-
Публикаций
10 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 337 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Издательство Wizards of the Coast анонсировало возвращение культовых, но давно не поддерживаемых сеттингов для настольной RPG Dungeons & Dragons. Dark Sun События Dark Sun разворачиваются в умирающем пустынном мире Ахас (в оригинале — Athas), пережившим магический апокалипсис. В Ахасе нет наций и стран, а власть и влияние разделены между городами-государствами, управляемыми королями-чародеями, повелевающими армиями рабов. Особое внимание сеттинг уделяет псионическим способностям, а также одной из особенностей планеты, на которой разворачиваются события — металл здесь крайне редок, а потому клинки из стали считаются артефактами, в то время как большая часть людей использует оружие из кости или камня. Сеттинг появился в 1991 году и даже удостоился двух видеоигровых адаптаций — Dark Sun: Shattered Lands 1993 года выпуска и Dark Sun: Wake of the Ravager, вышедшей годом позже. Обе RPG были созданы культовой студией Strategic Simulations Inc. Мир Dark Sun оказался не таким популярным, как апеллирующий к более широкой аудитории Forgotten Realms, и со временем его поддержка прекратилась. Фанаты долгое время просили Wizards of the Coast вернуться к этой вселенной, однако ситуацию усложняла жестокость и множество сложных тем, поднимаемых в мире Ахаса. Несмотря на это, в начале 2027 года Dark Sun вернётся с новой книгой-сеттингом под названием Edge of Oblivion, и это будет первый в истории Dungeons & Dragons продукт с возрастным ограничением «от 18 и старше». По словам представителей Wizards of the Coast, в книге так много жестокости и секса, что юристы издательства настояли на упаковке в термоусадочную плёнку, препятствующую возможности открыть её в магазине. Кроме того, появится и вторая книга — The Blood and Power Gameplay Expansion, которая станет дополнением для правил Dungeons & Dragons, вводящим в них особенности сеттинга Dark Sun и новый псионический класс. Для пуристов подготовили и книгу игрока с альтернативной обложкой в тематике Ахаса. К анонсу авторы приложили множество изображений из грядущей книги. Greyhawk Вторым сеттингом, который вернётся в популярную настольную RPG, станет Greyhawk — один из первых миров для Dungeons & Dragons, созданный покойным соавтором популярной настольной RPG Гэри Гайгэксом. За возрождение вселенной, в рамках которой разворачиваются события The Temple of Elemental Evil, отвечает Люк Гайгэкс — сын легендарного геймдизайнера. В основе новой книги-сеттинга в числе прочего будет лежать контент, который Гэри не успел закончить до своей кончины. У новой книги-сеттинга пока нет примерной даты выхода, однако ожидается, что её релиз состоится до конца 2027 года.
- 3 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Winged Cat Studio представили свой дебютный проект — тактическую ролевую игру Tales of Soravos: Ashen Company, выполненную в стилистике настольной RPG с миниатюрами. Игроку предстоит взять на себя роль нового лидера почти уничтоженного отряда наёмников, который возрождается под новым знаменем, впутываясь в политические интриги государства, расколотого междоусобицей. Ровланд стоит на грани гражданской войны. Некогда это были два соперничающих государства, объединенных завоеванием в единое королевство, которое шатается под тяжестью давних обид и политических амбиций. Пока благородные дома борются за трон, под поверхностью таится более тёмная угроза… та, что погубила ваших товарищей и едва не стоила жизни вам. Вы — один из немногих выживших из уничтоженного отряда наёмников. Израненные, но не сломленные, вы и ваши товарищи берёте новое имя: «Пепельный Отряд». Ваша цель? Восстановиться, раскрыть правду о своём падении и пройти через коварный мир политики Ровланда. За кого вы будете сражаться: за Корону, Меч или Свиток? А когда наступит финальная битва, кем вы станете? Ключевые особенности: Классическая пошаговая RPG со сложными боями и упором на сюжет; В основе игры лежит улучшенная версия второй редакции правил настольной RPG Pathfinder (Pathfinder 2nd Edition Remastered); Возможность создать весь отряд