Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики анонсированной в июне 2026 года повествовательной RPG Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers опубликовали на своём официальном канале в сервисе YouTube два небольших видеоролика, в которых показали игровой процесс проекта. В первом видео продемонстрирован процесс изучения небольшой локации, а также диалог с, вероятно, временной спутницей протагониста по имени Сэм. Помимо прочего в ролике можно оценить атмосферу и фоновую музыку. Второе видео демонстрирует убежище протагониста, в котором висит доска с уликами, найденными героем в ходе расследования. В роликах также можно заметить показатели голода и силы воли — они появляются в нижнем левом углу экрана, когда игрок активирует окно диалога и взаимодействия с предметами (что, судя по всему, одно и то же). Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers заявлена к релизу на PC, однако у игры пока нет даже примерного окна релиза.
  2. Цифровой магазин GOG планирует добавить ещё одну игру в программу по сохранению наследия видеоигр, и на сей раз игроки должны сделать выбор между несколькими играми жанра RPG. Во избежание накрутки голосов принять участие могут только подписчики платного сервиса GOG Patron, которые прямо влияют на развитие инициативы GOG Preservation Program. На выбор дают пять вариантов — все они уже представлены в цифровом магазине и доступны для приобретения с большими скидками. Улучшенную версию выбранной игры все обладатели обычной получат бесплатно. Nox Lands of Lore 1+2 Silver Might and Magic VII: For Blood and Honor Albion В рамках инициативы игры не только адаптируют для работы на современных системах (эта особенность стандартна для всех представленных в GOG игр), но и добавляют поддержку новых разрешений, широкоформатные режимы работы, обновления интерфейса, поддержку геймпадов, исправления ошибок и многое другое. В программу по сохранению игр уже вошли Neverwinter Nights 2 Complete и Breath of Fire IV, а также множество представительниц других жанров. Сервис обещает, что все эти игры получат особое внимание со стороны специалистов компании и будут всегда держаться в рабочем состоянии, поддерживая все новые операционные системы.
  3. Nuke-Bot 2000

    Тактическая RPG Dead Weight вышла на PC

    Разработчики из студии Klukva Games выпустили в Steam тактическую ролевую игру Dead Weight. События RPG с элементами стратегии и Rogue-lite разворачиваются в мире летающих кораблей, один из которых игроку предстоит взять под контроль, собрав экипаж. Брось вызов Древним Богам. Мир быстро меняется и тебе придётся меняться вместе с ним. Могучие существа проснулись от вечного сна. Решишь ли ты сразиться с ними или станешь их последователем в поисках запретных знаний? Насладись пошаговыми боями. На поле боя мало места. Думай наперёд, если хочешь выйти победителем. Становись сильнее. Улучшай свой корабль и тренируй экипаж. Обширное древо прокачки и четыре персонажа с уникальным геймплеем. Комбинируй экипировку и создай свой неповторимый «билд». Исследуй полный опасностей мир. Путешествуй по небесам на своём быстром судне. Изучай древние руины и неизвестные острова, разбросанные по миру стимпанка. В честь релиза Dead Weight разработчики подготовили скидку в размере 25%. В российском сегменте Steam стоимость игры составила 411₽, в украинском — 183₴, в Казахстане — 2362₸.
  4. Nuke-Bot 2000

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Тактическая RPG Urban Strife, события которой разворачиваются во время зомби-апокалипсиса, вышла из раннего доступа на площадке Steam. В честь релиза версии 1.0 издательство MicroProse сделало на игру скидку в размере 30% от базовой цены — до 21 июля её можно приобрести за 960₽ в российском сегменте магазина, 560₴ в украинском и 7040₸ в Казахстане. К выходу Urban Strife из раннего доступа разработчики также добавили в ролевую игру поддержку русского языка. Кроме того, в версии 1.0 игроков ждут: Финальная глава с нашествием орды зомби из Атланты;Функционал починки оружия и брони, о котором давно просили игроки;Редизайн перков, которые отныне разделены на три категории. Когда игрок разблокирует перки, он может свободно переключаться между ними, адаптируя каждого героя к своему стилю игры и нуждам отряда;Совместимость сохранений с предыдущими версиями. Разработчики отмечают, что могут возникать некоторые баги, однако игроки, которые ждали лишь последнюю главу истории, могут продолжить своё прохождение со всеми нововведениями. По словам разработчиков, прямо сейчас они работают над добавлением системы достижений и инструментариев для модификаций. Авторы отдельно отметили, что на создание игры у них ушло десять лет. К долгожданному релизу Urban Strife разработчики подготовили новый трейлер.
