-
Публикаций
10 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 040 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Первые оценки Zero Parades: For Dead Spies — у игры 83 балла на Metacritic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В преддверии скорого релиза повествовательной RPG Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM были опубликованы первые рецензии журналистов, получивших возможность ознакомиться с игрой заранее. Средний балл проекта на Metacritic составил 83 из 100 по результатам 18 рецензий. Eurogamer — 10/10Console Creatures — 9/10DualShockers — 9/10Checkpoint Gaming — 9/10TechRadar Maging — 9/10GameBlast — 8,5/10GameSpot — 8/10Region free — 8/10PCGamesN — 8/10TheGamer — 8/10Hardcore Games — 8/104P.de — 8/10The Wand Report — 8/10Gamereactor UK — 8/10Gfinity — 8/10Vgames — 7,5/10GamesRadar — 7/10IGN Deutschland — 7/10 Едва ли не в каждой рецензии отмечается, что после Disco Elysium игра кажется несколько вторичной, однако это не мешает получать от неё удовольствие. Кроме того, многие авторы пишут, что диалоги несколько «суховаты» и не отличаются задорной изобретательностью предыдущего творения студии. Журналист издания Console Creatures поставил игре 9 баллов из 10, отметив увлекательность и добавление неких «экшен-секвенций». «Zero Parades: For Dead Spies — это потрясающая и мрачная, но также очень весёлая научно-фантастическая шпионская история, которая захватывает тебя и не отпускает до самого финала. Она даёт простор для разрешения ситуаций и возможность собрать свою собственную команду безумцев, к лучшему или худшему. Новые экшен-секвенции держат в напряжении, и каждый поворот сюжета заставляет прилипнуть к экрану. Zero Parades: For Dead Spies доказала, что ZA/UM всё ещё может создавать значимые, глубокие игры». Автор GameBlast выставил игре 8,5 баллов и остался в чуть меньшем восторге, поскольку новая RPG ощущается не очень свежо. «Zero Parades предлагает насыщенный и захватывающий сюжет, выделяющийся благодаря сильному сценарию, запоминающимся персонажам, богатому миру и свободе, которую игра предоставляет игрокам, позволяя подходить к испытаниям разными способами. Необычный взгляд на шпионские истории в сочетании с меланхоличной атмосферой, впечатляющей картинкой и неповторимой личностью Хершел создают захватывающее приключение. Однако игре мешает чрезмерная зависимость от удачи, порой неясная система развития персонажа, недостаточно объяснённые механики и ощущение знакомости некоторых идей и структур. Тем не менее, несмотря на то, что игра находится в тени своей предшественницы, она обладает достаточной индивидуальностью и качеством, чтобы заслужить признание и высокую оценку». Заметно меньше игра понравилась автору GamesRadar, удостоившему её оценки в 7 баллов из 10. «Будучи преемницей Disco Elysium, шпионская фантастическая RPG от ZA/UM немного боится рисковать, пробуя что-то новое. Но если системы и темы в Zero Parades: For Dead Spies кажутся немного знакомыми, это лишь означает, что часть старого очарования сохранилась. И если вы сможете закрыть глаза на некоторые раздражающие моменты, то найдёте в Портофиро труппу NPC, с которой определённо стоит познакомиться». Zero Parades: For Dead Spies выйдет 21 мая на PC (Steam). Релиз консольных версий состоится до конца 2026 года.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Для Pillars of Eternity II вышел мод с переносом наработок из пошагового режима первой части — его сделал админ RPGNuke
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Наш администратор Albatross потратил целый месяц на создание модификации для Pillars of Eternity II: Deadfire, печально известной не самым продуманным режимом пошаговых сражений. Он внедрил в сиквел игры Джоша Сойера и его команды все улучшения, которые студия внесла в аналогичный режим для первой части. Obsidian Entertainment анонсировала добавление пошаговой боевой системы в первую часть серии на десятилетие оригинальной CRPG, и уже через пару дней начала открытое тестирование. Спустя полгода после старта финальная версия режима была добавлена в игру. При подготовке пошаговой версии боевой системы для первой Pillars of Eternity авторы ориентировались на критику сиквела и отзывы игроков, решивших опробовать бета-версию. Результаты этой работы Albatross перенёс из оригинальной игры в модификацию Turn-Based Mode Overhaul для Pillars of Eternity II: Deadfire, скачать которую можно на NexusMods. В пошаговом режиме Deadfire всегда были некоторые проблемы — вы, вероятно, о них знаете. Главная из них