Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Студия Baryonyx Games выпустила в Steam свой дебютный проект — мрачный Dungeon Crawler под названием The Fortress, выполненный в ретро-эстетике. Игроку отводится роль безымянного узника некой крепости, которому предстоит пробраться через залы и коридоры, полные смертельных опасностей и ужасающих монстров. Гибель персонажа окончательна, однако достижения игрока проложат путь для следующего узника, который пройдёт по стопам предшественника. Ключевые особенности: 9 классов на выбор; Разнообразная экипировка и предметы: щиты, оружие, доспехи, зелья и другие вещи, помогающие в выживании; Сразитесь с чудовищами, соберите добычу и насладитесь редкими моментами отдыха между сражениями; Битвы с боссами, каждый со своим перечнем умений и особых атак; Узнайте историю Короля-Чародея, его союзников и других заключённых. The Fortress уже доступна в Steam. Трейлер Скриншоты
  2. Вслед за утечкой даты релиза ролевой игры GreedFall II французская студия Spiders Games выступила с официальным анонсом. Сиквел самой успешной в финансовом плане RPG команды выйдет из раннего доступа 12 марта 2026 года. Кроме того, разработчики провели небольшой ребрендинг проекта, отказавшись от двойки в названии — отныне игра носит название GreedFall: The Dying World. События сиквела разворачиваются за несколько лет до истории, рассказанной в оригинале. Игроку предстоит взять на себя роль аборигена острова Тир-Фради, волею судьбы оказавшегося на континенте, где ему предстоит узнать о новой цивилизации и обрести союзников, чтобы защитить родные земли. К анонсу даты выхода RPG из Steam Early Access авторы подготовили обзорный трейлер, в котором представили ключевые элементы игры.
  3. Разработчики ролевой тактики Norse: Oath of Blood объявили о переносе даты релиза с 3 на 17 февраля 2026 года. В этот день RPG выйдет на PC, в то время как релиз консольных версий состоится «весной». По словам авторов, причина переноса кроется в необходимости дополнительно отполировать игру. Студия пообещала раскрыть новые подробности проекта и продемонстрировать игровой процесс во всём его многообразии ближе к релизу, но точных сроков команда не обозначила. Ранее разработчики подробнее рассказали о своём подходе к повествованию и сюжете RPG, который написал автор исторических романов Джайлс Кристиан.
  4. Разработчики перезапуска Fable впервые показали игровой процесс проекта на мероприятии Xbox Developer Direct. В рамках демонстрации представители студии также раскрыли новые детали амбициозного долгостроя. Героя создать не позволят, однако можно будет выбрать пол и одну из нескольких вариантов внешности. Разработчики отмечают, что выбранному облику можно будет изменить оттенок кожи; Сюжет игры стартует с детства протагониста. В его деревню наведывается таинственный незнакомец и обращает всех жителей в камень; В Fable нет экранов загрузки, а полностью открытый мир можно будет исследовать сразу после окончания пролога; Как и в оригинальной трилогии, в новой игре у героя на лице и теле будут оставаться шрамы; Появятся уже знакомые локации. Среди них Бауэрстоун, замок Фейрфакс и здание Гильдии Героев; Игрок сможет завести отношения и даже семью с одним из NPC, поселив свою вторую половину в своём доме; У каждого NPC в игре свой распорядок дня; Любые поступки игрока влияют на отношение к его персонажу. Некоторым жителям Альбиона не по нраву даже его героические поступки, а другие презирают его лишь за богатство; Покупка дома или бизнеса добавляют очков репутации в категории «Богатый» и «Магнат». У каждого NPC есть свои предпочтения, которые определяют отношение к протагонисту на основе его репутации; В качестве одного из примеров влияния игрока на мир приводится возможность убить великана. Его труп останется валяться рядом с городом до самого финала, что повлияет на стоимость недвижимости и отношение горожан к протагонисту; В бою можно бесшовно переключаться между несколькими видами оружия и заклинаниями; Противников можно не только бить молниями или жечь огнём, но и превращать в кур; Игрок сможет скупать бизнесы, чтобы получать пассивный доход; NPC могут любить или не любить героя по причинам, связанным с его деятельностью в рамках бизнеса. Например, сотрудница магазина, владельцем которого является протагонист, настроена к герою положительно, поскольку тот дал ей работу. Другой NPC может возненавидеть вас, если вы решите выселить его из арендуемого дома. В ролике показан пример, когда такой персонаж стал уличным попрошайкой; Как и в оригинальной трилогии, в новой Fable персонажи активно высказывают своё мнение о герое, когда он идёт по улицам городов; Героические (или не очень) действия игрока также приводят к получению репутации. Набрав определённое количество очков, герой получит прозвище. Кроме того, авторы раскрыли окно релиза проекта — Fable выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 осенью 2026 года.
