Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

12 577 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Журналисты польского подразделения известного издания IGN раскрыли информацию о том, что впервые услышали о грядущем крупном дополнении для «Ведьмака 3» ещё несколько лет назад. В своё время авторы сайта не решились публиковать эту информацию, поскольку её предоставил лишь один источник, однако с тех пор он сообщил другие данные, которые позднее подтвердились. Согласно информации инсайдера, разработчики хотели сделать шаг в сторону от привычных северных ландшафтов, мрачного Велена и красочного Туссента, сменив сеттинг на нечто радикально иное, а заодно показав новую культуру. Из других источников журналисты узнали, что сотрудники CD Projekt RED активно интересуются восточными странами и пустынями. Несмотря на спекуляции, у авторов издания нет подтверждения, что именно Зеррикания станет местом действия грядущего дополнения для The Witcher 3. По словам представителей IGN, с момента получения первых данных о факте существования проекта прошло несколько лет, а потому концепция «DLC в пустыне» могла претерпеть изменения. Ранее стало известно, что CD Projekt возлагает надежды на некий «новый контент», релиз которого состоится в 2026 году — компания ожидает заметного роста прибыли.
  2. Разработчики ролевой игры Parasite Mutant, явно вдохновлённой культовой дилогией Parasite Eve, выпустили демонстрационную версию своего проекта в сервисе Steam. По словам авторов, в «пробнике», прохождение которого займёт порядка 45 минут, игроков ждёт обучение, позволяющее освоить основы и ключевые механики, а также пролог и небольшое количество сюжетного контента из самого начала игры. Представленная в демоверсии область составляет примерно 5% от общего размера финальной версии проекта. Parasite Mutant совмещает в себе элементы RPG и хоррора, предлагая взять на себя роль агента-псионика по имени Нова. Героиня отправляется в заброшенный город на удалённом острове, где ей предстоит сразиться с монстрами и раскрыть страшную тайну их происхождения. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. Релиз Parasite Mutant запланирован на 2026 год в версиях для PC и PlayStation 5.
  3. Главный редактор издания Windows Central Джез Корден рассказал о ситуации в игровом подразделении Microsoft, приоткрыв завесу тайны над рядом грядущих проектов. По словам журналиста, Fallout 3 получит графический ремейк в духе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и аналогичное переиздание разрабатывается для New Vegas, однако их создание может занять ещё какое-то время. Ранее на официальном сайте сериала Fallout появился таинственный таймер, но Корден утверждает, что он не имеет никакого отношения к играм. Джез также не знает, трудится ли Obsidian Entertainment над новым проектом в популярной постапокалиптической вселенной, однако компания работает сразу над четырьмя новыми играми — какие-то из них крупные, а какие-то совсем небольшие. Одной из четырёх, вероятно, является Avowed 2 — о работе над сиквелом неоднозначно принятой Action-RPG ранее рассказал бывший креативный директор студии Крис Авеллон. Судя по информации журналиста, ожидать релиза чего-то вышеозначенного в ближайшее время не стоит — в 2026 году хедлайнерами издательства Xbox станут Fable, Gears of War: E-Day, Halo Campaign Evolved и Forza Horizon 6.