заключалась в том, что каждый персонаж мог совершить ровно одно действие за раунд, а это полностью меняло баланс игры: тяжёлая броня теряла почти все недостатки, ловкость становилась почти полностью бесполезной для классов ближнего боя, прерывания бессмысленны и так далее. Этот мод воспроизводит большинство изменений, внесённых разработчиками в пошаговый режим Pillars of Eternity 1. Пожалуйста, сообщайте о любых обнаруженных ошибках в комментариях. Этот мод большой, и я не могу протестировать всё самостоятельно, поэтому всегда будут ошибки, которые нужно исправить. Если вы обнаружили что-то критическое, то можете безопасно удалить мод в любое время. Ключевые особенности Система раундов была полностью переработана. Теперь один раунд равен ровно 6,0 инициативы (1 инициатива = 1 секунда в RTwP), вместо «неопределённого промежутка времени, в течение которого каждый персонаж в бою совершал ход». Быстрые персонажи с низкой инициативой потенциально могут совершить несколько ходов за раунд, в то время как медленные персонажи могут пропустить весь раунд. Теперь длительность статусных эффектов зависит от того, сколько инициативы уже потрачено, а не от обратного отсчета раундов в начале хода персонажа. Способности, срабатывающие по тиковому эффекту (например, «Постоянное восстановление» у бойца), теперь срабатывают только один раз за раунд, а не в начале каждого хода, чтобы соответствовать изменениям длительности эффектов состояния (эта часть немного неоптимальна — эффекты не будут срабатывать, если персонаж пропускает целый раунд, я не хотел слишком усложнять). Система генерации фраз была переработана в соответствии с режимом пошаговых боёв в Pillars of Eternity 1 — теперь фразы генерируются на основе количества инициативы, прошедшей с последнего хода Певчего или начала боя. Изменения баланса аналогичны изменениям в пошаговом режиме Pillars of Eternity 1, но всё можно перенастроить. Пропуск хода без каких-либо действий добавляет 2,0 очка инициативы. Повышена смертоносность. При включении пошагового режима общий урон от всех источников увеличивается на 35%. Инициатива, получаемая при перезарядке огнестрельного оружия, сокращена на 25%. Влияние интеллекта на длительность действия в пошаговом режиме увеличено с +/- 5% до 10% за каждое очко. По умолчанию отключено! Это сделано только для полноты картины, если вы хотите это изменить, вам нужно включить эту опцию в настройках. Инициатива, полученная в результате прерываний, увеличивается на 25%. Примечание: модификация совместима с любыми другими модами и сохранениями, поскольку не вносит изменений в контент или квесты! Инструкция по установке Установите утилиту BepInEx, скачав её с Github. Распакуйте содержимое архива BepInEx в основную папку Pillars of Eternity II. Папка «BepInEx» должна находиться в том же каталоге, что и файл «PillarsOfEternityII.exe». Запустите игру один раз и дождитесь появления главного меню (это необходимо для создания папок BepInEx). Скачайте мод и извлеките из архива файл «TurnBasedModeOverhaul.dll». Поместите «TurnBasedModeOverhaul.dll в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins». Инструкция по самостоятельной перебалансировке Если вам не нравятся изменения баланса, внесенные этим модом, вы можете перенастроить все параметры по своему вкусу. Запустите игру с установленным модом хотя бы один раз и закройте её. Перейдите в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\config» и откройте файл «TurnBasedModeOverhaul.cfg» в текстовом редакторе. Отредактируйте, сохранитесь и перезапустите игру. Доступные настройки: TacticalDamageMultiplier — общий множитель урона для пошагового режима. Значение по умолчанию — 1,35 (на 35% больше урона). DoubleIntellectDurationBonus — если установлено значение «true», бонус к интеллекту удваивает длительность действия эффекта (как в пошаговом режиме PoE1). Чтобы сделать по умолчанию, замените на «false». SkipTurnInitiativeCost — определяет, сколько инициативы получает персонаж, не используя свой ход. Значение по умолчанию — 2.0. ReloadInitiativeMultiplier — определяет, какое количество инициативы добавляется в качестве штрафа за перезарядку оружия. Значение по умолчанию — 0,75 (на 25% меньше инициативы). InterruptRecoveryMultiplier — определяет, сколько инициативы добавляется при прерывании действия персонажа. Значение по умолчанию — 1,25 (на 25% больше инициативы). Деинсталляция Модификацию можно безопасно деинсталлировать, не повредив файлы игры или сохранения. Достаточно удалить файл «DeadfireMulticlassUIfix.dll» из папки «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins»- 5 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка Кристофер Ябсли работает над ролевым экшеном Heathen, в котором игроку предстоит исследовать подземелье в поисках наживы и приключений на свою пятую точку. По словам автора, основной целью для него является воссоздание формулы классической Diablo 1996 года выпуска — события разворачиваются в городке Солтгрейв, а игрок раз за разом спускается в одно и то же подземелье, периодически выбираясь наружу, чтобы пополнить запасы перед очередным забегом. Игроку будет доступно три класса персонажа (наёмник, головорез и аколит), масса оружия, разнообразная экипировка с уровнями редкости и процедурно генерируемые уровни подземелья. Кристофер хочет вернуть в жанр Action-RPG элементы хоррора, которые явственно ощущались в оригинальном творении Blizzard Entertainment. Чем глубже игрок погружается в многоуровневое подземелье, тем более жуткие вещи с ним происходят и более чудовищные существа встречаются на пути. У игры есть страничка в Steam, однако даже примерная дата релиза не сообщается. Трейлер Скриншоты -
Ведущий разработчик Exodus Джеймс Олен раскрыл причину ухода из студии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Основатель студии Archetype Entertainment и идеолог проекта Exodus Джеймс Олен покинул компанию в декабре 2025 года, что породило множество пересудов о возможных проблемах в производстве проекта. В мае 2026 года Олен впервые публично прокомментировал свой уход журналистам издания PC Gamer, рассказав, что попросту зашивался на работе, совмещая должность творческого руководителя и необходимость заниматься вопросами бизнеса. «Я постоянно твердил, что мне не следует быть главой студии, потому что это меня прикончит. Именно это чуть не произошло. [Работа] убивала меня шесть лет. Я был на грани истощения, это вредило моему здоровью, моей личной жизни и всему остальному. Мне просто нужно было отстраниться». «В творчестве ты сильно обо всём переживаешь, а как руководитель студии вынужден постоянно отрезать куски от своего детища и справляться с тем, что окружающие постоянно атакуют твоё видение. Я точно больше не окажусь в такой ситуации, это нездорово». По словам Олена, он медленно отходит от колоссального напряжения и переработок, но хочет ещё отдохнуть, прежде чем возвращаться к производству игр. Джеймс также отметил, что при работе в BioWare сточасовые рабочие недели не казались ему изнурительными, поскольку он принимал общие решения, работая с небольшими командами, а также имел возможность переключиться, занявшись сценарием или программированием. -
Состоялся анонс Echoes of the Flame — JRPG в эстетике HD-2D
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Японской соло-разработчик Конно Тобари анонсировал ролевую игру Echoes of the Flame — JRPG в популярной нынче визуальной стилистике HD-2D. Сюжет проекта расскажет историю двух групп персонажей, судьбы которых со временем переплетутся. С западной окраины известного мира в путешествие к пику Корал отправляется Хаку, состоящий в ордене Стражей Пламени, оберегающих цикл перерождения душ. Помогать ему исполнить свой долг будет лучший друг (и получеловек) по имени Каджи, а также бывшая мафиози Макото. Другой отряд ведёт за собой Рен — ещё один Страж Пламени. Его спутниками станут друг детства Марука и таинственный старейшина Ракан. В основе проекта лежит движок RPG Developer Bakin — более гибкий и комплексный аналог RPG Maker, созданный для разработки игр с трёхмерной графикой. Релиз Echoes of the Flame состоится в 2026 году на PC (Steam), однако это касается лишь японской версии. Англоязычная и китайская локализации (и, возможно, другие языковые версии) появятся не раньше 2027 года. Трейлер Скриншоты -
Авторы The Thaumaturge проводят опрос сообщества касательно DLC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Fool's Theory запустили опрос, посвящённый потенциальному дополнению для ролевой игры The Thaumaturge (нашу рецензию на игру можно прочитать по этой ссылке). Помимо вопросов о возрасте и регионе проживания в анкете спрашивают, должен ли протагонист оригинальной RPG Виктор Шульский вернуться в роли главного действующего лица. В качестве альтернативы предлагается кто-то из уже знакомых по сюжетной кампании тауматургов или же создаваемый игроком герой с настраиваемой внешностью. Авторы игры также хотят знать мнение о потенциальной продолжительности DLC (3-5, 5-7 или 7-10 часов), времени действия (до XIX века, до XX века, в период событий оригинала, во время Первой или Второй мировых войн) и нововведениях по части игрового процесса. Среди последних предлагаются новые салюторы (ручные монстры), изъяны, игровые механики, дополнения к древу навыков и оружие. Кроме того, разработчики хотят узнать, следует ли перенести события в какое-то новое место или же показать невиданные ранее кварталы Варшавы. В декабре 2025 года студия Fool's Theory опрашивала игроков о боевой системе The Thaumaturge. Предположительно, опрос имел отношение к потенциальному сиквелу, а не дополнению, поскольку включал в себя варианты с радикально иными механиками боя и особенностями, которые не совместимы с боевой системой оригинала. -
