-
Публикаций
8 842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики ремейка культовой Action-RPG Gothic представили скриншоты, демонстрирующие обновлённый внешний вид троих друзей Безымянного героя: Горна, Лестера и Мильтена. Таким образом, фанаты оригинальной ролевой игры могут оценить новый облик всех приятелей протагониста, включая уже показанного Диего. Кроме того, ранее разработчики из Alkimia Interactive продемонстрировали обновлённую внешность главы Старого Лагеря Гомеза, а также Ворона. Последний был одним из ключевых действующих лиц дополнения Night of the Raven для оригинальной Gothic II. У ремейка «Готики» до сих пор нет окна релиза, однако разработчики планируют выпустить проект до конца 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Журналисты издания PC Gamer в рамках выставки GDC 2025 посетили закрытое мероприятие, на котором представители студии ZA/UM, ответственной за Disco Elysium, презентовали свою новую игру — повествовательную RPG под рабочим названием Project [C4]. По результатам ознакомления с игрой издание выпустило статью, в которой перечислены все подробности. Игровой процесс Project [C4] выглядит как Disco Elysium: 3D-модели персонажей ходят по заранее отрендеренным и обрисованным бэкграундам в изометрической перспективе. Визуальный дизайн и базовый геймплей остались прежними: окно диалогов находится справа, успех в прохождении проверок по-прежнему определяется броском двух шестигранных костей. Навыки всё так же общаются с протагонисткой (главная героиня — женщина). Они все новые, но некоторые пересекаются с теми, что были в Disco Elysium, однако у них новые названия. «Грубая сила» (Physical Instrument) в игре есть, но носит другое название. В качестве аналога «Полицейской волны» (Esprit de Corps) выступает навык, отвечающий за гордость и лояльность к работодателю. В игре появилась система, напоминающая одну из механик Dungeons & Dragons — можно добавить к своему броску дополнительный кубик, чтобы повысить шансы пройти проверку. Взамен игрок получит штраф к навыку, который исчезнет лишь после отдыха. «Кабинет мыслей» также переделали — теперь не требуется ждать, когда героиня додумает мысль, вместо этого предлагается ознакомиться с ней сразу и выбрать один из двух взаимоисключающих бонусов. Разработчики рассказали о некой «системе диссонанса» — игрок будет наказан за выбор реплик и действия, противоречащих мыслям, которые героиня приняла. В качестве примера разработчики привели ситуацию, в которой вы решаете бросить курить, но затем выкуриваете сигарету. Сюжет и эстетика События Project [C4] разворачиваются в новом сеттинге, но он имеет схожие с миром Disco Elysium черты: альтернативная история, середина XX века. Журналист отмечает, что визуальный дизайн при этом слишком уж напоминает локации Мартинеза из первой игры студии. Игроку отводится роль опытной шпионки, вызванной на критически важное задание после долгого простоя. У шпионки предустановлен пол, внешность, прошлое и ряд черт, как и у Гарри Дюбуа. На первый взгляд героиня напоминает Клаасье из Disco Elysium. В Project [C4] уже на релизе будет полная озвучка персонажей, а также голос рассказчика, читающий закадровый текст. В первую игру студии озвучку добавили только с выходом переиздания The Final Cut. Голос нового рассказчика очень сильно отличается от голоса Ленвала Брауна, озвучивавшего текст в Disco Elysium, однако его подача такая же сухая и «будто бы незаинтересованная в происходящем, хотя вы точно знаете, что ему не всё равно». Художник Антон Вилл, нарисовавший «Кабинет мыслей», занимается большей частью арта в игре, включая сюрреалистические изображения, появляющиеся на экране поверх объектов и демонстрирующие воображение и мыслительный процесс главной героини. У каждого квеста в журнале есть уникальные изображения, которые меняются по мере выполнения целей задания и отражают различные варианты исхода. Вместо трёхмерной модели в инвентаре красуется очень детализированная бумажная кукла героини, на которой отображается всё её снаряжение. Авторы Project [C4] пока не готовы делиться ни информацией о платформах, на которых выйдет игра, ни тем более датой её выхода. Кроме того, проект пока не обрёл даже финальное название.
