-
Публикаций
10 776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 368 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Слух: The Elder Scrolls VI выйдет в 2028 году, игра получит подзаголовок Sentinel
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В начале августа 2026 года руководитель Xbox Аша Шарма посетила Bethesda Game Studios, где ознакомилась с актуальной сборкой ролевой игры The Elder Scrolls VI. Шарма опубликовала информацию об этом в социальных сетях, закрыв подзаголовок восемью символами «*». Пользователи сети пришли к выводу, что все ранние предположения о названии игры оказались неверны — восьми буквам не соответствует ни Hight Rock (пробел считается!), ни Hammerfell. Ещё в 2024 году в сети обнаружили аккаунт художника Bethesda Game Studios Рафаэля Варгаса, в котором была собрана огромная подборка изображений с пустынями, бедуинами, чернокожими воинами, саблями и другими элементами, намекающими, что местом действия игры станет Хаммерфелл — вторая родина редгардов, тысячелетия назад прибывших в Тамриэль с кондинента Йокуда, где разразился страшный катаклизм. Вооружившись информацией о том, что подзаголовки игр линейки The Elder Scrolls обычно представляют собой названия локаций, поклонники серии быстро отыскали на карте Хаммерфелла подходящий вариант — город Сентинел, являющийся столицей региона. Другие пользователи подкрепили слух о названии игры, вспомнив, что Bethesda Game Studios уже намекала на него в ходе презентации Starfield тремя годами ранее. Тогда разработчики демонстрировали процесс создания протагониста, и особенно внимательные поклонники заметили «номер сотрудника» в нижней части экрана. Разделив его на сегменты по две цифры и сопоставив с буквами, которые находятся под соответствующими номерами в английском алфавите, пользователи получили слово Sentinel. Судя по всему, Bethesda ещё в 2023 году безуспешно давала намёки на название The Elder Scrolls VI, однако аудитория не придала этому особенного значения. Финальную точку в обсуждении названия поставил блогер EpicNate, на которого в сервисе YouTube подписано почти полтора миллиона пользователей. Он опубликовал видеоролик, в котором рассказал о полученных из проверенных источников данных о проекте — игра действительно называется The Elder Scrolls VI: Sentinel. Кроме того, на момент публикации видеоролика выход долгожданной RPG намечен на 2028 год. По словам блогера, окно релиза не фиксировано и представляет собой внутренний ориентир для самих разработчиков, а производство может затянуться, как это уже случалось со Starfield. The Elder Scrolls VI была официально представлена в июне 2018 года, и если информация Epic Nate подтвердится, от момента анонса игры и до её релиза может пройти по меньшей мере десятилетие. Примечательно, что музыку для дебютного тизера проекта написал не композитор Morrowind, Oblivion и Skyrim Джереми Соул, а Инон Зур. Последний работал над Fallout 3, New Vegas и Fallout 4. -
Создатель Code of the Savage показал систему преступлений на примере кражи
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик ролевой игры Code of the Savage, вдохновлённой серией Ultima и рядом других классических CRPG, представил видеозапись с демонстрацией системы преступлений. В частности, автор показал, как NPC реагируют на протагониста и его интерес к разложенным по их жилищам пожиткам. Персонажи настороженно относятся к незнакомцу, следуют за героем и стараются не оставлять его наедине со своими вещами. Кроме того, они реагируют на сам факт наведения курсора на предмет, который можно поднять, требуя убрать от него руки. Если игрок наводит курсор мыши на принадлежащую NPC вещь, после чего зажимает левую кнопку и начинает перемещать предмет в сторону протагониста (таким образом в Code of the Savage подбирается «лут»), персонаж предупреждает героя и требует вернуть всё на место. На этом этапе кража ещё не является завершённой. Переместив курсор на протагониста и отпустив левую кнопку мыши, персонаж совершает кражу, и NPC отправляется за ним