-
Публикаций
11 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 634 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
The Verge: The Elder Scrolls VI будет носить подзаголовок Sentinel, анонс состоится в ноябре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает издание The Verge со ссылкой на свои источники в Microsoft, ролевая игра The Elder Scrolls VI действительно получит подзаголовок Sentinel. К такому выводу фанаты пришли ещё в августе, однако теперь появилась инсайдерская информация. Согласно опубликованной на сайте издания статье, посвящённой Microsoft, официальный анонс The Elder Scrolls VI: Sentinel состоится в ноябре 2026 года. Его приурочат к празднованию пятнадцатой годовщины Skyrim, вышедшей 11 числа того же месяца. По информации The Verge, события ролевой игры развернутся в Хаммерфелле, провинции Тамриэля, которая была основным местом действия The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Сюжет Sentinel будет крутиться вокруг происхождения самих Древнейших Свитков — игроку предстоит открыть тайну этих загадочных артефактов. Журналист также добавил, что Bethesda уже демонстрировала игровой процесс грядущей RPG, однако не уточнил, идёт ли речь о профильных СМИ. Доподлинно известно лишь о том, что с играбельной версией проекта ознакомилась новая глава Xbox Аша Шарма, оставшаяся под впечатлением от увиденного.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Автор неофициального RTX-ремастера Vampire: The Masquerade — Bloodlines показал видео с прогрессом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Моддер Safemilk, начавший работать над неофициальным ремастером культовой RPG Vampire: The Masquerade — Bloodlines ещё в 2024 году, опубликовал отчёт о проделанной работе. На сей раз автор проекта записал прогресс на видео, а также представил сравнительные скриншоты. Модификация, раннюю версию которой уже можно скачать на ModDB, не только добавляет в игру новые текстуры и реалистичное освещение на основе технологии RTX, но и заменяет объекты окружения на высокополигональные. Safemilk заметно преобразил улицы Санта-Моники, вступительной локации игры, обновив фасады зданий, вывески и многие элементы окружения. Отдельного внимания удостоились небольшие трёхмерные объекты, детализация которых вышла на новый уровень. Safemilk увеличил разрешение многих картин, афиш и плакатов, развешанных на стенах в различных локациях. Моддер также продемонстрировал новые кадры из знаменитой миссии в заброшенном отеле. В прошлом Safemilk показывал эту локацию более подробно. Ранее стало известно, что Paradox Interactive готовит официальное переиздание Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам инсайдера Daimler_KKnD, фанатов ждёт «ремастер с некоторыми оговорками». -
Авторы Exodus показали 40 минут геймплея с обновлённым протагонистом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Exodus опубликовали новую демонстрацию игрового процесса проекта — в ней показали прохождение одной из первых миссий. В ролике нет закадровых комментариев, а потому есть возможность оценить озвучку персонажей без отвлекающих факторов. Видеозапись сделана после того, как разработчики изменили внешность протагониста мужского пола — её критиковали как блогеры, ознакомившиеся с превью-версией Exodus, так и игроки. В ходе задания протагонист игры Джун Аслан со своими соратниками, в числе которых воспитанный «пробуждёнными» воронами Сулейман, познакомится с обитателями планеты Хонсу, населённой разумными земноводными. Ранее ведущий сценарист Дрю Карпишин, за плечами которого истории Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic, рассказал об устройстве романов в научно-фантастической Action-RPG. Релиз Exodus запланирован на 7 апреля 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Издательство Chucklefish опубликовало новый трейлер Witchbrook, в котором анонсировало дату выхода игры. Релиз ролевого симулятора студента волшебной академии состоится 28 января 2027 года на PC, Xbox One, Xbox Series S|X, Playstation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. В Witchbrook игрокам предстоит поступить в колледж колдунов и ведьм, расположенный в оживлённом приморском городке Мосспорт. Посещайте занятия и расширяйте свои магические познания, усердно готовьтесь к экзаменам и открывайте новые заклинания на пути к выпускному. В перерывах между уроками заводите друзей и стройте романтические отношения с яркими персонажами. Обустройте уютный лесной домик с садом и кастомизируйте внешность своего героя. Ключевые особенности: Погрузитесь в жизнь приморского городка Мосспорт и поступите в колледж Уичбрук;Посещайте занятия: изучайте алхимию, астрологию, тарологию, ритуалистику и другие предметы;Учитесь, получайте знания и сдавайте экзамены, открывая доступ к новым заклинаниям;Начните свой «ведьмовской» бизнес, используя магические способности для оказания услуг местному сообществу;Проводите время между занятиями: вступите в кружок по интересам, участвуйте в сезонных мероприятиях, рыбачьте;Ремонтируйте и кастомизируйте свою домик в лесу, а также превращайте в цветущий сад окружающую его землю;Кооператив на четверых игроков. На страничке Witchbrook в Steam также появилось упоминание поддержки русского языка.
