-
Публикаций
10 908 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 436 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Тайваньская студия Justdan International представила Tianji: Shadow of the Ancients — пошаговую ролевую игру в сеттинге древнего Китая. RPG рассказывает историю, разворачивающуюся во времена империи Тан, просуществовавшей с VII по X века нашей эры. Сюжет повествует о Шангуань Шо — потерявшем память воине Стражи Тяньцзи, которого спасает от подозрительной организации под названием Орден Сюаньсинь его соратница Ли Лин. Герой отправляется в путь, чтобы вернуть утраченные воспоминания и раскрыть замыслы Ордена Сюаньсинь и узнать причину, по которой он стал её целью. Боевая система игры строится на использовании серий комбо-ударов, в которые можно вклинивать различные умения. В игре также реализована смена времени суток, которая влияет на доступные события и квесты, предметы и взаимодействие с NPC. Помимо боевых умений каждый спутник Шо обладает уникальной способностью, делающей его незаменимым — среди них кулинария, починка снаряжения, создание улучшений или торговля редкими вещами. У каждого из героев есть уникальная сюжетная линия, а их умения развиваются по мере прохождения квестов и укрепления связей с Шо. Tianji: Shadow of the Ancients выйдет в 2027 году на PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
-
Thysiastery получила финальное обновление — поддержка RPG завершена
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пошаговая RPG с исследованием подземелий Thysiastery получила патч версии 1.2 — новое обновление для ролевой игры стало финальным, и команда официально объявила о прекращении пострелизной поддержки. Патч не только исправил ряд багов, но и добавил в игру новый контент: Новый босс для Третьего Слоя, который может появиться вместо обычного босса. 10 новых пассивных и активных умений, которые доводят общее количество «абилок» до 320. Два новых уникальных события. Пообщайтесь с голосами легенд давно минувших дней и повстречайтесь с загадочным магом. Два новых расходника. Искажённый кристалл, телепортирующий отряд в случайное места в определённом радиусе, и нейтрализатор элементов, накладывающий на всех союзников щит, обнуляющий воздействие на них следующей атаки огнём, льдом или электричеством. Добавлена уникальная музыкальная композиция для сражений на Втором Слое. Кроме того, разработчики внесли ряд улучшений игрового процесса на основе отзывов игроков, а также сделали игру удобнее. Был доработан баланс, а всплывающие после попадания по врагу или героям цифры получили значки-индикаторы, показывающие тип полученного урона. К релизу финального патча авторы Thysiastery подготовили внушительную скидку на игру в Steam. До 23 сентября RPG можно купить за 313₽ в российском сегменте магазина, 198₴ в украинском и 2565₸ в казахстанском. Ролевая игра вышла на PC в марте 2026 года и получила очень положительные отзывы от покупателей. На момент публикации новости 80% из опубликованных 303 пользовательских обзоров Thysiastery носят хвалебный характер. -
Студия Blizzard Entertainment официально анонсировала Action-RPG Diablo V на мероприятии BlizzCon 2026. Демон ужаса Диабло вновь станет антагонистом, однако события новой игры развернутся в мире, где он уже победил — сюжет новой части стартует через семь лет после наступившего апокалипсиса. Разработчики также раскрыли ключевые детали Diablo V: За исключением небольшого числа мирных локаций, все «боевые» зоны будут генерироваться процедурно. Персонаж игрока будет путешествовать с караваном, лагерь которого выступает ключевым хабом на протяжении всей игры. Со временем караван разрастётся — появятся новые персонажи. В Diablo V будут задания, связанные с NPC, путешествующими с героем в караване. Диабло будет значительно разговорчивее, чем раньше. Авторы планируют сделать его не просто злом, творящим бесчинства ради садистского удовольствия, а настоящим персонажем — ему дадут мотивацию и цель. Разработчики обещают рекордное количество классов. Среди возвращающихся классов будут представлены Охотник на демонов и Монах из третьей части. Появится и новый герой — Чумной Рыцарь. Игра будет даже мрачнее четвёртой части, которая вернулась к оригинальной эстетике после неоднозначно принятой визуальной составляющей триквела. Diablo V выйдет лишь в 2029 году, однако слишком ранний анонс обусловлен желанием учесть мнение фанатов. По словам разработчиков, начиная с 2027 года они начнут делиться подробностями игры, чтобы собирать отзывы сообщества и корректировать направление проекта. Тизер Концепт-арт
