Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    11 204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 649 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Студия Shiro Games анонсировала очередное платное расширение для тактической RPG Wartales — оно получило название Knights of Fardensa. Knights of Fardensa Чувствуете? Запах созревших на солнце фруктов, благоухание садов, тёплый ветерок… а ещё пахнет лошадьми. Да, определённо лошадьми. Добро пожаловать в Фарденсу: здесь урожай сладок, а вот знать — сплошь желчная. И будьте осторожны, ведь следующий контракт может затянуть вас по колено в нечто куда более неприятное, чем просто политические интриги. По коням, наёмники! Как следует из названия DLC, новая порция контента посвящена рыцарям и добавляет в игру массу нововведений: Новый регион — Фарденса; Новая сюжетная линия, разделённая на два акта; Возможность поддержать или остановить восстание; Возможность пойти путём рыцаря, сделав одного из своих героев тяжеловооружённым всадником; Рекрутируемые легендарные персонажи. У игрока появится возможность получить рыцарский титул, завладеть шестью легендарными лошадями, изучить две специализации наездника и обучить двум специализациям свою лошадь. Кроме того, в состав дополнения входит одна легендарная и две обычные брони для лошади, пять видов копий, 11 вариантов сёдел и два новых инструмента для лагеря, связанных с лошадьми и наездниками. Дополнение также добавит в игру семь видов оружия, четыре шлема, щит, два новых вида масла, три пояса, три вида рюкзаков, шесть рецептов и три ранее невиданных ингредиента. Бесплатное обновление Помимо платного дополнения разработчики выпустят и бесплатное — в нём также немало нового контента: На аванпостах станут доступны конюшни; Возможность разводить лошадей, которые наследуют черты родителей; Комбинируйте одинаковые черты, чтобы увеличить их уровень у потомства; Умение ездить верхом, доступное для всех наёмников; Возможность наносить больше урона верхом — показатель зависит от скорости, то есть пройденного до момента атаки расстояния; Три специализации наездника, одна специализация для самой лошади; Одна броня для коней, шесть копий и четыре седла. Релиз Wartales: Knights of Fardensa состоится 9 декабря 2026 года.
  2. Студия Owlcat Games анонсировало дату выхода дополнения Processional of the Damned для ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Релиз на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 8 декабря 2026 года. Как и все предыдущие DLC для RPG, дополнение добавит в игру одного спутника и новый архетип персонажа. Познакомьтесь с Чудотворицей Стеллой, живой реликвией Экклезиархии. Отправьтесь вслед за её видениями к загадочному региону космоса, известному как Процессия Проклятых, и исследуйте титаническое кладбище пустотных кораблей, обращающееся вокруг умирающей звезды. Раскройте его секреты, наложите руку на его сокровища и встречайте его зловещих обитателей, пройдя по тонкой грани между реальностью и порождением больного разума. Используйте в бою новый архетип Фанатика, выдайте вашей свите гранатомёты и вернитесь из этого чудовищного места с огромными богатствами... или поддайтесь безумию, обрекая себя и свою команду остаться здесь навсегда. К анонсу даты релиза Warhammer 40,000: Rogue Trader — Processional of the Damned разработчики подготовили новый трейлер.
