Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    11 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 598 Император

Информация о Nuke-Bot 2000

  • Звание
    Mister Handy

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Одновременно с запуском в сервисе Netflix анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 разработчики из студии CD Projekt RED анонсировали обновление для Cyberpunk 2077. Патч версии 2.5 выйдет 22 октября, а 21-го числа команда проведёт трансляцию, в рамках которой раскроет подробности обновления. Разработчики обещают не только новые вещи, основанные на дизайнах из сериала, но и новые системы — кастомизацию киберимплантов, стрельбу с двух рук и другие. Патч сначала выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, версия для Nintendo Switch 2 задержится. Cyberpunk: Edgerunners 2 рассказывает новую историю, никак не связанную с первой частью и её героями. Сюжетную основу мультсериала написал шоураннер, продюсер и сценарист оригинала Бартош Штыбор. Вернулся и режиссёр Кай Икараши, а также дизайнер персонажей Канно Ичиго. А вот возвращения композитора Акиры Ямаоки ждать не стоит — его место занял Цунео Имахори, приложивший руку к музыке для «Гандгрейва» и «Тригана». Все десять серий уже доступны для просмотра.
  2. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована хоррор-RPG Thermocline

    Студия Decent Treatment представила необычную игру Thermocline, представляющую собой гибрид хоррора на выживание и RPG. Бушует снежная вьюга. Будучи единственным выжившим, вы застряли на обледеневшей мёртвой планете. ОНИ рыщут в поисках вашего тепла, высасывая душу из самих теней. Этой ночью пронзающий ветер станет вашим другом. Разработчики называют Thermocline атмосферным психологическим триллером. Ключевые особенности: Исследуйте мёртвую планету C9 CRPSE-19 и раскройте тайны, что скрывает её заброшенная инфраструктура. Повествование в стиле психологического «ужастика» с упором на персонажей. Пошаговые сражения, в которых вам предстоит столкнуться с ужасающими тварями. Масштабная и сложная интерпретация классического стиля боевой системы с рядом современных элементов. Система менеджмента топлива и температуры во враждебной снежной пустоши. Красивое окружение, нарисованное от руки. Оригинальный саундтрек от композитора хитовой Fear & Hunger. Поддержка русского языка. Разработчики планируют распространять игру совершенно бесплатно. Релиз Thermocline состоится зимой 2026 года сначала на PC (Steam), а позднее и на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Трейлер Скриншоты
  3. Специализирующееся на перевыпуске классических видеоигр издательство SNEG раскрыло подробности обновлённой версии классической CRPG Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. В переиздании разработчики не только сделают игровой процесс более плавный и обеспечат работоспособность на современных операционных системах, но и поправят баги оригинала. Кроме того, в новой версии игроков ждёт: Поддержка широкоформатных разрешений вплоть до 4K; Обновлённая графика; Улучшенный интерфейс — добавят всплывающие подсказки и панель действий; Скорость анимации персонажей в бою позволят отрегулировать; Опциональный классический режим, в котором сохранена оригинальная картинка и геймплей; Поддержка геймпадов; Новое управление камерой; Авторы отмечают, что большую часть нововведений можно будет настроить в параметрах и, вероятно, при желании отключить. Релиз переиздания Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor состоится в Steam и GOG 6 ноября 2026 года. Разработчики также опубликовали новые скриншоты, демонстрирующие обновлённую версию RPG.
