-
Публикаций
10 400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 019 ИмператорИнформация о Nuke-Bot 2000

-
Звание
Mister Handy
Информация
-
Пол
Не определился
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Авторы Dverghold внесли изменения в игру на основе отзывов о демоверсии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студий Kvltgames и Team Sorgarn, занимающиеся производством проекта Dverghold, опубликовали в Steam новую заметку, посвящённые отзывам сообщества. По словам авторов, благодаря информации, полученной от игроков после ознакомления с демоверсией, в RPG внесут ряд заметных изменений. От идеи ограничить отряд тремя персонажами приняли решение отказаться в пользу более классической формулы — под контролем у игрока будет четыре героя.В игре появится классическая система расстановки персонажей с двумя линиями, фронтальной и тыловой.Появится система ранений — персонажи будут отдыхать какое-то время после забега по подземелью, чтобы восстановиться. Время будет зависеть от серьёзности полученных травм. Эта система заставит игрока время от времени менять бойцов.Капитан Ричард в лагере будет поддерживать непрерывный поток случайно сгенерированных рекрутов. Периодически в ростере будут появляются заранее заготовленные герои — некоторые из них будут знакомы тем, кто играл в демоверсию.Умения и заклинания можно будет улучшить — у каждого появится небольшое древо прогрессии.Добавлена система распрей между монстрами. Некоторым противникам не нравятся другие существа, что может приводить к ситуациям, когда они сражаются не только с персонажами игрока, но и между собой. В Dverghold также появилось заклинание, которое заставляет противников видеть в союзниках врагов.Переработана система магии. Теперь у заклинателей единовременно есть только три заклинания, но их перечень зависит от того, какой посох они держат в руках. Со временем в игру добавят больше разнообразных посохов, что позволит увеличить вариативность.Уровень подземелья из демоверсии переработан, он будет ощущаться свежо даже для тех, кто проходил пробник. Добавлено множество элементов дизайна, масштабные сражения в просторных залах и секреты.Туда же добавлено ещё два квеста с множеством новых диалогов. В некоторых предстоит принимать решения, которые повлияют на репутацию игрока у персонажей, а также сыграют роль в последствиях, которые настигнут отряд позже по сюжету. На момент публикации отчёта авторы Dverghold готовят версию для раннего доступа — релиз в Steam Early Access запланирован на июнь 2026 года. Разработчики также показали, как будет выглядеть обновлённый интерфейс для отряда из четырёх героев. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание Bloomberg опубликовало статью, посвящённую анонсированной в 2025 году ролевой игре Star Wars: Fate of the Old Republic от созадателя Mass Effect и Knights of the Old Republic Кейси Хадсона и компании Arcanaut Studios. О проекте журналистам рассказал сам Хадсон. Как выяснилось, финансированием RPG занимается относительно новый холдинг GreaterThan Group, основанный Саймоном Чжу. Ранее предприниматель работал на высоких постах в NetEase — за 13 лет в компании он дослужился до должности президента по глобальным инвестициям и партнёрству. Он также состоял в совете директоров Rebel Wolves, занятой разработкой The Blood of Dawnwalker — игра была частично профинансирована NetEase. В 2025 году Чжу основал собственный холдинг GreaterThan Group после того, как NetEase решила сократить инвестиции в игровую индустрию. Это в числе прочего стало причиной закрытия предыдущей студии Кейси Хадсона, Humanoid Origin. Команда разрабатывала научно-фантастическую игру с упором на повествование — предположительно, это была духовная наследница Mass Effect. Новому холдингу удалось привлечь капитал в размере 100 миллионов долларов, и часть этих средств была выделена на производство Star Wars: Fate of the Old Republic. Оно, по словам Хадсона, не займёт 5-7 лет — именно столько, в среднем, длится цикл производства современных AAA-игр. Хадсон отметил в беседе с журналистом Bloomberg, что не планирует создавать гигантскую игру, на прохождение которой уйдёт свыше сотни часов. Вместо этого команда сфокусируется на нелинейности, чтобы RPG было интересно проходить несколько раз, принимая другие решения и видя, как выбор игрока влияет на развитие сюжета. Одной из причин такого подхода Кейси называет желание выпустить продукт, который большое количество игроков сможет осилить целиком. Star Wars: Fate of the Old Republic анонсировали на The Game Awards в декабре 2025 года. Вскоре после этого появились слухи о том, что проект находится в зачаточном состоянии и не увидит свет до 2030 года, которые Хадсон опроверг, заявив, что производство не займёт более четырёх лет. Предположительно, в основу RPG лягут наработки, созданные Humanoid Origin для отменённой игры разработчика, что позволит не начинать с чистого листа. -