  3. Студия Iron Loop Games анонсировала дату выхода ролевой игры Instruments of Power. Релиз проекта состоится 28 января 2027 года. Игра представляет собой пошаговую RPG, в которой игроку необходимо «кастомизировать» каждое произносимое заклинание. Первозданные заклинания распространяют огонь, замораживают, забивают проходы шипами, бьют молниями. Ритуальные же заклинания используют получившиеся эффекты для призыва, истощения врагов или изменения хода боя. Каждое заклинание рождается из катализатора — первородного камня со своей собственной вероятностью урона, стоимостью и древом навыков. Расширяйте зону действия вашего заклинания с помощью эффектов и модификаторов формы, каждый из которых использует энергетический «бюджет» катализатора. Тратьте эфир на улучшение ваших катализаторов: больше энергии, новые свойства, более высокий урон, более широкий радиус действия. Огонь распространяется и поджигает всё, что легко воспламеняется. Лёд вздымается стенами и замораживает воду, превращая её в платформы. Шипы заполняют коридоры и горят, когда до них добирается огонь. Молния бьёт туда, куда вы её направляете. Ваши первозданные заклинания как наносят мгновенный урон, так и оставляют следы, которые можно использовать в следующий свой ход. Для сотворения ритуальных заклинаний используется то, что уже было манифестировано на землю. Правильно подобранный ландшафт позволяет призывать свои воплощения — каждое из них несёт те заклинания, которые вы для него подготовили. Направляйте их в гущу событий или придержите в тылу. Пожертвуйте одним из них ради мощного всплеска энергии. Каждый такой призыв требует затрат «Связующей нити», что удерживает вашу душу в этом мире. Ключевые особенности: Создание заклинаний. Объединяйте катализаторы, эффекты и модификаторы формы в редакторе заклинаний. Каждое заклинание, что вы применяете — это заклинание, созданное вами.Первозданные и ритуальные заклятья. Первозданные преображают землю с помощью огня, льда, шипов и многого другого. Ритуальные же заклинания используют то, что уже присутствует на уровнях, чтобы призывать, поглощать или трансформировать.Деревья развития катализаторов. Тратьте эфир в древе развития каждого катализатора, чтобы увеличить запас энергии, повысить урон, расширить радиус действия и открыть новые варианты взаимодействия.Игра командой ваших аватаров. Призывайте своих двойников из земли, которой вы придали нужную форму. Каждый из них владеет заклинаниями, которые вы создали. Направляйте их в бой, придерживайте в тылу или пожертвуйте одним ради мощного всплеска силы.Связующая нить. С каждым витком она становится всё тоньше. Если она иссякнет, тебя утянет обратно в Убежище.Кастомизация Убежища. В перерывах между битвами занимайтесь строительством, улучшениями, испытанием заклинаний и планированием следующего похода.Разнообразные враги. Гончие преследуют, жнецы наносят мощные удары, но быстро погибают, копейщики держат оборону. Каждый из них приобретает новые навыки по мере начала кампании.Покоряйте Верховные Камни. Каждый из них станет катализатором, который вы сможете использовать. Каждый открывает возможности для создания чего-то нового. На страничке Instruments of Power в Steam можно обнаружить демоверсию.
  4. Издательство Bethesda Softworks опубликовало новый тизер The Elder Scrolls VI, в рамках которого официально представила подзаголовок следующей игры культовой серии — Sentinel. Ранее, напомним, в сети уже появлялась информацию о том, что именно такое название получит новая RPG от Bethesda Game Studios. Согласно утечке, её события развернутся в пустынном регионе Хаммерфелл, а сюжет расскажет о происхождении тех самых Древнейших Свитков из названия серии. Несмотря на официальный анонс названия, у игры до сих пор нет даже примерного окна релиза.