  4. Студия MUELLER Productions анонсировала Action-RPG Tornblade, события которой разворачиваются в мрачном сеттинге средневекового фэнтези. По словам авторов, они вдохновляются играми 80-х и 90-х, а с художественной точки зрения хотят заполнить пробелы, оставленные пиксельной графикой того времени. Разработчики называют свой проект «данью уважения эпохе, когда игры создавали миры, полные тайн, и каждое открытие имело значение». Игроку отводится роль одинокого рыцаря, странствующего по землям царства Храефнфельд, погрязшим в упадке и тишине. Тело героя поражено тёмной болезнью, порождённой таинственной субстанцией. Спасение себя от разложения может также означать спасение других. Одной из ключевых особенностей эстетики Tornblade является смена перспективы камеры в зависимости от контекста. Во время исследования, общения и мирных взаимодействий игрок будет смотреть на своего героя сверху вниз. В бою же камера покажет рыцаря сбоку. Мрак, жестокость и эстетика. Кровь, насилие и ужас — это не просто украшение, они формируют атмосферу тревоги и тайны. Каждая деталь, каждый фрагмент мира рассказывает историю древней славы и неизбежного упадка. Исследование и тайны. Земля Храефнфельд скрывает бесчисленные проходы, секретные места и давно утраченные артефакты. Каждое место имеет своё значение, и раскрытие его прошлого может изменить не только мир, но и вас самих. Развитие персонажа и боевая система. Приобретайте новую броню, оружие и способности. Выбор стиля боя, тактика и реакция на то, с чем вы столкнётесь, определит ваш дальнейший путь. Художественная целостность. Игрой занимается небольшая команда, состоящая всего из двух человек, движимых страстью к мрачным классическим RPG. По словам авторов, они вдохновляются кельтской мифологией и хотят показать увядающий мир, полный разрушения, упадка, тумана и света. Tornblade находится на продвинутой стадии производства, однако даже примерной даты выхода у игры пока нет. Зато имеется страничка в Steam. Тизер Скриншоты
  5. Актёр Элайас Туфексис, исполнивший роль Адама Дженсена в дилогии приквелов Deus Ex, поведал о попытке хоть как-то закончить историю своего персонажа. Об этом артист рассказал в интервью изданию PC Gamer после того, как в социальных сетях назвал текущих правообладателей серии «психопатами» за то, что они не хотят завершать трилогию. Журналисты заподозрили наличие некоего закулисного конфликта, однако актёр отмахнулся от подобных предположений. «Я шутил, когда назвал их „психопатами“, имея в виду, что не сделать ещё одну игру — настоящее безумие». Актёр выразил недовольство ситуацией на фоне отмены Deus Ex 5, которую издательство официально не комментировало. О факте существования игры сообщали инсайдеры, а её отмену подтвердил журналист и писатель Джейсон Шрайер. Элайас, впрочем, не оставлял надежду на завершение сюжетной линии Адама Дженсена даже после этих новостей. По словам Туфексиса, некоторое время назад он занялся производством анимационных сериалов, и один проект уже нашёл покупателя. Вдохновившись успехом, Элайас заручился поддержкой известных личностей и обратился к Embracer Group с предложением, но получил отказ. «Я презентовал им напрямую идею анимационного сериала. Я бы выступил продюсером и соавтором сценария вместе с очень известным сценаристом и очень популярным в видеоигровых кругах человеком (мы недавно продали другой анимационный сериал, так что знаем, как их делать). Но они сказали „нет“. Потому что они чокнутые». В апреле 2025 года появилась информация о попытках со стороны Embracer Group найти партнёра для финансирования Deus Ex 5, однако никто из потенциальных инвесторов не поверил в коммерческий потенциал новой части культовой серии.
  6. В интервью изданию PC Gamer исполнительный продюсер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II Мартин Клима рассказал об одной из вырезанных особенностей. По словам разработчика, изначально в исторической RPG присутствовала система ожирения, выполненная на манер GTA: San Andreas — герой толстел, если игрок регулярно переедал. Это в свою очередь влияло на то, какую одежду мог носить Генри. В финальной версии Kingdom Come: Deliverance II протагонист может надеть любое одеяние, однако на ранних этапах планировалось, что NPC в игре могут быть разных объёмов. Размер одежды, которую они носили, также отличался, что делало невозможным использование вещей неподходящих протагонисту по комплекции. «Некоторые NPC были толстыми, другие худыми, а потому их одежда была либо слишком велика, либо слишком мала для вас». В паре с этой особенностью работала система ожирения — игрок мог попросту откормить протагониста, чтобы надеть на него слишком просторную одежду. «Вы ели, становились толще, и вот одежда из вашего инвентаря уже подходила персонажу, в то время как предыдущий комплект не налезал, потому что вы для него слишком полны. Можно было посидеть на диете и обратить процесс вспять». Систему убрали из игры сразу по двум причинам. «Она была очень странной, а также предполагала слишком много дополнительной работы. Нам показалось, что система одежды и без того очень комплексная, и ей не требовался ещё один слой». Ранее стало известно о завершении поддержки Kingdom Come: Deliverance II — разработчики переключились на новый проект в жанре RPG. По слухам, студия работает над игрой в сеттинге «фэнтези», которая будет базироваться на механиках дилогии.
