-
Публикаций
8 848 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Создатели Broken Roads выпустили патч с рядом улучшений и рассказали о планах на будущее
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Broken Roads выпустили очередное обновление, призванное улучшить RPG в наиболее критикуемых областях. Особое внимание уделили оружию и расходникам: авторы изменили необходимое для их применения количество очков действия, исправили показатели урона, дальности и скорости перезарядки, а также цены в магазинах. Из игры убрали ситуации, в которых игрока принудительно транспортировали в следующую локацию по достижении текущей цели. Внедрена полная поддержка Steam Deck. Увеличен размер шрифтов в максимальной версии, чтобы повысить их читаемость на Steam Deck. По словам разработчиков, в новом патче они сфокусировались на изменениях, которые не требовали локализации, но уже совсем скоро приступят к интеграции переработанных элементов повествования. Ранее, напомним, разработчики привлекли к исправлению проблем с повествованием сценариста Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Джорджа Зайтца и Ольгу Москвину, участвовавшую в создании Disco Elysium. Авторы также отметили, что в Broken Roads есть квесты, цели и заметки в журнале, вызывавшие фрустрацию у игроков, — их сформулируют более удачно, но изменения будут интегрированы только в следующем обновлении. Кроме того, в ближайших планах у команды расширение и улучшение едва ли не каждой области игры, однако сначала они затронут только английскую версию — релиз патча состоится только в англоязычном бета-ответвлении. Позднее все новые элементы переведут на другие языки и только после этого распространят изменения на консоли.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Ролевой экшен Spark in the Dark, повествующий о путешествии через пугающее подземелье, скрывающее множество тайн, обретёт ещё один привычный для RPG элемент. Разработчики объявили, что уже интегрировали в игру систему нелинейных диалогов. По словам создателей, на уровнях теперь будут встречаться не только противники, но и мирные NPC, а контекст беседы, доступные варианты ответа и даже возможность принятия тех или иных решений будут зависеть от событий, которые произошли с протагонистом во время исследования катакомб. Неизвестно, планируют ли разработчики интегрировать диалоги в демоверсию, однако доступный на момент публикации новости «пробник» явно устарел по сравнению с тем, чего команда добилась за последние месяцы. Ранее представители студии рассказали, что интегрировали в Spark in the Dark полную поддержку геймпадов. Авторы также приложили скриншот, демонстрирующий разговор с призраком человека по имени Айгред.
-
Тираж Cyberpunk 2077 превысил 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED опубликовали очередной отчёт перед инвесторами, из которого стали известны впечатляющие цифры продаж Action-RPG. Согласно новым данным, тираж оригинальной игры превысил 30 миллионов копий, а дополнение Phantom Liberty нашло 8 миллионов покупателей за год с момента релиза. Это делает DLC одним из самых успешных в своей категории: его показатель attach rate (коэффициент покупки вторичного продукта) превышает 26%, что означает, что более четверти владельцев оригинальной игры приобрели DLC. Примечательно, что в октябре 2023 года продажи Cyberpunk 2077 составляли 25 миллионов копий, а значит, игра отлично продаётся даже спустя четыре года после релиза. Факторами, подстегнувшими рост продаж, стали неожиданно большой успех аниме Cyberpunk: Edgerunners (новый анимационный проект уже был анонсирован) и выход патча версии 2.0 вместе с дополнением Phantom Liberty. Представители CD Projekt RED также отметили, что разработка сиквела по-прежнему находится на начальных стадиях — за полгода с момента последнего отчёта команда выросла всего на четыре человека. К 26 ноября 2024 года новая бостонская студия состоит из 64 человек. Ранее компания представила ключевых разработчиков Cyberpunk 2. -
Новый трейлер The Necromancer's Tale посвящён персонажам игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Necromancer's Tale представили свежий трейлер своего проекта, в котором особое внимание уделили разнообразным персонажам. Ранее авторы уже сообщали, что игроку предстоит встретить 180 NPC и каждый из героев будет обладать уникальным портретом. Кроме того, ключевые герои и персонажи, встреченные в рамках важных сюжетных событий, будут полностью озвучены профессиональными актёрами, а в диалогах с менее важными озвучат лишь первые реплики. Релиз The Necromancer's Tale в Steam состоится летом 2025 года. Другие магазины и платформы на момент написания новости официально заявлены не были, однако авторы, вероятно, планируют выпустить RPG и на консолях: команда почти закончила интеграцию управления при помощи геймпада. -
Авторы Bloodlines 2 представили композиторов RPG и несколько треков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали заметку, в которой рассказали о музыке грядущей ролевой игры. Ведущими композиторами сиквела выступят Крейг Стюарт Гарфинкл и Эмер Нун — они написали ключевые треки для грядущей RPG. Разработчики представили сразу несколько композиций, чтобы у фанатов могло сложиться представление о музыкальном ландшафте Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Композиция из главного меню Одна из музыкальных тем, созданных при участии виолончелиста Адриана Манту. Ещё одна композиция, написанная Крейгом Стюартом Гарфинклом. Кроме того, разработчики решили не отказываться от музыки композитора оригинальной игры Рика Шэффера, написанной для отменённой версии Bloodlines 2. Впрочем, полноценно сотрудничать с музыкантом новая команда не стала. Вместо этого отрывки из незаконченного саундтрека были использованы в новых композициях. «Как многие из вас уже знают, Bloodlines 2 прошла через серьёзные изменения. Изначально игра находилась в руках студии Hardsuit Labs и лишь затем попала к нам в The