Друзей героини Zero Parades: For Dead Spies и ключевые механики показали в новых трейлерах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Шпионская RPG Zero Parades: For Dead Spies выйдет в Steam 21 мая, и разработчики продолжают активную маркетинговую кампанию. Авторы игры представили новый трейлер — в нём продемонстрировали все ключевые особенности и механики. В Zero Parades: For Dead Spies игроку отводится роль опальной агентессы, вернувшейся к полевой работе после провала задания и нескольких лет, проведённых в офисе. С выполнением нового задания героине помогает группа персонажей, которым ZA/UM также посвятила отдельный трейлер.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Iron Tower, известной по The Age of Decadence и Colony Ship, опубликовали новую заметку о своём следующем проекте — тактической RPG Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. Вдохновлённый бронзовым веком и произведениями Лавкрафта сеттинг, населённый людьми, нечеловеческими расами и потусторонними монстрами. Полупесочница: путешествуйте куда вздумается, но будьте осторожны — в самых тёмных уголках этих земель может быть опаснее, чем в других местах. Три взаимоисключающие основные цепочки квестов с массой выборов, а также побочные задания и контракты. Свыше 60 черт (их можно получать при повышении уровней или зарабатывать в ходе приключений), поддерживающих различные боевые «билды». 6 классов оружия, каждый класс имеет свои типы атак, 5 типов оружия с различными характеристиками внутри каждого класса. Магия и чтение заклинаний (заклятья можно улучшать) — подробнее об этом в предыдущей заметке. Множество вручную нарисованных иллюстраций, охватывающих вступление, концовки, диалоги, нечистые ритуалы, спорные жизненные решения и многое другое! Мы публиковали первые — и очень сырые — скриншоты в декабре, просто чтобы обозначить общее направление (гексы, модели персонажей и существ, угол обзора камеры). Теперь же игра начинает обретать форму, и мы рады показать вам больше. Учтите, что это всё ещё не финальная версия, но игра продвинулась гораздо дальше, если сравнивать с декабрьскими скриншотами. У нас есть по крайней мере два года перед релизом в раннем доступе, так что многое может измениться. Вы управляете командой из шести наёмников и нередко будете сражаться против куда более многочисленных групп врагов, однако пока что мы тестируем бои с небольшими отрядами. Боевые стойки временные, у нас пока не было времени поработать над ними. Однако у нас наметился прогресс с кое-какими анимациями, но об этом позже. Всего будет пять вариантов атаки: рубящая (обычная атака для мечей), размашистая (поражает три гекса), калечащая (позволяет прицельно ударить по конечностям), удар в артерию (ещё одна прицельная атака) и удар щитом. Если вы сражаетесь двуручным оружием, то вместо удара щитом у вас будет раскалывающая атака (мощный удар с повышенным шансом нанести критический урон). У каждой единицы оружия будет свой набор атак. В интерфейсе прицеливания не отображается сопротивление брони противника урону (снижает урон на два пункта). Одно из умений увеличивает урон от удара по касательной на единицу (среди прочего), поэтому он составляет 6, если вы наносите точный удар, 3, если вы наносите удар по касательной, и 8, если вы наносите критический удар (какая-нибудь черта, конечно, может также увеличить и показатель критического урона). Выше можно увидеть одного из особенных детишек Древних Богов. Вы сможете призвать его в этот жертвенный бассейн с помощью соответствующего ритуала. Ритуалы и другие давно утраченные тайные искусства вам придётся осваивать постепенно, выполняя дополнительные квесты и свободно исследуя мир. В противном случае вы просто посетите этот храм, освежитесь, попив водички, и уйдёте. Ритуалы также разблокируют различные варианты финала — вы сможете пробить себе путь через обычную концовку или узнать, как расширить перечень возможных вариантов и нанести много урона в процессе. Вы также сможете обрести друзей, переосмыслить своё бытие смертным и хрупким человеком, а также завести животное. Все любят животных, даже не пытайтесь притворяться, что это не так. Как уже говорилось ранее, Colony Ship — наш основной источник финансирования, и мы будем очень благодарны за вашу поддержку и помощь в развитии жанра RPG. Чем больше бюджет, тем больше всего мы сможем реализовать в игре. Заранее спасибо.