Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    11 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 564 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Cооснователь Cinematix Studios и один из ведущих из разработчиков необычной Action-RPG Revenant Бенджамин Кули, скрывающийся за псевдонимом Standard Anybody, работает над неофициальным ремастером игры, получившим подзаголовок Revisited. Revenant славится тем, что плохо работает на современных системах, и даже версия игры в GOG не лишена серьёзных проблем. Кроме того, для игры не выходят фанатские патчи. Судя по всему, именно это мотивировало одного из соавторов Action-RPG заняться неофициальным ремастером. «Я сооснователь Cinematix Studios, ведущий инженер и создатель мира Revenant, когда-то работавший в очень талантливой команде. Прошло уже очень много времени, и я бы хотел снова увидеть игру в рабочем состоянии». Бенджамин Кули Для работы над проектом Standard Anybody запустил подраздел на Reddit, а также сервер в Discord. Автор Revenant Revisited принимает любую помощь, поскольку планирует сделать многое. Например, он создаёт новый UI, собирается внедрить поддержку контроллера и даже со временем заменить оригинальную графику на новую. Для последнего разработчик использует нейросети, которые создают высокодетализированные версии старых «ассетов». Обновлённая графика, судя по всему, будет опциональной. Кули также отметил, что у него на руках есть исходный код предрелизной версии игры, но не финальной. Несмотря на это, разница между ними невелика, и разработчику не без помощи AI удалось решить ряд фундаментальных проблем оригинального движка и заставить его без «костылей» работать на современных системах. Кроме того, с помощью Claude Fable Бенджамину удалось реконструировать оригинальные спецэффекты, которые также можно использовать в ремастере. m2-res_720p.mp4 На момент публикации новости переработана примерно треть из 173 эффектов, представленных в Revenant. У разработчика на руках также есть новые модели персонажей и рабочая версия игры, которая, впрочем, до сих пор полна неисправленных багов. Кроме того, уже готов новый интерфейс, который Бенджамин воссоздал «с аккуратностью вплоть до пикселя». В скором времени Кули обещает опубликовать новые видеоролики, в которых покажет актуальную версию Revenant Revisited.
  2. Независимая компания R16 Interactive вот уже два года трудится над необычным проектом — ролевой игрой Tale's Edge, основанной на мрачных сказках братьев Гримм. Главной героиней выступает Красная Шапочка, а события игры разворачиваются спустя восемь лет после того, как Охотник спас девочку из брюха волка. Он воспитал Шапочку как свою дочь и научил всему, что знает сам, но однажды утром не вернулся домой. Теперь девушке предстоит отправиться в путешествие, чтобы найти приёмного отца. В основе игрового процесса Tale’s Edge лежит не «экшен» или тактика, а механики скрытности. Игрок, впрочем, сможет развивать умения Шапочки и со временем превратить её в настоящего воина. Ключевые особенности: Геймплей формирует личность. Те, кто щадит уже поверженных врагов, сражается с честью и предпочитает убийствам нелетальные методы устранения, увидят, как Шапочка становится грозной, но благородной героиней. Если убивать всех без разбора, то её повадки и атаки со временем станут более дикими и жестокими, а душа начнёт погружаться по тьму. Мир в формате метроидвании. Авторы обещают небольшой, хорошо проработанный игровой мир, все локации которого бесшёвно сплетены между собой. Нелинейная история. В ходе повествования игроку предстоит принимать решения, которые повлияют на дальнейшее развитие событий. Снаряжение и способности. Игрок сможет подобрать «билд» под себя, используя уникальную систему развития. Можно развивать героиню в трёх аспектах: скрытность, сражения и ремёсла. Дар Феи-крёстной. В самом начале игры Красная