Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    11 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 645 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ролевой экшен Fatekeeper, вышедший в раннем доступе в июне 2026 года, получил первой крупное обновление. Разработчики не добавили в игру новый контент, сосредоточившись на функционале, полировке и локализациях, а также исправлении особенностей, которые пришлись покупателям не по душе. Полная поддержка геймпадов с соответствующим интерфейсом, включая радиальные меню (некоторых, впрочем, всё ещё не хватает);Пять новых языков, включая русский и украинский;Многочисленные правки баланса, переработанный инвентарь и алхимический пояс, улучшение получаемого из сундуков «лута»;Меткость вражеских лучников была снижена — они были слишком смертоносными;Усиление заклинаний и ловушек;Скорость перемещения была увеличена на 15%;Сражения в ближнем бою стали более кровавыми и жестокими;Возможность включать и выключать показатели здоровья рядовых противников и боссов;Дополнительные настройки графики и отладка «Среднего» уровня картинки, чтобы игра лучше работала на слабых системах. К релизу обновления разработчики Fatekeeper подготовили небольшой трейлер с демонстрацией новых особенностей.
  2. Неизвестный источник опубликовал в сети видеозапись, на которой, предположительно, продемонстрированы кадры игрового процесса ремейка самой первой Persona. Оригинальная игра представляла собой ответвление серии Shin Megami Tensei и носила название Revelations: Persona. События JRPG разворачивались на территории школы, ученики которой сталкивались с серией сверхъестественных инцидентов, получая возможность призывать себе на помощь существ, называющихся персонами. Игра, положившая начало популярной серии, заметно отличалась от последующих частей. Современная формула, согласно которой значительную часть игрового процесса занимала социальная составляющая, появилась лишь в третьей части, ремейк которой вышел в 2024 году. Ранее издательство Atlus неоднократно проводило среди покупателей опросы о том, ремейки каких классических игр компании фанаты хотели бы видеть. В июле 2022 года Atlus даже делилась результатами одного из них. Тогда места распределились следующим образом: Persona 3 — 78.9%Persona 2 (Innocent Sin и её продолжение Eternal Punishment) — 78.9%Revelations: Persona — 76.3%Persona 4 — 74.8%Подсерия Devil Summoner: Raidou Kuzunoha — 72.1%Devil Summoner: Soul Hackers — 69.5%Shin Megami Tensei IV: Apocalypse — 66.7%Shin Megami Tensei IV — 65.3%Подсерия Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga — 62.4%Серия Etrian Odyssey — 58% Persona 3 Reload вышла в 2024 году, а в феврале 2027 выйдет обновлённая версия Persona 4. Кроме того, первая части дилогии, повествующей о детективе Райдо Кузунохе, также получила ремейк. Маркетологи издательства, впрочем, окрестили его «ремастером», несмотря на то, что игра была с нуля воссоздана на новом движке и перешла от двухмерных локаций к трёхмерным. Таким образом, из первой пятёрки на момент публикации заметки нет информации лишь о ремейке Persona 2, которого фанаты жаждали не меньше, чем новую версию третьей части.
