды и огня. Перевоплотившийся в форме девушки по имени Нэчжа, дух вынужден сразиться с другими божествами. Нюйва даровала героине сердце Жемчужного Духа, наполненное божественной водой — оно выступает одновременно спутником и источником силы протагониста. Игра выйдет на PC (Steam) и PlayStation 5 в 2028 году. К анонсу проекта разработчики подготовили геймплейный трейлер.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Создатели Norse: Oath of Blood показали геймплейный трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Norse: Oath of Blood представили новый трейлер своего проекта — его посвятили игровому процессу. Тактическая RPG о викингах будет состоять из трёх основных пластов геймплея: социальные взаимодействия, тактические пошаговые сражения и развитие собственного поселения. Последнее позволит игроку с каждым новым достижением совершать всё более сложные вылазки, чтобы в итоге выполнить ключевое задание игры — отомстить главному злодею за убийство отца и отвоевать родной город. Подробнее о сюжете проекта и его антагонисте мы рассказывали ранее. Norse: Oath of Blood выйдет на PC 17 февраля 2026 года. Весной тактическая RPG также доберётся до консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако точную дату авторы пока назвать не готовы. -
Студия Moon Beast Productions, сформированная ветеранами Blizzard North, приложившими руку к первым двум частям серии Diablo, анонсировали ролевой экшен Darkhaven. Игра представляет собой изометрическую Action-RPG в сеттинге мрачного фэнтези. Одной из её ключевых фишек является полностью динамический и живой мир, который игрок сможет менять. По словам авторов, Darkhaven была создана для прохождения как в одиночку, так и в кооперативе, а мир игры и её подземелья генерируются случайным образом. При этом рельеф местности и окружение деформируются и разрушаются, позволяя игроку создавать подкопы и новые входы в подземелья, осушать пруды и затапливать подземные ходы водой или лавой, радикально меняя поле боя. Кроме того, в мире Darkhaven сезоны года сменяют друг друга, заметно влияя на сражения и перемещение. Другим источником изменений станут «мировые события», связанные с сюжетом игры. Разработчики также отмечают, что подход к «луту» позаимствовали из оригинальной дилогии Diablo. Проект разрабатывается независимой командой, в состав которой вошли ветераны Blizzard Филип Шенк, Питер Ху и Эрик Шефер, а также люди, приложившие руку к оригинальной Torchlight и Hellgate: London. Для финансирования проекта будет запущена кампания на Kickstarter, а позднее игра выйдет в Steam Early Access. Трейлер Скриншоты
-
Анонсирована Ashbane — RPG про управление гильдией наёмников
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В мире слишком мало тактических RPG про управление отрядом наёмников или соответствующей гильдией — именно так рассудили разработчики из команды Shiverblade Studios и анонсировали ролевую тактику Ashbane. Игроку предстоит возглавить и привести к величию гильдию наёмных бойцов, устраивая вылазки, выполняя контракты и отправляясь в экспедиции за деньгами и славой. Ключевые особенности: Три пути. Играйте в одну из трёх кампаний, каждая со своей сюжетной линией, конфликтами и последствиями. Присоединитесь к дисциплинированному формированию Связанных Клятвой (Oathbound), изгоям из организации Выкованных Ужасом (Dreadforged) или независимой гильдии Неприсягнувших (Unsworn), работающих на обе стороны конфликта. Сформируйте собственную гильдию. Рекрутируйте представителей 40 уникальных классов, экипируя их по своему вкусу, и улучшайте штаб гильдии в промежутке между выполнением заданий. Беритесь за контракты. Процедурная генерация битв означает, что вас не отправят в одну и ту же экспедицию дважды. Каждый уровень славы разблокирует новые высокорисковые контракты, а также сделает вашу гильдию известнее. Контролируйте поле боя. В Ashbane представлены пошаговые сражения, где балом правит позиционирование, а тайминг решает всё. Заходите с флангов, держите дистанцию и используйте способности бойцов, чтобы сломать строй врага. А если ситуация кажется безнадёжной, отступите или сдайтесь на милость противника. Сражайтесь вместе с друзьями. Предусмотрены кооперативный режим и PvP на шестерых игроков. Поддержка модов. Игра с самого начала разрабатывается с прицелом на поддержку сообщества — Ashbane можно расширять как угодно, добавляя новый контент, изменяя правила, создавая новые классы, особенности, умения, вещи, карты и многое другое. Релиз Ashbane состоится в 2026 году, у игры уже есть страничка в Steam, а также трейлер и скриншоты. Трейлер Скриншоты -
