-
Публикаций
10 442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 069 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Издание Game Informer опубликовало видеозапись с двадцатью минутами игрового процесса ремейка культовой «Готики», в рамках которой показан Болотный Лагерь и его обитатели. В ролике также можно увидеть рукопашные бои, обновлённый интерфейс инвентаря и сражения с многочисленными мухами, а также значительное увеличение детализации локации — в лагере появились лианы и другая растительность. Обновлённая версия «Готики» разрабатывается испанской студией Alkimia Interactive в сотрудничестве с композитором оригинала Каем Розенкранцем, сценаристом Enderal Николасом Литзау, а также некоторыми ветеранами Piranha Bytes. В команде также есть разработчики, приложившие руку к модификации «Архолос». Релиз долгожданного ремейка Gothic состоится 5 июня на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: Разработчики опубликовали видеоролик с композицией The Swamp's Breath, которая звучит в Болотном Лагере.
-
Состоялся анонс Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch, сиквела Daemonhunters
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters из студии Complex Games представили на мероприятии Warhammer Skulls продолжение — оно получило подзаголовок Deathwatch. Если в первой части серии игрок руководил отрядом Серых Рыцарей, то в сиквеле пользователю предстоит взять на себя командование элитным отрядом «Караул Смерти» и сразиться с угрозой ксеносов и силами Хаоса при поддержке агентов Инквизиции и Астра Милитарум. В Warhammer 40,000 Chaos Gate — Deathwatch каждое решение имеет значение. Каждое сражение проверит дисциплину и стратегию игроков благодаря расширенной идентичности классов, новой системе кастомизации отрядов и сложным новым миссиям в рамках эпической кампании. Создайте идеальный отряд из широкого спектра специалистов, от фанатичных агентов Инквизиции до элитных боевых братьев «Караула Смерти», каждый из которых обладает уникальными ролями, способностями и снаряжением. Ключевые особенности: Эволюция Chaos Gate. Новая глава — прямое продолжение Chaos Gate – Daemonhunters, опирающееся на фундамент первой игры, отмеченной критиками. Более выраженная идентичность классов, новые возможности настройки и формирования отряда, а также большее разнообразие заданий и боевых единиц — всё это делает тактический выбор глубже и многограннее. Вершите волю Императора с еще более сокрушительной мощью новых боевых машин: могучего дредноута «Редемптор», манёвренных разведывательных «Часовых» и закалённых в боях танков «Леман Русс». Соберите вою команду. Вербуйте и снаряжайте элитных специалистов со всего Империума. Комбинируйте классы, вооружение, способности и уникальные ордена, создавая отряды, идеально подходящие под каждое задание. Точность решает всё. Бой требует дисциплины. Позиционирование, выбор момента, слаженность отряда и внешние угрозы определяют ход столкновения. Оружием вам послужит местность, а победу принесут продуманные и точные действия. Сектор в огне. Сражайтесь в разорённых мирах пространства Тириан против семи уникальных фракций. Каждая из них диктует собственные правила боя, давление и тактические вызовы. Адаптируйтесь или погибните. Создайте свою войну в режиме «Схватка». Тем командирам, кто жаждет настоящей проверки боем, новый режим «Схватка» даёт возможность пройти отдельные боевые задания. Настраивайте свою истребительную команду, пробуйте новые составы, экспериментируйте с тактиками и сражайтесь с выбранными фракциями в этих сценариях. Будь то оттачивание стратегии или проверка пределов возможностей, в режиме «Схватка» вы получаете полный контроль. Релиз Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch состоится на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерную дату авторы пока озвучить не готовы. Трейлер Скриншоты -
DLC The Infinite Museion для Warhammer 40,000: Rogue Trader выйдет 11 июня
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Owlcat Games анонсировала дату релиза дополнения The Infinite Museion для ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader — второго из трёх запланированных в рамках второго сезонного абонемента. Релиз DLC состоится 11 июня 2026 года в версиях на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Анонс даты выхода сопроводили новым трейлером. Дополнение не только представит новую сюжетную линию, но и расширит перечень потенциальных компаньонов ещё одним персонажем — подробнее о новом герое разработчики рассказывали ранее. Четвёртое и заключительное дополнение для ролевой игры, «Процессия Проклятых», выйдет в промежутке с июля по сентябрь 2026 года. Оно будет посвящено огромному кладбищу затерянных в космосе звездолётов, экспедиция к которому обернётся очередным пугающим приключением для Вольного Торговца и его спутников. В рядах последних ожидается ещё одно пополнение. -
Разработчики из немецкой студии Paraglacial выпустят ролевой экшен Fatekeeper в раннем доступе на площадке Steam уже 2 июня. Авторы рассказали, что проект создаётся силами всего 13 человек, и отзывы игроков помогут им скорректировать направление и сформировать видение финальной версии игры.Студия также планирует регулярно добавлять новые порции контента, однако о содержании стартовой версии Fatekeeper в Early Access расскажут ближе к релизу. Ранее студия показывала видеозапись с игровым процессом Fatekeeper, а также рассказала о широких возможностей для любителей «билдосторения». К анонсу даты выхода игры в раннем доступе авторы подготовили короткий трейлер.