  4. Разработчики из независимой студии ZART Games трудятся над своим дебютным проектом под названием Shadows of the Dungeon, представляющим собой классическую RPG про исследование подземелий, в основе которого лежит открытая лицензия Dungeons & Dragons. Лишённые имени, закованные в кандалы и брошенные в каменную бездну под Крепостью Мучений, вы — вовсе не легендарные герои, отправившиеся в славный поход. Вы — обречённые изгои, сражающиеся за каждый следующий вдох. Shadows of the Dungeon — это тактический Dungeon Crawler с видом от первого лица, сочетающий в себе суровую, осязаемую атмосферу классических игр 90-х годов с глубиной настольной системы правил пятой редакции (совместима с SRD 5.2.1 / 5.5e) и игровым процессом, протекающим в режиме реального времени. Ключевые особенности: Два режима игры. Классический режим перемещения по сетке с фиксированными на 90 градусов поворотами камеры или свободное перемещение в полном 3D с возможность перемещаться боком. Классические правила D&D и бои в режиме реального времени, работающих на их основе. Привычные механики «настолок». Броски атаки против класса доспеха, спасброски, ячейки заклинаний, метамагия и «Дикий облик» — всё работает динамически, в режиме реального времени. Позиционирование и линия обзора. Прикрывайте уязвимых заклинателей, находящихся в тылу, обходите противника с флангов силами закованных в тяжелую броню бойцов и используйте узкие каменные проёмы в качестве тактических «бутылочных горлышек». Секреты на основе физики и окружения. Внимательно осматривайте стены в поисках скрытых рычагов, разгадывайте загадки с рунами на полу и стремительно пробегайте по нажимным плитам. Вертикальность и опасность. Преодолевайте шаткие мосты над бездонными пропастями, исследуйте мрачные канализационные тоннели и остерегайтесь ловушек, скрытых под обманчиво прочными с виду плитами пола. Позиционный 3D-звук. Прислушайтесь ко вражеским патрулям, щелканью жвал инсектоидов и шипению нажимных плит, прежде чем заглянуть за очередной угол. Глубокая ролевая система. 9 рас и 12 классов с аутентичными настольному первоисточнику чертами. Менеджмент отряда. Игрок стартует с четырьмя бойцами, однако отряд можно расширить до шести. Отдохните у костра. Устройте привал, чтобы восстановить очки здоровья и ячейки заклинаний. Но будьте осторожны: разбивая лагерь в темноте, вы рискуете попасть в засаду бродячих монстров. Авторы Shadows of the Dungeon выпустили в Steam демоверсию игры, представляющую собой пролог кампании. Трейлер Скриншоты
  5. Nuke-Bot 2000

    Stygian: Outer Gods обрела дату выхода

    Гибрид ролевой игры и хоррора на выживание Stygian: Outer Gods, вышедшая в апреле 2025 года в раннем доступе, обрела дату выхода. Финальная версия проекта доберётся до игроков уже 26 октября. В версии 1.0 игроков ждут новые главы сюжета, загадки, артефакты, оружие, противники и битвы с боссами, а также локации за пределами особняка. Базовая версия игры также получит скидку в 20% в Steam. Кроме того, для Stygian: Outer Gods выпустят цифровое издание Deluxe Edition, которое предложит игрокам дополнительные материалы: Цифровая книга с артом, состоящая из 200 страниц с демонстрацией концептуальных зарисовок и информацией о разработке.Официальный саундтрек, призванный перенести тревожную атмосферу Stygian: Outer Gods за пределы игры.Комплект «Арсенал еретика», в состав которого войдёт таинственный артефакт и две единицы оружия ближнего боя. На это издание также будет распространяться скидка, но уже в 10%. Stygian: Outer Gods представляет собой приквел Stygian: Reign of the Old Ones, и разработчики неоднократно рассказывали о связи новой игры с оригиналом. Несмотря на то, что франшиза продолжает жить, издательство Fulqrum Publishing, занимающееся её развитием, не говорит о планах на сиквел Reign of the Old Ones, оборвавшейся на полуслове. Ранее разработчики из турецкой студии Cultic Games рассказали, что по какой-то причине не могут сделать продолжение RPG, однако хотели бы заняться её духовной наследницей.
