Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

9 993 Царь

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Разработчики ролевой игры Sea of Stars выпустили крупное обновление, получившее название Dawn of Equinox — оно доступно на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Наиболее заметные изменения: Боевая система 2.0. Разработчики учли отзывы игроков и добавили новый геймплейный элемент, позволяющий прерывать заклинания врагов, которые появляются в бою в качестве подкрепления. Кроме того, комбо-очки теперь не пропадают после завершения сражения.Переработанный пролог. Теперь в начале Sea of Stars нет флэшбека с детством главных героев — вместо этого игра разворачивается в хронологическом порядке, начинаясь с эпизода в детстве.В одном из ключевых моментов сюжета теперь показывают анимированный ролик.Диванный кооператив на троих игроков. Dawn of Equinox — лишь первое из двух крупных обновлений, запланированных для игры. Весной 2025 года Sea of Stars получит сюжетное расширение под названием Throes of the Watchmaker — оно будет бесплатным для всех владельцев игры.
  2. В новом видеодневнике авторы ролевой игры Exodus коснулись одного из наиболее насущных вопросов — возможности отыгрывать определённую роль и определять характер протагониста. Ранее стало известно, что герою по имени Джун можно будет настроить внешность и выбрать пол, однако степень его самостоятельности вызывала вопросы в фанатском сообществе. Ответить на них вызвался геймдиректор Exodus и ветеран BioWare Джеймс Олен. «Уровень проработки личности персонажа в ролевых играх варьируется в зависимости от типа RPG. С одной стороны, у вас есть MMORPG или Skyrim, в которых вы можете представить, что ваш аватар — это вы. Можно представить себя кем угодно». «С другой стороны есть Final Fantasy и другие игры Square Enix, в которых за вас уже всё решено: ваш пол, внешность, имя персонажа». «У нас в BioWare было две франшизы, Dragon Age и Mass Effect. В Dragon Age мы давали больше возможностей для кастомизации, потому что это было важно, так как Dragon Age задумывалась как духовная наследница серии Baldur’s Gate. В Mass Effect использовался более авторский подход к личности протагониста, разработчики наделили Шепарда большим количеством черт характера». «В нашем проекте мы больше склоняемся в сторону подхода научно-фантастической игры BioWare. Вы, очевидно, сможете принимать решения, будет множество роликов, и ваш герой в них полностью озвучен. Мы хотим побольше драматизма, а этого сложно добиться, если у персонажа совсем не будет личности». Кроме того, разработчики заявили, что регулярно получают обратную связь об игровом процессе от своих партнёров, занятых тестированием. По словам авторов, они уже определились с датой показа геймплея Exodus, что может говорить о состоянии готовности самой игры.
  3. В ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare полно небольших секретов, однако один из них оказался куда более важным, чем другие. Игроки, собравшие три таинственных артефакта для получения достижения «Буря затихла» (The Storm Quelled), смогли увидеть дополнительную сцену после титров, длительность которой составила всего 50 секунд. В ней игрокам показывали злодеев, которые планируют вторгнуться на континент в Dragon Age 5. Согласно тизеру, таинственная раса существ, внешность которой авторы ещё не придумали (в ролике их облик сокрыт мантиями, капюшонами и масками), долгие годы провоцировали хаос, ожидая возможности нанести удар. Так, именно они нашёптывали Логейну, чтобы тот предал короля Кайлана в Dragon Age: Origins, а также одурманили разум брата Варрика Тетраса, Бартранда, вынудив его предать родственника и присвоить себе идола из красного лириума. Это привело к конфликту магов и храмовников Киркволла. В ролике также продемонстрированы портреты злодея Dragon Age: Inquisition Корифеуса и ведьмы Флемет, перекрывающиеся изображениями новых антагонистов — возможный намёк на то, что и этими персонажами манипулировали. После релиза Dragon Age: The Veilguard команду перевели на производство Mass Effect 5, в связи с чем авторы не планируют выпускать DLC для игры.
