Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 317 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Разработчики Action-RPG Pathfinder: Abomination Vaults выпустили новое видео, в рамках которого показали актуальную сборку игры и рассказали о прогрессе производства проекта. Закончена работа над более чем 50 противниками и боссами, и почти все они уже полностью готовы к бою; Все 11 уровней подземелья были соединены друг с другом, и теперь герои могут пройти весь путь от начала и до самого конца; При этом не все уровни близки к завершению — некоторые всё ещё представляют собой набор серых кубов и ждут своей очереди; Деревня Отари, служащая «хабом» для игроков, уже полностью функциональна. Здесь можно поговорить с NPC, взять задания, сварить зелья, создать руны и прокачать персонажей; Все четыре героя играбельны, им реализовали все ключевые умения, и сейчас команда занята приданием большей индивидуальности игровому процессу за каждого из них. Кроме того, разработчики раскрыли окно релиза проекта — ролевой экшен выйдет в 2027 году. В ролике также представили множество кадров игрового процесса Pathfinder: Abomination Vaults.
  2. Nuke-Bot 2000

    Dverghold вышла в Steam Early Access

    Студии Kvltgames и Team Sorgarn выпустили свой совместный проект Dverghold в раннем доступе на площадке Steam. Изначально релиз игры был намечен на 22 июля, однако авторы по неизвестной причине перенесли дату выхода на неделю. Разработчики поблагодарили всех, кто следил за разработкой, играл в демоверсию, делился отзывами и распространял информацию о проекте, отметив, что с момента анонса Dverghold добавило в списки желаемого свыше 19 тысяч пользователей Steam. В рамках первого этапа раннего доступа игрокам будет доступен следующий контент: Первый акт сюжетной кампании — четыре уровня подземелий за пределами внутренний врат, ведущих в Рекестт;Полная версия боевой системы и прогрессии персонажей;Возможность улучшать свой лагерь;Менеджмент ростера наёмников со случайной генерацией умений;Несколько классов персонажей с радикально отличающимися способностями;Часть квестов основной сюжетной линии и возможность поговорить с персонажами в «хабе»;Сражение с боссом;Информация о вселенной игры;Оригинальный саундтрек от музыкантов Splendorius и Kurald Galain, выполненный в стилистике Dungeon Synth. К релизу Dverghold в Steam Early Access авторы подготовили соответствующий трейлер игры.
  3. В интервью изданию FRVR бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра рассказал, почему ремастеры оригинальной трилогии фентезийных RPG сейчас почти невозможны. По словам разработчика, ситуация за последние годы усложнилась тем, что в команде попросту не осталось специалистов, знакомых с технологией, на которой были созданы Dragon Age: Origins и её сиквел. «У меня был план: мы делаем Champion’s Trilogy, ретроактивно превращая игры в трилогию. Вроде как, вот три игры, каждая про некую важную фигуру. И мы хотели сгруппировать их, собрать вместе и таким образом задним числом превратить в трилогию». Проблемы возникли уже на этапе планирования — в отличие от серии Mass Effect, все три игры которой работали на Unreal Engine 3, в основе Dragon Age: Origins лежала модифицированная технология Aurora Engine, получившая название Eclipse Engine, в то время как Dragon Age II работала на другой версии этого движка — Lycium Engine. В то же время Dragon Age: Inquisition работала на Frostbite, с которым у разработчиков в своё время возникли серьёзные проблемы. К ремастеру каждой из игр потребовался бы отдельный подход, но самая большая проблема заключается в том, что никто из текущих сотрудников студии не знаком с технологиями, лежавшими в основе первых двух игр. «В BioWare не осталось никого, кто разбирается в Aurora Engine. Да и за пределами BioWare почти никто не понимает [этот движок]. Так что, в отличие от Mass Effect, которые работали на Unreal... нет других компаний, которые могут помочь». Примечательно, что для разработки переиздания Mass Effect Trilogy студия обращалась напрямую в Epic Games, где до сих пор трудится множество программистов и инженеров, разрабатывавших Unreal Engine 3. По мнению Марка, переиздание имеет потенциал для хороших продаж и может быть весьма привлекательным, поскольку есть простор для впечатляющих улучшений, которые заметно преобразят облик игр трилогии. «Могли бы ремастеры Dragon Age хорошо разойтись? Да. Я думаю, они бы очень хорошо продавались, потому что даже для своего времени Dragon Age: Origins была не очень красивой игрой. Сейчас есть масса возможностей сделать её намного более привлекательной». В 2025 году Дарра рассказывал, что BioWare пыталась получить отмашку на выпуск ремастеров трилогии Dragon Age, однако Electronic Arts отказала в финансировании из-за размеров необходимого бюджета.