-
Шпионская RPG Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM, известной по Disco Elysium, добралась до релиза на PC — игра уже доступна в Steam и GOG. В российском сегменте Steam Zero Parades продаётся по цене в 1550₽, в Казахстане стоимость составила 10200₸, в Украине — 765₴. Zero Parades: For Dead Spies рассказывает историю опальной агентессы Хершел Уилк, которая возвращается к полевой работе после нескольких лет простоя из-за «заваленной» по её вине операции. Героине предстоит найти общий язык с рядом оперативников и выполнить новое задание, получив шанс исправить ошибки прошлого. Ключевые особенности: Действуйте по ситуации. Расширяйте арсенал шпионских уловок и прокладывайте путь сквозь дебри политических интриг с помощью 15 уникальных навыков. Другой выход всегда есть — нужно лишь набраться смелости им воспользоваться. Изменяйте свой разум. Наводите порядок в глубинах сознания, чтобы стать исполнителем своей мечты. Результаты самоанализа влияют не только на личность вашего персонажа — они способны изменить правила самой игры. Решения за доли секунды. Полагайтесь на импровизацию в острых конфликтах с врагами и конкурентами. Ваши действия оставят неизгладимый след на вашей судьбе и успехе задания. Исполнитель и тяготы. Заставьте тело и разум работать на пределе возможностей, чтобы склонить удачу на свою сторону. Но не переусердствуйте, чтобы не получить травмы, которые останутся с вами надолго. К релизу PC-версии Zero Parades: For Dead Spies разработчики подготовили соответствующий трейлер.
-
Вслед за анонсом «нового приключения в серии Kingdom Come» холдинг Embracer Group, владеющий компанией Warhorse Studios, опубликовал финансовый отчёт — из него стало известно о планах выпустить игру раньше, чем предполагалось. Согласно информации из отчёта, релиз игры состоится в 2027 финансовом году, то есть в промежутке с апреля 2027 по март 2028 календарного года. Учитывая длительный цикл производства Kingdom Come: Deliverance II, составивший не менее семи лет, высока вероятность, что проект окажется чем-то вроде ответвления, созданного на основе существующей базы «ассетов» — ближайшей аналогией может служить спин-офф Fallout 3 в лице New Vegas. Kingdom Come: Deliverance II вышла 4 февраля 2025 года, отбив затраты на разработку в первый же день с момента старта продаж, поскольку её бюджет оказался значительно меньше, чем у AAA-блокбастеров производства США, Канады или Великобритании. После релиза игры разработчики рассказали о вырезанном контенте, а также системе ожирения, которую пришлось убрать из-за чрезмерной сложности.
