Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 754
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 358 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Известный сценарист Крис Авеллон дал интервью YouTube-каналу The 41st Precinct, в котором рассказал о совместной работе со студией ZA/UM и Робертом Курвицем. Слухи об этой кооперации ходили довольно давно, однако никто из участников ранее не давал официальных комментариев. Авеллон познакомился с Курвицем до выхода Disco Elysium, и с тех пор они продолжают сотрудничество — Крис принимает участие в разработке новой игры Red Info Ltd, основанной троицей ключевых авторов культовой RPG. DLC для Disco Elysium Крис и Роберт вели непринуждённую переписку, когда Disco Elysium ещё не вышла.Позднее Авеллон ознакомился с ранней версией RPG и поделился с командой своими впечатлениями.После этого переписка с Курвицем стала регулярной, и они решили поработать вместе.После релиза RPG Курвиц привлёк Авеллона для работы над DLC — оно было посвящено Киму Кицураги.Ведущим сценаристом этого дополнения была Хелен Хиндпере. Крис с восторгом отзывается о её профессионализме как руководителя, отмечая, что она даёт отличную обратную связь.Авеллон работал над дополнением несколько месяцев, участвуя не только в написании сценария, но и в проработке игрового дизайна, связанного с рядом диалогов и уникальных сцен.Дополнение позволяло взглянуть на игру с перспективы Кима, что раскрывало мир игры с неожиданной стороны.DLC предлагало возможность прохождения оригинальной Disco Elysium от лица Кицураги с включением новых диалогов.В дополнении также появлялась возможность кооператива на двух игроков, которые могли активно участвовать в разговорах.Один игрок брал на себя роль Гарри, а второй Кима. Диалоги учитывали это и подстраивались под наличие двух активных пользователей.Крис постоянно называл протагониста дополнения «агентом Кимом», но не объяснил, почему. Вероятно, за этим скрывался какой-то повествовательный элемент — например, Кицураги на самом деле был внедрённым в полицию Ревашоля агентом спецслужб или даже шпионом.У Кима был свой уникальный набор характеристик, отличающийся от оных у Гарри.Крис никогда не видел играбельную версию проекта, лишь сценарий, дизайн-документ и описания различных механик.В процессе разработки Авеллон какое-то время не получал вестей от Курвица, а потому о его увольнении из студии узнал не сразу. Крис прислал студии очередную порцию выполненной работы, а в ответ получил письмо с информацией об увольнении Роберта и всей команды, стоявшей у истоков Disco Elysium, а также отмене DLC.Крис не считает, что дополнение когда-либо увидит свет. Новая игра Курвица Роберт Курвиц, Хелен Хиндпере и Александр Ростов основали студию Red Info Ltd, которая работает над совершенно новой игрой.По словам Криса, он совсем не жалеет об отмене вышеописанного дополнения, потому что без всего, что произошло ранее, могла не случиться новая игра авторов Disco Elysium.Авеллон видел всю документацию новой игры Курвица и Хиндпере, включая сценарий и планировку локаций, а также ознакомился с концепцией ключевого дизайна проекта. Разработчик остался под большим впечатлением от увиденного.Сам он также участвует в разработке проекта. «Даже на базовом уровне концепция — просто отвал башки. Я считаю, что Disco Elysium очень глубоко затрагивает некоторые темы, но тут Роберт попросту выгрузил всё содержимое своего мозга в мир [игры], и когда я это увидел: „Матерь божья!“. Я никогда в жизни не видел ничего похожего. Даже механики... я никогда ничего подобного не видел даже учитывая, что там есть некоторые пересечения с Disco Elysium. Думаю, эта игра выстрелит как минимум не хуже, чем Disco Elysium. Я имею удовольствие помогать им с разработкой, и я просто благоговею перед Робертом. У него в голове столько происходит, он менее чем за сутки может придумать идею для локации с сотней совершенно разных крутых концепций, и я задаюсь вопросом: „Мужик, ты нас всех хочешь без работы оставить?“ *смеётся*». Крис Авеллон Полная версия интервью длится более двух с половиной часов. В нём Авеллон рассказал на только о работе с Робертом Курвицем, но и затронул ранние годы своей карьеры — в том числе работу над Fallout 2 и кооперацию с Джошем Сойером для создания отменённой версии Fallout 3 от Black Isle Studios.
  2. Разработчики из студии Alkimia Interactive представили в рамках мероприятия THQ Nordic Showcase 2026 видео с благодарностью сообществу Gothic Remake. В ролике авторы ремейка культовой немецкой Action-RPG рассказали о планах и дальше поддерживать игру не только патчами с исправлением багов. Так, в Gothic Remake появится фото-режим, позволяющий запечатлеть красоты Колонии, а также «режим Марвина», в котором игрокам дадут функции, обычно доступные только разработчикам в режиме отладки — пользователи смогут призывать предметы и существ, телепортироваться в любую точку карты и делать многое другое. Помимо прочего разработчики собираются реализовать полноценную поддержку модификаций, выпустив Mod Kit, а также альтернативную версию прогрессии персонажа. Подробности последней авторы пока не раскрывают. Кроме того, руководитель студии Рейнхард Полличе сообщил, что на THQ Nordic Showcase 2027 можно ожидать анонс следующей игры студии — вероятно, речь идёт о ремейке Gothic 2.