  4. Студия Campfire Cabal и издательство THQ Nordic выпустили трейлер с демонстрацией игрового процесса ролевой игры Expeditions: Samurai — в ролике представили ранее не заявленные аспекты. В ролике показали пошаговые сражения, возможности скрытного прохождения с взломом замков и отвлечением противников, диалоги, интерфейс сражений и карту игрового мира, а также анонсировали новую особенность RPG — кооперативный режим для двух игроков. Expeditions: Samurai выйдет в Steam Early Access 7 августа 2026 года. Разработчики не уточнили, как долго игра проведёт в раннем доступе и планируется ли версия для консолей.
  5. THQ Nordic выпустила переиздание классической версии ролевой игры Gothic на консолях Sony и Microsoft — культовая Action-RPG от студии Piranha Bytes доступна на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Примечательно, что новые версии отличаются от той, что была выпущена на Nintendo Switch в 2023 году — в них добавлен новый режим графики, заметно улучшающий освещение, эффекты воды, тени и многие другие аспекты изображения. Кроме того, в переиздании была улучшена русскоязычная локализация — с этим аспектом разработчикам помогла команда GamesVoice. «Наша команда провела тщательную ревизию имеющейся локализации и починила её, причём официально! Были исправлены многочисленные ошибки в переводе, согласована терминология, устранены различные нестыковки и шероховатости в аудио. Кто-то наверняка воскликнет: „Слава Инносу, они до перезаписи актёров не добрались!“, но... что ж, в серии Gothic отнюдь не одна игра». Представитель GamesVoice Ранее разработчики озвучили даты выхода всех игр классической трилогии на консолях. 29 сентября 2026 года на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 выйдет Gothic II Complete Classic, а 24 ноября состоится релиз Gothic 3 Classic — третья часть серии будет доступна только на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
  6. Nuke-Bot 2000

    Forsaken Realms: Vahrin's Call вышла на PC

    27 июля разработчики из студии Titan Roc выпустили на PC свой долгострой — ролевой экшен Forsaken Realms: Vahrin's Call. Игру официально анонсировали в 2020 году под названием Exodus Rising, однако со временем проект пришлось переименовать — причиной, судя по всему, стало существование одноимённой рок-группы. Авторы описывают свою игру как нечто среднее между The Elder Scrolls и Fable, обещая компактный мир с широкими возможностями для исследования локаций, разнообразные боевые и магические способности, внушительный редактор персонажей и сказочную атмосферу европейского фэнтези. Релиз Forsaken Realms: Vahrin's Call состоялся в Steam, и первые отзывы игроков оказались смешанными — на момент публикации заметки у игры 230 пользовательских обзоров, 40% которых носят негативный характер. К выходу Action-RPG разработчики представили видеоролик с 12 минутами игрового процесса.
  7. Nuke-Bot 2000

    Kill the Shadow выйдет на PC 5 августа

    Разработчики детективной ролевой игры Kill the Shadow анонсировали дату выхода проекта — релиз на PC (Steam) состоится уже 5 августа. Игроку предстоит взять на себя роль сыщика, расследующего серию жестоких убийств в послевоенном азиатском городе, выполненном в атмосфере «ориентального нуара». Собирая улики, общаясь с персонажами и развивая свои характеристики (среди них сила, дух, шарм и другие), игрок волен выбирать методы, которыми будет добиваться своих целей, будь то психологическое давление, взятка или насилие. В Kill The Shadow также представлена дедуктивная система: собирая и изучая улики, герой сможет устанавливать связи между ними, открывая уникальные пути ведения расследования. Ранее разработчики представили геймплейное видео Kill the Shadow, а к анонсу даты релиза опубликовали новый трейлер.