  3. Nuke-Bot 2000

    Queen's Domain вышла на PC и консолях

    Студия Freshly Baked Games выпустила на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 ролевой экшен с видом от первого лица Queen's Domain. Игра представляет собой духовную наследницу культовой King's Field от FromSoftware, которая заложила некоторые основы будущих проектов команды, включая серию Dark Souls. Оказавшись на берегах острова Неасид, вы отправляетесь на поиски своего отца, попутно раскрывая мрачные тайны этого загадочного места. С помощью легендарного святого меча Энду вы сможете перелетать с платформы на платформу, чтобы исследовать тесно переплетённый мир, в котором секреты и опасности поджидают на каждом шагу. Впереди вас ждут динамичные бои с классической шкалой выносливости, мощными заряжаемыми атаками, особыми атаками для каждого вида оружия, а также дополнительным метательным оружием. Повышайте уровень, используйте аксессуары и выбирайте из огромного арсенала оружия ближнего боя, чтобы пробиться сквозь полчища монстров и могущественных боссов, затаившихся в тёмных глубинах острова. Ключевые особенности: Исследование взаимосвязанных локаций наполненного секретами острова; Фэнтезийная эстетика в стиле ретро; Динамичные бои со шкалой выносливости, особыми атаками, метательным оружием и не только; Святой меч для преодоления пропастей, который можно улучшать, чтобы достигать более удалённых точек; Десятки часов приключений и исследования; Свыше полусотни видов оружия ближнего боя, которое можно найти, экипировать и улучшить; Опыт для повышения уровня и вкусная еда для дополнительного усиления характеристик; Более 20 видов дополнительного метательного оружия для реализации разнообразных тактик в бою; Свыше сотни видов врагов, мини-боссов и боссов, которых вам предстоит одолеть. К релизу Queen's Domain разработчики подготовили скидку в Steam в размере 15%. С её учётом стоимость игры в российском сегменте магазина игр составила 756₽, в украинском 399₴, в казахстанском — 4377₸.
  4. Со дня появления новостей закрытии студии BioWare, отправившейся на покой после покупки издательства Electronic Arts суверенным фондом Саудовской Аравии, игроки по всему миру гадают о причинах произошедшего, однако у журналиста Джейсона Шрайера есть чётко сформулированный ответ. Виной всему «Звёздные Войны». «В 2007 году Electronic Arts купила BioWare из-за многообещающей игры по Star Wars. Спустя почти два десятилетия EA закрыла BioWare по точно такой же причине». Джейсон Шрайер По словам Джейсона Шрайера, когда у издательства появилась возможность заключить с Disney сделку по выпуску Star Wars: Battlefront III, компания ухватилась за эту возможность. Об этом сообщает сразу несколько источников журналиста, знакомых с информацией о стратегии компании. После продажи издательства перед компанией возникла необходимость покрыть долг в размере $18 миллиардов, и руководители Electronic Arts обнаружили, что вскоре им предстоит потратить сотни миллионов долларов на то, что руководству компании виделось как «два научно-фантастических Action-проекта»: Battlefront III и Mass Effect 5. Именно необходимость инвестировать средства в третью часть подсерии по мотивам «Звёздных Войн» привела к тому, что новая игра BioWare была отменена, а сама студия закрылась. Шрайер отмечает, что разработка Star Wars: Battlefront III ещё даже не началась, однако руководители EA рассматривают проект менее рискованным и более предсказуемым, чем новая часть Mass Effect. Кроме того, издателю комфортнее работать с жанром шутеров от первого лица. Одной из причин неуверенности компании в следующей игре BioWare называют коммерческий провал Dragon Age: The Veilguard, которая смогла достигнуть лишь 50% целевых продаж на релизе. Кроме того, BioWare лишилась покровительницы в лице Лоры Миле — летом 2026 года на повышение пошли руководители подразделения EA Sports Дэвид Тинсон и Кэм Веббер, в то время как Миле «задвинули на второй план». Именно она, согласно информации от людей, знакомых с внутренней политикой издательства, отстаивала интересы BioWare и Mass Effect. «В конечном итоге, решающим фактором, предопределившим решение о закрытии BioWare, стала та же ситуация, из-за которой за последние три года игровые компании сократили десятки тысяч рабочих мест. Бюджеты игр растут в геометрической прогрессии, в то время как объёмы продаж — нет. Это вынуждает компании переносить разработку за пределы Северной Америки и в дальнейшем сосредоточиться исключительно на крупнейших франшизах». «А „Звездные войны“ — франшиза более масштабная, чем большинство других». Джейсон Шрайер Примечательно, что бывшие сотрудники BioWare неоднократно отмечали, насколько игры BioWare плохо вписываются в общую стратегию и портфолио Electronic Arts. По словам сценариста Dragon Age Дэвида Гейдера, компания толком не знала, как обеспечить RPG нормальный маркетинг. Продюсер серии Марк Дарра также неоднократно критиковал бывшего работодателя за то, что компания «не понимает серию».