Шапочка получит в дар от своей Феи-крёстной особый амулет, который позволяет влиять на окружение и даже людей. Связывайте их волшебной силой нитей и следуйте по ним, открывая новые возможности. Со временем амулет приобретает новые способности. Команда планирует выпустить Tale's Edge на как можно большем количестве платформ, включая PC, Xbox и PlayStation, однако пока у проекта есть лишь страничка в Steam. Разработчики отмечают, что производство ведётся открыто с самого начала, а потому многие материалы быстро устаревают. Так, например, годовалой давности трейлер игры значительно отстаёт от её текущего состояния — ролик с демонстрацией окружения ближе к текущей версии. Несмотря на это, на официальном канале студии R16 Interactive в сервисе YouTube представлено множество видеодневников разработчиков с кадрами актуальной сборки проекта. Трейлер Скриншоты
  3. Разработчики из компании Studio Draconis опубликовали получасовую презентацию тактической RPG Zodiac Legion, продемонстрировав все особенности игрового процесса, включая стратегический слой, тактические сражения, формирование отряда и многое другое. Ролик разделён на главы, между которыми можно переключаться для изучения необходимого аспекта геймплея. Команда также анонсировала, что 19 октября в рамках мероприятия Steam Next Fest на страничке игры будет опубликована обновлённая демоверсия игры. Zodiac Legion всё ещё запланирована к релизу в четвёртом квартале 2026 года, однако разработчики пока не уточнили дату выхода тактической RPG.
  4. Издательское подразделение Owlcat Games анонсировало перенос даты релиза одного из проектов, выходящих под эгидой компании, — ролевую тактику Shadow of the Road. RPG, релиз которой должен был состояться 12 ноября 2026 года, была отложена до 10 марта 2027-го. В качестве причины приводят желание довести игру до определённого уровня качества. «Команда доработает тактическую составляющую сражений и отладит баланс боёв. Крайне важно, чтобы позиционирование, инициатива и выбор способностей играли значимую роль в каждом бою, а сам процесс поощрял вдумчивое планирование и ставил перед игроками задачи, требующие принятия важных решений. Разработчики также активно трудятся над системами прогрессии, стремясь сделать развитие отряда более увлекательным. Цель заключается в том, чтобы побудить игроков экспериментировать с различными навыками и адаптировать тактику под конкретные вызовы». Издатель также отмечает, что дополнительное время поможет с маркетингом — в ближайшие полгода компания выпустит новые трейлеры Shadow of the Road и раскроет новые подробности.
  5. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Dragon's Dogma II: Dark Arisen

    Capcom выпустила дополнение Dark Arisen для ролевого экшена в открытом мире Dragon's Dogma II, а вместе с ним подоспел и патч для оригинальной версии игры. DLC доступно на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Дополнение добавляет в Action-RPG заснеженный регион под названием Норган, соответствующую сюжетную линию и множество новых реликвий и вещей. Путешествуйте по некогда процветающим землям, ныне превратившимся в руины. Сразитесь с ужасными новыми чудовищами и одолейте могучих врагов! И помните: исследования приносят свои плоды! Кто знает, какие дары и сокровища ждут в этом ледяном краю тех, у кого хватит стойкости их отыскать? Помимо дополнения разработчики добавили новый контент и в оригинальную Dragon's Dogma II. Так, появились новые опции кастомизации (причёски и татуировки), 12 новых подземелий с испытаниями и режим повышенной сложности, который можно активировать даже на старых сохранениях. Разработчики также реализовали поддержку FSR 3 и DLSS 4.5, улучшили производительность и добавили ряд дополнительных удобств в интерфейс. Кроме того, авторы повысили количество «экипируемых» умений с четырёх до шести и добавили точки быстрого перемещения.