-
Underkeep обзавелась датой выхода, трейлером и поддержкой русского языка
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Rake in Grass представила новый трейлер ролевой игры Underkeep, а заодно анонсировала дату выхода RPG в Steam и GOG — 5 ноября 2026 года. По словам разработчиков, производство подошло к концу, и на момент публикации новости авторы финализируют последний сегмент игры, работают с балансом и дописывают оставшиеся диалоги, а также занимаются локализациями и реализацией поддержки достижений в Steam. Разработчики подчёркивают, что смогли реализовать в Underkeep не все свои идеи — в документации осталось порядка сотни задумок разного уровня масштабности, которые команда с удовольствием воплотит в жизнь. Некоторые из них авторы планируют интегрировать в RPG уже после релиза, а другие оставят для сиквела, если таковой однажды окажется в производстве. Представители студии также сообщили, что на релизе Underkeep будет поддерживать шесть языков, включая русский.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пользователь Reddit под псевдонимом Shot_Let_1344 рассказал о том, что его команда активно занимается декомпилированием кода ролевой игры Dragon Age: Origins — это позволит значительно расширить возможности создания модификаций для RPG. «Я один из разработчиков проекта декомпиляции Dragon Age: Origins, и мы рады сообщить, что только что достигли 60% прогресса». «Это огромное достижение на пути к раскрытию возможностей вносить изменения в игру. Это позволит реализовать поддержку 64-битных систем, исправить баги на уровне движка, сделать поддержку мультиплеера и кооператива, а также реализовать в PC-версии полноценную поддержку геймпадов». Большинство разработчиков не публикует исходный код своих проектов в открытом доступе, а файлы игр зашифрованы, что не позволяет моддерам вносить точечные изменения на уровне движка и слишком серьёзно менять игру. Декомпиляция позволяет превратить файлы в легко читаемый код, который можно изменять без каких-либо ограничений. В комментариях к посту Shot_Let_1344 объяснил, почему этот процесс так важен для сообщества моддеров. «Доступ к исходному коду позволит нам вносить изменения на уровне ядра и логики. Например, решить проблему утечки памяти, которая давно является проблемой этой игры. Вместо того, чтобы использовать сделанные ИИ заплатки, которые гуляют по NexusMods, мы сможем отследить источник проблемы и запатчить сам движок». «Мы также сможем обновлять код игры, чтобы она была на одной волне с современными стандартами программирования. Мы сможем добавить кооперативный режим с индивидуальным инвентарём и лутом, убрав паузу. Даже игру на разделённом экране добавить получится». «Мы сможем сделать порты на мобильные телефоны. С доступом к исходному коду возможности бесконечны». По словам представителя команды, с текущими темпами работы они смогут достигнуть 90% декомпиляции игры примерно через год, и тогда же опубликуют код в свободном доступе. -
Разработчики из студии Redshift Panda Games анонсировали свой дебютный проект — Rosetia: A First Contact RPG. Как следует из названия, Rosetia представляет собой научно-фантастическую ролевую игру, посвящённую первому контакту с инопланетянами, в которой пользователю предстоит завоевать доверие внеземных цивилизаций, принимая сложные решения. Игрок сможет стать как достойным дипломатом и представителем Земли, так и ходячей катастрофой космических масштабов. Встаньте за штурвал звездолёта собственной психики. Шесть офицеров — один разум! Соберите воедино свой внутренний экипаж — командира, инженера, учёного, врача, тактика и советника, — чтобы разгадать тайны окружающего мира и, пусть и не без ошибок, вписать своё имя в историю. Объедините три раздробленные культуры. Обменивайтесь опытом с восторженными технократами, бюрократами-экоактивистами и кочевниками, поклоняющимися солнцу! Исследуйте их столицы, ставьте под сомнение убеждения друг друга и объединяйте усилия, чтобы сплотить этот мир. Вмешивайтесь в инопланетную культуру. Благие намерения, хаотичные последствия! Уважайте непонятные местные обычаи, нарушайте законы ради спасения жизни или оставайтесь в стороне, и пусть всё вокруг горит синим пламенем! Ваши решения определят ваше наследие и их судьбу. Превратите знания в силу. Раскройте непознанное! Расшифруйте