-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики из студии BioWare поделились ближайшими планами презентации различных аспектов ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. 15 августа будет представлен новый трейлер и анонсируют дату выхода RPG. Ролик опубликуют в 19:00 по московскому времени; 19 августа проведут новую демонстрацию игрового процесса, в рамках которой покажут сражения высокоуровневых персонажей. Кроме того, разработчики раскроют особенности PC-версии игры; 26 августа начнётся «неделя компаньонов» — в течение семи дней BioWare будет рассказывать о спутниках; 30 августа разработчики ответят на вопросы сообщества в Discord; 3 сентября начнётся месяц публикации эксклюзивных материалов об игре изданием IGN. В сентябре разработчики также продемонстрируют много нового, однако в подробности BioWare решила не вдаваться. Напомним, что предположительной датой релиза Dragon Age: The Veilguard является 30 октября — на этот день намечен выход артбука по игре, в котором ожидается немалое количество спойлеров, так что его релиз до поступления новой RPG в продажу исключён.
-
Кай Розенкранц ответил на вопросы о ремейке Gothic: концерт, новые композиции и правки на основе отзывов о трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Композитор и дизайнер звука Кай Розенкранц, принимавший участие как в разработке оригинальной Gothic, так и в работе над ремейком культовой RPG, ответил на ряд вопросов в интервью русскоязычному изданию «М.Клик». Вопросы касались как музыки, так и реакции общественности на геймплейный трейлер игры, к которому у фанатов нашлись вопросы. Не всем поклонникам понравились обновлённые орки. По словам Розенкранца, обсуждение их дизайна будет на повестке дня, когда разработчики сядут обсуждать правки. Есть вероятность, что изменение их облика станет первоочередным вопросом;На Gamescom можно будет не только играть в демоверсию, но и вести видеозапись процесса, так что в сети окажется масса роликов;Анимацию акробатических способностей Безымянного героя сделают более реалистичной. По словам Кая, в оригинале анимация была слишком комичной;Побрить голову или сделать тату после присоединения к Болотному Лагерю не дадут;Безымянный сможет играть на музыкальных инструментах;Руна, летающая в воздухе во время магических атак, не понравилась некоторым игрокам. По словам Кая, ему это поначалу тоже показалось странным, но со временем он привык. Разработчики обсудят этот элемент;Unreal Engine 5, на котором базируется игра, очень сложно модифицировать, так что разработчики не могут обещать, что реализуют полноценную поддержку модификаций;Музыка готова на 60%;Композиции разделены на дневные и ночные, но разбивать их ещё и на погодные условия не стали. По словам Кая, подобное разделение умножит количество задач на два, и он вряд ли справится с такими объёмами;Заснеженная горная вершина (новая локация в игре) получит собственное музыкальное сопровождение;В игре, как и в оригинальной Gothic, будет концерт, но кто на нём выступит — секрет. В оригинальной RPG это была группа In Extremo;В команде разработки всё ещё трудится порядка 50 человек;По словам Кая, сейчас авторы не думают о дате релиза, поставив качество в приоритет. Отделы продаж и маркетинга согласны с такой позицией, и на команду не оказывается давление. Первый геймплейный трейлер ремейка Gothic был представлен в начале августа. Полноценную демонстрацию игрового процесса проведут в рамках мероприятия Gamescom, которое пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа. -
Фергюс Уркхарт рассказал о проблемах работы по лицензии на примере оригинальной Baldur's Gate
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель студии Obsidian Entertainment и бывший глава Black Isle Studios Фергюс Уркхарт вспомнил в рамках подкаста Hit the Limit Break о работе в Interplay, где ему посчастливилось поучаствовать в создании оригинальной Baldur’s Gate со стороны издательства. По словам Уркхарта, бюджет, выделенный на RPG студии BioWare, был крошечным по сравнению с деньгами, которые на производство видеоигр тратят сегодня, что значительно снижало риски. «Изначальный контракт был рассчитан на 550 тысяч долларов, но в итоге мы дали им, возможно, миллион или $1,1 миллиона на завершение разработки. В те времена игра могла выйти и продаться тиражом в три-четыре миллиона». Фергюс отмечает, что столь низкие бюджеты позволяли компаниям платить отчисления правообладателю в лице Wizards of the Coast с первой же проданной копии, не дожидаясь окупаемости, и все оставались довольны сделкой. Однако в 2024 году эти правила уже не работают. «Сегодня вы тратите $300 миллионов на игру, а реклама и прочие вещи доводят бюджет до 400, так что необходимо продать как минимум 10 миллионов копий, чтобы выйти в ноль». Однако и это не самое страшное, ведь держатели лицензий хотят заработать ещё до релиза игры. «Твой лицензиат хочет получить 10% от вышеозначенных $400 миллионов ещё до того, как игра начинает приносить деньги. Это пугает. Ты либо веришь, что благодаря использованию чужого IP сможешь продать больше копий, либо не веришь». «Представьте, что это не Человека-Паук [в игре]. Просто какой-то чувак, и стреляет он не паутиной, а чем-то другим. Продастся ли игра тиражом уровня Spider-Man? Insomniac крутая студия, верно? Но, вероятно, игра не продастся [так же хорошо]». Ранее стало известно, что Larian Studios пришлось заплатить неизвестную сумму издательству Wizards of the Coast за возможность поработать над Baldur's Gate 3. При этом на одних только отчислениях от продаж игры правообладатель лицензии на Dungeons & Dragons заработал свыше $90 миллионов за первые полгода с момента релиза. Позднее Larian Studios отказалась от работы над проектами по лицензиям, в том числе от производства Baldur's Gate 4, взявшись за создание двух новых RPG, события которых развернутся в созданных компанией вселенных. -