- 9 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики масштабного ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на базе движка Skyrim опубликовали получасовое видео, в рамках которого рассказали о проделанной работе. В последний раз авторы делилась информацией о прогрессе два года назад — в мае 2024-го. На момент публикации ролика некоторые команды почти закончили работу над проектом: 2D-арт — 99%. Художники наводят последние штрихи на контент основной игры и уже начали работать над содержимым дополнений.3D-модели — 90%. Ведётся работа над одеждой и последним комплектом «тайлов».Дизайн уровней — 86% внешних уровней и 79% помещений завершены.Навигационные метки — 75% как внешних областей, так и зданий.Анимация — 75%. С 2024 года достигнут внушительный прогресс, и совсем недавно аниматоры получили последние необходимые для продолжения работы модели.Визуальные эффекты — 80%. Почти все спецэффекты заклинаний закончены и проверены. Продолжается работа над освещением и улучшением погодных эффектов.Дизайн звука — 65%. Ведётся работа над звуками существ.Музыка — 73%. Студии нужны добровольцы, необходимо заполнить пробелы в саундтреке. Не хватает в основном композиций для боя и подземелий, а также регионов Красная гора и Грейзленд.Имплементация ассетов — 85%. Процесс ведётся по мере поступления новых материалов.Работа с текстом — 96%. Завершается работа над описанием предметов, форматированием книг и проверкой текстов на ошибки в «лоре». Всё, что связано с базовой игрой, закончено, и вскоре начнётся подготовка к работе над DLC.Озвучка — 92%. Набраны актёры на все роли, и только три актёра ещё не прислали свои записи. Ещё 50 актёров занимаются перезаписью неудачно записанных реплик.Сведение звука — 12%. Пришлось внести ряд изменений в работу со звуком, команда сейчас улучшает продуктивность под новым руководством.Имплементация квестов — 87%. Все квесты дописаны и внедряются по мере готовности локаций. Разработчики также отметили, что ведётся активная работа над локализацией — в частности, команде требуются волонтёры для работы над русской версией Skywind. Подать заявку можно на официальном сайте проекта. -
Слух: Nacon закроет студию авторов Vampire: The Masquerade — Swansong
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Nacon, испытывающее серьёзные финансовые проблемы, планирует закрыть ещё одну студию, занимавшуюся разработкой ролевых игр. Об этом со ссылкой на свои источники рассказал журналист французского издания Origami Гатье Андрес, ранее первым рассказавший о проблемах внутри Spiders Games. Вслед за роспуском команды авторов GreedFall свои двери закроет Big Bad Wolf — студия, ответственная за необычные детективные RPG The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong. Студия была основана в 2015 году выходцами из Cyanide, Blizzard и Ubisoft. Последним проектом компании стала приключенческая игра Cthulhu: The Cosmic Abyss — её релиз состоялся 16 апреля. Судя по всего 179 отзывам в Steam, 46% которых носят негативный характер, проект не смог заинтересовать игроков и привлечь внимание широкой аудитории. Вероятно, именно провал Cthulhu: The Cosmic Abyss привёл к решению закрыть Bid Bad Wolf на фоне финансовых проблем издательства. Таким образом, Nacon почти полностью вышла из сегмента игр жанра RPG. Исключение составляет Hunter: The Reckoning — Deathwish, однако проект разрабатывается независимой студией Teyon. -
Авторы Hunter: The Reckoning — Deathwish показали новые кадры Action-RPG в видеодневнике