  3. Nuke-Bot 2000

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Студия Campfire Cabal, сформированная из бывших сотрудников ныне покойной Logical Artists, выпустили в Steam Early Access ролевую игру Expeditions: Samurai. К выходу проекта издательство THQ Nordic сделало скидку в размере 34% — с её учётом в российском сегменте Steam RPG стоит 1121₽, в украинском обойдётся в 620₴, в казахстанском — 6652₸. Четвёртая часть популярной серии рассказывает об английском мореплавателе, оказавшемся на берегах Японии и вынужденном погрузиться в чужую культуру, чтобы выжить. Подробнее о повествовании в игре мы писали ранее. На релизе проекта в раннем доступе игроку доступны: 5 заданий основной сюжетной линии; 3 побочных квеста; 14 локаций. Авторы Expeditions: Samurai планируют выпустить в рамках Early Access три крупных обновления, после чего состоится релиз версии 1.0. Обновление 1: QoL-улучшения, новые виды брони и оружия, новые опции кастомизации персонажей; Обновление 2: 7 заданий основного сюжета, 3 дополнительных задания, 12 новых локаций; Обновление 3: очередная порция QoL-улучшений, случайные встречи на карте мира, новые предметы и способности персонажей; Версия 1.0: полная сюжетная кампания, свыше 35 побочных квестов, принадлежащая игроку деревня, ремёсла, мини-игры, новые режимы игры. Разработчики также поделились первыми успехами игры — ровно за два месяца с момента анонса Expeditions: Samurai добавили в списки желаемого свыше 100 тысяч раз. Кроме того, к релизу RPG в раннем доступе авторы подготовили новый трейлер.
  4. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Anchorite: Heritage Ascension

    Украинская студия Effort 2 Pixel представила свой дебютный проект — мрачную ролевую игру Anchorite: Heritage Ascension, вдохновлённую творениями студии Larian. Целых пятьсот лет прошло с момента падения Культа Свободного Разума, однако его шёпот вновь доносится из теней. То, что долгое время считалось лишь легендой, начинает обретать плоть. Фаррич погрузился в пучину кровопролития, паранойи и тирании. Вы — Эдфред, незаконнорожденный сын местного лорда, которому предстоит завоевать право возродить наследие своего рода и подготовить народ к неумолимо надвигающейся угрозе. Ключевые особенности: Пошаговые сражения с тактической глубиной. Игроку даётся полная свобода в экспериментировании — нет никаких классовых ограничений. Комбинируйте заклинания, умения и магические предметы, формируя свой уникальный стиль. Используйте преимущества высоты, особенности ландшафта и интерактивные элементы, раскиданные по полю боя. Контролируйте боевой дух своего отряда, подавляйте волю врагов и тщательно готовьтесь к каждой схватке. Мир живёт своей жизнью. События не станут ждать ваших решений. Они неумолимо движутся своим чередом, и ваш выбор определяет не то, произойдут ли они, а то, какими будут их последствия. В мире, где грань между добром и злом давно стёрлась, у каждого выбора есть своя цена. Союзники могут стать врагами, а бывшие враги — неожиданными союзниками. Восстановите утраченное наследие. Ваш путь начинается не с обретения власти, а с необходимости заслужить право ею распоряжаться. Завоюйте доверие своего народа, сплотите союзников под своими знаменами и превратите приходящее в упадок поселение в твердыню, способную выстоять перед лицом грядущего хаоса. Управляйте своим поселением, балансируя между потребностями жителей, требованиями знати и ограниченными ресурсами. Набирайте и развивайте собственные отряды стражи, чтобы вернуть под контроль окрестные земли и постепенно восстановить наследие своего рода. За гранью добра и зла. У каждого, кого вы встречаете, есть свои тайны, старые раны и скрытые мотивы. Прошлое оставило шрамы на каждом, а личные убеждения зачастую перевешивают любые представления о добре и зле. В этом мире непросто понять, кто тебе друг, а кто — настоящий монстр. По словам разработчиков, проект находится на очень ранней стадии производства, а потому на страничке Anchorite: Heritage Ascension в Steam можно увидеть лишь сырые материалы, далёкие от финальной версии. Графика, интерфейс и другие визуальные элементы со временем будут прогрессировать, и авторы заменят представленные в магазине скриншоты на более актуальные. Трейлер Скриншоты
  5. Детективная RPG Kill the Shadow от студии Shadowlight добралась до релиза на персональных компьютерах — игра доступна в Steam со стартовой скидкой в размере 10%. Стоимость игры в российском регионе с учётом скидки составляет 738₽, в Украине цена составила 414₴, в Казахстане — 4410₸. Перевода на русский язык у Kill the Shadow нет. Игра выполнена в формате 3D-окружения с пиксельными 2D-персонажами, что создаёт поразительный визуальный стиль, сочетающий современность и ретро. Свободно исследуйте разнообразные районы, включая ржавеющие стальные джунгли давно закрытой фабрики, грязную пристань на сваях, плавучие трущобы города-крепости, где китайские традиции и неоновые огни сливаются воедино, а также шумные и многолюдные улицы Старого города. Для достижения цели в Kill the Shadow игроку предстоит развивать характеристики и способности, находя подход к решению каждой задачи, будь то психологические игры, подкуп или грубая сила. Авторы отдельно выделяют систему дедукции, которая позволит собирать, анализировать и связывать между собой улики. К релизу Kill the Shadow разработчики подготовили короткий трейлер с демонстрацией игрового процесса и анонсом стартовой скидки. Kill the Shadow
  6. Nuke-Bot 2000

    HellSlave II: Judgment of the Archon вышла на PC

    Студия Ars Goetia выпустила на персональных компьютерах ролевую тактику HellSlave II: Judgment of the Archon. Сиквел игры 2022 года доступен исключительно в Steam. Игроку предстоит взять на себя роль воина, призванного утихомирить разбушевавшихся демонов, вековые битвы которых превратили мир в руины. Сделать это необходимо до того, как верховное божество раз и навсегда покончит с проблемой, уничтожив всё сущее. Ключевые особенности: Создайте своё уникальное проклятие. Начните игру в роли воина или волшебника, выбрав специализацию из шести классов: от призрачных убийц до чумных магов. Смешивайте и сочетайте способности из гибкого древа умений, чтобы прорубить свой путь сквозь пламя и ярость.Пошаговые сражения с учётом реального времени. Перемещайтесь по карте и путешествуйте по верхнему и нижнему мирам. Исследуйте проклятые подземелья, разрушенные поселения и святилища. Каждая локация имеет свою историю, тайны и персонажей, цепляющихся за последнюю соломинку надежды.Сражайтесь или каньте в небытие. Дайте отпор ордам чудовищ и дьявольским боссам. Используйте активные навыки и пассивные умения для создания разрушительных комбинаций, балансируя на грани между светом и всепоглощающей тьмой. К релизу HellSlave II: Judgment of the Archon авторы подготовили новый трейлер, а также релизную скидку в 15% от базовой стоимости RPG.