в погоню, оповещая всю округу о преступлении. После кражи, совершённой при свидетелях, над героем появляется светящийся восклицательный знак, что, судя по всему, обозначает статус «в розыске». Встретившиеся ему на пути стражники предложат сдаться и вернуть украденное, а в случае отказа вступят в бой. В ночное время суток, как показано в ролике, герой может проникнуть в здание и беспрепятственно обокрасть его владельца, поскольку все NPC в игре подчиняются суточному циклу, а потому по ночам находятся в своих кроватях. Code of The Savage создаётся разработчиком-одиночкой Джеффом Джонсом и пока не имеет даже примерной даты выхода. -
Neo Berlin 2087 обзавелась новым трейлером, издателем и окном релиза
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики вдохновлённой серией Deus Ex ролевой игры Neo Berlin 2087 сделали ряд анонсов после годового затишья — последний раз авторы выходили на связь 14 августа 2025 года. Ответственная за проект Elysium Game Studio анонсировала заключение сделки с издателем ByteRockers' Games, который поможет команде выпустить игру на всех платформах. В числе прочего издательство посодействует с локализацией на множество языков — полный список будет представлен ближе к релизу проекта. Кроме того, компании представили новый трейлер ролевой игры, в рамках которого было анонсировано окно релиза — Neo Berlin 2087 выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2028 году. События Action-RPG разворачиваются в Берлине будущего. Игроку достанется роль детектива Нолана, расследующего убийство главы местного полицейского департамента. Протагонист заговорит голосом Элайаса Туфексиса — он же озвучил Адама Дженсена в дилогии приквелов Deus Ex. -
В новом трейлере Star Wars: Zero Company показали особенности геймплея
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой тактики Star Wars: Zero Company выпустили новый трейлер, посвящённый игровому процессу. В ролике показали сражения, экран системы развития, процесс модификации оружия и разрушаемое окружение, а также рассказали о возможности выбрать специализацию — она будет доступна как рядовым бойцам, так и спутникам, а также и протагонисту. Ранее в сети появились FAQ с наиболее важной информацией об игре — выжимку подробностей из него мы публиковали в отдельной записи. Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Дату выхода Songs of Glimmerwick представили в новом трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы Songs of Glimmerwick представили новый трейлер проекта, в рамках которого анонсировали дату выхода PC-версии сказочной RPG — 30 сентября 2026 года. Искристый остров славится своим университетом магии, и по счастливому стечению обстоятельств вас туда уже приняли! В этой волшебной лесной сказке музыка — основной колдовской инструмент. Древние мелодии помогают людям с работой в саду, и только с ними можно изучить каждый уголок на острове. С верной флейтой и сборником мелодий в руках вы будете посещать уроки волшебства и внеклассные занятия, знакомиться со студентами университета и горожанами, а также — раскрывать тайны и загадки Искристого острова. И, конечно же, в этой сюжетной ролевой игре вы сможете наблюдать за сменой времён года, отмечать праздники на фестивалях, бороться с проклятиями и попадать в волшебные приключения. Ключевые особенности: Живой мир. Уроки волшебства, загадочные слухи, ссоры и яркие фестивали — студенты, коллектив университета, горожане и существа, населяющие Искристый остров, расскажут множество историй о своей жизни.Развитие персонажа. Исследуя мир вокруг и получая опыт, вы сможете развивать полезные навыки: садоводство, торговлю или же особые способности. Например, умение говорить с лягушками!Музыкальные заклинания. Используйте магию музыки, и вы сможете общаться с деревьями, зачаровывать инструменты, чтобы они работали сами, изменять ландшафт и преодолевать препятствия — и многое другое!Изменяемый образ персонажа. Настраивайте свой внешний вид как душе угодно.