  4. Разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy из студии AtomTeam анонсировали дату выхода своего проекта в раннем доступе. Пошаговая RPG в сеттинге приземлённого фэнтези поступит в продажу 12 декабря 2024 года на площадках Steam и GOG. «Нас ждёт много работы, ведь мы хотим достигнуть желаемого качества „билда“, и он постоянно шлифуется, подкручивается и обновляется, а также избавляется от багов, чтобы предстать перед игроками в лучшем виде». Разработчики также рассказали, что обогатили стелс новыми механиками. Игрок в режиме скрытности сможет видеть зону обнаружения каждого противника, а также наносить удар исподтишка, чтобы нанести двойной урон и начать битву с преимуществом. Кроме того, на карту мира было добавлено множество разнообразных случайных встреч, включая битвы, охоту и текстовые приключения. По словам разработчиков, они не только разнообразят игровой процесс, но и дают возможность заполучить уникальные предметы. К анонсу даты выхода Swordhaven: Iron Conspiracy в раннем доступе разработчики подготовили новый трейлер.
  5. После успеха ролевого экшена Lies of P разработчики из компании Neowiz начали вкладывать заработанные деньги в проекты сторонних команд. Одной из игр, получившей инвестиции, стала безымянная RPG от польской студии Zakazane. Команда, состоящая из ветеранов CD Projekt RED и 11 bit studios, работает над RPG в сеттинге мрачного вестерна. Игроку предстоит стать новым шерифом горного поселения, пришедшего в упадок после того, как закрылась местная шахта. Блюститель порядка сразу замечает, что с местными жителями что-то не так, и решает докопаться до истины. Теперь будущее городка зависит только от представлений игрока о справедливости. Neowiz вложила в игру около восьми миллионов долларов, однако общий бюджет проекта пока неизвестен, равно как и примерная дата релиза. В социальных сетях компании можно найти два концепт-арта, но авторы не озвучивают даже рабочее название ролевой игры.
  6. Разработчики тактической ролевой игры Vampire Clans объявили о старте открытого тестирования. Запросить доступ к пробной версии RPG все желающие могут на страничке проекта в Steam. Примечательно, что одобрение доступа происходит моментально — авторы решили не отсеивать пользователей, дав возможность поиграть в своё творения всем, кто пожелает. Vampire Clans предложит игроку возможность возглавить собственный клан вампиров и привести его к доминирующему положению в Париже XIX века, плетя политические интриги и сражаясь как с конкурентами, так и с истребителями нечисти. Ранее разработчики представили видеозапись с демонстрацией игрового процесса тактической RPG. На момент публикации данной заметки у игры нет даже примерной даты релиза.
  7. Разработчики из студии BioWare опубликовали статистику пользователей, играющих в Dragon Age: The Veilguard. Среди рас наибольшей популярностью у игроков пользовались люди, а то время как эльфы заняли вторую строчку с небольшим отрывом. Кунари с обновлённым дизайном игроков почти не привлекают, однако антирекорд поставили гномы — их выбирает лишь 6% игроков. Люди — 43% Эльфы — 40% Кунари — 11% Гномы — 6% Среди фракций самыми популярными оказались Серые Стражи и Драконы Тени — каждую из них выбирают 24% игроков. Наименее популярными стали некроманты из Дозора Скорби. Серые Стражи — 24% Драконы Тени — 24% Антиванские Вороны — 16% Завесные Странники — 15% Повелители Удачи — 11% Дозор Скорби — 10% Самым популярным классом стал маг, в то время как воин и плут разделили второе место с равными показателями. Маг — 40% Воин — 30% Плут — 30% Разработчики также рассказали, что самым опасным заданием оказалась миссия «Море крови» — на ней игроки погибали чаще всего. Противником же, отнявшим наибольшее количество жизней, стала ледяная драконица Студенница Кориус.