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Teyon, известная по Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City, представила в рамках мероприятия Nacon Connect видеодневник, в котором были представлены новые кадры игрового процесса грядущей RPG. Кроме того, креативный директор проекта Пётр Латоха рассказал о геймплейном цикле проекта. Игроку предстоит исследовать просторные локации, собирая сведения, обследовать места преступления в поисках улик и общаться с NPC, пытаясь отыскать тех, кто знает чуть больше, чем просто слухи. Персонажей придётся как-то разговорить, и здесь у игрока будет полная свобода действий. Цель можно достигнуть любым способом: пробраться куда-то тайком, убедить или применить физическую силу. Можно использовать и огнестрельное оружие, но разработчик отметил, что каждое решение в игре имеет определённый вес и может привести к последствиям, иногда неочевидным до самого финала. Помимо персонажа игрока, которого можно создать самостоятельно, выбрав пол и настроив внешность, в Hunter: The Reckoning — Deathwish будут представлены и другие охотники за нечистью — они помогут получить информацию, снабдят вооружением и обеспечат техническую поддержку. По ходу развития сюжета игрок будет общаться с ними, узнавать их личные истории и завязывать дружбу, которая может перерасти в романтические отношения. Латоха отдельно подчёркивает, что игра является полноценной RPG со всеми вытекающими, включая комплексную ролевую систему со взаимосвязями навыков и характеристик. Подробнее о ней мы рассказывали ранее. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish состоится летом 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Разработчики из команды Studio Massimo Gauthier вышли на Kickstarter за финансированием проекта Diorama Break — JRPG, выполненной в ретро-эстетике. Студии требуется 70 тысяч долларов для достижения цели, и на момент публикации новости им удалось привлечь 44 тысячи. Ключевые особенности игры: Сюжетная линия из восьми глав, на прохождение которой уйдёт от 15 до 20 часов. На прохождение всего представленного в игре контента потребуется свыше 30 часов. В отличие от большинства JRPG, в Diorama Break представлена система диалогов с выбором реплик, нелинейный сюжет и решения, влияющие на развитие истории. Несколько вариантов финала, зависящих от решений, успехов, неудач и... инвестиций. Альтернативный путь прохождения, значительно меняющий сюжет. Мир, в котором научная фантастика переплетается с фэнтези. Четыре доступных для рекрутирования спутника. В основе сюжета и мироустройства лежит некая тайна, которую игрокам предстоит раскрыть. Способности и боевые приёмы привязаны к экипировке и оружию — находя новые вещи, игрок может обрести новые возможности в бою. Повышение уровня открывает способности, а не просто увеличивает показатели — у каждого героя свои уникальные приёмы и пассивные умения. Полная свобода выбора навыков и экипировки без каких-либо ограничений. Разнообразный саундтрек, в котором сплелись электроника, джаз и фолк. Игра создана на собственном 2D-движке. Разработчики планируют выпустить игру на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo. Кроме того, команда хотела бы заказать семь дополнительных вариантов локализации, включая русскоязычную, однако это будет зависеть от количество полученных в рамках компании ресурсов. К запуску кампании на Kickstarter авторы Diorama Break не только подготовили трейлер, но и выпустили в Steam демоверсию проекта. Трейлер Скриншоты
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Издательство Atari, с некоторых пор занимающееся преимущественно переизданием классических видеоигр, анонсировало сделку по приобретению прав на часть игр линейки Wizardry. В сделку вошли первые части серии: Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981);Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982);Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983);Wizardry IV: The Return of Werdna (1987);Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988). Atari планирует вернуть пять вышеозначенных RPG в продажу, а также заняться ремастерами. Кроме того, издательству достались права на создание книг, комиксов, теле- и кинопдаптаций, а также настольных игр по мотивам игр серии Wizardry.. Примечательно, что остальные части серии, стоявшей у истоков одновременно CRPG и JRPG, принадлежат японской компании Drecom — их события разворачиваются в другой вселенной. В 2024 году студия Digital Eclipse выпустила ремейк оригинальной Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord на PC и консолях. Судя по тому, что Atari приобрела права на пять игр серии, проект оказался достаточно прибыльным. Последние годы Atari активно инвестирует в переиздание классических видеоигр. Так, издательство приобрело компанию Nightdive Studios, ответственную за обновлённые версии дилогии System Shock и множество других ремастеров, включая игры серий Doom и Quake. Не исключено, что именно её сотрудники займутся ремастерами классической пенталогии.