-
Авторы The Expanse: Osiris Reborn внесут изменения на основе отзывов от «беты» и заменят исполнителя главной роли
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games отчитались о результатах ознакомления пользователей с бета-версией научно-фантастической RPG The Expanse: Osiris Reborn и рассказали, какие изменения будут внесены в проект на их основе. Команда ещё не закончила изучать обратную связь, однако уже наметила пять ключевых аспектов, которые требуют изменений и\или доработки. Актёр, озвучивший мужскую версию протагониста и его брата-близнеца, будет заменён. Этот аспект критиковали в том числе и мы в своём материале со впечатлениями от игры. Реплики спутника звучали слишком часто в бою, и авторы это признают. По словам представителя Owlcat, система таких боевых реплик не была финализирована в бета-версии, но к релизу ситуация будет куда лучше. Анимация персонажей, включая лицевую, будет улучшена. Тон повествования The Expanse: Osiris Reborn, который критиковали многие фанаты мрачного и серьёзного первоисточника, будет откорректирован. Разработчики согласились с тем, что некоторые взаимодействия между персонажами могут показаться неуместными или непоследовательными. Некоторые диалоги будут скорректированы таким образом, чтобы реакция героев на ситуации казалось более естественной и соответствовала ситуации. Система укрытий будет доработана, она станет проще и интуитивнее. Разработчики пообещали улучшать этот аспект вплоть до поступления игры в продажу. По словам Owlcat Games, это лишь часть изменений, которые претерпит The Expanse: Osiris Reborn к релизу весной 2027 года. -
Разработчик Дамьен Мозетич, занимающийся проектом Call of Saregnar, исчез с радаров в 2023 году. Несмотря на закрытие странички игры на Patreon, Мозетич вёл некоторую активность в соцсетях, однако складывалось ощущение, что проект заброшен. В мае 2026 года Дамьен вновь открыл страницу игры на Patreon и рассказал, чем занимался три последние года и каковы его планы на будущее. Производство RPG никогда не ставилось на паузу, оно лишь замедлялось из-за бытовых проблем, в числе которых поиск новой работы, а также юридические вопросы, связанные, судя по всему, с выпуском Call of Saregnar.За это время был обновлён инструментарий для размещения тайлов дороги, что позволило автоматизировать и значительно ускорить процесс создания виртуальных локаций.Команда Boon Square, помогающая Дамьену в некоторых аспектах, работает над интерфейсом внутриигровой карты. Мозетич отдельно отметил, что нанять помощников помогла поддержка вкладчиков на Patreon. По словам разработчика, теперь, когда бытовые вопросы решены, производство Call of Saregnar вернётся в прежнее русло, и он будет активнее делиться информацией о прогрессе. Судя по страничке в Steam, у RPG, вдохновлённой культовыми Betrayal at Krondor и Realms of Arkania, до сих пор нет даже примерной даты релиза.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Warhorse Studios работает над двумя играми: Kingdom Come 3 и RPG по «Властелину Колец»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Warhorse Studios официально анонсировала работу сразу над двумя пока безымянными проектами — следующей частью серии Kingdom Come и ролевой игрой во вселенной культовой трилогии «Властелин Колец» Джона Р.Р. Толкина. Слухи о последней впервые появились ещё в апреле 2025 года, однако инсайдер сообщал, что над проектом работает Crystal Dynamics. Позднее другой источник сообщил, что Warhorse выпустит обновлённую версию первой Kingdom Come: Deliverance для современных консолей, а также трудится на RPG в фэнтезийном сеттинге. Переиздание вышло ещё в феврале 2026 года, а теперь подтвердилась и вторая половина утечки. Представители компании не раскрывают никаких деталей проектов, и анонс, вероятно, призван в первую очередь привлечь в команду новых специалистов, заинтересованных в работе над двумя популярными IP. Ранее, напомним, стало известно о подготовке экранизации Kingdom Come: Deliverance, которую возглавляет отошедший от разработки игр сооснователь Warhorse Studios Дэниел Вавра. -