  7. Разработчики из Iron Tower Studio опубликовали очередную заметку, посвящённую ролевой игре Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию её перевод. Добро пожаловать в бестиарий игры. На данный момент у нас есть 17 существ из 30 запланированных, поэтому сегодня мы покажем вам пять жутких тварей и поделимся тремя вдохновляющими историями о стойкости и надежде. Крюкочерви (Hookworms) Обычный пещерный червь, охотящийся на крупных насекомых, от многоножек до неосторожных двуногих. Его крючковидный клюв достаточно силен, чтобы пробивать хитиновый панцирь, добираясь до питательной плоти под ним. Одиночный червь редко представляет угрозу, но их скопление может обглодать целый караван до костей. Ужас шахт (Pit Terror) Их не просто так называют Ужасами шахт. Глубокие шахты, богатые рудой — вот где можно найти этих тварей. Некоторые дураки утверждают, что эти монстры охотятся за рудой. Я же думаю, что их больше интересуют шахтёры. Если достаточно долго просидеть рядом с богатой жилой, то обед рано или поздно сам тебя найдёт. Однажды бригада спустилась вниз и не вернулась, и бригадир послал нас выяснить причину. Мы думали, пяти вооруженных человек будет достаточно. Мы спустились вниз, ожидая, что одна из этих тварей внезапно выскочит из темноты. А вместо этого обнаружили его доедающим останки шахтёров. Поначалу оно почти не обращало на нас внимания, пока кто-то, потеряв самообладание, не выстрелил в него из арбалета. Ужас шахт медленно вздымался всё выше и выше, гипнотически покачиваясь, а затем его огромная пасть разверзлась… Семнадцать человек спустились в эту шахту. Лишь трое из нас выбрались обратно, и то лишь потому, что эта мразь уже наелась досыта. Разоритель (Ravager) Не заблуждайтесь — все порождения пустыни хотят вас убить. Те, что зарываются под кожу, достаточно отвратительны, но я лучше потеряю конечность из-за этих маленьких ублюдков, чем из-за Разорителя. Во время моей последней поездки мы наткнулись на пару Сталкеров. Казалось, что нам удалось их отогнать, но выяснилось, что они нас и не преследовали. Они убегали от Разорителя, а мы въехали прямо в его песчаную яму. В один момент мы ликуем, думая, что победили. В следующий — песок взрывается, и Разоритель появляется между нами. Он не очень шустрый. Да ему и не нужна скорость. Достаточно сильно ударить, чтобы отпала необходимость в преследовании. Нравится вам это или нет, ему придётся дать бой, но как бороться с бронированным червём размером с две сцепленные телеги? Через какое-то время осознаёшь, что тебе платят не за то, чтобы убить червя, а за то, чтобы он жрал тебя, пока остальная часть каравана делает ноги. Но к моменту осознания этого факта становится слишком поздно. Песчаный дракон (Sand Dragon) Прожорливый хищник, подстерегающий добычу в засаде, скрываясь под песком в ожидании малейшей вибрации. Мелкую добычу он затаскивает под песок, а жертву слишком крупную, чтобы унести, просто разрывает на части своими мощными челюстями. Железноспинный (Ironback) Море даст всё необходимое, если ты знаешь, как это взять. Рыба сама по себе не запрыгнет в лодку. Глубокоготь (Deep-Claw) не отдаст свою броню, если вежливо попросить. А железноспинный… ну, под его панцирем скрывается целое состояние, которое ты волен забрать. Мы охотились на одного из них давным-давно. В город пришёл маг, ищущий людей. Такой шанс выпадает нечасто, поэтому весть быстро распространилась, и к закату каждый, кто мог держать копьё, захотел присоединиться. Маг выбрал место и начал читать заклинание. Звук был такой, словно лягушка помирает, но сработало. Вода расступилась, и показались рога. Затем панцирь, а потом и всё остальное. Он был больше дома. Железноспинный достиг берега и остановился, будто в растерянности. А мы бросились к берегу, рубя по мягким частям, торчащим из-под панциря. Толку от этого было мало. Затем маг попробовал ещё одно заклинание, и оно быстро привлекло внимание железноспинного. Вы когда-нибудь видели, как лягушка ловит муху? Вот то же самое. Полдюжины языков высунулись, обвились вокруг мага, и он исчез, прежде чем кто-либо успел пошевелиться. А железноспинный просто стоял и медленно жевал, после чего повернулся к морю. Все, кто вставал у него на пути, следовали за магом. Остальные держались на расстоянии. Охота закончилась, и мы все это понимали. Совместное фото: Часто задаваемые вопросы: Почему вы публикуете эти обновления здесь (на странице Colony Ship — прим.), вместо того чтобы создать полноценную страничку в Steam? Когда мы будем уверены, что Heralds действительно доберётся до релиза, мы создадим страницу в Steam. Да, мы работаем над игрой уже 18 месяцев, но, как мы все знаем, кладбище разработчиков игр полно проектов, которые разрабатывались столько же или даже дольше, но так и не увидели свет. Каков статус проекта? Сейчас игра находимся на стадии «Едва играбельной» версии: база уже реализована, но многие основные системы всё ещё отсутствуют или не завершены. Следующий шаг — «Преимущественно играбельная» версия: все основные игровые системы реализованы и работают вместе. Следующие 6-8 месяцев будут наиболее важными. Как поддержать проект? Мы ценим вашу щедрость, но лучший способ поддержать нас — оставить отзыв [на одну из наших игр] в Steam, пусть даже короткий. Отзывы влияют на видимость игры на площадке и на продажи, а нам понадобится вся возможная помощь, поскольку доход от Colony Ship — это бюджет на разработку Heralds. Продажи The Age of Decadence и Dungeon Rats тоже составляют его часть, но основной доход приносит Colony Ship. Ранее разработчики рассказали о различных особенностях Heralds of the Third Apocalypse, включая черты и магию, а позднее подробнее остановились на боевой системе.