Ролевая игра The Necromancer's Tale от студии Psychic Software выйдет на консолях спустя почти год после релиза на PC. Издательство Silver Lining Interactive, отвечающее за портирование и выпуск игры на новых платформах, представило новый трейлер. В нём, впрочем, не продемонстрирован консольный интерфейс или какие-то другие особенности портов викторианской RPG. Релиз The Necromancer's Tale на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 состоится 24 июня 2026 года. На момент публикации новости у игры очень положительный рейтинг в Steam по результатам 772 пользовательских обзоров — 92% из них носят хвалебный характер.
-
Owlcat Games подробнее рассказала про нового спутника из DLC для Rogue Trader
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали заметку, в которой подробнее рассказали про нового компаньона Вольного Торговца, протагониста Warhammer 40,000: Rogue Trader. Техножрец Эоганн Фебрус — представитель ордена Адептус Механикус, который появится в игре с релизом DLC The Infinite Museion. Ранее разработчики показывали короткий ролик, посвящённый герою. Во мраке сорок первого тысячелетия каждый трудится сообразно своей функции, отдавая жизнь ради того, чтобы машина Империума продолжала работать, а человечество — выживать среди безжалостных звёзд. Адептус Механикус — один из столпов, на которых зиждется Империум, и знания, собираемые и хранимые его адептами под эгидой поклонения Богу-Машине, критически необходимы для его функционирования. Среди техножрецов есть те, кто владеет не только тайным знанием о работе со священными машинами, но и сведущ в таинствах генетики, алхимии и органики. Генеторы следуют по пути изучения человеческого организма во всём его многообразии, веруя, что живая плоть являет собой ещё одно творение Омниссии, не менее совершенное, чем металл бионических аугментаций. Многие из них, ведомые Поиском Знания, ищут откровений Бога-Машины в самых отдаленных и таинственных уголках Галактики. Эоганн Фебрус — генетор экстремис, достигший небывалых высот в искусстве аугментации и способах сопряжения имплантов с плотью. Обладатель острого и беспокойного ума, он проводит время в экспериментах и размышлениях, денно и нощно пытаясь отыскать способ продлить функционирование человеческого тела — чего бы это ни стоило. Будучи техножрецом манипулусом, он использует гальваническую батарею, повелевая Движущей Силой. Применяя её, он может напитать энергией снаряжение своих союзников или сокрушить врагов сам, обрушив на них испепеляющие разряды собственного особого оружия. Манеры генетора Фебруса весьма эксцентричны, речи туманны, а эксперименты зачастую вселяют ужас в сердца мирян. Он твёрдо верит, что технологии ксеносов можно обратить против них самих, а потому не брезгует их изучением, вопреки тем, кто считает это ересью и святотатством. Но какова цена прикосновения к запретному и чем можно пожертвовать ради достижения цели? Столкновение с непостижимым технологическим ужасом, пробуждающимся в Просторе Коронус, до предела разожжёт в Эоганне жажду познания и подведёт вплотную к черте, разделяющей гениальность и безумие. Warhammer 40,000: Rogue Trader — The Infinite Museion выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца июня 2026 года. -