-
В трейлере Revenant Revisited неофициальный ремастер сравнили с оригиналом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за анонсом неофициального ремастера ролевого экшена Revenant авторы переиздания представили демонстрацию обновлённой версии, сравнив её с оригинальной игрой. В ролике можно увидеть: Обновлённый интерфейс в высоком разрешении;Более «погружающую» вступительную сцену с воскрешением протагониста игры Лока в которой видно, что именно чародей возвращает героя к жизни, а само заклинание выглядит более впечатляюще;Анимированная вода взамен статичной;Окружение в более высоком разрешении с сохранением оригинального дизайна;Дождь и шторм теперь заметнее меняют атмосферу локаций, на земле появляются лужи;Новая, куда более реалистичная система освещения;Новые, более детализированные текстуры земли и модели противников;Кровь, новые эффекты при взмахе оружием и возможность совершать комбо из пяти ударов;Обновлённые эффекты заклинаний. Проектом занимается Бенджамин Кули — сооснователь Cinematix Studio и один из ключевых разработчиков оригинальной Revenant. В нелёгком деле приведения Action-RPG в порядок ему помогают нейросети и несколько волонтёров. В ролике также говорится, что для Revenant Revisited были созданы новые системы эффектов и частиц, внедрён HDR-рейндеринг, обновлена работа игры с видеочипом и добавлено сглаживание. По словам разработчиков, они также работают над возможностью одним нажатием клавиши переключаться между старой и новой графикой. Revenant Revisited будет распространяться на бесплатной основе, однако для него наверняка потребуется владеть оригинальной игрой в GOG.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Композитор The Banner Saga мог написать саундтрек Mass Effect 5 — он опубликовал черновые варианты
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пока поклонники студии BioWare пытаются спасти франшизу Mass Effect, распространяя ссылку на петицию, причастные к созданию проекта, известного под рабочим названием Mass Effect: Universe, дают о себе знать в социальных сетях. Следующим на очереди после блогера Dantics, раскрывшего множество деталей отменённой RPG, стал композитор Остин Уинтори, известный по музыке для трилогии The Banner Saga и Journey). Музыкант рассказал, что вёл переговоры о возможности получить «работу мечты», а также опубликовал черновые варианты саундтрека. «Mass Effect была моим белым китом, проектом мечты всей моей жизни. Последнюю пару лет я обсуждал с BioWare и EA возможность поработать над игрой, и в рамках этой дискуссии я написал что-то около 20 минут музыки, чтобы показать, куда [саундтрек] франшизы может двинуться дальше». «Надеюсь, мне удалось отдать дань уважения моим чудесным и вдохновляюще талантливым друзьям, Сэму Хьюлику и Джеку Уоллу. Это было любовное послание [их работе над Mass Effect]!». Уинтори, впрочем, уточнил, что его не успели нанять, и дальше обсуждения и подготовки чернового варианты нескольких композиций дело не зашло, в связи с чем он может поделиться написанной для проекта музыкой. Ваш браузер не поддерживает встроенные аудиоплееры. Скачайте файл, чтобы послушать его. -
Гибрид хоррора и ролевой игры Stygian: Outer Gods добрался до полноценного релиза — после полутора лет пребывания в раннем доступе вышла версия 1.0. К выходу игры авторы подготовили скидку в 20%. В российском сегменте Steam игра с учётом скидки стоит 840₽, в украинском — 424₴, в казахстанском — 5632₸. Stygian: Outer Gods представляет собой приквел Stygian: Reign of the Old Ones, однако над проектом работала другая команда. Оригинальная RPG от турецкой студии Cultic так и осталась незавершённой — сюжет RPG обрывается на полуслове. Stygian: Outer Gods рассказывает обособленную историю, однако в ней нашлось место некоторым персонажам оригинала. На момент релиза версии 1.0 у игры «в основном положительные» отзывы в Steam — 79% из 518 написавших обзоры пользователей рекомендуют её к ознакомлению.
