Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    11 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 656 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Создатель сеттинга Тедас и ведущий сценарист первых трёх частей серии Dragon Age Дэвид Гейдер участвует в производстве ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn. Об этом сам разработчик написал в социальных сетях. «Помимо работы в [моей студии] Summerfall я также сотрудничаю с командой Owlcat Games, работающей над The Expanse: Osiris Reborn. Я сосредоточен на определённых аспектах повествования. Сериал „Пространство“ давно стал одним из моих любимых, и я с огромным удовольствием ухватился за возможность поучаствовать». «Команда Owlcat такая классная, мне правда очень нравится [с ней работать]. Больше всего мне нравится то, как активно они реагируют на [запросы] фанатов». Гейдер не уточнил, чем именно занимается на проекте, однако под «определёнными аспектами повествования» вполне могут скрываться романы — разработчик поднаторел в работе над ними, когда руководит нарративным направлением франшизы Dragon Age. Помимо работы с Owlcat Games Гейдер и его студия Summerfall трудятся над прототипом безымянной фэнтезийной ролевой игры про ограбления, с финансированием которой возникли некоторые сложности. Релиз The Expanse: Osiris Reborn состоится весной 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Разработчики ролевой игры Mystic Land: The Search for Maphaldo опубликовали в цифровом магазине Steam обещанную ранее демоверсию — её можно загрузить на страничке проекта. По словам авторов, прохождение пробника займёт от одного до двух часов, а объём представленного в нём контента составляет примерно 1% от того, что будет в финальной версии. В демо игрокам предстоит изучить и зачистить от монстров первую игровую локацию, «Подземелье жалости» (Dungeon of Pity). Напомним, что изначально релиз пошаговой RPG должен был состояться 21 октября 2026 года, однако её перенесли на июнь 2027-го, чтобы как следует отполировать. Производство Mystic Land: The Search for Maphaldo была начато двумя подростками в далёком 1994 года, однако игру так и не довели до финальной версии. Тридцать лет спустя друзья вернулись к проекту, чтобы таки закончить разработку RPG своей мечты. Ранее разработчики показали необычную систему диалогов, благодаря которой с NPC можно общаться в формате чата.
  3. Студия Owlcat Games, ранее объявившая о смене исполнителя мужской версии протагониста The Expanse: Osiris Reborn и его брата, представила замену. Главный герой заговорил голосом Блайта Мелина, известного по небольшим ролям в таких играх, как Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Ready or Not. Фанатам RPG он может быть известен по роли сэра Кэя в King Arthur: Knight's Tale. Одновременно со сменой актёра разработчики показали новую версию стандартного облика героя мужского пола. Авторы игры напомнили, что покупатели смогут кастомизировать своих персонажей по своему усмотрению, в то время как этот образ будет использован как версия по умолчанию. The Expanse: Osiris Reborn выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 весной 2027 года.
  4. В цифровых магазинах Steam и GOG вышло обновлённое издание классической CRPG Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Переизданием занималось издательство SNEG, ранее перевыпустившее The Temple of Elemental Evil и многочисленные RPG по Dungeons & Dragons. Среди особенностей новой версии игры отмечаются: Плавная работа на современном железе; Исправления ряда багов, сохранившихся в оригинальной игре; Поддержка широкоформатных разрешений вплоть до 4K; Повышенная детализация графики; Улучшенный интерфейс: добавлено горизонтальное меню действий и подсказки; Возможность ускорить скорость анимации; Опциональный режим «Наследия», позволяющий вернуть оригинальный облик и игровой процесс; Полная поддержка геймпадов; Переработанное управление камерой; Множество улучшений по части удобства взаимодействия; Полностью настраиваемые улучшения — при необходимости ненужное можно отключить в меню опций. Стоимость Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor в российском сегменте Steam составляет 799₽, в украинском игра обойдётся в 449₴, в казахстанском — 5800₸. К релизу переиздания разработчики подготовили трейлер с демонстрацией новых особенностей RPG.