  6. Hardlane Studio представила новый трейлер пошаговой RPG Outcast Tales, в рамках которого была анонсирована дата выхода. Релиз проекта в Steam состоится 26 октября 2026 года. Соберите отряд из трёх персонажей — каждый со своими уникальными навыками и характером — и отправьте их в опасную пустошь, кишащую мутантами и рейдерами, жаждущими превратить вашу жизнь в ад. Что может пойти не так? К несчастью для вас, многое. По мере продвижения члены разношерстного отряда начнут испытывать друг к другу самые разные чувства. Они могут влюбиться (милота!), но с не меньшей вероятностью и возненавидеть друг друга! Это привносит особую остроту в напряженные пошаговые тактические бои. Объединяйте персонажей с противоположным мировоззрением, создавая неожиданные сочетания, и наблюдайте, как ваши решения влияют и на сюжет, и на развитие отношений между героями. Что произойдет, если пацифист будет настаивать на мирных переговорах, а вооруженный до зубов сорвиголова возжелает устроить пальбу? Давайте узнаем! Ключевые особенности Outcast Tales: Ведите за собой банду изгоев. Соберите собственный отряд искателей приключений, объединяя героев с уникальными личностями. Экспериментируйте с различными сочетаниями в каждом заходе, чтобы разнообразить игровой процесс и открыть новые сюжетные события.Глубокие тактические сражения. Решайте споры силой в пошаговых тактических боях. Создавайте мощные комбинации способностей бойцов и постарайтесь пережить этот день.Разрешайте моральные дилеммы (или сейте раздор). В перерывах между битвами вам предстоит принимать сложные решения, влияющие на ход сюжета. Ваши действия будут укреплять или разрушать отношения между членами отряда, приводя к возникновению крепкой дружбы, романтических связей или соперничества, что скажется как на мировоззрении персонажей, так и на игровом процессе. В Steam представлена демоверсия Outcast Tales, сохранения из которой можно перенести в игру после её релиза.
  7. Разработчики приключенческой Action-RPG Outward 2, летний выход которой в раннем доступе сорвался за месяц до наступления намеченной даты, наконец-то определились со сроками релиза. Проект выйдет в Steam Early Access 8 февраля 2027 года — ровно через полгода после изначально предполагавшейся даты. «Прежде всего, мы хотим ещё раз поблагодарить всех за поддержку, которую вы оказали, когда мы объявили о переносе релиза Outward 2. Мы усердно работаем, и с каждым днём ​​игра становится всё лучше и красивее». Отсрочка, напомним, была связана с качеством и стабильностью «билда» Outward 2, который был раскритикован участниками закрытого бета-тестирования за «сырость». По словам разработчиков, они предпочли отложить выход проекта в Steam Early Access, нежели выпустить недостаточно качественную сборку и затем пытаться вернуть утраченное доверие самой преданной аудитории, которая приобретёт игру первой. К анонсу авторы подготовили новый трейлер, а также пообещали в самое ближайшее время раскрыть больше деталей касательно содержимого Outward 2 в раннем доступе.
  8. Создатель культовой RPG-франшизы Ultima Ричард Гэрриот продал студию Origin Systems издательству Electronic Arts в далёком 1992 году, и вместе с ней корпорации достались права на легендарную серию. После этого разработчик продолжил трудиться над играми по франшизе, выпустив в 1999 году легендарную MMORPG Ultima Online, однако последующие проекты во вселенной были отменены из-за негативной реакции на Ultima IX: Ascension. Вскоре после этого Гэрриот покинул компанию, а в 2004 году Origin Systems была закрыта. Несмотря на то, что Ричард продал серию EA, спустя 35 лет после факта заключения сделки, согласно закону США в области авторского права, франшиза вернётся к своему создателю. Это случится уже в начале 2027 года. Об этом легендарный разработчик рассказал в интервью журналисту Джесси Петрилла. «В Соединённых Штатах есть такой странный закон об авторском плане, который гласит, что если ты был оригинальным правообладателем какой-то торговой марки и передал или продал её издателю или какой-то другой сущности, после 35 лет ты можешь просто вернуть её себе. Не нужно никому выплачивать никаких денег, необходимо лишь за год до этого уведомить [нового владельца], что ты забираешь права назад». «В апреле [2026 года] я сказал Electronic Arts: „Кстати, я планирую вернуть себе торговую марку Ultima“, а они написали в ответ: „Ага, мы знаем, что таков закон, и мы будем действовать в соответствии с ним“». Ричард Гэрриот, создатель Ultima Примечательно, что закон распространяется только на случаи, когда автор произведения создал его в независимых условиях, после чего продал. Он не охватывает случаи, когда авторы той или иной IP создали её, работая на какую-либо компанию. Таким образом, например, права на персонажей комиксов навсегда остаются у компаний, в которых на момент создания трудились их авторы. По словам Гэрриота, он также ведёт обсуждение возможного сотрудничества с издательством в рамках франшизы, однако он не уточнил, о чём конкретно идёт речь. В 2020 году Гэрриот рассказывал, что пытался выпустить ремастер или ремейк оригинальной Ultima, однако издатель не позволил заняться проектом. Возвращение прав на серию позволит Гэрриоту выпустить новые проекты, а также переиздания тех частей, которые были созданы им до продажи IP. На игры, выпущенные уже после передачи прав, будут распространяться ограничения — за Electronic Arts остаются издательские права на игры, вышедшие после заключения сделки.