-
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили патч для первой части Pillars of Eternity, приуроченный к юбилею ролевой игры — 26 марта творению команды Джоша Сойера исполнилось десять лет. Заплатка версии 1.3.8.0.87535 исправляет ряд багов, связанных с UI, неверно работающими скриптами, баги с воспроизведением звуков и вносит целую россыпь изменений в баланс, а также позволяет игре корректно отображать катсцены и карты в разрешении 4K. Кроме того, разработчики объявили о планах внедрить в изометрическую RPG режим пошаговых сражений, который уже имплементирован в сиквел, Pillars of Eternity II: Deadfire. Авторы игры обещают вскоре поделиться первыми подробностями, а также запустить тестирование, в рамках которого соберут отзывы для исправления возможных проблем, однако точных сроков реализации не называют. Известно лишь, что это произойдёт до конца 2025 года. В феврале, напомним, состоялся релиз Avowed — ответвления серии в жанре Action-RPG, которое создавалось без участия Джоша Сойера и других ключевых разработчиков дилогии Pillars of Eternity. -
В CD Projekt RED есть целая команда, отвечающая за аутентичность The Witcher IV
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии CD Projekt RED рассказали о своём подходе к созданию окружения, а также новых инструментах, которые помогают с этим в процессе создания The Witcher IV. По словам менеджера по производству и инженерии Яна Хермановича, одним из ключевых аспектов проекта является правдоподобие игрового мира, поскольку именно это позволяет погрузиться в игру целиком. «Окружение, персонажи и то, как всё организовано на самих уровнях — всё это должно быть согласовано между собой. Для нас важно, чтобы игровой мир был настолько правдоподобным, насколько это возможно. У нас целая большая команда работает над аутентичностью, ведь даже линию расположения деревьев необходимо создавать с особым тщанием». «Нашей командой построения мира были созданы инструменты, делающие этот процесс несколько быстрее, позволяя с большей лёгкостью наполнить мир». Ранее в рамках финансового отчёта CD Projekt стало известно, что The Witcher IV выйдет не раньше 2027 года. Разработчики ролевой игры дважды рассказывали о проекте в интервью. Первые детали появились после беседы представителей CD Projekt RED с журналистами издания IGN, а вторую подборку мы сделали на основе разговоров с GameSpot и Eurogamer.- 1 ответ
-
- 1
-
-
В магазине Steam состоялся релиз Tower of Kalemonvo — духовной наследницы оригинальной Diablo от студии Blizzard Entertainment. Action-RPG, события которой разворачиваются в огромной башне без окон и дверей, предложит игрокам случайным образом генерируемые уровни и массу оригинального оружия, заметно влияющего на игровой процесс. Генерируемые случайным образом подземелья. Комнаты, награды и противники располагаются иначе в каждом новом прохождении;Множество предметов, включая редкие и мистические. Система лута в игре упирает на качество, а не количество, и предлагает достойную награду за риск. Сами предметы позволяют формировать «билд» персонажа, а некоторые уникальные вещи открывают необычные новые стили игры. Например, мощная, но прожорливая маска, поглощающая ваши зелья, пара щитов, предназначенных для ношения в обеих руках, или призрачный плащ, делающий вас бестелесным;Бесклассовая система прогрессии персонажа. Если у вас хватает параметров, вы всегда сможете экипировать и использовать предмет, произнести заклинание или сражаться оружием. Играйте борцом с максимальной силой, проворным лучником-призывателем или колдуном с молотом, метающим огненные шары. Адаптируйтесь и экспериментируйте со своими билдами и стилями игры;Боевые искусства и предметы с комплектами умений. Сражения в Tower of Kalemonvo — не просто рубка. Каждое оружие обладает своим уникальным арсеналом способностей, от метательного двуручного серпа, рикошетящих стрел или щита, способного отражать снаряды обратно в противника;Ограниченные ресурсы. Башня не терпит слабаков. Зелья встречаются редко, торговцев мало, и нет никакого города, в который можно было бы вернуться через портал;Смертельно опасный подъём. Демоны ада, воины-умертвия, таинственные культисты и множество других злобных созданий сделают всё, чтобы помешать вашему восхождению на вершину Башни. Лишь самые упрямые способны преуспеть. На момент публикации данной новости у Tower of Kalemonvo порядка сотни пользовательских отзывов в Steam — 84% из которых носят положительный характер.
-
Разработчики повествовательной ролевой игры Hopetown, в числе которых ряд бывших сотрудников ZA/UM, ответственной по Disco Elysium, вышли на Kickstarter с целью получить финансирование для производства проекта. К старту кампании авторы подготовили десятиминутное видео, в котором рассказали о своих амбициях. Из ролика также стало известно, что к команде присоединился Мартин Луига, один из сценаристов Disco Elysium и сооснователь «культурной ассоциации ZA/UM» (не путать с официальным названием студии-разработчика — прим.). В Hopetown также вернётся и Ленвал Браун — его голосом в Disco Elysium говорил рассказчик. Кроме того, авторы проекта сообщили, что к производству игры присоединился Бен Баббит, один из трёх создателей Kentucky Route Zero. Руководителем повествовательного направления проекта выступает Грант Робертс. Его первым проектом в игровой индустрии была Dungeon Siege II, при создании которой Робертс выступал дизайнером уровней. Позднее он работал над инди-приключением Never Alone в качестве геймдизайнера, был одним из сценаристов Destiny 2 и дополнения к ней, а его последней работой была позиция ведущего сценариста одиозной Suicide Squad: Kill the Justice League. Кроме того, одним из руководителей производства выступает Абена Джонс, работавшая над Disco Elysium в качестве редактора — она трудилась над проектом в качестве фрилансера и не состояла в штате ZA/UM. Музыкой занимается польский композитор Павел Блащак — он писал музыку для первой части The Witcher, а также Dead Island, Dying Light и The Ascent. По словам разработчиков, у них уже есть инвестиции для первых этапов производства, однако выход в раннем доступе потребует дополнительных вложений. Судя по всему, авторы планируют, что релиз в Early Access будет покрывать последующие затраты и позволит довести разработку до финального этапа. Студия Lonngdue указала минимальной суммой для успеха сборов всего 25£ тысяч, однако этого не хватит на полноценное производство игры, поэтому авторы заранее представили несколько дополнительных целей. 50£ тысяч — Павел Блащак напишет больше композиций для игры;100£ тысяч — Мартин Луига напишет оригинальный рассказ, события которого развернутся во вселенной Hopetown;150£ тысяч — Достижение этой цели позволит добавить больше контента, связанного с нелинейными элементами игры;250£ тысяч — Все, кто вложил сумму, которой достаточно для получения цифрового артбука, также получат физическую копию книги. Кампания по сбору средств на производство Hopetown продлится 29 дней с момента публикации данной заметки.