  5. Nuke-Bot 2000

    Все части серии Ultima вышли в Steam

    В цифровом магазине Steam неожиданно состоялся релиз девяти частей серии Ultima, а также побочной дилогии с подзаголовком Underworld. Ultima I: The First Age of Darkness Ultima II: The Revenge of the Enchantress Ultima III: Exodus Ultima IV: Quest of the Avatar Ultima V: Warriors of Destiny Ultima VI: The False Prophet Ultima VII: The Complete Edition (комплект из Ultima VII: The Black Gate и Ultima VII Part Two: Serpent Isle) Ultima VIII: Gold Edition Ultima IX: Ascension Ultima Underworld Ultima Underworld II Все игры серии продаются со скидкой 50% до 19 ноября 2026 года. С учётом скидки стоимость каждой составляет 1249₸ в казахстанском сегменте Steam и 79₴ в украинском. В российском регионе игры недоступны. Кроме того, приобрести все части серии Ultima можно единым набором — стоимость такого комплекта на 64% ниже базового ценника и составляет 9889₸ или 781₴. Ранее стало известно, что создатель и ведущий разработчик серии Ричард Гэрриот вернёт себе права на франшизу в 2027 году и уже ведёт переговоры с издательством Electronic Arts. Предположительно, релиз всех игр серии в Steam имеет к этому процессу некоторое отношение.
  6. Nuke-Bot 2000

    Underkeep вышла на PC

    Студия Rake in Grass выпустила в Steam и GOG ролевую игру об исследовании подземелий Underkeep. Underkeep — это дань уважения классическим RPG 90-х годов с пошаговыми боями и передвижением по сетке, которая переносит всё лучшее из Dungeon Crawler'ов старой школы в современность. Игры возрождает дух классических ролевых приключений: перемещение по сетке, постепенно нарастающее напряжение и тактические сражения. При этом игра проходит плавно и приятно благодаря современному управлению, наглядной графике и продуманным улучшениям игрового процесса при сохранении самой сути жанра. Ключевые особенности: Выработайте собственный стиль игры. Соберите отряд из четырёх героев, каждый из которых обладает уникальными умениями и заклинаниями. Комбинируйте и укрепляйте их сильные стороны, чтобы компенсировать слабые. Создайте синергию, верно подобрав экипировку.Исследуйте, превозмогайте, сражайтесь. Изучайте подземелья, собирайте добычу, сражайтесь с врагами, общайтесь с NPC. Преодолейте ловушки и смертельно опасные препятствия и спуститесь глубже в сердце Подземья.Пошаговые бои. Думайте над следующим ходом столько, сколько необходимо. И не переживайте, если пиццу доставят посреди битвы.Полная поддержка контроллера. Играйте с клавиатурой и мышью или возьмите геймпад и наслаждайтесь Underkeep с удобного дивана, отдыхая после тяжёлого рабочего дня. Возможность пропускать анимации позволит играть в удобном темпе — больше не придётся ждать окончания затянутой анимации, если вы этого не хотите.Автоматически заполняющаяся карта. В игре реализована автокарта с возможностью ставить настраиваемые маркеры. В честь релиза разработчики сделали скидку в размере 15% на обеих площадках. С её учётом в российском сегменте Steam стоимость RPG составила 1274₽, в украинском игра обойдётся в 413₴, в казахстанском — 5495₸. Кроме того, Underkeep получила новый трейлер, а в Steam до сих пор представлена демонстрационная версия игры.