Ролевая игра с элементами выживания Outward 2 получила новый трейлер, а вместе с ним и дату выхода в раннем доступе. Релиз проекта состоится в Steam и GOG 7 июля 2026 года. Разработчики также представили системные требования — в том числе для запуска Action-RPG на «картофельном» PC. Кроме того, Nine Dots Studio готовится провести финальный раунд закрытого бета-тестирования, который стартует уже 26 мая. Подать заявку на участие можно в Steam или официальном сайте команды. В июле Outward 2 перенесет игроков беспощадный мир Аурай. Вы не спаситель из пророчества с какой-то врожденной силой, способной привести вас к славе. Игра предлагает пользователям роль обычных искателей приключений, где критическое мышление и подготовка — единственные пути к достижению чего-то грандиозного. Оставьте свой рюкзак перед боем, чтобы свободно передвигаться. Разведайте маршрут опасного существа и расставьте ловушки, чтобы ослабить его перед схваткой. Каждое решение имеет значение, и последствия реальны. Даже смерть не является отсрочкой, поскольку она лишь переворачивает страницу, открывая новую главу, где вам предстоит подняться из грязи, найти свой рюкзак и продолжить свой путь с новыми силами, но уже мудрее. Ключевые особенности: Обычный человек в необычном путешествии. Вы не легендарный герой. Начните свой скромный путь с одного из трёх стартовых сценариев и одиннадцати вариантов предыстории. Если вас нокаутируют, ваше путешествие продолжится, и вам придётся жить с последствиями. Живой и эволюционирующий мир. Смена сезонов года преобразует мир Аураи и четыре его региона. Каждый регион будет иметь свои собственные биомы и специфический игровой процесс. Развитие через мастерство. Каждый фактор в Outward 2 формирует ваш стиль игры. Ваши тактические решения, от веса и материала брони до используемого оружия, подкрепляются новой системой тренировок, где пассивные навыки будут развиваться и совершенствоваться в зависимости от того, как вы играете. Ищите специальных тренеров, разбросанных по Аураи, которые за определенную плату научат вас выживать в самых жестоких сражениях. Ритуальное колдовство и тактический бой. Используйте заклинания с помощью ритуалов, например, подбросьте огненный камень в воздух, чтобы создать вокруг себя кольцо, позволяющее усиливать ваши навыки смертоносным пламенем. Сложные бои, где каждое оружие имеет свой уникальный набор движений, в сиквеле стали ещё лучше за счет большего разнообразия инструментов и комбинаций оружия, а также анимации, которая обеспечивает большую плавность и контроль. Основные улучшения боевой системы были разработаны на основе многочисленных отзывов игроков об оригинальной игре. Менеджмент инвентаря. Ваш рюкзак — ваша спасительная нить, и место в нём на вес золота. Упакуйте припасы, зелья, оружие и снаряжение для похода, но распоряжайтесь ими с умом, собирая новые вещи в пути. В бою можно сбросить рюкзак, чтобы более ловко атаковать и уклоняться. В сиквеле добавлен мул, которого вы можете получить, чтобы перевозить ваши вещи на протяжении всего путешествия, однако он уязвим. Тщательно взвешивайте каждое решение. Режим разделенного экрана для двух игроков и онлайн-кооператив. Аурай — суровое место, но вам не следует идти туда в одиночку. Планируйте и готовьтесь вместе с напарником, компенсируя слабые стороны друг друга. Командная работа расширяет возможности и варианты решения многочисленных задач, с которыми вы столкнетесь в Outward 2.
-
Разработчики из студии HexaNeph Games, представившие в феврале ролевую игру Alarial's Blessing, запустили на Kickstarter кампанию для сбора средств на производство проекта. Команде требуется 60 тысяч долларов, однако у авторов наверняка припасены дополнительные цели. В Alarial's Blessing игроку предстоит взять на себя роль наёмника Кэла, путешествующего по миру со своими соратницами — Тайранел и Миной. Выполняя опасные задания и разбираясь с насущными проблемами, герои подвергнут испытаниям свою дружбу и раскроют многочисленные тайны, которыми наполнен мир игры. Кэл — опытный наёмник, который ценит свою жизнь гораздо больше, чем славу или богатство. Хотя насилие ему не чуждо, Кэл предпочитает вступить в спокойные переговоры. Желательно, с холодной кружкой малинового эля в руке. Чем слаще, тем лучше! В последнее время его начали преследовать ужасные видения собственной гибели. Предзнаменование это или плод воображения, но игнорировать видения становится невозможно. Разработчики обещают: Упор на сюжет и повествование;Нарисованные вручную анимации персонажей;Сплав идей RPG и JRPG;Множество уникальных и интересных NPC, квестов и загадок;Большое разнообразие локаций, от лесов и равнин до сокрытых руин, городов и деревень;Множество сложных решений, последствия которых влияют на судьбы персонажей и отношения главных героев. Alarial’s Blessing выйдет на PC в Steam, однако у игры нет даже примерного окна релиза.