Автор Sword Hero озвучил новые цели для Kickstarter — в их числе версии для консолей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Кампания ролевой игры Sword Hero на Kickstarter стартовала с места в карьер — всего за сутки удалось привлечь сумму, втрое превышающую базовую цель сборов. В связи с успешным завершением первой стадии привлечения средств разработчик-одиночка Чаба Секели раскрыл полный перечень дополнительных целей, часть которых уже была достигнута. $50 тысяч — режим с видом о первого лица; $65 тысяч — кастомизация оружия во время ковки; $80 тысяч — первая порция мини-игр, связанных с работой: бард, лесоруб, пекарь; $95 тысяч — вторая порция мини-игр, связанных с работой: тренировка петухов (видимо, для петушиных боёв — прим.) и карманная кража; $120 тысяч — анимация добиваний; $145 тысяч — увеличение количества типов оружия ближнего и дальнего боя с уникальными наборами анимации для каждого вида; $170 тысяч — анимация боя, зависящая от навыка владения героем тем или иным оружием; $220 тысяч — версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch; $400 тысяч — дополнительная локация — остров. На момент публикации новости разработчик Sword Hero смог привлечь более 105 тысяч долларов. Кампания продлится до конца февраля 2026 года.- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы Villion: Code представили первый трейлер новой JRPG в духе Persona
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ветераны серий Persona и Megami Tensei, основавшие студию Compile Heart, показали дебютный трейлер анонсированного ранее проекта Villion: Code. Игра разрабатывается командой бывших сотрудников ATLUS, создавших первые части серий Megami Tensei, Persona и Shin Megami Tensei. В их числе сценарист Тадаши Сатоми, написавший истории Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment, а также дилогии The Caligula Effect. События новой JRPG разворачиваются в недалёком будущем на фоне нависшей над человечеством угрозы, которую пытаются устранить с помощью науки. Для этого на летающем острове построили специальную академию, где обучают будущих учёных и пытаются найти решение, однако она подвергается нападению мутантов. Оказавшись отрезанными от остального мира, студенты академии вынуждены бороться за свою жизнь, попутно пытаясь разобраться в происходящем. Судя по трейлеру, сражения в Villion: Code разворачиваются на отдельных аренах, однако бои представлены в режиме реального времени. Герои (всего подконтрольных персонажей будет шесть), используют в битвах не оружие, а собственные руки, которые мутируют в орудия смертоубийства. Авторы Villion: Code уже анонсировали дату выхода — JRPG поступит в продажу 25 июня на PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. О релиза на западе, равно как и о версии для PC, информации пока нет. -
Разработчик проекта Sword Hero вышел на Kickstarter за финансированием — в качестве базовой цели на завершение производства проекта необходимо всего $35 тысяч. Автор, впрочем, сразу же озвучил первые дополнительные цели: $50 тысяч — режим с видом о первого лица; $65 тысяч — кастомизация оружия во время ковки; $80 тысяч — порция мини-игр, связанных с работой: бард, лесоруб, пекарь. Всех этих целей удалось достичь за сутки с момента запуска кампании — на момент публикации новости в копилке автора уже $86 тысяч. По словам разработчика, успех на Kickstarter позволит ему отполировать проект, улучшить модели персонажей и анимации, а также записать саундтрек. Кроме того, деньги позволят нанять сотрудников, которые займутся этими аспектами, пока сам автор трудится над более важными особенностями игры, запрашиваемыми сообществом. Sword Hero представляет собой Action-RPG в открытом мире, вдохновлённую культовой серией Gothic и другими играми начала «нулевых». Разработчик ставит погружение во главу угла, а потому проработал цикл смены дня и ночи, расписание деятельности NPC и даже реалистичное расчленение. В представленном одновременно с запуском кампании видеоролике можно увидеть диалоги, процесс торговли, сражения и другие типичные для жанра элементы. На страничке Sword Hero в Steam можно ознакомиться с демоверсией проекта, посвящённой исключительно его боевой системе.