Chinese Room. Нам была предоставлена уникальная возможность и было оставлено невероятное собрание музыки, написанной Риком Шэффером, композитором первой Bloodlines. Рик работал по контракту с Paradox и Hardsuit Labs, писал музыку для Bloodlines 2 и в результате создал богатую библиотеку музыкальных кусочков, которым ещё только предстояло найти своё место в новом направлении проекта». «В ходе производства стало ясно, что эта музыка для нас не только источник вдохновения, у неё есть потенциал улучшить и углубить атмосферу игры. По мере того как Крейг и Эмер начали формировать звуковой ландшафт нашей версии Bloodlines 2, мы активно искали возможности вплести композиции Рика Шэффера в ткань игры». «Сейчас мы рады сообщить, что эти невероятные отрывки были интегрированы в различные сегменты игрового процесса. Игроки услышат их в ходе напряжённых боёв, в пронзительных повествовательных эпизодах и в моменты исследования локаций. Мы считаем, что это не только обогатит впечатления от игры, но и дополнит исключительный саундтрек, который создали Эмер и Крейг». Разработчики опубликовали один из отрывков, написанных Риком Шэффером. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на первую половину 2025 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Отменён мод Project Mojave, переносивший New Vegas на движок Fallout 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики амбициозной модификации Project Mojave, призванной перенести содержимое Fallout: New Vegas на движок более современной Fallout 4, объявили о закрытии проекта. По словам руководителя команды, скрывающегося за псевдонимом WolfeMan2077, они попросту утратили интерес к созданию модификации после нескольких лет работы. Кроме того, на прогресс влияла и личная жизнь авторов. На прощание разработчики выпустили версию модификации за номером 2.5, в которой появились новые зоны и объекты. В свежую сборку были добавлены локации Fremont, Vegas Industrial, Westside и St. Mary’s Medical. -
Для Wartales анонсировали крупное дополнение The Skelmar Invasion
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Shiro Games анонсировали новое DLC для тактической RPG Wartales — оно получило название The Skelmar Invasion. По словам авторов, это второе по-настоящему крупное дополнение для игры, а его релиз в Steam состоится уже 10 декабря 2024 года. Сюжет дополнения расскажет о грозных скелмарах, захвативших графство Орманс в Эдоране. Игроку предстоит дать отпор бесстрашным вражеским воинам и своими поступками определить судьбу самого Эдорана. По словам разработчиков, в новом DLC появится ряд ранее не представленных особенностей, включая механики освобождения и осады крепостей. Кроме того, авторы введут новый класс — арбалетчика. Он, впрочем, будет доступен всем владельцам игры, а не только покупателям дополнения. Трейлер Wartales: The Skelmar Invasion Скриншоты- 1 ответ
-
- 2
-
-
Мрачные коридоры и жуткие монстры в геймплейном трейлере Lurks Within Walls
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Lurks Within Walls представили трейлер с демонстрацией игрового процесса проекта. В ролике продемонстрированы мрачные помещения оказавшейся под карантином многоэтажки, жители которой превращаются в отвратительных монстров. Игроку предстоит выбрать своему персонажу предысторию и отправиться в карантинную зону — у каждого героя собственная мотивация и конечная цель, а также сильные и слабые стороны. На момент публикации данной заметки на страничке игры в Steam доступна демонстрационная версия Lurks Within Walls. -
Lair of the Leviathan обзавелась тизером с игровым процессом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Whiskeybarrel Studios представили второй тизер ролевой игры Lair of the Leviathan с демонстрацией игрового процесса. Проект, вдохновлённый классическими RPG, в числе которых игры серий Baldur’s Gate, Phantasie и Ultima, ставит во главу угла полную свободу действий, позволяя игроку самостоятельно исследовать мир, делая это в удобном ему темпе. Разработчики обещают минимальное количество подсказок и полное отсутствие вождения игрока «за ручку». Ключевые особенности: Множество разнообразных локаций, нарисованных вручную. Среди них подземелья, пугающие болота и тёмные леса, а также деревни, города, вражеские лагеря и мрачные катакомбы;Полностью открытый для исследования игровой мир, доступный для изучения сразу после завершения пролога;Игроку предстоит собрать отряд героев, у каждого из которых есть своя сюжетная линия, квесты, уникальные умения и характер;Пошаговые сражения, в которых игроку будет противостоять свыше сотни уникальных типов противников;Игровой мир меняется в зависимости от решений, принятых игроком;Никаких элементов Rogue-like и «рандома». У Lair of the Leviathan пока нет даже примерной даты релиза, зато имеется страничка в Steam. -
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms вышла из раннего доступа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Alaloth: Champions of The Four Kingdoms, в создании которого в роли консультанта по повествованию принимал участие Крис Авеллон, добрался до полноценного релиза в сервисе Steam. Action-RPG, представляющая собой изометрический аналог Dark Souls с рядом уникальных механик, получила в основном положительные отзывы от пользователей площадки компании Valve — 74% игроков положительно оценили игру. К релизу версии 1.0 авторы Alaloth: Champions of The Four Kingdoms выпустили соответствующий трейлер. -
Издательство Ubisoft приняло решение перенести дату выхода ролевой игры Assassin's Creed: Shadows на 2025 год — теперь релиз запланирован на 14 февраля. По словам разработчиков, им потребовалось больше времени на полировку проекта и доведение его до оптимального технического состояния. Стоит отметить, что теперь игра будет конкурировать за внимание игроков сразу с двумя Action-RPG — 11 февраля 2025 года состоится релиз Kingdom Come: Deliverance II, а уже 18 числа до прилавков доберётся Avowed.