  5. Авторы ролевого экшена Nioh 3 опубликовали новую демонстрацию игрового процесса. Семнадцатиминутный ролик демонстрирует стартовые локации и некоторых боссов, обновлённую боевую систему с двумя стилями и несколько сюжетных роликов. Разработчики также пообещали выпустить демоверсию проекта — она станет доступна уже 29 января. Полная версия Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC и PlayStation 5.
  6. Студия Spiderweb Software анонсировала крупное дополнение для ролевой игры Queen's Wish 2: The Tormentor, призванное стать финальной главой серии, начатой в 2019 году. DLC The Judgment поставит точку в истории непутёвого наследника империи, которому выдаётся шанс доказать, что он заслуживает получить корону. Релиз дополнения состоится в марте 2026 года — оно будет бесплатным для всех владельцев Queen's Wish 2: The Tormentor. DLC представлено в формате эпилога, однако разработчики предусмотрели возможность утраты сохранений для оригинальной игры и позволят сразу ознакомиться с новым контентом. К анонсу The Judgment разработчики сделали сорокапроцентную скидку на Queen's Wish 2: The Tormentor в Steam — предложение действует до 26 января.
  7. Разработчики из студии Metaphor Games представили свой новый проект — повествовательную ролевую игру Celestial Return, события которой разворачиваются в мире нуарного киберпанка. Celestial Return — это захватывающее научно-фантастическое приключение со смелой стилизацией, где игральные кости — ваши пули, ваши взятки и ваш последний вздох. Примерьте на себя роль детектива Ховарда, которому нечего терять, и отправляйтесь в путешествие по залитым неоновым светом улицам разлагающегося города Незервейл, где трупы оживают, а в тенях таятся кошмары. Вам предстоит расследовать серию самоубийств, от которых веет космическим ужасом и корпоративной коррупцией. Ваши единственные инструменты — это ржавый жетон, болтливая разумная роза и карман, полный краденых игральных костей. Ключевые особенности игры: Жёсткий игровой цикл. Зарабатывайте и тратьте свои кости, повышая уровень своей личности, чтобы получить в диалоговых поединках преимущество, необходимое для выживания. Просто валюта. Кости — не только инструменты. Они ваш кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Если слишком долго их придерживать, возможность может быть упущена. Если действовать безрассудно — ресурсы сгорят. Добро пожаловать на Перекрёстки. Откройте для себя масштабную научно-фантастическую историю, полную неожиданных поворотов, головокружительных развилок и разветвлённого повествования, полностью определяемого вашими решениями. Звук и визуальный стиль. Погрузитесь в нарисованный от руки мир, в котором детализация манги смешивается с дерзкой энергетикой американских комиксов. Выбор имеет значение. Ваши решения — это оружие, а разум — поле битвы. Определяйте исход событий каждого маленького шага. Но помните: разум взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной. Celestial Return выйдет в Steam весной 2026 года. Точную дату релиза повествовательной RPG разработчики анонсируют позднее. Трейлер Скриншоты