инопланетные языки с помощью ROSETTA — вашего пассивно-агрессивного лучшего друга-компьютера. Вместе вы будете неверно толковать священные тексты, спотыкаться на переводах и превращать глубокие знания о мире в неожиданные инструменты, которые ещё не раз вас выручат! Выживи в словесной бойне. Предстаньте перед судом ради всего человечества! Сразитесь с безжалостными инопланетными политиками на глазах у враждебно настроенной толпы. Выкладывайте на стол вещественные доказательства, отстаивайте свои решения при перекрёстном допросе или же опозорьтесь на всю галактику в прямом эфире. Превратите свою репутацию в оружие. Социальный капитал, имеющий реальный вес! Тратьте «доброе имя», чтобы очаровать чиновников, избежать ареста или склонить общественное мнение на свою сторону. Берегите свою безупречную репутацию или пустите её в расход, чтобы спасти положение в критической дипломатической ситуации. По словам разработчиков, команда черпала вдохновение из множества игр, включая Mass Effect 1 и 2 (арт-дирекшен, дизайн инопланетян, мироустройство), Fallout: New Vegas (квесты, последствия, самовыражение игрока), Disco Elysium и Esoteric Ebb (юмор, нелинейные диалоги). Кроме того, большое влияние на проект оказал сериал «Звёздный Путь», из которого авторы взяли оптимистичный настрой, моральные дилеммы и философию гуманизма. Литературными источниками вдохновения стала знаменитая книга Урсулы Ле Гуин «Левая рука тьмы» и роман Карла Сагана «Контакт». 17 ноября разработчики планируют провести закрытое тестирование, записаться на которое можно на официальном сайте игры — для участия потребуется подписаться на почтовую рассылку. У Rosetia: A First Contact RPG есть страничка в Steam, однако даже примерной датой выхода у проекта нет. Трейлер Скриншоты
-
Starfinder: Afterlight обзавелась демоверсией и новым трейлером
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Epictellers Entertainment выпустила в Steam демонстрационную версию пошаговой ролевой игры Starfinder: Afterlight. По словам авторов, это первая публичная «демка» после закрытого альфа-тестирования для вкладчиков с Kickstarter, прошедшего в апреле 2026 года. По словам разработчиков, в пробнике отражены результаты работы по внедрению нововведений, основанных на отзывах игроков. Была улучшена камера, интерфейс, журнал заданий и горячие клавиши. Команда также напомнила, что пока в демоверсии представлены лишь фиксированные персонажи. Редактор, который позволит создать своего героя и настроить его внешность, будет доступен только с выходом игры в Steam Early Access. Представители разработчиков также сообщили, что Starfinder: Afterlight преодолела отметку в 100 тысяч добавлений в желаемое на площадке Valve. Чтобы отметить это достижение, авторы проекта выпустили анимационный трейлер, который представляет собой часть вступительного ролика грядущей RPG. -
Ролевая игра Forsworn от независимой команды Resummon Studios добралась до релиза в Steam. К выходы игры на персональных компьютерах авторы сделали скидку в 20% — до 24 сентября RPG можно приобрести за 568₽ в российском сегменте Steam, 280₴ в украинском и 3784₸ в казахстанском. В Forsworn игроку предстоит взять под контроль отряд из троих персонажей с целью свергнуть богов и саму смерть ради спасения королевства от гибели. Разработчики обещают классический геймплей CRPG с элементами Rogue-lite, разделённую на три акта кампанию, 6 доступных для формирования отряда героtd, 18 классов и десятки уникальных способностей и умений, вступающих в синергию для получения наиболее разрушительных эффектов. Ключевые особенности: Сражайтесь в одиночку или с друзьями. Ведите своих героев к победе самостоятельно или объединитесь с кем-то в онлайн-мультиплеере.Развивайте свой отряд. Выберите героев, разблокируйте способности, экипируйте новые вещи и формируйте свою команду на протяжении всей игры.Множество «билдов». Шесть уникальных героев на выбор, каждый из них имеет по три подкласса.Каждый «забег» важен. Учитесь на своих ошибках, собирайте Осколки Души и возвращайтесь на новый забег более сильным.Разблокируйте ультимативные способности. Зарядите сверхмощные умения героев во время боя и используйте их, чтобы переломить ход сражения.Выберите испытание себе под стать. Меняйте сложность с нормальной на высокую и тестируйте различные «билды» отряда. Разработчики отдельно отметили наличие в Forsworn мультиплеерного режима на троих игроков, а также полную поддержку Steam Deck.
