-
Публикаций
10 958 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 471 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Разработчики ремейка культовой JRPG Persona 4 представили двенадцатиминутный видеодневник, в котором в числе прочего рассказали о новом контенте. Так, в игре появится новый персонаж, с которым игрок сможет выстраивать взаимоотношения — девушка по имена Айка Накамура. Айка — дочь владельца китайского ресторана, расположенного в центральном торговом районе. Девушка помогает отцу, подрабатывая в заведении курьером. Один из новых эпизодов будет связан с доставкой еды протагонисту на дом, где Айка познакомится с Нанако, двоюродной сестрой героя. Ключевой активностью, связанной с Накамурой, будет поиск старых фотографий, связанных с Инабой — небольшим городком, где разворачиваются события Persona 4. С подачи девушки протагонист решит узнать, какой Инаба была прежде. Найдя или получив фото от одного из NPC, герой сможет показать его кому-то из персонажей и узнать историю, связанную с запечатлённым местом или событием. По мнению авторов, так игрок сможет ещё сильнее прикипеть к уютной Инабе. Помимо эпизодов, связанных с Накамурой и фотографиями, в ремейке будет представлен и другой новый контент — невиданные ранее эпизоды неоднократно замечали в трейлерах. Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Анджей Сапковский работает над новой книгой из цикла «Ведьмак» — она будет закончена к концу 2027 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает сообщество Wiedźminlandia, Анджей Сапковский посетил мероприятие Copernicon в польском городе Торунь, где объявил о работе над новой книгой из цикла «Ведьмак». По словам писателя, работа над ней будет закончена к концу 2027 года. Предположительно, её выход из печати состоится уже в 2028-м — в этом же году выйдет The Witcher 4 от CD Projekt RED. Новая книга снова будет вращаться вокруг Геральта из Ривии, однако неизвестно, станет ли она продолжением «Перекрёстка воронов». Последняя была приквелом всей саги, рассказывающим о молодости героя и его первых заказах. Отвечая на вопросы посетителей Copernicon, Сапковский отметил, что не планирует писать о других персонажах серии «Ведьмак» — в частности, о чародейке Йеннифэр. По мнению писателя, в этом нет никакого смысла. Последняя книга из основной линейки цикла, «Владычица Озера», вышла в 1999 году. В 2013-м пан Анджей порадовал поклонников ответвлением «Сезон гроз», рассказывающим отдельную от основной саги историю. «Перекрёсток воронов» вышел в 2024-м, а до полок российских и западных магазинов переведённая версия добралась к концу 2025-го. -
В Steam вышла Sunken Realms — Action-RPG про исследование подземелья
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Соло-разработчик Брэд Уоррен выпустил в Steam ролевой экшен Sunken Realms, в котором игроку предстоит исследовать комплексное подземелье. «Игрой, вдохновившей меня на создание собственного проекта, была Outward. В ней присутствует особое ощущение приключения и неизведанных просторов — чувство, которого я больше нигде не встречал. Со временем Sunken Realms пошла своим путём, но я надеюсь, что ей удалось ухватить этот аспект. Он ощущается в игре и по сей день, наряду с влиянием повествовательной структуры Hades и духом приключения, характерным для The Legend of Zelda». Брэд Уоррен, основатель Magic Puncher Games В роли Элрика игроку предстоит изучать колоссальное подземелье, в которое многие годы назад опустился отец главного героя. Он так и не вернулся, и теперь повзрослевший сын решается наконец узнать тайну исчезновения родителя. Ключевые особенности: 109 вручную созданных комнат, разделённых на шесть секций.Все комнаты перераспределяются и переставляются каждый раз, когда игрок входит в подземелье.Плавная боевая система, включающая как ближний, так и дальний бой.Изучайте заклинания давно забытого магического искусства.Собирайте золото и материалы для ремёсел с поверженных врагов и из сундуков с сокровищами.Возвращайтесь в лагерь, чтобы создать новое оружие, приготовить еду, сварить зелья, поторговать и улучшить умения в Кузне Душ.Трогательная личная история о двух друзьях, эпизоды которой раскрываются в лагере после каждой вылазки.Погружающий в атмосферу саундтрек. К релизу Sunken Realms автор подготовил новый трейлер, а также скидку в 10%. До 25 сентября игру можно приобрести за 670₽ в российском сегменте Steam, 333₴ в украинском и 4455₸ в казахстанском. -
Оно живое? Minimal Affect, Two Worlds 3, Vampyr 2, Realms Beyond
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рубрике «Оно живое?» мы погрузимся в глубины новостной ленты, изыскивая давно анонсированные, но так и не вышедшие RPG. Что стало с этими играми? Их отменили? Они оказались в производственном аду? Или же добрались до релиза под новым названием, как это случилось с Chaos Chronicles, спустя годы вышедшей под именем Demons Age и сгинувшей из-за юридических проблем? Материалы на сайте выходят при поддержке наших подписчиков с Boosty и Patreon. Спасибо за вашу помощь! Minimal Affect Анонсированный в 2020 году комедийный ролевой экшен Minimal Affect должен был стать пародией на серию Mass Effect, однако высмеиванием похождений командора Шепарда всё не ограничивалось. Разработчики планировали посмеяться над «Звёздными Войнами», «Вавилоном 5», «Звёздным Путём», «Красным Карликом» и прочей фантастикой. По словам