целиком, а не только главного героя; Создайте персонажа, выбрав из 16 рас и 16 классов; 46 вариантов предыстории; Особенности локаций (высота, разрушаемые объекты и многое другое) учитываются в бою; Искусственный интеллект противников обучается, изучая действия игрока; Стилистика настольной игры — миниатюры, бумажный интерфейс и тайлы. Игроку предстоит решить, какую из трёх представленных в Tales of Soravos: Ashen Company фракций он поддержит: стремящуюся к власти любой ценой Корону, повстанческое движения Меча или жаждущих знаний дипломатов из Свитка. От выбранного пути зависит то, какие персонажи встретятся игроку, какие задания будут доступны и чем закончится борьба за власть. У Tales of Soravos: Ashen Company уже есть страничка в Steam, где представлено несколько скриншотов. -
Ролевая тактика Quasimorph добралась до релиза версии 1.0 — игра вышла из раннего доступа на площадке Steam спустя почти три года после релиза в Early Access. Разработчики отметили, что все сохранения, кроме недавней бета-версии финальной сборки игры, несовместимы с окончательной версией, так что игрокам, давно не притрагивавшимся к Quasimorph, придётся начать игру с начала. В версии 1.0 пользователей ожидают следующие нововведения: Достижения Steam. Использование консольных команд делает сохранение нелегитимным для получения достижений.Обновление конфигов и очистка от старых предметов.Редактор карт. Функционал создания своих наборов карт.Внутриигровой менеджер модов. Он позволяет настраивать порядок загрузки модов, включать и выключать загружаемые моды, показывает коллизии наборов карт.Департамент Пактов для Магнума. Позволяет обменивать пакты низких тиров на пакты высоких тиров. Есть шанс получить пакт, который не падает с барона.Переработки торгового шаттла. Теперь он продает любые предметы, не принимаемые предметы продаются по заниженной цене. Три режима торговли: бартер с возможностью указать тип желаемых предметов для покупки, продажа предметов для поднятия репутации, грузоперевозки от станций прокси-компании.Сюжетная линия РеалВейр с двумя концовками.Сюжетная ветка АнКом с двумя концовками.29 новых пушек, две новых комбинированных типов урона, два устанавливаемых укрытия, четыре газовых гранаты, десять пактов Олирны, доработаны старые пакты, переделаны квестовые пакты Тецктлана и Ксиомары — итого 142 пакта, 70 можно получить только через обряды.Обновление механик огня и жидкостей, добавление газов. Попробуйте поджечь лужи яда, будет весело.Метательное оружие было отделено от гранат и теперь имеет собственный тип. Оно получает бонусы как оружие ближнего боя и может ломаться при броске. Это не только метательные ножи, но и пилы, гвозди, пустые бутылки.Заряженные батареи теперь влияют на характеристики оружия. Тип урона задается самим оружием.Переработан виртуальный этаж миссии Маяк.Замороженные противники при смерти распадаются на осколки льда.Квазиморфные Данные теперь может понижать уровень накопленного проклятияС помощью ID Сотрудника теперь можно разблокировать заблокированные двери.Добавлены обучающие сообщения для меню обряда, захвата корпорации, окна аугментов и имплантов, при получении пакта, встрече с газом, обновлено сообщение про торговый челнок.Новые случайные события — в брамфатурах враги с альтернативными пактами, сообщения в космосе от фракций с низкой репутацией.Настройка ограничения частоты кадров.Опция отключения шейдера черной дыры для тех, у кого была проблема с производительностью в Плероме. К релизу игры авторы представили новый трейлер, а также скидку в размере 33% — стоимость тактической RPG с её учётом составила 663₽ в российском регионе Steam, 355₴ в украинском, и 4623₸ в казахстанском.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Создатели The Expanse: Osiris Reborn рассказали про оружие и гаджеты