Уход за университетским садом. Высаживайте знакомые и родные растения! Выращивайте волшебные плоды! Призывайте тучи, чтобы дождь сам поливал посадки!Внеклассные занятия. На Искристом острове уйма занятий помимо уроков: можно облазить весь остров, вступить в музыкальную группу, ловить рыбу, собирать ракушки и ходить в лесные походы с зелёными стражами.Полная озвучка. Диалоги в игре оживают благодаря великолепной игре актёров, исполнивших роли и главных, и второстепенных героев. Разработчики также отметили, что в Steam можно ознакомиться с актуальной демоверсией Songs of Glimmerwick.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Ролевая игра Archaelund, вышедшая в раннем доступе на площадке Steam в январе 2024 года, получила крупное обновление версии 0.10 с новым контентом. Помимо исправления багов и баланса в игре появились: Новый регион на севере Урендейла, где игроков ждёт один новый город и несколько подземелий.16 квестов, а также финальные этапы двух уже имевшихся в игре заданий. Общее количество квестов выросло с 46 до 64.Новая глава основной сюжетной линии.Максимальный уровень вырос до 7-го, а количество опыта до 49000.15 новых профессий. У некоторых из них есть небольшие требования, однако для большей части требуется лишь обнаружить место, где можно обучиться.26 новых талантов, включая 12 открытых.Шесть новых заклинаний.Новые алхимические рецепты, приготовление которых потребует 8 или 9 уровень развития соответствующего навыка. Кроме того, разработчики из студии 4 Dimension Games обновили план развития Archaelund в рамках раннего доступа. На момент выпуска версии 0.10 авторы нацелены выпустить ещё два обновления — 0.11 и 0.12. Последнее станет для игры финальным — в нём будет достаточно контента, чтобы занять игрока на 120 часов и развить персонажей до 12-13 уровня. Его релиз запланирован на декабрь 2027 года.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Студия Aspyr Media, активно занимающаяся перевыпуском классических видеоигр, неожиданно выпустила обновлённую версию ролевого слэшера The Lord of the Rings: War in the North. Игра, получившая подзаголовок Legacy Edition, доступна на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Авторы обещают небольшие улучшения графики, отдельную версию баланса для соло-режима и ряд улучшений по части удобства взаимодействия. Ключевой возможностью переиздания, отличающей её от оригинала, стала опция переключения между героями в одиночной игре. Кроме того, теперь игрок сможет менять экипировку всем героям, а также находить секреты, рассчитанные на других персонажей. The Lord of the Rings: War in the North рассказывает историю отряда из трёх воинов, выполняющих задание Гэндальфа параллельно событиям кинотрилогии. Игра, поддерживающая как одиночное прохождение, так и кооператив для троих пользователей, была разработана компанией Snowblind Studios, также известной по концептуально схожим ролевым слэшерам Baldur's Gate: Dark Alliance, Champions of Norrath: Realms of EverQuest и Champions: Return to Arms. Оригинальная The Lord of the Rings: War in the North выходила на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году, однако со временем игра исчезла из цифровых магазинов — вероятно, из-за проблем с правами на интеллектуальную собственность.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Авторы Othercide готовятся выпустить свой следующий проект — Ex Sanguis
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Lightbulb Crew, выпустившие в 2020 году ролевую тактику Othercide, работают над новым проектом в схожей эстетике — он получил название Ex Sanguis. Авторы описывают свою игру как тактическую RPG с элементами Rogue-lite, в которой пользователю предстоит возглавить отряд бойцов, пытающихся спасти умирающую вселенную. В мире, истощенном Чисткой, кровь — это протест. Каждая ее капля окрашивает мир в красный и чёрный цвета, напоминая о том, что жизнь даёт отпор. Это не просто насилие, а яркий бунт в бледном, сером мире против тех, кто хочет, чтобы он вечно был в состоянии стазиса. Ключевые особенности: Выбирайте собственный