авторов, их игра рассказывала об экипаже бравого командора Крида и должна была стать оммажем всем научно-фантастическим франшизам, которые они так любят, а сюжет обещал быть «по-настоящему идиотским». В плане игрового процесса авторы решили не оригинальничать, скопировав структуру и механики Mass Effect, но всё это было приправлено изрядной долей юмора. Креативный директор игры Расмус Дэвидссон охарактеризовал Minimal Affect как «супергалактическую сказку с приключениями в космосе, юмором и сомнительной моралью». — Алло? Крид, приём. Я подключился к вашему коммуникатору, чтобы оказывать поддержку. — Какую поддержку? — Ну... Моральную. *откашливается* Вперёд, команда! *кладёт трубку* Диалог из игры Многие из упомянутых выше IP не появлялись на экранах больше четверти века, а потому ничего удивительного, что студия не смогла заинтересовать издателей своей пародией — среднестатистическому игроку она казалась бы не очень актуальной. В 2023 году команду тихо расформировали, и студия не стала делать из этого инфоповод — даже официально заявления на этот счёт не последовало. Позднее кто-то из разработчиков опубликовал в сети пре-альфу игры, которая получила название Just Space (так назывался именно «билд», саму игру не переименовывали) — эту информацию подсветил известный в узких кругах историк жанра и автор книги The CRPG Book Фелипе Пепе, одну из статей которого мы переводили ранее. Найти эту сборку в сети у меня не вышло (авторы довольно быстро удалили все материалы, и даже на известных торрент-треккерах они не сохранились), зато на YouTube обнаружилась видеозапись с прохождением — его можно увидеть выше. Realms Beyond: Ashes of the Fallen Упомянутая в предисловии Chaos Chronicles была первым, но, к сожалению, не последним несостоявшимся проектом команды. Ведущий разработчик проекта Питер Олманн (начинал свою карьеру программистом The Settlers II — прим.) взял перерыв от руководства компанией, поработав наёмным сотрудником над SpellForce III (он также работал над второй частью — прим.), после чего основал студию Ceres Games. В 2017 году команда анонсировала Realms Beyond: Ashes of the Fallen, базирующуюся на открытой лицензии Dungeons & Dragons. Изометрическая RPG предлагала уникальный мир, работающий по правилам легендарной настольной игры, собственный движок и гибкий редактор, который позволил бы всем желающим создавать собственные приключения. В 2018 году Ceres Games успешно провела кампанию на Kickstarter, собрав чуть больше €120 тысяч на завершение проекта и пообещав привлечь Кая Розенкранца (трилогия Gothic) для написания музыки, а в 2019-м правительство Германии выдало студии грант. Уже в мае 2020-го вкладчики получили доступ к бета-версии, сконцентрированной на боевой системе, и производство, казалось, близилось к финалу, однако сразу после этого разработчики замолчали. Публикация постов с реакцией на отзывы игроков, обещания изменений, патчи и другие активности после наступления столь важного этапа является нормой, однако авторы проекта не опубликовали ни единого поста на страничке игры в сервисе Kickstarter после выхода «беты». Спустя два месяца ясность в ситуацию внёс один из пользователей, которому удалось пообщаться с программистом игры под псевдонимом Hobgoblin42 в Discord. Выяснилось, что у проекта возникли юридические трудности — один из двух основателей Ceres Games попросту перестал выходить на связь. Ситуацию усугублял тот факт, что пропавшему партнёру принадлежало ровно 50% компании, и без его одобрения не могли подписываться юридические документы — даже найденный студией издатель не мог официально стать партнёром команды без подписи сооснователя, однако от него не было никаких вестей. В результате студии пришлось банкротиться — отсутствие результата потребовало вернуть часть гранта правительству Германии, однако этих денег у компании уже не было, поскольку сделка с найденным для RPG издателем была невозможна. Остальные авторы какое-то время пытались спасти проект и даже хотели выкупить материалы игры после банкротства, но у них, судя по всему, ничего не вышло. На этом и заканчивалась последняя глава в истории Realms Beyond: Ashes of the Fallen, но мне всё же захотелось докопаться до подробностей, а не довольствоваться пересказом разговора с неким программистом. Простейший поиск в Google выявил, что под никнеймом Hobgoblin42 на игровых форумах, включая RPGCodex, скрывается упомянутый ранее Питер Олманн, а значит пропавшим основателем был Тимоти Дрюд — давний коллега Олманна, с которым они вместе работали над неудачной Jagged Alliance: Back in Action 2012 года выпуска и SpellForce III. Я сделал такой вывод, поскольку именно эти разработчики значатся на страничке Realms Beyond: Ashes of the Fallen на Kickstarter в графе «руководители», и высока вероятность, что основателями компании также являются они. И поскольку след Олманна не обрывается, пропавшим без вести должен быть именно Дрюд. Изучение портфолио Тимоти с помощью индустриального сайта MobyGames также показало, что имя разработчика в последний раз упоминается в титрах SpellForce III, релиз которой состоялся в далёком 2017 году, после чего след Дрюда в геймдеве обрывается. Многие годы молчит и его профиль в LinkedIn, где в качестве актуальной позиции до сих пор красуется должность управляющего директора Ceres Games. Никакой информации о судьбе Тимоти найти не удалось, и не исключено, что