-
Первые оценки Zero Parades: For Dead Spies — у игры 83 балла на Metacritic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В преддверии скорого релиза повествовательной RPG Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM были опубликованы первые рецензии журналистов, получивших возможность ознакомиться с игрой заранее. Средний балл проекта на Metacritic составил 83 из 100 по результатам 18 рецензий. Eurogamer — 10/10Console Creatures — 9/10DualShockers — 9/10Checkpoint Gaming — 9/10TechRadar Maging — 9/10GameBlast — 8,5/10GameSpot — 8/10Region free — 8/10PCGamesN — 8/10TheGamer — 8/10Hardcore Games — 8/104P.de — 8/10The Wand Report — 8/10Gamereactor UK — 8/10Gfinity — 8/10Vgames — 7,5/10GamesRadar — 7/10IGN Deutschland — 7/10 Едва ли не в каждой рецензии отмечается, что после Disco Elysium игра кажется несколько вторичной, однако это не мешает получать от неё удовольствие. Кроме того, многие авторы пишут, что диалоги несколько «суховаты» и не отличаются задорной изобретательностью предыдущего творения студии. Журналист издания Console Creatures поставил игре 9 баллов из 10, отметив увлекательность и добавление неких «экшен-секвенций». «Zero Parades: For Dead Spies — это потрясающая и мрачная, но также очень весёлая научно-фантастическая шпионская история, которая захватывает тебя и не отпускает до самого финала. Она даёт простор для разрешения ситуаций и возможность собрать свою собственную команду безумцев, к лучшему или худшему. Новые экшен-секвенции держат в напряжении, и каждый поворот сюжета заставляет прилипнуть к экрану. Zero Parades: For Dead Spies доказала, что ZA/UM всё ещё может создавать значимые, глубокие игры». Автор GameBlast выставил игре 8,5 баллов и остался в чуть меньшем восторге, поскольку новая RPG ощущается не очень свежо. «Zero Parades предлагает насыщенный и захватывающий сюжет, выделяющийся благодаря сильному сценарию, запоминающимся персонажам, богатому миру и свободе, которую игра предоставляет игрокам, позволяя подходить к испытаниям разными способами. Необычный взгляд на шпионские истории в сочетании с меланхоличной атмосферой, впечатляющей картинкой и неповторимой личностью Хершел создают захватывающее приключение. Однако игре мешает чрезмерная зависимость от удачи, порой неясная система развития персонажа, недостаточно объяснённые механики и ощущение знакомости некоторых идей и структур. Тем не менее, несмотря на то, что игра находится в тени своей предшественницы, она обладает достаточной индивидуальностью и качеством, чтобы заслужить признание и высокую оценку». Заметно меньше игра понравилась автору GamesRadar, удостоившему её оценки в 7 баллов из 10. «Будучи преемницей Disco Elysium, шпионская фантастическая RPG от ZA/UM немного боится рисковать, пробуя что-то новое. Но если системы и темы в Zero Parades: For Dead Spies кажутся немного знакомыми, это лишь означает, что часть старого очарования сохранилась. И если вы сможете закрыть глаза на некоторые раздражающие моменты, то найдёте в Портофиро труппу NPC, с которой определённо стоит познакомиться». Zero Parades: For Dead Spies выйдет 21 мая на PC (Steam). Релиз консольных версий состоится до конца 2026 года. -
Для Pillars of Eternity II вышел мод с переносом наработок из пошагового режима первой части — его сделал админ RPGNuke
