-
Публикаций
10 876 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 427 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Создатели RPG о рок-группе Sonic Terror рассказали о концепции проекта в первом видеодневнике
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Book Burner Games выпустила первый видеодневник разработчиков ролевой тактики Sonic Terror, повествующей о рок-группе, сражающейся с пришельцами. В нём журналист, музыкант и один из авторов игры Пётр Сальников рассказал об истоках проекта, заложенных в него идеях и мотивации выбрать именно этот сеттинг и именно этот год в качестве места действия. По словам авторов, они целенаправленно отказались от любых проявлений «рандома» в боевой системе, а также основанных на отбивании ритма механиках, характерных для музыкальных игр. В основе концепции лежит путешествие музыкантов в туре, и команда решила не распаляться, сосредоточившись на задачах, которые соответствуют этой идее. Подростки-музыканты путешествуют по стране на автобусе и решают насущные проблемы, обёрнутые в квесты. Структурно игра представляет собой линейное приключение, однако принятие решений и проверки навыков в диалогах никуда не делись — выбор игрока определит то, в каких отношениях останется трио героев к концу путешествия. У Sonic Terror пока нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam. -
Авторы CRPG Revenge of the Firstborn рассказали про «опциональные правила» D&D и настраиваемую сложность
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Sawtooth Games рассказали про возможности кастомизации правил и уровней сложности в ролевой игре Revenge of the Firstborn, базирующейся на Dungeons & Dragons редакции 3.5. Авторы предлагают игрокам тонко настроить различные опции правил, которые варьируются от простых удобств до изменений на уровне поведения искусственного интеллекта противников. Автоматическая идентификация вещей. Для вашего удобства игра будет идентифицировать всю добычу сразу после её обнаружения. Если эта функция отключена, вам придётся либо применить заклинание «Идентификация», либо воспользоваться услугами магазинов.Отсутствие ограничений по весу. В Revenge of the Firstborn эти ограничения и так немного снижены по сравнению с правилами открытой лицензии D&D (SRD), однако настройка позволяет вашим персонажам носить всё, что вы хотите, вне зависимости от веса предметов. Единственным ограничением останется количество слотоd рюкзака.Показывать уровень силы врага. В играх на основе D&D уровень сложности битвы в существом примерно соответствует его уровню развития. Возможность видеть уровень сложности существа помогает новым игрокам понять, насколько сложным будет бой и стоит ли ему рискнуть. Это, конечно, при условии, что монстр не нападёт сам!Восстановление здоровья на отдыхе. Согласно правилам SRD 3.5, лечение восстанавливает два очка здоровья за каждый уровень персонажа. При включении этой настройки любой отдых всегда будет длительным и восстановит все потерянные очки здоровья.Отдых восстанавливает весь урон от способностей. Согласно базовым правилам, отдых восстанавливает единицу урона от каждой способности за каждые восемь часов отдыха. При включении этой опции отдых в течение восьми часов восстановит весь урон от способностей.Отсутствие случайных столкновений во время отдыха. В Revenge of the Firstborn в каждом подземелье и на открытой местности существует определенный процент вероятности нападения на отряд во время отдыха. Включение этой настройки делает вероятность равной нулю.Увеличение количества очков здоровья при повышении уровня. Есть три варианта определения количества очков здоровья, которые персонаж получает при повышении уровня. Вы можете бросить кубик в соответствии с правилами SRD и принять любой полученный результат. Вы можете взять среднее значение для каждого кубика (например, d8 всегда дает 5 очков здоровья). Наконец, вы можете выбрать опцию, согласно которой персонажи всегда будут получать максимальное возможное значение броска кубика. Например, классы, которые для определения прироста здоровья должны кидать d10, всегда будут получать 10 очков здоровья при повышении уровня.