  9. За гранью реальности. Рецензия на Hellraiser: Revival
  10. Несмотря на продолжающуюся работу над сиквелом, разработчики ролевой игры Atom RPG анонсировали новое дополнение для первой части — оно получило название Plague Island («Чумной остров»). Plague Island — это сюжетное дополнение к оригинальной Atom RPG, которое добавляет в игру новые локации, цепочки квестов, персонажей и множество интересных игровых возможностей. Сюжет переносит вас с небольшого аэродрома близ Фогелевки на новую карту — остров, где поселение, контролируемое группировкой «Гвон-Джо», борется со вспышкой таинственной болезни. Ключевые особенности: Исследуйте титульный Чумной остров — новую карту, где вас ждут процветающие и заброшенные поселения, таинственные советские объекты довоенной поры, укреплённые пиратские форты, логова чудовищных тварей и многое другое. Познакомьтесь с более чем 30 новыми персонажами из самых разных слоёв общества и исследуйте 17 уникальных локаций. Пройдите более дюжины новых цепочек заданий. В одних всё решают диалоги, в других предстоит сражаться или исследовать глубины запечатанного довоенного бункера. Путешествуйте со стилем — дополнение включает в себя перелёты на самолёте и подводной лодке, а также новое наземное транспортное средство, которое заменит автомобиль. Последний, отправляясь на Чумной остров, придётся оставить на берегу. Получите то, о чем фанаты оригинальной Atom RPG просили с момента выхода Atom RPG: Trudograd — собственный комплект Особой Брони! Atom RPG: Plague Island выйдет в Steam до конца октября 2026 года. Крупное обновление для Atom RPG Одновременно с анонсом Plague Island разработчики выпустили бета-версию следующего большого патча для оригинальной игры. Вооружение Арсенал базовой Atom RPG расширен за счёт огнестрельного и холодного оружия, а также метательных предметов из «Трудограда». Весь этот арсенал отныне можно обнаружить в ассортименте торговцев и во время случайных встреч. Добавлена возможность модификации оружия: можно устанавливать совместимые прицелы, глушители, рукоятки, магазины, штык-ножи и другие модули. Требования к установке и доступные слоты зависят от конкретного модуля и типа оружия. Добавлены лазерные целеуказатели и подствольный гранатомёт ГП-25. У гранатомёта собственный режим стрельбы и отдельные боеприпасы. Расширен ассортимент боеприпасов у странствующих торговцев. Обновлено снаряжение у существующих торговцев и содержимое контейнеров по всей основной кампании. В боевой интерфейс добавлена функция выбора типа боеприпасов, позволяющая при перезарядке использовать подходящие патроны. Обновлено снаряжение противников в случайных встречах. Некоторые враги теперь вооружены модифицированным оружием, а те, у кого есть соответствующее оснащение, могут использовать подствольные гранатометы. Сражения и ИИ спутников Соратники теперь лучше выбирают цели, позицию для стрельбы и используют укрытия. Улучшены перемещение рядом с другими персонажами и поиск пути через дверные проёмы (включая проверку на наличие закрытых и запертых дверей). Союзники теперь более удачно выбирают момент для лечения и использования расходуемых предметов. Изменён алгоритм отступления. Испуганные персонажи отныне выбирают пути для побега с учётом находящихся поблизости угроз. Исправлены случаи прерывания ходов ИИ и ситуации, когда