путь и уровень сложности на карте. Выполняйте очень опасные миссии, за которые полагается высокая награда, чтобы быстро переходить к сражениям с боссами, или продвигайтесь постепенно, накапливая ресурсы и увеличивая шансы на успех. Все миссии помогают постепенно продвигаться вперёд. С каждым возвращением, с каждым забегом вы черпаете новую силу как из поражений, так и из побед, открываете забытые способности и спускаетесь во всё более тёмные глубины, где вас поджидают самые грозные враги. Чем дальше вы продвигаетесь к внешним рубежам карты, тем сложнее становятся обычные Миссии. Возвращайте воспоминания и настраивайте своих бойцов перед следующим забегом, меняя их снаряжение и имена. Используйте эффекты хронологии для ускорения, задержки или смены позиции во времени, чтобы повлиять на очередность действий и заткнуть врагов за пояс. Взаимодействуйте с окружением, которое может взрываться, воспламенять врагов или ограничивать видимость, влияя на результат битвы. Используйте пространственные эффекты, такие как отбрасывание, вынужденное столкновение, бонусы за заход с фланга и урон, наносимый с течением времени, чтобы доминировать в каждом сражении. Ex Sanguis выйдет в Steam Early Access 10 сентября 2026 года. Трейлер Скриншоты -
Крис Авеллон рассказал о работе над DLC для Disco Elysium и новым проектом Роберта Курвица
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Известный сценарист Крис Авеллон дал интервью YouTube-каналу The 41st Precinct, в котором рассказал о совместной работе со студией ZA/UM и Робертом Курвицем. Слухи об этой кооперации ходили довольно давно, однако никто из участников ранее не давал официальных комментариев. Авеллон познакомился с Курвицем до выхода Disco Elysium, и с тех пор они продолжают сотрудничество — Крис принимает участие в разработке новой игры Red Info Ltd, основанной троицей ключевых авторов культовой RPG. DLC для Disco Elysium Крис и Роберт вели непринуждённую переписку, когда Disco Elysium ещё не вышла.Позднее Авеллон ознакомился с ранней версией RPG и поделился с командой своими впечатлениями.После этого переписка с Курвицем стала регулярной, и они решили поработать вместе.После релиза RPG Курвиц привлёк Авеллона для работы над DLC — оно было посвящено Киму Кицураги.Ведущим сценаристом этого дополнения была Хелен Хиндпере. Крис с восторгом отзывается о её профессионализме как руководителя, отмечая, что она даёт отличную обратную связь.Авеллон работал над дополнением несколько месяцев, участвуя не только в написании сценария, но и в проработке игрового дизайна, связанного с рядом диалогов и уникальных сцен.Дополнение позволяло взглянуть на игру с перспективы Кима, что раскрывало мир игры с неожиданной стороны.DLC предлагало возможность прохождения оригинальной Disco Elysium от лица Кицураги с включением новых диалогов.В дополнении также появлялась возможность кооператива на двух игроков, которые могли активно участвовать в разговорах.Один игрок брал на себя роль Гарри, а второй Кима. Диалоги учитывали это и подстраивались под наличие двух активных пользователей.Крис постоянно называл протагониста дополнения «агентом Кимом», но не объяснил, почему. Вероятно, за этим скрывался какой-то повествовательный элемент — например, Кицураги на самом деле был внедрённым в полицию Ревашоля агентом спецслужб или даже шпионом.У Кима был свой уникальный набор характеристик, отличающийся от оных у Гарри.Крис никогда не видел играбельную версию проекта, лишь сценарий, дизайн-документ и описания различных механик.В процессе разработки Авеллон какое-то время не получал вестей от Курвица, а потому о его увольнении из студии узнал не сразу. Крис прислал студии очередную порцию выполненной работы, а в ответ получил письмо с информацией об увольнении Роберта и всей команды, стоявшей у истоков Disco Elysium, а также отмене DLC.Крис не считает, что дополнение когда-либо увидит свет. Новая игра Курвица Роберт Курвиц, Хелен Хиндпере и Александр Ростов основали студию Red Info Ltd, которая работает над совершенно новой игрой.