Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

12 981 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Разработчики научно-фантастической ролевой игры Exodus продолжают делиться небольшими видеороликами с демонстрацией игрового процесса. Ранее студия Archetype представила возможности скрытного прохождения, а теперь очередь дошла до диалогов. Они в игре полностью озвучены, включая реплики главного героя . В ролике представлен разговор с одной из спутниц протагониста Джуна Аслана — женщиной по имени Фэйдра (Phaedra). Она, вероятно, будет доступна для романа — подробнее о романтических отношениях в Exodus ранее рассказал ведущий сценарист проекта Дрю Карпишин. Полноценная демонстрация игрового процесса состоится летом 2026 года, в то время как релиз намечен на начало 2027-го.
  2. Формула Mass Effect, сформировавшаяся, впрочем, ещё в Star Wars: Knights of the Old Republic, долгие годы не подлежала копированию, пока в двадцатые годы сразу две студии не взялись за создание своеобразных духовных наследниц — каждая со своей уникальной «фишкой». О долгожданной Exodus мы пишем не первый (и, увы, не последний) год, в то время как The Expanse: Osiris Reborn появилась совершенно неожиданно — Owlcat Games анонсировала игру в 2025 году и готовится к релизу весной 2027-го. Мне довелось ознакомиться с «бетой» проекта в версии для PlayStation 5, и она по-настоящему удивила в ряде аспектов. События пробника, разворачивающиеся во вселенной телевизионной версии книжного цикла «Пространство», стартуют сразу после инцидента на Эросе. Космическую станцию заражают неизвестной инопланетной субстанцией, и герои игры — наёмник и его близнец — едва успевают унести оттуда ноги, потеряв весь свой отряд. Оказавшись на космической станции, которая служит штаб-квартирой работодателю парочки в лице компании «Пинквотер Секьюрити», герои рассказывают о своих подозрениях начальнику. Кажется, заражение произошло целенаправленно, и теперь они единственные свидетели произошедшего. Словно в подтверждение их слов на станции объявляются бойцы частной военной компании, которым очень хочется заткнуть нерадивых близнецов. «Бета» (или, скорее, демоверсия) стартует с места в карьер — игра сразу же демонстрирует игроку систему диалогов, даёт возможность побродить по локации и перекинуться парой слов с NPC, взяв как минимум один побочный квест (его, впрочем, выполнить не выйдет), а затем прогоняет игрока через череду сражений, пробежку по открытому космосу, полёт в невесомости и парочку важных решений. Если сравнивать игру с Mass Effect, то в глаза бросается сразу несколько аспектов, выгодно выделяющих The Expanse: Osiris Reborn на фоне трилогии студии BioWare. Во-первых, диалоги в игре заметно более живые и содержательные — там, где канадцы явно экономили, сокращая беседы до обмена парой коротких реплик (это нередко выглядело комично, особенно в сценах с применением навыка убеждения), Owlcat Games не стесняется углубляться в тему, позволяя задать уточняющие вопросы. Да и сами диалоги выглядят куда более объёмно и обстоятельно — герои действительно делятся с собеседником информацией и обсуждают её, а не полагаются на то, что основную часть контекста сам игрок уже знает. Однако чего я меньше всего ожидал от The Expanse: Osiris Reborn, так это уровня постановки сражений. Да, стрельбе сильно (очень сильно!) не хватает ощущения «импакта» и динамики, и я искренне надеюсь, что это исправят к релизу полной версии, однако есть в боевой системе особенности, которые отчасти компенсируют этот недостаток. Так, например, наличие частичной разрушаемости не только раскрывает дополнительный тактический слой геймплея, позволяя разрушать укрытия и другие объекты, но и значительно повышает зрелищность сражений. Куски обшивки отлетают от стен, мебель, оконные рамы и обстановка превращаются в груды мусора, и даже некоторые стены обрушиваются от взрывов или способностей, вызывая в памяти воспоминания о давно позабытом шутере Stranglehold. После перестрелки в финальном сегменте пробника вычищенное до блеска помещение превратилось в заваленные хламом руины, заставив несчастного робота-уборщика с негодованием помаргивать красной лампочкой в тщетной попытке оценить объёмы предстоящей работы. Будучи большим любителем шутеров от третьего