  8. Повествовательная RPG Hopetown, над которой работает небольшое количество ветеранов студии ZA/UM, ответственной за культовую Disco Elysium, лишилась ведущего сценариста и «евангелиста» проекта в лице Гранта Робертса. Ему на замену пришёл уже работавший над игрой Мартина Луига. Разработчик не только приложил руку к Disco Elysium, но и был одним из основателей ZA/UM. Кандидатура Робертса с самого начала вызывала сомнения у игровой общественности — он не только был ведущим сценаристом провальной Suicide Squad: Kill the Justice League, раскритикованной в числе прочего за сюжет и диалоги, но и несколько лет проработал в одиозной студии Sweet Baby Inc. Несмотря на смену одного из ключевых сотрудников, стороны не делали официальных заявлений, а на страничке Робертса в LinkedIn текущим местом работы всё ещё указана студия Longdue. Журналисты издания Rock, Paper, Shotgun связались с представителями компании и получили комментарий относительно сложившейся ситуации. «Мы решили разойтись с Грантом Робертсом, который был ведущим сценаристом, когда Мартин Луига (сооснователь ZA/UM и сценарист Disco Elysium) расширил масштаб своего сотрудничества с Longdue и взял на себя роль творческого руководителя и главы повествовательного направления после переработки системы навыков игры». Hopetown была анонсирована в феврале 2025 года, а спустя ещё два месяца вышла на Kickstarter за финансированием. При базовой цели в 25 тысяч фунтов проект смог привлечь 117 тысяч, однако разработчики явно рассчитывали на большее — у команды осталось несколько не закрытых дополнительных целей.
  9. Nuke-Bot 2000

    Elengard: Ascension вышла в Steam Early Access

    Разработчик Stèphano M. M. G., в одиночку занимающийся созданием ролевой игры Elengard: Ascension, выпустил свой проект в раннем доступе на площадке Steam. Одновременно с релизом RPG в Early Access автор также заверил, что не планирует бросать игру. По его словам, в июле 2022 года он уволился с постоянной работы, чтобы стать независимым разработчиком и выпустить проект, вдохновлённый Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, но с большим упором на «экшен». Спустя три с половиной года Elengard: Ascension выходит в раннем доступе, и автор как никогда уверен в том, что доведёт проект до финальной версии. «Конечно, не всё получилось так, как я изначально задумывал, но игра развивается и формируется с каждым обновлением. Почему ранний доступ? Чтобы финансировать игру, улучшить её качество и ускорить выпуск. Проще говоря: чем больше поддержки она получает, тем больше ресурсов я могу вложить в её улучшение». «При этом я хочу чётко заявить: игра будет завершена независимо от финансирования. Ранний доступ повлияет на уровень проработки и скорость выпуска полной версии, но не на то, будет ли она закончена». Ранее мы подробно рассказывали о магии и боевой системе игры. В честь релиза Elengard: Ascension продаётся со скидкой в размере 15%.
  10. Разработчики из компании EverMoore Studios представили свой новый проект — ролевую игру с видом от первого лица Crypts of Carith, выполненную в стилистике классических «блобберов». Игроку предстоит создать собственный отряд героев и спуститься в склепы Карифа, чтобы побороть традиционно засевшее в их глубинах зло. Ключевые особенности: Отряд из шести полностью настраиваемых героев; Деревня Кариф, под которой располагаются склепы, служит «хабом» для игрока. Отсюда игрок может спуститься в подземелья под одному из нескольких маршрутов, всякий раз погружаясь всё глубже и отыскивая новые маршруты; Игра базируется на открытой системе D20, которая лежит в основе, например, Star Wars: Knights of the Old Republic; От 6 до 8 часов на прохождение; Crypts of Carith представляет собой первую часть более масштабного проекта EverMoore Chronicles — это будет серия отдельных приключений, объединённых общей вселенной мира Ангард и неким единым «катализатором». Каждая игра будет фокусироваться на отдельном регионе мира, а персонажей можно будет импортировать между ними с сохранением набранного опыта и экипировки. К анонсу Crypts of Carith разработчики подготовили трейлер, а также страничку RPG в Steam.