персонажи не возвращались к обычному поведению после завершения боя. Спецэффекты и экипировка Коктейли Молотова отныне оставляют на земле очаги пламени, которые не гаснут сразу. Атаки зажигательным оружием могут поджечь персонажей. При этом отображается индикатор, показывающий, сколько времени продлится горение. Исправлено размещение модификаций, а также применение и отображение бонусов от них. Скорректирована совместимость с боеприпасами и объём боезапаса для оружия, у которого были изменены калибры. Батареи для электрошокера были отделены от боеприпасов, использующих топливо. Исправлено использование несовместимых патронов в оружии, загруженном из старых сохранений. Интерфейс, графика и анимация Обновлены элементы интерфейса инвентаря и оружия, используемые для установки модулей и выбора боеприпасов. В настройки графики добавлены опции рендеринга и сглаживания. Внесены исправления в работу системы отрисовки и постобработки. Улучшено поведение NPC во время патрулирования, сна и пробуждения. Исправлено воспроизведение звуков оружия. В частности, устранена проблема, из-за которой звук работы огнемёта был слышен по всей локации. Бета-версия патча 1.2.1 уже доступна всем желающим.
  11. Студия Mythic Wave анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру с видом от третьего лица под названием Rewolt. Разработчики описывают проект как вдохновлённую культовой Gothic RPG, в которой будет представлена современная боевая система с видом от третьего лица, осмысленная прогрессия персонажа и ветвящаяся история с необходимостью принимать важные решения. «Rewolt — это RPG в сеттинге тёмного фэнтези, на которую оказали влияние классические игры старой школы из „двухтысячных“. Воскресшему безымянному протагонисту предстоит оказаться в центре войны за Ничейные Земли. Встаньте на сторону фанатиков Валладора или коренных жителей Делен, чтобы навсегда изменить мир». «Сюжет Rewolt бескомпромиссно повествует о власти, духовности, магии и религии, а выбор игрока здесь действительно имеет значение. События разворачиваются на вымышленном континенте Теллус, в отдалённом каньоне — месте, забытом всеми, кроме местных жителей и великого Легиона Валладора. В мире, расколотом завоеваниями и отравленном таинственным элементом „Волтиум“, от ваших решений будет зависеть судьба целого континента». Разработчики отмечают, что все стили игры в Rewolt, будь то ближний бой, магия или дальний бой, используют универсальную систему комбо, которая вознаграждает за соблюдение таймингов и позиционирование. Кроме того, боевая система опирается на «кулдауны» и не задействует шкалы выносливости или маны. Как и в «Готике», которой вдохновляется Mythic Wave, в Rewolt будет представлена система жизнедеятельности NPC с уникальным расписанием для каждого героя, охватывающим цикл дня и ночи. Авторы также утверждают, что любые решения учитываются персонажами, а в некоторых случаях даже бездействие будет приводить к определённым результатам и последствиям, которые могут проявиться только в следующей главе. Mythic Wave также обещает отсутствие маркеров заданий, жёлтой краски и других аспектов «держания на ручку». Ключевые особенности: Сражения. Выбирайте между стилями игры: ближний бой, магия, дальний бой. Или же комбинируйте их, создавая собственный гибридный «билд». Освойте систему комбо и оцените