лица в целом и серии Gears of War в частности, могу с удовольствием отметить, что даже в играх этой франшизы устроить такое побоище невозможно. Даже без улучшенного «импакта» сражения в The Expanse: Osiris Reborn приносят массу удовольствия благодаря широким возможностям и впечатляющей презентации с частичной разрушаемостью, однако усилить эффект более выразительной анимацией отдачи и лёгким подрагиванием экрана при стрельбе не помешает. Отдельного упоминания заслуживает участие в событиях спутников, не входящих в состав отряда, совершающего вылазку. Эту особенность разработчики заявили почти на анонсе, и уже в «бете» продемонстрировали во всей красе. Так, спутник по имени Зафар, не участвовавший напрямую в побеге героев от бойцов ЧВК, помогал близнецам в сражении, управляя крупнокалиберной турелью звездолёта. По команде игрока Зафар расстреливал укрытия противников, снося стены, уничтожая мебель и внося внушительный вклад в грядущую кибердепрессию вышеозначенного робота-уборщика. Если не задействованные в вылазке спутники и в остальной игре будут принимать столь же активное участие в операциях, это нивелирует внушительную часть лудонарративного диссонанса, с которым приходилось мириться в играх серии Mass Effect. Ещё один приятный нюанс боевой системы — поведение искусственного интеллекта. Да, компьютерные болванчики в The Expanse: Osiris Reborn не отличаются особым умом, однако они делают одну вещь, которой часто пренебрегают их «коллеги» — держат дистанцию и не стараются её сократить, став ещё более лёгкой мишенью. После Gears of War и Mass Effect, противники в которых так и норовили залезть протагонисту на голову, перестрелки на более подобающем огнестрельному оружию расстоянии ощущаются как минимум свежо. Разнообразия в сражения добавляют и схватки в открытом космосе — они отличаются от обычных боёв тем, что разворачиваются в невесомости, а герои ходят по поверхности станции благодаря магнитным ботинкам. Это позволяет не только сменить темп боя, но и разместить противников под разными углами, используя рельеф местности для создания уникальных ситуаций. Отдельное удовольствие — разнести противника в щепки вместе с его укрытием, после чего наблюдать, как его тело медленно покачивается в невесомости, окружённый вращающимися по инерции обломками. Другой важный аспект, который хотелось бы подсветить — интеграция ролевой системы на уровне, которого я не ожидал от игры такого плана. Так, например, на локациях встречаются тяжёлые объекты, которые герои смогут подвинуть общими усилиями, и только если им позволят соответствующие показатели атлетики. Ещё один пример — проверка характеристики «Внимание» при входе в комнату, позволяющая обнаружить некий секрет. Такие особенности типичны для современных CRPG, но видеть их в ролевых играх с приставкой Action непривычно, пусть и весьма приятно. Есть тут и компьютеры, взломать которые мне не удалось — содержимое некоторых папок выглядело любопытно, и сразу после завершения первого захода мне захотелось поиграть хакером, чтобы увидеть упущенный контент (так я и сделал). Ложкой дёгтя с биркой «вкусовщина» можно назвать только тональность диалогов в The Expanse: Osiris Reborn — слишком уж легковесные и несерьёзные беседы ведут между собой герой, за последние часы насмотревшиеся на всякие ужасы. Конечно, до неловких попыток юморить из Mass Effect: Andromeda местным диалогам далеко, но и от серьёзного тона сериала-первоисточника беседы равноудалены. Впрочем, работает эта критика только при сравнении с шоу и книгами. Вторым нюансом, который показался мне как минимум странным, стали некоторые умения, доступные для развития при повышении уровня. Среди них, например, затесалось увеличение боезапаса протагониста, что выглядит как не самая удачная идея для «прокачки». Куда уместнее это смотрелось бы в качестве апгрейда экипировки, а не развиваемой способности или черты. Что касается нелинейности прохождения (есть в пробнике и такое), то она пока что не впечатляет, но и не разочаровывает. В бета-версии игроку предлагается два варианта побега: с вовлечением персонала станции или же своими силами. Выбрав первый вариант, игрок сократит количество противников на уровнях, но при этом наглядно увидит последствия своего решения — в коридорах, которые