-
Grayshaft сменила название на Of Ash and Steel — анонсирующий трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Grayshaft анонсировали смену названия проекта — отныне Action-RPG будет именоваться не иначе как Of Ash and Steel. Кроме того, стало известно, что издателем выступит компания tinyBuild. У игры уже появилась страничка в Steam, однако даже примерная дата релиза остаётся неизвестной. Одновременно с объявлением нового имени авторы представили свежий трейлер своего детища. -
Слух: боевая система Fable IV черпает вдохновение из The Witcher 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Многострадальная Fable IV, информация об очередном перезапуске производства которой неоднократно огорчала фанатов серии, может черпать вдохновение из The Witcher 3: Wild Hunt. Об этом рассказал журналист-инсайдер издания Windows Central Джез Корден, которому удалось взглянуть на игровой процесс альфа-версии проекта. «Сразу заметно, что у [Fable IV] ДНК игр CD Projekt RED. Playground Games наняла нескольких разработчиков из польской студии, и, кажется, среди них был и дизайнер боевой системы». «Это сразу заметно. Я не утверждаю, что сражения на 100% совпадают с тем, что было в „Ведьмаке“, нет. Но сразу видно: эти пируэты, отскоки и перекаты, бесшовные переходы [между анимациями]. Игра выглядела очень отполированной. И если это уже устаревшая версия „билда“, значит, сейчас Fable выглядит ещё лучше». По словам Кордена, боевая система позволяет комбинировать атаки мечом, луком и магией. Кроме того, одним из боссов в игре выступил монстр, выглядящий как гигантская курица. При этом тварь была достаточно жуткой, чтобы вся ситуация не казалась комедийной. Последний раз Fable IV показывали на мероприятии Xbox Games Showcase, где представили новый трейлер Action-RPG. Релиз игры запланирован на 2025 год в версиях для PC и Xbox Series X|S. -
Создатели The Necromancer's Tale отчитались о проделанной работе — релиз летом 2025 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Necromancer's Tale рассказали о своих достижениях в производстве и опубликовали дорожную карту к релизу проекта. Пошаговая RPG о злоключениях юного некроманта выйдет летом 2025 года. Персонажи и повествование На момент публикации данной заметки написано и интегрировано в игру свыше 350 тысяч слов, и разработчикам, согласно плану, остаётся написать ещё около 25 тысяч. За четыре года над The Necromancer's Tale в статусе внештатных сотрудников поработало восемь сценаристов и редакторов. Авторы добавили в игру свыше 180 уникальных NPC, которые играют как важные, так и незначительные роли. Многие из них готовы выдать протагонисту побочные задания, а диалоги с персонажами озвучены 25 профессиональными актёрами. Судя по приложенной к заметке GIF-анимации, каждый из 180 героев будет обладать собственным уникальным портретом. Сражения и игровой мир Боевая система завершена, хотя и претерпела несколько серьёзных изменений за последние два года. Осталось реализовать несколько заклинаний боевой магии и внедрить возможность использования боевых зелий, сваренных игроком. Обычно для их приготовления требуются знания, которые герой приобретает, исследуя подземелья, леса и руины. Открытый мир игры также завершён. Он включает в себя город и его окрестности (леса, кладбища, каньоны). Интерьеры помещений уже готовы, как и большинство подземных и тайных зон, включая пещеры, склепы, катакомбы и прочее. Разработчикам осталось доделать несколько небольших подземных областей. Даты и планы Производство Конец 2024 года — завершён весь ключевой контент, включая основные и побочные задания. Февраль 2025 года — поддержка Steam Deck и управление с помощью геймпада финализированы и верифицированы. Март 2025 года — завершение записи озвучки и звуков окружения. Апрель 2025 года — завершение работы над повествованием и сторонним контентом в открытом мире. Май 2025 года — окончание работы над боевой магией и зельями. Путь к релизу Май 2025 года — анонсирующий трейлер с датой выхода. Май 2025 года — новая демоверсия, которая будет содержать ранее не представленный контент. Июнь 2025 года — участие в Steam Next Fest. Конец июня или начало июля 2025 года — релиз игры. -
Авторы Mandragora анонсировали дату релиза и открыли предзаказы
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Mandragora, к повествованию которого приложил руку сценарист Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайан Митсода, анонсировали дату выхода игры — релиз на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch состоится 17 апреля 2025 года. Разработчики отметили, что планировали выпустить Action-RPG в 2024 году, однако поняли, что не успеют «превзойти ожидания» в установленные сроки, в связи с чем приняли решение отложить релиз. Дополнительное время будет потрачено на корректировки в соответствии с отзывами тех, кто ознакомился с демоверсией. Кроме того, издательство Knights Peak открыло предзаказы игры в Steam, а также анонсировало эксклюзивные награды для предзаказавших. Среди них доступ к «бете», который можно получить уже сейчас, переключившись на версию «Preview 1» в настройках. В ней представлено в четыре раза больше контента, чем было в демоверсии игры. В начале 2025 года всем предзаказавшим также станет доступна сборка «Preview 2», содержимого в которой будет ещё больше. -