-
Разработчики ремейка культовой «Готики» показали фанатам ключевой арт ролевой игры. Он представляет собой обновлённую версию классического изображения, на которой красуются четыре товарища Безымянного героя: Горн, Лестер, Мильтен и Диего. «Эта работа передаёт дух оригинала, добавляя в него больше деталей и наш авторский почерк. Таким образом мы задаём своё собственное видение Gothic 1 Remake». «На этом арте вы можете увидеть четырёх главных друзей Безымянного героя, без которых не обходится вся эпопея „Готики“, — Горна, Лестера, Мильтена и Диего. На заднем плане — полчища орков, последних непобеждённых врагов королевства Миртана!» Релиз ремейка Gothic должен состояться до конца 2024 года, однако точную дату выхода авторы пока не называют, равно как и не спешат показывать саму игру.
-
После многочисленных переносов ролевая игра Within the Cosmos, повествующая о будущем, в котором человечество решило колонизировать другую планету во избежание полного вымирания, добралась до релиза в цифровом магазине Steam. 2278 год. Человечество находится на грани вымирания. Будучи членом Объединенного Космического Агентства Земли (ОКАЗ), вы были одним из пятисот избранных, введённых в криогенный сон и отправленных на борту звездолёта в уединенную звездную систему Адаллио. Это скрытое убежище, расположенное вдали от разрушительной войны, поглощающей Землю, было последней надеждой человечества на выживание. Но что-то пошло не так. Ваш корабль прибыл на несколько поколений позже, чем планировалось. Проснувшись, вы обнаруживаете раздробленное общество. Человечество раскололось на различные фракции, каждая со своей политической повесткой, философией и амбициями. Хуже того, появился таинственный и смертоносный враг — хрупкому миру угрожают андроиды. Ключевые особенности: Создайте своего героя, настроив его внешность;Освойте вдохновлённую Fallout систему развития с характеристиками, навыками и перками;Развивайте 11 навыков;Кастомизируйте свой нейроинтерфейс, расширяя возможности и добавляя персонажу новые умения — например, маскировку и замедление времени в бою;Используйте хакерство в качестве небоевого способа прохождения;Присоединитесь к одной из фракций или поспособствуйте уничтожению тех, что вам не по нраву;Кастомизируйте оружие, тем самым меняя стиль игрового процесса. Незадолго до релиза разработчик debdev опубликовал новый геймплейный трейлер Within the Cosmos.
-
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon выйдет на западном рынке осенью 2025 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из японской студии Nihon Falcom анонсировали западный релиз ролевой игры The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, на японском рынке известной как The Legend of Heroes: Kai no Kiseki — Farewell, O Zemuria. Trails beyond the Horizon представляет собой своеобразное подведение итогов дилогии The Legend of Heroes: Trails through Daybreak, завершающее арку сприггана Вэна Аркрайда. Примечательно, что Nihon Falcom постепенно сокращает промежуток между релизами оригинальной и англоязычной версий своих проектов. Trails beyond the Horizon вышла на консолях в Японии и других азиатских странах в сентябре 2024 года, а до PC японская версия JRPG добралась в январе 2025-го. К анонсу западной версии The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon разработчики представили дублированный на английский язык трейлер.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Авторы Drova: Forsaken Kin выпустили для игры патч версии 1.3 и начали работу над новой RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Drova: Forsaken Kin выпустили для своего творения патч версии 1.3, получивший название The Flesh Rises. Это финальное контентное обновление для Action-RPG. По словам авторов проекта, изначально они задумывались о создании DLC, однако быстро поняли, что им не нравится ни один из подходов — даже в тех дополнениях к другим ролевым играм, которые они любят, есть уникальные механики и особенности, отсутствующие в «ванильной» версии. Разработчики не хотели делать что-то оторванное от базовой Drova: Forsaken Kin, так что решили реализовать все возникшие у них идеи в рамках трёх бесплатных обновлений, на создание которых потребовалось около пяти месяцев. В патче версии 1.1 разработчики также реализовали несколько идей, выдвинутых сообществом, среди которых кастомизируемое управление, новый раздел в дневнике, позволяющий разыскивать NPC, а также уникальная цепочка заданий, открывающая функцию быстрого перемещения. В заплатке 1.2 авторы сфокусировались на новом уровне сложности. Несмотря на частые просьбы добавить режим «Новая игра+» и сделать финальные этапы посложнее, авторы предпочли реализовать хардкорный режим сложности, поскольку «НГ+» противоречит видению Drova. Кроме того, разработчики добавили новые паттерны поведения для монстров, что позволило освежить игровой процесс даже для тех, кто уже прошёл Action-RPG на обычной сложности. Наконец, патч версии 1.3 внедрил массу изменений на основе отзывов сообщества. Разработчики добавили необязательный контент для финальных этапов игры и новые заклинания, а также внедрили ряд запрашиваемых фанатами изменений в третью главу. По словам разработчиков, Drova была частью их жизни на протяжении последних четырёх лет, и теперь этот этап наконец-то подошёл к концу. Команда сконцентрирует все свои усилия на новой игре, однако не станет раскрывать подробности проекта, кроме одно — это будет RPG, при создании которой будет использован опыт, полученный во время работы над Forsaken Kin. На момент публикации данной новости авторы занимаются прототипом, пробуют различные идеи и механики. -
Календарь релизов RPG на 2025 год