в противном случае остались бы нетронутыми, периодически будут встречаться разрушения и тела коллег, а в финале «беты» игрок увидит казнь одного из безымянных NPC в серверной. При этом единственный встреченный позднее персонаж никак не отреагировал на происходящее и всё равно помог героям — я ожидал, что он хотя бы пожурит их за происходящее, но в диалоге не было отличий от прохождения без помощи коллег. Другой эпизод, в котором можно было сделать выбор, предполагал попытку зайти внутрь станции через альтернативный шлюз, и здесь игра подкинула короткий эпизод с другим игровым процессом — без боёв, зато с необходимостью осторожно проходить по не до конца отремонтированным помещениям, уворачиваясь от опасных для целостности скафандра струек раскалённого газа. Мелочь, а приятно. В остальном же The Expanse: Osiris Reborn производит впечатление более чем достойной наследницы идей Mass Effect, которая при этом не боится прочно держаться за свои ролевые корни и не отказывается от важных для поклонников жанра вещей. После ознакомления с «бетой» игра вошла в мой личный топ самых ожидаемых игр 2027 года и даже обогнала Exodus, которая обитала там вот уже несколько лет. Достоинства: Детализированная графика — чёткая картинка и почти полное отсутствие типичных для Unreal Engine 5 графических «болячек»; Внедрение системы навыков в игровой процесс за пределами сраженийt; Зрелищные бои с частичной разрушаемостью и массой возможностей; Отличная постановка как диалогов, так и роликов; Атмосфера и внимание к деталям; Вовлечение в игровой процесс спутников, не взятых в отряд; Озвучка протагониста-женщины; Недостатки: Интерфейс, особенно боевой. Нагромоздить всё в кучу, заняв всю нижнюю часть экрана — так себе идея. Аватар спутника в левом нижнем углу выглядит как аватар протагониста в других играх; Почти полное отсутствие ощущения «импакта» при стрельбе — как со стороны героя, так и со стороны противников, которые реагируют на ранения довольно вяло; Озвучка протагониста-мужчины, а также его брата; Для мрачной вселенной сериала и событий, предшествовавших началу «бета-версии», диалоги слишком легковесны — близнецы балагурят сразу после того, как потеряли весь свой отряд; Некоторые умения выглядят не совсем уместно для ролевой игры — например, увеличение боезапаса, которое логичнее выглядит в качестве апгрейда экипировки или «обвеса». Галерея скриншотов
  3. Испытывающее серьёзные финансовые трудности издательство Nacon закрыло студию Spiders Games, выпустившую в марте 2026 года ролевую игру GreedFall: The Dying World. Ранее издатель планировал найти для команды покупателя, в связи с чем сотрудники студии начали подготовку нового проекта — об этом сообщали журналисты французского издания Origami. Судя по всему, Nacon не смогла найти партнёра, заинтересованного в приобретении Spiders Games. Студия, которую ранее возглавляла основательница и ведущая сценаристка Жанна Руссо, была открыта в 2008 году. Дебютной игрой компании стала Faery: Legends of Avalon, после чего команда помогла Cyanide в производстве Of Orcs and Men. Затем Spiders принялась за создание собственных вселенных — выпустила ролевые игры Mars: War Logs и The Technomancer, события которых разворачивались в одном сеттинге, создала неоднозначную Bound by Flame и даже зашла на непривычную для себя территорию с ролевым экшеном Steelrising. Наиболее успешным творением компании стала GreedFall — игра хорошо продалась, чем привлекла внимание Nacon (ранее — Bigben Interactive), которая купила студию в 2020 году. В 2023 году издатель объявил о реструктуризации — генеральным директором Spiders Games была назначена Энн Девуассу, в то время как Жанна Руссо сосредоточилась на творческой составляющей своей работы, став креативным директором и руководителем производства. После 2023 года Руссо покинула компанию, продолжив работать с командой по контракту — он истёк 25 июня 2025 года. Последним проектом Жанны стала GreedFall: The Dying World. Пиковый онлайн проекта в Steam после релиза не смог достичь даже одной тысячи игроков — это более чем в пятнадцать раз меньше, чем было у оригинала. Примечательно, что релиз RPG не был поддержан маркетингом, а выход версии 1.0 состоялся через несколько месяцев после появления патча 0.3 в раннем доступе.