По словам Криса, он совсем не жалеет об отмене вышеописанного дополнения, потому что без всего, что произошло ранее, могла не случиться новая игра авторов Disco Elysium.Авеллон видел всю документацию новой игры Курвица и Хиндпере, включая сценарий и планировку локаций, а также ознакомился с концепцией ключевого дизайна проекта. Разработчик остался под большим впечатлением от увиденного.Сам он также участвует в разработке проекта. «Даже на базовом уровне концепция — просто отвал башки. Я считаю, что Disco Elysium очень глубоко затрагивает некоторые темы, но тут Роберт попросту выгрузил всё содержимое своего мозга в мир [игры], и когда я это увидел: „Матерь божья!“. Я никогда в жизни не видел ничего похожего. Даже механики... я никогда ничего подобного не видел даже учитывая, что там есть некоторые пересечения с Disco Elysium. Думаю, эта игра выстрелит как минимум не хуже, чем Disco Elysium. Я имею удовольствие помогать им с разработкой, и я просто благоговею перед Робертом. У него в голове столько происходит, он менее чем за сутки может придумать идею для локации с сотней совершенно разных крутых концепций, и я задаюсь вопросом: „Мужик, ты нас всех хочешь без работы оставить?“ *смеётся*». Крис Авеллон Полная версия интервью длится более двух с половиной часов. В нём Авеллон рассказал на только о работе с Робертом Курвицем, но и затронул ранние годы своей карьеры — в том числе работу над Fallout 2 и кооперацию с Джошем Сойером для создания отменённой версии Fallout 3 от Black Isle Studios.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Alkimia Interactive представили в рамках мероприятия THQ Nordic Showcase 2026 видео с благодарностью сообществу Gothic Remake. В ролике авторы ремейка культовой немецкой Action-RPG рассказали о планах и дальше поддерживать игру не только патчами с исправлением багов. Так, в Gothic Remake появится фото-режим, позволяющий запечатлеть красоты Колонии, а также «режим Марвина», в котором игрокам дадут функции, обычно доступные только разработчикам в режиме отладки — пользователи смогут призывать предметы и существ, телепортироваться в любую точку карты и делать многое другое. Помимо прочего разработчики собираются реализовать полноценную поддержку модификаций, выпустив Mod Kit, а также альтернативную версию прогрессии персонажа. Подробности последней авторы пока не раскрывают. Кроме того, руководитель студии Рейнхард Полличе сообщил, что на THQ Nordic Showcase 2027 можно ожидать анонс следующей игры студии — вероятно, речь идёт о ремейке Gothic 2. -
Студия Campfire Cabal, сформированная из бывших сотрудников ныне покойной Logical Artists, выпустили в Steam Early Access ролевую игру Expeditions: Samurai. К выходу проекта издательство THQ Nordic сделало скидку в размере 34% — с её учётом в российском сегменте Steam RPG стоит 1121₽, в украинском обойдётся в 620₴, в казахстанском — 6652₸. Четвёртая часть популярной серии рассказывает об английском мореплавателе, оказавшемся на берегах Японии и вынужденном погрузиться в чужую культуру, чтобы выжить. Подробнее о повествовании в игре мы писали ранее. На релизе проекта в раннем доступе игроку доступны: 5 заданий основной сюжетной линии; 3 побочных квеста; 14 локаций. Авторы Expeditions: Samurai планируют выпустить в рамках Early Access три крупных обновления, после чего состоится релиз версии 1.0. Обновление 1: QoL-улучшения, новые виды брони и оружия, новые опции кастомизации персонажей; Обновление 2: 7 заданий основного сюжета, 3 дополнительных задания, 12 новых локаций; Обновление 3: очередная порция QoL-улучшений, случайные встречи на карте мира, новые предметы и способности персонажей; Версия 1.0: полная сюжетная кампания, свыше 35 побочных квестов, принадлежащая игроку деревня, ремёсла, мини-игры, новые режимы игры. Разработчики также поделились первыми успехами игры — ровно за два месяца с момента анонса Expeditions: Samurai добавили в списки желаемого свыше 100 тысяч раз. Кроме того, к релизу RPG в раннем доступе авторы подготовили новый трейлер.