  11. Журналисты польского подразделения известного издания IGN раскрыли информацию о том, что впервые услышали о грядущем крупном дополнении для «Ведьмака 3» ещё несколько лет назад. В своё время авторы сайта не решились публиковать эту информацию, поскольку её предоставил лишь один источник, однако с тех пор он сообщил другие данные, которые позднее подтвердились. Согласно информации инсайдера, разработчики хотели сделать шаг в сторону от привычных северных ландшафтов, мрачного Велена и красочного Туссента, сменив сеттинг на нечто радикально иное, а заодно показав новую культуру. Из других источников журналисты узнали, что сотрудники CD Projekt RED активно интересуются восточными странами и пустынями. Несмотря на спекуляции, у авторов издания нет подтверждения, что именно Зеррикания станет местом действия грядущего дополнения для The Witcher 3. По словам представителей IGN, с момента получения первых данных о факте существования проекта прошло несколько лет, а потому концепция «DLC в пустыне» могла претерпеть изменения. Ранее стало известно, что CD Projekt возлагает надежды на некий «новый контент», релиз которого состоится в 2026 году — компания ожидает заметного роста прибыли.
  12. Разработчик ролевой игры Sword Hero представил новый трейлер своего проекта, а также анонсировал дату запуска кампании на Kickstarter. Сбор средств на производство игры, вдохновлённой оригинальной дилогией Gothic, стартует 27 января. Ключевые особенности Sword Hero: Бесшовный открытый мир. Исследуйте огромный мир, предлагающий свободу передвижения с самого начала — никаких невидимых стен.Динамические системы. Смена дня и ночи, поведение NPC, преступность и стычки фракций.Урон по частям тела. Расчленяйте врагов во время боя — используйте их слабые места или получайте особые предметы, атакуя определённые части тела.Жилье. Приобретайте бизнесы и дома — сдавайте их в аренду или обставляйте по своему усмотрению.Гигантские существа. Сражайтесь с огромными противниками в эпических битвах.Реалистичный мир. Симуляция ранений, инфекции, обезглавливания, горящая растительность и трупы, которые не исчезают, а подчиняются законам природы.Развитие персонажа. Характеристики заметно меняют вашего персонажа — станьте мускулистее по мере роста силы, получите шрамы, замените конечности мощными протезами, сделайте магические татуировки и многое другое.Враги, не подстраивающиеся под ваш уровень. Все враги, включая монстров, являются органичными частями экосистемы. Волк из начала игры не превратится в губку для пуль к финалу.Живой мир. Погрузитесь в динамичный мир, где NPC занимаются своими делами, даже когда вы не следите за ними.Вступите во фракцию. Фракции могут дать ценное снаряжение и ресурсы, которые вы иначе не смогли бы получить. Завоюйте уважение и подниметесь по карьерной лестнице.Эпическая история, охватывающая 6 глав, позволит совершать выборы и влиять на сюжет. Sword Hero создаётся силами разработчика-одиночки при информационной поддержке издательства Crytivo.