систему развития, где каждый скачок в силе становится заслуженным результатом и ощущается по-настоящему весомо. Сюжет. Возьмите на себя роль безымянного героя, который чудесным образом вернулся к жизни. Раскройте истинную причину своей гибели, выживите в суровых условиях и помогите выбранной вами фракции одержать верх в ожесточенном конфликте. Исследование мира. Изучайте содержательный, созданный вручную открытый мир с высокой плотностью наполнения. Поскольку в Rewolt нет масштабирования уровней, опасность подстерегает героя за каждым углом. Мир за пределами двух основных лагерей никого не жалеет. Динамичный мир. Взаимодействуйте с уникальными персонажами как в двух крупных лагерях, так и в дикой местности. У каждого из них есть своя история и задания, которые они могут вам дать. В лагерях, где жизнь имитируется в реальном времени, жители ходят на работу, едят, спят и занимаются другими повседневными делами. Две уникальные фракции. Вступив в одну из них, вы уже не сможете вернуться назад. Ищите союзников, раскрывайте тайны и проходите сюжетные линии, доступные только для вашей фракции. Высокая реиграбельность. Благодаря двум концовкам и сюжетным путям, зависящим от выбора фракции, одного прохождения едва ли хватит, чтобы оценить всё, что может предложить игра. У Rewolt есть анонсирующий трейлер и страничка в Steam, однако на ней нет ни скриншотов (помимо кадров из ролика), ни даже примерной даты релиза.
  12. Nuke-Bot 2000

    Olympus 2249 вышла в Steam Early Access

    Dieselship Studio выпустила ролевую игру Olympus 2249 в раннем доступе на площадке Steam. В российском сегменте магазина игра стоит 855₽, в украинском обойдётся покупателям в 430₴, в казахстанском — 5720₸. Olympus 2249 — это одиночная пошаговая CRPG, выдержанная в эстетике «дизельпанка», события которой разворачиваются в пережившей ядерную катастрофу Америке. Вас ждёт путешествие по атмосферному миру, множество имеющих последствия решений, разветвлённые диалоги и кровавые сражения. Одновременно с запуском Olympus 2249 в Steam Early Access разработчики опубликовали последний видеодневник — его посвятили сеттингу и завязке сюжета. В ролике рассказали о ключевых элементах вселенной, включая волнологию — науку об информационном эфире, который в в мире игры открыл Никола Тесла. Авторы игры также отметили, что для понимания истории Olympus 2249 нет необходимости проходить Olympus 2207. Последняя представляет собой модификацию для Fallout 2.
  13. Разработчики из студии Teyon опубликовали новую статью, посвящённую ролевой игре Hunter: The Reckoning — Deathwish. Материал не раскрывает новых подробностей и несёт скорее художественную ценность, позволяя ощутить атмосферу грядущей RPG. Представляем вашему вниманию перевод. Статьи и переводы публикуются на сайте благодаря нашим подписчикам с Boosty и Patreon — спасибо за поддержу! Эй, Охотник. Всё размышляешь о городских легендах, да? Всегда всё начинается с городских легенд, которые постепенно обретают пугающе реальные очертания. В твоей жизни такие моменты кажутся особенно странными. Ты словно проживаешь часть ночи, даже не замечая этого. Представь себе летний вечер в Куинсе. Ты выпиваешь тёплого, бодрящего эспрессо в любимой кофейне Gosh!Coffee, а затем неспешно направляешься в клуб за углом, чтобы встретиться с другом. По пути проходишь