  8. Разработчики Drova: Forsaken Kin рассказали о планах по выпуску трёх обновлений для ролевой игры. Первый патч выйдет в конце ноября и будет основан на отзывах игроков. В нём ожидается: Переработка назначения клавиш; Новая функция для нахождения NPC; Больше отметок на карте; Отдельная карта для системы пещер под локацией Remnant's Camp; Легендарная праща; Небольшой квест, представляющий функцию быстрого перемещения; Улучшения по части баланса. Ещё одна заплатка выйдет в конце декабря — она добавит в игру новый уровень сложности. По словам авторов, режим «Новая Игра+» не подходит Drova, в то время как хардкорная сложность вписывается в концепцию отлично. На ней игроков ожидают: Новые типы поведения ИИ противников; Дополнительные типы атак для некоторых врагов; Враги станут сильнее; Кастомизация сложности. Третье обновление выйдет в марте 2025 года, однако никаких подробностей о нём разработчики пока не раскрывают. Кроме того, авторы опубликовали трейлер Drova: Forsaken Kin с отзывами прессы и оценками журналистов.
  9. Ролевая игра New Arc Line от украинской студии Dreamate обзавелась свежим трейлером, в рамках которого разработчики представили дату релиза RPG в раннем доступе. Проект поступит в продажу в Steam Early Access 26 ноября 2024 года. По словам авторов, версия игры в раннем доступе будет содержать лишь четверть основной сюжетной линии, и по мере развития проекта в него будут добавлять новые локации и побочные квесты, а также элементы, связанные с построением мира. Кроме того, в рамках Early Access игра обогатится новыми классами, механиками и способностями персонажей, а также спутниками. Разработчики отдельно отметили, что они приняли решение изъять из свободного доступа демоверсию, представленную в рамках Steam Next Fest, поскольку она устарела и не отражает текущего состояния игры. Благодаря отзывам и предложениям, озвученным по итогам ознакомления с пробником, команде удалось значительно улучшить ряд элементов — особенно это касается технического состояния и оптимизации. Авторы, впрочем, не планируют тратить силы на обновление демоверсии, сосредоточившись на раннем доступе. Разработчики продолжат изучать отзывы игроков и вносить корректировки, чтобы повысить качество финальной версии продукта, релиз которой запланирован на 2025 год для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  10. Разработчик-одиночка, восемь лет трудившийся над ролевой игрой Within the Cosmos, не выпустил своё творение в обещанный день, после чего пропал из социальных сетей и перестал отвечать на сообщения в Steam. Изначально проект должен был выйти 4 октября, однако релиз сорвался из-за перфекционизма автора — согласно опубликованному в Steam сообщению, в последний момент он решил, что текущая сборка игры недостаточно отполирована. Кроме того, разработчик нанял дополнительных актёров, чтобы разнообразить голоса NPC. В связи с этим релиз Within the Cosmos был перенесён на 29 октября. Согласно информации с официальной странички игры в социальной сети X, в назначенный день разработчик не смог загрузить «билд» игры на сервер магазина по неизвестной причине. «Я правда слишком истощён, чтобы продолжать. Хочу сделать небольшой перерыв. Что бы я ни сказал, это будет звучать как отговорка. Я не очень хорошо себя чувствую, мне нужно время, чтобы перезарядиться и прийти в форму, чтобы я мог снова приняться за работу. Простите». За пять дней до релиза автор уже сообщал, что сотрудники Steam ознакомились с новой сборкой и допустили её на платформу без каких-либо проблем. Мы связались с разработчиком и попросили прокомментировать ситуацию, однако указанный в социальных сетях адрес электронной почты оказался неактивным. Примечательно, что 29 сентября 2024 года автор Within the Cosmos упоминал, что ему на электронную приходят запросы на предоставление ревью-копий от прессы. Вероятно, почта была отключена после неудачной попытки релиза.
  11. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Mirthwood

    Ролевая игра Mirthwood добралась до релиза в сервисе Steam — до 16 ноября Action-RPG будет продаваться со скидкой в размере 10%. Mirthwood представляет собой ролевой симулятор жизни в средневековой деревне, в котором игрок может самостоятельно определить свою роль и выбирать приключения себе по душе. Авторы реализовали массу возможностей, начиная от привычных исследования мира и сражений и заканчивая торговлей, садоводством и выстраиванием взаимоотношений с NPC. По словам авторов игры, в Mirthwood отношение к герою зависит не только от его подвигов, но и от социального статуса и поведения в общественных местах. Ранее разработчики рассказали, как на восприятие героя местными жителями влияет обыкновенная одежда. Разработчики также сообщили, что реализовали полную поддержку геймпадов и получили верификацию для Steam Deck. Позднее игра также должна выйти на консолях, однако точную дату релиза авторы пока не называют.