  4. Nuke-Bot 2000

    Huaxia: Warring States вышла в Steam Early Access

    После четырёх лет разработки и трёх полных перезапусков в раннем доступе на площадке Steam состоялся релиз Huaxia: Warring States — RPG с элементами стратегии в сеттинге китайского фэнтези, также известного как «уся». «В турбулентные времена периода Воюющих царств бушевали войны, и один за другим появлялись герои. Было и величие феодальных правителей, боровшихся за гегемонию, и великолепие сотен противостоящих друг другу школ — это и есть период Воюющих царств в нашем представлении, а также китайская эпическая игра, созданию которой мы посвятили всех себя». В раннем доступе игроков ждут: Возможность создать собственного героя, распределив очки в рамках трёх ключевых характеристик (жизненная сила, дух и энергия), выбрав одну из девяти предысторий, настроив 18 умений, а также сформировав облик персонажа.Почти 30 видов одежды и 62 комплекта доспехов.Возможность рекрутировать героев со всего света. Порядка 80 исторических личностей из поздних лет периода Воюющих царств — их можно как принять в свой отряд, так и победить на поле боя. Все герои обладают уникальной линией поведения и диалогами.Множество квестов, раскиданных по четырём командорствам, в рамках которых игроков ждёт знакомство с реальными историческими фигурами, в числе которых Тянь Цзю, Хань Фэй, Сян Лян и Сон Ю.Управляйте домом своего клана и развивайте навыки, такие как ремёсла или кузнечное дело.Взращивайте и тренируйте бойцов, нападайте на города и захватывайте территории в попытке объединить Центральные равнины. В игре свыше 60 стартовых типов бойцов и шесть категорий, доступных для разблокировки — всего 132 воина.Целый регион Ючжоу, включающий в себя семь командорств, семь городов, 41 деревню, а также 50 крепостей, которые можно завоевать. Ранее разработчики показывали трейлеры и записи игрового процесса Huaxia: Warring States, однако с тех пор внесли значительные изменения в графику. Так, персонажи стали трёхмерными, а интерфейс был полностью переработан.
  5. Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves провели новую презентацию проекта. В рамках мероприятия авторы продемонстрировали игровой процесс проекта — из ролика стали известны новые подробности. Показали возможность забраться на верхотуру и отметить ряд точек интереса на карте. В ролике также продемонстрировали саму карту мира, выполненную в аутентичной эстетике. Показали возможность превращаться в волка — в таком облике протагонист перемещается значительно быстрее. В игре нет полноценной механики скрытности, однако если героя ещё не заметили, игрок может начать сражение, устранив одного из противников, напав исподтишка. Шум всё равно привлечёт других врагов, однако моментальное убийство одного из оппонентов сделает бой легче. Показали систему «эдиктов» — это приказы вампира Бренсиса (главный злодей The Blood of Dawnwalker), который усложняет жизнь как протагонисту, так и местным жителям, когда герой нарушает его планы. Среди самых простых эдиктов — введение комендантского часа или дополнительных патрулей. Разработчики также показали новый сюжетный трейлер The Blood of Dawnwalker, в рамках которого анонсировали дату выхода игры — релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 3 сентября 2026 года. Студия также представила системные требования PC-версии проекта. The Blood of Dawnwalker уже доступна для предварительного заказа в Steam.
  6. Тактическая RPG Memolith: Forsaken by Light, ранее известная как Remore: Infested Kingdom, вышла из раннего доступа на площадке Steam. Некогда процветающий средневековый город Ремор лежит в руинах после того, как его облюбовали монстры. Игровой мир разделён на 80 уровней, выполненных в яркой пиксельной стилистике. Отряд игрока может напрямую исследовать город, соединённый извилистыми тропами.Локации отличаются стилистикой — квартал развлечений совсем не похож на Великую Базилику или квартал гильдий.Спасайте выживших. Тёмный Покров окутал город после уничтожения священной реликвии под названием Мемолит. Болезнь поглотила большую часть живых, превратив их в чудовищ, однако на локациях встречаются выжившие.Встречайте персонажей с совершенно разными характерами: королевского гвардейца со щитом, арбалетчика, вооружённого двуручным оружием варвара и сестру тени, что незаметно передвигается, скрываясь от посторонних глаз, а также и крепкого еретика-инквизитора, уничтожающего врагов двуручной булавой.Соберите свыше 130 уникальных фрагментов Мемолита, каждый из которых дарует уникальные способности для ваших бойцов. Экипируйте своих любимых героев уникальным оружием, создав необычные комбинации вещей и умений.Тёмный Покров постепенно ломает волю бойцов — игроку необходимо вовремя возвращать отряд, чтобы вылазка не отразилась на бойцах, наделив их негативными эффектами. К полноценному релизу Memolith: Forsaken by Light издательство Webzen подготовило новый трейлер.