Создатели Flint: Treasure of Oblivion назвали новую дату релиза и представили композитора
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Flint: Treasure of Oblivion, релиз которой был сорван по неизвестным причинам, официально анонсировали новую дату выхода. Пиратская RPG про знаменитого капитана Флинта выйдет 17 декабря 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, стало известно, что музыку для игры написала Уинифред Филлипс, приложившая руку к оригинальной God of War 2005 года, Assassin's Creed III: Liberation и ремейку Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Одновременно с анонсом композитора авторы представили заглавную тему Flint: Treasure of Oblivion. -
Expeditions: Rome получила патч и скидку к премьере фильма «Гладиатор II»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Несмотря на роспуск студии Logic Artists и закрытие её наследницы в лице Campfire Games, издательство THQ Nordic продолжает поддержку ролевой игры Expeditions: Rome. Компания воспользовалась грядущей премьерой ленты Ридли Скотта «Гладиатор II», чтобы напомнить о существовании RPG. Ранее для игры вышел патч, а до 27 ноября на Expeditions: Rome и дополнение Death or Glory, посвящённое теме смертельных сражений на арене, будет действовать скидка в размере 67% в магазине Steam. Авторы отмечают, что свежее обновление включает в себя как ряд QoL-улучшений, запрашиваемых сообществом, так и предметы для кастомизации персонажа, ранее доступные только в рамках программы Twitch Drops. Одним из наиболее важных нововведений заплатки стала возможность переложить управление преторианцами на плечи искусственного интеллекта — необязательные задания и процесс тренировки бойцов можно будет пропустить, сосредоточившись на приключениях протагониста и его спутников. Основные нововведения Уникальные предметы отныне не выпадают случайным образом. Несколько таких предметов, которые раньше можно было получить лишь случайно, теперь разбросаны по первому акту и первой половине второго. Увеличено количество шерсти, которую можно получить в игре, — это должно уменьшить наметившийся дефицит данного ресурса. Изменён принцип миссий по умиротворению, чтобы игроку не нужно было взаимодействовать с картой мира. Получив задание по умиротворению, вы сможете назначить спутника или преторианца прямо из разговора с Примусом. Появилась возможность полностью отключить миссии по умиротворению (кроме той, что представлена в обучении) — её можно активировать при начале новой игры. Появилась опция переложения менеджмента преторианцев на плечи искусственного интеллекта. Она также активируется только при начале новой игры. Задания по умиротворению стали легче. С полным списком изменений на английском языке можно ознакомиться в соответствующей заметке в Steam.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики New Arc Line из украинской студии Dreamate представили три класса, способности которых основаны на достижениях технического прогресса вселенной ролевой игры. В мире New Arc Line уже прошли войны между магией и технологиями, а наука и инженерия стали главенствующими. Этот триумф вознёс технологов к власти, и ничто не стояло на пути индустриализации. Заменившие колдунов изобретатели стали формировать мир и общество. Пароходы покорили моря, дирижабли небеса, а волшебные палочки и магические посохи были вытеснены ружьями, гранатами и другими технологическими орудиями смерти. Но проблема назревает в низах. Восхождение недавно изобретённых автоматонов привело к массовым увольнениям на промышленных предприятиях, оставив бесчисленное количество семей без источника дохода. По иронии судьбы, те самые рабочие, когда-то приветствовавшие подавление магов, теперь раздавлены колёсами технологической революции, которую сами же помогли устроить. Промышленники всё ещё обещают светлое будущее, и кто знает — может быть, в конце концов они превратят мир в утопию. Но на момент начала сюжета New Arc Line бедные, уставшие, подавленные массы всё ещё жаждут свободы, и кажется, что одна форма тирании заменила другую. Тем не менее талантливые энтузиасты могут воплотить свои мечты в реальность даже в этом быстро меняющемся мире — если они продемонстрируют настоящую трудовую этику, конечно! Возможности изобилуют в трёх технологических областях, а именно: тесла, дизель и пар. Каждая область требует от её практиков уникального набора навыков, но даёт доступ к специализированному оружию и