  7. Разработчики ролевого экшена Wolcen 2, неожиданно анонсированного в августе 2026 года, опубликовали видеодневник, в рамках которого представили первый взгляд на игровой процесс проекта, а также ответили на ряд животрепещущих вопросов. Wolcen 2 является сиквелом оригинальной игры, однако её не требуется проходить перед погружением во вторую часть. Несмотря на это, прохождение поможет игрокам лучше погрузиться в контекст и понять вселенную, в которой разворачиваются события обеих Action-RPG.Игру можно будет пройти как в одиночку, так и в кооперативе на троих.От CryEngine отказались, сиквел работает на Unreal Engine 5.От сетевого кода оригинальной игры также отказались, для Wolcen 2 его написали с нуля.Отзывы о первой игре заметно повлияли на вторую — разработчики выделили все хорошие и плохие аспекты оригинала и подумали, как их улучшить и на что обратить внимание. Отказ от старого сетевого кода, который подвергали значительной критике, стал результатом этого обсуждения.В основе игры стоят три столпа: игрок должен ощущать мощь, она должна поощрять эксперименты с «билдами» и быть глубокой, но доступной.Игровой процесс базируется на ритмичности и интерактивном окружении. Разработчики хотели, чтобы каждый удар ощущался мощным и разрушительным. Wolcen 2 выйдет в Steam Early Access во втором квартале 2027 года. Версия 1.0 поступит в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерное окно релиза финальной версии авторы не озвучивают. Часть 1 Часть 2
  8. Runecraft Studios представила новый трейлер проекта Nostra — ролик посвятили значительному преображению пошаговой RPG, релиз которой запланирован на 2027 год. «После Gamescom мы переработали внешний вид Nostra целиком. Каждый кадр проходит через новый рендер, освещение соответствует времени на часах, погода меняет окружающий мир, а одна карта насчитывает свыше 37 тысяч пучков травы, цветков и камней. Вдобавок к этому боевые карты теперь обладают своими собственными вариантами освещении. Также была переработанная механика парирования и реализованы совершенно новые системы». Разработчики уделили особое внимание обновлённому пиксель-арту, а также теням, освещению, огню и солнечным лучам, что значительно преобразило картинку. Кроме того, погодные эффекты отныне заметно влияют на атмосферу игры, а для того, чтобы шаги по различным поверхностям отличались, авторы записали 47 различных звуков поступи, включая соприкосновение ног с камнем, мостовой, деревянными полами, лужами, травой и многими другими поверхностями. Кроме того, были переработаны спецэффекты в сражениях, а также реализовано древо классового развития. Так, например, стартовав персонажем класса Солдат игроку предстоит выбрать между Рыцарем и Авангардистом на 20-м уровне, а на 50-м предложат стать Храмовником или Воином Рун. Напоследок разработчики рассказали о новых системах, появившихся в Nostra: Обустройство деревни. Создайте собственное поселение и наблюдайте, как оно разрастается сначала от простой поляны до фермы, а затем и до полноценной деревушки. Завоевание. Планируйте наступление за военным столом: проводите разведку, подкупайте, убеждайте или устраняйте вражеских офицеров, а затем атакуйте. «Браск». Карточная игра, включающая 114 карт шести различных «аур». Ремёсла. В вашем распоряжении кузница и рунный стол, двенадцать рун и шесть рунных слов. Резонанс. Пять уровней сложности игрового мира. Разломы. В определенных точках мира открываются порталы. Если оставить их без внимания, их мощь будет расти, пока не появится босс разлома. Все эти и многие другие улучшения разработчики продемонстрировали в новом трейлере Nostra.
  9. Студия Shiro Games анонсировала очередное платное расширение для тактической RPG Wartales — оно получило название Knights of Fardensa. Knights of Fardensa Чувствуете? Запах созревших на солнце фруктов, благоухание садов, тёплый ветерок… а ещё пахнет лошадьми. Да, определённо лошадьми. Добро пожаловать в Фарденсу: здесь урожай сладок, а вот знать — сплошь желчная. И будьте осторожны, ведь следующий контракт может затянуть вас по колено в нечто куда более неприятное, чем просто политические интриги. По коням, наёмники! Как следует из названия DLC, новая порция контента посвящена рыцарям и добавляет в игру массу нововведений: Новый регион — Фарденса; Новая сюжетная линия, разделённая на два акта; Возможность поддержать или остановить восстание; Возможность пойти путём рыцаря, сделав одного из своих героев тяжеловооружённым всадником; Рекрутируемые легендарные персонажи. У игрока появится возможность получить рыцарский титул, завладеть шестью легендарными лошадями, изучить две специализации наездника и обучить двум специализациям свою лошадь. Кроме того, в состав дополнения входит одна легендарная и две обычные брони для лошади, пять видов копий, 11 вариантов сёдел и два новых инструмента для лагеря, связанных с лошадьми и наездниками. Дополнение также добавит в игру семь видов оружия, четыре шлема, щит, два новых вида масла, три пояса, три вида рюкзаков, шесть рецептов и три ранее невиданных ингредиента. Бесплатное обновление Помимо платного дополнения разработчики выпустят и бесплатное — в нём также немало нового контента: На аванпостах станут доступны конюшни; Возможность разводить лошадей, которые наследуют черты родителей; Комбинируйте одинаковые черты, чтобы увеличить их уровень у потомства; Умение ездить верхом, доступное для всех наёмников; Возможность наносить больше урона верхом — показатель зависит от скорости, то есть пройденного до момента атаки расстояния; Три специализации наездника, одна специализация для самой лошади; Одна броня для коней, шесть копий и четыре седла. Релиз Wartales: Knights of Fardensa состоится 9 декабря 2026 года.
