-
Публикаций
8 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Square Enix раскрыла подробности мира Final Fantasy XVI и рассказала о ключевых персонажах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Square Enix представло официальный сайт японской ролевой игры Final Fantasy XVI, на страницах которого раскрываются первые подробности о вселенной игры и её героях. События развернутся в мире под названием Валистея. В его землях издавна существовали огромные Материнские Кристаллы, содержащие в себе магическую силу, которую люди поколениями использовали для получения возможности накладывать заклинания, что привело к процветанию цивилизации. Вокруг каждого такого кристала сформировались собственные объединения и государства, что неизбежно приводило к конфликтам, всякий раз оборачивающимся шатким миром. Однако с тех пор, как по землям начала расползаться Скверна, противостояние разгорелось с новой силой. Земли Валистеи разделены на шесть государств: Великое герцогство Розария; Священная империя Санбрикуэ; Королевство Вэлод; Далмекийская Республика; Железное Королевство; Кристаллический Доминион. Пару слов авторы игры сказали и о персонажах, с которыми нам предстоит взаимодействовать. Клайв Росфилд — главный герой Final Fantasy XVI, первенец архгерцога Розарии. Всё окружение ожидало, что именно он унаследует огненные способности Феникса, но судьба сложилась иначе и взвалила эту ношу на Джошуа, его младшего брата. Пытаясь найти своё место в жизни, Клайв посвятил себя фехтованию. Его тренировки оправдали себя, когда в возрасте пятнадцати лет он выиграл герцогский турнир и получил титул Первого Щита Розарии, призванного защищать Феникса и благословлённого на использование части его магической силы. Увы, его многообещающая карьера закончилась трагедией, виноват в которой таинственный Эйкон, ифрит, ставший причиной того, что Клайв пошёл по пути мести. Джошуа Росфилд — второй сын архгерцога Розарии и младший брат Клайва. Джошуа пробудился как Доминант Феникса вскоре после своего рождения. Несмотря на благородное происхождение, Джошуа относится к подданным своего отца с теплотой и любовью, но особенно сильны его чувства к старшему брату, которым он восхищается. Джошуа часто сетует на то, что именно он, будучи хрупким любителем зарыться в книги, получил силу пламени Феникса, а не его старший и куда более храбрый брат. В то время как Клайв с удовольствием идёт навстречу опасности, Джошуа вздрагивает даже от вида моркови на его обеденной тарелке. Впрочем, морковь становится меньшей из его бед, когда мальчика затягивает водоворот трагических событий, навсегда меняющих жизнь Клайва. Джилл Уоррик — рождённую в падших Северных Регионах, Джилл в нежном возрасте забрали на опеку в Розарию, чтобы обеспечить мир между двумя воюющими нациями. Архгерцог настаивал на том, чтобы девочку воспитывали вместе с его сыновьями, и теперь, когда ей исполнилось двенадцать лет, она стала почти таким же членом семьи Росфилдов, как Клайв и Джошуа. Добрая, любезная и скромная, Джилл является доверенным лицом своих братьев. Final Fantasy XVI выйдет в 2021 году на PlayStation 5. Скорее всего, позднее игра появится и на других платформах.- 1 ответ
-
- 4
-
Релиз изометрической Action-RPG The Ascent отложен до 2021 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы Action-RPG The Ascent, действие которой разворачиваются в сеттинге киберпанка, объявили о переносе даты релиза своего проекта на 2021 год. The Ascent представляет собой изометрическую игру с возможностью кооперативного прохождения, события которой происходят в мире антиутопического будущего. Согласно завязке сюжета, корпорация Ascent Group, фактически являвшаяся хозяином всего вокруг, включая протагонистов, только что коллапсировала, что привело к настоящему хаосу. Игрокам предстоит взять на себя роли переживших падение мира наёмников, которым предстоит помешать корпорациям помельче и преступным синдикатам захватить власть над городом, а заодно узнать причину гибели крупнейшей в мире компании. The Ascent выйдет на PC, Xbox One и Xbox Series X|S, а также войдёт в состав Game Pass со дня релиза, что, впрочем, не помешает ей быть доступной в том числе и в Steam. Первоначально игра должна была появиться в продаже одновременно с запуском следующей консоли линейки Xbox, однако разработчикам, судя по всему, потребовалось дополнительное время на полировку. Одновременно с переносом даты релиза авторы опубликовали новую запись с демонстрацией игрового процесса. -