Герои невосприимчивы к критическим ударам. При включении этой настройки персонажи игрока будут невосприимчивы к критическим ударам, но всё ещё смогут сами наносить критические удары.Зависимость класса брони от типа урона. Это отсылка ко временам AD&D, где существовало дополнительное правило, согласно которому броня лучше или хуже защищала от разных типов физического урона: дробящего, колющего и рубящего. Рассмотрим в качестве примера полный латный доспех. Базовый класс брони полного латного доспеха равен 8. При включении этой настройки он сохраняет свой класс брони 8 против дробящего урона, но его класс брони против колющего урона равен 10, а против рубящего — 11.Мастерство владения оружием применяется к урону. Это довольно распространенное «домашнее» правило. Обычно умение «Мастерство владения оружием» позволяет персонажу использовать бонус Ловкости для бросков атаки вместо бонуса Силы. Однако наносимый им урон по-прежнему зависит от бонуса Силы. Это умение позволяет персонажу также применять бонус Ловкости к урону. Но это работает в обе стороны, враги играют по тем же правилам!Смерть при отрицательном значении показателя телосложения. Ещё одно довольно распространенное «домашнее» правило. В обычных правилах персонаж умирает, когда его очки здоровья достигают -10. При включении этой настройки персонаж умирает всякий раз, когда его очки здоровья равны показателю телосложения, умноженному на -1 (то есть живучесть в коматозном состоянии напрямую зависит от показателя телосложения, а не универсально для всех героев — прим. пер.).Скрытые атаки могут воздействовать на нежить/конструктов. Обычно любое существо, невосприимчивое к критическим ударам, также невосприимчиво и к скрытым атакам. При включении этой настройки единственными существами, невосприимчивыми к скрытым атакам, являются бестелесные существа и элементали.Монстры реже совершают тактические атаки. При включении этой настройки существа реже будут совершать захваты, подсечки и атаки с разбега. Это не затрагивает существ, обладающих этими способностями в качестве своего естественного оружия. Например, волк не теряет способности подсечь противника (в данном случае имеется в виду возможность схватить челюстями за ногу и рвать — прим. пер.) при успешной атаке, а саламандра не теряет способности сдавливать персонажа при ударе хвостом.Отсутствие мощной атаки у противника. Некоторые монстры (например, гиганты) могут наносить очень сильные удары при использовании мощной атаки. Включение этой опции приведёт к тому, что они никогда не будут использовать умение «Мощная атака». С одной стороны это исключит непомерно мощные критические удары, но с другой приведёт к тому, что они будут попадать чаще, поскольку у них не будет штрафа к броску, который бывает при использовании силовой атаки. Revenge of the Firstborn выйдет в Steam, однако у CRPG всё ещё нет даже примерной даты релиза. -
Издательство NIS America представило ремейк культовой корейской RPG Astonishia Story для PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 — его релиз состоится в начале 2027 года. Сто лет назад Древо Жизни погибло, и эльфы начали вымирать. Вечно юная королева эльфов Бримхил пожертвовала своей молодостью, чтобы возродить Древо. Сто лет спустя эльфы подвергаются жестокому обращению со стороны людей, а полуэльф Фрэнсис Де Ля Кросс пытается получить силу богоподобного существа, чтобы переломить ситуацию и вернуть Бримхил молодость до того, как она умрёт. Игроку отводится роль юного рыцаря сэра Ллойда фон Ройенталя, которому доверили транспортировку священного скипетра, известного как Жезл Кинана. Герой попадает в засаду, и скипетр оказывается в руках Фрэнсиса. Теперь Ллойду предстоит вернуть реликвию, попутно собирая отряд героев, у каждого из которых свои мотивы и счёты с Де Ля Кроссом. Авторы обещают новую графику в высоком разрешении, классический геймплей с множество QoL-улучшений и уникальную атмосферу ретро-RPG 90-х. Оригинальная Astonishia Story вышла на PC под управлением MS-DOS в 1994-м, и в том же году обзавелась сиквелом с подзаголовком Forgotten Saga. В 2002 году