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Наш администратор Albatross потратил целый месяц на создание модификации для Pillars of Eternity II: Deadfire, печально известной не самым продуманным режимом пошаговых сражений. Он внедрил в сиквел игры Джоша Сойера и его команды все улучшения, которые студия внесла в аналогичный режим для первой части. Obsidian Entertainment анонсировала добавление пошаговой боевой системы в первую часть серии на десятилетие оригинальной CRPG, и уже через пару дней начала открытое тестирование. Спустя полгода после старта финальная версия режима была добавлена в игру. При подготовке пошаговой версии боевой системы для первой Pillars of Eternity авторы ориентировались на критику сиквела и отзывы игроков, решивших опробовать бета-версию. Результаты этой работы Albatross перенёс из оригинальной игры в модификацию Turn-Based Mode Overhaul для Pillars of Eternity II: Deadfire, скачать которую можно на NexusMods. В пошаговом режиме Deadfire всегда были некоторые проблемы — вы, вероятно, о них знаете. Главная из них заключалась в том, что каждый персонаж мог совершить ровно одно действие за раунд, а это полностью меняло баланс игры: тяжёлая броня теряла почти все недостатки, ловкость становилась почти полностью бесполезной для классов ближнего боя, прерывания бессмысленны и так далее. Этот мод воспроизводит большинство изменений, внесённых разработчиками в пошаговый режим Pillars of Eternity 1. Пожалуйста, сообщайте о любых обнаруженных ошибках в комментариях. Этот мод большой, и я не могу протестировать всё самостоятельно, поэтому всегда будут ошибки, которые нужно исправить. Если вы обнаружили что-то критическое, то можете безопасно удалить мод в любое время. Ключевые особенности Система раундов была полностью переработана. Теперь один раунд равен ровно 6,0 инициативы (1 инициатива = 1 секунда в RTwP), вместо «неопределённого промежутка времени, в течение которого каждый персонаж в бою совершал ход». Быстрые персонажи с низкой инициативой потенциально могут совершить несколько ходов за раунд, в то время как медленные персонажи могут пропустить весь раунд. Теперь длительность статусных эффектов зависит от того, сколько инициативы уже потрачено, а не от обратного отсчета раундов в начале хода персонажа. Способности, срабатывающие по тиковому эффекту (например, «Постоянное восстановление» у бойца), теперь срабатывают только один раз за раунд, а не в начале каждого хода, чтобы соответствовать изменениям длительности эффектов состояния (эта часть немного неоптимальна — эффекты не будут срабатывать, если персонаж пропускает целый раунд, я не хотел слишком усложнять). Система генерации фраз была переработана в соответствии с режимом пошаговых боёв в Pillars of Eternity 1 — теперь фразы генерируются на основе количества инициативы, прошедшей с последнего хода Певчего или начала боя. Изменения баланса аналогичны изменениям в пошаговом режиме Pillars of Eternity 1, но всё можно перенастроить. Пропуск хода без каких-либо действий добавляет 2,0 очка инициативы. Повышена смертоносность. При включении пошагового режима общий урон от всех источников увеличивается на 35%. Инициатива, получаемая при перезарядке огнестрельного оружия, сокращена на 25%. Влияние интеллекта на длительность действия в пошаговом режиме увеличено с +/- 5% до 10% за каждое очко. По умолчанию отключено! Это сделано только для полноты картины, если вы хотите это изменить, вам нужно включить эту опцию в настройках. Инициатива, полученная в результате прерываний, увеличивается на 25%. Примечание: модификация совместима с любыми другими модами и сохранениями, поскольку не вносит изменений в контент или квесты! Инструкция по установке Установите утилиту BepInEx, скачав её с Github. Распакуйте содержимое архива BepInEx в основную папку Pillars of Eternity II. Папка «BepInEx» должна находиться в том же каталоге, что и файл «PillarsOfEternityII.exe». Запустите игру один раз и дождитесь появления главного меню (это необходимо для создания папок BepInEx). Скачайте мод и извлеките из архива файл «TurnBasedModeOverhaul.dll». Поместите «TurnBasedModeOverhaul.dll в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins». Инструкция по самостоятельной перебалансировке Если вам не нравятся изменения баланса, внесенные этим модом, вы можете перенастроить все параметры по своему вкусу. Запустите игру с установленным