-
Публикаций
10 894 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 432 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Starfinder: Afterlight обзавелась демоверсией и новым трейлером
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Epictellers Entertainment выпустила в Steam демонстрационную версию пошаговой ролевой игры Starfinder: Afterlight. По словам авторов, это первая публичная «демка» после закрытого альфа-тестирования для вкладчиков с Kickstarter, прошедшего в апреле 2026 года. По словам разработчиков, в пробнике отражены результаты работы по внедрению нововведений, основанных на отзывах игроков. Была улучшена камера, интерфейс, журнал заданий и горячие клавиши. Команда также напомнила, что пока в демоверсии представлены лишь фиксированные персонажи. Редактор, который позволит создать своего героя и настроить его внешность, будет доступен только с выходом игры в Steam Early Access. Представители разработчиков также сообщили, что Starfinder: Afterlight преодолела отметку в 100 тысяч добавлений в желаемое на площадке Valve. Чтобы отметить это достижение, авторы проекта выпустили анимационный трейлер, который представляет собой часть вступительного ролика грядущей RPG. -
Ролевая игра Forsworn от независимой команды Resummon Studios добралась до релиза в Steam. К выходы игры на персональных компьютерах авторы сделали скидку в 20% — до 24 сентября RPG можно приобрести за 568₽ в российском сегменте Steam, 280₴ в украинском и 3784₸ в казахстанском. В Forsworn игроку предстоит взять под контроль отряд из троих персонажей с целью свергнуть богов и саму смерть ради спасения королевства от гибели. Разработчики обещают классический геймплей CRPG с элементами Rogue-lite, разделённую на три акта кампанию, 6 доступных для формирования отряда героtd, 18 классов и десятки уникальных способностей и умений, вступающих в синергию для получения наиболее разрушительных эффектов. Ключевые особенности: Сражайтесь в одиночку или с друзьями. Ведите своих героев к победе самостоятельно или объединитесь с кем-то в онлайн-мультиплеере.Развивайте свой отряд. Выберите героев, разблокируйте способности, экипируйте новые вещи и формируйте свою команду на протяжении всей игры.Множество «билдов». Шесть уникальных героев на выбор, каждый из них имеет по три подкласса.Каждый «забег» важен. Учитесь на своих ошибках, собирайте Осколки Души и возвращайтесь на новый забег более сильным.Разблокируйте ультимативные способности. Зарядите сверхмощные умения героев во время боя и используйте их, чтобы переломить ход сражения.Выберите испытание себе под стать. Меняйте сложность с нормальной на высокую и тестируйте различные «билды» отряда. Разработчики отдельно отметили наличие в Forsworn мультиплеерного режима на троих игроков, а также полную поддержку Steam Deck.
-
Студия Lightbulb Crew выпустила в Steam Early Access свой новый проект Ex Sanguis — тактическую RPG с элементами Rogue-lite, духовную наследницу Othercide. Игроку предстоит очутиться в сюрреалистичном мире, где кровь является манифестацией неповиновения и бунта против всепоглощающей Чистки, постепенно истощающей всё вокруг. Управляя отрядом необычных воителей Стилле, пользователю необходимо самостоятельно определять риски, на которые он готов пойти, чтобы получить награду и усилить своих бойцов в борьбе с Чисткой. Ключевые особенности: Выбирайте собственный путь и уровень сложности на карте.Выполняйте опасные миссии, за которые полагается высокая награда, чтобы быстро переходить к сражениям с боссами, или продвигайтесь постепенно, накапливая ресурсы и увеличивая шансы на успех.Все миссии помогают постепенно продвигаться вперёд. С каждым возвращением, с каждым забегом вы черпаете новую силу как из поражений, так и из побед, открываете забытые способности и спускаетесь во всё более тёмные глубины, где вас поджидают самые грозные враги.Чем дальше вы продвигаетесь к внешним рубежам карты, тем сложнее становятся обычные Миссии.Возвращайте воспоминания и настраивайте своих бойцов перед следующим забегом, меняя их снаряжение и имена.Используйте эффекты хронологии для ускорения, задержки или смены позиции во времени, чтобы повлиять на очередность действий и заткнуть врагов за пояс.Взаимодействуйте с окружением, которое может взрываться, воспламенять врагов или ограничивать видимость, влияя на результат битвы.Используйте пространственные эффекты, такие как отбрасывание, вынужденное столкновение, бонусы за заход с фланга и урон, наносимый с течением времени, чтобы доминировать в каждом сражении. К релиза Ex Sanguis в Steam Early Access разработчики подготовили скидку в 10% от базовой стоимости и новый трейлер.