  8. Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали о том, что в игре будет ограниченная возможность «поиграть с лимитом времени», который является центральной особенностью проекта. Для этого игроку необходимо познакомиться со своеобразной насекомоподобной феей Санжаной, которую издание IGN показывало в отдельном ролике. Тогда журналисты рассказали, что фея собирает зубы — не все, а только хорошо сохранившиеся, перламутровые. Авторы издания отметили, что зубы можно извлечь с тел поверженных врагов и обменять на таинственные награды, а теперь руководитель разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич раскрыл, какие именно. «Они позволят вам „побаловаться“ с лимитом времени. Во многих мифах феи сопряжены с манипуляцией времени, а для нас, поскольку наша игра крутится вокруг такой системы, это стало чем-то, что можно классно обыграть». «Мне кажется, что весьма здорово, когда в [играх подчинённых] каким-то системам обнаруживаются исключения и факторы, влияющие на ситуацию неожиданным образом. Это создаёт ощущение, что на каждом шагу может произойти что-то неожиданное, и всё равно останутся нераскрытые тайны». Система времени в The Blood of Dawnwalker не является таймером, поскольку не ограничивает прохождение в часах. Вместо этого игроку отводится 30 дней на выполнение единственного сюжетного задания — спасти семью, — в то время как все остальные активности в игре являются второстепенными. Каждый этап любого квеста отнимает часть шкалы времени, однако вне выполнения заданий время замирает, позволяя игроку свободно исследовать мир. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  9. Европейский союз интеллектуальной собственности (EUIPO) зарегистрировал на территории Европы торговую марку Kingdom Come: Salvation, а также логотип с фирменным шрифтом серии ролевых игр от компании Warhorse Studios. Владелец IP остаётся неизвестным, однако есть данные о его локации — Прага, столица Чехии. Судя по всему, именно так будет называться новая игра серии, которую разработчики формально анонсировали в мае 2026 года одновременно с RPG по «Властелину Колец». Как стало известно позднее, игра должна выйти в промежутке с апреля 2027 по март 2028 года. Ранее студия Warhorse официально попрощалась с исполнителем роли Генри (Индржиха) Томом МакКеем, так что протагонистом новой Kingdom Come, вероятно, выступит другой герой. Согласно одной из популярных фанатских теорий, игроку достанется роль молодого Богуты, одного из ключевых героев оригинальной дилогии. События игры в таком случае развернутся за несколько десятков лет до начала Kingdom Come: Deliverance. Богута хорошо владеет мечом и до становления священником вдоволь «наприключался», однако в играх почти нет информации о его прошлом, что вызвало у поклонников серии подозрения — разработчики могли целенаправленно придержать эту информацию для спин-оффа. Предположительно, Kingdom Come: Salvation станет для Kingdom Come: Deliverance II тем, чем была Fallout: New Vegas для Fallout 3 — игрой-ответвлением, в которой разработчики сфокусируются на контенте, а не новых особенностях или механиках.
  10. Ролевой экшен Grim Dawn получил дополнение под названием Fangs of Asterkarn — это крупнейшее расширение игры с момента её релиза в далёком 2016 году. DLC доступно для покупки как в Steam, так и в GOG. Отправляйтесь в поход по величественным заснеженным вершинам Астеркарна, исследуйте замерзшие пещеры, поросшие лесом древние долины и захватывающие дух горячие источники, силясь очистить этот идиллический пейзаж от скверны. Проведите переговоры с племенами Курн и помогите им восстановить старые союзы, борясь с тёмной стороной их кровавой истории. Найдите сотни новых предметов и сварите чудодейственные зелья, созданные специально для ваших нужд. Ключевые особенности: Покорите режим игры «Восхождение». Превратите мир кампании в испытание, достойное возвышенных полубогов, где каждое подземелье и битва с боссом испытают вас на прочность. Улучшайте свое снаряжение, чтобы обрести невероятную силу.Преобразующая десятая специализация. Превратитесь в неистовую силу разрушения на поле боя, способную менять облик на свирепый звериный. Новая специализация «Берсерк» увеличивает общее количество комбинаций специализаций до 45!