-
Публикаций
11 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 584 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Нарративный дизайнер Hunter: The Reckoning — Deathwish рассказал о подходе к повествованию и адаптации «настолки»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Hunter: The Reckoning — Deathwish выпустили видеодневник, в котором нарративный дизайнер проекта Матеуш Дзяловский рассказал о подходе команды к повествованию. Дзяловский хорошо знаком с настольными RPG — до работы в индустрии видеоигр он трудился ведущим на нескольких каналах на YouTube, посвящённых «настолкам», где водил игры в качестве гейммастера и рассказывал об этой индустрии. Польские фанаты настольных ролевых игр знают его под псевдонимом Pan Mateusz. Студия Teyon хотела сделать больший упор на повествование, поэтому перешла от Action-игр с ролевыми элементами на RPG с элементами экшена. Особое внимание в Deathwish будет уделено расследованиям. Матеуш хорошо разбирается в World of Darkness — вселенная была очень популярна в Польше. Когда работа над игрой только начиналась, Дзяловский стал водить игры по Hunter: The Reckoning в студии, чтобы команда глубже погрузилась в нюансы настольной RPG и конкретного подсеттинга «Мира тьмы». По словам дизайнера, Hunter лучше всего подходит для введения новичков во вселенную World of Darkness, поскольку сами охотники знают очень мало о «мире за вуалью» и учатся на ходу, знакомясь с новыми существами и аспектами сеттинга. Таким образом игрок не будет чувствовать, что игра его обучает — он будет узнавать новые вещи естественным для протагониста образом. Разработчики хотят, чтобы игрок ощутил, как всю жизнь его героя полностью заняла охота на монстров. При этом его должно не покидать постоянное ощущение неуверенности в своих силах. «У вас может быть военный опыт, но ничто не может подготовить к битве с очень мохнатым двухметровым существом». Дзяловский создал одного из спутников протагониста и придумал очень эмоциональную сцену, от которой один из сценаристов расплакался. По словам Матеуша, нет лучшего комплимента для гейммастера, чем такая эмоциональная реакция. Разработчики перенесли в игру систему «Броска отчаяния» из оригинальной настолки, но в несколько изменённом виде. В Hunter: The Reckoning — Deathwish такие броски виртуального кубика используются как валюта, позволяющая попробовать повторно пройти проверку навыка в случае неудачи. В ролике также показали немного кадров игрового процесса. Так, например, в одной из сцен герой изучает комнату, в которой разбросано множество вещей. Подойдя к полке с книгами, игрок видит всплывшую на ней пометку «Оккультизм (4)». Судя по всему, это необходимый уровень навыка для определения того, что именно изучал обитатель жилища по этим книгам. Hunter: The Reckoning — Deathwish выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Создатели No Rest for the Wicked рассказали о системе классов в новом видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Moon Studios опубликовали получасовую видеозапись с демонстрацией и подробным рассказом о классовой системе No Rest for the Wicked, из-за которой релиз Action-RPG был сдвинут на март 2027 года. По словам креативного директора проекта Томаса Малера, в большинстве ролевых игр распределение очков умений после получения нового уровня практически ничего не меняет, и их проект не был исключением. Именно поэтому авторы отказались от классических характеристик, а в No Rest for the Wicked будет внедрена необычная система классов, призванная изменить этот расклад. В новой презентации разработчики рассказали, как этот аспект игрового процесса будет реализован в версии 1.0. Класс персонажа не выбирается при создании героя, а привязан к оружию, которое он экипировал. Взяв копьё, протагонист сменит класс на Драгуна. Взяв кинжал — на Ассасина. Меняя оружие в бою, герой меняет и свой класс. Черты персонажа, разблокированные