-
Украинская студия Effort 2 Pixel представила свой дебютный проект — мрачную ролевую игру Anchorite: Heritage Ascension, вдохновлённую творениями студии Larian. Целых пятьсот лет прошло с момента падения Культа Свободного Разума, однако его шёпот вновь доносится из теней. То, что долгое время считалось лишь легендой, начинает обретать плоть. Фаррич погрузился в пучину кровопролития, паранойи и тирании. Вы — Эдфред, незаконнорожденный сын местного лорда, которому предстоит завоевать право возродить наследие своего рода и подготовить народ к неумолимо надвигающейся угрозе. Ключевые особенности: Пошаговые сражения с тактической глубиной. Игроку даётся полная свобода в экспериментировании — нет никаких классовых ограничений. Комбинируйте заклинания, умения и магические предметы, формируя свой уникальный стиль. Используйте преимущества высоты, особенности ландшафта и интерактивные элементы, раскиданные по полю боя. Контролируйте боевой дух своего отряда, подавляйте волю врагов и тщательно готовьтесь к каждой схватке. Мир живёт своей жизнью. События не станут ждать ваших решений. Они неумолимо движутся своим чередом, и ваш выбор определяет не то, произойдут ли они, а то, какими будут их последствия. В мире, где грань между добром и злом давно стёрлась, у каждого выбора есть своя цена. Союзники могут стать врагами, а бывшие враги — неожиданными союзниками. Восстановите утраченное наследие. Ваш путь начинается не с обретения власти, а с необходимости заслужить право ею распоряжаться. Завоюйте доверие своего народа, сплотите союзников под своими знаменами и превратите приходящее в упадок поселение в твердыню, способную выстоять перед лицом грядущего хаоса. Управляйте своим поселением, балансируя между потребностями жителей, требованиями знати и ограниченными ресурсами. Набирайте и развивайте собственные отряды стражи, чтобы вернуть под контроль окрестные земли и постепенно восстановить наследие своего рода. За гранью добра и зла. У каждого, кого вы встречаете, есть свои тайны, старые раны и скрытые мотивы. Прошлое оставило шрамы на каждом, а личные убеждения зачастую перевешивают любые представления о добре и зле. В этом мире непросто понять, кто тебе друг, а кто — настоящий монстр. По словам разработчиков, проект находится на очень ранней стадии производства, а потому на страничке Anchorite: Heritage Ascension в Steam можно увидеть лишь сырые материалы, далёкие от финальной версии. Графика, интерфейс и другие визуальные элементы со временем будут прогрессировать, и авторы заменят представленные в магазине скриншоты на более актуальные. Трейлер Скриншоты
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Детективная RPG Kill the Shadow от студии Shadowlight добралась до релиза на персональных компьютерах — игра доступна в Steam со стартовой скидкой в размере 10%. Стоимость игры в российском регионе с учётом скидки составляет 738₽, в Украине цена составила 414₴, в Казахстане — 4410₸. Перевода на русский язык у Kill the Shadow нет. Игра выполнена в формате 3D-окружения с пиксельными 2D-персонажами, что создаёт поразительный визуальный стиль, сочетающий современность и ретро. Свободно исследуйте разнообразные районы, включая ржавеющие стальные джунгли давно закрытой фабрики, грязную пристань на сваях, плавучие трущобы города-крепости, где китайские традиции и неоновые огни сливаются воедино, а также шумные и многолюдные улицы Старого города. Для достижения цели в Kill the Shadow игроку предстоит развивать характеристики и способности, находя подход к решению каждой задачи, будь то психологические игры, подкуп или грубая сила. Авторы отдельно выделяют систему дедукции, которая позволит собирать, анализировать и связывать между собой улики. К релизу Kill the Shadow разработчики подготовили короткий трейлер с демонстрацией игрового процесса и анонсом стартовой скидки. Kill the Shadow