-
Hardlane Studio выпустила на PC Outcast Tales — ролевую игру с элементами Rogue-lite, в которой игроку предстоит возглавить отряд безбашенных воинов, выживающих в постапокалиптическом мире. Неожиданно для всех студия решила не взимать за игру плату ни в каком виде, включая интеграцию рекламы, микроплатежей или DLC. «В эту игру вложено огромное количество сил и времени. Мы искренне гордимся тем, каким получился финальный результат. Нам важно, чтобы вы поиграли в Outcast Tales. И на наш взгляд, покупка стала бы главным препятствием для многих». «Сегодня игру могут в любой момент запретить или просто убрать из доступа. ААААА-игры получают такие же ААААА-ценники, консольные эксклюзивы ограничивают аудиторию, а всё больше вещей, которые нам нравятся, оказываются привязаны к очередному сервису или подписке. В итоге даже делиться любимыми играми и находить через них общий язык с другими людьми становится всё сложнее». «В общем, объединять людей вокруг того, что любишь, никогда не было так сложно, как сейчас. Поэтому мы хотим сделать шаг навстречу. Получается символично. В конце концов, Outcast Tales — история о людях, которые отчаянно пытаются выбраться из нищеты. Уверены, Дикарь, Ветеран и Техномант одобрили бы идею чего-то весёлого и бесплатного (если, конечно, никто из них не Антигерой)». «К слову, [издательство] Inner Pocket нас полностью поддержало. Они выпускают игру, которая не принесет ни копейки, просто потому что верят в ту же идею, что и мы». «Мы знаем поговорку: „бесплатный сыр бывает только в мышеловке“. Но у нас нет внутриигрового магазина, боевых пропусков или платных DLC. В день выхода Outcast Tales вы получите полную версию игры». «Так что качайте игру на релизе и просто получайте удовольствие. Это всё, чего мы хотим и хотели — поделиться с миром классной и необычной игрой, которую мы делали для вас». Ключевые особенности Outcast Tales: Ведите за собой банду изгоев. Соберите собственный отряд искателей приключений, объединяя героев с уникальными личностями. Экспериментируйте с различными сочетаниями в каждом заходе, чтобы разнообразить игровой процесс и открыть новые сюжетные события.Глубокие тактические сражения. Решайте споры силой в пошаговых тактических боях. Создавайте мощные комбинации способностей бойцов и постарайтесь пережить этот день.Разрешайте моральные дилеммы (или сейте раздор). В перерывах между битвами вам предстоит принимать сложные решения, влияющие на ход сюжета. Ваши действия будут укреплять или разрушать отношения между членами отряда, приводя к возникновению крепкой дружбы, романтических связей или соперничества, что скажется как на мировоззрении персонажей, так и на игровом процессе. Outcast Tales доступна в Steam. К релизу RPG авторы подготовили новый трейлер.