в рамках древа развития одного класса, могут без ограничений использоваться в связке с другим оружием. Одновременно можно использовать до четырёх черт: одна на атаку, одна на защиту и две пассивные. Сражаясь копьём, герой зарабатывает очки понимания. Набрав нужное количество, персонаж открывает новые черты в рамках класса Драгун и руны, которые используются в качестве активных способностей. Драгун — класс для сражений на средней дистанции, старающийся держать противников на расстоянии своим копьём, и одной из его черт является увеличение дальности оружия. Ассассин — скрытный класс, однако в большинстве Action-RPG ассасины сражаются с врагами так же, как и воины. Moon Studios хотела, чтобы игроки почувствовали себя Солидом Снейком, и для этого разработчикам пришлось переработать систему восприятия противников. Враги стали умнее, а также получили конусы зрения. Теперь они куда реалистичнее реагируют на шум неподалёку. У ассасина есть черта, выбор которой отображает на экране конусы зрения противников. Она активируется, когда герой не двигается, замерев на месте. Другая пассивная черта позволяет на 50% быстрее двигаться в режиме скрытности, что поможет быстро сократить дистанцию до врага, пока он не обернулся. Атаки из скрытности наносят дополнительный урон, что позволяет убить многих противников с одного удара. Характеристики персонажа из игры убрали — их заменили специальными ядрами, которы дают бонусы к параметрам. В No Rest for the Wicked будет ограничение на количество таких ядер — игроку придётся выбирать, какие из них активировать, пытаясь сформировать наилучшую их синергию. Таким образом игрок будет формировать «билд» персонажа. Всего в игре будет представлено 24 класса и 362 способности. Любой класс относится к одной из фракций — по четыре штуки на каждую: House of Born God (Дом Рождённого Богом): клирик, крестоносец, монах, паладин. The Hunter’s Guild (Гильдия охотников): лучник, варвар, берсерк, мародёр. The Sacrament Guard (Стражи Сакраменты): драгун, страж, рыцарь, хранитель. Scuttlers (Ретивые): громила, головорез, фехтовальщик, военачальник. The Severed Hand (Отсечённая рука): ассасин, предвестник, плут, призрак. Unspoken (Безмолвные): морозный маг, чумной маг, пиромант, громовержец. По словам Томаса Малера, с релизом версии 1.0 Action-RPG станет вдвое масштабнее, чем представленная в Steam Early Acces версия. No Rest for the Wicked запланирована к релизу на PC и PlayStation 5 в марте 2027 года. Точную дату выхода разработчики не сообщили.- 3 ответа
-
- 3
-
-
Издательство Paradox Interactive может работать над ремейком культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Информацией поделился пользователь Reddit из Бруклина, посетивший концерт группы Genitorturers, которая лицензировала для популярной RPG студии Troika Games композицию Lecher Bitch. По словам фаната коллектива, в какой-то момент его члены обратились к залу и спросили, знают ли присутствующие о видеоигре Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам музыкантов, в настоящий момент ведётся разработка её ремейка. Другими подробностями коллектив не поделился. У Genitorturers в рамках тура Live & Lewd Tour: Part Deux действительно состоялся концерт в Бруклине — он прошёл 15 октября 2026 года в клубе The Meadows. Если информация верна, Paradox Interactive, вероятно, обратилась к группе для повторного лицензирования композиции, поскольку ремейк игры является отдельным произведением и не может использовать композиции из оригинальной игры без соответствующей юридической процедуры. Обновление: Инсайдер Daimler_KKnD, известный рядом оказавшихся правдой утечек, подтвердил работу над проектом, однако уточнил, что это всё же не ремейк, а «ремастер с некоторыми оговорками». Возможно, речь идёт о чём-то в духе Oblivion Remastered — на игру «надели» новую графическую оболочку, однако она продолжила работать на оригинальном коде.