  6. Цифровой магазин GOG продолжает развивать свою программу по сохранению и поддержке культовых игр, в рамках которой классика получает различные улучшения и поддержку современных операционных систем. Очередной игрой, попавшей в программу, стала The Elder Scrolls IV: Oblivion — Game ot the Year Edition. Издание включает как оригинальную RPG студии Bethesda, так и все дополнения для неё. В рамках обновления по программе Good Old Games игра получила: Полноценную поддержку геймпадов, включая контроллеры Xbox, DualSense, DualShock 4, Nintendo Switch Pro, а также геймпады сервисов Amazon Luna, Google Stadia и NVIDIA Shield. Этот функционал отсутствовал и до сих пор отсутствует в версии для Steam;Функцию быстрого подключения контроллера, позволяющая на лету переключаться с мыши и клавиатуры на геймпад и обратно;Исправление давней проблемы, из-за которой Alt+Tab приводил к вылету игры;Исправление проблемы с утечками памяти;Оптимизированную раскладку управления с геймпада по умолчанию;Поддержку операционных систем Windows 10 и 11. Представители GOG в очередной раз отметили, что в рамках программы гарантируют «пожизненную» поддержку игры. Это означает, что специалисты компании будут исправлять технические проблемы и выпускать обновления для совместимости с новыми ОС. Ранее в программу были включены Neverwinter Nights 2 Complete и Breath of Fire IV, а также Nox, которую выбрали в рамках голосования среди подписчиков GOG Patron. На момент публикации новости The Elder Scrolls IV: Oblivion — Game ot the Year Edition продаётся в GOG со скидкой 75%.
  7. Истоки Fallout глазами Р. Скотта Кэмпбелла
  8. Разработчики ролевой игры Hunter: The Reckoning — Deathwish выпустили видеодневник, в котором нарративный дизайнер проекта Матеуш Дзяловский рассказал о подходе команды к повествованию. Дзяловский хорошо знаком с настольными RPG — до работы в индустрии видеоигр он трудился ведущим на нескольких каналах на YouTube, посвящённых «настолкам», где водил игры в качестве гейммастера и рассказывал об этой индустрии. Польские фанаты настольных ролевых игр знают его под псевдонимом Pan Mateusz. Студия Teyon хотела сделать больший упор на повествование, поэтому перешла от Action-игр с ролевыми элементами на RPG с элементами экшена. Особое внимание в Deathwish будет уделено расследованиям. Матеуш хорошо разбирается в World of Darkness — вселенная была очень популярна в Польше. Когда работа над игрой только начиналась, Дзяловский стал водить игры по Hunter: The Reckoning в студии, чтобы команда глубже погрузилась в нюансы настольной RPG и конкретного подсеттинга «Мира тьмы». По словам дизайнера, Hunter лучше всего подходит для введения новичков во вселенную World of Darkness, поскольку сами охотники знают очень мало о «мире за вуалью» и учатся на ходу, знакомясь с новыми существами и аспектами сеттинга. Таким образом игрок не будет чувствовать, что игра его обучает — он будет узнавать новые вещи естественным для протагониста образом. Разработчики хотят, чтобы игрок ощутил, как всю жизнь его героя полностью заняла охота на монстров. При этом его должно не покидать постоянное ощущение неуверенности в своих силах. «У вас может быть военный опыт, но ничто не может подготовить к битве с очень мохнатым двухметровым существом». Дзяловский создал одного из спутников протагониста и придумал очень эмоциональную сцену, от которой один из сценаристов расплакался. По словам Матеуша, нет лучшего комплимента для гейммастера, чем такая эмоциональная реакция. Разработчики перенесли в игру систему «Броска отчаяния» из оригинальной настолки, но в несколько изменённом виде. В Hunter: The Reckoning — Deathwish такие броски виртуального кубика используются как валюта, позволяющая попробовать повторно пройти проверку навыка в случае неудачи. В ролике также показали немного кадров игрового