- 24 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила пару трейлеров, новое демо и обновление в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Questline не скупятся на контент для инфоповодов, посвящённых ролевому экшену в открытом мире Tainted Grail: The Fall of Avalon, а потому разом обрушили на фанатов целый водопад новостей. Во-первых, авторы игры выпустили постановочный CGI-трейлер, над которым по заказу издательства Awaken Realms работала студия Unit Image, в прошлом отметившаяся аналогичными роликами для Elden Ring и Baldur's Gate 3. В ролике звучит композиция Ymir исполнителей Danheim & Gealdýr. Во-вторых, разработчики опубликовали новый геймплейный трейлер своего творения. В этом ролике звучит композиция белорусского исполнителя Dzivia. В-третьих, авторы выпустили для версии Tainted Grail: The Fall of Avalon в раннем доступе новый контент — патч версии 0.9 станет последним масштабным предрелизным обновлением ролевой игры. В-четвёртых, разработчики опубликовали обновлённую демо-версию — как на PC, так и на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5, где «пробник» ранее доступен не был. -
Издание Bloomberg со ссылкой на свои источники в Warner Bros. Discovery сообщило об отмене дополнения для ролевого экшена Hogwarts Legacy. По словам журналиста Джейсона Шрайера, разработчики действительно готовили для игры DLC, слухи о котором ходили ранее — его релиз должен был состояться уже в этом году, одновременно с выпуском переиздания Definitive Edition. В планах студии было расширить игру новыми заданиями, а также восстановить сюжетную линию, связанную с одним из спутников оригинальной игры — разработчики вырезали её в ходе производства. Причиной отмены послужила проходящая в игровом подразделении корпорации реструктуризация, в рамках которой Warner Bros. Discovery закрыла студию Monolith Productions и прекратила поддержку ряда «сервисных» игр. В их числе провальная Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios, а также файтинг MultiVersus. Сокращение расходов на видеоигровой сегмент затронуло успешную Hogwarts Legacy несмотря на то, что игра стала колоссальным хитом — продажи Action-RPG превысили 34 миллиона копий. Причиной послужила неуверенность издателя в коммерческом потенциале DLC — руководители Warner Bros. Games сомневались, что объёма нового контента достаточно для оправдания запланированного компанией ценника. По слухам, продавать его планировали за 20 или 30 долларов. По словам Шрайера, студия Avalanche Software продолжает производство Hogwarts Legacy 2.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Многострадальная ролевая игра Within the Cosmos, с релизом которой в конце 2024 года возникли проблемы, наконец-то обрела окончательную дату выхода — 28 марта. Автор Within the Cosmos утверждает, что на сей раз уверен в том, что именно в этот день Action-RPG выйдет в Steam. «Я наконец-то достиг точки, когда действительно горжусь своей игрой. Я хотел анонсировать дату релиза, только когда буду на 100% уверен, что у меня на руках есть стабильный, законченный „билд“». «Знаю, что в прошлом пропустил несколько заявленных дат, и мне жаль, что я не смог выпустить игру раньше и должным образом не предвидел проблем. Это уроки, которые я усвоил по ходу дела. Но сейчас я считаю, что отсрочка была правильным выбором. Она дала мне время доработать игру с учётом отзывов реальных игроков, сделав её тем, чем я наконец-то действительно горжусь». Время с момента неудачной попытки релиза автор потратил на внедрение ряда QoL-улучшений и особенностей. Так, количество слотов быстрого доступа в Action-RPG увеличилось с четырёх до десяти, все трупы противников стали интерактивными (теперь с каждого тела можно взять предметы), было добавлено радиальное меню для переключения между предметами. Кроме того, разработчик расширил взаимодействие NPC с персонажем игрока — теперь они будут динамически реагировать на некоторые принятые пользователем решения, упоминая его свершения в диалогах.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Календарь релизов RPG на 2025 год получил крупное обновление
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В конце января мы выпустили большой обзорный материал с играми жанра RPG, релиз которых планируется в 2025 году, однако с тех пор он немного устарел. Кое-что уехало на 2026-й (например, Fable), авторы других игр анонсировали более точные даты, определившись с окном релиза. Не обошлось и без свежих анонсов. В саму статью были внесены правки, а в её конце вы найдёте девять проектов, которых не было в оригинальной версии. Со следующим обновлением они будут распределены по материалу в хронологическом порядке, а их место займёт новая партия (она совершенно точно будет). Календарь релизов RPG на 2025 год -
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army получит ремастер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Atlus анонсировало переиздание первой части очередного культового ответвления Shin Megami Tensei — Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army В обновлённой версии игра получит несколько иное название, формально избавившись от привязки к подсерии Devil Summoner — ремастер будет называться Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army. Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army вышла в 2006 году на PlayStation 2 и рассказывала историю юноши по имени Райду Кузуноха XIV, который в 1931 году прошлого столетия устраивается на работу в детективное агентство. Вооружившись необычными магическими способностями и котом по имени Гоуто-Додзи, Райду расследует преступление, связанное с демонической угрозой его родному Токио. Ранее в сеть утекала информация о том, что переиздание получат обе игры дилогии, включая Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs King Abaddon, однако Atlus, судя по всему, решила не выпускать их в формате сборника. Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army выйдет 19 июня 2025 года на PC, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch -
Пиксельная школа магии в новом трейлере уютной RPG Witchbrook