  13. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Philna Fantasy

    Студия Sailike Game выпустила в Steam свой дебютный проект — Action-RPG Philna Fantasy, выполненную в пиксельной стилистике. Ключевые особенности: Выберите свой путь. Станьте берсерком, в ярости прорывающимся через поле боя, или следопытом, ведущим смертоносную снайперскую охоту на расстоянии. Повелевайте пространством и временем, став магом-хрономантом, или растворитесь в тенях нанося удары клинком из теней.Войдите в девять огромных, созданных вручную подземелий — это не просто поля боя, а лабиринты, полные тайн. Скрытые сундуки, хитрые механизмы, потайные ходы… Раскрыть все секреты и найти сокровища, предназначенные лишь для истинных искателей, можно только с помощью смекалки и особых приёмов, которые вы будете открывать по ходу игры.Наслаждайтесь азартом многократных вылазок в подземелья без лишнего «гринда»! Монстры случайно сбрасывают снаряжение разной редкости, а материалы, добытые в темницах, можно использовать для создания разнообразной экипировки, инкрустации самоцветов или варки зелий. Эта лёгкая, но насыщенная циклическая система лута и крафта гарантирует, что на пути к развитию вас всегда ждёт новая цель.Наденьте «магический пояс»! При победе над монстрами есть шанс получить уникальные материалы, которые открывают соответствующие магические карты. Вставьте эти карты в пояс — и активируйте мощные эффекты: усиление атаки, повышение эффективности исследований или особые бонусы к ресурсам. Комбинируйте их, чтобы создать свою уникальную тактику.В приключениях ты больше не одинок! Отправляйся в путь с очаровательными питомцами — они не просто компаньоны, а настоящие помощники. Прокачивая уровень близости, ты пробудишь у каждого питомца уникальные навыки поддержки: одни помогают в бою, другие ищут сокровища.Настоящий искатель приключений не просто выполняет задания. Помогаю жителям с поручениями, вы получаете не только щедрую награду, но и постепенно открываете скрытые функции игры. Через радости и печали простых людей и перемены в окружающем мире вы ощутите дух, историю и скрытые течения континента Воларант. На момент публикации данной заметки у Philna Fantasy смешанные отзывы в Steam, однако у игры всего 47 пользовательских обзоров. В числе основных проблем покупатели отмечают серьёзные ошибки в локализации, в том числе англоязычной.
  14. Вслед за Тимом Кейном, ранее уже высказывавшимся касательно некорректного подхода Bethesda к развитию вселенной Fallout, свои пять копеек вставил и Крис Авеллон. Бывший креативный директор Obsidian Entertainment выступал руководителем разработки Fallout 2 и одним из сценаристов и геймдизайнеров New Vegas. Один из пользователей социальной сети X раскритиковал второй сезон сериала за радикальное вмешательство в мифологию вселенной и задал Авеллону вопрос, не думает ли он, что правообладатель ненавидит франшизу, раз позволил авторам шоу внести такие изменения в мир игры. «Я не считаю, что Bethesda ненавидит Fallout, [сотрудники компании] попросту не до конца понимают её корни и, возможно, им всё равно. Они владеют франшизой, им просто хочется реализовать свою интерпретацию и закрепить её как норму». «Это обычно превращается в цветастый и поверхностный парк аттракционов (с некоторыми интересными исключениями среди DLC, такими как Far Harbor, Point Lookout. Я также был среди немногих, кому понравилось The Pitt). И всё же кому-то нравятся парки аттракционов, так что если люди наслаждаются [этими играми], я не имею ничего против». «Что касается меня, я не испытываю ненависти к Bethesda. Есть вещи, которые они делают очень хорошо (исследование в открытом мире), а есть те, что они делают плохо (линейное повестование в открытом мире и полное непонимание принципа работы навыка „Речь“). Но у всех разработчиков есть свои сильные и слабые стороны». Критика второго сезона Fallout преимущественно относится к серьёзным изменениям в мироустройстве, у которого не нашлось основания. Так, например, вместо расколотого на две половины Братства Стали в постапокалиптической вселенной появилось полдюжины независимых орденов, а также некий надзорный орган, возвышающийся над ними. Критика также коснулась демонстрации Нью-Вегаса, впервые показанного в четвёртом эпизоде второго сезона. События шоу разворачиваются спустя девять лет после финала Fallout 4, и руководитель Bethesda Тодд Ховард уже заявил, что новые аспекты мифологии окажут прямое влияние на Fallout 5.