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Студия Ars Goetia выпустила на персональных компьютерах ролевую тактику HellSlave II: Judgment of the Archon. Сиквел игры 2022 года доступен исключительно в Steam. Игроку предстоит взять на себя роль воина, призванного утихомирить разбушевавшихся демонов, вековые битвы которых превратили мир в руины. Сделать это необходимо до того, как верховное божество раз и навсегда покончит с проблемой, уничтожив всё сущее. Ключевые особенности: Создайте своё уникальное проклятие. Начните игру в роли воина или волшебника, выбрав специализацию из шести классов: от призрачных убийц до чумных магов. Смешивайте и сочетайте способности из гибкого древа умений, чтобы прорубить свой путь сквозь пламя и ярость.Пошаговые сражения с учётом реального времени. Перемещайтесь по карте и путешествуйте по верхнему и нижнему мирам. Исследуйте проклятые подземелья, разрушенные поселения и святилища. Каждая локация имеет свою историю, тайны и персонажей, цепляющихся за последнюю соломинку надежды.Сражайтесь или каньте в небытие. Дайте отпор ордам чудовищ и дьявольским боссам. Используйте активные навыки и пассивные умения для создания разрушительных комбинаций, балансируя на грани между светом и всепоглощающей тьмой. К релизу HellSlave II: Judgment of the Archon авторы подготовили новый трейлер, а также релизную скидку в 15% от базовой стоимости RPG.
-
Iron Tower рассказала о монстрах в Heralds of the Third Apocalypse
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Iron Tower Studio опубликовали очередную заметку, посвящённую ролевой игре Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию её перевод. Добро пожаловать в бестиарий игры. На данный момент у нас есть 17 существ из 30 запланированных, поэтому сегодня мы покажем вам пять жутких тварей и поделимся тремя вдохновляющими историями о стойкости и надежде. Крюкочерви (Hookworms) Обычный пещерный червь, охотящийся на крупных насекомых, от многоножек до неосторожных двуногих. Его крючковидный клюв достаточно силен, чтобы пробивать хитиновый панцирь, добираясь до питательной плоти под ним. Одиночный червь редко представляет угрозу, но их скопление может обглодать целый караван до костей. Ужас шахт (Pit Terror) Их не просто так называют Ужасами шахт. Глубокие шахты, богатые рудой — вот где можно найти этих тварей. Некоторые дураки утверждают, что эти монстры охотятся за рудой. Я же думаю, что их больше интересуют шахтёры. Если достаточно долго просидеть рядом с богатой жилой, то обед рано или поздно сам тебя найдёт. Однажды бригада спустилась вниз и не вернулась, и бригадир послал нас выяснить причину. Мы думали, пяти вооруженных человек будет достаточно. Мы спустились вниз, ожидая, что одна из этих тварей внезапно выскочит из темноты. А вместо этого обнаружили его доедающим останки шахтёров. Поначалу оно почти не обращало на нас внимания, пока кто-то, потеряв самообладание, не выстрелил в него из арбалета. Ужас шахт медленно вздымался всё выше и выше, гипнотически покачиваясь, а затем его огромная пасть разверзлась… Семнадцать человек спустились в эту шахту. Лишь трое из нас выбрались обратно, и то лишь потому, что эта мразь уже наелась досыта. Разоритель (Ravager) Не заблуждайтесь — все порождения пустыни хотят вас убить. Те, что зарываются под кожу, достаточно отвратительны, но я лучше потеряю конечность из-за этих маленьких ублюдков, чем из-за Разорителя. Во время моей последней поездки мы наткнулись на пару Сталкеров. Казалось, что нам удалось