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn опубликовали заметку, в рамках которой рассказали о снаряжении протагониста — оружии и разнообразных устройствах, помогающих в битвах. Вместо того чтобы выбирать фиксированную роль, вы развиваете своего капитана с помощью четырех веток навыков, но именно оружие и гаджеты, которые вы экипируете и улучшаете, в конечном итоге определяют ваш стиль боя. Выберите свой стиль игры В начале игры вам предстоит выбрать специализацию, которая определит начальные навыки и снаряжение вашего капитана. Например, специалист по кибервойне (в бета-версии — хакер) начинает игру с прокаченным владением гаджетами, и его стиль игры больше опирается на применение способностей, чем на огнестрельное оружие. Специалист по стрелковому оружию (ранее — офицер) со старта лучше стреляет и обладает лидерскими качествами, полагаясь как на собственную меткость, так и на исполнение компаньонами его приказов в бою. Однако специализации не ограничивают ваше развитие и не привязывают к определенной роли. Вы можете начать как специалист по кибервойне, вкладывать очки в оружейные навыки по мере повышения уровня и постепенно превратить своего капитана в гибрид специалиста по кибервойне и огнестрельному оружию. Все четыре боевые ветки навыков — «Стрелок», «Гаджеты», «Спец по выживанию» и «Лидер» — остаются открытыми, поэтому вы вольны комбинировать их и развивать капитана в том направлении, которое подходит именно вам. Ветка «Стрелок» сосредоточена на владении различными видами оружия и открывает бонусы к критическому урону, точности и другим боевым модификаторам. Ветка «Гаджеты» усиливает способности, которые вы получаете от соответствующего снаряжения: увеличивается их урон и продолжительность действия, сокращается время восстановления и так далее. Навыки ветки «Спец по выживанию», как следует из названия, обеспечивают вашу выживаемость в бою: они увеличивают запас здоровья, броню и скорость ее восстановления, а также дают уникальные бонусы, которые делают вас более смертоносным в ближнем бою или когда вы находитесь вне укрытия. Ветка «Лидер» отражает ваше умение работать с командой. Она дает различные бонусы компаньонам, например, увеличивает урон от их оружия и способностей, повышает показатель брони и снижает получаемый урон, а также накладывает баффы на самого капитана, когда союзники находятся рядом. Комбинируйте навыки как вам угодно — вы не сможете прокачать абсолютно всё, но ничто не мешает вам развиваться сразу в двух направлениях. Если позже вы передумаете, то сможете сбросить навыки на своем корабле за определенную плату (которая увеличивается с каждым разом). Это значит, что вы не сможете кардинально сменить тактику прямо в пылу сражения, и к сбросу навыков стоит подходить с умом. Ветки навыков расширяют возможности капитана, но сами по себе не определяют ваш стиль игры. Он зависит от экипированного оружия и гаджетов, способностей, которые они дают, и выбранных вами путей их прокачки. Снаряжение развивается вместе с вами Самое интересное начинается, как только вы добираетесь до верстака. Любое найденное оружие и гаджет можно улучшить, оттачивая ваши способности, меняя ритм боя и то, как именно сражается ваш капитан. Некоторые улучшения — это простое повышение характеристик: увеличение урона, расширение радиуса, ускорение перезарядки. Другие улучшения представляют собой эффекты, например, бонус к урону, который повышается с каждой поверженной целью. А несколько более редких улучшений могут открыть для вашего снаряжения совершенно новые способности. Улучшать можно даже такие гаджеты, как простая осколочная граната: от банального увеличения радиуса взрыва до выпуска трех дополнительных поражающих элементов, которые взорвутся и нанесут дополнительный урон, если вы по ним выстрелите. На каждом уровне прокачки вам предстоит делать эксклюзивный выбор между двумя или тремя путями развития, подстраивая снаряжение под желаемый стиль игры, пока вы не достигнете последнего уровня, где предмет можно будет усилить мощным финальным перком. Насколько вы сможете прокачать предмет, зависит от его качества. Хотя вы не можете напрямую повысить качество вещи, вы можете найти более качественную версию того же самого оружия или гаджета, что позволит открыть новые, более глубокие уровни улучшений, которых не было у оригинала. Все можно изменить Представьте: на протяжении десятка боев вы вкладывали ресурсы в свою винтовку, выстраивая стиль игры вокруг точных и сфокусированных очередей. А затем находите