  5. Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра покинул BioWare одновременно с руководителем студии и геймдиректором серии Mass Effect Кейси Хадсоном — это произошло в 2020 году. Однако в начале 2023 года разработчик вернулся в компанию в качестве консультанта, чтобы помочь доделать многострадальную RPG Dragon Age: The Veilguard. Несмотря на привлечение опытного продюсера, работавшего над серией с самой первой части, команда проекта шла своим путём и не собиралась корректировать выбранное направление. Об этом Дарра рассказал в интервью изданию Eldorado. «Было множество вещей, относительно которых я давал рекомендации, и их не слушали. На самом деле в некоторых случаях рекомендации, которые я давал, были просто проигнорированы, в то время как к советам другой группы, которая также помогала [доделать игру], прислушивались. Меня это определённо очень раздражало». По словам Марка, он уделял проекту порядка 20 рабочих часов в неделю, то есть примерно половину среднестатистического рабочего дня. Несмотря на это, ему не удалось внести серьёзный вклад, поскольку на сей раз он не занимал руководящую должность. «Я был лишь консультантом на полставки. [Работал] примерно 20 часов в неделю. Если сравнить это со временем, когда я был исполнительным продюсером, то там я трудился по 60 часов в неделю. От 50 до 80 часов, когда мы были в середине производственного цикла. Мои возможности влиять на проект [с позиции консультанта] были ограничены». «В этой роли я оказался сторонним наблюдателем в гораздо большей степени, чем ожидал. Человек, возглавлявший производство, хотел убедиться, что я не стану мешать тем руководителям, которые заняли свои посты уже после моего ухода, что вполне обосновано. При желании меня могли бы легко привлечь к делу, чтобы я, по сути, отодвинул руководство в сторону и взял управление на себя. Я привык быть у руля, а тут получилось так, словно меня связали и бросили в багажник, откуда я пытался давать указания. Вот как это ощущалось». Дарра отметил, что не собирается скромничать и считает ошибкой нежелание задействовать его в полную силу, поскольку в индустрии не так много людей с опытом доведения проектов от этапа концепции до релиза. И особенно это касается команд внутри BioWare. Марк был одним из руководителей производства всех трёх игр оригинальной трилогии Dragon Age и в деталях рассказывал о ходе их разработки. «Симметричный» геймдизайн и консоли, спасшие DLC. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Origins Ультиматум EA, новый арт-стиль и сплочение команды. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age II Обман руководства EA, отсутствие видения и овощной салат. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Inquisition Ранее разработчик также поведал, что Dragon Age: The Veilguard представляет собой «четыре игры, сшитые вместе».
  6. Разработчики из студии Sever выпустили в Steam первую главу ролевой игры Agent of Strange, получившую название Arrival. Своеобразная демоверсия представляет собой пролог основной игры, о котором разработчики рассказывали ранее. В прологе вы сыграете за Заговорщика, сражающегося с чудовищным семейством Траум. События разворачиваются холодной зимой в городе Броккен — сюрреалистическом месте, которое с каждым днём становится все более бесчеловечным. Вам предстоит выстроить план Заговора и подготовить переворот, чтобы свергнуть режим Траумов. Каждый шаг определяет судьбу Города. Но главная ставка — ваша собственная душа. Ключевые особенности: Действие Agent of Strange происходит в мистическом городе, отрезанном от мира — месте полном теней, секретов и борьбы за власть. Вы не обычный гражданин: вы тайный агент Заговора, посланный внедриться в Город и разрушить чудовищный режим загадочного семейства Траум изнутри.Вам предстоит исследовать созданный вручную город начала XX века, полный оккультных тайн, сюрреалистических ритуалов и кошмарной красоты. Когда-то это было убежище для ученых, мистиков и изгнанников, а теперь им управляют странные аристократы, открывшие запретный проход — Красную Дверь — и вернувшиеся... изменившимися. Теперь они навязывают чуждые законы, перестраивают реальность и стирают любого, кто сопротивляется.Как агент под прикрытием, вы должны сливаться с толпой, завоёвывать доверие и медленно саботировать их План. Заговор не отдаёт приказы — он даёт выбор. Вы решаете, кем быть, какой путь избрать и какую маску носить. Шпион, диверсант, шарлатан, революционер... или кто-то гораздо более тёмный.В основе Agent of Strange лежит динамичная нарративная песочница, где ваши решения имеют долгосрочные последствия. Ни одно прохождение не будет похоже на другое. Каждая миссия, встреча и мгновение тишины могут сформировать вашу роль и переопределить ваши цели.Но для выживания недостаточно остроумия или быстрой реакции. Город реагирует на ваши действия в реальном времени. У его жителей есть свои жизни, привязанности и планы. Они могут стать союзниками... или донести на вас. Время идёт. События разворачиваются. И каждая неудача имеет своё последствие. У полной версии Agent of Strange пока нет даже примерной даты релиза.