  7. Разработчики ролевой игры Of Ash and Steel выпустили патч версии 1.07 — крупнейшее обновление с релиза Action-RPG. Авторы не только исправили множество технических проблем, но и внесли ряд изменений, а также внедрили новый контент и функционал. Добавлены новые причёски и бороды — изменить стиль героя можно у парикмахера.Сложное подземелье, состоящее из десяти уровней, разбитых на три области. Проходить его следует на скорость — задержка приводит к усилению противников. Разработчики рекомендуют идти туда после достижения 10 уровня развития героя. Игроков жду сложные сражения и хорошая награда: собирая Камни Лазара, герой сможет обменять их на Доспех Королевской Гвардии.Сундук, в котором можно хранить свои вещи. Доступ к нему игрок может получить не только в собственном доме, но и на базах фракций, а также в тавернах.Извозчики. По карте теперь разбросаны предприимчивые люди, запрягшие коров в телеги. Они быстро доставят вас в необходимое место, но потребуют денег — сумма зависит от дальности путешествия.Провожатые. В городе появилась новая категория NPC — за небольшую плату они отведут в нужное место игрока, страдающего топографическим кретинизмом.Квесты отныне можно сортировать по алфавиту, времени получения или месту, где они были взяты.Глоссарий. Новый раздел, состоящий из трёх вкладок: обучение, монструарий и персонажи. Полный список изменений и исправленных багов на русском языке можно прочитать в соответствующей заметке в сервисе Steam. Of Ash and Steel вышла на PC в ноябре 2024 года и получила смешанные отзывы на площадке Valve — у RPG 5457 обзоров от покупателей, из них 64% носит положительный характер.
  8. Разработчики ролевой игры HellSlave II: Judgement of the Archon, посвящённой зачистке подземелий от разнообразной нечисти, анонсировали окно релиза своего творения. Проект выйдет на PC (Steam) в третьем квартале 2026 года. Тысячи лет войны демонов превращали мир в руины. Шесть из них, схлестнувшихся между собой в бесконечной схватке, погубили всё вокруг. Устав от этого инфернального хаоса, небеса отправили на землю Архона Правосудия — несокрушимую силу, что должна была уничтожить всё сущее. Но перед тем, как начнётся уничтожение, у вас есть последний шанс на спасение: уничтожьте всех демонов своими руками или погибните вместе со всем живым. Добро пожаловать в Hellslave II: Суд Архона, ролевую игру про зачистку подземелий в стиле тёмного фэнтези. Вы — последний шанс человечества на спасение. Этот сиквел — духовный преемник получившей высокие оценки критиков HellSlave. Здесь есть всё, что так полюбилось поклонникам игры: продуманная мрачная вселенная, нарисованная вручную графика в стиле комиксов и тактические бои. Планка взлетает до дьявольских высот! Ключевые особенности: Создайте своё уникальное проклятие. Начните игру в роли воина или волшебника, выбрав специализацию из шести классов: от призрачных убийц до чумных магов. Смешивайте и сочетайте способности из гибкого древа умений, чтобы прорубить свой путь сквозь пламя и ярость.Пошаговые сражения с учётом реального времени. Перемещайтесь по карте и путешествуйте по верхнему и нижнему мирам. Исследуйте проклятые подземелья, разрушенные поселения и святилища. Каждая локация имеет свою историю, тайны и персонажей, цепляющихся за последнюю соломинку надежды.Сражайтесь или каньте в небытие. Дайте отпор ордам чудовищ и дьявольским боссам. Используйте активные навыки и пассивные умения для создания разрушительных комбинаций, балансируя на грани между светом и всепоглощающей тьмой. К анонсу окна релиза HellSlave II: Judgement of the Archon авторы подготовили новый трейлер.