их отогнать, но выяснилось, что они нас и не преследовали. Они убегали от Разорителя, а мы въехали прямо в его песчаную яму. В один момент мы ликуем, думая, что победили. В следующий — песок взрывается, и Разоритель появляется между нами. Он не очень шустрый. Да ему и не нужна скорость. Достаточно сильно ударить, чтобы отпала необходимость в преследовании. Нравится вам это или нет, ему придётся дать бой, но как бороться с бронированным червём размером с две сцепленные телеги? Через какое-то время осознаёшь, что тебе платят не за то, чтобы убить червя, а за то, чтобы он жрал тебя, пока остальная часть каравана делает ноги. Но к моменту осознания этого факта становится слишком поздно. Песчаный дракон (Sand Dragon) Прожорливый хищник, подстерегающий добычу в засаде, скрываясь под песком в ожидании малейшей вибрации. Мелкую добычу он затаскивает под песок, а жертву слишком крупную, чтобы унести, просто разрывает на части своими мощными челюстями. Железноспинный (Ironback) Море даст всё необходимое, если ты знаешь, как это взять. Рыба сама по себе не запрыгнет в лодку. Глубокоготь (Deep-Claw) не отдаст свою броню, если вежливо попросить. А железноспинный… ну, под его панцирем скрывается целое состояние, которое ты волен забрать. Мы охотились на одного из них давным-давно. В город пришёл маг, ищущий людей. Такой шанс выпадает нечасто, поэтому весть быстро распространилась, и к закату каждый, кто мог держать копьё, захотел присоединиться. Маг выбрал место и начал читать заклинание. Звук был такой, словно лягушка помирает, но сработало. Вода расступилась, и показались рога. Затем панцирь, а потом и всё остальное. Он был больше дома. Железноспинный достиг берега и остановился, будто в растерянности. А мы бросились к берегу, рубя по мягким частям, торчащим из-под панциря. Толку от этого было мало. Затем маг попробовал ещё одно заклинание, и оно быстро привлекло внимание железноспинного. Вы когда-нибудь видели, как лягушка ловит муху? Вот то же самое. Полдюжины языков высунулись, обвились вокруг мага, и он исчез, прежде чем кто-либо успел пошевелиться. А железноспинный просто стоял и медленно жевал, после чего повернулся к морю. Все, кто вставал у него на пути, следовали за магом. Остальные держались на расстоянии. Охота закончилась, и мы все это понимали. Совместное фото: Часто задаваемые вопросы: Почему вы публикуете эти обновления здесь (на странице Colony Ship — прим.), вместо того чтобы создать полноценную страничку в Steam? Когда мы будем уверены, что Heralds действительно доберётся до релиза, мы создадим страницу в Steam. Да, мы работаем над игрой уже 18 месяцев, но, как мы все знаем, кладбище разработчиков игр полно проектов, которые разрабатывались столько же или даже дольше, но так и не увидели свет. Каков статус проекта? Сейчас игра находимся на стадии «Едва играбельной» версии: база уже реализована, но многие основные системы всё ещё отсутствуют или не завершены. Следующий шаг — «Преимущественно играбельная» версия: все основные игровые системы реализованы и работают вместе. Следующие 6-8 месяцев будут наиболее важными. Как поддержать проект? Мы ценим вашу щедрость, но лучший способ поддержать нас — оставить отзыв [на одну из наших игр] в Steam, пусть даже короткий. Отзывы влияют на видимость игры на площадке и на продажи, а нам понадобится вся возможная помощь, поскольку доход от Colony Ship — это бюджет на разработку Heralds. Продажи The Age of Decadence и Dungeon Rats тоже составляют его часть, но основной доход приносит Colony Ship. Ранее разработчики рассказали о различных особенностях Heralds of the Third Apocalypse, включая черты и магию, а позднее подробнее остановились на боевой системе.