-
Авторы Titan Quest II рассказали о контенте финального обновления
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Создатели ролевого экшена Titan Quest II рассказали о том, чего игрокам стоит ждать от обновления 1.0, с релизом которого игра выйдет из раннего доступа. Финальная пятая глава, события которой развернутся в горах Тайгет, ставшие домом для циклопов. Последние встали на сторону Немезиды, выступающей главной злодейкой второй части серии. Разработчики сравнивают уровень мастеровитости циклопов в различных областях с талантом Гефеста, бога кузнецов. Они научились строить автоматонов, которые также выступят противниками. Обещают законченную историю с точкой в финале. «Эндгейм» будет. Разработчики не хотят превращать Action-RPG в «гриндилку на основе сезонов», но планируют предложить игрокам «хороший стимул продолжать игру после финала основной кампании». Появятся испытания, в которых можно будет дальше развивать персонажа, чтобы проходить ещё более сложные испытания. После выполнения одного небольшого задания появится возможность активировать проклятия, которые разными способами усложняют игру: усиливают врагов, ослабляют игрока, добавляют противникам новые умения и так далее. Игрок сможет сам выбрать, что активировать. Чем больше проклятий включено, тем более серьёзные награды получает игрок по ходу прохождения. Достижение определённого порога разблокирует особые эндгейм-активности, а за их прохождение игрок получит необычные награды. Titan Quest II выйдет из раннего доступа 19 января, и в этот же день состоится релиз версий для Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Геймплей в стиле «супершпиона», аугментации и холодная война: новые детали отменённой Mass Effect 5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за отменой Mass Effect 5 и закрытием студии BioWare стало известно, что у канадской студии была программа, в рамках которой группа «советников» из числе блогеров помогала разработчиком с направлением проекта. Одним из таких советников стал блогер Dantics, которому представители студии присылали различные материалы с информацией об игре для получения обратной связи. После официального закрытия студии блогер решил раскрыть все известные ему данные. Проект находился на гораздо более поздней стадии, чем указано в обращении BioWare с информацией о закрытии. Игра не была на «ранних этапах». События Mass Effect 5 разворачивались примерно через 600 лет после финала трилогии Шепарда. Различные варианты финала были учтены. В связи с уничтожением ретрансляторов, используемых для перемещения между звёздными системами, человечество временно оказалось отрезано от остальной части галактики. Станция «Цитадель» была «припаркована» рядом с Землёй. Там же оказалась львиная доля кроганов и батарианцев. Три расы сформировали альянс. Совет Цитадели со временем был восстановлен — входящие в его состав расы смогли отремонтировать ретрансляторы и вновь объединиться. После этого технологии настолько продвинулись, что Жнецы теперь считаются устаревшими машинами. Технологический уровень достиг стадии, когда буквально каждое существо напичкано разнообразными аугментациями, поэтому формально все в галактике теперь частично синтетики. Таким образом сглаживалась проблема выбора разных концовок в Mass Effect 3. Основной конфликт представлял собой холодную войну между альянсом людей, кроганов и батарианцев, восстановленным Советом Цитадели (но уже без самой станции) и Гетами. Была и некая четвёртая сила — кто-то, кто «дёргал за ниточки» из теней. Был создан новый ретранслятор, который позволил наладить контакт с галактикой Андромеда. Главный герой игры — агент N7, как и Шепард. Его миссия заключается в том, чтобы предотвращать конфликты до того как они разгорятся. С точки зрения игрового процесса герой должен был ощущаться как «Джеймс Бонд и Джон Уик в одном флаконе», будучи «супершпионом». Благодаря тому, что герой напичкан крутыми киберимплантами, он мог взаимодействовать с окружающим миром. Видеть через стены врагов или, например, коммуникации, которые можно было бы удалённо взрывать за спинами врагов. Структура заданий напоминала аналогичные в первых трёх