Авторы Dverghold внесли изменения в игру на основе отзывов о демоверсии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студий Kvltgames и Team Sorgarn, занимающиеся производством проекта Dverghold, опубликовали в Steam новую заметку, посвящённые отзывам сообщества. По словам авторов, благодаря информации, полученной от игроков после ознакомления с демоверсией, в RPG внесут ряд заметных изменений. От идеи ограничить отряд тремя персонажами приняли решение отказаться в пользу более классической формулы — под контролем у игрока будет четыре героя.В игре появится классическая система расстановки персонажей с двумя линиями, фронтальной и тыловой.Появится система ранений — персонажи будут отдыхать какое-то время после забега по подземелью, чтобы восстановиться. Время будет зависеть от серьёзности полученных травм. Эта система заставит игрока время от времени менять бойцов.Капитан Ричард в лагере будет поддерживать непрерывный поток случайно сгенерированных рекрутов. Периодически в ростере будут появляются заранее заготовленные герои — некоторые из них будут знакомы тем, кто играл в демоверсию.Умения и заклинания можно будет улучшить — у каждого появится небольшое древо прогрессии.Добавлена система распрей между монстрами. Некоторым противникам не нравятся другие существа, что может приводить к ситуациям, когда они сражаются не только с персонажами игрока, но и между собой. В Dverghold также появилось заклинание, которое заставляет противников видеть в союзниках врагов.Переработана система магии. Теперь у заклинателей единовременно есть только три заклинания, но их перечень зависит от того, какой посох они держат в руках. Со временем в игру добавят больше разнообразных посохов, что позволит увеличить вариативность.Уровень подземелья из демоверсии переработан, он будет ощущаться свежо даже для тех, кто проходил пробник. Добавлено множество элементов дизайна, масштабные сражения в просторных залах и секреты.Туда же добавлено ещё два квеста с множеством новых диалогов. В некоторых предстоит принимать решения, которые повлияют на репутацию игрока у персонажей, а также сыграют роль в последствиях, которые настигнут отряд позже по сюжету. На момент публикации отчёта авторы Dverghold готовят версию для раннего доступа — релиз в Steam Early Access запланирован на июнь 2026 года. Разработчики также показали, как будет выглядеть обновлённый интерфейс для отряда из четырёх героев. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание Bloomberg опубликовало статью, посвящённую анонсированной в 2025 году ролевой игре Star Wars: Fate of the Old Republic от созадателя Mass Effect и Knights of the Old Republic Кейси Хадсона и компании Arcanaut Studios. О проекте журналистам рассказал сам Хадсон. Как выяснилось, финансированием RPG занимается относительно новый холдинг GreaterThan Group, основанный Саймоном Чжу. Ранее предприниматель работал на высоких постах в NetEase — за 13 лет в компании он дослужился до должности президента по глобальным инвестициям и партнёрству. Он также состоял в совете директоров Rebel Wolves, занятой разработкой The Blood of Dawnwalker — игра была частично профинансирована NetEase. В 2025 году Чжу основал собственный холдинг GreaterThan Group после того, как NetEase решила сократить инвестиции в игровую индустрию. Это в числе прочего стало причиной закрытия предыдущей студии Кейси Хадсона, Humanoid Origin. Команда разрабатывала научно-фантастическую игру с упором на повествование — предположительно, это была духовная наследница Mass Effect. Новому холдингу удалось привлечь капитал в размере 100 миллионов долларов, и часть этих средств была выделена на производство Star Wars: Fate of the Old Republic. Оно, по словам Хадсона, не займёт 5-7 лет — именно столько, в среднем, длится цикл производства современных AAA-игр. Хадсон отметил в беседе с журналистом Bloomberg, что не планирует создавать гигантскую игру, на прохождение которой уйдёт свыше сотни часов. Вместо этого команда сфокусируется на нелинейности, чтобы RPG было интересно проходить несколько раз, принимая другие решения и видя, как выбор игрока влияет на развитие сюжета. Одной из причин такого подхода Кейси называет желание выпустить продукт, который большое количество игроков сможет осилить целиком. Star Wars: Fate of the Old Republic анонсировали на The Game Awards в декабре 2025 года. Вскоре после этого появились слухи о том, что проект находится в зачаточном состоянии и не увидит свет до 2030 года, которые Хадсон опроверг, заявив, что производство не займёт более четырёх лет. Предположительно, в основу RPG лягут наработки, созданные Humanoid Origin для отменённой игры разработчика, что позволит не начинать с чистого листа. -