Руководитель CD Projekt RED прокомментировал очередной перенос Cyberpunk 2077 в разговоре с инвесторами
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за очередным переносом даты выхода Cyberpunk 2077 представители CD Projekt RED пообщались с инвесторами, ответив на их самые важные вопросы. Говоря о новой дате релиза, руководитель студии Адам Кичински заявил, что игру действительно можно было выпустить 19 ноября, но первое впечатление можно произвести лишь один раз. Именно поэтому, какой бы ни была реакция разочарованных поклонников, перенос являлся лучшим вариантом в долгосрочной перспективе. При этом игра отлично работает и уже готова в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Сейчас основной упор делается на оптимизации Cyberpunk 2077 для устаревающих Xbox One и PlayStation 4. По словам Кичински, у них на руках нечто потрясающее, и все поймут, насколько игра хороша, когда она выйдет. С одной стороны, разработчики очень волнутся, но с другой — верят в прооект и крайне довольны тем, что у них получилось. Кроме того, согласно заявлению финансового директора Петра Нелюбовича, компания не ожидает большого количества возвратов средств за предзаказ после очередного переноса даты выхода. Средний ценник также будет оставаться неизменным, поскольку студия верит, что у них вышел продукт премиального качества. Ранее представители компании сообщали, что не планируют делать значительных скидок в первый год после выпуска игры. При этом студия не ожидает никаких штрафных санкций со стороны партнёров (издателей в различных регионах и лицензиатов). А вот маркетинговая кампания станет несколько дороже по причине того, что дополнительные три недели до релиза будет необходимо заполнить какими-то рекламными материалами. Под конец разговора разработчики заявили, что те, кому уже посчастливилось пройти игру от начала и до конца, заявляют, что никогда в жизни не играли ни во что подобное. Это придаёт студии уверенности. Что же касается будущих проектов, то CD Projekt RED планирует некоторые организационные изменения в техническом департаменте, чтобы избежать сложившейся с Cyberpunk 2077 ситуации. По словам Кичински, слишком многие элементы игры были объединены в единое целое на поздней стадии разработки. Релиз Cyberpunk 2077 теперь состоится 10 декабря на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series S|X, PlayStation 5 и Stadia. -
Разработчики из студии CD Projekt RED объявили, что в очередной раз переносят релиз ролевой игры Cyberpunk 2077. Это уже третий перенос даты выхода за полгода. Одновременно с объявлением авторы амбициозной RPG опубликовали обращение, в котором обозначили причины. «Сегодня мы решили отложить выход Cyberpunk 2077 на 21 день. Новая дата релиза — 10 декабря». «Скорее всего, вас сейчас переполняют эмоции и вы задаётесь вопросами, так что для начала примите наши извинения». «Самым большим испытанием для нас сейчас является выпуск игрs сразу на PC, а также текущем и следующем поколениях консолей однвременно, что требует от нас подготовить и протестировать девять различных версий игры (Xbox One, Xbox One X, совместимость с Xbox Series X и S, PlayStation 4 и Pro, совместимость с PlayStation 5, PC, Stadia)... и всё это — работая из дома». «С тех пор как Cyberpunk 2077 эволюционировала, попутно почти став игрой следующего поколения, нам потребовалось убедиться в том, что всё хорошо и все версии отлично работают. Мы знаем, что это может выглядеть нереалистично, когда кто-то говорит, что всего 21 день может серьёзно повлиять на что-то в рамках такой огромной и комплексной игры, но это действительно так». «Некоторые из вас так могут задаваться вопросом, что значат эти слова в свете недавнего анонса об отправке игры на золото. Процесс сертификации, та самая „отправка на золото“, означает, что игра закончена, её можно пройти от начала и до конца, весь контент уже внедрён. Но это не значит, что мы перестали работать над ней и прекратили повышать планку качества. Совсем наоборот, в это время мы производим множество улучшений, которые будут внедрены с патчем нулевого дня. Этот промежуток времеени сложно переоценить». «Нам кажется, что у нас на руках потрясающая игра, и мы готовы принимать любые, даже самые тяжёлые решения, если в результате выпустим игру, в которую вы просто влюбитесь». Ранее в сети появилось сообщение от анонимного разработчика Cyberpunk 2077, согласно которому игре требуется ещё как минимум пара месяцев полировки, чтобы выйти в достойном виде. Судя по всему, ходившие вокруг релиза проекта слухи всё же имели под собой почву.