  15. Разработчики ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian объявили о подготовке кампании по сбору средств для финансирования проекта. Авторы уже открыли страничку в сервисе Kickstarter, однако дата старта сборов названа не была. Пока кампания не стартовала, мы приглашаем вас подписаться на страницу проекта, чтобы не пропустить начало и узнать обо всех деталях первыми. Совсем скоро мы будем готовы рассказать значительно больше. Когда старт состоится, страница откроется полностью: появится подробная информация о механиках и сюжете, награды для участников, дополнительные цели, а также возможности расширить игру далеко за рамки базовой версии. The Life and Suffering of Prince Jerian — это нарративная ролевая игра о наследнике могущественной империи, где судьба каждого человека предрешена жестоким божественным законом с момента рождения. Огромная власть, которой обладает принц Джериан, становится его главным бременем. Каждый выбор игрока влияет не только на судьбу героя, но и на будущее всей империи, балансирующей между верой, страхом и долгом. Ранее, напомним, оригинальная команда проекта The Life and Suffering of Sir Brante разделилась на две части — студия Sever Games начала работать над Agent of Strange, в то время как стоящий за концепцией «Сира Бранте» Фёдор Слюсарчук сформировал Schisma Games для работы над непрямым сиквелом.
  16. Главный редактор издания Windows Central Джез Корден рассказал о ситуации в игровом подразделении Microsoft, приоткрыв завесу тайны над рядом грядущих проектов. По словам журналиста, Fallout 3 получит графический ремейк в духе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и аналогичное переиздание разрабатывается для New Vegas, однако их создание может занять ещё какое-то время. Ранее на официальном сайте сериала Fallout появился таинственный таймер, но Корден утверждает, что он не имеет никакого отношения к играм. Джез также не знает, трудится ли Obsidian Entertainment над новым проектом в популярной постапокалиптической вселенной, однако компания работает сразу над четырьмя новыми играми — какие-то из них крупные, а какие-то совсем небольшие. Одной из четырёх, вероятно, является Avowed 2 — о работе над сиквелом неоднозначно принятой Action-RPG ранее рассказал бывший креативный директор студии Крис Авеллон. Судя по информации журналиста, ожидать релиза чего-то вышеозначенного в ближайшее время не стоит — в 2026 году хедлайнерами издательства Xbox станут Fable, Gears of War: E-Day, Halo Campaign Evolved и Forza Horizon 6.
  17. Cnelbz Odd Compass анонсировала ролевую игру Rakshasa, которую сами разработчики сравнивают с культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines. События RPG с видом от первого лица разворачиваются в мистической изнанке современной Индии, полной магии, заговоров и скрываемых от обычных смертных тайн. Несмотря на то, что проект черпает вдохновение в Bloodlines, в игре представлена пошаговая боевая система. Rakshasa — это ролевая игра с видом от первого лица, которая отправит вас в путешествие по расколотой душе современной Индии: от роскошных многоквартирных домов до ветхих трущоб и древних храмов. Погрузитесь в плотную городскую застройку Индии с визуальными эффектами, вдохновленными как классическими ролевыми играми, так и цифровыми камерами начала 2000-х. Сюжет повествует о герое, в котором из-за незаконных раскопок на месте древних руин пробуждают дремлющие тантрические силы. Протагонист оказывается втянут в тайную войну с участием мятежных садху, коварных асуров и многовековых плотоядных монстров. Игроку предстоит разбираться в паутине постоянно меняющихся союзов, бороться за свою жизнь против сверхъестественных существ и раскрыть всё углубляющийся заговор, грозящий поглотить весь мир. Релиз Rakshasa состоится на PC (Steam), однако даже примерной даты выхода у игры пока нет. Трейлер Скриншоты
  18. Обновление: дату выхода RPG перенесли с 23 на 26 февраля. Разработчики ролевой игры Banquet For Fools анонсировали дату выхода игры из раннего доступа — релиз версии 1.0 на PC состоится 23 января 2026 года. В Steam Early Access RPG вышла 1 октября 2024 года. Таким образом, продолжительность пребывания проекта в раннем доступе составит 16 месяцев. К анонсу даты релиза авторы подготовили обновлённую демоверсию Banquet For Fools — она доступна для скачивания на страничке игры в Steam. События нового проекта команды Hannah and Joseph Games (ранее Whalenought Studios) разворачиваются во вселенной Serpent in the Staglands, однако сюжеты двух RPG не пересекаются. В 2021 году разработчики выпустили Mechajammer, но игра пришлась не по душе ценителям жанра — у неё лишь 50% положительных оценок в Steam. После неудачи студия сменила вывеску и приступила к работе над Banquet For Fools, которая на площадке Valve получает очень положительные отзывы от игроков.