  10. Студия Owlcat Games анонсировало дату выхода дополнения Processional of the Damned для ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Релиз на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 8 декабря 2026 года. Как и все предыдущие DLC для RPG, дополнение добавит в игру одного спутника и новый архетип персонажа. Познакомьтесь с Чудотворицей Стеллой, живой реликвией Экклезиархии. Отправьтесь вслед за её видениями к загадочному региону космоса, известному как Процессия Проклятых, и исследуйте титаническое кладбище пустотных кораблей, обращающееся вокруг умирающей звезды. Раскройте его секреты, наложите руку на его сокровища и встречайте его зловещих обитателей, пройдя по тонкой грани между реальностью и порождением больного разума. Используйте в бою новый архетип Фанатика, выдайте вашей свите гранатомёты и вернитесь из этого чудовищного места с огромными богатствами... или поддайтесь безумию, обрекая себя и свою команду остаться здесь навсегда. К анонсу даты релиза Warhammer 40,000: Rogue Trader — Processional of the Damned разработчики подготовили новый трейлер.
  11. Студия Iron Loop Games анонсировала дату выхода ролевой игры Instruments of Power. Релиз проекта состоится 28 января 2027 года. Игра представляет собой пошаговую RPG, в которой игроку необходимо «кастомизировать» каждое произносимое заклинание. Первозданные заклинания распространяют огонь, замораживают, забивают проходы шипами, бьют молниями. Ритуальные же заклинания используют получившиеся эффекты для призыва, истощения врагов или изменения хода боя. Каждое заклинание рождается из катализатора — первородного камня со своей собственной вероятностью урона, стоимостью и древом навыков. Расширяйте зону действия вашего заклинания с помощью эффектов и модификаторов формы, каждый из которых использует энергетический «бюджет» катализатора. Тратьте эфир на улучшение ваших катализаторов: больше энергии, новые свойства, более высокий урон, более широкий радиус действия. Огонь распространяется и поджигает всё, что легко воспламеняется. Лёд вздымается стенами и замораживает воду, превращая её в платформы. Шипы заполняют коридоры и горят, когда до них добирается огонь. Молния бьёт туда, куда вы её направляете. Ваши первозданные заклинания как наносят мгновенный урон, так и оставляют следы, которые можно использовать в следующий свой ход. Для сотворения ритуальных заклинаний используется то, что уже было манифестировано на землю. Правильно подобранный ландшафт позволяет призывать свои воплощения — каждое из них несёт те заклинания, которые вы для него подготовили. Направляйте их в гущу событий или придержите в тылу. Пожертвуйте одним из них ради мощного всплеска энергии. Каждый такой призыв требует затрат «Связующей нити», что удерживает вашу душу в этом мире. Ключевые особенности: Создание заклинаний. Объединяйте катализаторы, эффекты и модификаторы формы в редакторе заклинаний. Каждое заклинание, что вы применяете — это заклинание, созданное вами.Первозданные и ритуальные заклятья. Первозданные преображают землю с помощью огня, льда, шипов и многого другого. Ритуальные же заклинания используют то, что уже присутствует на уровнях, чтобы призывать, поглощать или трансформировать.Деревья развития катализаторов. Тратьте эфир в древе развития каждого катализатора, чтобы увеличить запас энергии, повысить урон, расширить радиус действия и открыть новые варианты взаимодействия.Игра командой ваших аватаров. Призывайте своих двойников из земли, которой вы придали нужную форму. Каждый из них владеет заклинаниями, которые вы создали. Направляйте их в бой, придерживайте в тылу или пожертвуйте одним ради мощного всплеска силы.Связующая нить. С каждым витком она становится всё тоньше. Если она иссякнет, тебя утянет обратно в Убежище.Кастомизация Убежища. В перерывах между битвами занимайтесь строительством, улучшениями, испытанием заклинаний и планированием следующего похода.Разнообразные враги. Гончие преследуют, жнецы наносят мощные удары, но быстро погибают, копейщики держат оборону. Каждый из них приобретает новые навыки по мере начала кампании.Покоряйте Верховные Камни. Каждый из них станет катализатором, который вы сможете использовать. Каждый открывает возможности для создания чего-то нового. На страничке Instruments of Power в Steam можно обнаружить демоверсию.