-
Студия Lightbulb Crew выпустила в Steam Early Access свой новый проект Ex Sanguis — тактическую RPG с элементами Rogue-lite, духовную наследницу Othercide. Игроку предстоит очутиться в сюрреалистичном мире, где кровь является манифестацией неповиновения и бунта против всепоглощающей Чистки, постепенно истощающей всё вокруг. Управляя отрядом необычных воителей Стилле, пользователю необходимо самостоятельно определять риски, на которые он готов пойти, чтобы получить награду и усилить своих бойцов в борьбе с Чисткой. Ключевые особенности: Выбирайте собственный путь и уровень сложности на карте.Выполняйте опасные миссии, за которые полагается высокая награда, чтобы быстро переходить к сражениям с боссами, или продвигайтесь постепенно, накапливая ресурсы и увеличивая шансы на успех.Все миссии помогают постепенно продвигаться вперёд. С каждым возвращением, с каждым забегом вы черпаете новую силу как из поражений, так и из побед, открываете забытые способности и спускаетесь во всё более тёмные глубины, где вас поджидают самые грозные враги.Чем дальше вы продвигаетесь к внешним рубежам карты, тем сложнее становятся обычные Миссии.Возвращайте воспоминания и настраивайте своих бойцов перед следующим забегом, меняя их снаряжение и имена.Используйте эффекты хронологии для ускорения, задержки или смены позиции во времени, чтобы повлиять на очередность действий и заткнуть врагов за пояс.Взаимодействуйте с окружением, которое может взрываться, воспламенять врагов или ограничивать видимость, влияя на результат битвы.Используйте пространственные эффекты, такие как отбрасывание, вынужденное столкновение, бонусы за заход с фланга и урон, наносимый с течением времени, чтобы доминировать в каждом сражении. К релиза Ex Sanguis в Steam Early Access разработчики подготовили скидку в 10% от базовой стоимости и новый трейлер.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Raw Fury заключила сделку со студией Medium-Rare Games — компания выступит издателем дебютного проекта команды, получившего название Dungeon Automata. Монстры из Башни Порчи планируют обратить человечество в рабов. Желая остановить зло, вы создаёте отряд автономных големов и отправляете их штурмовать лабиринт этажей, ведущих к вершине. Игра обещает свежий взгляд на ролевые игры формата Dungeon Crawler благодаря примеси «автобаттлера» с необходимостью написания логических скриптов. Игроку предстоит в буквальном смысле программировать големов, заставляя их проходить подземелье. Для повышения эффективности потребуется анализировать противников, оптимизировать настройки своих бойцов и изучать синергии между членами отряда. При этом управлять героями напрямую не позволят — запрограммировав отряд на определённые действия, игрок может лишь посмотреть на прохождение уровня и исправить ошибки в следующем забеге. У Dungeon Automata пока нет даты выхода, зато уже имеется страничка в Steam, где можно обнаружить демоверсию. Трейлер Скриншоты
-
Издательство Square Enix официально анонсировало ролевую игру Romancing SaGa 3: Destinies United — ремейк классической JRPG 1995 года выпуска, слухи о существовании которого появились ранее. Каждые 300 лет восходит Мораструм — Звезда Смерти. Она обрекает на погибель всех, кто родился под её светом, за исключением загадочного Дитя Судьбы. Спустя почти двадцать лет после её последнего появления восстание в Лоанн раскрывает ещё большую угрозу: Четыре Злодея стремятся вновь открыть врата в Бездну. Спасти мир предстоит восьми героям, которых связали узы судьбы Игроку предстоит выбрать одного из восьми персонажей и сформировать команду из более чем двух десятков потенциальных союзников. Ключевые особенности: Система открытых сценариев. То, какими сюжетными линиями вы решите заняться и в каком порядке сразитесь во злодеями, определит развитие сюжета.Системы боя и способностей персонажей. Вас вновь ждут классические механики серии SaGa, а также новая система сражений с временной шкалой и «Объединёнными атаками», которые привнесут в баталии тактическое разнообразие.Музыка. Композитор оригинальной игры Кэндзи Ито курировал работу над новыми аранжировками классических тем, и при желании вы сможете переключаться между оригинальными и новыми композициями. Релиз Romancing SaGa 3: Destinies United состоится 16 февраля 2027 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