-
Одним из авторов Rewolt оказался блогер Click4Gameplay — он показал альфа-версию RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сербский блогер Марко Глишович, ведущий англоязычный канал Click4Gameplay на YouTube, выпустил новое видео, в котором рассказал, что является сооснователем, инвестором и ведущим сценаристом анонсированного ранее проекта Rewolt. Канал Глишовича посвящён преимущественно Action-RPG, и особое внимание он уделяет серии Gothic и её подражателям, выпуская обзоры и видеоролики с советами. В англоязычном сообществе фанатов ролевых игр Марко считается одним из наиболее активных амбассадоров серии среди видеоблогеров. В опубликованном на канале Глишовича видео он раскрыл подробности создания проекта и формирования команды. Идея начать разработку игры принадлежит лучшему другу блогера Стевану Росичу, который изначально привлёк Глишовича лишь в качестве сценариста. Когда команда сработалась и на повестке дня встал вопрос о финансировании, Марко вложил свои деньги, став сооснователем и совладельцем новой студии, получившей название Mythic Wave. Глишович профинансировал ровно половину первоначального бюджета, заложенного на создание альфа-версии проекта. Студия планирует оставаться полностью независимой и не хочет привлекать издателя, чтобы никто не мог влиять на творческие решения команды. Изначально Глишович и Росич считали, что их собственных денег хватит на то, чтобы покрыть разработку Rewolt, однако они недооценили размер необходимого бюджета. После окончания работ над «альфой» студия отправится на Kickstarter — у игры уже есть соответствующая страничка. Перед запуском кампании по сбору средств Rewolt получит «боевую» демоверсию. Студия знает, что большинство игр в стиле Gothic славятся «кривоватыми» боевыми системами и отсутствием визуальной полировки, и команда хочет избежать этого в своей RPG. Команда не скрывает, что игра копирует формулу «Готики», но надеется, что ей заинтересуются не только фанаты культовой серии. На текущий момент планируется три набора анимации для трёх уровней владения оружием: начинающий, продвинутый и мастер. Марко отдельно обратился к своим давним подписчикам, которые могли недоумевать, почему на его канале появилось много необычной для его формата рекламы — к примеру, мобильных игр. «Честно говоря, в последние годы я соглашался на спонсорские интеграции, которыми не очень горжусь, но я инвестировал значительную часть этих денег в игру. Как минимум 50% полученных средств были потрачены на то, чтобы студия могла добраться до релиза альфа-версии игры. Хотя изначальный план был профинансировать всё вплоть до выхода в раннем доступе, обойдясь без издателей и даже Kickstarter». Глишович также представил дорожную карту проекта. Согласно графику, Rewolt выйдет в раннем доступе не раньше 2028 года. В ролике также можно увидеть несколько отрывков с демонстрацией игрового процесса Rewolt — с отметки 4:10 до 5:38 Глишович показывает боевую систему. -
Bandai Namco выпустила переиздание классической JRPG Tales of Eternia на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Сюжет игры повествует о юноше по имени Рейд Хершел, которому предстоит остановить Великое Крушение — столкновение двух планет, которые веками соседствовали, но теперь неумолимо движутся навстречу друг другу. Великое Крушение — это столкновение планет-близнецов Инферии и Селестии. Две планеты расположены друг напротив друга, разделённые Барьером Орбуса. Несмотря на их близость, за несколько столетий планеты почти не взаимодействовали. В далёком прошлом мост света соединял Инферию и Селестию, однако эта связь была разорвана на длительный период времени. Война Авроры, древний конфликт, в котором Инферия в течение более чем двух тысячелетий противостояла Селестии, до сих пор порождает недоверие между двумя цивилизациями, в то время как Барьер Орбуса начал демонстрировать признаки ослабления из-за действий неизвестной внешней силы. Оригинальная JRPG вышла в 2000 году на первой PlayStation, а спустя пять лет состоялся релиз версии для PlayStation Portable. К релизу Tales of Eternia Remastered издательство подготовило новый трейлер.