оборудованию, предоставляя мощные способности, не уступающие настоящей магии. В игре это выражается через возможность выбора одного из трёх технологических классов: Инженеры-дизельщики, которых часто можно увидеть в кожаных пальто со множеством карманов и поясами для хранения инструментов, необходимых для их работы, являются экспертами в огнестрельном оружии и искусными создателями передовых дизельных гаджетов. Никогда не знаешь, когда реактивный ранец может пригодиться, чтобы выручить тебя в трудной ситуации! Паровой механик — самый практичный из технологических классов. Его представители предпочитают встречать любые проблемы и препятствия лицом к лицу. Для этого они используют потрясающую силу высоконадёжных паровых двигателей, приводящих в действие носимое снаряжение, которое усиливает их собственные физические возможности. Самые опытные механики конструируют и эксплуатируют полностью паровые экзоскелеты, превращаясь в почти неудержимые громадины, когда возникает необходимость проломить несколько черепов! Тесла-учёные — практики самых таинственных, почти эфемерных технологических дисциплин. Их нередко можно увидеть со странными, жужжащими и сверкающими инструментами, привязанными к их телам, нервно ёрзающими в попытке взять под контроль саму молнию. Более суеверные люди сказали бы, что тесла-учёные играют с силами, выходящими за рамки их понимания, которые лучше оставить в покое, но самые опытные из этих учёных, по слухам, способны даже реанимировать безжизненные тела — что может пойти не так? New Arc Line выйдет в раннем доступе на площадке Steam 26 ноября 2024 года.
-
Pathfinder: Wrath of the Righteous получила издание Game of the Year Edition и патч версии 2.5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили для своей игры патч версии 2.5, а вместе с ним и версию Game of the Year Edition в магазине Steam — она включает в себя как оригинальную RPG, так и все дополнения для неё. «Мы рады сообщить, что вместе с последним контентным обновлением 2.5.0 мы выпускаем Game of the Year Edition! Мы всё ещё будем работать над исправлением багов, и в ближайшее время вас ждут некоторые качественные улучшения игры, но мы не планируем больше добавлять новый контент». «Game of the Year Edition включает в себя Pathfinder: Wrath of the Righteous и все сюжетные дополнения. Теперь вы можете приобрести расширенное приключение, нажав всего лишь одну кнопку!» Авторы отдельно отмечают, что в комплект издания не входит дополнение «Гости из Морты», однако его всё ещё можно бесплатно добавить себе в библиотеку. Патч версии 2.5 Основное: Мифический путь Золотого Дракона расправил крылья: множественные механические улучшения, визуальные улучшения, две новые «драконьи» религии (Апсу и Дахак) с реакциями на них, возможность повернуть жизнь некоторых персонажей к добру и другое! Если вы играете с модами, не забудьте их обновить перед тем, как загружать свои сохранения! Старая версия 2.4.1i останется доступной через бета-версии в Steam для пользователей модов. Осторожно! Список исправлений может содержать спойлеры! Локации Исправлена ошибка, из-за которой мог ломаться отдых на острове Азаты; Исправлено неправильное завершение DLC «Танец масок» у мифического пути Роя. Ранее игроки после Размира могли попасть на локацию праздничного Кенабреса и застрять. Теперь игроки будут переноситься на глобальную карту, как и должны были; Партия из дополнения «Властелин ничего» появлялась в таверне Дрезена, даже если игрок шёл по мифическому пути Роя — исправлено; Игроки, что остались на фестивальной площади без возможности её покинуть, будут перенесены на глобальную карту, как только запустят последнее сохранение. Также на глобальную карту будут перенесены персонажи игроков, что ошибочно попали на арену через праздничную площадь; Исправлен сбор припасов крестоносцев для полноценного отдыха во время осады Дрезена; Теперь в лаборатории Арилу в 5-й главе при попытке пройти по лестнице (доступ к которой открывается с помощью предмета «Кристалл „Ключ“») в её начало будет переноситься вся партия, а не по одному участнику; Миаммир не приходила в Дрезен в 5-й главе — исправлено; Рамьен не приходил в Дрезен в 5-й главе — исправлено; Ранее у игрока на мифическом пути Шагающий Рой в локации «Рубеж» в лагере мог стоять Рамьен — исправлено; Крестоносцы появлялись на локации «Рубеж», даже если игрок шёл по мифическому пути Роя — исправлено; Диалоги в Дрезене с прелатом Чун Давей, Халраном, Нистрой, Киаром и Клэйм в 5-й главе показывались некорректно — исправлено; Длань Наследницы больше не стоит в Костяном лабиринте после того, как был встречен в Дрезене; Не появлялся проход в тайную комнату на одном из островов в дополнении «Сокровище Полуночных островов» — исправлено; При убийстве босса Дримо на арене в дополнении «Танец масок» персонажем под действием «Дар феникса», персонаж не умирает от проклятия и дальнейшее прохождение