-
Raw Fury заключила сделку со студией Medium-Rare Games — компания выступит издателем дебютного проекта команды, получившего название Dungeon Automata. Монстры из Башни Порчи планируют обратить человечество в рабов. Желая остановить зло, вы создаёте отряд автономных големов и отправляете их штурмовать лабиринт этажей, ведущих к вершине. Игра обещает свежий взгляд на ролевые игры формата Dungeon Crawler благодаря примеси «автобаттлера» с необходимостью написания логических скриптов. Игроку предстоит в буквальном смысле программировать големов, заставляя их проходить подземелье. Для повышения эффективности потребуется анализировать противников, оптимизировать настройки своих бойцов и изучать синергии между членами отряда. При этом управлять героями напрямую не позволят — запрограммировав отряд на определённые действия, игрок может лишь посмотреть на прохождение уровня и исправить ошибки в следующем забеге. У Dungeon Automata пока нет даты выхода, зато уже имеется страничка в Steam, где можно обнаружить демоверсию. Трейлер Скриншоты
-
Издательство Square Enix официально анонсировало ролевую игру Romancing SaGa 3: Destinies United — ремейк классической JRPG 1995 года выпуска, слухи о существовании которого появились ранее. Каждые 300 лет восходит Мораструм — Звезда Смерти. Она обрекает на погибель всех, кто родился под её светом, за исключением загадочного Дитя Судьбы. Спустя почти двадцать лет после её последнего появления восстание в Лоанн раскрывает ещё большую угрозу: Четыре Злодея стремятся вновь открыть врата в Бездну. Спасти мир предстоит восьми героям, которых связали узы судьбы Игроку предстоит выбрать одного из восьми персонажей и сформировать команду из более чем двух десятков потенциальных союзников. Ключевые особенности: Система открытых сценариев. То, какими сюжетными линиями вы решите заняться и в каком порядке сразитесь во злодеями, определит развитие сюжета.Системы боя и способностей персонажей. Вас вновь ждут классические механики серии SaGa, а также новая система сражений с временной шкалой и «Объединёнными атаками», которые привнесут в баталии тактическое разнообразие.Музыка. Композитор оригинальной игры Кэндзи Ито курировал работу над новыми аранжировками классических тем, и при желании вы сможете переключаться между оригинальными и новыми композициями. Релиз Romancing SaGa 3: Destinies United состоится 16 февраля 2027 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
-
Wartales получила крупный патч с «логовами» для криминальных активностей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Shiro Games выпустила для ролевой тактики Wartales крупное обновление, обогатившее игру новыми особенностями и механиками. Ключевым нововведением стала переработка класса «Пленник» и возможность обнаружить логово преступников, в котором можно вести тёмные делишки. Логова разбросаны по всему миру, и некоторые NPC с удовольствием подскажут их местоположение. В таких локациях можно:Снижать уровень подозрения отряда;Продавать краденые вещи;Приобретать оружие и доспехи для не самых честных бойцов;Брать контракты для преступных банд;Отдыхать и готовить следующую незаконную операцию. Кроме того, заметной переработке подвергнутся пленники, у которых появятся собственные нужды. За пленными воинами необходим определённый уход, а их побег может привести к последствиям для отряда. Так, беглец может позвать подкрепление и устроить засаду на ваш отряд, атаковать лагерь или загреметь в тюрьму без помощи игрока, а значит тот лишается награды. У представителей класса «Пленник» также появилось собственное древо умений. Новый патч также добавил наёмникам персональные квесты, представляющие собой запросы, соответствующие их ситуации. Каждое такое событие может быть как успешно пройдено, так и провалено, что повлечёт незначительные последствия. Переработке также подвергся интерфейс: Новый экран обзора персонажа с отдельными вкладками для статистики, экипировки, взаимоотношений и особых бойцов, таких как оборотни.Новая панель с отчётом о прошедшей битве.Новая панель для бонусов и пассивных умений отряда.Отдельные счётчики еды для наёмников, пленников и прочих.