  7. Разработчик-одиночка, известный по серии стратегических игр Frontline, работает над проектом Rad New World, который сам же описывает как «постапокалиптическую RPG и любовное послание классической Fallout». Rad New World сочетает в себе суровую эстетику гранжа и панка с атмосферой классического вестерна. Вам предстоит взять на себя роль одинокого странника, исследующего огромный, беспощадный открытый мир, полный опасностей и новых возможностей. Сформируйте собственную легенду благодаря проработанной системе создания персонажа и богатому выбору навыков, позволяющему выработать уникальный стиль игры. Станьте красноречивым торговцем, мастером тяжелого оружия или скрытным взломщиком замков. В этих радиоактивных пустошах каждое ваше решение имеет значение. Разработчик обещает широкое разнообразие механик, а также значительную реиграбельность. Ключевые особенности: Обширный открытый мир. Исследуйте пустоши, полные скрытых руин, опасных группировок и странных встреч. Используйте классическую карту мира для стратегического перемещения и участия в случайных событиях. Увлекательные бои. Освойте рукопашный бой, сражения холодным оружием, метание предметов, а также целый арсенал лёгкого, среднего и тяжёлого вооружения. Тактическое позиционирование, возможность присесть, ползти, а также динамичные перемещения делают каждую битву по-настоящему напряжённой. Глубокие RPG-механики. Развитие персонажа, мощные перки, баффы и дебаффы (радиация, зависимости, травмы и многое другое), а также принятие важных решения, которые отражаются на ходе заданий и фракциях. Выживание и исследование. Взламывайте замки, чтобы проникнуть в охраняемые здания, торгуйте с сомнительными личностями, добывайте ценное снаряжение и создавайте необходимые предметы. Перемещайтесь по пустошам на транспортных средствах. Азартные игры и риск. Испытайте удачу в покере, игре в кости или на игровых автоматах, а также делая ставки на арене. Используйте механики жульничества, чтобы сорвать крупный куш. Плавное перемещение и эффект погружения. Ходите, бегайте, приседайте, карабкайтесь, ползайте и управляйте транспортом в живом мире, который вознаграждает за исследование и продуманную тактику. У Rad New World есть страничка в Steam, однако даже примерную дату релиза автор пока не озвучивает. Трейлер Скриншоты
  8. Ролевой экшен Fatekeeper, вышедший в раннем доступе в июне 2026 года, получил первой крупное обновление. Разработчики не добавили в игру новый контент, сосредоточившись на функционале, полировке и локализациях, а также исправлении особенностей, которые пришлись покупателям не по душе. Полная поддержка геймпадов с соответствующим интерфейсом, включая радиальные меню (некоторых, впрочем, всё ещё не хватает);Пять новых языков, включая русский и украинский;Многочисленные правки баланса, переработанный инвентарь и алхимический пояс, улучшение получаемого из сундуков «лута»;Меткость вражеских лучников была снижена — они были слишком смертоносными;Усиление заклинаний и ловушек;Скорость перемещения была увеличена на 15%;Сражения в ближнем бою стали более кровавыми и жестокими;Возможность включать и выключать показатели здоровья рядовых противников и боссов;Дополнительные настройки графики и отладка «Среднего» уровня картинки, чтобы игра лучше работала на слабых системах. К релизу обновления разработчики Fatekeeper подготовили небольшой трейлер с демонстрацией новых особенностей.