Исполнитель роли Геральта из Ривии в трилогии The Witcher Даг Кокл принял участие в YouTube-шоу канала Fall Damage — в рамках нового выпуска он раскрыл небольшую деталь касательно «Ведьмака 4». По словам актёра, в игре нашлось место беловолосому охотнику на монстров. «The Witcher 4 уже анонсирована, но я не могу о ней ничего рассказывать. Я знаю, что Геральт будет частью этой игры, но не знаю, насколько важной. Игра не будет фокусироваться на нём, это история не о Геральте, и мне пока не известно, о ком она повествует. Нам только предстоит это узнать, и я очень взбудоражен. Но я пока не видел ни единой строчки сценария». Ранее разработчики неоднократно заявляли, что история Геральта закончена, и новая трилогия игр серии The Witcher расскажет историю других персонажей. Разработчики даже намекнули, что игрок получит возможность настроить внешность протагониста. Стоит отметить, что Геральт может появиться не в качестве действующего лица, а как рассказчик, заменив на этом посту Лютика. В 2021 году CD Projekt RED анонсировала настольную игру The Witcher: Old World, события которой разворачиваются за многие столетия до рождения Белого Волка. Тогда фанаты предполагали, что компания готовит плацдарм для развития нового исторического периода в сеттинге, и события The Witcher 4 могут развернуться в далёком прошлом.
-
Студия Virtual Alchemy анонсировала гибрид RPG и стратегии Band of Crusaders
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Польская компания Virtual Alchemy представила свой дебютный проект — стратегическую ролевую игру Band of Crusaders. Авторы описывают своё творение как RPG с элементами стратегии в реальном времени, события которой развернутся в полной монстров Европе образца XIV века. Сеттинг разработчики описывают как «мир The Witcher, в котором не нашлось места ведьмакам» — опасные твари обитают повсюду, и на них нет управы. Игроку предстоит взять на себя роль грандмастера ордена крестоносцев, собрать свой отряд, обустроить лагерь и повести бойцов за собой. Пользователю придётся не только развивать умения подконтрольных персонажей, но и заниматься обновлением их экипировки, а также следить за ментальным здоровьем крестоносцев. Разработчики обещают глубокие тактические сражения как с обычными людьми, так и с демоническими отродьями, увлекательную сюжетную линию с выборами и последствиями, систему прогрессии и массу видов оружия. К анонсу проекта авторы Band of Crusaders подготовили трейлер с кадрами игрового процесса. Кроме того, у игры уже есть страничка в Steam. -
Вышла демоверсия Fallout: Vault 13 — это фанатский ремейк оригинальной RPG от Black Isle
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики проекта Fallout: Vault 13, представляющего собой фанатский ремейк оригинальной ролевой игры студии Black Isle на базе движка Fallout 4, выпустили демонстрационную версию своего творения. В пробнике игрокам доступна лишь одна из пяти крупных зон, на которые будет разделена итоговая версия — сюда включены Убежища 13 и 15, деревушка Шейди Сэндс и база Ханов. Авторы подчёркивают, что в демоверсии не представлена озвучка персонажей, несмотря на то, что её показывали в роликах. Причина заключается в том, что работа над озвучиванием всё ещё ведётся, а процесс интеграции голосов занимает слишком много времени. В полной версии модификации все NPC получат полную озвучку. Авторы проекта Fallout: Vault 13 также отмечают, что для установки мода (загрузить демо можно с NexusMods) потребуется полная версия четвёртой части, включающая в себя все DLC. По словам разработчиков, в текущей версии пробника есть один серьёзный баг, который не смогли исправить к релизу — изменение характеристик персонажа в процессе создания героя автоматически не повышает уровень развития навыков. Авторы не смогли оперативно решить проблему, но и не стали откладывать дату выхода демоверсии, чтобы не разочаровывать аудиторию. К сожалению, разработчики не опубликовали новых видео с демонстрацией текущей сборки — в сети можно найти лишь запись с показом версии, датируемой апрелем 2022 года.- 2 ответа
-
- 2
-
Польская студия The Farm 51 анонсировала Chernobylite 2: Exclusion Zone — сплав шутера от первого лица, симулятора выживания и ролевой игры. В сиквеле игроку предстоит создать собственного героя и войти в Зону Отчуждения, где уже сформировались различные сообщества, с которыми предстоит наладить контакт. Пользователь сможет развивать протагониста не только выполняя задания и получая уровни, но и обучаясь новым умениям у членов своей команды — каждый герой обладает собственным набором талантов и может повлиять на игровой процесс. Разработчики обещают улучшенную боевую систему (особенно это касается ближнего боя), похорошевшую графику, несколько фракций и более широкий перечень возможностей, а также расширенные опции строительства базы. Релиз Chernobylite 2: Exclusion Zone состоится в 2025 году на PC (в Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Авторы также представили анонсирующий трейлер игры, в финале которого можно увидеть несколько кадров игрового процесса.