Mass Effect, но их можно было выполнять в «свободном стиле», как в серии Hitman. В качестве примера блогер приводит задание на Новерии в первой части серии, где игрок мог побродить по офисам корпорации, поговорить с разными NPC и узнать, как получить доступ к ангару, оказав пару услуг и побывав в нескольких «боевых» локациях в рамках большого уровня. Протагонист игры вёл расследование, чтобы узнать, кто стоит за конфликтом. Его рекрутировали из армии для решения проблемы с конкретным кризисом, и он возглавлял команду разномастных элитных оперативников, куда входили показанные в трейлере девушка, кроган и кварианец. Вышеупомянутый кризис оказывался лишь верхушкой айсберга, и с этого начиналась более масштабная история. Корабль главного героя, показанный с утёкшем трейлере, был чем-то средним между «Нормандией» и «Бурей», но визуально более подходящим суперагенту. Девушка из трейлера, с которой главный герой идёт под руку, а позднее занимается любовью, была одной из спутниц и потенциальным романтическим интересом. Блогер считает, что маскулинный главный герой и привлекательные женщины, показанные в трейлере, должны были удовлетворить запрос определённой части аудитории, которой не хватает этого в современной индустрии. Показанные в трейлере рукопашные сражения с применением огнестрельного оружия, судя по всему, отражали то, каким в действительности должен был быть игровой процесс — ту самую идею «Джеймса Бонда и Джона Уика в одном флаконе». Electronic Arts закрыла BioWare 21 октября 2026 года. По информации сотрудников студии, это произошло «одним днём», без предварительного информирования о возможности такого исхода. -
Слух: провал Zero Parades навредил другим играм в стиле Disco Elysium, находящимся в разработке
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Dark Math Games, основанная выходцами из ZA/UM, в числе которых известный эстонский писатель Каур Кендер, планируют запустить кампанию по финансированию проекта Tangerine Antarctic на Kickstarter. В рамках подготовки к сбору средств Кендер рассказал, что в нише RPG в стиле Disco Elysium произошли некоторые изменения, обусловленные коммерческим провалом второй игры студии ZA/UM, Zero Parades: For Dead Spies. «У наших друзей и конкурентов проблемы. Zero Parades стала печальным примером попытки повторить магию Disco Elysium, закончившейся полным провалом». По мнению разработчиков, причина не столько в качестве самой игры, сколько в негативной репутации из-за скандальной ситуации с отъёмом студии ZA/UM у её основателей и ключевых авторов в ходе мошеннической схемы. «Если бы это была игра от новой студии, она показала бы себя гораздо лучше. Но к ZA/UM уже нет прежнего расположения». «С нами связывались разработчики более полудесятка игр в стиле Disco Elysium, которым отрезали финансирование после фиаско Zero Parades. Или которые теперь не могут найти себе издателя». Disco Elysium вышла в 2019 году и со временем стала настоящим хитом, породив массу подражателей, однако сама игра так и не получила запланированный сиквел. Одной из причин может быть ряд судебных разбирательств с создателем сеттинга Робертом Курвицем. Студия пыталась создать независимое дополнение для игры и даже привлекала к сотрудничеству Криса Авеллона, однако проект был отменён вскоре после разлада и ухода Курвица и других ключевых разработчиков популярной RPG.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Создатели Vagrus: The Riven Realms работают над новой игрой
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Lost Pilgrims Studio, ответственные за ролевую игру Vagrus: The Riven Realms, объявили о начале работы над своим следующим проектом. По словам команды, события новой игры развернутся в той же вселенной, однако речь идёт не о Vagrus 2. «Это абсолютно новое приключение, с иной точки зрения показывающее мир, который мы создавали десятилетиями и который отнюдь не исчерпал себя. Мы пока не можем раскрыть детали, и, вероятно, пройдёт немало времени, прежде чем мы сможем поделиться какими-то подробностями, поскольку проект находится на ранней стадии производства. Однако разработка уже началась, и большая часть времени, сил и