Начинается новая глава в истории. Отправьтесь на запад, в суровую дикую местность Астеркарна, и столкнитесь с могущественным народом Курн. Откройте для себя мрачное наследие, которое продолжает преследовать этих кочевников и толкает его на восток, к новым конфликтам.Новые локации. Обширный новый регион, который расширяет игровой мир на целых 32%. Пройдите по великолепным заснеженным вершинам Астеркарна, исследуйте замёрзшие пещеры, древние лесные долины и захватывающие дух горячие источники, стремясь очистить этот идиллический пейзаж от скверны.Варка изменяемых зелий. Изменяйте зелья в соответствии со своим стилем игры. Превратите их в мощные тоники, восстанавливающие жизненные силы вашего персонажа, или наделите их мощными уникальными «баффами» и эффектами.Трансмутация с помощью модификатора (affix). Возможность переопределять характеристики редких и магических предметов, чтобы улучшить ваше снаряжение.Откройте для себя сотни новых предметов. Вас ждет настоящий кладезь сокровищ, включающий сотни новых редких монстров, эпических предметов и уникальных легендарных предметов!Пробуждённые предметы. Раскройте истинный потенциал многих эпических вещей, превратив их в мощные орудия, достойные легенд! Возвышайте предметы, чтобы раскрыть их истинную мощь.Три фракции. Ведите переговоры с племенами Курн и помогите им восстановить старые союзы, одновременно сталкиваясь с тёмной стороной их кровавой истории. Узнайте древние секреты от необычного нового союзника.Сражайтесь с новыми врагами. Проверьте свои силы в битвах с новыми супербоссами и дополнительными боссами-немезидами для старых фракций. Пять новых архетипов монстров-героев населяют весь Кэрн, разнообразя старый контент. К релизу дополнения Grim Dawn: Fangs of Asterkarn разработчики подготовили новый трейлер.
  11. Издание IGN опубликовало эксклюзивную видеозапись с прохождением одного из квестов грядущей Action-RPG The Blood of Dawnwalker. В представленном без монтажа ролике протагонист по имени Коен знакомится с летающим существом по имени Санжана — мифологической версией зубной феи, выглядящей как гибрид гуманоида и насекомого. Героиня собирает зубы покойников, в том числе тех, которых подбрасывают ей засевшие в лесном лагере бандиты. Санжана предлагает герою пообщаться с разбойниками, и он направляется в их обиталище, где происходит конфликт. Из тел убитых бандитов игрок извлекает зубы, которые можно обменять у феи на награду. По словам журналистов издания, речь идёт не о деньгах, а о чём-то «могущественном». Возможно, героиня меняет зубы на артефакты, однако ей подходят только хорошо сохранившиеся и белоснежные. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  12. Разработчики тактической RPG Star Wars: Zero Company провели сессию вопросов и ответов на официальном сервере «Звёздный Войн» в Discord, после чего собрали наиболее важные вопросы сообщества и представили своеобразный FAQ с новой информацией о проекте. В зависимости от уровня сложности, прохождение основного сюжета займёт от 30 до 40 часов. Студия в очередной раз подтвердила, что игрок сможет кастомизировать протагониста. Опций много: пол, раса, внешность, одежда и даже имя. Неизменной останется лишь фамилия — Хоукс. Авторы старались балансировать между предопределёнными чертами главного героя и возможностями для отыгрывания роли. При этом женская и мужская версии несколько отличаются, в том числе и озвучкой — одна из версий больше похожа на «ковбоя вне закона», а другая на «агента ФБР, работающего строго по протоколу». Разработчики не уточнили, кто есть кто. Хоукс обязательно участвует по всех сюжетных боевых операциях, в то время как дополнительные задания можно выполнять отрядом, в который не входит протагонист. В игре представлен большой ростер спутников со своими характерами, предысториями и даже личными квестами, однако игрок может создать обычных «болванчиков», чтобы использовать для своих целей. При желании можно сформировать целый отряд клонов, однако доступ к этому типу бойцов открывается не сразу. Впрочем, в игре есть доспехи клонов, в которые можно нарядить гуманоидных существ, а шлем из этого комплекта вещей накладывает соответствующий эффект на голос персонажа. В Star Wars: Zero Company будет масса необычных элементов брони клонов, а также многочисленные варианты раскраски. Кастомизировать можно не только внешний вид бойцов, но и их экипировку. Одежда играет исключительно косметическую