-
Для Atom RPG вышло DLC «Остров Чумы» и крупный патч версии 1.2.1
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Atom RPG выпустили для своего творения анонсированное неделей ранее дополнение, получившее название «Остров Чумы». Cюжетное DLC наконец-то готово отправить вас в полёт на совершенно новую карту — загадочный остров, на котором вас ждёт более 25 новых персонажей, десятки заданий и множество новых локаций, в том числе частично функционирующий довоенный бункер. Исследуйте его глубины, чтобы узнать, как экипировать себя и товарищей комплектами специальной брони, а также заполучить новый автомобиль! Вас ждёт немало сюрпризов и открытий. Но будьте осторожны — путешествие может оказаться опасным для игроков низкого уровня, особенно если с вами всего несколько спутников. Хотя попасть на Остров Чумы можно сразу, как только вы подкупите кого-нибудь, чтобы вас пустили в Краснознамённый, это путешествие станет серьёзным испытанием! Дополнение доступно в Steam со стартовой скидкой в 10%. В российском регионе стоимость «Острова Чумы» составила 418₽, в украинском 207₴, в казахстанском — 2871₸. Студия также выпустила из беты патч версии 1.2.1, вносящий в RPG множество изменений и нововведений. Вооружение Арсенал базовой Atom RPG расширен за счёт огнестрельного и холодного оружия, а также метательных предметов из «Трудограда». Весь этот арсенал отныне можно обнаружить в ассортименте торговцев и во время случайных встреч. Добавлена возможность модификации оружия: можно устанавливать совместимые прицелы, глушители, рукоятки, магазины, штык-ножи и другие модули. Требования к установке и доступные слоты зависят от конкретного модуля и типа оружия. Добавлены лазерные целеуказатели и подствольный гранатомёт ГП-25. У гранатомёта собственный режим стрельбы и отдельные боеприпасы. Расширен ассортимент боеприпасов у странствующих торговцев. Обновлено снаряжение у существующих торговцев и содержимое контейнеров по всей основной кампании. В боевой интерфейс добавлена функция выбора типа боеприпасов, позволяющая при перезарядке использовать подходящие патроны. Обновлено снаряжение противников в случайных встречах. Некоторые враги теперь вооружены модифицированным оружием, а те, у кого есть соответствующее оснащение, могут использовать подствольные гранатометы. Сражения и ИИ спутников Соратники теперь лучше выбирают цели, позицию для стрельбы и используют укрытия. Улучшены перемещение рядом с другими персонажами и поиск пути через дверные проёмы (включая проверку на наличие закрытых и запертых дверей). Союзники теперь более удачно выбирают момент для лечения и использования расходуемых предметов. Изменён алгоритм отступления. Испуганные персонажи отныне выбирают пути для побега с учётом находящихся поблизости угроз. Исправлены случаи прерывания ходов ИИ и ситуации, когда персонажи не возвращались к обычному поведению после завершения боя. Спецэффекты и экипировка Коктейли Молотова отныне оставляют на земле очаги пламени, которые не гаснут сразу. Атаки зажигательным оружием могут поджечь персонажей. При этом отображается индикатор, показывающий, сколько времени продлится горение. Исправлено размещение модификаций, а также применение и отображение бонусов от них. Скорректирована совместимость с боеприпасами и объём боезапаса для оружия, у которого были изменены калибры. Батареи для электрошокера были отделены от боеприпасов, использующих топливо. Исправлено использование несовместимых патронов в оружии, загруженном из старых сохранений. Интерфейс, графика и анимация Обновлены элементы интерфейса инвентаря и оружия, используемые для установки модулей и выбора боеприпасов. В настройки графики добавлены опции рендеринга и сглаживания. Внесены исправления в работу системы отрисовки и постобработки. Улучшено поведение NPC во время патрулирования, сна и пробуждения. Исправлено воспроизведение звуков оружия. В частности, устранена проблема, из-за которой звук работы огнемёта был слышен по всей локации.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ролевая тактика Frosthaven, разработанная студией создателя культовой X-COM Джулиана Голлопа Snapshot Games, закончила своё пребывание в раннем доступе. Патч версии 1.0 стал доступен в сервисе Steam, а в числе его нововведений значатся: Законченная сюжетная линия. Пройдите всю кампанию Frosthaven из оригинальной настольной игры, включая её кульминационную заключительную главу.Все 17 игровых героев. Сформируйте свой отряд из полного списка персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, стилем игры и тактическими возможностями.Улучшенное введение в игру. Осваивайте сложные механики Frosthaven с помощью вводного сценария Road to Frosthaven, доработанного обучающего режима и усовершенствованных элементов интерфейса.Улучшенный кооператив. Объедините усилия с друзьями благодаря улучшенной системе мультиплеерного взаимодействия.Абсолютно новый вступительный ролик. Начните своё путешествие с кинематографического вступления, которое закладывает фундамент для грядущих опасностей и откровений.Видеоролики при разблокировке героев. Игра предложит посмотреть специальное видео, представляющее только что открытых героев и демонстрирующее их уникальные особенности.Полноценно имплементированный кодекс. Погрузитесь в историю мира Frosthaven и узнайте всё о персонажах, существах, локациях и истории — это теперь всё собрано в одном месте. К релизу версии 1.0 авторы Frosthaven сделали скидку в размере 30% от базового ценника. В российском сегменте Steam тактическая RPG обойдётся в 1099₽, в украинском игра стоит 518₴, в казахстанском — 6510₸. Frosthaven представляет собой видеоигровую адаптацию популярной настольной игры от компании Fantasy Flight Games, которая в свою очередь является духовной наследницей культовой Gloomhaven, разработанной Cephalofair Games. Последняя также получила цифровую версию.