оригинальная игра получила ремейк под названием Astonishia Story R — он вышел эксклюзивно для корейской портативной консоли GP32. Годом позже игра была портирована на PlayStation Portable и вышла в Японии, получив поддержку изображения в формате 16:9 и отбросив приставку «R». В 2006 году Astonishia Story впервые добралась до западного рынка — версия для PSP вышла в Европе и США. Несмотря на культовый статус оригинальной игры 1994 года, «портативный» ремейк пришёлся не по вкусу западным журналистам — у игры 48 баллов из 100 на Metacritic. Одной из причин для критики стала плохая англоязычная локализация. Несмотря на прохладный приём, в 2008 году ремейк Astonishia Story получил сиквел, однако из-за необходимости дистанцироваться от невысоко оценённой первой части игру переименовали в Crimson Gem Saga для американского рынка и Garnet Chronicle для японского. В Корее игра называлась Astonishia Story 2. Несмотря на куда более высокие оценки (78 из 100 на Metacritic), серия не получила дальнейшего развития.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Mystic Land: The Search for Maphaldo отложили до июня 2027 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Mystic Land: Search for Maphaldo перенесли выход проекта с 21 октября 2026 года на июнь 2027-го. Релиз состоится в Steam и GOG. В качестве причины авторы указали необходимость лучше отполировать и сбалансировать RPG, чего не удавалось достигнуть в изначально оговоренные сроки. «Мы прикинули объём оставшейся работы для каждого из членов команды и посчитали, сколько потребуется времени, после чего добавили к получившейся дате три месяца, чтобы у нас было достаточно пространства для манёвра и должной полировки. Мы уже несколько раз меняли дату релиза, но сейчас, учитывая наш прогресс и объём работы, мы верим, что эта дата финальная». Теперь на 21 октября 2026 года запланирован релиз демоверсии Mystic Land: Search for Maphaldo. Ранее команда MegaVision Software представила обновлённый трейлер RPG. -
Студия NoShadow выпустила в раннем доступе на площадке Steam ролевую игру с элементами выживания Scavland, события которой разворачиваются в сеттинге постапокалиптической Восточной Европы. Scavland — хардкорная RPG на выживание, события которой разворачиваются в Залесье, землях, искорёженных войной и загадочным Туманом. Исследуйте заброшенные поселения, беритесь за опасные задания, сражайтесь с мутантами и враждебно настроенными выжившими и постепенно накапливайте запасы и репутацию, необходимые для продвижения вглубь пустошей. Боеприпасов мало, оружие может заклинить, радиация повсюду, а от подготовки зависит разница между возвращением с ценной добычей и тем, чтобы не вернуться вовсе. К релизу проекта команда подготовила новый трейлер, а также скидку в размере 10%. До 11 сентября игру можно будет приобрести за 639₽ в российском сегменте Steam, 373₴ в украинском и 4680₸ в казахстанском.
-
В сети опубликовали 52 минуты геймплея Exodus с прохождением целой миссии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналисты издания Insider Gaming опубликовали видеозапись с демонстрацией игрового процесса научно-фантастической Action-RPG Exodus. В рамках ролика было показано полное прохождение одной из первых миссий, включающей в себя катсцены, диалоги, сражения, скрытность, перемещение по необычным локациям и принятие решений, влияющих на аспекты повествования. Незадолго до публикации ролика текущую версию Exodus давали опробовать журналистам и блогерам — они отмечают некоторые улучшения по сравнению с версией, в которую многим изданиям давали поиграть весной 2026 года. Так, блогер MrHulthen отметил изменённые лица персонажей, а также сообщил, что разработчики пообещали и дальше улучшать внешность героев, которую критиковали из-за «эффекта зловещей долины». Ранее стало известно, что релиз Exodus состоится 7 апреля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Состоялся анонс DLC Charting the Unknown для Crimson Desert — в нём игрок получит корабль