с разработчиком произошла трагедия. Что касается Питера Олманна, то последний раз он засветился в титрах Dune: Awakening 2025 года выпуска в роли старшего программиста. Судя по профилю в социальных сетях, он является не штатным сотрудником Funcom, а работает в одной из компаний, предлагающих услуги «аутсорса». Последним месяцем работы в Ceres Games значится август 2020 года. Two Worlds 3 В 2016 году издатель TopWare Interactive и студия Reality Pump рассказали о планах на будущее, впервые упомянув разработку Two Worlds 3. Команда заканчивала работу над DLC Call of Tenebrae для второй части серии и похвасталась, что её продажи превысили отметку в десять миллионов копий. По такому случаю разработчики формально объявили о начале работы над триквелом. В основе новой RPG лежал переписанный движок Two Worlds 2, и команда рассчитывала, что производство проекта займёт порядка 36 месяцев, однако что-то пошло не так. В конце 2018 года представители Reality Pump побеседовали с журналистами издания WCCFTech, отметив, что проект до сих пор находится в стадии предварительного производства. По оценке разработчиков, до релиза оставалось не менее четырёх лет, однако с тех пор на момент написания этих строк минуло восемь. В сообществе фанатов серии Two Worlds уже давно не видно никакой активности, однако немногочисленные оптимисты продолжают изредка тыкать палочкой сотрудников издательства TopWare Interactive. Так, например, русскоязычный блогер Максим «Unrulagon» Клочков в 2023 году связался с представителем TopWare Дирком П. Хассингером, задав ряд вопросов касательно судьбы триквела, и получил в ответ письмо с подробной информацией. По словам Дирка, игра не отменена, но на февраль 2023 года всё ещё находится на стадии концепта. При этом Хассингер отметил, что полноценное производство игры, когда оно стартует, займёт не менее трёх лет. Такие же сроки озвучивали и на формальном анонсе в 2016-м, однако реалии современной индустрии таковы, что реализовать такой проект за три года попросту невозможно. Несмотря на планы, официальный сайт издательства не обновлялся с 2019 года, а из-под крыла издательства уже давно не выходили новые игры. Учитывая, что в 2016 году компания прошла процедуру банкротства, у неё вряд ли есть средства на производство крупной Action-RPG в открытом мире. Судя по всему, неудачный релиз пиратской Action-RPG Vendetta: Curse of Raven's Cry в 2015 году навсегда вывел TopWare Interactive из категории крупных игроков, и вряд ли спустя столько лет найдутся ценители оригинальной дилогии Two Worlds, готовые выкупить IP для финансирования триквела. Можно возразить, что за три года с последнего контакта ситуация изменилась, и проект таки вошёл в стадию производства, однако ни TopWare Interactive, ни её внутренняя студия не ведут не то что активного, а вообще никакого найма сотрудников — вакансий нет ни на их официальных сайтах, ни на LinkedIn, который давно стал ключевым ресурсом для рекрутинга в геймдеве. Это нетипично для компании, якобы работающей над крупным проектом, а потому выводы напрашиваются сами. Разработка анонсированной в 2016 году ролевой игры так никогда и не стартовала, и ждать её релиза не имеет никакого смысла. Vampyr 2 Вторая глава злоключений ставшего вампиром хирурга Джонатана Рида никогда не анонсировалась, однако разработчики неоднократно упоминали сиквел, отчитываясь об успехах оригинала, а об условиях для запуска Vampyr 2 в производство откровенно рассказал глава издательства Focus Entertainment (тогда — Focus Home Interactive) Седрик Лагарриг. В 2018 году студия Don't Nod выпустила RPG о кровососах в рамках эксперимента по выходу за рамки повествовательных приключений, сделавших компанию известной. Пока франшизу Life is Strange развивало издательство Square Enix на пару с подхватившей разработку Deck Nine, французская компания приняла решение войти в новые для себя воды — и не прогадала. Всего за месяц Vampyr разошлась тиражом свыше 450 тысяч копий, а разработчики рассказали, что для полной окупаемости проекта им требуется продать ещё 50 тысяч. Если же RPG найдёт свыше одного миллиона покупателей, то в глазах руководства станет абсолютным хитом. Авторы Vampyr неоднократно заявляли, что не планируют выпускать DLC, а в случае успеха займутся сиквелом, планы на который неоднократно упоминались в интервью и финансовых отчётах Don't Nod. Согласно документу от 2022 года, Vampyr разошлась тиражом свыше двух миллионов копий, а благодаря сделке с Epic Games Store ещё восемь миллионов покупателей получили возможность ознакомиться с игрой бесплатно. Позднее Vampyr стала доступна в подписках PlayStation Plus и Xbox Game Pass, что ещё сильнее расширило аудиторию потенциального продолжения. Don't Nod с самого релиза активно удерживала игру на страницах профильных сайтов, создавая инфоповоды и регулярно напоминая о ней покупателям. Всего за три месяца с момента релиза Vampyr получила хардкорный и сюжетный режимы, а также повышенный уровень сложности. К концу года состоялся анонс версии для Nintendo Switch, а телевизионное подразделение Fox выкупило права на экранизацию истории хирурга, ставшего кровососом. И даже выход игровых систем нового поколения в 2020 году авторы не обошли стороной, выпустив для консолей специальный патч, разблокирующий частоту кадров и повышающий верхний порог динамического разрешения. Казалось, что игра стала центром