-
Релиз Edge of Memories перенесли с ноября на декабрь 2026 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Многострадальная ролевая игра Edge of Memories, разработчиков которой закрыли за полгода до релиза, должна была выйти в ноябре 2026 года, однако релиз пришлось перенести. Теперь JRPG доберётся до PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 лишь 3 декабря. В качестве причины для переноса называют «более спокойное окно релиза, которое позволит игрокам ознакомиться с Edge of Memories в наиболее комфортном для них темпе». Одновременно с анонсом новой даты выхода переживающее трудные времена издательство пообещало выпустить в ноябре обновлённую демоверсию, которая позволит игрокам оценить грядущую игру в состоянии, близком к финальному. Вместе с анонсом издатель Nacon также представила трейлер, демонстрирующий локации, которые пользователи посетят в Edge of Memories. Кроме того, издатель анонсировал издание Deluxe — его покупатели получат 48 часов раннего доступа к JRPG.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Издательство Deck13 и студия Datadyne представили новый трейлер ролевой игры Forge of the Fae, в рамках которого анонсировали окно релиза проекта — март 2027 года. Изометрическая JRPG, вдохновлённая кельтской мифологией, рассказывает историю молодой изобретательницы по имени Фиора. Героине предстоит раскрыть тайну таинственным образом пропадающих людей, попутно развивая свои навыки и заводя новые знакомства. Присоединяйтесь к Фиоре и её друзьям, отправляющимся в путешествие с целью раскрыть причину череды загадочных исчезновений. Исследуйте мистический мир, вдохновлённый Ирландией XIX века, но помните: ваши решения повлияют на то, что ждёт в будущем. Возможно, вы даже пробудите древнюю угрозу... Авторы обещают динамичные пошаговые сражения с упором на синергию умений, оружия и гаджетов, а также комбо-атаки и грамотное использование уязвимостей противников. Одной из ключевых отличительных черт грядущей JRPG является нелинейность — в отличие от большинства аналогичных игр, в проекте команды Datadyne пользователю предстоит принимать решения, влияющие на развитие сюжета. Forge of the Fae выйдет на PC (Steam, GOG), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Lair of the Leviathan обзавелась трейлером, издателем и консольными версиями
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Lair of the Leviathan объявили о заключении сделки по выпуску проекта с издательством Deck13, в последние годы плотно занявшим нишу пиксельных RPG, создаваемых небольшими командами. За последние десятилетия жанр RPG утратил свою самобытность. Когда-то такие игры были посвящены исследованию мира и формированию собственного приключения. Вы могли с головой погрузиться в увлекательные побочные задания, собрать отряд и принять участие в продуманных пошаговых сражениях. Вас ждали обширные миры, которые можно было изучать в удобном для себя темпе. Тщательно проработанные подземелья и города, наполненные жизнью и множеством деталей. Это были миры, которые игроки проживали в своем воображении, без излишней, кричащей зрелищности. Игровые карты здесь не превращались в сухой перечень отметок с заданиями, а, напротив, приглашали вас самостоятельно прокладывать свой путь. Именно этому и посвящена Lair of the Leviathan. Мы стремимся возродить то лучшее, что было в классических RPG. Ту самую неуловимую магию, которая со временем куда-то исчезла. Проект вдохновлен легендарными сериями, среди которых Ultima и Pools of Radiance, а также первыми частями Baldur's Gate. Deck13 также представила выполненный в стиле старой школы ключевой арт грядущей RPG, нарисованный легендарным художником Мэттом Ставицким. Кроме того, издатель анонсировал консольные версии Lair of the Leviathan, однако точный перечень платформ пока неизвестен. К анонсу сотрудничества с разработчиками Nostalgic Realms и Whiskeybarrel Studios компания также выпустила короткий трейлер игры.