мимо странного парня, говорящего со знаком «Стоп», но не обращаешь на него никакого внимания. Пьяный или обдолбанный, а может, и то, и другое. Те времена давно позади. Узнав, что скрывается за завесой, ты уже не можешь смотреть на ночь так, как прежде. И вечера с друзьями ты больше не проводишь. Теперь твои единственные друзья — люди из Ячейки. Ты не можешь рисковать, допуская, что существо, которое ты выслеживаешь, выйдет на дорогих тебе людей, испытывая жажду мщения или... крови. Теперь ты Охотник. Всегда найдётся новая Добыча, которую нужно выследить и устранить. А первое незыблемое правило этого ремесла гласит: не иди на неоправданный риск. Опасностей и так предостаточно. Вспомни хотя бы тот день, когда тебе пришлось тайком пробираться в заброшенный особняк. Он не только выглядел как типичный жуткий дом из фильмов ужасов, но и буквально им был! И всё же где-то на подкорке закопошилась мысль, когда свет внезапно загорелся в подвале: тут что-то не так. Ведь ты, как и твоя Добыча, предпочитаешь охотиться в темноте и тишине. Оказалось, что шайка людей со шрамами на лицах искала то же самое, что и ты — но, вероятно, с противоположной целью. Работали ли они на твою Добычу? Они были Гулями или людьми, жаждущими привлечь внимание тех, кто обитает в тенях? А может, просто скучающими хулиганами? Этого ты так и не узнал. Тебе удалось взять то, что нужно, и улизнуть незамеченным. Счёт 1:0 не в пользу Ночи. Но игра продолжается. Следующая остановка — мясокомбинат. Зачем идти туда ночью, спросишь ты? Ну, можно просто заявиться к управляющему и вежливо поинтересоваться, не находил ли он какой-нибудь необычных кусок мяса среди туш. Ещё полбеды, если прогонит, приняв за чокнутого блогера или наркомана. Но улови ты в его глазах то самое мимолетное замешательство — ту едва заметную реакцию мимики, которую ты научился безошибочно распознавать... вот это уже совсем другое дело. Ведь второе правило Охотника — никому не доверяй. Твоя Добыча может быть где угодно. Любой человек может ею оказаться... или на неё работать. Как, например... тот управляющий мясокомбинатом. С виду самый обычный человек. Однако Ночь быстро сводит с тобой счёты. Ты идёшь на риск и пробираешься внутрь, испытывая в деле свои навыки взломщика. А Ночь всегда начеку и готова преподнести очередной сюрприз. На этот раз «сюрприз» облачён в узнаваемую униформу. Похоже, ты опоздал. Ребятки из правительства опередили тебя, и теперь снова приходится выбираться тайком, через коллектор. Через грязь, нечистоты и бог знает что ещё. Впрочем, никто и не обещал, что жизнь Охотника полна славы, верно? А если обещали — это брехня. Но что важнее, другому члену вашей Ячейки удалось нарыть информацию, указывающую на местное кладбище. Твоё чутьё подсказывает, что это следующая остановка в погоне за Добычей. И вот вы здесь: за поясом — надёжный пистолет, в ухе — гарнитура для связи с напарниками на случай, если всё пойдет наперекосяк, а перед глазами — карта кладбища. Смотришь на бетонные дорожки, мягко освещенные жёлтым светом старомодных фонарей. Вспоминаешь времена, когда тебя пугали могилы, окутанные туманной дымкой и тьмой. Но те дни давно позади, и теперь тебе предстоит раскопать могилу... Ты ведь предпочитаешь охотиться в темноте и тишине. Уравняет ли Ночь счёт… или на этот раз тебе снова удастся перехитрить её?