-
Анонсирована Tattered Banners — это тактическая RPG с симуляцией мира
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия CookieByte Entertainment, известная по стратегии Fort Triumph, анонсировала свой новый проект — тактическую RPG Tattered Banners. Игроку предстоит взять под контроль отряд наёмников, живущих в мире, формируемом действиями пользователя. Погрузитесь в симуляцию, где города возникают и рушатся, знатные дома борются за власть, а каждое действие — будь то насилие или нечто более тонкое — оказывает влияние на весь мир. Нападайте на торговые караваны, подкупайте стражников у ворот, занимайтесь контрабандой ремесленных товаров, сжигайте фермы, шпионьте за лордами и осаждайте замки — а затем наблюдайте за последствиями. Ключевые особенности: Мир каскадных последствий. Сожжение фермы может привести к голоду в соседнем поселении, появлению беженцев и росту влияния бандитов. С другой стороны, процветающие торговые пути и хорошо укомплектованные крепости позволяют городам расти, обучать более крупные армии и распространять своё влияние за пределы границ — иногда за счёт территории соседей. Со временем эти цепочки причинно-следственных связей начнут определять, какие дворянские дома процветают, какие рушатся, и насколько королевство готово к грядущей войне. Разнообразные тактические бои. Сражайтесь в битвах, сформированных тем, где вы находитесь и на чьей стороне воюете. Сопровождайте караван через территорию, кишащую бандитами, пока налётчики пытаются захватить его груз. Проникните на ферму под покровом ночи, чтобы поджечь зернохранилище. Возглавьте взятие осаждённого замка, штурмуя крепостные стены и открывая ворота для армии, идущей за вами. Прогресс через исследование мира. Вы начинаете свой путь, зная лишь то, как сражаться и торговать. Исследуя мир, прислушиваясь к слухам и реагируя на возникающие ситуации, вы можете обнаружить скрытые взаимодействия, которые расширят ваши возможности. Разработчики привели несколько примеров того, как игрок получает доступ к новым механикам: Главарь шайки разбойников, жаждущий устроить засаду богатому каравану с хорошей охраной, научит вас, как совершать набеги, если вы присоединитесь к нему в этой операции. Лесная ведьма, разгневанная тем, что поселения подступают всё ближе к её жилищу, может рассказать, как травить колодцы. Шахтёр, столкнувшийся с нехваткой ресурсов, может показать вам, как ворует припасы, чтобы выполнить свою норму. По словам авторов, каждая новая интеракция в Tattered Banners потребует воздействовать на мир для создания необходимых условий. Успех откроет доступ к новым тактическим задачам и ценным наградам, но главное — даст игроку новые инструменты для взаимодействия и дальнейшего преобразования мира. Релиз Tattered Banners состоится в четвёртом квартале 2026 года в Steam. Анонсирующий трейлер Обзорный трейлер Скриншоты -
Ветераны серий Persona и Megami Tensei анонсировали Villion: Code
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Compile Heart, в которой трудится множество заслуженных деятелей японской игровой индустрии, представила проект Villion: Code. События JRPG развернутся в университетском городке недалёкого будущего, на территории которого студенты и учителя начинают мутировать в ужасающих монстров. Авторы отмечают, что игра будет содержать некоторые элементы «школьной тематики», однако деталей пока не раскрывают. Несмотря на это, релиз Villion: Code на территории Японии состоится уже 25 июня. Проект выйдет на PlayStation 4, PlayStation 5 Switch и Switch 2. В команде, работающей над ролевой игрой, немало известных личностей: Продюсер: Коджи Окада, сооснователь ATLUS, один из создателей Megami Tensei и Persona; Сценарист: Тадаши Сатоми, автор сюжетов Persona: Revelations, Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment; Композитор: Цукаса Масуко, автор музыки Megami Tensei, Megami Tensei II, Shin Megami Tensei и Shin Megami Tensei II; Дизайн персонажей: Илья Кувшинов, приложивший руку к анимационному сериалу Ghost in the Shell: SAC_2045. Проект начали тизерить ещё 15 января, однако тогда авторы не озвучивали даже его названия, представив загадочный видеоролик. -