Друзей героини Zero Parades: For Dead Spies и ключевые механики показали в новых трейлерах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Шпионская RPG Zero Parades: For Dead Spies выйдет в Steam 21 мая, и разработчики продолжают активную маркетинговую кампанию. Авторы игры представили новый трейлер — в нём продемонстрировали все ключевые особенности и механики. В Zero Parades: For Dead Spies игроку отводится роль опальной агентессы, вернувшейся к полевой работе после провала задания и нескольких лет, проведённых в офисе. С выполнением нового задания героине помогает группа персонажей, которым ZA/UM также посвятила отдельный трейлер.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Iron Tower, известной по The Age of Decadence и Colony Ship, опубликовали новую заметку о своём следующем проекте — тактической RPG Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. Вдохновлённый бронзовым веком и произведениями Лавкрафта сеттинг, населённый людьми, нечеловеческими расами и потусторонними монстрами. Полупесочница: путешествуйте куда вздумается, но будьте осторожны — в самых тёмных уголках этих земель может быть опаснее, чем в других местах. Три взаимоисключающие основные цепочки квестов с массой выборов, а также побочные задания и контракты. Свыше 60 черт (их можно получать при повышении уровней или зарабатывать в ходе приключений), поддерживающих различные боевые «билды». 6 классов оружия, каждый класс имеет свои типы атак, 5 типов оружия с различными характеристиками внутри каждого класса. Магия и чтение заклинаний (заклятья можно улучшать) — подробнее об этом в предыдущей заметке. Множество вручную нарисованных иллюстраций, охватывающих вступление, концовки, диалоги, нечистые ритуалы, спорные жизненные решения и многое другое! Мы публиковали первые — и очень сырые — скриншоты в декабре, просто чтобы обозначить общее направление (гексы, модели персонажей и существ, угол обзора камеры). Теперь же игра начинает обретать форму, и мы рады показать вам больше. Учтите, что это всё ещё не финальная версия, но игра продвинулась гораздо дальше, если сравнивать с декабрьскими скриншотами. У нас есть по крайней мере два года перед релизом в раннем доступе, так что многое может измениться. Вы управляете командой из шести наёмников и нередко будете сражаться против куда более многочисленных групп врагов, однако пока что мы тестируем бои с небольшими отрядами. Боевые стойки временные, у нас пока не было времени поработать над ними. Однако у нас наметился прогресс с кое-какими анимациями, но об этом позже. Всего будет пять вариантов атаки: рубящая (обычная атака для мечей), размашистая (поражает три гекса), калечащая (позволяет прицельно ударить по конечностям), удар в артерию (ещё одна прицельная атака) и удар щитом. Если вы сражаетесь двуручным оружием, то вместо удара щитом у вас будет раскалывающая атака (мощный удар с повышенным шансом нанести критический урон). У каждой единицы оружия будет свой набор атак. В интерфейсе прицеливания не отображается сопротивление брони противника урону (снижает урон на два пункта). Одно из умений увеличивает урон от удара по касательной на единицу (среди прочего), поэтому он составляет 6, если вы наносите точный удар, 3, если вы наносите удар по касательной, и 8, если вы наносите критический удар (какая-нибудь черта, конечно, может также увеличить и показатель критического урона). Выше можно увидеть одного из особенных детишек Древних Богов. Вы сможете призвать его в этот жертвенный бассейн с помощью соответствующего ритуала. Ритуалы и другие давно утраченные тайные искусства вам придётся осваивать постепенно, выполняя дополнительные квесты и свободно исследуя мир. В противном случае вы просто посетите этот храм, освежитесь, попив водички, и уйдёте. Ритуалы также разблокируют различные варианты финала — вы сможете пробить себе путь через обычную концовку или узнать, как расширить перечень возможных вариантов и нанести много урона в процессе. Вы также сможете обрести друзей, переосмыслить своё бытие смертным и хрупким человеком, а также завести животное. Все любят животных, даже не пытайтесь притворяться, что это не так. Как уже говорилось ранее, Colony Ship — наш основной источник финансирования, и мы будем очень благодарны за вашу поддержку и помощь в развитии жанра RPG. Чем больше бюджет, тем больше всего мы сможем реализовать в игре. Заранее спасибо.- 10 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики масштабного ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на базе движка Skyrim опубликовали получасовое видео, в рамках которого рассказали о проделанной работе. В последний раз авторы делилась информацией о прогрессе два года назад — в мае 2024-го. На момент публикации ролика некоторые команды почти закончили работу над проектом: 2D-арт — 99%. Художники наводят последние штрихи на контент основной игры и уже начали работать над содержимым дополнений.3D-модели — 90%. Ведётся работа над одеждой и последним комплектом «тайлов».Дизайн уровней — 86% внешних уровней и 79% помещений завершены.