  5. Спустя два года после релиза ремейка Geneforge 2 с подзаголовком Infestation разработчик Джефф Вогель и его студия Spiderweb Software запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств на обновлённую версию триквела. Игра получит название Geneforge 3: Detonation и получит внушительную инъекцию нового контента, включая дополнительную фракцию (если позволит бюджет), которой не было в оригинальной RPG 2005 года выпуска. Как и в случае со второй частью, ремейк третьей получит полностью новый интерфейс, а также внушительную инъекцию нового контента, включая дополнительную фракцию (если позволит бюджет), которой не было в оригинальной RPG 2005 года выпуска. События серии Geneforge разворачиваются в мире, порабощённом Формирователями (Shapers) — орденом магов, способных создавать и преобразовывать живые организмы себе в услужение. В третьей части серии игроку достаётся роль ученика, изучающего искусство Формирования. Посещая школу на острове Гринвуд, герой оказывается в самой гуще сражения, когда на учебное заведение нападают повстанцы, пытающиеся свергнуть тиранический режим Формирователей. На производство Geneforge 3: Detonation команде требуется 30 тысяч долларов. Есть, впрочем, и ряд дополнительных целей, которые позволят расширить и улучшить игру: $30 тысяч — базовая цель;$40 тысяч — новые существа, который игрок сможет создавать и контролировать. По словам авторов, они перенесут всех созданий из предыдущих частей серии, но также создадут новых;$60 тысяч — новая фракция. Реализация ещё одной стороны конфликта потребует добавить новые локации, NPC, сюжетные линии и концовки. Это позволит сделать игру ещё глубже, а также подарит опытным фанатам возможность увидеть Geneforge 3 с новой стороны.$80 тысяч — тайная сюжетная линия. У Spiderweb Software есть слабость к добавлению в игру уникальных квестов и сражений, которые сложно обнаружить. Если авторам удастся собрать эту сумму, они добавят в Geneforge 3 новую сюжетную линию, полную странностей и «крутого лора», а также каких-то персонажей из двух первых частей серии. Разработчики хотят выпустить Geneforge 3: Detonation в начале 2027 года на PC, Mac и iPad. В 2025 году Spiderweb Software выпустила Avernum 4: Greed and Glory — игра также была ремейком одной частей ещё одной классической серии студии. Годом позже Джефф Вогель рассказал о провале серии Queen's Wish,
  6. Издательство THQ Nordic и разработчики из студии Campfire Cabal опубликовали новый трейлер тактической ролевой игры Expeditions: Samurai. В ролике авторы продемонстрировали спутников протагониста, которые будут странствовать бок о бок с главным героем на его корабле. Всего компаньонов восемь: Антье — воровка; Пит Рюиш — задира; Кагэ — ронин; Джона — дуэлянт; Этьен Дюран — священник; Тора-Химэ — онна-бугэйся; Фума Исико — синоби; Рэйна — костоправ. В ролике также указано, что спутники могут стать друзьями, соперниками или любовниками, что напоминает систему взаимоотношений из Dragon Age II. Разработчики также анонсировали дату выхода Expeditions: Samurai в Steam Early Access — релиз состоится 7 августа 2026 года. Авторы обещают, что до наступления этой даты опубликуют план развития проекта в рамках раннего доступа.
  7. Бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон поделился информацией о том, каким изменениям подверглись проекты компании и что ждёт их команды в будущем. Возглавляемая Джорджем Зайтцем Avowed 2 не отменена, какое-то количество (судя по всему, совсем небольшое) сотрудников осталась работать над игрой. Проект планируют повторно пропитчить Microsoft в будущем. Авеллон не знает, что именно это означает, но в игру было вложено слишком много сил, чтобы полностью отменять её на текущем этапе, поэтому проект встал на паузу, но не был отменён. Дополнения для The Outer Worlds 2 всё ещё в работе — первое из двух выйдет в сентябре 2026 года. Над Grounded 2 работают преимущественно аутсорсеры из Eidos Montreal, так что проект не «отъедает» сотрудников Obsidian. Новая Fallout разрабатывается не с нуля. Студия делала игру, которая изначально должна была стать частью серии Fallout, однако некоторое время назад вмешалась Bethesda. Игре пришлось менять тональность и направление, но она всё ещё была весьма похожа на Fallout. Именно этот проект возглавлял Джош Сойер, и он находится в производстве уже несколько лет. Судя по всему, игру вернут к изначальному видению, чтобы она всё же стала частью серии Fallout. Авеллон упомянул появлявшиеся в сети слухи о проекте по вселенной Shadowrun, которым якобы занимался ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес, однако он не подтвердил, действительно ли такая игра находилась в разработке. Крис отметил, что во время первого срока пребывания Гонсалеса в Obsidian тот играл в настольную версию RPG с другими сотрудниками, что может говорить о его заинтересованности во вселенной. Если игра по Shadowrun действительно была в производстве, то её также поставили на паузу, но не отменили. По словам Авеллона, так произошло со всеми текущими проектами студии. Судя по всему, новая глава Xbox Аша Шарма хочет, чтобы все силы Obsidian Entertainment сейчас были брошены на новую Fallout. Тим Кейн занимает в компании должность штатного консультанта по дизайну. Его влияние можно увидеть в геймдизайне всех последних игр студии. Леонард Боярский также продолжает трудиться в студии. После публикации журналистом Джейсоном Шрайером информации о том, что Obsidian займётся новой Fallout, официальные представители Xbox отказались от комментариев.