  9. Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выпустили первое сюжетное DLC под названием Loose Cannon (подробнее о нём мы писали ранее) и очередное крупное обновление, привносящее в базовую версию игры ряд заметных нововведений. Система сохранений Возможность сохраняться в любое время — едва ли не первое, о чём попросили игроки после запуска. Внедрение этой особенности заняло у разработчиков полгода, но даже этого времени не хватило на полноценную реализацию. Ручные сохранения в игре появились, но работают они несколько непривычно. При выборе опции «Сохранить последний чекпоинт» система создаёт копию последнего автосохранения, навешивая на неё бирку «Ручного» и помещает в отдельный слот. Автосохранения производятся перед боем или диалогом, а также после них — именно эти данные «подхватывает» новая система, делая ручное сохранение через создание копии. Таким образом, во время беседы игра сохранит вас в точке начала диалога, а не посреди него. То же самое касается и сражения — при перезагрузке сделанного в процессе боя «сэйва» вы начнёте конфронтацию с самого начала. Таким образом, Bloodlines 2 не даёт создавать полноценные ручные сохранения, а позволяет игроку сделать неперезаписываемую копию автосохранения. Это, впрочем, всё ещё позволит переиграть любой эпизод, приняв другие решения. Быстрое перемещение в главах Фабьена Вторая проблема игры, которую отмечали многие игроки — утомительно долгое перемещение по карте мира в эпизодах Фабьена. Да, перемещение в них было ускорено вдвое, однако этого всё ещё было недостаточно. Разработчики позволили игроку перемещаться по карте через загрузочный экран, а точками быстрого перемещения выступают «доноры» Фабьена, разбросанные по всему городу — шестёрка NPC, кровь которых герой пьёт. Улучшенная боевая система Третьим и наиболее серьёзным улучшением Bloodlines 2 стала переработка боевой системы. Разработчики внедрили в основную кампанию особенности, созданные для DLC Loose Cannon, посвящённого Бенни Малдуну, опальному шерифу Сиэтла. Отныне Файр сможет использовать не только боевую распальцовку, но и оружие ближнего боя. Игроку доступны многочисленные варианты: от бейсбольных бит и молотов до ножей, мачете и мечей. У каждого оружия свои особенности. Нож, например, с большой скоростью наносит урон в упор, в то время как бейсбольная бита позволяет держать противника на дистанции, нанося меньше урона, но при этом значительно увеличивая эффект оглушения. Бита также прерывает атаки противника. Тяжёлые удары наносят повышенный урон, однако при этом ломают оружие, так что их лучше всего использовать в качестве добивающих ударов перед тем, как подхватить что-то новое. Тяжёлый удар молотом, например, создаёт землетрясение в небольшом радиусе, что можно использовать стратегически. Режим использования способностей отныне замедляет время и позволяет атаковать в процессе, вращая камерой, что даёт возможность не только продолжать бить противника, но и с умом выбирать умения, а также более точно целиться. Это особенно полезно в бою с большим количеством оппонентов, когда игрок окружён. Добавлена возможность блокировать удары, позволяющая отражать атаки противников, а не только уклоняться от них (ранее у игрока была возможность блокировать атаку только одним способом — выполнив рывок в сторону врага в момент нанесения удара, что не очень удобно). В Bloodlines 2 также появилось 17 коллекционных записок, завязанных на обучении новым и старым механикам боя. Все они удобно размещены рядом с группами врагов, так что игрок сможет подобрать предмет, ознакомиться с обучением и опробовать новые знания на практике. Другие изменения В патче также были сделаны другие изменения — некоторые из них весьма значительны. Линейка «почтовых» заданий миссис Торн стала эксклюзивной для представителей клана Тремер, в то время как Нико доверит свои квесты лишь сородичу из Бану Хаким. Все остальные персонажи, выдающие задания (точнее активности — полноценных побочных квестов в игре нет), доступны представителям всех кланов. Задания «The Dutiful Beloved», «Turning Down The Heat», «A Plaything Discarded», «Little Book of Blackmail» и «Dish of the Day» перестали быть частью основной кампании и были переведены в категорию побочных. Это может как повысить темп развития события, так и помочь при повторном прохождении — для получении всех достижений, напомним, игру необходимо пройти целых пять раз. Разработчики увеличили количество очков опыта, выдающихся за выполнение основных заданий, что позволит игроку разблокировать как минимум ещё одно «топовое» умение к финалу Bloodlines 2. Опыт за изучение игрового мира и нахождение записей кодекса вырос с 10 до 75 очков, а за кровавые метки Файр теперь получает не 100, а 150 опыта. Те же 150 очков получат игроки, обнаружившие один из элементов обучения, описанных ранее (всего их 17 штук). За испитие крови прохожих опыт отныне не начисляется. Противники также стали менее восприимчивы к звукам в отдалении и движению игрока. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидает ещё как минимум одно крупное обновление — оно выйдет летом, одновременно со вторым и последним сюжетным DLC.