  12. Издательство Bethesda Softworks опубликовало новый тизер The Elder Scrolls VI, в рамках которого официально представила подзаголовок следующей игры культовой серии — Sentinel. Ранее, напомним, в сети уже появлялась информацию о том, что именно такое название получит новая RPG от Bethesda Game Studios. Согласно утечке, её события развернутся в пустынном регионе Хаммерфелл, а сюжет расскажет о происхождении тех самых Древнейших Свитков из названия серии. Несмотря на официальный анонс названия, у игры до сих пор нет даже примерного окна релиза.
  13. Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра покинул BioWare одновременно с руководителем студии и геймдиректором серии Mass Effect Кейси Хадсоном — это произошло в 2020 году. Однако в начале 2023 года разработчик вернулся в компанию в качестве консультанта, чтобы помочь доделать многострадальную RPG Dragon Age: The Veilguard. Несмотря на привлечение опытного продюсера, работавшего над серией с самой первой части, команда проекта шла своим путём и не собиралась корректировать выбранное направление. Об этом Дарра рассказал в интервью изданию Eldorado. «Было множество вещей, относительно которых я давал рекомендации, и их не слушали. На самом деле в некоторых случаях рекомендации, которые я давал, были просто проигнорированы, в то время как к советам другой группы, которая также помогала [доделать игру], прислушивались. Меня это определённо очень раздражало». По словам Марка, он уделял проекту порядка 20 рабочих часов в неделю, то есть примерно половину среднестатистического рабочего дня. Несмотря на это, ему не удалось внести серьёзный вклад, поскольку на сей раз он не занимал руководящую должность. «Я был лишь консультантом на полставки. [Работал] примерно 20 часов в неделю. Если сравнить это со временем, когда я был исполнительным продюсером, то там я трудился по 60 часов в неделю. От 50 до 80 часов, когда мы были в середине производственного цикла. Мои возможности влиять на проект [с позиции консультанта] были ограничены». «В этой роли я оказался сторонним наблюдателем в гораздо большей степени, чем ожидал. Человек, возглавлявший производство, хотел убедиться, что я не стану мешать тем руководителям, которые заняли свои посты уже после моего ухода, что вполне обосновано. При желании меня могли бы легко привлечь к делу, чтобы я, по сути, отодвинул руководство в сторону и взял управление на себя. Я привык быть у руля, а тут получилось так, словно меня связали и бросили в багажник, откуда я пытался давать указания. Вот как это ощущалось». Дарра отметил, что не собирается скромничать и считает ошибкой нежелание задействовать его в полную силу, поскольку в индустрии не так много людей с опытом доведения проектов от этапа концепции до релиза. И особенно это касается команд внутри BioWare. Марк был одним из руководителей производства всех трёх игр оригинальной трилогии Dragon Age и в деталях рассказывал о ходе их разработки. «Симметричный» геймдизайн и консоли, спасшие DLC. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Origins Ультиматум EA, новый арт-стиль и сплочение команды. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age II Обман руководства EA, отсутствие видения и овощной салат. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Inquisition Ранее разработчик также поведал, что Dragon Age: The Veilguard представляет собой «четыре игры, сшитые вместе».