  8. Разработчики из студии Flyos провели на Reddit сессию вопросов и ответов, благодаря которой стали известны многочисленные подробности анонсированной в июне ролевой игры Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. Представляем вашему вниманию выборку новой информации о проекте. Команда разработки состоит из больших знатоков вселенной — ранее студия трудились над настольной игрой Vampire: The Masquerade — Chapters, события которой также разворачивались в родном городе студии, Монреале. Двое ключевых сотрудников компании, Томас Филиппи и Гэри Пейтр, с юности увлекаются сеттингом и читали многочисленные книги по «Миру Тьмы», включая художественные.По словам авторов, их не заставляли строго придерживаться правил пятой редакции, которую многие фанаты считают неоднозначной. Сами разработчики выросли на более старых изданиях, и именно эти версии оказали наибольшее влияние на игру. Они считают, что им удалось найти золотую середину между первыми изданиями игры и пресловутой V5.В Eternal Whispers будет закадровый рассказчик на манер Baldur’s Gate 3, а озвучка является «частью плана». Авторы, впрочем, не уточняют, собираются ли они озвучить все диалоги в игре.Игроку достанется роль представителя Шабаша — это заклятые враги Камарильи.На момент начала событий игры Шабаш уже изгнан из Монреаля, где разворачивается история, однако многие ещё помнят, каково было жить под властью этой организации.Вампиров Монреаля уничтожила Вторая Инквизиция в 2008 году (подробнее о ситуации в Мире Тьмы читайте в нашей статье — прим.). Ковены и стаи шабашитов, упоминаемые в культовой книге-сеттинге Montréal by Night, были почти полностью истреблены тогда же, однако не все персонажи погибли — кое-кто может повстречаться игроку.По словам разработчиков Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers, фанатам, знакомым с книгой, будет интересно выяснить, кто именно и как избежал печальной судьбы. Кроме того, авторы намекнули, что гибель героев произошла не за кадром.Протагонист будет Каитиффом, то есть бесклановым вампиром. Обычно становление таких вампиров является результатом внезапного обращения, после которого сир бросает своё дитя. Многие из Каитиффов не знают, к какому клану принадлежат, так как являются слабокровными. Они не демонстрируют никаких признаков принадлежности к одному из кланов, включая их уникальные способности. Бывают, впрочем, и исключения — одним из них, судя по всему, является протагонист.Создавая персонажа, игрок сможет выбрать один из восьми пресетов: Тремер, Бруха, Вентру, Гангрел, Носферату, Малкавиан, Тореадор и Каитифф. Он также получит соответствующие дисциплины (умения). Независимо от выбора, герой всё равно будет считаться Каитиффом по статусу.Разработчики не планируют добавлять исключительно шабашитские кланы, такие как Цимисхи, однако обязательно сделают это в сиквеле или DLC, если игра будет успешна.Среди дисциплин будет Анимализм — умение, позволяющее привлекать к себе и даже устанавливать некоторую связь с животными. Вампиры, не владеющие этой дисциплиной, обычно оказывают на зверей негативное влияние — те боятся кровососов или даже нападают на них.Следование заветам Шабаша, переосмысление этой идеологии или полный отказ от неё останутся на усмотрение игрока. Разработчики хотели глубже исследовать наследие организации и её идей, так что отказались от прямолинейного выбора фракции.Одной из ключевых тем игры станет наследие и его значение для протагониста и всего города.У игрока будет несколько напарников, которых можно брать с собой на некоторые задания. Слабокровная девушка Сэм выступит голосом разума, призывающим держаться за свою человечность, в то время как мужчина по имени Той считает, что человечность сильно переоценивается.Той является драматическим персонажем, а не злодеем. Подробности его трагичного прошлого приоткроют завесу тайны над причиной, по которой он решил принять внутреннего Зверя, а не бороться с ним (герой, вероятно, не просто так носит имя Той — от английского Toy, «игрушка» — прим.).Сексуальные темы в игре будут представлена в романах и эпизодах с соблазнением.Некоторых NPC в Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers можно сделать своими гулями, напоив кровью. Авторы, впрочем, отмечают, что это скорее «гиммик», нежели система или игровая механика.