- 4 ответа
-
- 3
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Геймдиректор ролевой игры Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше в интервью изданию EDGE рассказала о желании разработчиков из BioWare впечатлить игроков эпичным вступлением. По словам Буше, авторы новой RPG хотели, чтобы она стартовала из «места в карьер», сразу погружая игроков в эпические события. «Мы хотели, чтобы пролог ощущался таким, каким мы обычно делаем финал наших игр. Вы оказывается поспреди масштабной атаки на город и сразу же вовлекаетесь в действие и сюжет». По словам Буше, вступительный сегмент Dragon Age: The Veilguard заткнёт за пояс предыдущие игры студии. «Вспомните Inquisition, в финале которой небеса буквально разверзлись. Результат ритуала, проведённого Соласом, заставит вас считать ту сцену незначительным неудобством». Судя по всему, описанный Коринн сегмент начинается там, где закончилась первая демонстрация игрового процесса — сразу после того, как протагонист и его спутники вмешались в ритуал эльфа Соласа. Ранее стало известно, что релиз Dragon Age: The Veilguard должен состояться до 30 октября 2024 года — именно в этот день выйдет посвящённый игре артбук от издательства Dark Horse, содержащий массу спойлеров. В августе ожидается новая демонстрация игрового процесса Action-RPG, а также ряд материалов с впечатлениями прессы от личного ознакомления с проектом.- 21 ответ
-
- 5
-
Геймдиректор Dishonored анонсировал новую Action-RPG — у неё пока нет названия
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель разработки Dishonored Рафаэль Колантонио и его новая компания WolfEye Studios официально анонсировали свой второй проект — безымянную Action-RPG с видом от первого лица, события которой развернутся в ретрофутуристическом сеттинге. Об игре впервые заговорили весной 2024 года — её показывали на выставке GDC, однако демонстрация была закрытой. «Мы рады официально заявить, что наша следующая игра уже находится на стадии активного производства, и это будет Action-RPG с видом от первого лица. Фанаты Dishonored и Prey, в создание которых я был вовлечён, почувствуют себя в ней как дома, равно как и поклонники жанра RPG». Рафаэль Колантонио, руководитель WolfEye Studios По словам авторов игры, сейчас они находятся в поисках подходящего издателя, который поможет финансировать проект. В начале 2025 года разработчики планируют провести ограниченное альфа-тестирование проекта, в рамках которого позволят узкому кругу лиц ознакомится с игрой. Подать заявку на участие можно на официальном сайте компании. Помимо трёх скриншотов авторы опубликовали короткий тизер. -
Авторы Black Myth: Wukong представили финальный трейлер перед релизом игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Black Myth: Wukong из команды Game Science опубликовали финальный трейлер своего проекта — ролик длится почти пять минут и демонстрирует как игровой процесс, так и ряд постановочных сценок. События игры разворачиваются в мифологической версии древнего Китая, а игроку предстоит взять на себя роль Избранного, которому предстоит путешествовать по локациям, описанным в знаменитом произведении «Путешествие на Запад». Black Myth: Wukong на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 20 августа 2024 года.- 1 ответ
-
- 4
-