ресурсов нашей команды сейчас тратится именно на новый проект. Естественно, мы крайне взволнованы и с нетерпением ждём возможность показать вам игру». Часть команды продолжит поддержку Vagrus: The Riven Realms, однако разработчики честно признались, что текущие продажи игры, вышедшей в 2021 году, не способны покрывать затраты на содержание студии, поэтому команда тратит свои сбережение на разработку нового проекта. Несмотря на это, полностью проститься с Vagrus: The Riven Realms авторы не могут, а потому продолжат выпускать для неё контент, но в ином формате. Разработчики планируют добавлять в фонд бюджета игры средства, полученные от покупки наборов для спонсоров, а также пожертвований на Patreon — эти деньги будут тратиться не на производство нового проекта, а на реализацию различных изменений, функционал и бесплатный контент для Vagrus. Масштаб того, что разработчики смогут предложить, будет зависеть непосредственно от того, как много денег принесут эти источники дохода. По словам разработчиков, цель такого разделения бюджетов заключается в том, чтобы продолжить поддержку проекта без риска обанкротиться.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Издательство Square Enix выпустило японскую ролевую игру Final Fantasy Resonance на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Игра получила тёплый приём со стороны прессы — у версии для PlayStation 5 на агрегаторе Metacritic 86 баллов из 100 на основе 51 рецензии, в то время как порт для PC удостоился 83 баллов (18 материалов). В Final Fantasy Resonance Square Enix вернулась к классической формуле оригинальной гексалогии, выходившей на консолях NES и SNES — события JRPG разворачиваются в фэнтезийном сеттинге, а боевая система вновь предлагает пошаговую механику. Игра выполнена в эстетике HD-2D, комбинирующей двухмерные спрайты и трёхмерное окружение с эффектом глубины. Одной из ключевых особенностей Final Fantasy Resonance является система видений — в бою протагонист может призывать себе на помощь астральные проекции известных героев серии из параллельных миров. Игра стартовала с «крайне положительных» отзывов в Steam — на момент публикации новости у неё 550 пользовательских обзоров, и 96% из них носят положительный характер.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Анонимный источник опубликовал видеоролик, представляющий собой, предположительно, черновую версию трейлера Mass Effect 5, об отмене которой стало известно ранее. Согласно ролику, новая часть серии должна была получить название Mass Effect: Universe, а игрок выступал в роли теневого агента, работающего вместе с Лиарой Т'Сони, которая изменила свой профиль. Героиня больше не торгует информацией, а занимается устранением серьёзных проблем в галактике, шпионажем и теневыми операциями по устранению угроз. В трейлере раскрывается предыстория протагониста, который был военным Альянса. Во «флэшбеке» на герое можно увидеть доспехи, похожие на те, что в Mass Effect 3 носил командор Шепард. Судя по ролику, герой был разочаровавшимся в службе солдатом, который уволился в запас, чтобы работать с Лиарой и влиять на ситуацию в галактике на глубинном уровне — принимая «непростые решения» и выполняя сложные задания, тем самым пресекая возникновение проблем, а не борясь с их последствиями на поле боя.
-
Разработчики из студии Archetype Entertainment прислушались к критике сообщества и внесли изменения в облик протагониста ролевой игры Exodus Джуна Аслана. Авторы также отметили, что несмотря на отсутствие полноценного редактора, у игроков будет возможность серьёзно кастомизировать героя, меняя ему цвет волос, причёску и растительность на лице, а также добавляя татуировки. Кроме того, Джун может быть как мужчиной, так и женщиной, однако студия пока не показывает альтернативную версию протагониста. По словам разработчиков, они готовят для её демонстрации «кое-что особенное» — вероятно, речь идёт о полноценном трейлере, посвящённом протагонистке. Обновлённой внешности главного героя посвятили отдельный трейлер. В ролике также можно услышать голос таинственного персонажа, сыгранного Мэттью МакКонахи. Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