-
Цифровой магазин GOG запустил специальную распродажу ролевых игр, приуроченную к празднованию Хэллоуина. В рамках акции скидки получили не только игры, тематически связанные с жанром ужасов, но и вообще все RPG, в рамках которых так или иначе можно столкнуться с нечистью. В их числе переиздания культовых Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewin Dale и Neverwinter Nights со всеми дополнениями к последней, а также Revenant, Vampyr, Soulbringer, Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera, Pathfinder: Kingmaker и серия Divinity. Большая часть игр вышеупомянутых серий доступна по весьма низким (в некоторых случаях — рекордно низким) ценам. Хэллоуинская распродажа RPG продлится пять дней.
-
Новая команда сценаристов Bloodlines 2 состоит из авторов Mass Effect: Andromeda и Assassin's Creed: Odyssey
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из студии Hardsuit Labs нашли замену недавно покинувшим проект Брайану Митсоде и Каре Эллисон. Митсода выступал ведущим дизайнером повествования и работал в том числе и над оригинальной Bloodlines, в то время как Эллисон была старшим специалистом того же направления. Место Брайана заняла Саманта Уоллшлэгер, ранее работавшая в таких студиях, как Monolith, BioWare и ArenaNet. Саманта трудилась над Mass Effect: Andromeda и Guild Wars 2, а также над дополнениями для Star Wars: The Old Republic, а именно Knights of the Fallen Empire, Knights of the Eternal Throne и Onslaught. «Угадайте что? Теперь я ведущий дизайнер повествования в Hardsuit Labs!» «Я буду оказывать поддержку своей новой команде любыми, даже самыми незначительными способами. Но я так взбудоражена тем, что мы будем делать в будущеем, и я так счастлива работать с этими чудесными людьми!» Позицию, ранее занимаемую Эллисон, доверили Джордану Майкалу Лемосу, в прошлом отметившемуся сценариями к Ghost of Tsushima и Assassin’s Creed: Odyssey. За последнюю он был номинирован на престижную премию WGA. В своём профиле в Twitter Лемос отмечает, что при работе над «Одиссеей» занимался сюжетными линиями Сократа и Алкивиада. Судя по словам Лемоса, его участие в работе над Bloodlines 2 будет заключаться в финализации имещегося материала для релиза игры, а полноценная работа начнётся лишь после этого. Вероятно, это же касается и Саманты Уоллшлэгер. «Я очень рад поделиться с вами новостью о том, что я начал работать в Hardsuit Labs в качестве старшего дизайнера повествования. Я помогу им выпустить текущий проект в релиз, но присоединился я в первую очередь для того, что будет после. Это прекрасная команда, не могу дождаться». В августе дата релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 была сдвинута с осени 2020 на 2021 год. Одновременно с этим издатель игры в лице Paradox Interactive объявил об увольнении креативного директора студии Кая Клуни и ведущего дизайнера повествования Брайана Митсоды. По словам последнего, о причинах ему остаётся лишь догадываться, поскольку нареканий его работа не вызывала. -
Издательство «Комильфо» выпустило второй том комиксов по Mass Effect на русском языке
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство «Комильфо» сообщило о поступлении в продажу второго тома комиксов по мотивам видеоигровой вселенной Mass Effect. Книга представляет собой сборник серии Foundation, состоящей из 13 разрозненных выпусков, а также включает различные дополнительные материалы и бонусы. «Хотелось ли вам узнать, как кроганов заразили генофагом? А как Тейн Криос стал профессиональным убийцей? Как долго „Цербер“ разрабатывал план воскрешения Шепарда? События DLC „Цитадель“ оставили после себя вопросы? В играх было маловато информации про прошлое Касуми, Заида или Джек? Тогда открывайте книгу и найдёте все ответы! „Цербер“ отправляет своих оперативников собирать информацию о прошлых спутниках Шепарда, а также о тех, кто сможет помочь бравому спектру покончить с угрозой Жнецов раз и навсегда. Присоединяйтесь же к ним!» «Серия „Основание“ публикуется на русском языке впервые, так что даже давние поклонники Mass Effect найдут здесь много информации о полюбившихся героях! В сборник входят все 13 выпусков серии, комментарии художников и сценаристов, несколько страниц концепт-артов и набросков, а в конце — ещё парочка небольших бонусных историй про героического спектра-ханара и одного лихого пилота с отменным чувством юмора!» Сборник «Mass Effect. Полное издание. Том 2» вышел в твёрдом переплёте и содержит 336 страниц. Книга уже доступна в магазинах. -
Старший дизайнер уровней Cyberpunk 2077 сделал заявление о вырезанном контенте