внимания студии, которая ранее не тратила столько сил ни на одно из своих творений. Успех сопутствовал игре, и Don't Nod (тогда ещё Dontnod Entertainment) даже анонсировала, что официально делает жанр RPG своим локомотивом — в 2022 году компания отметила, что ключевым источником финансов для неё стала именно Vampyr. Несмотря на успех игры, спустя восемь лет после её релиза о Vampyr 2 не ходят даже слухи, а в 2024-м компания выпустила Banishers: Ghosts of New Eden, события которой разворачиваются в той же вселенной. Игра обернулась коммерческим провалом, и наряду с другими неудачными релизами поставила Don't Nod на грань банкротства, в то время как авторы провальной Action-RPG загорелись желанием сделать сиквел уже к ней. Если судить по количеству работников французского подразделения, срокам производства игры и пересечению ключевых сотрудников, Vampyr 2 стала жертвой Banishers: Ghosts of New Eden. У игр совпадают руководитель повествовательного направления, технический директор и глава разработки, что однозначно говорит об одном — команда Vampyr никогда не приступала к сиквелу и всё это время была занята Banishers: Ghosts of New Eden. Продолжение злоключений доктора Рида существовало лишь в качестве идеи и пало жертвой то ли нежелания авторов зацикливаться на одной IP, то ли уверенности, что новая игра имеет больший коммерческий потенциал, чем уже зарекомендовавший себя хит. Французы, кажется, не знакомы с поговоркой о синице в руке и журавле в небе... -
Состоялся анонс тактической RPG The Tainted Lands — уже демо доступно
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Arete Games представила двухмерную тактическую ролевую игру The Tainted Lands. На северо-восточной границе цивилизованного мира раскинулись суровые горные хребты, известные как Скверные Земли. Хранящая тайны тёмной древней эпохи, эта территория некогда была закрытой вотчиной стражей, именуемых Аватара. Ныне же это гибельная пустошь, по которой рыщут искатели приключений и расхитители гробниц. Вы — отмеченный таинственным проклятием странник, ведомый надеждой найти исцеление. Но выжить в этих беспощадных краях в одиночку невозможно. Лишь те, кто сплотит свои ряды кровью, сталью и безжалостностью, смогут пережить этот суровый поход. Соберите отряд закалённых, но не лишённых недостатков искателей приключений, готовых рискнуть всем. Исследуйте неизведанные земли, где заточены Внешние Сущности, сразитесь с чудовищными созданиями и отыщите древние, пугающие реликвии, скрытые под странными руинами. Взгляните в лицо мрачной истине, таящейся в самых глубинах этих Скверных Земель. Ключевые особенности: Мрачный сеттинг, полный безысходности. Многие века назад эти земли были осквернены прикосновением Внешних Богов. Ныне древние стражи пали, и по мере того как зловещие звёзды выстраиваются в ряд, таившиеся в самых мрачных уголках мира порождения тьмы вновь выбираются на поверхность. Исследуйте беспощадный мир тёмного фэнтези. Вступайте в кровавые тактические схватки с кошмарными созданиями, словно сошедшими со страниц произведений Лавкрафта. Раскрывайте пугающие тайны, ищите древние сокровища и постигайте мрачные секреты. Разнообразная группа спутников, каждый со своими душевными травмами и недостатками. Вам не выжить в одиночку, пробираясь через эти земли, полные ужаса и безумия. Чтобы преодолеть этот путь, вам придётся найти и рекрутировать компаньонов. С одной стороны все они — высококлассные мастера своего дела. С другой — глубоко травмированных и далёкие от совершенства люди. Не ждите воцарения духа благородного товарищества от этих измученных жизнью людей, выживающих в Скверных землях. Они будут беспрестанно конфликтовать, навязывать вам свои искажённые под весом прожитых лет воззрения и вмешиваться в принимаемые вами решения. Повествование, формируемое вашим выбором. Сюжет The Tainted Lands повествует о судьбе Осквернённого — сломленного человека, которого против его воли избрал Внешний Бог. Однако лишь вы определите путь героя и финал этой истории. Решения, принимаемые вами в ходе множества событий, постепенно преобразят протагониста, приведя его к одному из нескольких радикально отличающихся финалов. Груз принятых решений может настигнуть вас даже на поле боя. Рискнёте ли вы жизнью ради спасения пленённой девы или позволите ей погибнуть, чтобы обеспечить себе победу? Решения, принятые в пылу сражения, кардинально изменят то, как этот мир и ваши спутники будут к вам относиться. Бои с тактической глубиной. На полях сражений The Tainted Lands бал правят безжалостный расчет и кровь. Грамотно распределяйте очки действий на гексагональном поле, чтобы нанести удар максимальной разрушительной силы. Блокируйте перемещение противника с помощью зон контроля и используйте любые бреши в его обороне для проведения контратак, удерживая инициативу на линии фронта. Создавайте мощнейшие комбинации, объединяя способности различных классов и фракций, чтобы сокрушить опасных тварей. The Tainted Lands выйдет в Steam Early Acess в 2027 году. Демоверсия проекта уже доступна на страничке игры. Трейлер Скриншоты -