-
Анонсирована Action-RPG с видом от первого лица AetherCycle
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Deep Interactive представила свой дебютный проект — ролевой экшен с видом от первого лица AetherCycle. Окунитесь в огромный мир, сформированный Циклом. Исследуйте древние земли, сражайтесь с могущественными врагами и прокладывайте свой путь в динамичных боях, развивая персонажа и получая ценные трофеи. Ключевые особенности: Мир и Цикл. Исследуйте огромный живой мир, полный древних руин, тайных троп, опасных подземелий и забытых мест. От тихих деревень до глубоких подземных владений — каждое место хранит секреты, ожидающие, когда их раскроют. Со временем Цикл перестраивает мир, меняя баланс опасности и награды. Сражения. Примите участие в динамичных боях с видом от первого лица против безжалостных врагов, элитных противников и могущественных боссов. Комбинируйте оружие, способности и изучайте тайминги, чтобы выжить во всё более опасных ситуациях. Ваш «билд» имеет значение, но то, как вы сражаетесь, ещё важнее. Прогрессия. Развивайте своего героя, повышая его уровень, характеристики и способности, а также получая пассивные бонусы. Открывайте новые возможности, совершенствуйте свой стиль игры и становитесь сильнее, преодолевая всё более сложные испытания. Добыча и экипировка. Получите оружие, броню и предметы со случайными характеристиками, уровнями редкости и уникальными эффектами. Найдите мощные улучшения и редкое легендарное снаряжение, способное полностью преобразить ваш «билд». Мультиплеер. Играйте в одиночку или с друзьями. Исследуйте мир, выполняйте задания, побеждайте боссов и развивайте своих персонажей вместе. К анонсу AetherCycle разработчики подготовили трейлер, скриншоты и страничку игры в Steam. Версии для консолей официально не заявлены. Трейлер Скриншоты- 3 ответа
-
- 1
-
-
Вышла Axe Cop — ретро-JRPG со сценарием авторства пятилетнего мальчика
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Red Triangle Games выпустила свой новый проект — JRPG под названием Axe Cop, выполненную в ретро-стилистике. «В 2009 году два брата, Малакай (5 лет) и Итан (29 лет) создали комикс под названием Axe Cop. На протяжении многих лет братья сталкивали Копа с топором с самыми смертоносными, отвратительными и ужасающими злодеями, каких только могла придумать их фантазия. В честь более чем десятилетия Копа мы с гордостью представляем официальную игру на основе Axe Cop!» Сценаристом комикса выступал Малакай, в то время как Итан занимался визуальной составляющей. Axe Cop базируется на сюжетах и диалогах, написанных Малакаем в возрасте пяти лет. Ключевые особенности: Сражения. Традиционный пошаговый геймплей. Персонажи изучают новые способности и усиливаются в зависимости от развития их характеристик.Способности. Каждый герой в команде обладает уникальной способностью на поле боя. Коп с топором может рубить и разбивать большинство треснувших предметов, Коп с флейтой может взаимодействовать с магическими статуями, а Носок-бумеранг управляет бумерангом из носка с дистанционным управлением. Каждый персонаж предлагает что-то своё на каждом уровне.Камео. Вероятнее всего, если Итан Николл нарисовал какого-либо персонажа, то он обязательно появится в игре. Некоторые из них даже его самого удивляют — например, малоизвестный Эль Фуэго (борец, превратившийся в картошку).Сюжет. Эта игра — дань уважения комиксам, созданным братьями Николл. В Axe Cop представлены персонажи из всех опубликованных книг. Релиз JRPG состоялся на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. -
Для GreedFall: The Dying World вышло DLC Peren's Black Mass
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра GreedFall: The Dying World, студию-разработчика которой издательство Nacon закрыло в конце апреля, обзавелось первым и последним сюжетным дополнением. В DLC под названием Peren’s Black Mass входит эксклюзивное задание, новый костюм и уникальные «шкурки» для оружия. «По улицам Перена распространяется слух. Роскошный город-побратим Серена, похоже, стал местом проведения тайных и запретных ритуалов. Идите по следам продажных священников, сразитесь с тьмой... и узнайте, на что готовы пойти некоторые люди ради обретения власти». В составе комплекта игроки найдут: Эксклюзивное задание: кардинал Пиус просит вас расследовать деяния таинственных черных месс, сеющих смуту в городе.Наряд Чёрной мессы — альтернативная, более мрачная версия костюма Телемы.Кольца чёрной магии — древнее оружие Телемы. Одновременно с релизом DLC GreedFall: The Dying World получила небольшой патч, улучшающий поведение искусственного интеллекта противников, исправляющего ряд багов и устраняющий причину вылетов игры. После закрытия студии Spiders Games поддержкой занимаются сотрудники самой Nacon. -