Разработчики хотят реализовать несколько возможностей для решения одной и той же задачи, но сделать это таким образом, чтобы заставить игрока думать о последствиях. В качестве примера авторы привели возможность решить проблему с представителем клана Бруха кулаками. В случае, если герой пройдёт проверку соответствующего навыка, он добьётся своей цели, однако это приведёт к некоторых проблемам в будущем. Дипломатический же подход позволит избежать дальнейших осложнений.Авторы хотят сделать провал проверки в Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers не наказанием для игрока, а открытием альтернативной ветки событий, которую в случае успеха пользователь бы не увидел. Таким образом провал проверки является элементом нелинейного повествования.Изначально студия планировала реализовать пошаговые сражения и даже подготовила прототип боевой системы, однако стало ясно, что для реализации полноценных боёв потребуется значительно расширить команду. Кроме того, на это ушла бы большая часть имеющегося у студии бюджета, что для небольшой независимой компании непозволительно, особенно с учётом упора игры на повествование. Авторы приняли решение сосредоточиться на сюжете, персонажах и нелинейности.Игрок сможет применять насилие, но это будет обставлено через проверки в диалогах, поэтому боевые дисциплины остались частью игры.Вместо боевой системы разработчики решили реализовать куда менее затратную игровую механику — скрытность. Она станет основой геймплея, а игрок сможет применять некоторые способности, чтобы получить преимущество или избежать обнаружения. Кроме того, в игре есть крафт, освоение которого позволит создавать предметы, используемые во время скрытного перемещения для отвлечения врагов и других целей.В Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers будут представлены как реально существующие места, так и некоторые иконические локации из книги Montréal by Night.Элементы одежды будут не только декоративными — вещи влияют на характеристики персонажа.В игре несколько концовок, которые базируются не на единственном выборе в финале игры, а складываются из принятых в процессе прохождения решений.Версии для консолей выйдут после релиза игры на PC, но лишь в случае коммерческого успеха. То же самое касается и поддержки модов. Кроме того, разработчики представили одну из композиций саундтрека Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers.
  9. Издательство Wizards of the Coast анонсировало возвращение культовых, но давно не поддерживаемых сеттингов для настольной RPG Dungeons & Dragons. Dark Sun События Dark Sun разворачиваются в умирающем пустынном мире Ахас (в оригинале — Athas), пережившим магический апокалипсис. В Ахасе нет наций и стран, а власть и влияние разделены между городами-государствами, управляемыми королями-чародеями, повелевающими армиями рабов. Особое внимание сеттинг уделяет псионическим способностям, а также одной из особенностей планеты, на которой разворачиваются события — металл здесь крайне редок, а потому клинки из стали считаются артефактами, в то время как большая часть людей использует оружие из кости или камня. Сеттинг появился в 1991 году и даже удостоился двух видеоигровых адаптаций — Dark Sun: Shattered Lands 1993 года выпуска и Dark Sun: Wake of the Ravager, вышедшей годом позже. Обе RPG были созданы культовой студией Strategic Simulations Inc. Мир Dark Sun оказался не таким популярным, как апеллирующий к более широкой аудитории Forgotten Realms, и со временем его поддержка прекратилась. Фанаты долгое время просили Wizards of the Coast вернуться к этой вселенной, однако ситуацию усложняла жестокость и множество сложных тем, поднимаемых в мире Ахаса. Несмотря на это, в начале 2027 года Dark Sun вернётся с новой книгой-сеттингом под названием Edge of Oblivion, и это будет первый в истории Dungeons & Dragons продукт с возрастным ограничением «от 18 и старше». По словам представителей Wizards of the Coast, в книге так много жестокости и секса, что юристы издательства настояли на упаковке в термоусадочную плёнку, препятствующую возможности открыть её в магазине. Кроме того, появится и вторая книга — The Blood and Power Gameplay Expansion, которая станет дополнением для правил Dungeons & Dragons, вводящим в них особенности сеттинга Dark Sun и новый псионический класс. Для пуристов подготовили и книгу игрока с альтернативной обложкой в тематике Ахаса. К анонсу авторы приложили множество изображений из грядущей книги. Greyhawk Вторым сеттингом, который вернётся в популярную настольную RPG, станет Greyhawk — один из первых миров для Dungeons & Dragons, созданный покойным соавтором популярной настольной RPG Гэри Гайгэксом. За возрождение вселенной, в рамках которой разворачиваются события The Temple of Elemental Evil, отвечает Люк Гайгэкс — сын легендарного геймдизайнера. В основе новой книги-сеттинга в числе прочего будет лежать контент, который Гэри не успел закончить до своей кончины. У новой книги-сеттинга пока нет примерной даты выхода, однако ожидается, что её релиз состоится до конца 2027 года.