процесса. Так, например, в одной из сцен герой изучает комнату, в которой разбросано множество вещей. Подойдя к полке с книгами, игрок видит всплывшую на ней пометку «Оккультизм (4)». Судя по всему, это необходимый уровень навыка для определения того, что именно изучал обитатель жилища по этим книгам. Hunter: The Reckoning — Deathwish выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  9. Разработчики из Moon Studios опубликовали получасовую видеозапись с демонстрацией и подробным рассказом о классовой системе No Rest for the Wicked, из-за которой релиз Action-RPG был сдвинут на март 2027 года. По словам креативного директора проекта Томаса Малера, в большинстве ролевых игр распределение очков умений после получения нового уровня практически ничего не меняет, и их проект не был исключением. Именно поэтому авторы отказались от классических характеристик, а в No Rest for the Wicked будет внедрена необычная система классов, призванная изменить этот расклад. В новой презентации разработчики рассказали, как этот аспект игрового процесса будет реализован в версии 1.0. Класс персонажа не выбирается при создании героя, а привязан к оружию, которое он экипировал. Взяв копьё, протагонист сменит класс на Драгуна. Взяв кинжал — на Ассасина. Меняя оружие в бою, герой меняет и свой класс. Черты персонажа, разблокированные в рамках древа развития одного класса, могут без ограничений использоваться в связке с другим оружием. Одновременно можно использовать до четырёх черт: одна на атаку, одна на защиту и две пассивные. Сражаясь копьём, герой зарабатывает очки понимания. Набрав нужное количество, персонаж открывает новые черты в рамках класса Драгун и руны, которые используются в качестве активных способностей. Драгун — класс для сражений на средней дистанции, старающийся держать противников на расстоянии своим копьём, и одной из его черт является увеличение дальности оружия. Ассассин — скрытный класс, однако в большинстве Action-RPG ассасины сражаются с врагами так же, как и воины. Moon Studios хотела, чтобы игроки почувствовали себя Солидом Снейком, и для этого разработчикам пришлось переработать систему восприятия противников. Враги стали умнее, а также получили конусы зрения. Теперь они куда реалистичнее реагируют на шум неподалёку. У ассасина есть черта, выбор которой отображает на экране конусы зрения противников. Она активируется, когда герой не двигается, замерев на месте. Другая пассивная черта позволяет на 50% быстрее двигаться в режиме скрытности, что поможет быстро сократить дистанцию до врага, пока он не обернулся. Атаки из скрытности наносят дополнительный урон, что позволяет убить многих противников с одного удара. Характеристики персонажа из игры убрали — их заменили специальными ядрами, которы дают бонусы к параметрам. В No Rest for the Wicked будет ограничение на количество таких ядер — игроку придётся выбирать, какие из них активировать, пытаясь сформировать наилучшую их синергию. Таким образом игрок будет формировать «билд» персонажа. Всего в игре будет представлено 24 класса и 362 способности. Любой класс относится к одной из фракций — по четыре штуки на каждую: House of Born God (Дом Рождённого Богом): клирик, крестоносец, монах, паладин. The Hunter’s Guild (Гильдия охотников): лучник, варвар, берсерк, мародёр. The Sacrament Guard (Стражи Сакраменты): драгун, страж, рыцарь, хранитель. Scuttlers (Ретивые): громила, головорез, фехтовальщик, военачальник. The Severed Hand (Отсечённая рука): ассасин, предвестник, плут, призрак. Unspoken (Безмолвные): морозный маг, чумной маг, пиромант, громовержец. По словам Томаса Малера, с релизом версии 1.0 Action-RPG станет вдвое масштабнее, чем представленная в Steam Early Acces версия. No Rest for the Wicked запланирована к релизу на PC и PlayStation 5 в марте 2027 года. Точную дату выхода разработчики не сообщили.