  10. Эльф-вампир Астарион из ролевой игры Baldur's Gate 3 обзаведётся собственным романом — книга подробно раскроет предысторию героя, рассказав о его злоключениях в услужении вампирскому лорду Касадору Зарру. Роман написала двукратная обладательница премии «Хьюго» Урсула Вернон, пишущая под псевдонимом Т. Кингфишер. Старший сценарист Baldur’s Gate 3 Стивен Руни, написавший сюжетную линию Астариона в игре (он также был автором ветки Фэйна в Divinity: Original Sin II — прим.), выступил консультантом и работал над тем, чтобы книга-приквел не противоречила первоисточнику и мифологии вселенной. Релиз романа, получившего название Baldur's Gate 3: Astarion, состоится 29 сентября 2026 года — её выпустит издательство Random House Worlds. Помимо печатной и электронной версий выйдет аудиокнига — её озвучкой занимается актёр Нил Ньюбон, чьим голосом говорит Астарион в Baldur's Gate 3.
  11. Разработчики из студии Sukeban Games анонсировали окно релиза своей второй игры — Action-JRPG .45 Parabellum Bloodhound. Новый проект авторов VA-11 Hall-A представляет собой духовную наследницу культовой дилогии Parasite Eve. Сюжет игры рассказывает историю «машины убийства» Рейлы Миказучи, пытающейся справиться с депрессией и пересобрать свою жизнь, занимаясь тем, что умеет делать лучше всего. Познакомьтесь с тщательно продуманной боевой системой Active Time Action, подходящей как для хардкорных игроков, так и для тех, кто ценит атмосферу. Исследуйте семь тщательно проработанных уровней с вручную расположенными противниками, диалогами и загадками. Насладитесь детализированной графикой в стиле lo-fi, которая усиливает атмосферу богатого мира в сеттинге киберпанка. Погрузитесь в захватывающий сюжет. На момент анонса окна релиза .45 Parabellum Bloodhound анонсирована только в версии для PC — релиз состоится в Steam.
  12. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили трейлер дополнения Loose Cannon, посвящённого Бенни Малдуну — одному из NPC оригинальной кампании. Судя по ролику, DLC будет тесно связано с историей Файра и Фабьена — оно выступит своеобразным приквелом и раскроет больше информации о заговоре в вампирском сообществе Сиэтла и тёмных силах, влиявших на него извне. «В Loose Cannon будет четыре квеста, которые покроют события от момента встречи Бенни с Файром до их финальной конфронтации, а также какие-то события, развернувшиеся до пробуждения Кочевника в Сиэтле. Вы узнаете, какой именно информацией обладал Малдун, почему действовал так, как действовал, и как его решения повлияли на город. Это добавит контекста основной кампании». В геймплее появится ряд изменений, обусловленных сменой протагониста. По словам авторов, отличия между игрой за Бенни и Файра будут заметны даже в том случае, даже если вы уже играли за клан Бруха в основном сюжете. Огнестрельное оружие. Ключевое изменение. Стрельба из пистолета заменяет способность Файра к телекинезу. Бенни считает пистолет своим ценнейшим имуществом. Девятимиллиметровый «ствол» серьёзно модифицирован — он стал полностью автоматическим и обладает увеличенным магазином. Для простого смертного он был бы бесполезным из-за огромной отдачи, но для вампира-бруха это не проблема.Ближний бой. В дополнение к пистолету Бенни использует оружие ближнего боя, которое герой может поднять с трупов поверженных врагов. У разных типов оружия разная скорость атаки и стиль боя. Тяжёлые молоты бьют медленно, в то время как ножи очень быстры. Как и Файр, Бенни может сражаться врукопашную — у него свой собственный комплект анимаций ударов и добиваний.Взмывающий прыжок. Файр обладал способностью парить по воздуху, в то время как ключевая механика перемещения Бенни отличается. Чтобы добраться до крыши, он мощно отталкивается от земли умением «Взмывающий прыжок». Он также умеет использовать «Воздушный рывок», чтобы преодолевать большие дистанции в воздухе.Способности. Комплект умений Бенни уже можно было отчасти оценить в бою с ним, но появятся и другие. Дисциплина «Доли секунды» особенно хорошо работает в паре с пистолетом — такой дуплет позволяет стрелять в режиме замедленного времени. Релиз DLC Loose Cannon состоится 27 апреля, и вместе с ним основная игра получит крупное обновление. В нём разработчики улучшат систему сохранений, добавят возможность быстрого перемещения в эпизоды за Фабьена, а также реализуют некие улучшения системы рукопашного боя. Кроме того, летом Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обзаведётся ещё одним сюжетным дополнением — The Flower & The Flame. Оно раскроет предысторию Изабеллы.