арены блокируется — исправлено; Теперь можно попытаться выйти из диалога с двумя ореадами в дополнении «Танец масок»; После разговора с Грейбором в таверне Дрезена в 3-й главе и его найма в команду проигрывался неправильный диалог — исправлено. Квесты Аневия пропадала после выхода из подвала в Дрезене, куда командора звала Камелия, и невозможно было завершить квест — исправлено; Теперь персонаж игрока не сможет взять квест у Хоргуса Гверма, если прежде исключил Камелию из компаньонов; Трактирщик Фай появлялся в таверне, даже если ранее он был отправлен в тюрьму — исправлено; Ноктикула больше не прерывает диалог во время квеста с братом Зосиэля. Предметы Перчатки неофита не работали с новым фокусом «Воспламенение» — исправлено; Кольцо резкого удара не давало штрафа по врагам, по которым попал носитель, и ошибочно давало эффект от черты «Меткий выстрел» — исправлено. Крестовый поход Пепельные великаны стали сильнее. Классы и механика В сражении с Безликим сфинксом произошли некоторые изменения: Мы заставили Арешкагаль перестать маскироваться под сверхмощного сфинкса, и теперь её основной класс — потустороннее существо; Принеся жертвы космическим сущностям, мы также сумели несколько ослабить тело Безликого сфинкса (однако многие из нас заплатили за это жизнью и рассудком); Несмотря на все наши старания (или же благодаря им), теперь Арешкагаль корректно создаёт копии самой себя в первой фазе сражения с ней; Способности и поведение стихийных Арешкагаль в третьей фазе столкновения существенно улучшены; Теперь использовать Полуночный болт для выпадения Нахиндрианского кристалла для секретной концовки нужно только на самой последней оставшейся в живых Арешкагаль в 3-й фазе столкновения; «Мистическая связь» теперь работает корректно; Теперь заклинание «Истощение» у Кровоискателя работает корректно и накладывает отрицательные уровни; Победа над призраками в дополнении «Гости из Морты» давала неправильное количество опыта — исправлено; Теперь Лезвие силы и Взрывные руны работают корректно; Необходимое условие Обволакивающего ветра для Воздушного уворота работало некорректно — исправлено; Способность «Вскрыть уязвимость» теперь работает корректно; Исправлен урон, наносимый лавой при низком уровне здоровья на низких уровнях сложности; Исправлено отображение сложности у спасбросков от стаи мёртвых воронов в способности «Буря гнили»; Исправлена логика выдачи эффекта «Знамя командора» — теперь он выдаётся корректно, а также не применяется, если знамя было утрачено; Сигнифер Рыцаря Преисподней теперь снимает штраф к скорости передвижения в доспехах на 3-м уровне вместо 8-го; Проклятье пламени теперь снимает штраф к скорости передвижения в доспехах на 10-м уровне вместо 1-го; Аспект войны теперь корректно снижает броню и пенальти на скорость передвижения; Cпособность «Задеть за живое» Подстрекателя (архетип Скальда) теперь корректно убирает штраф к броне при взятой мифической способности «Мифическое воодушевление»; Кицунэ в форме человека имеет атаку укусом — исправлено; Черта «Любимая мифическая броня (лёгкая)» — стойкость теперь корректно показывает сопротивление магии; Черта «Любимая мифическая броня (средняя)» — нападение теперь наносит колющий урон вместо режущего; Теперь Божественный Охотник, выбравший на 1-м уровне домейн Животных, может корректно выбрать бонусы к характеристикам для своего верного зверя; Заклинание «Почувствовать уязвимое место» дублируется в списке доступных заклинаний Волшебника — исправлено; Влияние «Веретено» имело неправильные значения стоимости, что приводило к невозможности использования в некоторых случаях — исправлено; Плащ «Предел возможного» для Трикстера больше не даёт штрафов; Теперь при выходе из локации «Лаборатория Арилу» эффект «Знамя командора» получит вся партия, а не только персонаж игрока; Жадный мистический чароед (дракончик, призываемый Мистическим подводным течением Полуночных островов) кушал слишком мало, отчего его характеристики снизились. Мы покормили чароеда, и теперь его характеристики корректны; Способность «Тысяча болезней» Пророка Эпидемии теперь имеет корректную сложность спасброска; Форма наги-ведьмы, даруемая змеиным наследием Колдуна, теперь имеет корректные сложность спасброска от змеиного яда и урон укусом; Истерзанный Крестоносец мог сохранить способность «Одиночка во тьме» после переобучения — исправлено; У Истерзанного Крестоносца бонусная атака от способности «Нерушимый идеал» выдавалась с неверным бонусом атаки — исправлено; Мифическая способность «Магическая аннуляция» теперь корректно делает персонажа невосприимчивым к магии. Интерфейс Добавлены требования для черты «Привычное заклинание»; Нельзя было вкачать очко интеллекта верному зверю — исправлено; Нахиндрианский кристалл отображался в интерфейсе без рамки важного предмета — исправлено; Теперь командор-лич может выбрать портрет Вордакая. Графика Персонажи из