  7. Слухи о новом крупном дополнении для «Ведьмака 3» впервые появились ещё в июне 2025 года, но с тех пор проект так и не был анонсирован. Несмотря на это, сеть продолжает пополняться косвенными намёками на существование DLC. По мнению аналитика польской компании Noble Securities Матеуша Хшановского, CD Projekt RED выпустит дополнение в мае 2026 года, на одиннадцатую годовщину релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Вслед за появлением прогноза издание Eurogamer связалось с первоисточником информации о существовании проекта — польским деятелем видеоигровой индустрии Борисом Неспелаком. По словам журналиста Eurogamer Роберта Пёрчиса, в переписке с ним Неспелак в очередной раз подтвердил свои данные, отметив, что их ему предоставило сразу несколько независимых друг от друга источников. Другой информации у Бориса нет, однако он указал, что в одной из расшифровок телефонных переговоров CD Projekt с инвесторами от 2025 года кроется почти прямое подтверждение грядущего анонса, которое почему-то до сих пор не обнаружили журналисты. «Учитывая наш текущий прогресс, есть вероятность, что новый контент, на который мы намекали во время прошлых звонков и отчётов, может выйти в наступающем году, что отразится на наших финансовых показателях». Финансовый директор CD Projekt RED Пётр Нелюбович в ходе разговора с инвесторами Ранее генеральный директор компании Михал Новаковский в рамках аналогичного звонка рассказал, что студия Fool’s Theory, ответственная за ролевую игру The Thaumaturge, работает над неким проектом по заказу CD Projekt RED, а задействованная на нём команда превышает сотню человек.
  8. Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker выпустили новое видео, в котором обратились к фанатам и рассказали о своих планах на ближайшее будущее. Руководитель разработки проекта Конрад Томашкевич подтвердил, что релиз Action-RPG состоится в 2026 году;Точную дату выхода студия пока анонсировать не готова;Rebel Wolves ещё предстоит показать игрокам некоторые важные аспекты, включая механики и существ. Кроме того, позднее будут представлены ключевые действующие лица игры;В ролике также представили ещё одну композицию из The Blood of Dawnwalker — она стартует с отметки 3:22;В конце видео разработчики показали короткий тизер — в нём можно увидеть двух героинь, сопровождающих Коена. Ранее Конрад Томашкевич рассказал об эффективности, которой смогла достичь его относительно небольшая студия благодаря отсутствию лишних менеджеров и непосредственной работе с членами команды.
  9. Nuke-Bot 2000

    Наступил 2026-й год! С Новым годом!

    2025-й год для фанатов RPG оказался весьма насыщенным, даже несмотря на то, что многие релизы всё же сбежали на следующий год (а кое-кто даже на 2027-й! Да, я на тебя смотрю, Exodus!)! Их, впрочем, мы постепенно догоняем, ведь 2026-й уже наступил! В этом году нас ждут ремейки «Готики» и второй части Trails in the Sky, долгожданная четвёртая часть Fable, целых две (возможно) игры от любимой многими Owlcat Games, возвращение культовой серии Titan Quest, первая игровая адаптация настольной RPG Starfinder и несколько десятков независимых проектов самого разного калибра, о которых мы совсем скоро выпустим большой материал. В новом году команда нашего сайта хочет пожелать читателям не только хороших игр, но и покоя, благополучия, мира, разрешения всех конфликтов и отмены всех ограничений, мешающих нам сокращать дистанцию друг с другом! С Новым годом!
  10. Разработчики ролевой игры Vampire Clans продолжают улучшать свой проект — в новой заметке авторы рассказали об очередных нововведениях. Локации, представленные в демоверсии RPG, были переработаны — их сделали более «погружающими»; Добавлены новые типы врагов с различными способностями, что должно разнообразить схватки; Появилась возможность собирать отряд. В бою и во время исследования мира можно переключаться между героями; Расширяя свой вампирский клан, игрок отныне сможет не только обращать смертных, но и рекрутировать других кровососов; У каждого героя в Vampire Clans будут свои характеристики, умения и инвентарь; Разработчики ускорили анимацию уворота и увеличили отзывчивость управления; У некоторых врагов появились уникальные умения — например, бандиты теперь используют взрывчатку; Мир игры был разделён на несколько локаций, каждая со своей атмосферой, уникальными противниками и NPC (скриншоты ниже: проклятый лес с дикими животными и таинственными существами, оккупированный пауками скалистый перевал и населённые умертвиями болота). Ранее, напомним, команда внесла в проект значительные изменения, позволив игрокам создавать собственного вампира и выбирать реплики в диалогах, чтобы сделать Vampire Clans более «ролевой».