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Студия Just2D анонсировала свой следующий проект — ролевую игру Drova II: Torn Lands. Пришло время вернуться в Иной Мир, ведь Тёмный Туман, похоже, рассеялся. Магия вернулась в Дрову, но осталась опасная рана... ущелье, рассекающее земли надвое. В его глубинах таится новая неведомая угроза. По словам разработчиков, Drova II: Torn Lands представляет собой классический пример сиквела — открытый мир чуть большего размера с сохранением прежнего уровня детализации, улучшенная и расширенная боевая система, две новые фракции и ещё больше решений, влияющих на развитие истории. Игрокам также предстоит столкнуться с новыми народами и изучить их культуру. Как и прежде, в игре не будет маркеров заданий, а философия геймдизайна осталась неизменной — разработчики «воспринимают игроков всерьёз». Пользователей познакомят с двумя новыми фракциями, каждая из которых поклоняется своему божеству: Матери-медведице (Bear Mother) и Великому Овну (Great Ram). Сюжет игры крутится вокруг конфликта двух религий, и рано или поздно игроку предстоит выбрать сторону. Особенности: Философия: никаких маркеров, никакого ведения за ручку. RPG, которая уважает ваше время и ваши решения. Новый мир, доступный для исследования: изучите Разорванные Земли. Открытый мир стал ещё более детализированным. Расширенная и улучшенная боевая система: испытайте в деле новое оружие с большим откликом. Определите свой стиль игры и выберите умения, что помогут вам в схватке с врагом. Совершенно новые стили игры: охотник, боевой друид и другие варианты. Решать вам! Две фракции: каждая предлагает изучить уникальные стили боя, у каждой есть свои тайны... Это ваше приключение: в Drova II масса возможностей повлиять на развитие квестов и сюжета. Ваши решения сформируют Разорванные Земли. Важен каждый NPC: все персонажи живут своей жизнью. У всех есть предыстория и правдоподобное место в этом мире. У Drova II: Torn Lands уже есть странички в Steam и GOG. Игра также выйдет на консолях, однако точный список платформ авторы пока не озвучивают. Трейлер Скриншоты
-
Новый видеодневник The Expanse: Osiris Reborn посвятили культуре астероидян
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games выпустили новый видеодневник, в котором рассказали о воссоздании в The Expanse: Osiris Reborn культуры жителей пояса астероидов, описанной в книжной серии. Ролик сопровождается субтитрами на русском языке. Для работы над языком и слэнгом астероидян команда пригласила лингвиста Ника Фармера, однако этим авторы ролевой игры не ограничились. Чтобы жители пояса астероидов, десятилетиями не видевшие Земли, сильнее отличались от обитателей нашей планеты, разработчики решили реализовать массу жестов, имеющих различное значение — от банального посыла к чёрту до отрицания, подбадривания и других проявлений эмоций. Для этого Owlcat Games привлекла хореографа Роберто Кампанеллу, который работал с актёрами на этапе захвата движения. The Expanse: Osiris Reborn выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 весной 2027 года. -
Студия Summer Eternal, сформированная из сотрудников ZA/UM, ответственных за Disco Elysium, официально анонсировали ролевую игру Red Rooster. Проект представляет собой детективную RPG, в которой особое внимание будет уделено богатому мироустройству и физике. Авторы описывают игру как RPG с философией «иммерсивных симуляторов». Игроку предстоит взять на себя роль Редрика Руста по прозвищу «Рустер» (Петух) — «белого воротничка», который занимал высокую должность в корпоративном секторе, но очутился в тюрьме. Ему предстоит выступить в роли следователя по делам о поджогах и в паре с математиком, страдающим зависимостью от опиатов, расследовать серию загадочных пожаров. Последние, судя по всему, связаны с его братом — начальником городской пожарной охраны. Примерьте на себя роль Редрика «Рустера» Руста — заключённого, осуждённого за