  10. Разработчики из Winged Cat Studio представили свой дебютный проект — тактическую ролевую игру Tales of Soravos: Ashen Company, выполненную в стилистике настольной RPG с миниатюрами. Игроку предстоит взять на себя роль нового лидера почти уничтоженного отряда наёмников, который возрождается под новым знаменем, впутываясь в политические интриги государства, расколотого междоусобицей. Ровланд стоит на грани гражданской войны. Некогда это были два соперничающих государства, объединенных завоеванием в единое королевство, которое шатается под тяжестью давних обид и политических амбиций. Пока благородные дома борются за трон, под поверхностью таится более тёмная угроза… та, что погубила ваших товарищей и едва не стоила жизни вам. Вы — один из немногих выживших из уничтоженного отряда наёмников. Израненные, но не сломленные, вы и ваши товарищи берёте новое имя: «Пепельный Отряд». Ваша цель? Восстановиться, раскрыть правду о своём падении и пройти через коварный мир политики Ровланда. За кого вы будете сражаться: за Корону, Меч или Свиток? А когда наступит финальная битва, кем вы станете? Ключевые особенности: Классическая пошаговая RPG со сложными боями и упором на сюжет; В основе игры лежит улучшенная версия второй редакции правил настольной RPG Pathfinder (Pathfinder 2nd Edition Remastered); Возможность создать весь отряд целиком, а не только главного героя; Создайте персонажа, выбрав из 16 рас и 16 классов; 46 вариантов предыстории; Особенности локаций (высота, разрушаемые объекты и многое другое) учитываются в бою; Искусственный интеллект противников обучается, изучая действия игрока; Стилистика настольной игры — миниатюры, бумажный интерфейс и тайлы. Игроку предстоит решить, какую из трёх представленных в Tales of Soravos: Ashen Company фракций он поддержит: стремящуюся к власти любой ценой Корону, повстанческое движения Меча или жаждущих знаний дипломатов из Свитка. От выбранного пути зависит то, какие персонажи встретятся игроку, какие задания будут доступны и чем закончится борьба за власть. У Tales of Soravos: Ashen Company уже есть страничка в Steam, где представлено несколько скриншотов.
  11. Nuke-Bot 2000

    Quasimorph вышла из раннего доступа

    Ролевая тактика Quasimorph добралась до релиза версии 1.0 — игра вышла из раннего доступа на площадке Steam спустя почти три года после релиза в Early Access. Разработчики отметили, что все сохранения, кроме недавней бета-версии финальной сборки игры, несовместимы с окончательной версией, так что игрокам, давно не притрагивавшимся к Quasimorph, придётся начать игру с начала. В версии 1.0 пользователей ожидают следующие нововведения: Достижения Steam. Использование консольных команд делает сохранение нелегитимным для получения достижений.Обновление конфигов и очистка от старых предметов.Редактор карт. Функционал создания своих наборов карт.Внутриигровой менеджер модов. Он позволяет настраивать порядок загрузки модов, включать и выключать загружаемые моды, показывает коллизии наборов карт.Департамент Пактов для Магнума. Позволяет обменивать пакты низких тиров на пакты высоких тиров. Есть шанс получить пакт, который не падает с барона.Переработки торгового шаттла. Теперь он продает любые предметы, не принимаемые предметы продаются по заниженной цене. Три режима торговли: бартер с возможностью указать тип желаемых предметов для покупки, продажа предметов для поднятия репутации, грузоперевозки от станций прокси-компании.Сюжетная линия РеалВейр с двумя концовками.Сюжетная ветка АнКом с двумя концовками.29 новых пушек, две новых комбинированных типов урона, два устанавливаемых укрытия, четыре газовых гранаты, десять пактов Олирны, доработаны старые пакты, переделаны квестовые пакты Тецктлана и Ксиомары — итого 142 пакта, 70 можно получить только через обряды.Обновление механик огня и жидкостей, добавление газов. Попробуйте поджечь лужи яда, будет весело.Метательное оружие было отделено от гранат и теперь имеет собственный тип. Оно получает бонусы как оружие ближнего боя и может ломаться при броске. Это не только метательные ножи, но и пилы, гвозди, пустые бутылки.Заряженные батареи теперь влияют на характеристики оружия. Тип урона задается самим оружием.Переработан виртуальный этаж миссии Маяк.Замороженные противники при смерти распадаются на осколки льда.Квазиморфные Данные теперь может понижать уровень накопленного проклятияС помощью ID Сотрудника теперь можно разблокировать заблокированные двери.Добавлены обучающие сообщения для меню обряда, захвата корпорации, окна аугментов и имплантов, при получении пакта, встрече с газом, обновлено сообщение про торговый челнок.Новые случайные события — в брамфатурах враги с альтернативными пактами, сообщения в космосе от фракций с низкой репутацией.Настройка ограничения частоты кадров.Опция отключения шейдера черной дыры для тех, у кого была проблема с производительностью в Плероме. К релизу игры авторы представили новый трейлер, а также скидку в размере 33% — стоимость тактической RPG с её учётом составила 663₽ в российском регионе Steam, 355₴ в украинском, и 4623₸ в казахстанском.