модом хотя бы один раз и закройте её. Перейдите в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\config» и откройте файл «TurnBasedModeOverhaul.cfg» в текстовом редакторе. Отредактируйте, сохранитесь и перезапустите игру. Доступные настройки: TacticalDamageMultiplier — общий множитель урона для пошагового режима. Значение по умолчанию — 1,35 (на 35% больше урона). DoubleIntellectDurationBonus — если установлено значение «true», бонус к интеллекту удваивает длительность действия эффекта (как в пошаговом режиме PoE1). Чтобы сделать по умолчанию, замените на «false». SkipTurnInitiativeCost — определяет, сколько инициативы получает персонаж, не используя свой ход. Значение по умолчанию — 2.0. ReloadInitiativeMultiplier — определяет, какое количество инициативы добавляется в качестве штрафа за перезарядку оружия. Значение по умолчанию — 0,75 (на 25% меньше инициативы). InterruptRecoveryMultiplier — определяет, сколько инициативы добавляется при прерывании действия персонажа. Значение по умолчанию — 1,25 (на 25% больше инициативы). Деинсталляция Модификацию можно безопасно деинсталлировать, не повредив файлы игры или сохранения. Достаточно удалить файл «DeadfireMulticlassUIfix.dll» из папки «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins»- 6 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка Кристофер Ябсли работает над ролевым экшеном Heathen, в котором игроку предстоит исследовать подземелье в поисках наживы и приключений на свою пятую точку. По словам автора, основной целью для него является воссоздание формулы классической Diablo 1996 года выпуска — события разворачиваются в городке Солтгрейв, а игрок раз за разом спускается в одно и то же подземелье, периодически выбираясь наружу, чтобы пополнить запасы перед очередным забегом. Игроку будет доступно три класса персонажа (наёмник, головорез и аколит), масса оружия, разнообразная экипировка с уровнями редкости и процедурно генерируемые уровни подземелья. Кристофер хочет вернуть в жанр Action-RPG элементы хоррора, которые явственно ощущались в оригинальном творении Blizzard Entertainment. Чем глубже игрок погружается в многоуровневое подземелье, тем более жуткие вещи с ним происходят и более чудовищные существа встречаются на пути. У игры есть страничка в Steam, однако даже примерная дата релиза не сообщается. Трейлер Скриншоты -
Ведущий разработчик Exodus Джеймс Олен раскрыл причину ухода из студии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Основатель студии Archetype Entertainment и идеолог проекта Exodus Джеймс Олен покинул компанию в декабре 2025 года, что породило множество пересудов о возможных проблемах в производстве проекта. В мае 2026 года Олен впервые публично прокомментировал свой уход журналистам издания PC Gamer, рассказав, что попросту зашивался на работе, совмещая должность творческого руководителя и необходимость заниматься вопросами бизнеса. «Я постоянно твердил, что мне не следует быть главой студии, потому что это меня прикончит. Именно это чуть не произошло. [Работа] убивала меня шесть лет. Я был на грани истощения, это вредило моему здоровью, моей личной жизни и всему остальному. Мне просто нужно было отстраниться». «В творчестве ты сильно обо всём переживаешь, а как руководитель студии вынужден постоянно отрезать куски от своего детища и справляться с тем, что окружающие постоянно атакуют твоё видение. Я точно больше не окажусь в такой ситуации, это нездорово». По словам Олена, он медленно отходит от колоссального напряжения и переработок, но хочет ещё отдохнуть, прежде чем возвращаться к производству игр. Джеймс также отметил, что при работе в BioWare сточасовые рабочие недели не казались ему изнурительными, поскольку он принимал общие решения, работая с небольшими командами, а также имел возможность переключиться, занявшись сценарием или программированием.