Студия Basilisk Games, ответственная за трилогию Eschalon, анонсировала свой новый проект — ролевую игру с видом от первого лица The Sundered Anvil. «Группа неопытных искателей приключений получает контракт на возвращение наковальни, украденной из удалённой деревушки, но обнаруживает, что работа не соответствует описанию. The Sundered Anvil — новое фэнтезийное ролевое приключение от Basilisk Games». Проект находится на стадии альфа-версии, и некоторые аспекты игры ещё могут измениться. Студия приводит следующий перечень ключевых особенностей: Классическая пошаговая игра в жанре «зачистки подземелий» с перемещением по сетке; Игровой движок и свод правил, разработанные специально для имитации настольных ролевых игр; Ролевая система основана на серии Eschalon, но адаптирована и улучшена под концепцию The Sundered Anvil; Отряд из четырёх героев, однако для увеличения сложности игрок может сократить количество персонажей; Однопользовательская игра без необходимости подключения к интернету. Basilisk Games получила известность в узких кругах фанатов CRPG благодаря серии Eschalon. Book I вышла в далёком 2007 году, Book II была выпущена в 2010-м, а завершила трилогию Book III — её релиз состоялся в 2014 году. The Sundered Anvil станет первой игрой, выпущенной студией с момента выхода третьей части Eschalon — проект поступит в продажу в 2027 году. У игры пока нет даже странички в Steam.
-
Разработчики научно-фантастической ролевой игры Exodus продолжают делиться небольшими видеороликами с демонстрацией игрового процесса. Ранее студия Archetype представила возможности скрытного прохождения, а теперь очередь дошла до диалогов. Они в игре полностью озвучены, включая реплики главного героя . В ролике представлен разговор с одной из спутниц протагониста Джуна Аслана — женщиной по имени Федра (Phaedra). Она, вероятно, будет доступна для романа — подробнее о романтических отношениях в Exodus ранее рассказал ведущий сценарист проекта Дрю Карпишин. Полноценная демонстрация игрового процесса состоится летом 2026 года, в то время как релиз намечен на начало 2027-го.
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Формула Mass Effect, сформировавшаяся, впрочем, ещё в Star Wars: Knights of the Old Republic, долгие годы не подлежала копированию, пока в двадцатые годы сразу две студии не взялись за создание своеобразных духовных наследниц — каждая со своей уникальной «фишкой». О долгожданной Exodus мы пишем не первый (и, увы, не последний) год, в то время как The Expanse: Osiris Reborn появилась совершенно неожиданно — Owlcat Games анонсировала игру в 2025 году и готовится к релизу весной 2027-го. Мне довелось ознакомиться с «бетой» проекта в версии для PlayStation 5, и она по-настоящему удивила в ряде аспектов. События пробника, разворачивающиеся во вселенной телевизионной версии книжного цикла «Пространство», стартуют сразу после инцидента на Эросе. Космическую станцию заражают неизвестной инопланетной субстанцией, и герои игры — наёмник и его близнец — едва успевают унести оттуда ноги, потеряв весь свой отряд. Оказавшись на космической станции, которая служит штаб-квартирой работодателю парочки в лице компании «Пинквотер Секьюрити», герои рассказывают о своих подозрениях начальнику. Кажется, заражение произошло целенаправленно, и теперь они единственные свидетели произошедшего. Словно в подтверждение их слов на станции объявляются бойцы частной военной компании, которым очень хочется заткнуть нерадивых близнецов. «Бета» (или, скорее, демоверсия) стартует с места в карьер — игра сразу же демонстрирует игроку систему диалогов, даёт возможность побродить по локации и перекинуться парой слов с NPC, взяв как минимум один побочный квест (его, впрочем, выполнить не выйдет), а затем прогоняет игрока через