  8. Издательство SNEG, занимающееся перевыпуском классических видеоигр и уделяющее особое внимание жанру RPG, анонсировало обновлённую версию Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Релиз переиздания состоится в четвёртом квартале 2026 года. Судя по представленным на страничке RPG в Steam скриншотам, игра получит поддержку широкоформатных мониторов и более высокого разрешения, Злоба окутала мир Забытых Королевств. Из глубины веков явился истинный ужас. Под Новым Фланом обнаружен Сияющий источник, от которого так и веет злом, проклинающим всех, кого оно касается. Учуяв ваш интерес, добрый волшебник Эльминстер поручает вашему отряду задание: узнайте, что стоит за возродившейся злобой, и остановите её. Но, герой, будьте осторожны, ведь источник зла находится в руинах эльфийского города Миф Драннора — одном из самых таинственных и опасных мест во всех Забытых Королевствах. Вас ждет третья редакция правил Dungeons & Dragons с многочисленными расами, классами, заклинаниями и более чем 100 часов игры. Вы также сможете сражаться в полноценном пошаговом режиме или же в более динамичном режиме с ограниченными по времени ходами. Ключевые особенности: Отправьтесь в древний город Миф Драннор и сразитесь с невиданными врагами; Третья редакция правил Dungeons & Dragons; Более 90 заклинаний; Персонажам доступны 16-й уровень опыта и заклинания 8-го уровня; Боевая система с ограниченными по времени ходами и нелинейное приключение. Оригинальная игра от разработчиков из Stormfront Studios вышла в сентябре 2001 года и была перезапуском Pool of Radiance 1988 года от SSI, вошедшей в состав коллекции Gold Box. Последняя состояла из 14 игр, выпущенных как самой SSI, так и её многочисленными партнёрами. Всего в рамках подсерии Pool of Radiance вышло четыре игры: Pool of Radiance (1988); Curse of the Azure Bonds (1989); Secret of the Silver Blades (1990); Pools of Darkness (1991). Как и Neverwinter Nights от BioWare, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor использовала лишь известное фанатам Dungeos & Dragons название, хотя и имела ряд общих черт с оригинальной игрой.
  9. Разработчик PulpyGamesStudio анонсировал A Knight's Fury: The Vaults of Venom — классическую RPG с видом от первого лица, вдохновлённую классическими ролевыми играми 80-х и 90х-. Авторы не скрывают, что при создании проекта используются нейросети, но не уточняют, в каких именно областях (помимо, очевидно, создания 2D-арта) применялся ИИ. A Knight's Fury — это классический Dungeon Crawler с видом от первого лица, вдохновлённый олдскульными RPG 80-х и 90-х годов. Игра создана для игроков, которые скучают по ощущению, когда, войдя в тёмный коридор, открываешь дверь, находишь сокровище и не знаешь, что ждёт тебя за поворотом. Цель — передать это ностальгическое чувство опасности и открытия, но в более быстром и реиграбельном формате. Никакого огромного отряда, которым нужно управлять. Никакой бесконечной рутины. Никаких сотен часов на прохождение. Только вы, ваше снаряжение, ваши решения и подземелье. По словам разработчиков, основными источниками вдохновения послужили Dungeon Master, Eye of the Beholder, Might and Magic и Wizardry Ключевые особенности: Классический Dungeon Crawler с исследованием и перемещением по сетке в стиле старой школы; Соло-приключение, никакого менеджмента отряда; Быстрые и легко читаемые сражения, сфокусированные на таймингах, позиционировании и выживании; Реиграбельное подземелья с добычей, улучшениями, опасностями и открытиями; Атмосфера ностальгического фэнтези: монстры, сокровища, секреты, ловушки и необычные места; Короткие игровые сессии с осмысленной прогрессией, без ненужного гринда. Релиз A Knight's Fury: The Vaults of Venom состоится в четвёртом квартале 2026 года. Трейлер Скриншоты
  10. Nuke-Bot 2000

    Celestial Return вышла на PC

    Студия Metaphor Games выпустила Celestial Return на персональных компьютерах — релиз игры состоялся в Steam. События повествовательной RPG разворачиваются в научно-фантастическом мире будущего, а история рассказывает о злоключениях детектива Ховарда, расследующего серию подозрительных самоубийств на улицах разлагающегося города Незервейла. Герой с головой погружается в дело, от которого веет космическим ужасом и корпоративной коррупцией, а помогает ему в этом говорящая роза и карман, набитый краденными игральными костями. Ключевые особенности: Жёсткий игровой цикл. Зарабатывайте и тратьте свои кости, повышая уровень своей личности, чтобы получить в диалоговых поединках преимущество, необходимое для выживания. Просто валюта. Кости — не только инструменты. Они ваш кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Если слишком долго их придерживать, возможность может быть упущена. Если действовать безрассудно — ресурсы сгорят. Добро пожаловать на Перекрёстки. Откройте для себя масштабную научно-фантастическую историю, полную неожиданных поворотов, головокружительных развилок и разветвлённого повествования, полностью определяемого вашими решениями. Звук и визуальный стиль. Погрузитесь в нарисованный от руки мир, в котором детализация манги смешивается с дерзкой энергетикой американских комиксов. Выбор имеет значение. Ваши решения — это оружие, а разум — поле битвы. Определяйте исход событий каждого маленького шага. Но помните: разум взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной. К релизу Celestial Return издательство Shoreline Games подготовило новый трейлер.