  12. В интервью журналу EDGE директор по дизайну Obsidian Entertainment Джош Сойер рассказал о самом начале своей карьеры — о работе руководителем производства оригинальной Icewind Dale в составе студии Black Isle. Игра должна была выходить 29 июня 2000 года, буквально на следующий день после релиза Diablo II, и такой ход казался команде настоящей дикостью, ведь победитель в неравной схватке был очевиден. Однако, по словам Сойера, проект спасла физическая модель распространения видеоигр того времени — выход мегахита от Blizzard Entertainment привлёк в магазины огромное число фанатов ролевых игр и фэнтези, которым на глаза попалась их изометрическая RPG. Таким образом, мощный запуск чужого проекта сделал творению Black Isle дополнительную рекламу среди тех, кто об Icewind Dale никогда не слышал, но потенциально мог заинтересоваться в её покупке. «Icewind Dale выходила в один день с Diablo II, и это звучит как настоящая катастрофа, однако в итоге продажи были очень неплохи. [В магазинах] выстраивались длинные очереди за [коробками] с Diablo II, и многие из этих людей были фанатами фэнтези и изометрических игр, так что они видели нашу игру [рядом с Diablo] и думали: „что ещё за Icewind Dale? Пожалуй, прихвачу и её тоже“». Продажи изометрической RPG оказались настолько хороши, что издательство Interplay выпустило для неё два дополнения, а позднее одобрило разработку сиквела. Его производство также возглавлял Сойер.
  13. Ответвление оригинальной тактической ролевой игры Lost Eidolons с подзаголовком Veil of The Witch добралось до релиза в Steam Early Access. В честь запуска в раннем доступе RPG продаётся со скидкой в размере 20% от базового ценника — предложение будет актуально до 18 ноября. Разработчики заявляют, что уже реализовали все запланированные для Lost Eidolons: Veil of the Witch механики и особенности, а в рамках Early Access планируют лишь собрать отзывы и откорректировать ряд аспектов. В раннем доступе представлены первые три акта основной сюжетной линии. Кроме того, игра переведена на десять языков, включая русский. Студия Ocean Drive также анонсировала окно релиза полной версии игры — она поступит в продажу летом 2025 года и будет отличаться от версии из раннего доступа наличием полностью озвученных диалогов, предысториями союзников и новыми боссами. Одновременно с релизом версии 1.0 на PC игра выйдет на Xbox, PlayStation и Switch.
  14. Разработчики исторической RPG Kingdom Come: Deliverance II провели двухчасовой стрим, в рамках которого ответили на ряд вопросов и показали игровой процесс проекта. В ходе трансляции авторы игры рассказали, что не планируют интегрировать систему защиты Denuvo в PC-версию, а также пообещали выпустить массу сопутствующих товаров, включая саундтрек на виниловых пластинках. На стриме разработчики продемонстрировали сегмент геймплея из самого начала игры. Генри впервые прибывает в Куттенберг (Кутна-Гора), где знакомится с немцем Менхардом — мастером фехтования, которого местные жители не приняли с распростёртыми объятиями. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  15. Рейтинговая организация PEGI выставила возрастной ценз ролевой игре Divinity: Original Sin II в версиях для Xbox Series X|S и PlayStation 5 — информация об этом появилась на официальном сайте агентства. Примечательно, что в карточке игры указано издание Definitive Edition, а обновление рейтинга не коснулось PC-версии. Судя по всему, планируется выпуск не переиздания игры с новым контентом, а выпуск нативной версии RPG для консолей текущего поколения. Оригинальная Divinity: Original Sin II вышла на персональных компьютерах в сентябре 2017 года, а в 2018 получила версию Definitive Edition, релиз которой состоялся в том числе на Xbox One и PlayStation 4. Позднее игру также портировали на iPad, Mac и Nintendo Switch.
×