Добавлена кнопка завершения раунда в бою. Разработчики также добавили шесть новых карт для сражений, увеличили скорость перемещения в бою, повысили плавность камеры и добавили в игру новую наёмническую активность — захват пленника и его доставку в тюрьму за награду.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Rebel Wolves, выпустившая 3 сентября 2026 года свой дебютный проект The Blood of Dawnwalker, отчиталась о его продажах и поделилась планами на будущее. Игра, созданная рядом ключевых разработчиков «Ведьмака 3», разошлась тиражом в один миллион копий на всех трёх платформах. Для достижения этого результата игре потребовалось менее двух суток, и на момент публикации новости количество владельцев игры наверняка заметно выросло. При этом, как отмечает аналитик компании Alinea Analytics Риз Эллиот, у 58% покупателей The Blood of Dawnwalker в Steam куплена и The Witcher 3: Wild Hunt — это говорит о том, что маркетинг с упором на прежние достижения авторов сработал. Представители студии заявили, что считают запуск вампирской RPG успешным, а потому уже трудятся над продолжением истории Коена. Ранее разработчики рассказывали, что с самого начала планировали сагу о герое, и ключевые точки её истории им уже известны. Впрочем, кое-какие изменения в следующую главу истории может внести новый ведущий сценарист, которого команда ищет для сиквела. Об этом в посте на LinkedIn рассказал директор повествовательно направления серии Якуб Жамалек. «The Blood of Dawnwalker была хорошо встречена критиками и разошлась тиражом свыше одного миллиона копий в первые выходные после релиза. Но мы не собираемся почивать на лаврах — нет, сэр! Мы уже продумываем свой следующий шаг. Я ищу ведущего сценариста, который поможет мне и нашей команде создать следующую главу саги Dawnwalker». «Нам нужен тот, кто, скажем прямо, пишет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО хорошо и может подкрепить это своими достижениями». Кроме того, руководитель студии и геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич в очередной раз отметил, что некоторые принятые игроком решения будут перенесены в следующую игру. Ранее представители студии подтвердили, что герой посетит различные эпохи, а в одном из трейлеров разработчики показали Коена в современном сеттинге. -
Студия 6 Eyes Studio, известная по ролевой тактике Fell Seal: Arbiter’s Mark, перенесла релиз своего нового проекта Pathbreakers: Roaming Blades на 2027 год. «Мы знаем, что какое-то время хранили молчание... Мы были сфокусированы на том, чтобы как можно быстрее сделать настолько хорошую игру, насколько это возможно. Но поскольку нас всего двое, это привело к сокращению коммуникации, поскольку все силы были брошены на саму игру...» «Чем дольше мы работали, тем яснее осознавали, насколько масштабным является проект Pathbreakers. Множество сложных систем, огромное количество графики, спрайтов, анимации... сотни звуковых эффектов... Масштаб всего значительно вырос с тех пор, как мы начали работать над Pathbreakers, и хотя благодаря всему этому игры выглядит круто, на это уходит много времени». «Мы надеялись выпустить игру в 2026 году, но на данный момент это выглядит нереалистично. Честно говоря, мы рассматривали дату релиза в формате „будет готово, когда будет готово“, так что для нас это не слишком большое изменение. Но мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут выхода Pathbreakers, и приносим свои извинения за задержку». По словам разработчиков, за время разработки тактическая RPG выросла в масштабах, поскольку авторы захотели слишком многое реализовать. На момент публикации новости команда полностью завершила работу над визуальной составляющей и сделала примерно 50% необходимых звуков и музыкального сопровождения, которые планируют закончить в течение нескольких месяцев. Кроме того, игре пока не хватает некоторых текстов, ряда элементов обучения и нескольких настроек сложности, а также общей полировки. Несмотря на это, 6 Eyes Studio планирует запуск демоверсии в Steam на начало 2027 года, а предшествовать ей должна фаза закрытого тестирования. Пробник Pathbreakers: Roaming Blades будет представлять собой вертикальный срез игры и позволит пройти часть сюжетной линии одного из шести стартовых персонажей.