  11. Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали новый трейлер и подробнее рассказали об очередном спутнике протагониста Warhammer 40,000: Dark Heresy — санкционированном псайкере по имени Саро. Каждый аколит Инквизиции — прежде всего инструмент для войны с врагами Человечества, и в этой войне Священные Ордосы готовы применять любое оружие. Санкционированные псайкеры — это люди, демонстрирующие способность использовать неестественные психические силы. Их признали достаточно полезными, чтобы пройти сложный процесс санкционирования и нести вечную епитимью за грех своего существования в трудах и службе Человечеству и Богу-Императору. Их век обычно недолог, а существование прискорбно, однако их способности, подчинённые закалённой воле и ритуалам санкционирования, становятся грозной силой на страже Империума. Саро служит Совету Тирана многие, многие годы. Проклятие псайканы клеймило молодого послушника Адептус Министорум в юные годы, уничтожив саму надежду на жизнь и посмертие в благом сиянии Бога-Императора. И всё же Саро верит — верит со стоицизмом грешника, обречённого на участь хуже смерти и находящем смысл в том, чтобы до конца исполнить свой горький долг. Пускай он колдун, изгой, противный любому подданному Империума — бремя своего долга он несёт с поднятой головой, а взор его обращен к Самому. Из всех видов дисциплин, которыми могут обладать псайкеры, пиромантия — одна из опаснейших. Саро посвятил себя совершенствованию именно этих способностей. Когда с его губ срывается вязь страстной молитвы, ревущее колдовское пламя превращается в очистительное избавление для грешников, еретиков, мутантов и других, кто отверг свет Его. Удивительнее его таланта лишь тот факт, что при таком выборе оружия Саро — один из самых давних псайкеров Бастиона Серпентис, и каким-то чудом до сих пор избегал гибели от собственных рук. Тиран-Звезда несет угрозу всему живому, но более прочим – псайкерам, для которых ее свет значит безумие и раздор. Как и другие псайкеры, Саро чувствует ее приближение, и готовится встретить гибельные времена так же, как встречал все прочие испытания для своей души и разума – с молитвой на устах и пламенем в сердце. Релиз Warhammer 40,000: Dark Heresy состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты выхода у RPG нет.
  12. Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон стал основным источником информации о проекте Avowed 2 — о его существовании он рассказал ещё в ноябре 2025 года. Позднее Крис сообщил, что креативным директором проекта назначен Джордж Зайтц, ведущий сценарист культовой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (читайте наш перевод отличного интервью с разработчиком по этой ссылке — прим.). В начале июля в Microsoft прошли массовые сокращения, в рамках которых работы лишились сотни сотрудников, а четыре команды вышли из состава Xbox Game Studios. Несмотря на слухи о нависшей над Obsidian Entertainment угрозе, компания Фергюса Уркхарта осталась на плаву, однако и её ряды поредели. Об этом в социальных сетях вновь сообщил Авеллон, у которого в студии остались друзья. Разработчик отметил, что не ожидал этого, поскольку были причины не проводить сокращения — в частности, текущий «пайплайн» разработки. Кроме того, Авеллон уверен, что Avowed 2 находится в полной безопасности, поскольку студия добилась внушительного прогресса. «Я готов ставить на то, что Avowed 2 не отменят, потому что разработка продвинулась слишком далеко». Примечательно, что оригинальная игра вышла в феврале 2025 года, а финальный патч с массой крупных изменений был выпущен ровно год спустя. Всё это время студия вела работу над сиквелом. Авеллон также отметил, что работы лишился арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях. Кроме того, под сокращения попал другой арт-директор, Дэниел Алперт. Он проработал в компании 21 год и долгое время выступал ведущим дизайнером персонажей. За его плечами работа над героями Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III. Позднее Алперт занял пост арт-директора дилогии The Outer Worlds. Авеллон тепло отзывается о художнике и отмечает его особый вклад в визуальный дизайн DLC для New Vegas.