Авторы The Blood of Dawnwalker рассказали о бюджете, производстве и доле NetEase в студии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель разработки ролевой игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич дал интервью журналисту издания Bloomberg Джейсону Шрайеру, в рамках которого раскрыл детали производства и рассказал, как Rebel Wolves удалось сделать RPG с открытым миром, обладая скромными ресурсами. Бюджет игры составил всего $40 миллионов долларов, что значительно меньше, чем тратят на игры категории AAA и даже AA разработчики из Северной Америки. Столько же студия Warhorse потратила на Kingdom Come: Deliverance II, однако игра Дэниела Вавры и его команды базировалась на наработках первой части, в то время как Rebel Wolves начинала с чистого листа.Работа над концепцией и прототипом стартовала в 2022 году, и первый год Конрад Томашкевич финансировал игру из собственного кармана.В конце того же года студия нашла партнёра в лице NetEase, которая полностью профинансировала игру и теперь владеет 26% студии.Стадия полномасштабной разработки стартовала в конце 2023 года — таким образом, «препродакшен» занял около полутора лет.До фазы производства студия занималась поиском сотрудников, команда была не полной.В 2024 году в Rebel Wolves работало 90 человек, и Конрад хотел оставить размер команды на этом уровне, однако сделать этого не удалось — штат разросся до 160 сотрудников. По словам Томашкевича, руководители посчитали все затраты и поняли, что масштаб игры вырос после того, как они начали производство.Поначалу студия нанимала контрактников, однако настолько хорошо сработалась с ними, что в итоге всех взяли в штат.160 человек — предел, который в Rebel Wolves будут строго блюсти. По словам Конрада, это позволяет ему всех знать и со всеми общаться, не превращаясь из творца в менеджера.Томашкевич и сценарист игры Якуб Жамалек сразу знали, что хотят сделать RPG про вампира, однако идея двойственности героя появилась позднее. Во время обсуждения проекта разработчики хотели заранее решить проблему с избыточной мощью протагониста, и тогда Конраду пришла в голову идея: «А что если он будет ещё и немного оборотнем?». Концепция показалась безумием, потому что с точки зрения игрового процесса нужно было сделать игру дважды.Сделка с Bandai Namco была заключена на финальном этапе производства, когда команда уже начала присматривать дате релиза.Изначально The Blood of Dawnwalker должна была выйти в июне 2026 года, но Томашкевич хотел избежать изматывающих переработок, так что было решено рискнуть и выйти в перегруженном сентябре.Конрад хотел избежать проблем, с которыми сталкивался в CD Projekt RED, где возглавлял производство «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077. Во-первых, никаких изменений в концепции после начала разработки. Во-вторых, делать только одно «демо» игры для показа прессе. CD Projekt RED известна тем, что тратит внушительные ресурсы на демонстрационные сборки проектов, которые показывают лишь журналистам — многие представленные в них элементы не попадают в финальную версию.Команде удалось выполнить задачу — релизная версия The Blood of Dawnwalker с точки зрения концепции не отличается от изначальной задумки.После успешного выпуска первой игры разработчики собираются поработать над сиквелом, и Томашкевич надеется, что у команды будет больше времени. Конрад, впрочем, не уточнил длительность цикла производства проекта. Он также не упомянул, считает ли первый год, когда новообразованная студия только формировала концепцию, делала прототип и занималась поиском финансирования, его частью. Ранее стало известно, что потенциальная The Blood of Dawnwalker 2 может обойтись без системы времени, ставшей камнем преткновения в дискуссиях вокруг игры.- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
-
Привет! Я хотел обратиться к читателям за поддержкой, поскольку за кадром происходят события, которые могут серьёзно повлиять на будущее RPGNuke. В этом году сайту исполнилось 15 лет, а на днях количество новостей перевалило отметку в 10000. Большую часть времени я занимаюсь наполнением сайта в одиночку, и для меня это стало полноценной второй работой. Я стараюсь писать новости обстоятельно и по нескольким источникам, проверять достоверность информации и нередко обращаюсь к разработчикам за уточнением. Всё это отнимает немало времени, но я не стану делать вид, что не получаю удовольствие от такой работы. И особенно приятно, когда удаётся подсветить малозаметную игру, открыв её кому-то, кто в противном случае мог никогда не узнать о её существовании. Однако несколько лет назад я выгорел. Работа перестала доставлять удовольствие, потому что сайт приносил одни лишь убытки — как финансовые, так и временные. Тогда мне предложили попробовать запустить страничку на Boosty, и это действительно помогло. Я работаю на «фрилансе» с 2016 года, и это всегда было преимуществом, которое позволяло заниматься сайтом. Отсутствие постоянной занятости, графиков и обязательства приезжать в офис к определённому часу позволяло выкроить время — иногда час, иногда пять, а порой целые выходные, потраченные на большую статью. Boosty помогал мне компенсировать время, которое я не потратил на очередной заказ. Можно было позволить себе отказаться от неприятного клиента или странного заказа с плохо составленным ТЗ в пользу работы над новостями и статьями. Когда страничка на Boosty только появилась, я установил важную цель — при достижении 50 подписчиков можно будет спокойно заниматься сайтом, регулярно выпуская статьи. Этой цели мы не достигали ни разу — мне казалось, что при нашей посещаемости она довольно скромна, однако рекордным показателем было 29 