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за релизом масштабного обновления 2.0 разработчики ролевого экшена Crimson Desert анонсировали для игры крупное сюжетное дополнение под названием Charting the Unknown. За пределами берегов Пайвела начинается новое приключение. Игроки смогут взять на себя управление собственным кораблем и отправиться в плавание по океану, чтобы исследовать неизведанные острова и узнать, что скрывается за знакомыми берегами. Под водой их ждут сокровища, затонувшие руины и скрытые тайны, открывающие новые пути для исследования. Опасность подстерегает как над, так и под водой. Новые угрозы появляются на суше и на море, бросая вызов игрокам с новыми противниками и опасными испытаниями. Игроки смогут адаптировать свою тактику к каждой ситуации, сталкиваясь с наиболее сложными битвами за всё время. Разработчики также отметили, что Charting the Unknown затронет и основную игру. Так, появится возможность создавать и настраивать собственный уникальный дом, арендовать различные объекты и управлять ими, зарабатывая деньги, а также укрепляя связи с NPC. Появятся и новые истории — зловещее присутствие в пустыне, опасный политический конфликт, путешествие за пределы времени и древняя тайна, скрытая под водой. Релиз Crimson Desert: Charting the Unknown состоится 16 октября 2026 года.- 2 ответа
-
- 2
-
-
В новом трейлере Final Fantasy VII Revelation представили дату выхода
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Square Enix представила новый трейлер ролевой игры Final Fantasy VII Revelation, в рамках которого анонсировали дату выхода третьей части масштабного проекта по воссозданию культовой классики. Релиз JRPG состоится 8 апреля 2027 года. На сей раз издатель отказался от временной эксклюзивности — триквел выйдет одновременно на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Разработчики также сообщили, что для заключительной части масштабной трилогии планируется два сюжетных дополнения, релиз которых запланирован на зиму 2027-го и весну 2028 года. Одно из них будет посвящено антагонисту серии Сефироту. Обе истории войдут в состав Story Expansion Pass.- 3 ответа
-
- 2
-
-
На PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз The Blood of Dawnwalker. Ролевая игра в сеттинге исторического славянского фэнтези была разработана новой командой геймдиректора «Ведьмака 3» Конрада Томашкевича. Студия Rebel Wolves, основанная Томашкевичем и рядом других выходцев из CD Projekt RED начала работу над проектом в 2022 году. В конце 2024-го команда заключила договор с издательством Bandai Namco, однако права на интеллектуальную собственность остались за разработчиками. Команда позиционирует The Blood of Dawnwalker как первую часть саги о Коене, ставшим чем-то средним между вампиром и человеком из-за серебра в лёгких, мешающего ему завершить трансформацию в кровососа. Ранее студия продемонстрировала трейлер, согласно которому родившийся в средневековой Венгрии герой дожил до наших дней. В The Blood of Dawnwalker игроку предстоит стать свидетелем становления Коена и спасти его семью — на это отводится 30 игровых дней, однако в игре нет таймера в привычном виде. Вместо этого игрок сам решает, когда время прокрутится вперёд на фиксированное количество часов — для этого необходимо начать прохождение квеста или активности в открытом мире. Ранее в сети появились первые рецензии журналистов и блогеров, однако позднее оценка игры выросла. На момент снятия эмбарго игру рекомендовало 90% рецензентов при среднем балле 84 из 100, однако теперь показатели составляют 93% и 85 баллов соответственно. К релизу проекта команда Rebel Wolves опубликовала CGI-ролик, представляющий собой вступление ролевой игры.
-
Разработчики ролевого экшена Wardens of Avalon представили новый трейлер проекта — в нём представили игровой процесс. Представители Runes Studio также рассказали, что в октябре 2026 года стартует открытое тестирование игры. Авторы также отметили, что чаще всего пользователи просили о локализациях, а потому игра будет переведена на множество языков, включая русский и украинский. Релиз Wardens of Avalon, как и прежде, намечен на 2027 год — Action-RPG, события которой разворачиваются в мрачной версии легенд о короле Артуре, выйдет только на PC (Steam).