  13. Издание VideoGameChronicles опубликовало получасовую видеозапись игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves. В ролике показали прогулку по деревне, продолжительный диалог с девушкой по имени Анка, рукопашный бой, исследование локаций и эпизод в церкви, посвящённый прославлению новой вампирской религии, которую принудительно исповедуют жители Вейл Сангора. В видео также вошёл отрывок из пролога, в котором главный герой надышался серебряной пылью в шахте — согласно «лору» игры, именно это не позволило протагонисту окончательно превратиться в вампира, навсегда «заперев» его в середине процесса трансформации. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  14. Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, Obsidian Entertainment отменила так официально и не объявленную Avowed 2. По словам Шрайера, проект должны были анонсировать уже в 2027 году — спустя всего два года после релиза оригинала. Эти данные согласуются со словами бывшего креативного директора студии Криса Авеллона, который заявлял, что производство игры продвинулось весьма далеко. Творческую составляющую проекта, по слухам, возглавлял сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Джордж Зайтц. Согласно свежему репортажу Шрайера, студия сфокусируется на создании новой части Fallout — её производство возглавит геймдиректор культовой New Vegas Джош Сойер. По словам Шрайера, в разработке у Obsidian Entertainment находилась ещё одна игра, однако её отменили вместе с Avowed 2. Вероятно, именно для этого проекта в студию вернулся ведущий сценарист New Vegas Джон Гонсалес, а также создатель оригинальной RPG Тим Кейн. Возможно, оба ветерана игровой индустрии теперь будут работать над новой Fallout. За несколько дней до публикации репортажа в сети уже появлялась информация о работе Obsidian Entertainment на Fallout, однако всё тот же Шрайер опроверг её. Слух в сеть запустил редактор издания VGC Джордан Миддлер, и оба журналиста согласились, что вероятен любой исход, поскольку серьёзные изменения в Xbox происходят ежечасно. Шрайер не уточняет, будет ли Obsidian Entertainment работать именно над Fallout 5 или же команде доверят лишь ответвление на манер New Vegas.
  15. Ведущий сценарист оригинальной трилогии Dragon Age Дэвид Гейдер занимается поисками финансирования для нового проекта своей компании Summerfall Studios. По словам разработчика, прямо сейчас команда работает на авантюрной RPG про ограбления, в которой игроку предстоит собрать отряд и, путешествуя на воздушном судне, совершать ограбления, постепенно втягиваясь в глобальную сюжетную линию. «Вы управляете бандой, летающей на корабле и проворачивающей различные ограбления. И со временем это выводит вас на более типичную для RPG сюжетную линию». По словам Гейдера, ему не хотелось работать над чем-то слишком мрачным, поэтому была выбрана концепция авантюрно-приключенческой ролевой игры. «Я хотел сделать что-то не полностью комедийное, но такое, что заставило бы игрока улыбнуться. В текущем состоянии мира нам бы это не помешало. Мне так точно. Так что именно над [такой игрой] мы решили работать». Однако разработке мешает плачевная ситуация в игровой индустрии, инвестиции в которую значительно сократились за последние годы. «Уже почти три года мы переживаем этот странный спад. Самый очевидный эффект от этого — массовые увольнения, но это всего лишь симптом. Что касается финансирования, никто не хочет вкладываться в игру, если не уверен в её успехе, и это касается даже уже существующих IP, сиквелов и тому подобного. Почти ничего не получает финансирования». По словам Гейдера, его RPG про ограбления началась с небольшого прототипа, однако позднее выросла в нечто более крупное. «Наш первый прототип был совсем упрощённой версией [задумки]. Мы сделали вертикальный срез примерно на том уровне качества, которое сможем обеспечить на релизе, чтобы показать одному издателю. И [его представитель] ответил нам: „Хорошо, мы хотели бы посмотреть на развитие этого проекта“. Так что мы расширили [прототип]». По словам Гейдера, многие издатели сегодня ищут проекты, завершённые чуть ли не на 80%, и это вызывает у разработчика негодование. «В случае с одним издателем мы прямо спросили: „Вы что, ждёте, когда мы закончим проект, чтобы в него вложиться?“. И он стыдливо ответил нам: „Ну, если коротко говорить, то, полагаю, да“. Сейчас на рынке множество небольших студий, которые переживают то же самое, что и мы». Гейдер утверждает, что после не самого удачного релиза «ролевого мюзикла» Stray Gods и прошедшей почти незамеченной карточной игры Malys их текущий проект остро нуждается в финансировании. «На самом деле, мы не ожидали, что Malys принесет какую-либо прибыль. Это был небольшой побочный проект, который мы сделали, чтобы занять всех свободных сотрудников студии, пока работали над [RPG про ограбления]. Если бы Malys продалась лучше, то у нас, возможно, было бы больше времени, чтобы закончить прототип. Но мы делаем всё, что можем». По словам Гейдера, команда испытывает серьёзный стресс, поскольку в случае, если ему не удастся найти финансирование, Summerfall Studios будет закрыта.