череду сражений, пробежку по открытому космосу, полёт в невесомости и парочку важных решений. Если сравнивать игру с Mass Effect, то в глаза бросается сразу несколько аспектов, выгодно выделяющих The Expanse: Osiris Reborn на фоне трилогии студии BioWare. Во-первых, диалоги в игре заметно более живые и содержательные — там, где канадцы явно экономили, сокращая беседы до обмена парой коротких реплик (это нередко выглядело комично, особенно в сценах с применением навыка убеждения), Owlcat Games не стесняется углубляться в тему, позволяя задать уточняющие вопросы. Да и сами диалоги выглядят куда более объёмно и обстоятельно — герои действительно делятся с собеседником информацией и обсуждают её, а не полагаются на то, что основную часть контекста сам игрок уже знает. Однако чего я меньше всего ожидал от The Expanse: Osiris Reborn, так это уровня постановки сражений. Да, стрельбе сильно (очень сильно!) не хватает ощущения «импакта» и динамики, и я искренне надеюсь, что это исправят к релизу полной версии, однако есть в боевой системе особенности, которые отчасти компенсируют этот недостаток. Так, например, наличие частичной разрушаемости не только раскрывает дополнительный тактический слой геймплея, позволяя разрушать укрытия и другие объекты, но и значительно повышает зрелищность сражений. Куски обшивки отлетают от стен, мебель, оконные рамы и обстановка превращаются в груды мусора, и даже некоторые стены обрушиваются от взрывов или способностей, вызывая в памяти воспоминания о давно позабытом шутере Stranglehold. После перестрелки в финальном сегменте пробника вычищенное до блеска помещение превратилось в заваленные хламом руины, заставив несчастного робота-уборщика с негодованием помаргивать красной лампочкой в тщетной попытке оценить объёмы предстоящей работы. Будучи большим любителем шутеров от третьего лица в целом и серии Gears of War в частности, могу с удовольствием отметить, что даже в играх этой франшизы устроить такое побоище невозможно. Даже без улучшенного «импакта» сражения в The Expanse: Osiris Reborn приносят массу удовольствия благодаря широким возможностям и впечатляющей презентации с частичной разрушаемостью, однако усилить эффект более выразительной анимацией отдачи и лёгким подрагиванием экрана при стрельбе не помешает. Отдельного упоминания заслуживает участие в событиях спутников, не входящих в состав отряда, совершающего вылазку. Эту особенность разработчики заявили почти на анонсе, и уже в «бете» продемонстрировали во всей красе. Так, спутник по имени Зафар, не участвовавший напрямую в побеге героев от бойцов ЧВК, помогал близнецам в сражении, управляя крупнокалиберной турелью звездолёта. По команде игрока Зафар расстреливал укрытия противников, снося стены, уничтожая мебель и внося внушительный вклад в грядущую кибердепрессию вышеозначенного робота-уборщика. Если не задействованные в вылазке спутники и в остальной игре будут принимать столь же активное участие в операциях, это нивелирует внушительную часть лудонарративного диссонанса, с которым приходилось мириться в играх серии Mass Effect. Ещё один приятный нюанс боевой системы — поведение искусственного интеллекта. Да, компьютерные болванчики в The Expanse: Osiris Reborn не отличаются особым умом, однако они делают одну вещь, которой часто пренебрегают их «коллеги» — держат дистанцию и не стараются её сократить, став ещё более лёгкой мишенью. После Gears of War и Mass Effect, противники в которых так и норовили залезть протагонисту на голову, перестрелки на более подобающем огнестрельному оружию расстоянии ощущаются как минимум свежо. Разнообразия в сражения добавляют и схватки в открытом космосе — они отличаются от обычных боёв тем, что разворачиваются в невесомости, а герои ходят по поверхности станции благодаря магнитным ботинкам. Это позволяет не только сменить темп боя, но и разместить противников под разными углами, используя рельеф местности для создания уникальных ситуаций. Отдельное удовольствие — разнести противника в щепки вместе с его укрытием, после чего наблюдать, как его тело медленно покачивается в невесомости, окружённое вращающимися по инерции обломками. Другой важный аспект, который хотелось бы подсветить — интеграция ролевой системы на уровне, которого я не ожидал от