  5. Авторы ролевой игры Hunter: The Reckoning — Deathwish из польской студии Teyon опубликовали новое видео, в рамках которого продемонстрировали редактор персонажа и рассказали о его особенностях. Игрок сможет настроить не только пол, расу и внешность протагониста, но и такие детали, как шрамы, татуировки и вес — можно, например, сделать персонажа с ожирением. Несмотря на то, что Deathwish является игрой с видом от первого лица, игроки будут регулярно наблюдать своего героя со стороны — в диалогах и катсценах. Классов не будет, однако игрок сможет выбрать один из архетипов (плут, солдат, умник и другие) или создать свой собственный, самостоятельно выбрав интересующие его навыки. При формировании героя игрок должен распределить очки характеристик (сила, ловкость и прочие). Максимальное значение характеристики — пять. Вложив три очка в силу, герой автоматически получит три уровня развития соответствующий навыков, в случае с силой это будет оружие ближнего боя, устрашение и рукопашная. При этом максимальное значение для навыков — десять. Таким образом, уровень умения складывается из параметров героя и обретённого в ходе игры мастерства. Игроку также потребуется выбрать «перки» — достоинства и недостатки. Максимальное количество каждого типа — три, однако необходимо соблюдать баланс. Взяв, к примеру, два достоинства, игрок должен выбрать и два недостатка. В ролике также можно увидеть новые кадры игрового процесса — прогулку по улицам Нью-Йорка, изучение улик, диалоги и взлом ноутбука. Ранее разработчики RPG рассказали о подходе к повествованию и адаптации настольной версии в видеоигровой формат. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish состоится летом 2027 года.
  6. Релиз дополнения Plague Island для ролевой игры Atom RPG был встречен неоднозначно — лишь 58% рекомендуют DLC к покупке, и в основе большинства недовольных отзывов лежит малое количество контента. В ответ на критику разработчики опубликовали обращение, пообещав вскоре исправить ситуацию. «Прошло более двух недель с тех пор, как мы выпустили DLC Plague Island. Результаты были невероятно вдохновляющими, поскольку оказалось, что аудитория классических CRPG жива и готова вернуться к старой игре, если её содержание будет правильным. Мы действительно хотим развивать её дальше и дать нашим игрокам новые интересные возможности». «Конечно, у Plague Island был и недостаток, на который наше сообщество сразу же указало в комментариях и обзорах: в DLC попросту не хватало контента. На самом деле отчасти так и было задумано, поскольку основной целью DLC было наконец-то добавить Особую Броню в оригинальную Atom RPG, что мы и сделали!» «Тем не менее, как вы ясно дали понять в своих обзорах, обновление оказалось жидковатым в плане сюжетного содержания, и некоторые из вас непредсказуемо быстро зачистили весь новый контент, который, как мы предполагали, займёт у вас гораздо больше времени». «Мы решили что-то с этим сделать. Вскоре для Plague Island выйдет ряд обновлений, которые добавят новых персонажей и даже нового спутника — следите за новостями!» Разработчики призвали рассказать в комментариях к заметке, что фанаты хотели бы видеть в Atom RPG. Кроме того, команда сообщила, что следующим проектом, который получит «немного любви» станет независимое дополнение «Трудоград». Вероятно, игру также планируют расширить новым DLC.