  16. Ветеран BioWare и руководитель Beamdog Трент Остер дал интервью изданию PC Gamer, в котором рассказал о работе над отменённым сиквелом культовой CRPG Planescape: Torment. Игра под названием Planescape: Unraveled должна была рассказать историю одной из трёх личин Рэйвел Паззвелл, пытающейся раскрыть тайну своего существования — об этом ранее поведал ведущий сценарист проекта Дэвид Гейдер, наиболее известный как автор сеттинга Dragon Age. По словам Остера, поначалу всё шло просто прекрасно, и проект нашёл поддержку в лице издательства Wizards of the Coast, правообладателя Dungeons & Dragons. «Мы провели несколько отличных совещаний с их творческой командой. Поговорили о проекте с Крисом Перкинсом и Майком Мирлсом, им действительно понравилась наша работа. Мы обсудили, как можем привязать [игру] к новой книге о сеттинге [Planescape] и всему прочему. Концепция была будоражащая». Несмотря на то, что всё шло хорошо, Wizards of the Coast не захотела рисковать своими деньгами, вкладываясь в Planescape: Unraveled. «Мы провели презентацию, но они заявили: „У нас нет денег на [финансирование] внешней разработки, мы таким сейчас не занимаемся“. Wizards of the Coast постоянно проходит через эти циклы. Сначала они заявляют: „Ох, мы теперь всё будем делать своими силами“. А затем: „Боже мой, внутренняя разработка такая дорогая, отныне мы будем продавать лицензии, пусть партнёры берут на себя все риски“. А потом снова: „Эй, погодите, эти ребята зарабатывают кучу денег [на наших IP], давайте снова делать всё внутри компании“». По словам Остера, поиск финансирования для игры по лицензированной торговой марке также усложняется — издатели не хотят инвестировать в интеллектуальную собственность третьих лиц. «Мы искали финансирование повсюду, но никто не захотел вкладываться. Каждый, кому мы презентовали проект, задавал вопрос: „Так, а зачем нам тратить свои деньги, делая их IP более ценными?“» Остер отмечает, что невозможность найти финансирование для игры «убивала» его — из-за этого разработчик едва не решился уйти из игровой индустрии. Beamdog наиболее известна по переизданиям культовых CRPG — в том числе тех, к которым Остер приложил руку в составе BioWare. Компания выпустила обновлённые версии оригинальной дилогии Baldur’s Gate и Planescape: Torment, а также первых частей Neverwinter Nights и Icewind Dale. Кроме того, компания ответственна за Siege of Dragonspear — крупное дополнение, служащее мостиком между Baldur’s Gate и её сиквелом. В 2018 году представители Beamdog заявили, что готовят анонс ещё одного переиздания, не связанного с Dungeons & Dragons, однако проект так и не был анонсирован — его, вероятно, вскоре отменили.
  17. Издательство THQ Nordic выпустило видеодневник разработчиков Expeditions: Samurai, посвящённый новому визуальному стилю игры — он стал стилизованным, отринув последние крохи реализма. По словам креативного директора cтудии Campfire Cabal Йонаса Вэйвера, арт-дирекшен игры был вдохновлён классическими японскими произведениями искусства, выполненными в пастельных тонах (на изображениях ниже — прим.), однако в комментариях к видеозаписи на YouTube фанаты не согласились с этим утверждением. По мнению большинства пользователей, игра выглядит слишком «мультяшно» и совсем не напоминает картины, приведённые разработчиками в качестве примеров. Особенно комментаторы выделяют персонажей — их черты и выражения лиц выглядят чрезмерно утрированными. Разработчики рассказали, что у каждого героя в игре будет множество вариантов портрета, зависящих от его настроения. Если персонаж игрока скажет что-то, что не понравится NPC, это будет отражено не только в ответной реплике, но и в позе, а также выражении лица. Несмотря на всё это, фанаты серии просят разработчиков пересмотреть визуальный стиль Expeditions: Samurai. Летом 2026 года RPG выйдет в Steam Early Access, и поклонники выражают надежду, что Campfire Cabal изменит хотя бы облик персонажей, услышав отзывы сообщества.