оружие получше. Вы можете сбросить улучшения винтовки и начать выстраивать билд вокруг нового оружия. Обычно вложенные ресурсы при этом теряются, но специальный расходный предмет позволяет их вернуть. Взгляните на винтовку Ковач A46 до и после пары апгрейдов, и разница станет очевидна: увеличенный магазин, более мощные попадания в голову, стрельба очередями по пять патронов вместо трех, а также прицел, который идеально подходит для стрельбы на дистанциях, недоступных ранее. Ваша команда не отстаёт Прокачка команды — это тоже часть выстраивания вашего стиля игры. У ваших компаньонов есть свои ветки навыков, а у их фирменных гаджетов — уникальные пути прокачки, что позволяет адаптировать их боевые роли под сильные и слабые стороны вашего капитана. Возьмем, к примеру, Зафара — инженера, который присоединяется к вашей команде в самом начале игры. Без улучшений он просто устанавливает портативную турель для удержания позиции. Вы сами выбираете вектор развития этой турели. Вы можете существенно увеличить её скорострельность и улучшить наведение, так что она сможет обеспечить перехват вражеских снарядов. Либо можно установить крупнокалиберную модификацию, которая значительно повысит огневую мощь и позволит наносить урон по площади, вызывая взрывы и массивные разрушения. Каждый напарник, которого вы берете в команду, приносит с собой собственное снаряжение, и его можно настроить так, чтобы оно идеально дополняло ваш стиль игры. В конце концов, мы не хотели загонять вас в жесткие рамки одного стиля игры в The Expanse: Osiris Reborn. Вместо фиксированных классов вы вольны экспериментировать с различными стилями игры, пока не найдете то, что приносит вам больше всего удовольствия. Арсенал вашего капитана, а также навыки и экипировка ваших компаньонов созданы так, чтобы адаптироваться под выбранный вами путь.- 4 ответа
-
- 8
-
-
-
Трейлер переиздания Xenoblade 2 для Switch 2 мог случайно выдать факт приобретения японским платформодержателем Nintendo франшизы Xenosaga у издательства Bandai Namco. Помимо новой графики обновлённая версия популярной JRPG будет включать в себя МОМО — персонажа классической серии Xenosaga, игры которой также разработала студия Monolith Soft. Однако в ролике не значится информация об участии в кроссовере Bandai Namco, которая является правообладателем. Упоминание владельца прав на ту или иную интеллектуальную собственность — не просто хороший тон при реализации кроссоверов, а юридическое требование на многочисленных рынках, и его отсутствие моментально привело к появлению спекуляций. Кроме того, поклонники серии обратили внимание, что Xenosaga пропала из перечня игровых линеек на официальном сайте издательства Bandai Namco. Предположительно, Nintendo выкупила права на IP и, возможно, готовит обновлённую версию культовой трилогии. До 2007 года студия Monolith Soft, ответственная за Xenosaga, принадлежала издательству Bandai Namco, после чего была выкуплена Nintendo — последней потребовалось закрыть нишу JRPG, производимых внутренними командами платформодержателя. Несмотря на приобретение студии-разработчика, права на IP Xenosaga долгие годы оставались у Bandai Namco, однако серия, выходившая эксклюзивно для PlayStation 2, так и не получила переиздания для современных платформ. Серия Xenosaga состоит из трёх игр, прочно связанных между собой сюжетом: Xenosaga Episode I: Der Wille zur MachtXenosaga Episode II: Jenseits von Gut und BöseXenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra Немецкие подзаголовки всех трёх частей серии являются отсылками к произведениям Фридриха Ницше — так назывались его произведения. После перехода Monolith Soft под крыло Nintendo студия создала серию Xenoblade, в рамках которой вышли три номерные части и два спин-оффа — Xenoblade Chronicles X и Xenoblade Chronicles 2: Torna — The Golden Country. Если слухи окажутся верны, это будет не первый случай работы Monolith Soft над обновлёнными версиями своих предыдущих творений. В 2023 году появился слух о существовании переиздания дилогии Baten Kaitos, после чего сборник вышел на Nintendo Switch, а затем посетил PC. IP Baten Kaitos также принадлежит Bandai Namco.