Состоялся анонс Sonic Terror — это RPG про рокеров, сражающихся с пришельцами
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Book Burner Games, основанная журналистом Петром Сальниковым в 2021 году, официально анонсировала свой дебютный проект — пошаговую RPG Sonic Terror. События ролевой игры разворачиваются в альтернативной версии 1984 года на территории некой Республики, власти которой объединились с инопланетным паразитом для контроля над населением. Планы правительства были нарушены, когда инопланетная биомасса распространилась по всей стране, сея хаос и разрушение. И только музыка способна противостоять угрозе, однако её некому играть. Пользователь получит под свой контроль последнюю рок-группу, уцелевшую на фоне запретов и гонений — от её успеха зависит будущее всего человечества. Ключевые особенности: Главные герои — три раздолбая, которым нужен присмотр. Слейте их ранимые эго в единый коллективный разум или позвольте им скандалить и ссориться, превратившись в озлобленных друг на друга дегенератов — увидите, к чему это приведёт. Отношения музыкантов необходимо развивать, следя за переживаниями её членов и разрешая конфликты. Героям Sonic Terror нужна забота — необходимо следить за их настроением и «прикидом». Окружающий мир влияет на вдохновение и расположение духа героев — в песню или заклинание можно превратить что угодно, будь то закатное солнце, старая кассета, драка или поцелуй. Пошаговые тактические сражения, в которых адаптивный саундтрек начинает «качать», когда игрок побеждает, и ослабевает, если герои получают ранения. Давите врагов массивным звуком ударных, жарьте их током электрогитары, разносите в клочья басом-рейлганом. Никаких вероятностей, случайностей и QTE — если враг на прицеле, ему будет больно. Герои перемещаются по миру игры на автобусе, за рулём которого сидит загадочный водитель. Он везёт музыкантов навстречу неприятностям, чтобы сорвать планы инопланетных интервентов. Игрокам предстоит исследовать мир, раскрывая истинные причины происходящих событий. Развивайте умения героев, ищите вдохновение, сочиняйте новые песни, прокачивайте инструменты и оборудование с помощью редких деталей и аксессуаров. Принимайте решения, как поступить в той или иной ситуации и что делать с героями, которых персонажи встретят во время путешествия по Республике. У Sonic Terror пока нет даже примерной даты релиза, но уже имеется страничка в Steam, трейлер и скриншоты. Трейлер Скриншоты -
Разработчики из студии Creative Storm Entertainment анонсировали дату выхода полной версии ролевой игры Sector Unknown. Проект выйдет из раннего доступа уже 12 февраля. Релиз игры в Steam Early Access состоялся 17 июля 2025 года, она получила очень положительные отзывы от покупателей, однако на момент написания заметки у неё всего 133 пользовательских обзора. Один из авторов Sector Unknown также выразил благодарность сообществу за помощь. «Когда игра вышла в раннем доступе, она уже была закончена с точки зрения истории, но требовала полировки. С тех пор игра эволюционировала и стала лучше благодаря сообщениям о багах, вашим идеям и обратной связи. Мне повезло, что такие терпеливые, творческие и увлечённые люди помогли сформировать игру». Авторы проекта вдохновлялись классикой жанра RPG, в том числе Fallout 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas, Colony Ship и Pathfinder: Kingmaker. Ключевые особенности: Шесть параметров персонажа: Сила, Координация, Зрение, Скорость, Агрессия и Интеллект;Возможность определить происхождение и выбрать герою боевые навыки;Небоевые черты: Инженерия, Наука, Компьютеры, Биология, Финансы и Пилотирование;Нетехнические навыки: Запугивание, Убеждение, Восприятие, Удача и Воровство;Шесть доступных для исследования планет;Ремёсла и охота за головами;Стратегический пласт игрового процесса — развитие повстанческого движения.