грубую преступную халатность в связи с громким скандалом вокруг устройства для «автомедитации» и отбывавшего пожизненное заключение в тюрьме минимального уровня надзора. Несмотря на отсутствие трейлера, разработчики представили ряд деталей Red Rooster: События игры развернутся «в мире политической альтернативной истории с ярко выраженными элементами научной фантастики», а местом действия станет разделённый на три части «пограничный архипелаг» Арта-Тантор. Мир Red Rooster — не наша Земля, но при создании сеттинга авторы вдохновлялись восьмидесятыми годами прошлого века, Югославией и Восточным блоком. Кроме того, влияние оказала культура Османской империи, скандинавская культура социал-демократии и голландский колониализм. Разработчики описывают вселенную как «наш мир, изменённый под влиянием магического реализма». События игры разворачиваются в последние дни рекордного по продолжительности лета. На улице аномальная жара, периодически случается отключение электричества и пожары. При этом город принимает 13-е летние Континентальные игры, проводящиеся раз в три года — местный аналог Олимпиады. Игрок сможет взаимодействовать с окружением, брать и перемещать вещи. Авторы делают большой упор на взаимодействии с пространством и не хотят, чтобы игрок просто кликал в объекты. Все действия в Red Rooster будут более сложными, чем «кликанье». Герой отсидел в тюрьме уже десять лет, а теперь отрабатывает своё наказание и носит на ноге электронный браслет. Если Редрик сможет найти преступника, его помилуют. Среди спутников протагониста будет сидящий на «веществах» математик Астрит Альберс, а также вооружённый нунчаками активист-за-правду Рико, работающий водителем автобуса. Ролевая система игры базируется на многочисленных альтер-эго Редрика, которые разрывают его голову на части. Публикацию презентации проекта на официальном сайте разработчики из Summer Eternal сопроводили рядом концепт-артов.
-
Новый трейлер The Dark West посвятили боям под «жидкой отвагой»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена The Dark West показали новый трейлер, в котором продемонстрировали сражения и монстров. Протагонист Action-RPG, как истинный ковбой, использует в качестве допинга «жидкую отвагу» — становится сильнее, употребляя виски, бурбон и другие напитки с высоким содержанием спирта. Судя по ролику, героя также мучают видения прошлого, которые алкоголь помогает заглушить. Кроме того, разработчики обновили галерею скриншотов The Dark West в Steam, в числе прочего показав экран развития героя и интерфейс инвентаря. События The Dark West разворачиваются в сеттинге «странного вестерна» — альтернативной версии Дикого Запада, где мистика, тёмная магия и ожившие мертвецы не являются чем-то необычным. У игры пока нет даже примерное даты релиза. -
Разработчики из студии One More Level, известной по дилогии Ghostrunner, выпустили на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 ролевой экшен Valor Mortis. Сами авторы описывают игру как Souls-like с видом от первого лица, в котором игроку отводится роль офицера армии Наполеона Бонапарта. Герою предстоит снять проклятье и разорвать бесконечный цикл, в котором застрял как он сам, так и его соратники, обернувшиеся чудовищными монстрами. Valor Mortis была неплохо встречена журналистами — средний балл PC-версии игры на Metacritic составил 77 из 100 на основе 45 рецензий, а порт на PlayStation 5, который отрецензировало 14 изданий, удостоился 79 из 100. К релизу Action-RPG авторы подготовили новый трейлер, а также несколько вариантов скидочных наборов в Steam, позволяющих немного сэкономить при покупке Valor Mortis в комплекте с другими играми. Ранее разработчики рассказали, что не собираются открывать предзаказы, а потому информация о региональных ценниках не была известна заранее. В российском сегменте Steam игра стоит 2099₽, в украинском обойдётся в 1092₴, а пользователи из Казахстана могут приобрести её за 12366₸.