Разработчик-одиночка Кристоффер Бодегард опубликовал заметку, в которой рассказал о мировоззрении в ролевой игре Esoteric Ebb. Представляем вашему вниманию её перевод. Можно начать с вопроса: зачем вообще использовать мировоззрения? В современных настольных RPG механика мировоззрения (или её аналоги) постепенно отмирает. У меня нет подкрепляющей это заявление статистики, но я готов поспорить, что очень немногие люди в наши дни играют с ними. Я бы сказал, что отчасти так происходит из-за моральной убеждённости в том, что разумные существа не рождаются добрыми или злыми или какими-то ещё, и что мы несём полную ответственность за свои собственные действия. А ещё потому, что мировоззрения могут быть очень, очень раздражающими. Не таким раздражающим, как эти яблоки, впрочем. По умолчанию в сеттингах пятой редакции D&D (на её механике базируется Esoteric Ebb — прим.) есть всемогущая сила, которая определяет положение каждого существа: от добра к злу и от законопослушного к хаотичному. Обычно игрок сталкивается с этим (если вообще сталкивается) только при создании персонажа. Вы сами выбираете, где находитесь в этой таблице. Аргумент в пользу мировоззрений заключается в том, что это инструмент, помогающий создать интересную личность или понять, какие действия персонаж предпримет в той или иной ситуации. Ваш персонаж соблюдает законы страны или нарушает их? Он защищает невинных ценой своей жизни или грубит официантам? Просто взгляните на своё мировоззрение и всё станет ясно. Но что происходит, когда мы делаем всё более серым? Что происходит, когда законы противоречат друг другу? А что если злые действия могут привести к большему благу? Все классические примеры обсуждались до посинения, но я так и не получил ответ, который бы меня удовлетворил. В основном потому, что дискуссия некорректна с самого начала, ведь всё зависит от упомянутой ранее всемогущей силы. Ну знаете, DM'а (Dungeon Master, то есть ведущего — прим.). Если в вашем фэнтезийном мире есть реальные объективные мировоззрения, значит есть и объективная правда. Добром является то, что таковым посчитает DM. Если у вашего DM'а очень странные взгляды на мир, вы можете получить какие-то совсем безумные мировоззрения. Поэтому, на мой взгляд, главная причина, по которой мировоззрение на практике просто не работает, заключается в том, что оно требует от DM'а невероятно сильно держаться за свои убеждения. И, конечно же, каждый из игроков на том или ином этапе будет с ним с этими убеждениями несогласен. Так что, значит я не использую мировоззрения в Esoteric Ebb, верно? О нет, ещё как использую. И делаю это часто. В основном потому, что нахожу их абсолютно захватывающими. В демоверсии вы можете увидеть мировоззрение персонажей на их листах, используя функцию «Узреть». Возможность «Узреть» — это нелепая механика, которая по сути позволяет вам заглянуть в заметки DM’а. Поначалу это немного похоже на разрушение четвёртой стены, но вы можете рассматривать её как некий изотерический «вайб», свойственный клирикам. Вы получаете кучу информации, когда используете возможность Узреть, включая советы о том, как обращаться с персонажем, подсказки к его предыстории, уровень, вложенные в способности очки и, конечно же, его мировоззрение. Но когда вы его узнаёте, оно на самом деле не означает ничего, кроме того, где этот персонаж оказывается в таблице — матрице, используемой в этом фэнтезийном мире JOR. Это матрица, определённая каким-то безумным волшебником пару тысяч лет назад, а не божественным судом. Так как же разобраться в том, что есть добро и зло в мире Esoteric Ebb? Нужно отправиться в какое-то глубокое внутреннее путешествие? Может быть, искать духовного просветления? Нет. Вам нужно поговорить с учёным, очевидно же! События Esoteric Ebb разворачиваются в эпоху, которая наступает сразу после (более или менее) технологической революции. Было проведено множество исследований эзотерических событий и эффектов по всему Побережью, и в игре вы можете узнать больше о практических функциях и философских последствиях мировоззрений, найдя эксперта по этой теме. По уже сложившейся в Esoteric Ebb традиции вы можете вести очень странную беседу, задавая дико неуместные вопросы. Ранее Бодегард подробно рассказал о принципах работы ролевой системы Esoteric Ebb, а также о том, какие (весьма необычные) стороны личности персонажа отражает тот или иной параметр.