  18. Студия Obsidian Entertainment, возглавляемая ветераном игровой индустрии Фергюсом Уркхартом, может пасть жертвой «резни», начавшейся в Xbox после прихода на пост руководителя подразделения Аши Шармы. Последняя анализирует прибыльность студий, приобретённых Microsoft в рамках нескольких волн поглощений, и сокращает инвестиции в подписку Game Pass. Под угрозой закрытия уже находятся Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games, а теперь к этому списку добавилась Obsidian Entertainment — об этом сообщают источники издания The Game Business. Согласно информации журналистов, руководство студии ведёт переговоры с главой Xbox, чтобы избежать закрытия, однако никаких подробностей авторы материала не раскрывают. По словам источника, игровое подразделение Microsoft планирует сделать ставку на самые крупные бренды и серии, к которым не относятся Avowed и The Outer Worlds 2, продемонстрировавшие разочаровывающие показатели. Более того, Obsidian Entertainment оказалась бы под угрозой закрытия даже в том случае, если бы две RPG добились результатов в пять раз лучше. Основным фокусом для Xbox станут такие серии, как Call of Duty, Warcraft, Candy Crush и Minecraft. Ранее стало известно, что Obsidian работает над Avowed 2 — об этом рассказал бывший креативный директор компании Крис Авеллон. Позднее появилась информация об отмене проекта, однако это оказалась неудачная шутка журналиста Ника Бейкера. Обновление: Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер отреагировал на публикацию The Game Business, выступив с опровержением. «Несмотря на появившуюся сегодня утром информацию, я могу подтвердить, что Obsidian не ведёт переговоры, чтобы избежать закрытия. Всё ещё нет деталей об увольнениях (всё станет ясно в следующий понедельник), однако Xbox сохранит Obsidian, как мне сообщили люди, знакомые с ситуацией».
  19. Разработчики ролевого экшена в открытом мире Forsaken Realms: Vahrin's Call выпустили новый трейлер своего проекта, в котором продемонстрировали игровой мир во всём его разнообразии. Кроме того, в ролике показали сражения, включая битву с боссом, а также возможность взаимодействовать с животными — персонаж игрока гладит мирно пасущееся на лужайке существо, напоминающее зубра. Студия также опубликовала системные требования RPG. Минимальные: Процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 или Radeon RX 6600 c 8 Гб памяти; Оперативная память: 8 Гб. Рекомендуемые: Процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 5 7600X; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 2070 или Radeon RX 5700 XT c 8 Гб памяти; Оперативная память: 16 Гб. Игре также потребуется 12 гигабайт места на жёстком диске — при этом она будет работать как на SSD, так и на HDD. Forsaken Realms: Vahrin's Call выйдет на PC 27 июля 2026 года. Позднее разработчики выпустят ролевую игру на консолях.
  20. Испытывающее серьёзные проблемы издательство Nacon продолжает искать способы сократить затраты на ведение бизнеса. Как сообщает журналист издания Origami Гатье Андрес, компания планирует закрыть Midgar Studio, выпустившую JRPG Edge of Eternity. Дебютную игру команды выпускала именно Nacon, и в 2022 году руководство издателя приняло решение приобрести студию, работавшую над сиквелом под названием Edge of Memories. Релиз JRPG был запланирован на конец 2026 года, и в Steam уже доступна её демоверсия. Согласно информации Андреса, проект разрабатывался пять лет, и команда наводила последние штрихи, занимаясь его полировкой, однако игру у разработчиков отобрали. Неизвестно, планирует ли Nacon завершать разработку и кто именно будет этим заниматься. По словам журналиста, скорее всего, издательство поручит финальную полировку игры тому же партнёру, который занимается портированием Edge of Memories на другие платформы. Несмотря на то, что представители Midgar Studio передали всю проектную документацию, JRPG с высокой долей вероятности выйдет плохо сбалансированной, поскольку именно балансом команда занималась на финальном этапе разработки. Ранее Nacon закрыла студию Spiders Games, известную по серии GreedFall. Кроме того, под угрозой закрытия оказалась Big Bad Wolf, выпустившая детективные RPG The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong.
  21. После отказа Larian Studios от работы над сиквелом хитовой Baldur's Gate 3 издательство Wizards of the Coast начало прощупывать почву в поисках партнёра или команды, способной создать амбициозную CRPG. Как сообщил в интервью изданию PC Gamer бывший руководитель разработки Exodus и основатель студии Archetype Entertainment Джеймс Олен, глава материнской компании Hasbro предлагал ему возглавить производство Baldur's Gate 4. Будучи ветераном BioWare, Олен работал над первыми двумя играми серии, однако после выхода третьей части у разработчика не было желания брать на себя такую ответственность. «В день, когда [генеральный директор Hasbro] Крис Кокс узнал, что [Larian] не будет делать четвёртую часть, он позвонил мне: «Привет, Джеймс. Как насчёт поработать над Baldur’s Gate 4?». А я ответил: «Никак. Я это завалю, и вот почему...». По словам Олена, ему бы не удалось совершить то, что удалось Larian Studios, поскольку Baldur's Gate 3 родилась из дилогии Divinity: Original Sin, и команда перенесла и преумножила опыт работы над предыдущими играми. «Я бы не стал соперничать с этим. Мне и Exodus-то было сложно делать». Кроме того, Джеймса пугает необходимость создавать всё с нуля, поскольку в Baldur’s Gate 3 использовалась проприетарная технология, прав на которую у Wizards of the Coast попросту нет. Олен уточнил у Кокса, сможет ли компания лицензировать движок, однако в интервью не указано, какой ответ получил разработчик. «Построить всё это с нуля — половина декады полного ужаса. Свен всегда был мастером построения всех этих вещей. Сложно его заменить, ведь у него есть всё: инструментарий, знания, команда». По словам Олена, впрочем, опыт не всегда помогает делать игры — порой для этого нужна наглость. «Вспоминаю себя во времена [оригинальной] Baldur’s Gate. Я заявил: „Все остальные отстой, а у нас всё получится“. А ведь мы конкурировали с другими игровыми компаниями, но всерьёз планировали всех обойти. А поскольку никто из нас никогда не делал игры, мы заявили, что „Будем делать всё не так, как другие“. Порой именно такое [отношение] и нужно». Джеймс Олен покинул студию Archetype в декабре 2025 года. Позднее разработчик рассказал, что причиной стало выгорание — он в течение многих лет совмещал управление студией и непосредственное руководство производством Exodus. Ранее стало известно, что Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк Baldur's Gate II и, вероятно, оригинальной игры. Производство новой версии второй части возглавляет Кевин Мартенс — ещё один ветеран BioWare, работавший над Exodus вместе с Оленом.