  9. Неизвестный источник опубликовал в сети видеозапись, на которой, предположительно, продемонстрированы кадры игрового процесса ремейка самой первой Persona. Оригинальная игра представляла собой ответвление серии Shin Megami Tensei и носила название Revelations: Persona. События JRPG разворачивались на территории школы, ученики которой сталкивались с серией сверхъестественных инцидентов, получая возможность призывать себе на помощь существ, называющихся персонами. Игра, положившая начало популярной серии, заметно отличалась от последующих частей. Современная формула, согласно которой значительную часть игрового процесса занимала социальная составляющая, появилась лишь в третьей части, ремейк которой вышел в 2024 году. Ранее издательство Atlus неоднократно проводило среди покупателей опросы о том, ремейки каких классических игр компании фанаты хотели бы видеть. В июле 2022 года Atlus даже делилась результатами одного из них. Тогда места распределились следующим образом: Persona 3 — 78.9%Persona 2 (Innocent Sin и её продолжение Eternal Punishment) — 78.9%Revelations: Persona — 76.3%Persona 4 — 74.8%Подсерия Devil Summoner: Raidou Kuzunoha — 72.1%Devil Summoner: Soul Hackers — 69.5%Shin Megami Tensei IV: Apocalypse — 66.7%Shin Megami Tensei IV — 65.3%Подсерия Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga — 62.4%Серия Etrian Odyssey — 58% Persona 3 Reload вышла в 2024 году, а в феврале 2027 выйдет обновлённая версия Persona 4. Кроме того, первая части дилогии, повествующей о детективе Райдо Кузунохе, также получила ремейк. Маркетологи издательства, впрочем, окрестили его «ремастером», несмотря на то, что игра была с нуля воссоздана на новом движке и перешла от двухмерных локаций к трёхмерным. Таким образом, из первой пятёрки на момент публикации заметки нет информации лишь о ремейке Persona 2, которого фанаты жаждали не меньше, чем новую версию третьей части.
  10. Nuke-Bot 2000

    Queen's Domain вышла на PC и консолях

    Студия Freshly Baked Games выпустила на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 ролевой экшен с видом от первого лица Queen's Domain. Игра представляет собой духовную наследницу культовой King's Field от FromSoftware, которая заложила некоторые основы будущих проектов команды, включая серию Dark Souls. Оказавшись на берегах острова Неасид, вы отправляетесь на поиски своего отца, попутно раскрывая мрачные тайны этого загадочного места. С помощью легендарного святого меча Энду вы сможете перелетать с платформы на платформу, чтобы исследовать тесно переплетённый мир, в котором секреты и опасности поджидают на каждом шагу. Впереди вас ждут динамичные бои с классической шкалой выносливости, мощными заряжаемыми атаками, особыми атаками для каждого вида оружия, а также дополнительным метательным оружием. Повышайте уровень, используйте аксессуары и выбирайте из огромного арсенала оружия ближнего боя, чтобы пробиться сквозь полчища монстров и могущественных боссов, затаившихся в тёмных глубинах острова. Ключевые особенности: Исследование взаимосвязанных локаций наполненного секретами острова; Фэнтезийная эстетика в стиле ретро; Динамичные бои со шкалой выносливости, особыми атаками, метательным оружием и не только; Святой меч для преодоления пропастей, который можно улучшать, чтобы достигать более удалённых точек; Десятки часов приключений и исследования; Свыше полусотни видов оружия ближнего боя, которое можно найти, экипировать и улучшить; Опыт для повышения уровня и вкусная еда для дополнительного усиления характеристик; Более 20 видов дополнительного метательного оружия для реализации разнообразных тактик в бою; Свыше сотни видов врагов, мини-боссов и боссов, которых вам предстоит одолеть. К релизу Queen's Domain разработчики подготовили скидку в Steam в размере 15%. С её учётом стоимость игры в российском сегменте магазина игр составила 756₽, в украинском 399₴, в казахстанском — 4377₸.