роль, она не влияет на игровой процесс. Только оружие, гаджеты и другая экипировка имеют показатели, влияющие на геймплей. В Star Wars: Zero Company отсутствует туман войны. Несмотря на это, команда, состоящая из одних лишь снайперов, не будет «имбой», отстреливающей врагов через полкарты, поскольку из-за дизайна уровней дальнобойные юниты далеко не всегда способны видеть свою цель, а значит отсидеться вдалеке не выйдет. Гибель Хоукса означает конец игры и необходимость перезапуска миссии. Для игры не планируют официальную поддержку модификаций. Лимит бойцов на базе — 20. Однако в начале игры максимумом будет 7. Потолок увеличивается по мере улучшения базы и прогресса истории. В отряде, отправленном на задание, может быть не больше четырёх бойцов. Однако в некоторых миссиях игроку предстоит контролировать дополнительных персонажей. Время на карте галактики будет продвигаться вперёд по мере выполнения заданий. Некоторые сюжетные миссии можно отложить на потом, однако у них есть точка во времени, после наступления которой у игрока не будет выбора, кроме как отправиться на это задание. В отряде будет девушка-падаван Тел-Риа Вокосс, представительница расы тогнат. В отличие от других видов бойцов, игрок не сможет создавать героев этого типа. Тел-Риа останется единственным джедаем в отряде. В Star Wars: Zero Company будут задания, на которых игрок столкнётся с «крупной техникой», но разработчики не хотят портить сюрприз и раскрывать детали. Погодные эффекты присутствуют, однако никак не влияют на ситуацию на поле боя. Это исключительно косметический элемент. Режима New Game+ в игре не будет, однако для повторных прохождений разблокируются различные элементы кастомизации. Разные фракции противников имеют отличительные черты и требуют иного подхода. Чтобы эффективнее сражаться против дроидов Альянса Сепаратистов, игроку необходимо снарядить бойцов ионным оружием. В то же время представители преступного мира будут брать числом, а бойцы фракции культистов Бесконечная Спираль обладают особыми умениями, из-за которых игроку придётся обращать внимание на порядок, в котором необходимо устранять противников. Дроиды-астромехи (R2D2 и подобные ему — прим.) также могут стать подконтрольными бойцами, этот тип юнитов откроется в самом начале игры. Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: Разработчики опубликовали дополнительный FAQ, из которого стали известны новые подробности. В игре не будет романов. Основным отличием игры от других стратегий и тактических RPG является сильный упор на кинематографичность и сюжет. В Star Wars: Zero Company будет драма, сюжетные повороты, яркие персонажи, получающие развитие по мере продвижения истории, взаимоотношения героев и многое другое. В игре представлена система уз, которые усиливают взаимоотношения между героями. По мере их развития герои будут разблокировать новые умения или обучать своим навыкам тех, с кем у них завязалась дружба. Помимо оперативников в игре будут и другие персонажи, обеспечивающие поддержку отряда с базы. Среди них финансист Руна Бласк, шпион Бенник Халлорен, торговец оружием Ниш Ренарк и дроид M-3V0, пилот и заведующий медицинским отсеком. В игре представлена система «Очков преимущества» — это общий пул очков, которые тратятся на применение особых способностей героев. Игрок может в любой момент своего хода использовать способность одного из бойцов (в том числе вне его хода), потратив часть этих очков. Единственным ограничением является их количество, поскольку пул общий для всех героев. Задания в игре делятся на операции и тактические миссии. По умолчанию в Star Wars: Zero Company включена необратимая смерть персонажа. Если герой умирает на поле боя, то это навсегда, если игрок не решит переиграть задание. Впрочем, эту опцию можно отключить. Однако разработчики не рекомендуют этого, поскольку считают, что опция даёт уникальный опыт переживания утраты, которая является одной из ключевых тем «Звездных Войн». И преодоление этой утраты, чтобы достичь того, что ждёт их по ту сторону эмоционального переживания, является важным элементом впечатлений от игры. Операции проходят на карте галактики, они выполняются моментально и дают ресурсы, открывают новые сюжетные элементы, разблокируют другие операции или миссии. В некоторых случаях игроку предложат какую-то дилемму с необходимостью принять