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Анонсированная ещё в 2022 году ролевая игра Witchbrook обзавелась новым геймплейным трейлером, в рамках которого студии Chucklefish и Robotality представили различные активности. В ролике показаны процессы приготовление пищи, расстановки мебели, изучения магии, рыбалки, а также перемещения на различных транспортных средствах, включая метлу. Разработчики позиционируют свой проект как «социальную RPG», в которой игроку необходимо овладевать искусством волшебства, сдавать экзамены, выстраивать взаимоотношения с однокурсниками (как дружеские, так и романтические) и просто жить в мире, работающем на основе полноценной симуляции учебного заведения и близлежащего населённого пункта. Изучение различных волшебных способностей путём посещения соответствующих уроков, выполнения домашнего задания и получения оценок;Полноценная система алхимии, гонки на мётлах и ботаника;Возможность завести роман с одним из NPC;Спутники с персональными сюжетными линиями и квестами;Улучшайте, развивайте и обставляйте собственный уютный домик, расположенный в лесу;Садоводство и множество связанных с ним активностей;Каждый NPC обладает собственным распорядком дня, предпочтениями и даже планами на определённые дни;Следите за календарём — в мире постоянно происходят уникальные события и мероприятия, включая сезонные ярмарки. Релиз Witchbrook состоится на PC, Xbox Series X|S и Nintendo Switch в конце 2025 года. -
Karma: The Dark World от китайской Pollars Studio — игра уникальная. Несмотря на то, что перед нами типичнейший «симулятор ходьбы», есть в ней одно важное отличие от товарок по жанру — авторы будто бы не были стеснены бюджетными ограничениями. Будучи дебютным проектом базирующейся в Шанхае команды, The Dark World демонстрирует небывалый по меркам такого типа игр недостаток, одновременно являющийся и её достоинством — форма в The Dark World значительно превалирует над содержанием. Разработчики смогли воплотить в жизнь самые необычные, гротескные и мозголомные ситуации, которые смогли представить себе сценаристы. Авторы сюжета, впрочем, опираться исключительно на собственные идеи не стали, а потому не обошлось и без очевидных заимствований — порой настолько бесстыдных, что с уважением присвистнул бы даже маэстро Квентин Тарантино. К счастью, касается это исключительно визуальных образов, однако не отметить этот факт было бы несправедливо, ибо на общем впечатлении обилие слишком уж знакомых элементов всё же сказалось — тяжеловато воспринимать историю, когда у тебя в памяти каждые пять минут невольно всплывают другие произведения. В Karma: The Dark World игроку предстоит взять на себя роль Дэниела Макговерна — «странствующего агента» в так называемом бюро мыслей корпорации «Левиафан». В задачи Дэниела входит расследование различных инцидентов, связанных с утечкой конфиденциальных данных корпорации, которая по сути заменила собой правительство. События игры разворачиваются в конце 70-х и начале 80-х годов прошлого столетия на территории Восточной Германии, однако мир The Dark World представляет собой альтернативную вселенную, в которой существует ряд продвинутых технологий. Одной из них является особый шлем виртуальной реальности, позволяющий агентам «Лавиафана» подключаться к мозгу подозреваемых и выведывать информацию, просеивая её через визуальные образы, созданные подсознанием «жертвы» или её попытками сопротивляться внедрению агента. Основная часть событий следует за расследованием Дэниела, которое начинается с простейшего нарушения, однако постепенно ситуация начинает казаться куда более комплексной, а количество вовлечённых в историю лиц возрастает. В отличие от типичного «симулятора ходьбы», в Karma: The Dark World игрок не только перемещается по статичным локациям и читает записки, но и взаимодействует с NPC, ведёт с ними диалоги и разгадывает неглупые загадки, периодически заставляющие почесать в затылке. Расследование проведёт Дэниела по местам преступления и воспоминаниям подозреваемых, которые благодаря выдумке и отсутствию серьёзных ограничений похожи на сны при температуре 39 градусов — локации нередко видоизменяются на ходу, активно мешая герою осуществить задуманное. В какой-то момент творящееся на экране безумие может даже утомить, но игра вовремя подбрасывает новые задачи. Для игры, прохождение которой занимает порядка восьми часов, частая смена декораций отнюдь не является проблемой. Совсем наоборот, темп, с которым разворачиваются события, не даёт заскучать, а в случае необходимости игрок и сам может его контролировать, задерживаясь в некоторых местах побольше, чтобы рассмотреть многочисленные детали, почитать записи изучить разбросанные тут и там объекты, рассказывающие собственную историю. Писать про Karma: The Dark World довольно сложно, поскольку игра представляет собой концентрированное повествование — такова уж суть «симуляторов ходьбы». Есть в ней, конечно, и другие элементы, такие как головоломки и редкие забеги в попытках спасти свою шкуру от непонятной сущности, преследующей героя во время погружений в чужое сознание, но по большей части геймплей игры сводится к перемещениям по локациям, исследованию уровней и ознакомлению с историей. Она в творении Pollard Studio, несмотря на массу вторичных элементов, весьма интригующая, пусть и не всегда понятная — чтобы отличить реальность от сна и понять все взаимосвязи необходимо очень внимательно следить за происходящим. Karma: The Dark World очень легко рекомендовать тем, кому нравятся повествовательные «симуляторы ходьбы» — скорее всего, такие игроки никогда не видели настолько дорогого проекта в данной категории. Интригующее повествование, высокий темп, большая (для этого типа продуктов) продолжительность и яркая обёртка вряд ли оставят фанатов нарративных приключений равнодушными. Разочаровать способна лишь сама история, состоящая из элементов других сюжетов, собранных оригинальным образом, но тут всё зависит от игрока — чем выше ваша начитанность и «насмотренность», тем банальнее покажутся разворачивающиеся на экране события. Достоинства: Прекрасная графика — AAA-игра от мира «симуляторов ходьбы»; Интригующая история; Дизайн окружения выше всяких похвал; Высокая динамика; Большое разнообразие ситуаций и локаций; Финал, после которого хочется начать игру заново и проследить все сюжетные линии, держа в уме новую информацию; Детализация окружения. Недостатки: Шаблонный сюжет — не слишком предсказуемый, но состоящий из уже не раз виденных элементов; Переизбыток заимствованных визуальных образов — от Control до «Твин Пикса», «Интерстеллара» и ряда комиксов; Англоязычные актёры не всегда звучат убедительно. 7/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 8 часов; Прохождение: полное, но без фанатизма (записки не искал, секреты тоже); Ревью-копия: предоставлена издателем.