- 2 ответа
-
- 7
-
Разработчики Avowed официально сообщили о переносе даты выхода проекта — новая RPG от студии Obsidian Entertainment поступит в продажу 18 февраля 2025 года на PC и Xbox Series X|S. По словам представителей Xbox, это решение призвано разгрузить плотный график релизов. Кроме того, на Gamescom 2024 разработчики представят полноценную демонстрацию ролевой игры, однако поиграть в неё, в отличие от ряда других проектов Xbox, не получится. Напомним, что события Action-RPG разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity, однако сюжеты двух серий не переплетаются. В Avowed игроку предстоит взять на себя роль посланника императора Аэдира, которого правитель отправил на далёкие острова, чтобы расследовать причины возникновения таинственной чумы и помочь остановить распространение страшной болезни. Ранее разработчики рассказали о продолжительности игры, а также анонсировали возможность переключения на вид от третьего лица — отсутствие этой опции вызывало массу негодования среди фанатов игр студии.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о планах на август — геймплей покажут на Gamescom
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II из Warhorse Studios рассказали о своих планах на мероприятие Gamescom 2024, которое пройдёт в конце марта. В рамках церемонии открытия выставки, запланированной на 20 августа, продемонстрируют тизер игрового процесса. 21 августа студия представит видеозапись, в рамках которой покажет свыше 20 минут геймплея. С 21 по 25 августа все посетители смогут лично ознакомиться с игрой в павильонах Gamescom — впечатлениями начнут активно делиться в сети. На протяжении всей выставки разработчики будут делиться новостями. Журналисты начнут публиковать превью на основе личного ознакомления с RPG с 21 августа — судя по всему, игру либо уже показали различным изданиям, либо покажут до мероприятия. Кроме того, в конце июля разработчики Kingdom Come: Deliverance II подали заявку на получение рейтинга в Южной Корее — обычно это происходит за пару месяцев до релиза. -
Разработчики из студии Shadowlight Sanctuary представили свой дебютный проект — детективную ролевую игру Kill The Shadow. Игроку предстоит взять на себя роль сыщика Ах'Гуан, расследующего серию жестоких убийств в послевоенном азиатском городе, выполненном в атмосфере «ориентального нуара». Собирая улики, общаясь с персонажами и развивая свои характеристики (среди них сила, дух, шарм и другие), игрок волен выбирать методы, которыми будет добиваться своих целей, будто то психологическое давление, взятка или насилие. В Kill The Shadow также представлена дедуктивная система: собирая и изучая улики, герой сможет устанавливать связи между ними, открывая уникальные пути ведения расследования. Анонсируя свою детективную RPG, авторы выложили все карты на стол: подготовили трейлер и скриншоты, открыли страничку в Steam и сразу опубликовали на ней демоверсию игры. Релиз Kill The Shadow запланирован на 2024 год — пока только на PC. Трейлер Скриншоты
-
Издательство Dark Horse открыло предварительные заказы на артбуки ролевой игры Dragon Age: The Veilguard, чем могло выдать потенциальную дату релиза RPG — 30 октября 2024 года. Именно в этот деть книга будет доставлена покупателям, а также поступит на полки магазинов. Подобные сопроводительные материалы обычно выходят одновременно с релизом самой игры, поскольку содержат внушительное количество спойлеров — это означает, что 30 октября является крайним сроком для выхода Dragon Age: The Veilguard. Представители Electronic Arts также отметили, что релиз игры состоится в четвёртом квартале 2024 года — с 1 октября по 31 декабря. Ранее стало известно, что из осенней гонки за внимание аудитории фанатов RPG выбыла Avowed — Microsoft перенесла релиз на февраль 2025 года. Аналогичная судьба может ожидать ремейк Gothic — 2 августа издательство THQ Nordic продемонстрировало первый геймплейный трейлер игры, однако дата выхода так и не была озвучена. Ранее проект планировался к релизу осенью.
- 1 ответ
-
- 3
-
Dragon Age: Dreadwolf сменила подзаголовок на The Veilguard и обзавелась подробностями
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
5 июня сразу несколько инсайдеров рассказали о том, что Dragon Age: Dreadwolf будет показана в рамках Xbox Games Showcase 9 июня, а также получит новое название. Сутки спустя информация отчасти подтвердилась: студия BioWare анонсировала смену названия — отныне четвёртая часть популярной серии называется Dragon Age: The Veilguard. Также стали известны первые подробности RPG: 7 спутников, судьба которых зависит от решений игрока: не все доживут до финала, столкнувшись с последствиями действий протагониста; Сюжетная линия строится вокруг истории Соласа, однако он будет не единственным злодеем игры; В отряде игрока будет три человека, включая протагониста. В предыдущих играх серии героев было четверо; Боевая система обновится — появится возможность ставить до двух действий подконтрольных персонажей в очередь. Например, можно будет совершить удар в спину и сразу перейти в режим скрытности. Это поможет уменьшить микроконтроль спутников. Кроме того, в своём блоге авторы грядущей RPG поделились информацией о первом показе игрового процесса — уже 11 июня в 18:00 по московскому времени разработчики покажут 15 минут геймплея. Судя по всему, на мероприятии Xbox будет продемонстрирован лишь трейлер.- 51 ответ
-
- 9
-
В свежем трейлере Titan Quest II продемонстрировали кадры геймплея
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На мероприятии THQ Nordic Showcase 2024 был продемонстрирован первый полноценный трейлер Action-RPG Titan Quest II с кадрами игрового процесса. Несмотря на то, что игра была анонсирована ещё в августе 2023 года, разработчики пока не готовы назвать даже примерную дату выхода проекта. -
В рамках мероприятия THQ Nordic Showcase 2024 разработчики ремейка ролевой игры Gothic показали новый трейлер своего проекта — на сей раз ролик содержит кадры геймплея. В трейлере продемонстрировали все три лагеря, сражения, общение с NPC, а также элементы симуляции жизни персонажей и новые геймплейные возможности, однако так и не назвали даже примерную дату релиза. Ранее авторы заявляли, что планируют выпустить игру до конца 2024 года. Производством новой версии культовой RPG занимается испанская студия Alkimia Interactive, в составе которой над проектом работает бывший композитор Piranha Bytes Кай Розенкранц.