решение, и это решение может повлиять как на побочные задания, так и на формирование уз между Хоуксом и его спутниками. Тактические миссии в свою очередь требуют высадки отряда и личный контроль над бойцами. При этом они не сразу начинаются с боя — зачастую игроку предложат походить по мирной локации с видом из-за плеча. В таких эпизодах позволят лучше погрузиться в мир игры, узнать новую информацию или получить разведданные, а в некоторых случаях заранее пополнить пул очков преимущества, выполнив определённые действия. Среди тактических миссий будут представлены: саботаж с необходимостью заложить взрывчатку, спасение заложников, уничтожение цели (конкретного противника), миссии по снабжению (потребуется отбивать волны врагов), миссии по извлечению NPC с вражеской территории, а также чисто сюжетные задания, истории которых крутятся вокруг одного из героев. На карте галактики в Star Wars: Zero Company представлено 150 планет, однако не на все можно будет высадиться. На многих из них игрока ждут лишь задания в формате «выбери своё приключение», где нужно будет принимать решения. Тактические миссии же развернутся на «десятках планет», однако авторы не называют точное их число. Разработчики обещают детализированное и аутентичное окружение, над которым велась работа в сотрудничестве с игровым подразделением Lucasfilm. Разработчики пока не задумывались о дополнениях или DLC. Композитором игры выступил Горди Хааб, писавший музыку для Indiana Jones and the Staff of Kings, Star Wars: The Old Republic, Halo Wars 2, Jedi: Fallen Order, Star Wars: Squadrons, Jedi: Survivor и Indiana Jones and the Great Circle и перезапущенной дилогии Star Wars: Battlefront. У него огромный опыт работы со вселенной «Звёздных Войн», и он также умеет имитировать стиль Джона Уильямса. Актёр Ди Брэдли Бейкер, озвучивший всех клонов в мультсериале Star Wars: The Clone Wars, вернулся к своей многоликой роли. Он озвучил одного из спутников Хоукса, клона по имени Трик, а также всех «кастомных» клонов в игре. В Star Wars: Zero Company не будет микротранзакций или лутбоксов.
  13. Разработчики из Red Hook Studios неожиданно анонсировали новое дополнение для ролевой тактики Darkest Dungeon — оно получило название The Fire's Edge. В новом дополнении для оригинальной Darkest Dungeon добавят два новых класса — Дуэлянтку и Беглянку. По словам авторов, обе героини обладают уникальными способностями и готовы вступить в противостояние с ужасами, что кроются под особняком. Облачённая в лохмотья и вооружённая раскалённым жезлом, бездомная Беглянка предпочитает огонь и скрытность вместо того, чтобы вступать в открытое противостояние. Дуэлянтка, напротив, любит смотреть в лицо испытаниям. На её расшитой пелерине ясно различимы отверстия от шпаги. Но ещё никому не удалось удержать позиции против её острого клинка. Беглянка наносит много урона вне зависимости от своей позиции, используя уникальный тип урона — огонь. Она отлично вольётся в команду, которая построена на наложении оглушения, а также в отряд, где часто применяются эффекты притягивания, отталкивания и перемешивания позиций. Дуэлянтка также наносит много урона и легко перемещается между позициями в отряде. Она сохраняет парирование, переключаясь между двумя боевыми стойками — защитной и атакующей. Правильное планирование поможет освоить её стиль и полностью раскрыть потенциал её класса! Ключевые особенности: Два новых класса героев: Дуэлянтка и Беглянка; Разберитесь с ужасами подземелья с помощью новой боевой механики Беглянки — огня; Новые механики для артефактов, такие как преображение и ограничение на количество использований (в том числе в рамках одного задания); Три новые зоны для Деревушки: Академия Дуэлло, мастерская и лагерь археологов. Дополнительные события, сюжетные элементы и многие другие сюрпризы. Darkest Dungeon: The Fire's Edge выйдет 18 августа 2026 года на PC (Steam), PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игрокам на платформах Xbox придётся подождать — у этой версии пока нет даты выхода. Примечательно, что DLC для игры вышло в 2020 году, после чего авторы закончили поддержку и переключили своё внимание на Darkest Dungeon II. Сиквел вышел из раннего доступа в мае 2023 года, а в начале 2025-го состоялся релиз масштабного обновления, призванного исправить ряд проблем и добавить в игру новые режимы.