игры такого плана. Так, например, на локациях встречаются тяжёлые объекты, которые герои смогут подвинуть общими усилиями, и только если им позволят соответствующие показатели атлетики. Ещё один пример — проверка характеристики «Внимание» при входе в комнату, позволяющая обнаружить некий секрет. Такие особенности типичны для современных CRPG, но видеть их в ролевых играх с приставкой Action непривычно, пусть и весьма приятно. Есть тут и компьютеры, взломать которые мне не удалось — содержимое некоторых папок выглядело любопытно, и сразу после завершения первого захода мне захотелось поиграть хакером, чтобы увидеть упущенный контент (так я и сделал). Ложкой дёгтя с биркой «вкусовщина» можно назвать только тональность диалогов в The Expanse: Osiris Reborn — слишком уж легковесные и несерьёзные беседы ведут между собой герои, за последние часы насмотревшиеся на всякие ужасы. Конечно, до неловких попыток юморить из Mass Effect: Andromeda местным диалогам далеко, но и от серьёзного тона сериала-первоисточника беседы равноудалены. Впрочем, работает эта критика только при сравнении с шоу и книгами. Вторым нюансом, который показался мне как минимум странным, стали некоторые умения, доступные для развития при повышении уровня. Среди них, например, затесалось увеличение боезапаса протагониста, что выглядит как не самая удачная идея для «прокачки». Куда уместнее это смотрелось бы в качестве апгрейда экипировки, а не развиваемой способности или черты. Что касается нелинейности прохождения (есть в пробнике и такое), то она пока что не впечатляет, но и не разочаровывает. В бета-версии игроку предлагается два варианта побега: с вовлечением персонала станции или же своими силами. Выбрав первый вариант, игрок сократит количество противников на уровнях, но при этом наглядно увидит последствия своего решения — в коридорах, которые в противном случае остались бы нетронутыми, периодически будут встречаться разрушения и тела коллег, а в финале «беты» игрок увидит казнь одного из безымянных NPC в серверной. При этом единственный встреченный позднее персонаж никак не отреагировал на происходящее и всё равно помог героям — я ожидал, что он хотя бы пожурит их за происходящее, но в диалоге не было отличий от прохождения без помощи коллег. Другой эпизод, в котором можно было сделать выбор, предполагал попытку зайти внутрь станции через альтернативный шлюз, и здесь игра подкинула короткий эпизод с другим игровым процессом — без боёв, зато с необходимостью осторожно проходить по не до конца отремонтированным помещениям, уворачиваясь от опасных для целостности скафандра струек раскалённого газа. Мелочь, а приятно. В остальном же The Expanse: Osiris Reborn производит впечатление более чем достойной наследницы идей Mass Effect, которая при этом не боится прочно держаться за свои ролевые корни и не отказывается от важных для поклонников жанра вещей. После ознакомления с «бетой» игра вошла в мой личный топ самых ожидаемых игр 2027 года и даже обогнала Exodus, которая обитала там вот уже несколько лет. Достоинства: Детализированная графика — чёткая картинка и почти полное отсутствие типичных для Unreal Engine 5 графических «болячек»; Внедрение системы навыков в игровой процесс за пределами сражений; Зрелищные бои с частичной разрушаемостью и массой возможностей; Отличная постановка как диалогов, так и роликов; Атмосфера и внимание к деталям; Вовлечение в игровой процесс спутников, не взятых в отряд; Озвучка протагониста-женщины; Недостатки: Интерфейс, особенно боевой. Нагромоздить всё в кучу, заняв всю нижнюю часть экрана — так себе идея. Аватар спутника в левом нижнем углу выглядит как аватар протагониста в других играх; Почти полное отсутствие ощущения «импакта» при стрельбе — как со стороны героя, так и со стороны противников, которые реагируют на ранения довольно вяло; Озвучка протагониста-мужчины, а также его брата; Для мрачной вселенной сериала и событий, предшествовавших началу «бета-версии», диалоги слишком легковесны — близнецы балагурят сразу после того, как потеряли весь свой отряд; Некоторые умения выглядят не совсем уместно для ролевой игры — например, увеличение боезапаса, которое логичнее выглядит в качестве апгрейда экипировки или «обвеса». Галерея скриншотов- 23 ответа
-
- 11
-
-
-