  14. Разработчики из студии Sever выпустили в Steam первую главу ролевой игры Agent of Strange, получившую название Arrival. Своеобразная демоверсия представляет собой пролог основной игры, о котором разработчики рассказывали ранее. В прологе вы сыграете за Заговорщика, сражающегося с чудовищным семейством Траум. События разворачиваются холодной зимой в городе Броккен — сюрреалистическом месте, которое с каждым днём становится все более бесчеловечным. Вам предстоит выстроить план Заговора и подготовить переворот, чтобы свергнуть режим Траумов. Каждый шаг определяет судьбу Города. Но главная ставка — ваша собственная душа. Ключевые особенности: Действие Agent of Strange происходит в мистическом городе, отрезанном от мира — месте полном теней, секретов и борьбы за власть. Вы не обычный гражданин: вы тайный агент Заговора, посланный внедриться в Город и разрушить чудовищный режим загадочного семейства Траум изнутри.Вам предстоит исследовать созданный вручную город начала XX века, полный оккультных тайн, сюрреалистических ритуалов и кошмарной красоты. Когда-то это было убежище для ученых, мистиков и изгнанников, а теперь им управляют странные аристократы, открывшие запретный проход — Красную Дверь — и вернувшиеся... изменившимися. Теперь они навязывают чуждые законы, перестраивают реальность и стирают любого, кто сопротивляется.Как агент под прикрытием, вы должны сливаться с толпой, завоёвывать доверие и медленно саботировать их План. Заговор не отдаёт приказы — он даёт выбор. Вы решаете, кем быть, какой путь избрать и какую маску носить. Шпион, диверсант, шарлатан, революционер... или кто-то гораздо более тёмный.В основе Agent of Strange лежит динамичная нарративная песочница, где ваши решения имеют долгосрочные последствия. Ни одно прохождение не будет похоже на другое. Каждая миссия, встреча и мгновение тишины могут сформировать вашу роль и переопределить ваши цели.Но для выживания недостаточно остроумия или быстрой реакции. Город реагирует на ваши действия в реальном времени. У его жителей есть свои жизни, привязанности и планы. Они могут стать союзниками... или донести на вас. Время идёт. События разворачиваются. И каждая неудача имеет своё последствие. У полной версии Agent of Strange пока нет даже примерной даты релиза.
  15. Разработчик-одиночка, известный по серии стратегических игр Frontline, работает над проектом Rad New World, который сам же описывает как «постапокалиптическую RPG и любовное послание классической Fallout». Rad New World сочетает в себе суровую эстетику гранжа и панка с атмосферой классического вестерна. Вам предстоит взять на себя роль одинокого странника, исследующего огромный, беспощадный открытый мир, полный опасностей и новых возможностей. Сформируйте собственную легенду благодаря проработанной системе создания персонажа и богатому выбору навыков, позволяющему выработать уникальный стиль игры. Станьте красноречивым торговцем, мастером тяжелого оружия или скрытным взломщиком замков. В этих радиоактивных пустошах каждое ваше решение имеет значение. Разработчик обещает широкое разнообразие механик, а также значительную реиграбельность. Ключевые особенности: Обширный открытый мир. Исследуйте пустоши, полные скрытых руин, опасных группировок и странных встреч. Используйте классическую карту мира для стратегического перемещения и участия в случайных событиях. Увлекательные бои. Освойте рукопашный бой, сражения холодным оружием, метание предметов, а также целый арсенал лёгкого, среднего и тяжёлого вооружения. Тактическое позиционирование, возможность присесть, ползти, а также динамичные перемещения делают каждую битву по-настоящему напряжённой. Глубокие RPG-механики. Развитие персонажа, мощные перки, баффы и дебаффы (радиация, зависимости, травмы и многое другое), а также принятие важных решения, которые отражаются на ходе заданий и фракциях. Выживание и исследование. Взламывайте замки, чтобы проникнуть в охраняемые здания, торгуйте с сомнительными личностями, добывайте ценное снаряжение и создавайте необходимые предметы. Перемещайтесь по пустошам на транспортных средствах. Азартные игры и риск. Испытайте удачу в покере, игре в кости или на игровых автоматах, а также делая ставки на арене. Используйте механики жульничества, чтобы сорвать крупный куш. Плавное перемещение и эффект погружения. Ходите, бегайте, приседайте, карабкайтесь, ползайте и управляйте транспортом в живом мире, который вознаграждает за исследование и продуманную тактику. У Rad New World есть страничка в Steam, однако даже примерную дату релиза автор пока не озвучивает. Трейлер Скриншоты
×