-
Создатели RPG о рок-группе Sonic Terror рассказали о концепции проекта в первом видеодневнике
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Book Burner Games выпустила первый видеодневник разработчиков ролевой тактики Sonic Terror, повествующей о рок-группе, сражающейся с пришельцами. В нём журналист, музыкант и один из авторов игры Пётр Сальников рассказал об истоках проекта, заложенных в него идеях и мотивации выбрать именно этот сеттинг и именно этот год в качестве места действия. По словам авторов, они целенаправленно отказались от любых проявлений «рандома» в боевой системе, а также основанных на отбивании ритма механиках, характерных для музыкальных игр. В основе концепции лежит путешествие музыкантов в туре, и команда решила не распаляться, сосредоточившись на задачах, которые соответствуют этой идее. Подростки-музыканты путешествуют по стране на автобусе и решают насущные проблемы, обёрнутые в квесты. Структурно игра представляет собой линейное приключение, однако принятие решений и проверки навыков в диалогах никуда не делись — выбор игрока определит то, в каких отношениях останется трио героев к концу путешествия. У Sonic Terror пока нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam. -
Авторы CRPG Revenge of the Firstborn рассказали про «опциональные правила» D&D и настраиваемую сложность
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Sawtooth Games рассказали про возможности кастомизации правил и уровней сложности в ролевой игре Revenge of the Firstborn, базирующейся на Dungeons & Dragons редакции 3.5. Авторы предлагают игрокам тонко настроить различные опции правил, которые варьируются от простых удобств до изменений на уровне поведения искусственного интеллекта противников. Автоматическая идентификация вещей. Для вашего удобства игра будет идентифицировать всю добычу сразу после её обнаружения. Если эта функция отключена, вам придётся либо применить заклинание «Идентификация», либо воспользоваться услугами магазинов. Отсутствие ограничений по весу. В Revenge of the Firstborn эти ограничения и так немного снижены по сравнению с правилами открытой лицензии D&D (SRD), однако настройка позволяет вашим персонажам носить всё, что вы хотите, вне зависимости от веса предметов. Единственным ограничением останется количество слотоd рюкзака. Показывать уровень силы врага. В играх на основе D&D уровень сложности битвы с существом примерно соответствует его уровню развития. Возможность видеть уровень сложности существа помогает новым игрокам понять, насколько сложным будет бой и стоит ли ему рискнуть. Это, конечно, при условии, что монстр не нападёт сам! Восстановление здоровья на отдыхе. Согласно правилам SRD 3.5, лечение восстанавливает два очка здоровья за каждый уровень персонажа. При включении этой настройки любой отдых всегда будет длительным и восстановит все потерянные очки здоровья. Отдых восстанавливает весь урон от способностей. Согласно базовым правилам, отдых восстанавливает единицу урона от каждой способности за каждые восемь часов отдыха. При включении этой опции отдых в течение восьми часов восстановит весь урон от способностей. Отсутствие случайных столкновений во время отдыха. В Revenge of the Firstborn в каждом подземелье и на открытой местности существует определенный процент вероятности нападения на отряд во время отдыха. Включение этой настройки делает вероятность равной нулю. Увеличение количества очков здоровья при повышении уровня. Есть три варианта определения количества очков здоровья, которые персонаж получает при повышении уровня. Вы можете бросить кубик в соответствии с правилами SRD и принять любой полученный результат. Вы можете взять среднее значение для каждого кубика (например, d8 всегда дает 5 очков здоровья). Наконец, вы можете выбрать опцию, согласно которой персонажи всегда будут получать максимальное возможное значение броска кубика. Например, классы, которые для определения прироста здоровья должны кидать d10, всегда будут получать 10 очков здоровья при повышении уровня. Герои невосприимчивы к критическим ударам. При включении этой настройки персонажи игрока будут невосприимчивы к критическим ударам, но всё ещё смогут сами наносить критические удары. Зависимость класса брони от типа урона. Это отсылка ко временам AD&D, где существовало дополнительное правило, согласно которому броня лучше или хуже защищала от разных типов физического урона: дробящего, колющего и рубящего. Рассмотрим в качестве примера полный латный