  10. Издательство Paradox Interactive может работать над ремейком культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Информацией поделился пользователь Reddit из Бруклина, посетивший концерт группы Genitorturers, которая лицензировала для популярной RPG студии Troika Games композицию Lecher Bitch. По словам фаната коллектива, в какой-то момент его члены обратились к залу и спросили, знают ли присутствующие о видеоигре Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам музыкантов, в настоящий момент ведётся разработка её ремейка. Другими подробностями коллектив не поделился. У Genitorturers в рамках тура Live & Lewd Tour: Part Deux действительно состоялся концерт в Бруклине — он прошёл 15 октября 2026 года в клубе The Meadows. Если информация верна, Paradox Interactive, вероятно, обратилась к группе для повторного лицензирования композиции, поскольку ремейк игры является отдельным произведением и не может использовать композиции из оригинальной игры без соответствующей юридической процедуры. Обновление: Инсайдер Daimler_KKnD, известный рядом оказавшихся правдой утечек, подтвердил работу над проектом, однако уточнил, что это всё же не ремейк, а «ремастер с некоторыми оговорками». Возможно, речь идёт о чём-то в духе Oblivion Remastered — на игру «надели» новую графическую оболочку, однако она продолжила работать на оригинальном коде.
  11. Сербский блогер Марко Глишович, ведущий англоязычный канал Click4Gameplay на YouTube, выпустил новое видео, в котором рассказал, что является сооснователем, инвестором и ведущим сценаристом анонсированного ранее проекта Rewolt. Канал Глишовича посвящён преимущественно Action-RPG, и особое внимание он уделяет серии Gothic и её подражателям, выпуская обзоры и видеоролики с советами. В англоязычном сообществе фанатов ролевых игр Марко считается одним из наиболее активных амбассадоров серии среди видеоблогеров. В опубликованном на канале Глишовича видео он раскрыл подробности создания проекта и формирования команды. Идея начать разработку игры принадлежит лучшему другу блогера Стевану Росичу, который изначально привлёк Глишовича лишь в качестве сценариста. Когда команда сработалась и на повестке дня встал вопрос о финансировании, Марко вложил свои деньги, став сооснователем и совладельцем новой студии, получившей название Mythic Wave. Глишович профинансировал ровно половину первоначального бюджета, заложенного на создание альфа-версии проекта. Студия планирует оставаться полностью независимой и не хочет привлекать издателя, чтобы никто не мог влиять на творческие решения команды. Изначально Глишович и Росич считали, что их собственных денег хватит на то, чтобы покрыть разработку Rewolt, однако они недооценили размер необходимого бюджета. После окончания работ над «альфой» студия отправится на Kickstarter — у игры уже есть соответствующая страничка. Перед запуском кампании по сбору средств Rewolt получит «боевую» демоверсию. Студия знает, что большинство игр в стиле Gothic славятся «кривоватыми» боевыми системами и отсутствием визуальной полировки, и команда хочет избежать этого в своей RPG. Команда не скрывает, что игра копирует формулу «Готики», но надеется, что ей заинтересуются не только фанаты культовой серии. На текущий момент планируется три набора анимации для трёх уровней владения оружием: начинающий, продвинутый и мастер. Марко отдельно обратился к своим давним подписчикам, которые могли недоумевать, почему на его канале появилось много необычной для его формата рекламы — к примеру, мобильных игр. «Честно говоря, в последние годы я соглашался на спонсорские интеграции, которыми не очень горжусь, но я инвестировал значительную часть этих денег в игру. Как минимум 50% полученных средств были потрачены на то, чтобы студия могла добраться до релиза альфа-версии игры. Хотя изначальный план был профинансировать всё вплоть до выхода в раннем доступе, обойдясь без издателей и даже Kickstarter». Глишович также представил дорожную карту проекта. Согласно графику, Rewolt выйдет в раннем доступе не раньше 2028 года. В ролике также можно увидеть несколько отрывков с демонстрацией игрового процесса Rewolt — с отметки 4:10 до 5:38 Глишович показывает боевую систему.