-
Менеджер сообщества Alkimia Interactve ответил на вопросы о трейлере ремейка Gothic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за демонстрацией первого геймплейного трейлера ремейка культовой «Готики» менеджер сообщества студии Alkimia Interactve Тимур Ходырев ответил на ряд наиболее часто задаваемых вопросов. В трейлере представлена неотредактированная нарезка кадров игрового процесса. Именно так выглядит игра на момент его публикации. Полноценная демонстрация игры состоится на мероприятии Gamescom, которое пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне, Германия. Там же все желающие смогут опробовать игру — на одну сессию выделят порядка получаса. В рамках демонстрации на Gamescom покажут всё: квесты, инвентарь, дневник, меню и так далее. Орк в доспехе из начала ролика — страж храма, один из самых сильных и редких противников в игре. Боевая система выглядит медленной и неуклюжей только потому, что в большинстве показанных отрывков герой имел первый уровень развития навыка владения оружием. Некоторые звуки из оригинальной игры, которые можно было услышать в трейлере — заглушки. Какие-то, впрочем, могут оставить. Неуклюжая анимация перелистывания страниц выглядит так топорно, потому что это «магическое» действие — NPC действительно не касается книги. В комментариях Тимур также ответил на ряд вопросов и раскрыл новые детали: В ремейке Gothic будет реализована физика течения реки. Не во всех показанных в ролике локациях было настроено освещение, работа на игрой продолжается. Внешность протагониста уже финализирована, переделывать её не будут. На Gamescom покажут больше получаса игрового процесса. В трейлеры промелькнули заснеженные пики гор — туда можно будет попасть. Ремейк Gothic выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры пока нет даже примерной даты выхода. -
Как сообщает издание The Verge, релиз многострадальной ролевой игры Avowed от студии Obsidian Entertainment собираются отложить до 2025 года. Согласно информации от источников издания, причиной послужила перенасыщенность осени 2024 года крупными релизами. Obsidian назвала окно выхода Avowed до того, как BioWare официально анонсировала Dragon Age: The Veilguard, а Warhorse Studios представила Kingdom Come: Deliverance II — судя по всему, разработчики не хотят конкурировать с более дорогими проектами известных серий. Avowed впервые была представлена в июле 2020 года, однако разработка проекта вскоре забуксовала. Игра сменила двух руководителей проекта и несколько ведущих разработчиков, а её производство дважды перезапускалась, пока во главе не оказалась сценаристка Кэрри Патель, отметившаяся работой над Pillars of Eternity II: Deadfire. Ранее стало известно, что студия работает над третьим проектом — помимо Avowed и The Outer Worlds 2 компания разрабатывает игру на базе технологии Unity, над визуальной составляющей которой поработает опытный арт-директор Дэниел Кабуко.
-
I'm sorry Del, I'm afraid I can't do that.
-
Дружище, расслабься, присядь с нами, покажи, в каких местах он тебя трогал (банхаммером), ты в кругу друзей, у нас всех есть похожие истории.
-
Я вот тоже всегда с Алисой говорю вежливо и стараюсь успеть сказать ей "Спасибо!" до ее перехода в режим ожидания. С тех пор, как у нее увеличилась память на хранение предыдущего шага в разговоре, считаю это вдвойне архиважным правилом кибер-вежливости.