  12. Разработчики ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn опубликовали заметку, в рамках которой рассказали о снаряжении протагониста — оружии и разнообразных устройствах, помогающих в битвах. Вместо того чтобы выбирать фиксированную роль, вы развиваете своего капитана с помощью четырех веток навыков, но именно оружие и гаджеты, которые вы экипируете и улучшаете, в конечном итоге определяют ваш стиль боя. Выберите свой стиль игры В начале игры вам предстоит выбрать специализацию, которая определит начальные навыки и снаряжение вашего капитана. Например, специалист по кибервойне (в бета-версии — хакер) начинает игру с прокаченным владением гаджетами, и его стиль игры больше опирается на применение способностей, чем на огнестрельное оружие. Специалист по стрелковому оружию (ранее — офицер) со старта лучше стреляет и обладает лидерскими качествами, полагаясь как на собственную меткость, так и на исполнение компаньонами его приказов в бою. Однако специализации не ограничивают ваше развитие и не привязывают к определенной роли. Вы можете начать как специалист по кибервойне, вкладывать очки в оружейные навыки по мере повышения уровня и постепенно превратить своего капитана в гибрид специалиста по кибервойне и огнестрельному оружию. Все четыре боевые ветки навыков — «Стрелок», «Гаджеты», «Спец по выживанию» и «Лидер» — остаются открытыми, поэтому вы вольны комбинировать их и развивать капитана в том направлении, которое подходит именно вам. Ветка «Стрелок» сосредоточена на владении различными видами оружия и открывает бонусы к критическому урону, точности и другим боевым модификаторам. Ветка «Гаджеты» усиливает способности, которые вы получаете от соответствующего снаряжения: увеличивается их урон и продолжительность действия, сокращается время восстановления и так далее. Навыки ветки «Спец по выживанию», как следует из названия, обеспечивают вашу выживаемость в бою: они увеличивают запас здоровья, броню и скорость ее восстановления, а также дают уникальные бонусы, которые делают вас более смертоносным в ближнем бою или когда вы находитесь вне укрытия. Ветка «Лидер» отражает ваше умение работать с командой. Она дает различные бонусы компаньонам, например, увеличивает урон от их оружия и способностей, повышает показатель брони и снижает получаемый урон, а также накладывает баффы на самого капитана, когда союзники находятся рядом. Комбинируйте навыки как вам угодно — вы не сможете прокачать абсолютно всё, но ничто не мешает вам развиваться сразу в двух направлениях. Если позже вы передумаете, то сможете сбросить навыки на своем корабле за определенную плату (которая увеличивается с каждым разом). Это значит, что вы не сможете кардинально сменить тактику прямо в пылу сражения, и к сбросу навыков стоит подходить с умом. Ветки навыков расширяют возможности капитана, но сами по себе не определяют ваш стиль игры. Он зависит от экипированного оружия и гаджетов, способностей, которые они дают, и выбранных вами путей их прокачки. Снаряжение развивается вместе с вами Самое интересное начинается, как только вы добираетесь до верстака. Любое найденное оружие и гаджет можно улучшить, оттачивая ваши способности, меняя ритм боя и то, как именно сражается ваш капитан. Некоторые улучшения — это простое повышение характеристик: увеличение урона, расширение радиуса, ускорение перезарядки. Другие улучшения представляют собой эффекты, например, бонус к урону, который повышается с каждой поверженной целью. А несколько более редких улучшений могут открыть для вашего снаряжения совершенно новые способности. Улучшать можно даже такие гаджеты, как простая осколочная граната: от банального увеличения радиуса взрыва до выпуска трех дополнительных поражающих элементов, которые взорвутся и нанесут дополнительный урон, если вы по ним выстрелите. На каждом уровне прокачки вам предстоит делать эксклюзивный выбор между двумя или тремя путями развития, подстраивая снаряжение под желаемый стиль игры, пока вы не достигнете последнего уровня, где предмет можно будет усилить мощным финальным перком. Насколько вы сможете прокачать предмет, зависит от его качества. Хотя вы не можете напрямую повысить качество вещи, вы можете найти более качественную версию того же самого оружия или гаджета, что позволит открыть новые, более глубокие уровни улучшений, которых не было у оригинала. Все можно изменить Представьте: на протяжении десятка боев вы вкладывали ресурсы в свою винтовку, выстраивая стиль игры вокруг точных и сфокусированных очередей. А затем находите оружие получше. Вы можете сбросить улучшения винтовки и начать выстраивать билд вокруг нового оружия. Обычно вложенные ресурсы при этом теряются, но специальный расходный предмет позволяет их вернуть. Взгляните на винтовку Ковач A46 до и после пары апгрейдов, и разница станет очевидна: увеличенный магазин, более мощные попадания в голову, стрельба очередями по пять патронов вместо трех, а также прицел, который идеально подходит для стрельбы на дистанциях, недоступных ранее. Ваша команда не отстаёт Прокачка команды — это тоже часть выстраивания вашего стиля игры. У ваших компаньонов есть свои ветки навыков, а у их фирменных гаджетов — уникальные пути прокачки, что позволяет адаптировать их боевые роли под сильные и слабые стороны вашего капитана. Возьмем, к примеру, Зафара — инженера, который присоединяется к вашей команде в самом начале игры. Без улучшений он просто устанавливает портативную турель для удержания позиции. Вы сами выбираете вектор развития этой турели. Вы можете существенно увеличить её скорострельность и улучшить наведение, так что она сможет обеспечить перехват вражеских снарядов. Либо можно установить крупнокалиберную модификацию, которая значительно повысит огневую мощь и позволит наносить урон по площади, вызывая взрывы и массивные разрушения. Каждый напарник, которого вы берете в команду, приносит с собой собственное снаряжение, и его можно настроить так, чтобы оно идеально дополняло ваш стиль игры. В конце концов, мы не хотели загонять вас в жесткие рамки одного стиля игры в The Expanse: Osiris Reborn. Вместо фиксированных классов вы вольны экспериментировать с различными стилями игры, пока не найдете то, что приносит вам больше всего удовольствия. Арсенал вашего капитана, а также навыки и экипировка ваших компаньонов созданы так, чтобы адаптироваться под выбранный вами путь.