подписчиков. Несмотря на это, я продолжал работать над новостной колонкой и до определённого момента писал статьи. Многие из них вы наверняка знаете благодаря нашему гиду по материалам сайта. Написание одной статьи может занимать от двух до четырёх полных рабочих дней, да и некоторые переводы занимают уйму времени (взять хотя бы обзор сериала Fallout от Криса Авеллона в двух частях), поэтому наличие поддержки очень мотивировало вкладываться в эту работу. Однако со временем количество подписчиков падало, и сейчас их осталось всего 17. А с конца мая текущего года начала усугубляться ситуация с моей основной работой — ближе к лету это происходит всегда, но уже в августе всё обычно возвращается на круги своя, поэтому я не придавал особого значения затишью в рабочей почте. Но в этот раз всё сложилась иначе, и некоторые клиенты попросту не вернулись к сотрудничеству после летних отпусков. А искать новых становится всё сложнее — из-за развития ИИ, конкуренции и других факторов. Прямо сейчас я нахожусь на распутье. У меня всегда был вариант вернуться на работу в офис, но это означает, что я больше не смогу заниматься сайтом. Я не люблю просить о помощи, но меньше всего на свете хочу забрасывать своё детище, в которое вложено столько труда. Если вам небезразлична судьба RPGNuke, пожалуйста, задумайтесь о возможности поддержки нашего сайта с помощью подписки на Boosty (или Patreon, если вы живёте за пределами России). Единоразовое пожертвование можно отправить на банковскую карту: Сбер: 2202 2018 4150 6187Tinkoff: 5536 9139 0209 8496Альфа: 4584 4328 2317 8315 Что я могу предложить читателям? Продолжить ведение новостной колонки.Писать одну статью в месяц на сайт и одну эксклюзивную статью в месяц на Boosty, если количество подписчиков вырастет хотя бы до 30.Доступ в закрытый чат в Telegram (через бота Boosty), где мы уже несколько лет обсуждаем игры. Там иногда появляются инсайды, раздаются бесхозные ключи и происходит много интересного и не очень.Свою благодарность. Огромное спасибо всем, кто уже поддерживает сайт! Последние несколько лет он держался исключительно на вашей помощи.
-
Новый патч для Kingdoms of the Dump добавил в игру хардкорный режим и восстановил вырезанный контент
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы необычной JRPG Kingdoms of the Dump, повествующей о фэнтезийном мире свалок, выпустили первое крупное обновление для игры с момента её релиза в ноябре 2025 года. Основные изменения патча версии 1.1: В бою теперь отображаются полоски здоровья для всех врагов и боссов.Наложенные на тайлы спецэффекты теперь анимированы.Добавлено множество анимаций, которых не хватало игре.Нормальный режим сложности был перебалансирован.Восстановлен вырезанный контент.Некоторые катсцены были улучшены, появились новые ролики.Добавлены новые локации, квесты, враги и боссы.Исправлены опечатки. Разработчики также добавили в игру режим высокой сложности, в котором: Повышены все параметры противников, а некоторые враги отныне начинают бой с наложенными заклинаниями усиления.Некоторые враги и боссы обрели дополнительные умения, которых у них не было в обычном режиме.Отключена возможность переиграть бой в случае поражения — потребуется загружать последнее сохранение.Меню портретов персонажей в «Жёстком режиме» выглядит иначе — у нас тут всё-таки серьёзные дела делаются!Кое-какие сюрпризы, которые должны стать для игроков неожиданностью. До 21 сентября Kingdoms of the Dump продаётся в Steam со скидкой 25%. На момент публикации новости пользователи написали чуть более одной тысячи обзоров, и 93% из них носят положительный характер.- 1 ответ
-
- 1
-
-
В No Rest for the Wicked добавят систему классов персонажей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked раскрыли одну из причин недавнего переноса релиза игры на март 2027 года. Дополнительное время будет в числе прочего потрачено на полировку системы разделения персонажей на классы. Всего в игре будет 24 типа героев, а также свыше 280 классовых черт. Классы разделены на шесть фракций — по четыре штуки на каждую: House of Born God (Дом Рождённого Богом): клирик, крестоносец, монах, паладин. The Hunter's Guild (Гильдия охотников): лучник, варвар, берсерк, мародёр. The Sacrament Guard (Стражи таинства): драгун, страж, рыцарь, хранитель. Scuttlers (Ретивые): громила, головорез, фехтовальщик, военачальник. The Severed Hand (Отсечённая рука): ассасин, предвестник, плут, призрак. Unspoken (Безмолвные): морозный маг, чумной маг, пиромант, громовержец. В небольшом ролике разработчики показали интерфейс системы классов, однако не объяснили принцип её работы. Подробнее об этом расскажут в октябре — студия проведёт спецпоказ No Rest for the Wicked, в рамках которого расскажет об отличиях версии 1.0.