-
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию GamesRadar разработчики из BioWare рассказали о масштабах Dragon Age: The Veilguard на примере объёма диалогов, представленных в игре. По словам режиссёра озвучивания Эшли Барлоу, для RPG записали свыше 140 тысяч строк диалогов, из которых 60 тысяч приходится на протагониста. Игроку на выбор будет дано два женских и два мужских голоса, а значит каждому варианту героя досталось по 15 тысяч реплик. Остальные 80 тысяч строк делят между собой 700 персонажей, включая спутников главного героя. Как утверждает Барлоу, запись озвучивания персонажей велась на протяжении пяти последних лет, и это отнюдь не много, учитывая масштабы озвучки. Для сравнения, в оригинальной Cyberpunk 2077 было около 100 тысяч строк диалогов, однако в этот объём включены многочисленные телешоу, радиотрансляции и фоновые реплики персонажей в открытом мире, а также разговоры заказчиков по телефону. В записи озвучивания игры принимало участие 150 актёров. Среди других примеров можно отметить «Ведьмака 3» (80 тысяч строк), Starfield (150 тысяч строк и 300 актёров), Fallout 4 (110 тысяч) и Skyrim (60 тысяч). -
После ряда проблем, вызванных релизом обновлённой версии ролевой игры Fallout 4, авторы модификации Fallout: London выпустили свой проект. Релиз масштабного мода, представляющего собой полноценную игру на базе движка Creation Engine, состоялся в цифровом магазине GOG — причиной такого решения стали проблемы с ограничением доступного авторам места на площадке NexusMods. Как явствует из названия, события игры разворачиваются на территории столицы Великобритании, пережившей ядерный апокалипсис. Авторы постарались подчеркнуть эстетику Лондона и культуру страны, что проявляется в достопримечательностях, одежде и представленных в модификации фракциях. К релизу Fallout: London авторы выпустили соответсвующий трейлер, выполненный в ставшем уже традиционном для серии формате.
-
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Bad Ridge Games и издательство V Publishing анонсировали дату релиза ролевой игры Mirthwood в новом трейлере. Необычная Action-RPG с симуляцией живого мира выйдет 11 сентября 2024 года — пока только на PC. Судя по всему, консольные версии игры отложили на неопределённый срок. На персональных компьютерах игра будет доступна только в магазине Steam. Среди заявленных особенностей поддержка контроллеров Xbox и русскоязычная локализация. Кроме того, уже сейчас все желающие могут ознакомиться с демоверсией Mirthwood. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Dragon Age: The Veilguard провели сессию вопросов и ответов, в рамках которой раскрыли огромное множество новых подробностей проекта. Выбрали все детали из разговора с фанатами. Кастомизация персонажа и предыстории Предыстория протагониста формируется не только в процессе создания героя. Во время игры будут диалоги с различными персонажами, в ходе которых игрок сможет рассказать о себе, выбрав из множества вариантов. В таких беседах можно рассказать о своём прошлом, определить мотивацию и характер героя до начала событий Dragon Age: The Veilguard. Назвали все шесть предысторий, определяемых фракциями: Серые Стражи (Gray Wardens), Антиванские Вороны (Antivan Crows), Теневые Драконы (Shadow Dragons), Владыки Удачи (Lords of Fortune), Траурный Дозор (Mournwatch) и Странники Завесы (Veil Jumpers). Персонажи в игре будут реагировать на фракцию, в которой состоял протагонист. Некоторые герои из незнакомцев превратятся в давних товарищей. Кастомизация персонажа в Dragon Age: The Veilguard будет очень детальной и позволит изменять даже пропорции тела. Фанаты гномов останутся довольны: разработчикам удалось реализовать очень хорошо выглядящие волосы, и на выбор игрокам предложат массу роскошных бород. Раса протагониста повлияет на его предысторию — у гнома и кунари, вступивших в Траурный Дозор, не может быть одинаковой судьбы в рамках фракции. Трансмогрификация (возможность изменять внешний вид брони на любой понравившийся) будет представлена в игре. Геймплей Несмотря на отсутствие непосредственного контроля над спутниками, от игрока во время сражений, по словам авторов, требуется даже больше действий, чем ранее. Во время применения способностей позиционирование и тайминги играют важную роль. Тактический геймплей и грамотное управление напарниками будут особенно важны на высоких уровнях сложности. В Dragon Age: The Veilguard будут умения с особой синергией, комбинация которых наносит повышенный урон или оказывает особый эффект, — авторы игры называют их «взрывными комбо». Разработчики привели пример: умение «Гальванизированная слеза» Беллары притягивает противников к одной точке, работая как гравитационный колодец. Если применить заклинание «Замедление времени» Нев, то всё вокруг замедлится. Персонаж игрока может подойти ближе и нанести урон по площади, и, если это будет удар молнией по тронутым тенью противникам, эффект значительно усилится благодаря уязвимости. У игрока и его спутников будет всего по три умения/заклинания, которые можно применять в бою. Выбирать их нужно будет до начала миссии — судя по всему, заменить активные способности «на лету» нельзя. Заклинания «Огненный шар» и «Конус холода» в игру не вернутся, но будут их «преемники» — «Морозная звезда» и «Метеорит». Они выполняют те же функции. Рук (протагонист) не сможет освоить магию крови: есть веская сюжетная причина, по которой герою следует обходить стороной этот тип колдовства. Поскольку управлять спутниками нельзя, отправленный в нокаут протагонист означает конец игры, если у напарников нет умения ставить героя на ноги. Это умение можно развить на каком-то этапе. Возможность сражаться двумя клинками будет только у класса Плут. Воины сосредоточатся на двуручном оружии, а также бое с применением щита. Во время тактической паузы на экране появятся уязвимости, сопротивляемость и другая информация о противниках (это не было показано в ходе демонстрации, поскольку в начале игры возможность недоступна). Сюжет и персонажи Решение уменьшить количество спутников в отряде с трёх до двух связано с желанием дать каждому компаньону больше времени в кадре. По словам руководителя разработки Коринн Буше, новая игра более «интимная», и это проявляется как в более близкой к протагонисту камере, так и в том, что у спутников больше «присутствия» в кадре. Сокращение отряда до трёх человек, включая протагониста, позволяет спутникам чаще участвовать в диалогах и интеракциях. Появилась система, позволяющая не упустить диалоги между компаньонами. Если во время игры разговор прервался сражением, компаньоны продолжат беседу после победы над противниками. Некроманта Эммриха сопровождает миньон — скелет по имени Манфред. Облик спутников будет меняться, если надеть на них другую броню, однако они будут сохранять часть своего образа — цветовую палитру и ряд аксессуаров и особенностей. Варрик не стал брюнетом — всё дело в освещении и тёмных сценах. На самом деле он всё ещё рыжий, но с сильной сединой. Разработчики называют его «Серебряным лисом» — так в англоязычных странах зовут привлекательных мужчин в возрасте. Подготовка к ритуалу Соласа заняла многие годы, и всё это время его пытались выследить. Персонаж игрока появляется лишь к финалу этой охоты. Хардинг была одним из первых персонажей, ставших компаньонами протагониста Dragon Age: The Veilguard. Причина в том, что героиня полюбилась фанатам Inquisition, однако сценарист, создавший её, также очень хотел развивать Хардинг — у него на уме уже была какая-то история. Поскольку она имела связь с Варриком и Соласом, решение о её включении в отряд далось очень легко. Некоторые решения сильно огорчат спутников, и они могут даже на время уйти из отряда, но обязательно вернутся: мир находится под угрозой, и это куда важнее личных разногласий. В игре не будет псов-мабари, зато в штабе живёт малыш-грифон — его зовут Ассан. Солас всё ещё будет лысым в игре. По словам разработчиков, это не выбор самого героя, а результат естественной потери волос: эльфы, которым больше тысячи лет, лысеют. Эпизоды с Соласом писал Патрик Уикс, ведущий сценарист The Veilguard. Солас разговаривает пятистопным ямбом — в английской версии Dragon Age: Origins так говорила Морриган. В русскоязычной локализации её речь сделали почти стихотворной. Между событиями заключительного DLC для Dragon Age: Inquisition под названием Trespasser и четвёртой частью серии прошло десять лет. Сожаление — одна из ключевых тем сюжета. Прочее Некоторые решения, принятые игроком, повлияют на развитие, внешний вид и даже существование некоторых локаций. В The Veilguard не будет почтовых квестов, которыми «славилась» Inquisition. Все побочные задания отличаются сильным повествованием. В игре нет контента вроде поиска осколков во Внутренних Землях из Inquisition. В локации, на которых разворачиваются миссии, можно будет возвращаться, чтобы закончить их исследование или заняться сторонними активностями. Подробнее о структуре новой игры мы рассказывали в отдельной заметке. В игре будет крафтинг экипировки. Кроме того, некая таинственная сущность станет помощником в этом деле и будет важной частью повествования. В дизайне интерфейса The Veilguard будут задействованы карты Таро из Inquisition. BioWare пока не задумывается о DLC для игры, потому что команда хочет сделать «законченную и полноценную однопользовательскую игру». В Dragon Age: The Veilguard не будет микротранзакций, необходимости постоянного онлайн-подключения, мультиплеера и боевых пропусков. Штабом главного героя и его отряда является локация под названием Маяк, но авторы не спешат раскрывать подробности о ней. Судя по намёкам, к настоящему маяку штаб не имеет никакого отношения. По мере продвижения игры Маяк станет всё больше походить на дом, появятся новые детали окружения, а кое-что игрок сможет настроить самостоятельно. Барды будут петь песни в тавернах. Одно из таких заведений называется «Лебедь», оно расположено в Минратосе. В игре нет механик, ограничивающих прогресс, как это было в Inquisition. Возможности ездить верхом не будет. Dragon Age: The Veilguard выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 осенью 2024 года. Ранее разработчики подробнее рассказали о взаимоотношениях с компаньонами в новой RPG, а также о ролевой системе игры.- 59 ответов
-
- 12