  11. Со дня появления новостей закрытии студии BioWare, отправившейся на покой после покупки издательства Electronic Arts суверенным фондом Саудовской Аравии, игроки по всему миру гадают о причинах произошедшего, однако у журналиста Джейсона Шрайера есть чётко сформулированный ответ. Виной всему «Звёздные Войны». «В 2007 году Electronic Arts купила BioWare из-за многообещающей игры по Star Wars. Спустя почти два десятилетия EA закрыла BioWare по точно такой же причине». Джейсон Шрайер По словам Джейсона Шрайера, когда у издательства появилась возможность заключить с Disney сделку по выпуску Star Wars: Battlefront III, компания ухватилась за эту возможность. Об этом сообщает сразу несколько источников журналиста, знакомых с информацией о стратегии компании. После продажи издательства перед компанией возникла необходимость покрыть долг в размере $18 миллиардов, и руководители Electronic Arts обнаружили, что вскоре им предстоит потратить сотни миллионов долларов на то, что руководству компании виделось как «два научно-фантастических Action-проекта»: Battlefront III и Mass Effect 5. Именно необходимость инвестировать средства в третью часть подсерии по мотивам «Звёздных Войн» привела к тому, что новая игра BioWare была отменена, а сама студия закрылась. Шрайер отмечает, что разработка Star Wars: Battlefront III ещё даже не началась, однако руководители EA рассматривают проект менее рискованным и более предсказуемым, чем новая часть Mass Effect. Кроме того, издателю комфортнее работать с жанром шутеров от первого лица. Одной из причин неуверенности компании в следующей игре BioWare называют коммерческий провал Dragon Age: The Veilguard, которая смогла достигнуть лишь 50% целевых продаж на релизе. Кроме того, BioWare лишилась покровительницы в лице Лоры Миле — летом 2026 года на повышение пошли руководители подразделения EA Sports Дэвид Тинсон и Кэм Веббер, в то время как Миле «задвинули на второй план». Именно она, согласно информации от людей, знакомых с внутренней политикой издательства, отстаивала интересы BioWare и Mass Effect. «В конечном итоге, решающим фактором, предопределившим решение о закрытии BioWare, стала та же ситуация, из-за которой за последние три года игровые компании сократили десятки тысяч рабочих мест. Бюджеты игр растут в геометрической прогрессии, в то время как объёмы продаж — нет. Это вынуждает компании переносить разработку за пределы Северной Америки и в дальнейшем сосредоточиться исключительно на крупнейших франшизах». «А „Звездные войны“ — франшиза более масштабная, чем большинство других». Джейсон Шрайер Примечательно, что бывшие сотрудники BioWare неоднократно отмечали, насколько игры BioWare плохо вписываются в общую стратегию и портфолио Electronic Arts. По словам сценариста Dragon Age Дэвида Гейдера, компания толком не знала, как обеспечить RPG нормальный маркетинг. Продюсер серии Марк Дарра также неоднократно критиковал бывшего работодателя за то, что компания «не понимает серию».
  12. Авторы ролевой игры Hunter: The Reckoning — Deathwish из польской студии Teyon опубликовали новое видео, в рамках которого продемонстрировали редактор персонажа и рассказали о его особенностях. Игрок сможет настроить не только пол, расу и внешность протагониста, но и такие детали, как шрамы, татуировки и вес — можно, например, сделать персонажа с ожирением. Несмотря на то, что Deathwish является игрой с видом от первого лица, игроки будут регулярно наблюдать своего героя со стороны — в диалогах и катсценах. Классов не будет, однако игрок сможет выбрать один из архетипов (плут, солдат, умник и другие) или создать свой собственный, самостоятельно выбрав интересующие его навыки. При формировании героя игрок должен распределить очки характеристик (сила, ловкость и прочие). Максимальное значение характеристики — пять. Вложив три очка в силу, герой автоматически получит три уровня развития соответствующий навыков, в случае с силой это будет оружие ближнего боя, устрашение и рукопашная. При этом максимальное значение для навыков — десять. Таким образом, уровень умения складывается из параметров героя и обретённого в ходе игры мастерства. Игроку также потребуется выбрать «перки» — достоинства и недостатки. Максимальное количество каждого типа — три, однако необходимо соблюдать баланс. Взяв, к примеру, два достоинства, игрок должен выбрать и два недостатка. В ролике также можно увидеть новые кадры игрового процесса — прогулку по улицам Нью-Йорка, изучение улик, диалоги и взлом ноутбука. Ранее разработчики RPG рассказали о подходе к повествованию и адаптации настольной версии в видеоигровой формат. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish состоится летом 2027 года.