-
Студия CD Projekt RED опубликовала очередной отчёт для инвесторов, из которого стало известно приблизительное окно выхода ролевой игры The Witcher IV. По словам финансового директора компании Петра Нелюбовича, релиза Action-RPG не стоит ожидать до конца 2026 года. Судя по всему, разработчики собираются выпустить «Ведьмака IV» в 2027-м или даже позднее. Этап предварительного производства проекта стартовал летом 2021 года, так что производственный цикл игры может превысить шесть лет. Стоит отметить, что для создания игры руководители студии CD Projekt RED решили использовать отдельную версию движка Unreal Engine 5, над которой технические специалисты компании трудятся совместно с Epic Games, в связи с чем препродакшен проекта занял дополнительное время. Примечательно, что инструменты, созданные для производства четвёртой части серии, также должны использоваться студией Fool's Theory для производства анонсированного в 2022 году ремейка первой The Witcher. Ранее представители CD Projekt RED заявляли, что новая версия культовой RPG выйдет позже «Ведьмака IV», хотя разработка игр ведётся параллельно. Кроме того, стало известно, что над игрой работает свыше 400 сотрудников, в то время как размер команды, трудящейся над Cyberpunk 2, приближается к сотне человек.
- 3 ответа
-
- 6
-
-
-
-
GreedFall II получила первое крупное обновление в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Spiders Games выпустили первое по-настоящему крупное обновление для ролевой игры GreedFall II: The Dying World, находящейся в раннем доступе на площадке Steam. Патч версии 0.2 добавил в RPG новые локации, ещё одного спутника, дополнительный город и новую порцию сюжетных заданий, а также корабль «Констанция», который станет штаб-квартирой и хабом протагониста. Новый регион: Олима;Новый спутник: Сафия;Корабль «Констанция» — хаб, в котором игрок сможет общаться со своими спутниками;Персональные квесты сопартийцев;Новые деревья навыков: фехтования и стрельба из винтовки;Новое оружие и обмундирование;Добавлена система маскировки;Улучшенный интерфейс;Улучшения боевой системы;Исправление багов и обновление баланса. GreedFall II: The Dying World вышла в Steam Early Access в сентябре 2024 года, и тогда разработчики планировали выпустить полную версию ролевой игры в 2025-м. В новом трейлере, приуроченном к релизу свежего обновления, издательство Nacon не указывает никаких сроков, а в описании отмечен лишь список платформ, на которых состоится релиз — PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 -
Ролевая игра Shadow of the Road от польской студии Another Angle Games находится в нашем поле зрения уже более пяти лет, и всё это время разработчики неустанно трудятся над проектом, периодически показывая небольшие обновления, однако никаких серьёзных шагов в сторону релиза до недавних пор не демонстрировали. Прорыв в этом направлении произошёл лишь в 2024-м, когда студия Owlcat Games объявила о начале издательской деятельности, в рамках которой начала сотрудничество с Another Angle. Нам посчастливилось ознакомиться с альфа-версией проекта до начала открытого тестирования и сделать определённые выводы о грядущей тактической RPG. События Shadow of the Road разворачиваются в эпоху противостояния сёгуната Токугава и императора Муцухито, пользующегося поддержкой Ост-Ниппонской компании. В то время как сёгун желает сохранить традиции своего народа и уникальный путь Японии, император с большим энтузиазмом перенимает орудия боя и даже нравы у своих новых заокеанских друзей. Не говоря уже о диковинных технологиях, среди которых паровая робототехника. Да, события тактической RPG разворачиваются в альтернативной вселенной, где помимо магии существуют и технологии, присущие сеттингу «стимпанк». Игроку предстоит взять под контроль двух равноценных протагонистов — беловолосого альбиноса Акиру и его старшего товарища Сатору. Объединяет эту парочку не только дружба, но и почти родственные связи — они выросли под одной крышей, обучаясь искусству боя у своего господина, поддерживающего сёгуна. В ходе вероломного нападения бойцов императорской армии учитель погибает, в то время как Сатору и Акире удаётся избежать гибели. Не уберёгшие своего господина воины становятся ронинами, но получают шанс вернуть себе честь, выполнив невероятно важное поручение по просьбе сёгуна — им необходимо сопровождать юношу, обладающего невероятными мистическими способностями. В Shadow of the Road с первых минут чувствуется более европейский подход к повествованию — с упором на аутентичность. Тщательность, с которой поляки подходят к своему творению, особенно сильно проявляется в диалогах. К примеру, Японию ту называют не иначе как Ниппон — именно так звучит название страны на японском языке. В игре, к слову, представлена только японская озвучка, а диалоги пестрят массой терминов, которые поставят в тупик даже бывалого игрока в японские видеоигры. Здесь-то на помощь и приходит удобная справка по терминологии, позволяющая не только разобраться в том, о чём идёт речь, но и приобрести массу новых знаний о японской культуре и быте того времени. При этом разработчики не пытаются завалить игрока энциклопедическими знаниями — тексты в справочных материалах всегда краткие и лаконичные. Диалоги также написаны весьма аутентично, а кроме того позволяют принимать решения, напрямую отражающиеся на личности двух протагонистов и их мировоззрении. Выбрав, например, реплику в духе «Я рад, что ты жив, ведь жизнь ценнее чести», я получил бонус к показателю «добросердечность», в то время как обещание во что бы то ни стало отомстить за гибель учителя повысило бы параметр «Хладнокровие». Есть в игре и ещё одна шкала, определяющая мировоззрение героев — на одной чаше весов стоит ронин, а на другой самурай. Реплики, в которых персонаж подчёркивает необходимость выполнять свой долг или строго следовать букве закона, дают бонус к показателю самурая, а фразы, подчёркивающие свободолюбие и легкомысленность, добавляют