  22. Издание IGN опубликовало эксклюзивную демонстрацию игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker. В восьмиминутном ролике показывается прохождение квеста, в котором протагонист RPG по имени Коен спускается в пещеру в поисках персонажа по имени Лазарь. Выбираясь наружу, герои обнаруживают древнюю гробницу с фресками, на которых изображён жизненный путь некой благородной женщины, охотившейся на вракири — так в мире игры называется раса вампиров. В финале ролика герой вступает в противостояние с боссом — древним и истощённым защитником захоронения. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. Разработчики из студии Archetype Entertainment опубликовали в Steam заметку, из которой стало известно, что в Exodus не будет полноценного редактора протагониста. «Кастомизация персонажа — элемент, который был широко обсуждаем с самого анонса. Мы бы хотели быть прозрачны в этом вопросе, рассказав о нём». «Это было долгое путешествие, в ходе которого мы приняли творческое решение сделать персонажа более сформированным. Кастомизация сфокусируются на отдельных элементах и не предложит создание собственного персонажа на основе „слайдеров“. Это означает, что у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки». Ранее разработчики неоднократно подчёркивали, что игроки смогут выбрать пол персонажа. Судя по всему, такая возможность в игре останется — меню выбора демонстрировали в презентации игрового процесса, опубликованной в июне. Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  24. Разработчики из студии Magnum Scriptum анонсировали дату выхода ролевой тактики Quasimorph из раннего доступа на площадке Steam — 31 июля 2026 года. Quasimorph представляет собой тактическую CRPG с элементами Rogue-lite, в которой сочетаются мрачный киберпанк, космическое демоны и частные военные корпорации, пытающиеся подзаработать в самый разгар Апокалипсиса. Игроку предстоит возглавить собственную ЧВК и привести её к величию в находящемся на грани уничтожения мрачном мире, развивая корабль-базу, обучая наёмников, выполняя задания для корпораций и добывая секретные технологии в опасных рейдах. В релизной версии Quasimorph получит финализированный основной контент и сюжетные ветки, которые доводят историю игры до полноценного завершения. В 1.0 будут доступны пять сюжетных линий и девять концовок. Каждая из них получит собственный эпилог и сможет привести приключение вашей ЧВК к финалу. Помимо финала всех сюжетных веток в версии 1.0 игроков ждут: Последний оставшийся отдел, позволяющий работать с пактами;Огромное количество новых пактов, которое доведёт их общее число до 142;Редактор карт;Обновление локализации и баланса, а также бесчисленные фиксы и правки;Достижения. Quasimorph вышла в раннем доступе на площадке Steam в октябре 2023 года. За два с половиной года игра получила очень положительные отзывы — 82% игроков, опубликовавших в общей сложности более пяти тысяч отзывов, рекомендуют RPG к покупке.
  25. На площадках Steam и GOG состоялся релиз DarkStone Restoration — ремастера Action-RPG 1999 года выпуска, выпущенной студией Delphine Software и издательством Microids. Разработкой переиздания занимается один из авторов оригинальной игры Пол Куиссет. В числе особенностей ремастера отмечается обновлённое управление, улучшенный интерфейс, повышенная стабильность, совместимость с современными операционными системами и множество QoL-удобств. В раннем доступе игроков ждут: Полная одиночная кампания, в рамках которой игроку предстоит восстановить семь кристаллов и сразиться с главным злодеем.Восемь героев, поделённых на четыре класса, рандомизируемые подземелья и квесты, а также пять уровней сложности.Режим кооператива, включая возможность пройти игру вдвоём на одном устройстве.Визуальный режим «Наследие», позволяющий вернуть оригинальную графику 1999 года.Поддержка достижений. Оригинальная DarkStone выходила на PC и PlayStation, однако относительно высоких оценок удостоилась лишь версия для персональных компьютеров. Она получила 9/10 от IGN и 8,6/10 от GameSpot, в то время как консольный порт удостоился среднего балла в 58 из 100 на Metacritic.
×