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Разработчики Action-RPG с видом от первого лица Valor Mortis анонсировали дату выхода и ценник своего проекта — она выйдет 13 октября 2026 года и обойдётся покупателям всего в $40. Щедрая ценовая политика польской студии One More Level, известной по дилогии Ghostrunner, обусловлена тем, что авторы игры не питают иллюзий относительно серьёзности конкуренции в игровой индустрии, где базовый ценник для AAA-игр уже несколько лет составляет $70. «За последние годы мы очень часто обсуждали цену Valor Mortis. Мы уверены, что по качеству, уровню детализации и продолжительности сюжетной кампании (около 20 часов) наша игра способна на равных конкурировать со многими играми, продаваемыми по полной стоимости. И всё же осень 2026 года перенасыщена релизами, так что борьба за ваше время и деньги будет жёсткой». «Многие из вас спрашивали о предзаказах, но мы хотим, чтобы за себя говорила уже готовая версия игры. Вы сможете приобрести её в день релиза, когда получите полное представление о качестве, оригинальности и мастерстве исполнения Valor Mortis». Разработчики также анонсировали расширенное издание стоимостью $60, в состав которого помимо самой игры войдёт комплект косметики и грядущее сюжетное DLC, релиз которого запланирован на 2027 год. Valor Mortis рассказывает историю воскресшего солдата армии Наполеона Бонапарта, застрявшего в цикле смерти и возрождения из-за таинственной тёмной магии, как-то связанной с поразившей альтернативную Европу XIX века чумы. Игроку предстоит прорваться через орды искажённых созданий, некогда бывших его сослуживцами, и раскрыть заговор, приведший к катастрофе.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
ZA/UM анонсировала Zero Parades: Director's Cut — в нём появится новый контент
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия ZA/UM, в мае выпустившая повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies, анонсировала скороспелое расширенное издание с подзаголовком Director's Cut. Его релиз состоится уже 1 октября 2026 года. В «Режиссёрской версии» будет представлено свыше 40 тысяч слов новых диалогов, новое драматическое столкновение, обновлённый инвентарь, улучшенные взаимодействия с NPC, поддержка нестандартных форматов мониторов (21:9 и 32:9) и многое другое. Разработчики также добавят в игру «Закадровый режим», в котором можно будет погрузиться в процесс создания игры, изучив массу материалов о технической и творческой реализации проекта. Кроме того, команда поработала над массой улучшений по части удобства, а также фоторежимом, который позволит налету переодевать персонажей, переставлять их и даже разыгрывать разнообразные сценки, заставляя совершать определённые действия. 3 ноября Zero Parades: Director's Cut также выйдет на PlayStation 5. Игра изначально планировалась к релизу на консолях и PC в конце года, однако выход версии для персональных компьютеров, судя по всему, форсировали из-за финансовых проблем студии. В июле компания официально признала провал Zero Parades, сократив 32 человека.- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
На гибридной игровой платформе Nintendo Switch 2 состоялся релиз тактической ролевой игры Fire Emblem: Fortune's Weave. Новый эксклюзив из легендарной игровой линейки является ориентированной на сюжет тактической JRPG, в которой игроку предстоит создать себе аватар, выбрав пол и настроив внешность, и помочь одному из четырёх героев добиться победы в королевском турнире. Победитель сможет попросить у венценосца исполнить любое его желание, и побороться за столь щедрую награду собрались не только самые отважные воины, но и отъявленные головорезы. Игрок сможет помочь одному из персонажей, у каждого из которых собственная сюжетная линия: Лида — ведомая жаждой мести музыкантша. Кай — сын заключённого, пытающийся вытащить отца из тюремных казематов. Теодора — царица небольшого государства Сарамис, пытающаяся добиться исполнения мечты своего немногочисленного народа. Дитрих — высокомерный воин, грезящий о новых свершениях и достойных противниках. Незадолго до релиза в сети появились первые рецензии — средний JRPG балл на Metacritic остановился на 89 из 100 по результатам 64 рецензий. Авторы материалов особенно выделяют огромное количество контента и отмечают, что благодаря четырём играбельным персонажам создаётся ощущение, что Fire Emblem: Fortune's Weave представляет собой четыре игры в одной. К релизу Nintendo выпустила семиминутный обзорный трейлер, в рамках которого представила все ключевые особенности ролевой игры.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
The Blood of Dawnwalker 2 может обойтись без системы времени, а оригинал получит режим «Новая игра+»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию Eurogamer руководитель разработки ролевой игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что студия может отказаться от механики времени в сиквеле. По словам разработчика, придуманная студией Rebel Wolves система хорошо подходит первой главе истории Коена, в рамках которой герой спасал свою семью, однако последующие его приключения не обязательно будут завязаны на срочности или необходимости сделать что-то как можно быстрее. «Честно говоря, мы ещё не решили. Если у нас будут какие-то части сюжета, а может и весь сюжет, где это подойдёт, то мы задействуем систему времени. Если же мы придумаем историю, которой механика не подходит, мы не станем её навязывать. Мы поэкспериментируем с этой системой и попробуем использовать её, чтобы усилить ощущение срочности в некоторых событиях. Но это не значит, что в каждой игре у нас будет одна и та же схема или игровой цикл — нет, это не так». «Мы также рассматриваем некоторые безумные идеи, которые могли бы изменить жанр RPG к удивлению игроков». Впрочем, не только творческие решения стоят за размышлением разработчиков о возможности отказа от системы времени в The Blood of Dawnwalker 2. «На эту механику многие жалуются, две категории игроков постоянно спорят друг с