  12. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Tales of Eternia Remastered

    Bandai Namco выпустила переиздание классической JRPG Tales of Eternia на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Сюжет игры повествует о юноше по имени Рейд Хершел, которому предстоит остановить Великое Крушение — столкновение двух планет, которые веками соседствовали, но теперь неумолимо движутся навстречу друг другу. Великое Крушение — это столкновение планет-близнецов Инферии и Селестии. Две планеты расположены друг напротив друга, разделённые Барьером Орбуса. Несмотря на их близость, за несколько столетий планеты почти не взаимодействовали. В далёком прошлом мост света соединял Инферию и Селестию, однако эта связь была разорвана на длительный период времени. Война Авроры, древний конфликт, в котором Инферия в течение более чем двух тысячелетий противостояла Селестии, до сих пор порождает недоверие между двумя цивилизациями, в то время как Барьер Орбуса начал демонстрировать признаки ослабления из-за действий неизвестной внешней силы. Оригинальная JRPG вышла в 2000 году на первой PlayStation, а спустя пять лет состоялся релиз версии для PlayStation Portable. К релизу Tales of Eternia Remastered издательство подготовило новый трейлер.
  13. Разработчики Atom RPG выпустили для своего творения анонсированное неделей ранее дополнение, получившее название «Остров Чумы». Cюжетное DLC наконец-то готово отправить вас в полёт на совершенно новую карту — загадочный остров, на котором вас ждёт более 25 новых персонажей, десятки заданий и множество новых локаций, в том числе частично функционирующий довоенный бункер. Исследуйте его глубины, чтобы узнать, как экипировать себя и товарищей комплектами специальной брони, а также заполучить новый автомобиль! Вас ждёт немало сюрпризов и открытий. Но будьте осторожны — путешествие может оказаться опасным для игроков низкого уровня, особенно если с вами всего несколько спутников. Хотя попасть на Остров Чумы можно сразу, как только вы подкупите кого-нибудь, чтобы вас пустили в Краснознамённый, это путешествие станет серьёзным испытанием! Дополнение доступно в Steam со стартовой скидкой в 10%. В российском регионе стоимость «Острова Чумы» составила 418₽, в украинском 207₴, в казахстанском — 2871₸. Студия также выпустила из беты патч версии 1.2.1, вносящий в RPG множество изменений и нововведений. Вооружение Арсенал базовой Atom RPG расширен за счёт огнестрельного и холодного оружия, а также метательных предметов из «Трудограда». Весь этот арсенал отныне можно обнаружить в ассортименте торговцев и во время случайных встреч. Добавлена возможность модификации оружия: можно устанавливать совместимые прицелы, глушители, рукоятки, магазины, штык-ножи и другие модули. Требования к установке и доступные слоты зависят от конкретного модуля и типа оружия. Добавлены лазерные целеуказатели и подствольный гранатомёт ГП-25. У гранатомёта собственный режим стрельбы и отдельные боеприпасы. Расширен ассортимент боеприпасов у странствующих торговцев. Обновлено снаряжение у существующих торговцев и содержимое контейнеров по всей основной кампании. В боевой интерфейс добавлена функция выбора типа боеприпасов, позволяющая при перезарядке использовать подходящие патроны. Обновлено снаряжение противников в случайных встречах. Некоторые враги теперь вооружены модифицированным оружием, а те, у кого есть соответствующее оснащение, могут использовать подствольные гранатометы. Сражения и ИИ спутников Соратники теперь лучше выбирают цели, позицию для стрельбы и используют укрытия. Улучшены перемещение рядом с другими персонажами и поиск пути через дверные проёмы (включая проверку на наличие закрытых и запертых дверей). Союзники теперь более удачно выбирают момент для лечения и использования расходуемых предметов. Изменён алгоритм отступления. Испуганные персонажи отныне выбирают пути для побега с учётом находящихся поблизости угроз. Исправлены случаи прерывания ходов ИИ и ситуации, когда персонажи не возвращались к обычному поведению после завершения боя. Спецэффекты и экипировка Коктейли Молотова отныне оставляют на земле очаги пламени, которые не гаснут сразу. Атаки зажигательным оружием могут поджечь персонажей. При этом отображается индикатор, показывающий, сколько времени продлится горение. Исправлено размещение модификаций, а также применение и отображение бонусов от них. Скорректирована совместимость с боеприпасами и объём боезапаса для оружия, у которого были изменены калибры. Батареи для электрошокера были отделены от боеприпасов, использующих топливо. Исправлено использование несовместимых патронов в оружии, загруженном из старых сохранений. Интерфейс, графика и анимация Обновлены элементы интерфейса инвентаря и оружия, используемые для установки модулей и выбора боеприпасов. В настройки графики добавлены опции рендеринга и сглаживания. Внесены исправления в работу системы отрисовки и постобработки. Улучшено поведение NPC во время патрулирования, сна и пробуждения. Исправлено воспроизведение звуков оружия. В частности, устранена проблема, из-за которой звук работы огнемёта был слышен по всей локации.