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Не секрет, что из Cyberpunk 2077 ещё несколько месяцев назад начали вырезать некоторые особенности, о которых прямо или косвенно говорили разработчики на протяжении длительной маркетинговой кампании. Так, под нож попала возможность перемещаться по стенам (её показывали в демо от 2018 года), метро, кастомизация автомобилей и приобретение различных квартирх в разных районах города. Многие поклонники творчества CD Projekt RED оказались обеспокоены ситуацией, подозревая, что из игры пропала масса контента. Подлила масла в огонь новость, согласно которой центральная сюжетная линия Cyberpunk 2077 будет короче The Witcher 3. Информация о том, что слишком длинная кампания повлияла на процент игроков, дошедших до финала, многим показалась неубедительной, несмотря на то, что данные о количестве диалогов в игре косвенно говорят о куда больших масштабах в целом. Дополнительного беспокойства добавила и ситуация с уходом Cyberpunk 2077 в печать, который, согласно заявлениям анонимного разработчика, застал рядовых сотрудников студии врасплох. Успокоить волнующихся фанатов вызвался Майлс Тост, старший дизайнер уровней проекта. Он опубликовал на сервере игры в Discord сообщение, которое в дальнейшем появилось и на страницах официального форума. Тост отметил, что часть слухов о вырезанном контенте является ложной — речь, в частности, идёт о возможности использовать сразу два оружия, которой в игре никогда не было. «У нас никогда не было возможности брать в руки два оружия. Если вы не уверены, то дождитесь рецензий, прочтите обзор того, кому доверяете. Игра не может подходить всем и сразу, мы не в силах это изменить. Никто не заставляет вас покупать её в первый же день, никто в CDPR не хочет разочаровать вас игрой, которая может не понравиться». «Однако, сказав это, я также должен [сделать заявление] и о вырезанных особенностях: это совершенно нормальная часть процесса разработки. Вы стали свидетелями этого лишь потому, что мы с радостью поддались желанию сообщества и продемонстрировали вам демо в 2018 году. Задумайтесь. Игра была в двух годах от релиза. Конечно, мы кое-что поменяли, естественно, у нас были идеи, которые звучали отлично на бумаге, но плохо работали в самой игре вместе с другими особенностями. Из The Witcher 3 мы тоже вырезали массу контента, но в результате игра стала только лучше. Я понимаю, что всех разочаровало то, что происходит, но крайне сложно понять ситуацию, не зная контекста разработки, однако в данном случае я просто прошу вас довериться нам. Просто взгляните на историю создания многих других игр, которые вам нравятся». «Поверьте мне на слово, в ходе их разработки некоторые крутые особенности также были вырезаны, но вы всё ещё наслаждаетесь этими играми, возможно, даже именно потому, что кое-что вырезали. В конечном итоге всё сводится к тому, насколько весело играть в игру, и мы прикладываем все усилия, чтобы сделать её как можно лучше. Иногда для этого необходимо принять некоторые сложные решения, разница лишь в том, что на этот раз вы стали их свидетелями». «Если же вы беспокоитесь о количестве контента в игре, то не стоит. Нам очень плохо даётся подсчёт времени, которое можно провести в наших играх (помнится, мы посчитали, что в The Witcher 3 можно провести максимум 100 часов), так что мы больше не пытаемся оценивать [эти параметры]. Могу лишь продолжать говорить то, что уже говорил ранее: вы, ребята, ещё ничего не видели. До релиза осталось меньше месяца, скоро на все ваши вопросы будут даны ответы (надеюсь, удовлетворительные!) и я не могу дождаться момента, когда вы наконец-то сможете поиграть в игру. Ожидание было долгим». Релиз Cyberpunk 2077 состоится уже 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, игра будет работать на консолях следующего поколения Xbox Series X & S, а также PlayStation 5. На них игра получит небольшие улучшения по сравнению с текущими приставками, однако в 2021 году для этих консолей выйдет полноценная версия с улучшенной графикой и производительностью. -
Представители издательства Hobby World сообщили о планах по выпуску русскоязычной версии настольной RPG Cyberpunk Red, действие которой разворачивается в одной вселенной с видеоигрой Cyberpunk 2077. События Red — это очередная редакция настольной ролевой игры, лежащей в основе проекта польской студии CD Projekt RED. Её разработкой занимается автор оригинальной «настолки» Майк Пондсмит, также принимающий непосредственное участие в работе над Cyberpunk 2077. События новой редакцией заполняют временной промежуток между Cyberpunk 2020 и видеоигровой адаптацией фантастической вселенной. Более подробно об истории этого мира вы можете узнать из нашей большой статьи. Hobby World планирует выпустить как полноценную книгу правил, так и «Стартовый набор» — он содердит в себе листы уже готовых персонажей, комплект костей, парочку карт локаций, бумажные фигурки героев и транспорта, а также сокращённую версию правил и брошюру с описанием вселенной. В продажу «Стартовый набор» поступит лишь в 2021 году. Более точные сроки не сообщаются.