  7. Nuke-Bot 2000

    Для Crimson Desert вышло DLC Charting the Unknown

    Студия Pearl Abyss выпустила на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 первое крупное дополнение для ролевого экшена Crimson Desert, получившее название Charting the Unknown. События DLC разворачиваются после финала основной сюжетной линии оригинала и рассказывают о дальнейшей судьбе героев. Одной из ключевых особенностей дополнения стало мореходство — игрок может заполучить собственный корабль и бороздить водную гладь в поисках новых приключений. Crimson Desert: Charting the Unknown повествует о будущем Клиффа, Унки и Дамианы. Защитив Пайвел, каждый из них отправляется прокладывать собственный путь и искать новые дороги. Приключения в Пайвеле теперь распространятся и в море, и под водой. Игроки смогут отправиться в плавание на собственноручно построенном корабле, чтобы исследовать новые острова, или погрузиться в океан, где можно обнаружить скрытые сокровища, древние руины и тайны. Кроме того, в игре появилась возможность управлять собственным бизнесом и арендовать объекты для увеличения дохода, а также развивать романтические отношения с NPC и даже вступать с ними в брак.
  8. Как сообщает издание The Verge со ссылкой на свои источники в Microsoft, ролевая игра The Elder Scrolls VI действительно получит подзаголовок Sentinel. К такому выводу фанаты пришли ещё в августе, однако теперь появилась инсайдерская информация. Согласно опубликованной на сайте издания статье, посвящённой Microsoft, официальный анонс The Elder Scrolls VI: Sentinel состоится в ноябре 2026 года. Его приурочат к празднованию пятнадцатой годовщины Skyrim, вышедшей 11 числа того же месяца. По информации The Verge, события ролевой игры развернутся в Хаммерфелле, провинции Тамриэля, которая была основным местом действия The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Сюжет Sentinel будет крутиться вокруг происхождения самих Древнейших Свитков — игроку предстоит открыть тайну этих загадочных артефактов. Журналист также добавил, что Bethesda уже демонстрировала игровой процесс грядущей RPG, однако не уточнил, идёт ли речь о профильных СМИ. Доподлинно известно лишь о том, что с играбельной версией проекта ознакомилась новая глава Xbox Аша Шарма, оставшаяся под впечатлением от увиденного.
  9. Моддер Safemilk, начавший работать над неофициальным ремастером культовой RPG Vampire: The Masquerade — Bloodlines ещё в 2024 году, опубликовал отчёт о проделанной работе. На сей раз автор проекта записал прогресс на видео, а также представил сравнительные скриншоты. Модификация, раннюю версию которой уже можно скачать на ModDB, не только добавляет в игру новые текстуры и реалистичное освещение на основе технологии RTX, но и заменяет объекты окружения на высокополигональные. Safemilk заметно преобразил улицы Санта-Моники, вступительной локации игры, обновив фасады зданий, вывески и многие элементы окружения. Отдельного внимания удостоились небольшие трёхмерные объекты, детализация которых вышла на новый уровень. Safemilk увеличил разрешение многих картин, афиш и плакатов, развешанных на стенах в различных локациях. Моддер также продемонстрировал новые кадры из знаменитой миссии в заброшенном отеле. В прошлом Safemilk показывал эту локацию более подробно. Ранее стало известно, что Paradox Interactive готовит официальное переиздание Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам инсайдера Daimler_KKnD, фанатов ждёт «ремастер с некоторыми оговорками».