  14. Разработчики ролевой игры Expeditions: Samurai опубликовали новый видеодневник, в рамках которого рассказали о повествовании и сюжете, а также представили новые кадры геймплея. По словам представителей студии, к производству RPG подошли со всей серьёзностью, и проект будет весьма достоверен с точки зрения японской культуры и истории. «Каждый раз, приступая к созданию игры из серии Expeditions: Samurai, мы начинаем в библиотеке. В этот раз у нас появился бюджет, чтобы нанять историка-консультанта. И мы чётко придерживались её советов, чтобы японцы, которые будут играть в нашу игру не подумали „фу, опять эти западники не проверили факты“». Йонас Вэйвер, креативный директор По словам старшего директора по повествованию Аманды Келли, знатоки истории наверняка найдут какое-то количество нестыковок, но задача студии Campfire Cabal заключается в том, чтобы минимизировать их количество. «Я очень хочу, чтобы как можно меньше историков, которые поиграют в игру, обругали меня. Кто-то, конечно, обругает, но я пытаюсь сделать так, чтобы их было как можно меньше». Аманда Келли, старший директор по повествованию Как и в случае с другими играми серии, разработчики помещают игрока в исторический сеттинг и окружают событиями и персонажами, которые действительно имели место в реальной истории, однако делают некоторые допущения, чтобы сюжет игры мог развиваться самым непредсказуемым образом. В основе Expeditions: Samurai лежит история Уильяма Адамса, который стал первым англичанином, посетившим Японию. Власти страны не выпустили Адамса, и он остался жить в Стране восходящего солнца, став первым белым самураем. Знаменитый штурман послужил прототипом для героя романа Джеймса Клавелла «Сёгун», однако в книге его звали Джоном Блэкторном. Ключевым допущением студии Campfire Cabal будет то, что вместо Уильяма Адамса первым англичанином в Японии станет персонаж игрока, и все остальные события будут разворачиваться с его подачи. «История Уильяма Адамса очень похожа на классический для серии Expeditions сюжет о ком-то, кто отправился в путешествие через весь мир. Вы прибываете в Японию, почти весь экипаж погиб, и теперь ваша задача — не умереть». Йонаса Вэйвер, креативный директор По словам авторов, все названия квестов в игре представляют собой выдержки из писем, которые писал Уильям Адамс. Разработчики также рассказали, что с каждым из восьми спутников можно выстроить приятельские или сопернические взаимоотношения, а также завести роман. Как минимум один из героев хранит тайну, способную значительно изменить отношение к нему, и это особенно понравится тем, кто любит романтические линии со щепоткой драмы. Expeditions: Samurai выйдет в Steam Early Access 7 августа 2026 года.
  15. Nuke-Bot 2000

    Dragon Ruins II: Aftermath вышла на PC

    Разработчики из студии Graverobber Foundation выпустили в Steam дополнение Aftermath для ролевой игры Dragon Ruins II. Авторы отмечают, что дополнение является независимым и представляет собой скорее спин-офф. Изначально команда планировала приступить к работе над полноценным триквелом, однако было принято решение сначала выпустить Aftermath, чтобы удовлетворить потребность аудитории в новом контенте после релиза оригинала в январе 2025 года. События дополнения разворачиваются спустя сто лет после финала оригинальной Dragon Ruins II — древний дракон повержен, королева Элисария давно умерла, а королевская династия погрузилась в распри, пока власть не взял в свои руки принц Горацио V. Игроку вновь предстоит взять под контроль отряд наёмников, которые прокладывают себе путь к славе и богатству, выполняя задания и контракты. Ключевые особенности: Создайте отряд из четырёх героев, выбрав им классы — среди них как старые, так и новые;Сражайтесь, получайте добычу и исследуйте полтора десятка новых подземелий;Два новых вида оружия — двуручные мечи и копьяПереработанная система улучшений оружия;Свыше двух десятков новых боевых умений;Возможность выполнять заказы на конкретных монстров;Расширенный саундтрек с более чем часом новой музыки. К релизу Dragon Ruins II: Aftermath разработчики подготовили скидку в 10% и видео с демонстрацией игрового процесса.
×