  14. Nuke-Bot 2000

    Frosthaven вышла из раннего доступа

    Ролевая тактика Frosthaven, разработанная студией создателя культовой X-COM Джулиана Голлопа Snapshot Games, закончила своё пребывание в раннем доступе. Патч версии 1.0 стал доступен в сервисе Steam, а в числе его нововведений значатся: Законченная сюжетная линия. Пройдите всю кампанию Frosthaven из оригинальной настольной игры, включая её кульминационную заключительную главу.Все 17 игровых героев. Сформируйте свой отряд из полного списка персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, стилем игры и тактическими возможностями.Улучшенное введение в игру. Осваивайте сложные механики Frosthaven с помощью вводного сценария Road to Frosthaven, доработанного обучающего режима и усовершенствованных элементов интерфейса.Улучшенный кооператив. Объедините усилия с друзьями благодаря улучшенной системе мультиплеерного взаимодействия.Абсолютно новый вступительный ролик. Начните своё путешествие с кинематографического вступления, которое закладывает фундамент для грядущих опасностей и откровений.Видеоролики при разблокировке героев. Игра предложит посмотреть специальное видео, представляющее только что открытых героев и демонстрирующее их уникальные особенности.Полноценно имплементированный кодекс. Погрузитесь в историю мира Frosthaven и узнайте всё о персонажах, существах, локациях и истории — это теперь всё собрано в одном месте. К релизу версии 1.0 авторы Frosthaven сделали скидку в размере 30% от базового ценника. В российском сегменте Steam тактическая RPG обойдётся в 1099₽, в украинском игра стоит 518₴, в казахстанском — 6510₸. Frosthaven представляет собой видеоигровую адаптацию популярной настольной игры от компании Fantasy Flight Games, которая в свою очередь является духовной наследницей культовой Gloomhaven, разработанной Cephalofair Games. Последняя также получила цифровую версию.
  15. Многострадальная ролевая игра Edge of Memories, разработчиков которой закрыли за полгода до релиза, должна была выйти в ноябре 2026 года, однако релиз пришлось перенести. Теперь JRPG доберётся до PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 лишь 3 декабря. В качестве причины для переноса называют «более спокойное окно релиза, которое позволит игрокам ознакомиться с Edge of Memories в наиболее комфортном для них темпе». Одновременно с анонсом новой даты выхода переживающее трудные времена издательство пообещало выпустить в ноябре обновлённую демоверсию, которая позволит игрокам оценить грядущую игру в состоянии, близком к финальному. Вместе с анонсом издатель Nacon также представила трейлер, демонстрирующий локации, которые пользователи посетят в Edge of Memories. Кроме того, издатель анонсировал издание Deluxe — его покупатели получат 48 часов раннего доступа к JRPG.
×