Навигационные метки — 75% как внешних областей, так и зданий.Анимация — 75%. С 2024 года достигнут внушительный прогресс, и совсем недавно аниматоры получили последние необходимые для продолжения работы модели.Визуальные эффекты — 80%. Почти все спецэффекты заклинаний закончены и проверены. Продолжается работа над освещением и улучшением погодных эффектов.Дизайн звука — 65%. Ведётся работа над звуками существ.Музыка — 73%. Студии нужны добровольцы, необходимо заполнить пробелы в саундтреке. Не хватает в основном композиций для боя и подземелий, а также регионов Красная гора и Грейзленд.Имплементация ассетов — 85%. Процесс ведётся по мере поступления новых материалов.Работа с текстом — 96%. Завершается работа над описанием предметов, форматированием книг и проверкой текстов на ошибки в «лоре». Всё, что связано с базовой игрой, закончено, и вскоре начнётся подготовка к работе над DLC.Озвучка — 92%. Набраны актёры на все роли, и только три актёра ещё не прислали свои записи. Ещё 50 актёров занимаются перезаписью неудачно записанных реплик.Сведение звука — 12%. Пришлось внести ряд изменений в работу со звуком, команда сейчас улучшает продуктивность под новым руководством.Имплементация квестов — 87%. Все квесты дописаны и внедряются по мере готовности локаций. Разработчики также отметили, что ведётся активная работа над локализацией — в частности, команде требуются волонтёры для работы над русской версией Skywind. Подать заявку можно на официальном сайте проекта. -
Слух: Nacon закроет студию авторов Vampire: The Masquerade — Swansong
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Nacon, испытывающее серьёзные финансовые проблемы, планирует закрыть ещё одну студию, занимавшуюся разработкой ролевых игр. Об этом со ссылкой на свои источники рассказал журналист французского издания Origami Гатье Андрес, ранее первым рассказавший о проблемах внутри Spiders Games. Вслед за роспуском команды авторов GreedFall свои двери закроет Big Bad Wolf — студия, ответственная за необычные детективные RPG The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong. Студия была основана в 2015 году выходцами из Cyanide, Blizzard и Ubisoft. Последним проектом компании стала приключенческая игра Cthulhu: The Cosmic Abyss — её релиз состоялся 16 апреля. Судя по всего 179 отзывам в Steam, 46% которых носят негативный характер, проект не смог заинтересовать игроков и привлечь внимание широкой аудитории. Вероятно, именно провал Cthulhu: The Cosmic Abyss привёл к решению закрыть Bid Bad Wolf на фоне финансовых проблем издательства. Таким образом, Nacon почти полностью вышла из сегмента игр жанра RPG. Исключение составляет Hunter: The Reckoning — Deathwish, однако проект разрабатывается независимой студией Teyon. -
Авторы Hunter: The Reckoning — Deathwish показали новые кадры Action-RPG в видеодневнике
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Teyon, известная по Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City, представила в рамках мероприятия Nacon Connect видеодневник, в котором были представлены новые кадры игрового процесса грядущей RPG. Кроме того, креативный директор проекта Пётр Латоха рассказал о геймплейном цикле проекта. Игроку предстоит исследовать просторные локации, собирая сведения, обследовать места преступления в поисках улик и общаться с NPC, пытаясь отыскать тех, кто знает чуть больше, чем просто слухи. Персонажей придётся как-то разговорить, и здесь у игрока будет полная свобода действий. Цель можно достигнуть любым способом: пробраться куда-то тайком, убедить или применить физическую силу. Можно использовать и огнестрельное оружие, но разработчик отметил, что каждое решение в игре имеет определённый вес и может привести к последствиям, иногда неочевидным до самого финала. Помимо персонажа игрока, которого можно создать самостоятельно, выбрав пол и настроив внешность, в Hunter: The Reckoning — Deathwish будут представлены и другие охотники за нечистью — они помогут получить информацию, снабдят вооружением и обеспечат техническую поддержку. По ходу развития сюжета игрок будет общаться с ними, узнавать их личные истории и завязывать дружбу, которая может перерасти в романтические отношения. Латоха отдельно подчёркивает, что игра является полноценной RPG со всеми вытекающими, включая комплексную ролевую систему со взаимосвязями навыков и характеристик. Подробнее о ней мы рассказывали ранее. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish состоится летом 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