  13. Релиз дополнения Plague Island для ролевой игры Atom RPG был встречен неоднозначно — лишь 58% рекомендуют DLC к покупке, и в основе большинства недовольных отзывов лежит малое количество контента. В ответ на критику разработчики опубликовали обращение, пообещав вскоре исправить ситуацию. «Прошло более двух недель с тех пор, как мы выпустили DLC Plague Island. Результаты были невероятно вдохновляющими, поскольку оказалось, что аудитория классических CRPG жива и готова вернуться к старой игре, если её содержание будет правильным. Мы действительно хотим развивать её дальше и дать нашим игрокам новые интересные возможности». «Конечно, у Plague Island был и недостаток, на который наше сообщество сразу же указало в комментариях и обзорах: в DLC попросту не хватало контента. На самом деле отчасти так и было задумано, поскольку основной целью DLC было наконец-то добавить Особую Броню в оригинальную Atom RPG, что мы и сделали!» «Тем не менее, как вы ясно дали понять в своих обзорах, обновление оказалось жидковатым в плане сюжетного содержания, и некоторые из вас непредсказуемо быстро зачистили весь новый контент, который, как мы предполагали, займёт у вас гораздо больше времени». «Мы решили что-то с этим сделать. Вскоре для Plague Island выйдет ряд обновлений, которые добавят новых персонажей и даже нового спутника — следите за новостями!» Разработчики призвали рассказать в комментариях к заметке, что фанаты хотели бы видеть в Atom RPG. Кроме того, команда сообщила, что следующим проектом, который получит «немного любви» станет независимое дополнение «Трудоград». Вероятно, игру также планируют расширить новым DLC.
  14. Nuke-Bot 2000

    Для Crimson Desert вышло DLC Charting the Unknown

    Студия Pearl Abyss выпустила на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 первое крупное дополнение для ролевого экшена Crimson Desert, получившее название Charting the Unknown. События DLC разворачиваются после финала основной сюжетной линии оригинала и рассказывают о дальнейшей судьбе героев. Одной из ключевых особенностей дополнения стало мореходство — игрок может заполучить собственный корабль и бороздить водную гладь в поисках новых приключений. Crimson Desert: Charting the Unknown повествует о будущем Клиффа, Унки и Дамианы. Защитив Пайвел, каждый из них отправляется прокладывать собственный путь и искать новые дороги. Приключения в Пайвеле теперь распространятся и в море, и под водой. Игроки смогут отправиться в плавание на собственноручно построенном корабле, чтобы исследовать новые острова, или погрузиться в океан, где можно обнаружить скрытые сокровища, древние руины и тайны. Кроме того, в игре появилась возможность управлять собственным бизнесом и арендовать объекты для увеличения дохода, а также развивать романтические отношения с NPC и даже вступать с ними в брак.
  15. Как сообщает издание The Verge со ссылкой на свои источники в Microsoft, ролевая игра The Elder Scrolls VI действительно получит подзаголовок Sentinel. К такому выводу фанаты пришли ещё в августе, однако теперь появилась инсайдерская информация. Согласно опубликованной на сайте издания статье, посвящённой Microsoft, официальный анонс The Elder Scrolls VI: Sentinel состоится в ноябре 2026 года. Его приурочат к празднованию пятнадцатой годовщины Skyrim, вышедшей 11 числа того же месяца. По информации The Verge, события ролевой игры развернутся в Хаммерфелле, провинции Тамриэля, которая была основным местом действия The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Сюжет Sentinel будет крутиться вокруг происхождения самих Древнейших Свитков — игроку предстоит открыть тайну этих загадочных артефактов. Журналист также добавил, что Bethesda уже демонстрировала игровой процесс грядущей RPG, однако не уточнил, идёт ли речь о профильных СМИ. Доподлинно известно лишь о том, что с играбельной версией проекта ознакомилась новая глава Xbox Аша Шарма, оставшаяся под впечатлением от увиденного.
×