  19. Разработчики ролевого экшена Knight's Path, выпустившие в 2024 году независимую демоверсию Knight's Path: The Tournament, открыли страничку полной версии игры в Steam. С помощью The Tournament команда планировала привлечь издателя, однако сделать это, судя по всему, не удалось. Ключевые особенности проекта: Вручную созданный открытый мир в сеттинге приземлённого фэнтези;Отсутствие системы уравнивания игрока с противниками по уровню;Глубокая прогрессия, в основе которой лежит игровой процесс, а не цифры;Боевая система, вдохновлённая историческим фехтованием (HEMA), в которой важную роль играют парирования, позиционирование и контратаки;Исторически достоверные доспехи с логичной прогрессией;История, во главе которой стоят запоминающиеся и приземлённые персонажи;Погружающая симуляция мира с расписанием деятельности NPC;Минималистичный интерфейс, который не водит игрока за ручку;Две радикально отличающиеся фракции, присоединение к которым влияет на прогрессию, квесты и повествование. Авторы Knight's Path не раскрывают планы и не рассказывают, как и когда планируют выпустить проект, однако появление страницы говорит о том, что игра не будет заброшена. Ранее разработчики показали несколько коротких роликов, посвящённых сражениям, доспехам и игровому миру.
  20. Слухи о новом крупном дополнении для «Ведьмака 3» впервые появились ещё в июне 2025 года, но с тех пор проект так и не был анонсирован. Несмотря на это, сеть продолжает пополняться косвенными намёками на существование DLC. По мнению аналитика польской компании Noble Securities Матеуша Хшановского, CD Projekt RED выпустит дополнение в мае 2026 года, на одиннадцатую годовщину релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Вслед за появлением прогноза издание Eurogamer связалось с первоисточником информации о существовании проекта — польским деятелем видеоигровой индустрии Борисом Неспелаком. По словам журналиста Eurogamer Роберта Пёрчиса, в переписке с ним Неспелак в очередной раз подтвердил свои данные, отметив, что их ему предоставило сразу несколько независимых друг от друга источников. Другой информации у Бориса нет, однако он указал, что в одной из расшифровок телефонных переговоров CD Projekt с инвесторами от 2025 года кроется почти прямое подтверждение грядущего анонса, которое почему-то до сих пор не обнаружили журналисты. «Учитывая наш текущий прогресс, есть вероятность, что новый контент, на который мы намекали во время прошлых звонков и отчётов, может выйти в наступающем году, что отразится на наших финансовых показателях». Финансовый директор CD Projekt RED Пётр Нелюбович в ходе разговора с инвесторами Ранее генеральный директор компании Михал Новаковский в рамках аналогичного звонка рассказал, что студия Fool’s Theory, ответственная за ролевую игру The Thaumaturge, работает над неким проектом по заказу CD Projekt RED, а задействованная на нём команда превышает сотню человек.