очки к шкале ронина. Диалоги преимущественно развиваются без влияния игрока, предлагая пользователю выбрать реплику лишь в ключевые моменты, однако они не так уж и редки, и выбор зачастую предстоит делать как за Сатору, так и за Акиру. При этом можно как поддержать своего друга, так и сказать что-то ему в пику, что отражается на отношениях и также даёт бонусы мировоззрения. Со временем к героям присоединятся другие персонажи, а у игрока появится возможность выбирать реплики и от их лица. При этом почти каждая такая реплика будет укреплять отношения между двумя конкретными героями — тем, от лица которого мы говорим, и тем, кого решили поддержать в беседе. Важно отметить, что внешность персонажей находит своё отражение в повествовании. К примеру, белые волосы Акиры не являются «анимешным» гиммиком и не остаются без внимания — другие персонажи указывают на их необычный цвет и спрашивают, с рождения ли герой так выглядит. Говоря о повествовании, нельзя не отметить интригующую завязку сюжета. Все представленные в Shadow of the Road герои имеют собственные предыстории, но RPG не торопится вываливать на пользователя экспозицию. К финалу «пробника» отряд будет насчитывать пятерых персонажей, и мне действительно не терпится раскрыть тайны их прошлого и узнать, что будет дальше — за пару часов разработчики смогли создать интригу и в общих чертах обрисовать характеры героев. Персонажи отличаются друг от друга не только внешне, но своими боевыми умениями. Так, Сатору предпочитает сражаться катаной, в то время как Акире больше по душе луки. Он, впрочем, не чурается оружия ближнего боя — когда этого требует ситуация, герой хватается за вакидзаси. Каждый из героев обладает собственным древом развития с уникальными умениями, доступными только ему. Мечник Сатору умеет совершать атаки с огромной скоростью, оказываясь позади атакованного противника, а также использовать дайсё для атаки двумя клинками. Акира в свою очередь способен делать смертоносный прицельный выстрел, пропуская текущий ход, но производя разрушительную атаку в начале следующего раунда. В ходе альфа-тестирования доступен лишь пролог игры, и уже в рамках вступления отряд игрока расширяется до пяти персонажей. Один из них — здоровенный двухметровый самурай — специализируется на мощных атаках и способен отталкивать врагов. Судя по всему, у каждого из героев игры собственные умения, основанные на их личности и физических параметрах, что делает игровой процесс за каждого из персонажей уникальным. В Shadow of the Road явно виден потенциал для глубокого взаимодействия между героями, но полноценно оценить эти возможности в рамках пролога не вышло — слишком уж мало контента доступно в альфа-сборке. Реализовано тут и разрушаемое окружение — некоторые перегородки могут быть уничтожены мечом, что откроет Акире обзор для стрельбы по цели. В ряде ситуаций выгоднее потратить последнюю атаку на уничтожение преграды, чтобы позволить лучнику добить противника, лишив его возможности перед смертью «отгрызть» часть здоровья у союзников. В остальном же боевая система Shadow of the Road работает по классической формуле пошаговых боёв, в рамках которой персонажи перемещаются по клеткам, а на их действия тратятся независимые друг от друга очки движения и атаки. Особые умения также тратят очки атаки, но перезаряжаются лишь с течением времени — использовать одну и ту же способность несколько ходов подряд не выйдет. Противники в игре соображают весьма быстро. Между их ходами успевает пройти не больше пары секунд, и это порой даже становится проблемой — не успеваешь выхватить взглядом всплывающие цифры урона или эффекты, а камера уже «улетела» отслеживать действия другого врага. Несмотря на это, скорость, с которой события разворачиваются на экране, скорее можно отнести к плюсам, нежели к минусам, ведь куда чаще в пошаговых тактических играх встречаются ситуации, когда противники утомительно долго «обдумывают» свои действия. Другая удобная особенность Shadow of the Road — наличие индикаторов, показывающих, в кого именно целятся противники с оружием дальнего боя, ход которых ещё не наступил. С одной стороны это позволяет вовремя уводить героев из-под огня, нарушая планы врага и контролируя ситуацию, с другой вносит элемент риска, ведь стрелок может переключить внимание на более уязвимого бойца. А вот с анимацией ударов у игры проблемы — устранение противника не приносит никакого эстетического удовольствия, поскольку выполнено из рук вон плохо. Даже применение умений выглядит, мягко говоря, невпечатляюще, чего уж говорить о рядовых атаках. Структура игры — тот элемент, представление о котором не удалось составить на основе ознакомления с альфа-версией. Если из первой (боевой) локации игрока переносят в следующую принудительно, то уже во второй у пользователя появляется возможность побродить вокруг, исследуя местность, однако степень свободы перемещения героев за пределами текущего задания ещё только предстоит оценить. В главном меню, впрочем, есть красноречивая кнопка «Переиграть задание», как бы намекающая, что свободного перемещения между городами и сёлами в Shadow of the Road может и не быть, а сама игра представляет собой последовательность миссий. Это, впрочем, исключительно домыслы — вполне вероятно, что кнопка была добавлена специально для альфа-билда, который состоит из двух заданий. Что однозначно огорчит любителей мародёрства, так это невозможность обшарить карманы поверженных противников, забрав с их безжизненных тел оружие и\или расходники — тушки убиенных врагов остаются лежать на земле после битвы, но никаких взаимодействий с ними совершить нельзя. Однако в целом Shadow of the Road выглядит весьма интригующей ролевой игрой с огромным потенциалом и рядом неприятных недостатков (помимо анимации есть тут проблемы и по части UI), которые могут быть нивелированы к полноценному релизу. Как бы то ни было, ознакомление с альфа-версией лишь прибавило интереса к проекту польской студии.