-
Wartales получила крупный патч с «логовами» для криминальных активностей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Shiro Games выпустила для ролевой тактики Wartales крупное обновление, обогатившее игру новыми особенностями и механиками. Ключевым нововведением стала переработка класса «Пленник» и возможность обнаружить логово преступников, в котором можно вести тёмные делишки. Логова разбросаны по всему миру, и некоторые NPC с удовольствием подскажут их местоположение. В таких локациях можно:Снижать уровень подозрения отряда;Продавать краденые вещи;Приобретать оружие и доспехи для не самых честных бойцов;Брать контракты для преступных банд;Отдыхать и готовить следующую незаконную операцию. Кроме того, заметной переработке подвергнутся пленники, у которых появятся собственные нужды. За пленными воинами необходим определённый уход, а их побег может привести к последствиям для отряда. Так, беглец может позвать подкрепление и устроить засаду на ваш отряд, атаковать лагерь или загреметь в тюрьму без помощи игрока, а значит тот лишается награды. У представителей класса «Пленник» также появилось собственное древо умений. Новый патч также добавил наёмникам персональные квесты, представляющие собой запросы, соответствующие их ситуации. Каждое такое событие может быть как успешно пройдено, так и провалено, что повлечёт незначительные последствия. Переработке также подвергся интерфейс: Новый экран обзора персонажа с отдельными вкладками для статистики, экипировки, взаимоотношений и особых бойцов, таких как оборотни.Новая панель с отчётом о прошедшей битве.Новая панель для бонусов и пассивных умений отряда.Отдельные счётчики еды для наёмников, пленников и прочих.Добавлена кнопка завершения раунда в бою. Разработчики также добавили шесть новых карт для сражений, увеличили скорость перемещения в бою, повысили плавность камеры и добавили в игру новую наёмническую активность — захват пленника и его доставку в тюрьму за награду.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Rebel Wolves, выпустившая 3 сентября 2026 года свой дебютный проект The Blood of Dawnwalker, отчиталась о его продажах и поделилась планами на будущее. Игра, созданная рядом ключевых разработчиков «Ведьмака 3», разошлась тиражом в один миллион копий на всех трёх платформах. Для достижения этого результата игре потребовалось менее двух суток, и на момент публикации новости количество владельцев игры наверняка заметно выросло. При этом, как отмечает аналитик компании Alinea Analytics Риз Эллиот, у 58% покупателей The Blood of Dawnwalker в Steam куплена и The Witcher 3: Wild Hunt — это говорит о том, что маркетинг с упором на прежние достижения авторов сработал. Представители студии заявили, что считают запуск вампирской RPG успешным, а потому уже трудятся над продолжением истории Коена. Ранее разработчики рассказывали, что с самого начала планировали сагу о герое, и ключевые точки её истории им уже известны. Впрочем, кое-какие изменения в следующую главу истории может внести новый ведущий сценарист, которого команда ищет для сиквела. Об этом в посте на LinkedIn рассказал директор повествовательно направления серии Якуб Жамалек. «The Blood of Dawnwalker была хорошо встречена критиками и разошлась тиражом свыше одного миллиона копий в первые выходные после релиза. Но мы не собираемся почивать на лаврах — нет, сэр! Мы уже продумываем свой следующий шаг. Я ищу ведущего сценариста, который поможет мне и нашей команде создать следующую главу саги Dawnwalker». «Нам нужен тот, кто, скажем прямо, пишет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО хорошо и может подкрепить это своими достижениями». Кроме того, руководитель студии и геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич в очередной раз отметил, что некоторые принятые игроком решения будут перенесены в следующую игру. Ранее представители студии подтвердили, что герой посетит различные эпохи, а в одном из трейлеров разработчики показали Коена в современном сеттинге. -
Студия 6 Eyes Studio, известная по ролевой тактике Fell Seal: Arbiter’s Mark, перенесла релиз своего нового проекта Pathbreakers: Roaming Blades на 2027 год. «Мы знаем, что какое-то время хранили молчание... Мы были сфокусированы на том, чтобы как можно быстрее сделать настолько хорошую игру, насколько это возможно. Но поскольку нас всего двое, это привело к сокращению коммуникации, поскольку все силы были брошены на саму игру...» «Чем дольше мы работали, тем яснее осознавали, насколько масштабным является проект Pathbreakers. Множество сложных систем, огромное количество графики, спрайтов, анимации... сотни звуковых эффектов... Масштаб всего значительно вырос с тех пор, как мы начали работать над Pathbreakers, и хотя благодаря всему этому игры выглядит круто, на это уходит много времени». «Мы надеялись выпустить игру в 2026 году, но на данный момент это выглядит нереалистично. Честно говоря, мы рассматривали дату релиза в формате „будет готово, когда будет готово“, так что для нас это не слишком большое изменение. Но мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут выхода Pathbreakers, и приносим свои извинения за задержку». По словам разработчиков, за время разработки тактическая RPG выросла в масштабах, поскольку авторы захотели слишком многое реализовать. На момент публикации новости команда полностью завершила работу над визуальной составляющей и сделала примерно 50% необходимых звуков и музыкального сопровождения, которые планируют закончить в течение нескольких месяцев. Кроме того, игре пока не хватает некоторых текстов, ряда элементов обучения и нескольких настроек сложности, а также общей полировки. Несмотря на это, 6 Eyes Studio планирует запуск демоверсии в Steam на начало 2027 года, а предшествовать ей должна фаза закрытого тестирования. Пробник Pathbreakers: Roaming Blades будет представлять собой вертикальный срез игры и позволит пройти часть сюжетной линии одного из шести стартовых персонажей.
-
Создатели RPG о рок-группе Sonic Terror рассказали о концепции проекта в первом видеодневнике
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Book Burner Games выпустила первый видеодневник разработчиков ролевой тактики Sonic Terror, повествующей о рок-группе, сражающейся с пришельцами. В нём журналист, музыкант и один из авторов игры Пётр Сальников рассказал об истоках проекта, заложенных в него идеях и мотивации выбрать именно этот сеттинг и именно этот год в качестве места действия. По словам авторов, они целенаправленно отказались от любых проявлений «рандома» в боевой системе, а также основанных на отбивании ритма механиках, характерных для музыкальных игр. В основе концепции лежит путешествие музыкантов в туре, и команда решила не распаляться, сосредоточившись на задачах, которые соответствуют этой идее. Подростки-музыканты путешествуют по стране на автобусе и решают насущные проблемы, обёрнутые в квесты. Структурно игра представляет собой линейное приключение, однако принятие решений и проверки навыков в диалогах никуда не делись — выбор игрока определит то, в каких отношениях останется трио героев к концу путешествия. У Sonic Terror пока нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam.