  13. Nuke-Bot 2000

    Для Wartales вышло DLC Fires in the Capital

    Разработчики ролевой тактики Wartales выпустили для игры очередное дополнение — оно получило название Fires in the Capital. DLC расскажет о столице империи Эдоран, в которой растёт напряжённость между правительством и горожанами. Игроку предстоит с головой окунуться в конфликт и решить, на чью сторону встать в ходе зарождающегося конфликта. Наёмники смогут не только размахивать оружием, но и помогать распространять или уничтожать пропаганду, усиливая или ослабляя революционные настроения в городе. Разработчики обещают новую сюжетную линию, ряд невиданных ранее механик, а также новые типы заданий, включая сопровождение уязвимых колонн через улицы, наполненные противниками, и перехват преступников с целью не допустить появления новых очагов восстания. К релизу Wartales: Fires in the Capital авторы подготовили новый трейлер.
  14. Разработчики из студии GrapeOcean Technologies выпустили финальный патч для изометрической CRPG Black Geyser: Couriers of Darkness. По словам авторов, это последняя заплатка, подготовленная для игры — полномасштабная поддержка завершена, и вся команда теперь сфокусируется на приквеле под названием Avaria: Iron Rule. Новый патч исправляет ряд проблем, включая искусственный интеллект противников, баги в постановочных сценах, рендеринге графики и визуальных эффектах, а также проблемы с интерфейсом, заклинаниями и предметами. Разработчики отмечают, что в случае обнаружения новых багов обязательно выпустят «хотфикс» для исправления, однако большие патчи для Black Geyser: Couriers of Darkness больше выходить не будут. Black Geyser: Couriers of Darkness получила финансирование на Kickstarter, после чего оказалась в раннем доступе. Релиз полноценной версии состоялся в марте 2022 года, однако ролевая игра столкнулась с неоднозначными отзывами от фанатов жанра. Несмотря на слабые продажи, разработчики продолжили улучшать игру, расширяя её возможности, добавляя поддержку модов и корректируя наиболее раскритикованные игроками аспекты. В 2025 году студия выпустила огромное бесплатное обновление с массой нового контента, а также платное дополнение Tales of the Moon Cult с новой сюжетной линией, локациями, предметами и элементами мифологии.
  15. Разработчики из студии Owlcat Games запустили анонсированное ранее бета-тестирование ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn — оно доступно только тем, кто оформил предварительный заказ через официальный сайт проекта. Тестирование охватывает все платформы, на которых весной 2027 года состоится релиз — PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. В тестовой версии представлено порядка 1-2 часов игрового процесса — точный показатель зависит от желания побеседовать со всеми доступными NPC и досконально исследовать локации. После прохождения игроки смогут пройти опрос, высказав мнение об увиденном. В «бете» будет представлено: Одна целиковая миссия из игры; 4 заранее подготовленных варианта внешности протагониста (редактор пока не доступен); Один спутник — близнец главного героя по имени Джей; 8 экземпляров огнестрельного оружия; 9 способностей, для использования которых необходимо экипировать соответствующее устройство; Спутник по имени Зафар, присоединяющийся по ходу прохождения задания; Один эпизод с принятием весьма важного решения. К запуску закрытого бета-тестирования The Expanse: Osiris Reborn разработчики подготовили видео с обзором всех доступных в этой версии игры механик. Ролик сопровождается русскоязычными субтитрами. Обновлено: В сети появилась видеозапись с получасом игрового процесса бета-версии The Expanse: Osiris Reborn.
×