-
Состоялся анонс тактической RPG Frosthaven — проект возглавляет автор X-COM Джулиан Голлоп
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Snapshot Games, возглавляемая создателем оригинальной X-COM: UFO Defense Джулианом Голлопом, анонсировала тактическую RPG Frosthaven, в основе которой лежит популярная настольная игра. Оригинальная Frosthaven была создана дизайнером Айзеком Чайлдресом в качестве духовной наследницы его же Gloomhaven, которая ранее также получила видеоигровую адаптацию. Разработчики обещают глубокие тактические возможности, достигаемые благодаря различным синергиям классов. В начале игры пользователю будет доступно лишь шесть классов (Banner Spear, Boneshaper, Drifter, Geminate, Blinkblade и Deathwalker), однако по мере продвижения по сюжетной кампании начнут открываться новые, а игрок сможет переобучить подконтрольных героев, открыв новые умения и возможности персонажей, а также ранее невиданные комбинации их способностей. Помимо тактических сражений пользователей ожидает полноценная сюжетная линия — в рамках кампании для прохождения будет доступно свыше 130 квестов. Ещё одним пластом игрового процесса станет строительство и управление собственным форпостом. Кроме того, разработчики планируют реализовать возможность кооперативного прохождения. 27 марта стартует закрытое тестирование Frosthaven, записаться на которое можно на официальном сайте игры. У тактической RPG уже имеется страничка в Steam, однако даже примерной даты релиза проект не имеет. -
Авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 анонсировали окно релиза проекта в новом видеоролике, посвящённом статусу разработки проекта. По словам исполнительного вице-президента франшизы World of Darkness Марко Берманна, активное производство сиквела культовой Action-RPG завершено. Игра уже готова, и сейчас разработчики занимаются полировкой, балансировкой и другими аспектами, не связанными с непосредственной разработкой. На процесс приведения технических аспектов игры в идеальное состояние у девелоперов есть более шести месяцев — релиз игры на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится в октябре 2025 года. Ранее проект получил рейтинг от агентства ESRB, что косвенно указывало на грядущий анонс даты релиза. Кроме того, разработчики из студии The Chinese Room закончили публикацию дневников производства ролевой игры, рассказав о противниках вампиров во вселенной обновлённого Мира Тьмы.
-
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в июне 2025 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия Future Games Show разработчики из Nightdive Studios представили новый трейлер переиздания культовой Action-RPG System Shock 2, получившего подзаголовок 25th Anniversary Remaster. В рамастере будут улучшены не только текстуры и интерфейс, но и модели персонажей, а также освещение — наглядное сравнение старой и новой версий авторы показывали ранее. В новом ролике также представлены кадры с демонстрацией графики игры до и после обновления. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступит в продажу 26 июня 2025 года в версиях для PC, PlayStation 4. Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Помимо Steam игра будет доступна в магазинах GOG и Humble Store. -
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 получила возрастной рейтинг от ESRB
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Комиссия ESRB выдала ролевой игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 «взрослый» рейтинг, описав содержащуюся в Action-RPG жестокость и сексуальные темы. Присвоение рейтинга связано в первую очередь с необходимостью открыть предварительные заказы, чего нельзя сделать без определения возрастного ценза проекта. Поскольку европейские законы запрещают принимать предзаказы на игру, у которой нет даты выхода, получение рейтинга косвенно указывает на скорый анонс даты релиза игры. ESRB выдала игре ограничение 17+ (рейтинг M — Mature), отметив наличие расследований убийств и сражения в ближнем бою с применением когтей, рукопашных ударов и укусов, а также скрытного ломаний шей противников и устранения врагов с помощью телекинеза. Комиссия также отметила наличие «реалистичной стрельбы из огнестрельного оружия», однако игроку эта возможность, судя по всему, недоступна, что подтверждает ходившие ранее слухи об отсутствии системы дистанционного боя за пределами применения вампирских способностей. Перечисляя жестокость, присутствующую в игре, рейтинговое агентство отметило декапитацию и огромные лужи крови. Кроме того, в Bloodlines 2 присутствуют диалоги сексуального характера и нецензурная брань. Ранее разработчики из студии The Chinese Room обещали выпустить Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в первой половине 2025 года.- 1 ответ
-
- 3
-