  10. Разработчики ролевой игры Exodus опубликовали новую демонстрацию игрового процесса проекта — в ней показали прохождение одной из первых миссий. В ролике нет закадровых комментариев, а потому есть возможность оценить озвучку персонажей без отвлекающих факторов. Видеозапись сделана после того, как разработчики изменили внешность протагониста мужского пола — её критиковали как блогеры, ознакомившиеся с превью-версией Exodus, так и игроки. В ходе задания протагонист игры Джун Аслан со своими соратниками, в числе которых воспитанный «пробуждёнными» воронами Сулейман, познакомится с обитателями планеты Хонсу, населённой разумными земноводными. Ранее ведущий сценарист Дрю Карпишин, за плечами которого истории Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic, рассказал об устройстве романов в научно-фантастической Action-RPG. Релиз Exodus запланирован на 7 апреля 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  11. Издательство Chucklefish опубликовало новый трейлер Witchbrook, в котором анонсировало дату выхода игры. Релиз ролевого симулятора студента волшебной академии состоится 28 января 2027 года на PC, Xbox One, Xbox Series S|X, Playstation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. В Witchbrook игрокам предстоит поступить в колледж колдунов и ведьм, расположенный в оживлённом приморском городке Мосспорт. Посещайте занятия и расширяйте свои магические познания, усердно готовьтесь к экзаменам и открывайте новые заклинания на пути к выпускному. В перерывах между уроками заводите друзей и стройте романтические отношения с яркими персонажами. Обустройте уютный лесной домик с садом и кастомизируйте внешность своего героя. Ключевые особенности: Погрузитесь в жизнь приморского городка Мосспорт и поступите в колледж Уичбрук;Посещайте занятия: изучайте алхимию, астрологию, тарологию, ритуалистику и другие предметы;Учитесь, получайте знания и сдавайте экзамены, открывая доступ к новым заклинаниям;Начните свой «ведьмовской» бизнес, используя магические способности для оказания услуг местному сообществу;Проводите время между занятиями: вступите в кружок по интересам, участвуйте в сезонных мероприятиях, рыбачьте;Ремонтируйте и кастомизируйте свою домик в лесу, а также превращайте в цветущий сад окружающую его землю;Кооператив на четверых игроков. На страничке Witchbrook в Steam также появилось упоминание поддержки русского языка.
  12. Вслед за анонсом неофициального ремастера ролевого экшена Revenant авторы переиздания представили демонстрацию обновлённой версии, сравнив её с оригинальной игрой. В ролике можно увидеть: Обновлённый интерфейс в высоком разрешении;Более «погружающую» вступительную сцену с воскрешением протагониста игры Лока в которой видно, что именно чародей возвращает героя к жизни, а само заклинание выглядит более впечатляюще;Анимированная вода взамен статичной;Окружение в более высоком разрешении с сохранением оригинального дизайна;Дождь и шторм теперь заметнее меняют атмосферу локаций, на земле появляются лужи;Новая, куда более реалистичная система освещения;Новые, более детализированные текстуры земли и модели противников;Кровь, новые эффекты при взмахе оружием и возможность совершать комбо из пяти ударов;Обновлённые эффекты заклинаний. Проектом занимается Бенджамин Кули — сооснователь Cinematix Studio и один из ключевых разработчиков оригинальной Revenant. В нелёгком деле приведения Action-RPG в порядок ему помогают нейросети и несколько волонтёров. В ролике также говорится, что для Revenant Revisited были созданы новые системы эффектов и частиц, внедрён HDR-рейндеринг, обновлена работа игры с видеочипом и добавлено сглаживание. По словам разработчиков, они также работают над возможностью одним нажатием клавиши переключаться между старой и новой графикой. Revenant Revisited будет распространяться на бесплатной основе, однако для него наверняка потребуется владеть оригинальной игрой в GOG.
  13. Пока поклонники студии BioWare пытаются спасти франшизу Mass Effect, распространяя ссылку на петицию, причастные к созданию проекта, известного под рабочим названием Mass Effect: Universe, дают о себе знать в социальных сетях. Следующим на очереди после блогера Dantics, раскрывшего множество деталей отменённой RPG, стал композитор Остин Уинтори, известный по музыке для трилогии The Banner Saga и Journey). Музыкант рассказал, что вёл переговоры о возможности получить «работу мечты», а также опубликовал черновые варианты саундтрека. «Mass Effect была моим белым китом, проектом мечты всей моей жизни. Последнюю пару лет я обсуждал с BioWare и EA возможность поработать над игрой, и в рамках этой дискуссии я написал что-то около 20 минут музыки, чтобы показать, куда [саундтрек] франшизы может двинуться дальше». «Надеюсь, мне удалось отдать дань уважения моим чудесным и вдохновляюще талантливым друзьям, Сэму Хьюлику и Джеку Уоллу. Это было любовное послание [их работе над Mass Effect]!». Уинтори, впрочем, уточнил, что его не успели нанять, и дальше обсуждения и подготовки чернового варианты нескольких композиций дело не зашло, в связи с чем он может поделиться написанной для проекта музыкой. Ваш браузер не поддерживает встроенные аудиоплееры. Скачайте файл, чтобы послушать его.