доспех. Базовый класс брони полного латного доспеха равен 8. При включении этой настройки он сохраняет свой класс брони 8 против дробящего урона, но его класс брони против колющего урона равен 10, а против рубящего — 11. Мастерство владения оружием применяется к урону. Это довольно распространенное «домашнее» правило. Обычно умение «Мастерство владения оружием» позволяет персонажу использовать бонус Ловкости для бросков атаки вместо бонуса Силы. Однако наносимый им урон по-прежнему зависит от бонуса Силы. Это умение позволяет персонажу также применять бонус Ловкости к урону. Но это работает в обе стороны, враги играют по тем же правилам! Смерть при отрицательном значении показателя телосложения. Ещё одно довольно распространенное «домашнее» правило. В обычных правилах персонаж умирает, когда его очки здоровья достигают -10. При включении этой настройки персонаж умирает всякий раз, когда его очки здоровья равны показателю телосложения, умноженному на -1 (то есть живучесть в коматозном состоянии напрямую зависит от показателя телосложения, а не универсально для всех героев — прим. пер.). Скрытые атаки могут воздействовать на нежить/конструктов. Обычно любое существо, невосприимчивое к критическим ударам, также невосприимчиво и к скрытым атакам. При включении этой настройки единственными существами, невосприимчивыми к скрытым атакам, являются бестелесные существа и элементали. Монстры реже совершают тактические атаки. При включении этой настройки существа реже будут совершать захваты, подсечки и атаки с разбега. Это не затрагивает существ, обладающих этими способностями в качестве своего естественного оружия. Например, волк не теряет способности подсечь противника (в данном случае имеется в виду возможность схватить челюстями за ногу и рвать — прим. пер.) при успешной атаке, а саламандра не теряет способности сдавливать персонажа при ударе хвостом. Отсутствие мощной атаки у противника. Некоторые монстры (например, гиганты) могут наносить очень сильные удары при использовании мощной атаки. Включение этой опции приведёт к тому, что они никогда не будут использовать умение «Мощная атака». С одной стороны это исключит непомерно мощные критические удары, но с другой приведёт к тому, что они будут попадать чаще, поскольку у них не будет штрафа к броску, который бывает при использовании силовой атаки. Revenge of the Firstborn выйдет в Steam, однако у CRPG всё ещё нет даже примерной даты релиза. -
Издательство NIS America представило ремейк культовой корейской RPG Astonishia Story для PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 — его релиз состоится в начале 2027 года. Сто лет назад Древо Жизни погибло, и эльфы начали вымирать. Вечно юная королева эльфов Бримхил пожертвовала своей молодостью, чтобы возродить Древо. Сто лет спустя эльфы подвергаются жестокому обращению со стороны людей, а полуэльф Фрэнсис Де Ля Кросс пытается получить силу богоподобного существа, чтобы переломить ситуацию и вернуть Бримхил молодость до того, как она умрёт. Игроку отводится роль юного рыцаря сэра Ллойда фон Ройенталя, которому доверили транспортировку священного скипетра, известного как Жезл Кинана. Герой попадает в засаду, и скипетр оказывается в руках Фрэнсиса. Теперь Ллойду предстоит вернуть реликвию, попутно собирая отряд героев, у каждого из которых свои мотивы и счёты с Де Ля Кроссом. Авторы обещают новую графику в высоком разрешении, классический геймплей с множество QoL-улучшений и уникальную атмосферу ретро-RPG 90-х. Оригинальная Astonishia Story вышла на PC под управлением MS-DOS в 1994-м, и в том же году обзавелась сиквелом с подзаголовком Forgotten Saga. В 2002 году оригинальная игра получила ремейк под названием Astonishia Story R — он вышел эксклюзивно для корейской портативной консоли GP32. Годом позже игра была портирована на PlayStation Portable и вышла в Японии, получив поддержку изображения в формате 16:9 и отбросив приставку «R». В 2006 году Astonishia Story впервые добралась до западного рынка — версия для PSP вышла в Европе и США. Несмотря на культовый статус оригинальной игры 1994 года, «портативный» ремейк пришёлся не по вкусу западным журналистам — у игры 48 баллов из 100 на Metacritic. Одной из причин для критики стала плохая англоязычная локализация. Несмотря на прохладный приём, в 2008 году ремейк Astonishia Story получил сиквел, однако из-за необходимости дистанцироваться от невысоко оценённой первой части игру переименовали в Crimson Gem Saga для американского рынка и Garnet Chronicle для японского. В Корее игра называлась Astonishia Story 2. Несмотря на куда более высокие оценки (78 из 100 на Metacritic), серия не получила дальнейшего развития.