дополнения «Властелин ничего» появлялись с задержкой в катсцене в таверне в дополнении «Танец масок» — исправлено; Мифическая погода в Дрезене заменялась на обычную погоду после пропуска времени — исправлено; Дворфийка в Сторасте в дополнении «Властелин ничего» теперь имеет корректную модельку, а не человеческую. Система Игра зависала и закрывалась при переходе на другую локацию, если в партии был персонаж, умерший с активным эффектом «Дезинтеграция» — исправлено; Игра зависала при попытке загрузить Дрезен после прохождения дополнения «Танец масок» — исправлено. Разное Валестрий, Мастер ступеней во дворце Размира, наконец запомнил собственное имя; Якер мог посетить командора для разговора, в котором участвует Регилл, даже при условии, что Регилла нет среди спутников — исправлено; Диалог с оруженосцами рыцаря-аасимара, ненавидящего щупальца, мог сломаться, если персонаж игрока отказывался помочь им, но позже менял мнение — мы всё починили, слава щупальцам.- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Разработчики ролевой игры Grayshaft, вдохновлённой классической дилогией Gothic, опубликовали в социальных сетях отчёт о проделанной за последние девять месяцев работе. Предыдущая публикация с рассказом об успехах была выпущена в сентябре 2023 года. Игровой мир закончен на 90%. Оставшиеся 10% — это полировка и различные мелочи, включая интерьеры помещений и корректировку положения различных небольших объектов; Закончили работу над основным перечнем монстров: моделями, логикой поведения, звуками, содержимым инвентаря, характеристиками и другими параметрами; Система прогрессии протагониста завершена полностью; Разработчики интегрировали в Grayshaft две трети запланированных квестов; Закончена работа над всеми игровыми активностями, включая крафт доспехов и брони, добычу ресурсов, воровство и улучшение предметов, а также рыбалку и некую мини-игру под названием «Ранта» (о ней авторы обещают рассказать позднее); Завершена работа над музыкой для локаций — для каждой зоны написано по четыре композиции, по одной на каждое время суток; Записана новая анимация для всех видов оружия и добиваний. Помимо этого, поработали над анимацией для NPC — теперь персонажи занимаются бытовыми задачами: стирают, умываются, работают и даже ходят в туалет; Начата запись катсцен на движке; Нарисован новый интерфейс, обновлены звуковые эффекты. Кроме того, разработчики Grayshaft опубликовали десяток новых скриншотов.
- 3 ответа
-
- 7
-
-
-
-
Ведущий сценарист Star Wars Eclipse основал студию Republic Games — она разрабатывает мрачную RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Бывший сотрудник Quantic Dream Адам Уилльямс основал студию Republic Games для работы над «мрачной и взрослой» RPG, события которой развернутся в новой вселенной. Уилльямс, приложивший руку к Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse в качестве ведущего сценариста, рассказал об открытии своей компании в интервью изданию Eurogamer. По словам разработчика, вселенная игры представляет собой сплав из вселенной «Властелина Колец» и книги «1984» Джорджа Оруэлла. «Тиранический режим подавляет инакомыслие и жестоко насаждает собственную идеологию. Однако группировка повстанцев ищет способы свергнуть тиранов, обличив ложь, которая лежит в основе их доктрины. Это политическая драма, сплетающаяся с элементами сверхъестественного. [Мы хотим] сделать что-то вневременное, но при этом имеющее общественный резонанс». По словам Уилльямса, для него это был шанс всей жизни, ведь разработчик хотел сделать нечто собственное, а не продолжать работать по чужой лицензии. Одной из причин решения покинуть студию посреди производства Star Wars Eclipse стало желание иметь полную творческую свободу. «Мы считаем, что есть широкая база игроков в RPG, которые чувствуют, что для них больше ничего не делают. Они хотят классического, традиционного, вечного фэнтези. Они хотят историю, которая учитывала бы их решения, давая свободу двигаться в любом направлении. А не ту, где им говорят, что они должны думать о сюжете и персонажах». Уилльямс также отметил, что в работе над игрой примут участие актёры Брайан и Амелия Декарт, игравшие роли в Detroit: Become Human.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Разработчики ролевой игры Colony Ship выпустили обновление, приуроченное к году с момента выхода RPG из раннего доступа. Улучшенная графика в локациях Habitat, Factory, Maintenance, Heart и Shuttle Bay; Дополнительные возможности для интеракций и исследования; Новые диалоги, а также расширение старых; Новые музыкальные композиции и портреты; Новые фильтры в инвентаре; Улучшения по части баланса и фиксы багов. Кроме того, в комментариях к заметке о выходе патча в Steam руководитель разработки проекта Винс Уэллер заявил, что данное обновление стало последним — студия Iron Tower более не планирует добавлять в игру новый контент.