  14. Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали новый трейлер ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy. Ролик посвятили детективной системе, с помощью которой игроку предстоит связывать между собой улики и принимать решение о виновности или невиновности того или иного NPC в ереси. Игроку предстоит искать улики и приобщать их к делу, исключать противоречия и сопоставлять предложенные версии с фактами. Обнаружив все зацепки и получив всю информацию, пользователь сможет шаг за шагом реконструировать события. Поняв, что произошло на самом деле, игрок будет вынужден решить, кто из подозреваемых с наибольшей вероятностью является еретиком, после чего приведёт наказание в исполнение. Каждое дело в Dark Heresy начинается с вопроса. Что случилось с пропавшими шахтерами? Кто убил канониссу? Однако аколиты Инквизиции быстро понимают, что найти ответ — задача непростая и неоднозначная... а порой и вовсе нежелательная. Им приходится искать вещественные доказательства, допрашивать свидетелей и подозреваемых, идти по следу с помощью серво-оссария и шаг за шагом восстанавливать картину произошедшего. Каждый из спутников вносит свой вклад. Эпионе обладает медицинскими знаниями, Хеймар — эксперт по выживанию, Лаартир может дать ценные сведения о поведении ксеносов. Затем игрокам предстоит взвесить улики, составить собственную версию событий и решить, как действовать дальше: обвинить наиболее вероятного виновника или же возложить вину на того, чьё падение принесёт наибольшую пользу для достижения цели? Принимать решение и нести за него ответственность должен Инквизитор, ведь в мире Warhammer 40,000: Dark Heresy невиновность не имеет никакого значения. Warhammer 40,000: Dark Heresy выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты выхода у RPG пока нет.
  15. Разработчики ролевой игры Olympus 2249 выпустили третий видеодневник проекта, в котором раскрыли подробности боевой системы. По словам авторов, сражения в игре будут происходить не очень часто и заканчиваются довольно быстро. Для тех, кто не желает видеть слишком много жестокости на экране, предусмотрена специальная опция. Всего в Olympus 2249 представлено четыре уровня «жести», вплоть до полного отключения крови. Игроков ждут привычные для RPG пошаговые сражения, но разработчики хотят подсветить пять ключевых аспектов: Боевые приёмы. Потратив очки тонуса на использование умения, пользователь может получить больше контроля над полем боя и повлиять на некоторые вероятности, включая шанс уклонения от вражеской атаки. Среди таких умений, например, отталкивающий противника пинок ногой, который пригодится, если враг подошёл вплотную, и герой получил штраф к попаданию из огнестрельного оружия.Укрытия. Герои Olympus 2249 не умеют прилипать к укрытиям, как в XCOM, однако есть другое преимущество — «честная» линия огня, мешающая попасть, если между персонажем игрока и противником есть препятствие. Им также можно эффективно пользоваться, особенно оказавшись в меньшинстве.Штрафы и бонусы. Эти параметры влияют на тактику. Порой куда выгоднее потратить целый ход, чтобы оказаться выше противника и получить преимущество, чем сразу открывать огонь. Есть штрафы к атаке после перемещения, а также «дебаффы» от ран, нанесённых при критическом попадании.Режим прицеливания. С его помощью можно выбить оружие из рук врага или повредить его конечности, однако для прицельной атаки потребуется потратить не только очки действия, но и очки тонуса.Взрывоопасное окружение. Бочки и нестабильные источники энергии могут нанести урон группе противников, в связи с чем порой выгоднее заманить врагов в ловушку, нежели вступать в честный бой. У каждого столкновения Olympus 2249 есть последствия. Чем аккуратнее сражался игрок, тем меньше проблем у него будет в будущем. Между схватками полученные критические ранения не заживают сами собой — для этого герою необходимо отдохнуть. Однако некоторые раны потребуют особого ухода — здесь поможет навык врачевания и соответствующее снаряжение. Авторы игры отдельно подчёркивают, что простое проматывание времени в Olympus 2249 никак не влияет на полученные персонажем ранения — лечение требует употребление пайков. Помогают и специальные точки отдыха, ускоряющие заживление ран, останавливающие кровотечения и позволяющие быстрее оправиться при отравлении. Помощь в бою игроку могут оказывать напарники, однако их развитием и экипировкой игрок управлять не сможет. Кроме того, в игре есть система рейдов — это побочные активности, представляющие собой вылазки для уничтожения бандитских баз. По словам разработчиков, они добавили их в Olympus 2249 для тех, кому не хватит сражений в основной части RPG. Ранее авторы проекта рассказали о ролевой системе — нашу текстовую расшифровку читайте по этой ссылке. Кроме того, разработчики выпустили отдельное видео, посвящённое квестам и навигации.
×