  21. Разработчики ролевой игры Parasite Mutant, явно вдохновлённой культовой дилогией Parasite Eve, выпустили демонстрационную версию своего проекта в сервисе Steam. По словам авторов, в «пробнике», прохождение которого займёт порядка 45 минут, игроков ждёт обучение, позволяющее освоить основы и ключевые механики, а также пролог и небольшое количество сюжетного контента из самого начала игры. Представленная в демоверсии область составляет примерно 5% от общего размера финальной версии проекта. Parasite Mutant совмещает в себе элементы RPG и хоррора, предлагая взять на себя роль агента-псионика по имени Нова. Героиня отправляется в заброшенный город на удалённом острове, где ей предстоит сразиться с монстрами и раскрыть страшную тайну их происхождения. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. Релиз Parasite Mutant запланирован на 2026 год в версиях для PC и PlayStation 5.
  22. В рамках мероприятия New Game+ Showcase разработчики из студии Obsidian Entertainment показали видео, посвящённое финальному обновлению ролевой игры Avowed — оно будет крупнейшим в истории проекта. Разработчики обещают: Три новые играбельные расы: гномы, аумауа и орланы;Новый тип оружия, отлично подходящий для магов — посох;Более продвинутый редактор персонажа с массой тонких настроек внешности;Режим «Новая игра+»;Обновлённый фоторежим с массой опций. Кроме того, одновременно выходом патча Avowed появится на PlayStation 5 — релиз состоится 17 февраля. Предзаказы на цифровую версию уже стартовали — стоимость игры составляет 49,99$.
  23. Разработчики из студии Epictellers представили первые кадры игрового процесса Starfinder: Afterlight на мероприятии New Game+ Showcase. Ролик демонстрирует альфа-версию проекта с рядом не финальных элементов. Первая его половина посвящена диалогам с проверками навыков и социальным взаимодействиям в одном из баров игры. Авторы в очередной раз отметили, что благодаря успеху кампании на Kickstarter реплики собеседников в грядущей RPG будут полностью озвучены. Рассказчиком в игре выступит Роджер Кларк, подаривший свой голос Артуру Моргану в Red Dead Redemption II. По словам разработчиков, его ковбойский акцент помогает создать атмосферу космического вестерна, к которой стремится команда. Во второй половине видео авторы показали пошаговые сражения. Starfinder: Afterlight базируется на второй редакции правил настольной RPG, которую разработчики бережно перенесли в цифровую версию. Представители студии отмечают, что решили отказаться от сетки, по которой передвигаются герои, чтобы не превращать игру в «симулятор настолки». Starfinder: Afterlight выйдет в Steam Early Access в 2026 году и предложит игрокам пройти первые десять часов сюжетной кампании.
  24. Разработчики ролевой игры Forsaken Realms: Vahrin's Call, о которой мы писали в одной из статей нашего цикла «Ниже радаров», провели первую полноценную демонстрацию своего проекта в рамках мероприятия New Game+ Showcase. В ролике представили широкое разнообразие локаций, сражения, обновлённый интерфейс, процесс распределения очков умений и ремёсла, включая улучшение оружия, усиление заклинаний, создание капканов, а также алхимию. По словам разработчиков, Forsaken Realms: Vahrin's Call вдохновлена Fable и The Elder Scrolls, однако влияние первой в ней заметно сильнее. Релиз игры состоится в 2026 году на PC (Steam), а позднее проект заглянет на консоли. Точную дату выхода авторы пока называть не готовы.
  25. Издательство Owlcat Games представило новый трейлер ролевой игры Shadow of the Road на мероприятии New Game+ Showcase. В ролике показали нарезку из постановочных сценок на движке игры и геймплея, а также подтвердили окно релиза RPG — проект студии Another Angle Games поступит в продажу до конца 2026 года. События Shadow of the Road разворачиваются в Японии образца 1868 года, однако в этом мире магия и паровые технологии не являются чем-то необычным. Сюжет рассказывает о конфликте магии и машинерии и столкновении традиций и инноваций, на фоне которых два ронина ищут свой новый путь.
×