-
Capcom выпустила патч с оптимизацией для Dragon's Dogma II и показала геймплей дополнения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Capcom выпустило на PC и консолях патч, направленный на улучшение производительности многострадального ролевого экшена Dragon's Dogma II. Технические проблемы преследовали игру с самого её релиза весной 2024 года, из-за чего отзывы игры в Steam не поднимались выше смешанных. Свежее обновление призвано устранить «статтеры» и повысить частоту кадров. К релизу патча Capcom опубликовала обновлённые системные требования ролевой игры. Патч версии 3.2 добавляет в игру массу QoL-улучшений, направленных на повышение удобства взаимодействия, а также увеличивает количество доступных игроку слотов для умений с четырёх до шести. Увеличено и количество слотов сохранений, а сама система сохранений была улучшена. Разработчики также внесли некоторые изменения в систему Драконьей Чумы. Теперь по Пешкам будет проще определить, страдают ли они от заболевания. Изменится и их поведение в бою. Кроме того, в игре появился новый (и более простой) способ вылечить своих подопечных. Авторы также представили трейлер с демонстрацией игрового процесса крупного дополнения Dragon's Dogma II: Dark Arisen. Оно добавит в Action-RPG северный регион Норган, а также обогатит новым контентом локации оригинальной игры. Релиз Dragon's Dogma II: Dark Arisen состоится 9 октября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Министерство юстиции и общественной безопасности Бразилии выдало рейтинг проекту под названием Romancing SaGa 3: Destinies United, релиз которого заявлен в версиях для PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Судя по всему, за ним скрывается ремейк культовой JRPG Romancing SaGa 3. Оригинальная игра вышла на SNES в 1995 году, после чего переиздавалась на различных платформах, включая Nintendo Wii, Xbox 360 и PC. JRPG повествует о восьмерых героях, чьи судьбы переплетаются, чтобы спасти королевство от государственного переворота, устроенного военными. В 2024 году Square Enix выпустила Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ремейк второй части серии. Её ключевая особенность строилась на смене протагониста, которому предыдущий герой передавал своё наследие. Игру хорошо встретили как игроки, так и профильная пресса — различные версии получили от 79 до 82 баллов на Metacritic, а в Steam у JRPG 93% одобрительных отзывов.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики из Moon Studios объявили о переносе релиза финальной версии No Rest for the Wicked с октября 2026 года на март 2027-го. Правда в том, у нас небольшая команда, но мы предъявляем к собственным играм высокие требования, без каких-либо компромиссов. Мы близки к цели, но быть «близко» — недостаточно для полноценного запуска версии 1.0. Дополнительное время поможет нам улучшить производительность, доработать систему классов и отполировать всю игру до того уровня, которого вы все заслуживаете. Мы предпочитаем потратить ещё несколько месяцев, нежели выпускать то, что, как мы сами понимаем, не совсем идеально. Авторы также отметили, что в декабре пройдёт открытое бета-тестирование, в рамках которого опробовать игру смогут все желающие, а уже в январе откроются предзаказы версии для PlayStation 5. Кроме того, все, кто приобретёт игру в раннем доступе до 1 января 2027 года, получат в награду «Комплект основателя». No Rest for the Wicked вышла в Steam Early Access 18 апреля 2024 года и получила очень положительные отзывы от покупателей. Рейтинг одобрения игры на момент написания новости составляет 81%. Ранее студия выпустила крупное обновление, в рамках которого внесла серьёзные изменения на основе отзывов игроков.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Первые оценки The Blood of Dawnwalker — у игры 90% одобрения на OpenCritic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
31 августа появились первые рецензии на ролевую игру The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves, основанной выходцами из CD Projekt RED. Новый проект геймдиректора «Ведьмака 3» Конрада Томашкевича был высоко оценён представителями прессы — на момент публикации новости у игры 90% одобрения на агрегаторе OpenCritic рекомендаций. Средний балл игры составил 84 из 100 на основе 54 рецензий. MonsterVine — 10/10Multiplayer First — 10/10SomGeek — 9,5/10Capsule Computers — 9,5/10SECTOR.sk — 9,5/10Pizza Fria — 9,2/10Saudi Gamer — 9/10One More Game — 9/10Evilgamerz — 9/10NextPlay — 9/10Loot Level Chill — 9/10Digitale Anime — 9/10EmuGlx.org — 9/10The Nerd Stash — 9/10But Why Tho? — 9/10GamerFocus — 8,9/10Gamer Guides — 8,7/10Atarita — 8,6/10Worth Playing — 8,5/10ReGame It — 8,5/10PSX Brasil — 8,4/10Bazimag — 8,1/10Kakuchopurei — 8/10Console Creatures — 8/10MondoXbox — 8/10GameOnly — 8/10Xbox Achievements — 8/10GRYOnline.pl — 8/10Xbox Achievements — 8/10TheSixthAxis — 8/10Novastream — 8/10Just Play it — 8/10Dexerto — 8/10Oyungezer Online — 7/10AltChar — 7/10Gameliner — 7/10The Beta Network — 6/10Digitec Magazine — 6/10GameRant — 6/10 Автор издания MonsterVine Спенсер Легаси выставил высший балл, заявив, что давно не видел настолько хороших RPG. «The Blood of Dawnwalker — одна из самых впечатляющих игр, в которые я играл в этом поколении. Обширный мир и многогранный сюжет просто поражают воображение, а боевая система идеально сочетает в себе сложность и доступность. Хотя в открытом мире есть некоторые недоработки, вы многое упустите, если не сыграете в эту игру, ведь она, возможно, является лучшим релизом в чрезвычайно конкурентном сентябре». Рецензент издания Press Start выставил игре 9/10, также отметив её выдающееся качество. «The Blood of Dawnwalker — невероятная RPG, которая захватывает тебя с самого начала, и это очень сильный старт для студии Rebel Wolves. Принятые решения ощущаются очень важными, боевая система крайне удовлетворяющая, и система менеджмента времени заставляет тебя остановиться и по-настоящему задуматься о том, что ты вообще делаешь в игре. Некоторые квесты не так хороши, как другие, и технические проблемы иногда встречаются, но ничего из этого не смогло остановить меня от прохождения. The Blood of Dawnwalker легко стала одной из самых моих любимых RPG за многие годы, а это дорогого стоит». В чуть меньшем восторге остался Гарет Чедвик из TheSixthAxis, выставивший игре 8 баллов из 10. «The Blood of Dawnwalker великолепна, пусть и не во всех аспектах. В ней весело телепортироваться, превращаясь в облако дыма и летучих мышей, или ходить по потолку, а сюжет просто фантастически хорош. Игра, пожалуй, даже более мрачная и жуткая, чем вам кажется, и она захватила и не отпускала меня на протяжении всего прохождения. Подкрепляется это не менее хорошими побочными сюжетными линиями и квестами, между которыми мне пришлось выбирать. Если вы любите RPG, вампиров и отличные сюжеты, вам нельзя пропускать эту игру». Клодия Тжиа из Gameliner оценила проект Rebel Wolves на 7 из 10 — журналистка убеждена, что авторы не смогли раскрыть потенциал игры. «У The Blood of Dawnwalker интересная идентичность, и всё благодаря комбинации геймплея за человека и вампира, циклу смены дня и ночи, системе времени и действительно важным выборам. Однако пустой открытый мир, странная система крови и здоровья, постоянное давление времени и неровная боевая система, а также ряд визуальных и технических багов не позволяют игре раскрыть свой потенциал. Я приятно провела время, но часто ловила себя на мысли, что игра могла быть лучше, если бы разработчики сделали более оживлённый мир и нашли лучший баланс между свободой и ограничением времени». Меньше всего вампирская Action-RPG понравилась журналисту издания The Beta Network, выставившему игре всего 6 баллов из 10. «Несмотря на то, что игру создали ключевые разработчики The Witcher 3, The Blood of Dawnwalker обернулась разочарованием. Однообразные бои, неинтересные квесты и частые вылеты превратили многообещающее приключение про вампиров в игру, полную упущенных возможностей». The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Анонсирована The Pines — гибрид RPG и психологического хоррора
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Команда Studio Abattoir анонсировала необычную ролевую игру The Pines, представляющую собой смесь из RPG и психологического «ужастика». Игру официально представили ещё в апреле 2026 года, однако мы обратили на неё внимание лишь в конце в августа. Столкнувшись с невозможностью раскрыть дело, измученный и отчаявшийся бывший детектив Эдвард Уокер отправляется в удалённый санаторий The Pines в поисках умиротворения. Местечко обещает покой, тишину и терапевтический уход. Место кажется идеальным для того, чтобы оставить позади все проблемы. Но это не так. За спокойным фасадом кроется что-то очень, очень нехорошее. Ключевые особенности: Изучайте насыщенный открытый мир, полный тайн, скрытых локаций и историй. Формируйте Эдварда по своему усмотрению, развивая его умения и принимая важные решения. В The Pines представлена глубокая система навыков и черт. Погрузитесь в побочные сюжетные линии и изучите слухи в попытке раскрыть правду о санатории The Pines. Изучайте улики, связывайте между собой частички истории и сами решайте, во что верить. Боевая система с использованием широкого перечня типов вооружения. Уникальная «Система сталкера», реагирующая на ваши решения и действия. Релиз The Pines состоится в 2027 году в Steam. Разработчики обещают поддержку двенадцати языков, включая русский. Трейлер Скриншоты- 2 ответа
-
- 4
-