  11. Сооснователь польской компании CD Projekt Михал Кичиньский выкупил у своих партнёров цифровой магазин GOG. Об этом стало известно из обращения, опубликованного на официальном сайте проекта. Идея создания GOG зародилась в 2007 году — открыть цифровой магазин для продажи совместимых с современными операционными системами классических игр решили основатели CD Projekt Марчин Ивиньский и Михал Кичиньский. Согласно заявлению представителей GOG, новая глава в истории сервиса ознаменует удвоение усилий по сохранению игрового наследия. «Мы хотим сделать больше всего в области сохранения классики прошлых лет, а также поддержать выдающиеся игры современности, равно как и помочь в формировании классики будущего, включая новые игры, несущие в себе дух ретро». Согласно информации из заявления, для игроков продажа GOG ничего не изменит — сервис будет базироваться на прежних принципах, ставя во главу угла независимость и полное отсутствие в играх DRM-защиты. Клиент GOG Galaxy также останется опциональным. Магазин также сохранит рабочие отношения с CD Projekt — все игры студии RED продолжат появляться в нём в день релиза. Представители сервиса также отметили, что будут активнее добавлять игры в программу сохранения игрового наследия Good Old Games. В 2025 году в GOG появилась пропатченная версия Neverwinter Nights 2 Complete — разработчики выпустили её за сутки до релиза ремастера культовой RPG. Кроме того, в начале года в сервисе появилась обновлённая версия Breath of Fire IV.
  12. Разработчики модификации Blizzard in Baator для культовой изометрической RPG Planescape: Torment выпустили видеоролик, в рамках которого продемонстрировали стартовые локации своего проекта. Попасть в новые зоны можно через диалог с NPC, стоящим перед входом в бар Smoldering Corpse. Персонаж предложит проводить Безымянного и его спутников в порт Улья за плату в размере 10 монет. Оттуда герои смогут отплыть в локацию The Ditch, поговорив с капитаном, заведующим переправой. Путешествие на плоту сопровождается CGI-роликом, выполненным в стилистике оригинальной игры. По словам авторов, вскоре Blizzard in Baator получит демоверсию, а перед релизом модификации будет опубликован сюжетный трейлер. Разработчики планировали выпустить первую главу до конца 2025 года, однако не успели закончить работу в заявленные сроки.
  13. Разработчики ремейка культовой китайской RPG Sword and Fairy 4 представили новый трейлер, в рамках которого показали игровой процесс проекта. Несмотря на то, что в более поздних частях серии используется боевая система в режиме реального времени, новая версия классики сохранила пошаговые бои оригинала. Sword and Fairy 4: Remake базируется на технологии Unreal Engine 5. На момент публикации новости у игры нет даже примерной даты релиза.
  14. По уже сложившейся традиции предлагаем нашим читателям принять участие в ежегодном опросе, призванном определить лучшие игры и наиболее запомнившиеся события уходящего 2025 года, а также обозначить самые ожидаемые RPG 2026-го. Принять участие в голосовании смогут только зарегистрированные на форуме пользователи. Мы подведём итоги уже через неделю, так что успейте поучаствовать! Важное напоминание: поскольку существует порог входа в виде регистрации, каждый голос имеет серьёзный вес. В 2023 году в опросе приняло участие 83 человека, а в 2024-м — ровно 100.
  15. Компания 3goo, занимающаяся локализацией и изданием западных проектов на японском рынке, раньше времени опубликовала трейлер с датой выхода GreedFall II: The Dying World. Согласно ролику, релиз полной версии проекта, с сентября 2024 года находящегося в раннем доступе на площадке Steam, состоится 19 марта 2026 года. 3goo занимается изданием версии для PlayStation 5, а значит релиз GreedFall II состоится одновременно на всех заявленных ранее платформах, включая PC и Xbox Series X|S. Примечательно, что в ноябре 2025 года разработчики из Spiders Games выпустили второе крупное обновление в раннем доступе — оно получило нумерацию 0.3. Предполагалось, что ролевой игре предстоит пройти долгий путь до версии 1.0, и пребывание в Early Access затянется.
×