-
Авторы Pathfinder: Abomination Vaults рассказали о прогрессе разработки и показали новые кадры геймплея
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Action-RPG Pathfinder: Abomination Vaults выпустили новое видео, в рамках которого показали актуальную сборку игры и рассказали о прогрессе производства проекта. Закончена работа над более чем 50 противниками и боссами, и почти все они уже полностью готовы к бою; Все 11 уровней подземелья были соединены друг с другом, и теперь герои могут пройти весь путь от начала и до самого конца; При этом не все уровни близки к завершению — некоторые всё ещё представляют собой набор серых кубов и ждут своей очереди; Деревня Отари, служащая «хабом» для игроков, уже полностью функциональна. Здесь можно поговорить с NPC, взять задания, сварить зелья, создать руны и прокачать персонажей; Все четыре героя играбельны, им реализовали все ключевые умения, и сейчас команда занята приданием большей индивидуальности игровому процессу за каждого из них. Кроме того, разработчики раскрыли окно релиза проекта — ролевой экшен выйдет в 2027 году. В ролике также представили множество кадров игрового процесса Pathfinder: Abomination Vaults. -
Студии Kvltgames и Team Sorgarn выпустили свой совместный проект Dverghold в раннем доступе на площадке Steam. Изначально релиз игры был намечен на 22 июля, однако авторы по неизвестной причине перенесли дату выхода на неделю. Разработчики поблагодарили всех, кто следил за разработкой, играл в демоверсию, делился отзывами и распространял информацию о проекте, отметив, что с момента анонса Dverghold добавило в списки желаемого свыше 19 тысяч пользователей Steam. В рамках первого этапа раннего доступа игрокам будет доступен следующий контент: Первый акт сюжетной кампании — четыре уровня подземелий за пределами внутренний врат, ведущих в Рекестт;Полная версия боевой системы и прогрессии персонажей;Возможность улучшать свой лагерь;Менеджмент ростера наёмников со случайной генерацией умений;Несколько классов персонажей с радикально отличающимися способностями;Часть квестов основной сюжетной линии и возможность поговорить с персонажами в «хабе»;Сражение с боссом;Информация о вселенной игры;Оригинальный саундтрек от музыкантов Splendorius и Kurald Galain, выполненный в стилистике Dungeon Synth. К релизу Dverghold в Steam Early Access авторы подготовили соответствующий трейлер игры.
-
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию FRVR бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра рассказал, почему ремастеры оригинальной трилогии фентезийных RPG сейчас почти невозможны. По словам разработчика, ситуация за последние годы усложнилась тем, что в команде попросту не осталось специалистов, знакомых с технологией, на которой были созданы Dragon Age: Origins и её сиквел. «У меня был план: мы делаем Champion’s Trilogy, ретроактивно превращая игры в трилогию. Вроде как, вот три игры, каждая про некую важную фигуру. И мы хотели сгруппировать их, собрать вместе и таким образом задним числом превратить в трилогию». Проблемы возникли уже на этапе планирования — в отличие от серии Mass Effect, все три игры которой работали на Unreal Engine 3, в основе Dragon Age: Origins лежала модифицированная технология Aurora Engine, получившая название Eclipse Engine, в то время как Dragon Age II работала на другой версии этого движка — Lycium Engine. В то же время Dragon Age: Inquisition работала на Frostbite, с которым у разработчиков в своё время возникли серьёзные проблемы. К ремастеру каждой из игр потребовался бы отдельный подход, но самая большая проблема заключается в том, что никто из текущих сотрудников студии не знаком с технологиями, лежавшими в основе первых двух игр. «В BioWare не осталось никого, кто разбирается в Aurora Engine. Да и за пределами BioWare почти никто не понимает [этот движок]. Так что, в отличие от Mass Effect, которые работали на Unreal... нет других компаний, которые могут помочь». Примечательно, что для разработки переиздания Mass Effect Trilogy студия обращалась напрямую в Epic Games, где до сих пор трудится множество программистов и инженеров, разрабатывавших Unreal Engine 3. По мнению Марка, переиздание имеет потенциал для хороших продаж и может быть весьма привлекательным, поскольку есть простор для впечатляющих улучшений, которые заметно преобразят облик игр трилогии. «Могли бы ремастеры Dragon Age хорошо разойтись? Да. Я думаю, они бы очень хорошо продавались, потому что даже для своего времени Dragon Age: Origins была не очень красивой игрой. Сейчас есть масса возможностей сделать её намного более привлекательной». В 2025 году Дарра рассказывал, что BioWare пыталась получить отмашку на выпуск ремастеров трилогии Dragon Age, однако Electronic Arts отказала в финансировании из-за размеров необходимого бюджета.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы Expeditions: Samurai представили геймплейный трейлер — в нём показали «стелс» и кооператив