  13. Трейлер переиздания Xenoblade 2 для Switch 2 мог случайно выдать факт приобретения японским платформодержателем Nintendo франшизы Xenosaga у издательства Bandai Namco. Помимо новой графики обновлённая версия популярной JRPG будет включать в себя МОМО — персонажа классической серии Xenosaga, игры которой также разработала студия Monolith Soft. Однако в ролике не значится информация об участии в кроссовере Bandai Namco, которая является правообладателем. Упоминание владельца прав на ту или иную интеллектуальную собственность — не просто хороший тон при реализации кроссоверов, а юридическое требование на многочисленных рынках, и его отсутствие моментально привело к появлению спекуляций. Кроме того, поклонники серии обратили внимание, что Xenosaga пропала из перечня игровых линеек на официальном сайте издательства Bandai Namco. Предположительно, Nintendo выкупила права на IP и, возможно, готовит обновлённую версию культовой трилогии. До 2007 года студия Monolith Soft, ответственная за Xenosaga, принадлежала издательству Bandai Namco, после чего была выкуплена Nintendo — последней потребовалось закрыть нишу JRPG, производимых внутренними командами платформодержателя. Несмотря на приобретение студии-разработчика, права на IP Xenosaga долгие годы оставались у Bandai Namco, однако серия, выходившая эксклюзивно для PlayStation 2, так и не получила переиздания для современных платформ. Серия Xenosaga состоит из трёх игр, прочно связанных между собой сюжетом: Xenosaga Episode I: Der Wille zur MachtXenosaga Episode II: Jenseits von Gut und BöseXenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra Немецкие подзаголовки всех трёх частей серии являются отсылками к произведениям Фридриха Ницше — так назывались его произведения. После перехода Monolith Soft под крыло Nintendo студия создала серию Xenoblade, в рамках которой вышли три номерные части и два спин-оффа — Xenoblade Chronicles X и Xenoblade Chronicles 2: Torna — The Golden Country. Если слухи окажутся верны, это будет не первый случай работы Monolith Soft над обновлёнными версиями своих предыдущих творений. В 2023 году появился слух о существовании переиздания дилогии Baten Kaitos, после чего сборник вышел на Nintendo Switch, а затем посетил PC. IP Baten Kaitos также принадлежит Bandai Namco.
  14. Разработчики Action-RPG Pathfinder: Abomination Vaults выпустили новое видео, в рамках которого показали актуальную сборку игры и рассказали о прогрессе производства проекта. Закончена работа над более чем 50 противниками и боссами, и почти все они уже полностью готовы к бою; Все 11 уровней подземелья были соединены друг с другом, и теперь герои могут пройти весь путь от начала и до самого конца; При этом не все уровни близки к завершению — некоторые всё ещё представляют собой набор серых кубов и ждут своей очереди; Деревня Отари, служащая «хабом» для игроков, уже полностью функциональна. Здесь можно поговорить с NPC, взять задания, сварить зелья, создать руны и прокачать персонажей; Все четыре героя играбельны, им реализовали все ключевые умения, и сейчас команда занята приданием большей индивидуальности игровому процессу за каждого из них. Кроме того, разработчики раскрыли окно релиза проекта — ролевой экшен выйдет в 2027 году. В ролике также представили множество кадров игрового процесса Pathfinder: Abomination Vaults.
  15. Nuke-Bot 2000

    Dverghold вышла в Steam Early Access

    Студии Kvltgames и Team Sorgarn выпустили свой совместный проект Dverghold в раннем доступе на площадке Steam. Изначально релиз игры был намечен на 22 июля, однако авторы по неизвестной причине перенесли дату выхода на неделю. Разработчики поблагодарили всех, кто следил за разработкой, играл в демоверсию, делился отзывами и распространял информацию о проекте, отметив, что с момента анонса Dverghold добавило в списки желаемого свыше 19 тысяч пользователей Steam. В рамках первого этапа раннего доступа игрокам будет доступен следующий контент: Первый акт сюжетной кампании — четыре уровня подземелий за пределами внутренний врат, ведущих в Рекестт;Полная версия боевой системы и прогрессии персонажей;Возможность улучшать свой лагерь;Менеджмент ростера наёмников со случайной генерацией умений;Несколько классов персонажей с радикально отличающимися способностями;Часть квестов основной сюжетной линии и возможность поговорить с персонажами в «хабе»;Сражение с боссом;Информация о вселенной игры;Оригинальный саундтрек от музыкантов Splendorius и Kurald Galain, выполненный в стилистике Dungeon Synth. К релизу Dverghold в Steam Early Access авторы подготовили соответствующий трейлер игры.
×