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Mystic Land: The Search for Maphaldo отложили до июня 2027 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Mystic Land: Search for Maphaldo перенесли выход проекта с 21 октября 2026 года на июнь 2027-го. Релиз состоится в Steam и GOG. В качестве причины авторы указали необходимость лучше отполировать и сбалансировать RPG, чего не удавалось достигнуть в изначально оговоренные сроки. «Мы прикинули объём оставшейся работы для каждого из членов команды и посчитали, сколько потребуется времени, после чего добавили к получившейся дате три месяца, чтобы у нас было достаточно пространства для манёвра и должной полировки. Мы уже несколько раз меняли дату релиза, но сейчас, учитывая наш прогресс и объём работы, мы верим, что эта дата финальная». Теперь на 21 октября 2026 года запланирован релиз демоверсии Mystic Land: Search for Maphaldo. Ранее команда MegaVision Software представила обновлённый трейлер RPG. -
Студия NoShadow выпустила в раннем доступе на площадке Steam ролевую игру с элементами выживания Scavland, события которой разворачиваются в сеттинге постапокалиптической Восточной Европы. Scavland — хардкорная RPG на выживание, события которой разворачиваются в Залесье, землях, искорёженных войной и загадочным Туманом. Исследуйте заброшенные поселения, беритесь за опасные задания, сражайтесь с мутантами и враждебно настроенными выжившими и постепенно накапливайте запасы и репутацию, необходимые для продвижения вглубь пустошей. Боеприпасов мало, оружие может заклинить, радиация повсюду, а от подготовки зависит разница между возвращением с ценной добычей и тем, чтобы не вернуться вовсе. К релизу проекта команда подготовила новый трейлер, а также скидку в размере 10%. До 11 сентября игру можно будет приобрести за 639₽ в российском сегменте Steam, 373₴ в украинском и 4680₸ в казахстанском.
-
В сети опубликовали 52 минуты геймплея Exodus с прохождением целой миссии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналисты издания Insider Gaming опубликовали видеозапись с демонстрацией игрового процесса научно-фантастической Action-RPG Exodus. В рамках ролика было показано полное прохождение одной из первых миссий, включающей в себя катсцены, диалоги, сражения, скрытность, перемещение по необычным локациям и принятие решений, влияющих на аспекты повествования. Незадолго до публикации ролика текущую версию Exodus давали опробовать журналистам и блогерам — они отмечают некоторые улучшения по сравнению с версией, в которую многим изданиям давали поиграть весной 2026 года. Так, блогер MrHulthen отметил изменённые лица персонажей, а также сообщил, что разработчики пообещали и дальше улучшать внешность героев, которую критиковали из-за «эффекта зловещей долины». Ранее стало известно, что релиз Exodus состоится 7 апреля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Состоялся анонс DLC Charting the Unknown для Crimson Desert — в нём игрок получит корабль
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за релизом масштабного обновления 2.0 разработчики ролевого экшена Crimson Desert анонсировали для игры крупное сюжетное дополнение под названием Charting the Unknown. За пределами берегов Пайвела начинается новое приключение. Игроки смогут взять на себя управление собственным кораблем и отправиться в плавание по океану, чтобы исследовать неизведанные острова и узнать, что скрывается за знакомыми берегами. Под водой их ждут сокровища, затонувшие руины и скрытые тайны, открывающие новые пути для исследования. Опасность подстерегает как над, так и под водой. Новые угрозы появляются на суше и на море, бросая вызов игрокам с новыми противниками и опасными испытаниями. Игроки смогут адаптировать свою тактику к каждой ситуации, сталкиваясь с наиболее сложными битвами за всё время. Разработчики также отметили, что Charting the Unknown затронет и основную игру. Так, появится возможность создавать и настраивать собственный уникальный дом, арендовать различные объекты и управлять ими, зарабатывая деньги, а также укрепляя связи с NPC. Появятся и новые истории — зловещее присутствие в пустыне, опасный политический конфликт, путешествие за пределы времени и древняя тайна, скрытая под водой. Релиз Crimson Desert: Charting the Unknown состоится 16 октября 2026 года.- 2 ответа
-
- 2
-