  14. Гибрид хоррора и ролевой игры Stygian: Outer Gods добрался до полноценного релиза — после полутора лет пребывания в раннем доступе вышла версия 1.0. К выходу игры авторы подготовили скидку в 20%. В российском сегменте Steam игра с учётом скидки стоит 840₽, в украинском — 424₴, в казахстанском — 5632₸. Stygian: Outer Gods представляет собой приквел Stygian: Reign of the Old Ones, однако над проектом работала другая команда. Оригинальная RPG от турецкой студии Cultic так и осталась незавершённой — сюжет RPG обрывается на полуслове. Stygian: Outer Gods рассказывает обособленную историю, однако в ней нашлось место некоторым персонажам оригинала. На момент релиза версии 1.0 у игры «в основном положительные» отзывы в Steam — 79% из 518 написавших обзоры пользователей рекомендуют её к ознакомлению.
  15. Nuke-Bot 2000

    Outcast Tales вышла в Steam — бесплатно

    Hardlane Studio выпустила на PC Outcast Tales — ролевую игру с элементами Rogue-lite, в которой игроку предстоит возглавить отряд безбашенных воинов, выживающих в постапокалиптическом мире. Неожиданно для всех студия решила не взимать за игру плату ни в каком виде, включая интеграцию рекламы, микроплатежей или DLC. «В эту игру вложено огромное количество сил и времени. Мы искренне гордимся тем, каким получился финальный результат. Нам важно, чтобы вы поиграли в Outcast Tales. И на наш взгляд, покупка стала бы главным препятствием для многих». «Сегодня игру могут в любой момент запретить или просто убрать из доступа. ААААА-игры получают такие же ААААА-ценники, консольные эксклюзивы ограничивают аудиторию, а всё больше вещей, которые нам нравятся, оказываются привязаны к очередному сервису или подписке. В итоге даже делиться любимыми играми и находить через них общий язык с другими людьми становится всё сложнее». «В общем, объединять людей вокруг того, что любишь, никогда не было так сложно, как сейчас. Поэтому мы хотим сделать шаг навстречу. Получается символично. В конце концов, Outcast Tales — история о людях, которые отчаянно пытаются выбраться из нищеты. Уверены, Дикарь, Ветеран и Техномант одобрили бы идею чего-то весёлого и бесплатного (если, конечно, никто из них не Антигерой)». «К слову, [издательство] Inner Pocket нас полностью поддержало. Они выпускают игру, которая не принесет ни копейки, просто потому что верят в ту же идею, что и мы». «Мы знаем поговорку: „бесплатный сыр бывает только в мышеловке“. Но у нас нет внутриигрового магазина, боевых пропусков или платных DLC. В день выхода Outcast Tales вы получите полную версию игры». «Так что качайте игру на релизе и просто получайте удовольствие. Это всё, чего мы хотим и хотели — поделиться с миром классной и необычной игрой, которую мы делали для вас». Ключевые особенности Outcast Tales: Ведите за собой банду изгоев. Соберите собственный отряд искателей приключений, объединяя героев с уникальными личностями. Экспериментируйте с различными сочетаниями в каждом заходе, чтобы разнообразить игровой процесс и открыть новые сюжетные события.Глубокие тактические сражения. Решайте споры силой в пошаговых тактических боях. Создавайте мощные комбинации способностей бойцов и постарайтесь пережить этот день.Разрешайте моральные дилеммы (или сейте раздор). В перерывах между битвами вам предстоит принимать сложные решения, влияющие на ход сюжета. Ваши действия будут укреплять или разрушать отношения между членами отряда, приводя к возникновению крепкой дружбы, романтических связей или соперничества, что скажется как на мировоззрении персонажей, так и на игровом процессе. Outcast Tales доступна в Steam. К релизу RPG авторы подготовили новый трейлер.
×