другом. Это наше [уникальное торговое предложение], и я знаю, что есть моды, которые [убирают эту механику]. Это нормально, что некоторые хотят играть с модами, но я хотел бы призвать людей всё же попробовать нашу версию реализации этой системы, потому что мы сбалансировали всё так, чтобы вы могли за одно прохождение пройти около 80% контента — всё не так уж и плохо». «Я знал, что для некоторых это проблема. Но забавно, что сразу после релиза игры недовольства было больше, а сейчас, когда многие успели её пройти, их стало куда меньше. Думаю, чем больше людей проходит игру, тем сильнее меняются пропорции [довольных к недовольным]». В интервью польскому подразделению PlayStation Томашкевич также рассказал, что в The Blood of Dawnwalker планируют добавить режим «Новая игра+», однако разработчик отказался говорить, когда её добавят. -
Студия Nihon Falcom и издательство GungHo выпустили на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter — ремейк второй части культовой трилогии, положившей начало долгоиграющей саге. Вторая часть серии является прямым продолжением первой и начинается с того момента, где заканчивается оригинал. Третья же часть стоит отдельно от дилогии, рассказывая историю, связанную с ней лишь косвенно. Игра получила высокие оценки от прессы — версия для PlayStation 5 удостоилась 92 баллов из 100 на основе 14 рецензий, а порт на PC получил 93 балла на основе десяти материалов. Trails in the Sky 1st Chapter и 2nd Chapter рассказывают историю Эстель и Джошуа — младших членов гильдии, которая призвана помогать жителям королевства Либерл, выполняя разнообразные задания. Когда в небе над их родным городом появляется таинственный корабль, а отец пропадает без вести, герои отправляются в путешествие, которое приведёт их к раскрытия тайного заговора и знакомству с новыми друзьями. Авторы ремейков полностью воссоздали оригинальную дилогию на базе движка Unreal Engine 5, бережно перенеся изометрические JRPG в полностью трёхмерное пространство и сохранив детали дизайна персонажей, окружения и даже расположение большинства зданий на уровнях. Предположительно, после релиза Trails in the Sky 2nd Chapter команда займётся ремейком третьей игры подсерии, однако студия пока не делала официальных заявлений касательно планов на будущее.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Steam ошибочно счёл повествовательную RPG Nighthawks порнографией, но это лишь помогло игре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
За считанные дни до релиза повествовательной RPG Nighthawks студия The Curiosity Engine и издательство Wadjet Eye Games столкнулись с неожиданной проблемой — Steam наложил на игру ограничения, посчитав, что ей самое место в категории «только для взрослых». В течение нескольких дней команда испытывала сильнейший стресс в связи с тем, что новая метка серьёзно повредила бы видимости вампирской RPG в магазине. «Steam классифицировал Nighthawks как игру для взрослых, что сразу же убрало её из поисковой выдачи. У сотрудников Valve сложилось впечатление, что в нашей игре куда больше сексуального контента, чем есть на самом деле, и теперь они, по сути, считают Nighthawks порнографией». «Для нас это очень плохие новости, поскольку это моментально делает игру нежелательной в ряде важных стран, таких как Германия. Мы не уверены, что повлекло эту проблему». Дэйв Гилберт, продюсер 15 сентября Valve вернула Nighthawks в привычную категорию, и у разработчиков отлегло, однако за три дня информация о вопиющей несправедливости распространилась в социальных сетях. По словам авторов, буквально за одну ночь количество человек, добавивших игру в желаемое, удвоилось. «Я не ожидал, что это всё возымеет вирусный эффект. Ситуация привлекла больше внимания к игре, чем я сам смог бы в нормальных условиях. Хотел бы я похвастаться, что спланировал такой партизанский маркетинг, но с одной стороны я не настолько тупой, а с другой — не настолько умный!» Дэйв Гилберт, продюсер В официальном обращении к новоприбывшим авторы в шутку попросили не расстраиваться из-за того, что Nighthawks не является порнографической игрой, а также поблагодарили поддержавших проект фанатов, благодаря активности которых ситуация разрешилась всего за три дня. Nighthawks представляет собой гибрид визуальной новеллы и RPG на вампирскую тематику. Все взаимодействия в игре производятся через диалоги, однако у протагониста есть показатели здоровья и маны, а также характеристики и умения, проверки которых необходимо проходить в процессе общения с NPC. Ключевые особенности: Свыше 800 тысяч слов диалогов, написанных сценаристом Ричардом Коббеттом, приложившим руку к Sunless Sea и Sunless Skies.Все реплики NPC в диалогах озвучены.Возможность построить империю ночных клубов, что будет служить маяком во тьме и местом, где одинокие души находят друг друга, а изгои обретают настоящую семью... или же воспользоваться своим положением, чтобы утолить собственные желания и амбиции.Десять спутников, которых можно взять в свою команду: среди них вампирша-маг мадам Люкс, неисправимая мошенница Мейз, опальный частный детектив Домино и свободолюбивая Императрица крыс Агата.Могущественная вампирская магия, которой можно распоряжаться по своему усмотрению: от гипноза, позволяющего подчинять себе живых и властвовать над зверьми, до способности обращаться в дым. Nighthawks выйдет в Steam и GOG 22 сентября 2026 года.