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Campfire Cabal и издательство THQ Nordic выпустили трейлер с демонстрацией игрового процесса ролевой игры Expeditions: Samurai — в ролике представили ранее не заявленные аспекты. В ролике показали пошаговые сражения, возможности скрытного прохождения с взломом замков и отвлечением противников, диалоги, интерфейс сражений и карту игрового мира, а также анонсировали новую особенность RPG — кооперативный режим для двух игроков. Expeditions: Samurai выйдет в Steam Early Access 7 августа 2026 года. Разработчики не уточнили, как долго игра проведёт в раннем доступе и планируется ли версия для консолей.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
THQ Nordic выпустила переиздание классической версии ролевой игры Gothic на консолях Sony и Microsoft — культовая Action-RPG от студии Piranha Bytes доступна на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Примечательно, что новые версии отличаются от той, что была выпущена на Nintendo Switch в 2023 году — в них добавлен новый режим графики, заметно улучшающий освещение, эффекты воды, тени и многие другие аспекты изображения. Кроме того, в переиздании была улучшена русскоязычная локализация — с этим аспектом разработчикам помогла команда GamesVoice. «Наша команда провела тщательную ревизию имеющейся локализации и починила её, причём официально! Были исправлены многочисленные ошибки в переводе, согласована терминология, устранены различные нестыковки и шероховатости в аудио. Кто-то наверняка воскликнет: „Слава Инносу, они до перезаписи актёров не добрались!“, но... что ж, в серии Gothic отнюдь не одна игра». Представитель GamesVoice Ранее разработчики озвучили даты выхода всех игр классической трилогии на консолях. 29 сентября 2026 года на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 выйдет Gothic II Complete Classic, а 24 ноября состоится релиз Gothic 3 Classic — третья часть серии будет доступна только на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. -
27 июля разработчики из студии Titan Roc выпустили на PC свой долгострой — ролевой экшен Forsaken Realms: Vahrin's Call. Игру официально анонсировали в 2020 году под названием Exodus Rising, однако со временем проект пришлось переименовать — причиной, судя по всему, стало существование одноимённой рок-группы. Авторы описывают свою игру как нечто среднее между The Elder Scrolls и Fable, обещая компактный мир с широкими возможностями для исследования локаций, разнообразные боевые и магические способности, внушительный редактор персонажей и сказочную атмосферу европейского фэнтези. Релиз Forsaken Realms: Vahrin's Call состоялся в Steam, и первые отзывы игроков оказались смешанными — на момент публикации заметки у игры 230 пользовательских обзоров, 40% которых носят негативный характер. К выходу Action-RPG разработчики представили видеоролик с 12 минутами игрового процесса.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики детективной ролевой игры Kill the Shadow анонсировали дату выхода проекта — релиз на PC (Steam) состоится уже 5 августа. Игроку предстоит взять на себя роль сыщика, расследующего серию жестоких убийств в послевоенном азиатском городе, выполненном в атмосфере «ориентального нуара». Собирая улики, общаясь с персонажами и развивая свои характеристики (среди них сила, дух, шарм и другие), игрок волен выбирать методы, которыми будет добиваться своих целей, будь то психологическое давление, взятка или насилие. В Kill The Shadow также представлена дедуктивная система: собирая и изучая улики, герой сможет устанавливать связи между ними, открывая уникальные пути ведения расследования. Ранее разработчики представили геймплейное видео Kill the Shadow, а к анонсу даты релиза опубликовали новый трейлер.
-
В The Blood of Dawnwalker можно «пошаманить» с системой времени — для этого нужны зубы врагов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали о том, что в игре будет ограниченная возможность «поиграть с лимитом времени», который является центральной особенностью проекта. Для этого игроку необходимо познакомиться со своеобразной насекомоподобной феей Санжаной, которую издание IGN показывало в отдельном ролике. Тогда журналисты рассказали, что фея собирает зубы — не все, а только хорошо сохранившиеся, перламутровые. Авторы издания отметили, что зубы можно извлечь с тел поверженных врагов и обменять на таинственные награды, а теперь руководитель разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич раскрыл, какие именно. «Они позволят вам „побаловаться“ с лимитом времени. Во многих мифах феи сопряжены с манипуляцией времени, а для нас, поскольку наша игра крутится вокруг такой системы, это стало чем-то, что можно классно обыграть». «Мне кажется, что весьма здорово, когда в [играх подчинённых] каким-то системам обнаруживаются исключения и факторы, влияющие на ситуацию неожиданным образом. Это создаёт ощущение, что на каждом шагу может произойти что-то неожиданное, и всё равно останутся нераскрытые тайны». Система времени в The Blood of Dawnwalker не является таймером, поскольку не ограничивает прохождение в часах. Вместо этого игроку отводится 30 дней на выполнение единственного сюжетного задания — спасти семью, — в то время как все остальные активности в игре являются второстепенными. Каждый этап любого квеста отнимает часть шкалы времени, однако вне выполнения заданий время замирает, позволяя игроку свободно исследовать мир. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Европейский союз интеллектуальной собственности (EUIPO) зарегистрировал на территории Европы торговую марку Kingdom Come: Salvation, а также логотип с фирменным шрифтом серии ролевых игр от компании Warhorse Studios. Владелец IP остаётся неизвестным, однако есть данные о его локации — Прага, столица Чехии. Судя по всему, именно так будет называться новая игра серии, которую разработчики формально анонсировали в мае 2026 года одновременно с RPG по «Властелину Колец». Как стало известно позднее, игра должна выйти в промежутке с апреля 2027 по март 2028 года. Ранее студия Warhorse официально попрощалась с исполнителем роли Генри (Индржиха) Томом МакКеем, так что протагонистом новой Kingdom Come, вероятно, выступит другой герой. Согласно одной из популярных фанатских теорий, игроку достанется роль молодого Богуты, одного из ключевых героев оригинальной дилогии. События игры в таком случае развернутся за несколько десятков лет до начала Kingdom Come: Deliverance. Богута хорошо владеет мечом и до становления священником вдоволь «наприключался», однако в играх почти нет информации о его прошлом, что вызвало у поклонников серии подозрения — разработчики могли целенаправленно придержать эту информацию для спин-оффа. Предположительно, Kingdom Come: Salvation станет для Kingdom Come: Deliverance II тем, чем была Fallout: New Vegas для Fallout 3 — игрой-ответвлением, в которой разработчики сфокусируются на контенте, а не новых особенностях или механиках.
-
Ролевой экшен Grim Dawn получил дополнение под названием Fangs of Asterkarn — это крупнейшее расширение игры с момента её релиза в далёком 2016 году. DLC доступно для покупки как в Steam, так и в GOG. Отправляйтесь в поход по величественным заснеженным вершинам Астеркарна, исследуйте замерзшие пещеры, поросшие лесом древние долины и захватывающие дух горячие источники, силясь очистить этот идиллический пейзаж от скверны. Проведите переговоры с племенами Курн и помогите им восстановить старые союзы, борясь с тёмной стороной их кровавой истории. Найдите сотни новых предметов и сварите чудодейственные зелья, созданные специально для ваших нужд. Ключевые особенности: Покорите режим игры «Восхождение». Превратите мир кампании в испытание, достойное возвышенных полубогов, где каждое подземелье и битва с боссом испытают вас на прочность. Улучшайте свое снаряжение, чтобы обрести невероятную силу.Преобразующая десятая специализация. Превратитесь в неистовую силу разрушения на поле боя, способную менять облик на свирепый звериный. Новая специализация «Берсерк» увеличивает общее количество комбинаций специализаций до 45!Начинается новая глава в истории. Отправьтесь на запад, в суровую дикую местность Астеркарна, и столкнитесь с могущественным народом Курн. Откройте для себя мрачное наследие, которое продолжает преследовать этих кочевников и толкает его на восток, к новым конфликтам.Новые локации. Обширный новый регион, который расширяет игровой мир на целых 32%. Пройдите по великолепным заснеженным вершинам Астеркарна, исследуйте замёрзшие пещеры, древние лесные долины и захватывающие дух горячие источники, стремясь очистить этот идиллический пейзаж от скверны.Варка изменяемых зелий. Изменяйте зелья в соответствии со своим стилем игры. Превратите их в мощные тоники, восстанавливающие жизненные силы вашего персонажа, или наделите их мощными уникальными «баффами» и эффектами.Трансмутация с помощью модификатора (affix). Возможность переопределять характеристики редких и магических предметов, чтобы улучшить ваше снаряжение.Откройте для себя сотни новых предметов. Вас ждет настоящий кладезь сокровищ, включающий сотни новых редких монстров, эпических предметов и уникальных легендарных предметов!Пробуждённые предметы. Раскройте истинный потенциал многих эпических вещей, превратив их в мощные орудия, достойные легенд! Возвышайте предметы, чтобы раскрыть их истинную мощь.Три фракции. Ведите переговоры с племенами Курн и помогите им восстановить старые союзы, одновременно сталкиваясь с тёмной стороной их кровавой истории. Узнайте древние секреты от необычного нового союзника.Сражайтесь с новыми врагами. Проверьте свои силы в битвах с новыми супербоссами и дополнительными боссами-немезидами для старых фракций. Пять новых архетипов монстров-героев населяют весь Кэрн, разнообразя старый контент. К релизу дополнения Grim Dawn: Fangs of Asterkarn разработчики подготовили новый трейлер.
- 2 ответа
-
- 3
-