- 18 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Для Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла альфа-версия мода RTX Remaster с реалистичным освещением
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines получила модификацию, добавляющую в культовую RPG реалистичное освещение на основе трассировки лучей. Кроме того, в эту версию мода включены переработанные апартаменты в Санта-Монике — в них автор под псевдонимом Safemilk заменил все трёхмерные модели окружения на новые. Скриншотами с демонстрацией своей работы моддер делился ранее. Автор выпустил RTX Remaster в честь двадцатилетия творения студии Troika Games. Результаты его трудов можно загрузить на площадке ModDB. В модификации игроков ждёт: Реалистичное освещение на основе трассировки лучей; Полностью готовая локация с новыми 3D-моделями окружения и текстурами — квартира протагониста в Санта-Монике. Автор называет её доказательством жизнеспособности концепции, поскольку квартира представляет собой небольшой кусочек игры в финальном качестве. К такому виду он планирует привести всю Bloodlines; Все текстуры в игре были переконвертированы, чтобы элементы, которые должны отсвечивать, корректно отражали свет; Грубая реализация освещения во всех локациях. В будущем разработчик хочет поэкспериментировать со светом и тенью, чтобы улучшить результат. Для установки модификации требуется версия игры из Steam, а также неофициальный патч от Wesp5. Инструкция по установке Загрузите Vampire: The Masquerade — Bloodlines из Steam; Скачайте и установите неофициальный патч (Plus-версия или обычная — не имеет значения) для игры: Unofficial Patch 11.5; Внимание, если вы установили дополнительные элементы (Extras), не запускайте игру! Откройте директорию, куда она была установлена, и удалите файлы DGVoodoo; Разархивируйте ZIP-файл с модом в папку с игрой (Steam/Commons/Vampire The Masquerade — Bloodlines); Откройте клиент Steam, найдите в списке Bloodlines, нажмите правую кнопку мыши и кликните на «Свойства»; Во вкладке «Общие» найдите «Параметры запуска» и в строку ввода ниже скопируйте следующее: -game Unofficial_Patch -dxlevel 70 -mat_dxlevel 70 -fullscreen +r_novis 1 +r_frustumcullworld 0 +mat_softwarelighting 0 r_3dsky 1 +mat_picmip 0 Параметр «-fullscreen» можно заменить на «-window», если вы хотите запустить игру в оконном режиме; Запустите Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам создателя модификации, это лишь версия 0.0.1, и в будущем мод планируется значительно улучшить. Релиз модификации с освещением на основе RTX был лишь первым из четырёх этапов развития проекта. Моддер планирует заменить все модели объектов на высокополигональные и переработать текстуры окружения. Финальным аккордом будет создание новых моделей персонажей, а также корректировка анимации.- 1 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Авторы Drova: Forsaken Kin выпустят для игры три обновления, включая хардкорный режим
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Drova: Forsaken Kin рассказали о планах по выпуску трёх обновлений для ролевой игры. Первый патч выйдет в конце ноября и будет основан на отзывах игроков. В нём ожидается: Переработка назначения клавиш; Новая функция для нахождения NPC; Больше отметок на карте; Отдельная карта для системы пещер под локацией Remnant's Camp; Легендарная праща; Небольшой квест, представляющий функцию быстрого перемещения; Улучшения по части баланса. Ещё одна заплатка выйдет в конце декабря — она добавит в игру новый уровень сложности. По словам авторов, режим «Новая Игра+» не подходит Drova, в то время как хардкорная сложность вписывается в концепцию отлично. На ней игроков ожидают: Новые типы поведения ИИ противников; Дополнительные типы атак для некоторых врагов; Враги станут сильнее; Кастомизация сложности. Третье обновление выйдет в марте 2025 года, однако никаких подробностей о нём разработчики пока не раскрывают. Кроме того, авторы опубликовали трейлер Drova: Forsaken Kin с отзывами прессы и оценками журналистов. -
Разработчики тактической ролевой игры Vampire Clans объявили о старте открытого тестирования. Запросить доступ к пробной версии RPG все желающие могут на страничке проекта в Steam. Примечательно, что одобрение доступа происходит моментально: авторы решили не отсеивать пользователей, дав возможность поиграть в своё творение всем, кто пожелает. Vampire Clans предложит игроку возможность возглавить собственный клан вампиров и привести его к доминирующему положению в Париже XIX века, плетя политические интриги и сражаясь как с конкурентами, так и с истребителями нечисти. Ранее разработчики представили видеозапись с демонстрацией игрового процесса тактической RPG. На момент публикации данной заметки у игры нет даже примерной даты релиза.
- 3 ответа
-
- 5
-
-