- 2 ответа
-
- 1
-
Инсайдер: Cyberpunk 2077 выйдет сырой, разработчикам нужно ещё несколько месяцев на полировку
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Незадолго до релиза разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 подтвердили, что студия в экстренном порядке переводит сотрудников на шестидневную рабочую неделю. Это произошло после того, как данная информация была опубликована на страницах Bloomberg News журналистом Джейсоном Шрайером. По словам руководства CD Projekt RED, согласие на оплачиваемые переработки с последующими бонусами (студия планирует выдать сотрудникам 10% от прибыли игры в 2020 году в качестве премий) было получено от работников — они выбрали этот вариант вместо очередного переноса. Вслед за этим в сети начал разгораться скандал вокруг ситуации. Причиной тому стала ещё одна заметка Шрайера, в которой он обвиняет глав компании во лжи. По его данным, никакого диалога руководства с сотрудниками не было. По крайней мере рядовые работники ни о чём таком не слышали — эту информацию журналисту подтвердило сразу несколько разработчиков из CD Projekt RED. Ситуация усугубилась, когда в теме обсуждения утечки на Reddit объявился человек, утверждающий, что является одним из тех, кто работает над Cyberpunk 2077. Он оставил развёрнутое сообщение, в котором раскрыл все подробности ситуации. Позднее эту информацию подтвердил Шрайер. «Привет. Я разработчик из CDP. [Могу подтвердить], что между нами [с руководством] не только не было такого обсуждения, но и сам факт отсрочки является лишь верхушкой целого айсберга токсичного поведения со стороны менеджмента в сторону нас, разработчиков». «Первым делом могу заявить, что описанного выше обсуждения не было, и если что, то мы „кранчили“ без передыху с мая 2019 года, когда руководство заявило „ой, чёрт, надо успеть доделать игру, нам следует поспешить“. И имейте в виду, что мы тогда едва из „альфы“ выбрались». «Люди боялись неизбежного двухлетнего „марша смерти“ задолго до того, как кранчи начались, потому что именно так всё работает в CD Projekt RED. Маемся хернёй, торчим в пре-продакшене кучу времени, а затем подгоняем всех и заставляем девелоперов урабатываться, чтобы компенсировать потерю времени». «Мы спрашивали, „а что если мы не сможем закончить к дедлайну“, и до декабря [2019 года] ответ от руководства был такой: „мы должны, у нас нет плана Б“. Сначала отсрочка на шесть месяцев, потом ещё на два. И чтобы вы понимали, какой тут уровень коммуникации между менеджерами и разработчиками, я должен сказать, что про оба переноса мы узнавали ИЗ TWITTER и других социальных сетей, а письмо от Адама [Бадовски] приходило нам лишь спустя несколько часов». «То же самое случилось с информацией об уходе [Cyberpunk 2077] на золото, а также с любым из анонсов, начиная с июня 2019 года». «Люди [в интернете] очень возмущены тем, что „кранчи“ происходят сейчас, но многие сотрудники проводили выходные в офисе и работали по 16 часов в день ещё в июне 2019 года, а некоторые отделы начали практиковать это годом ранее». «И каждый раз в сеть выбрасывали банальную «копипасту» про «мы пылаем страстью, мы мятежники, наш подход не для всех» и прочие слоганы, которые являются крутым способом сказать «да мы понятия не имеем, что мы делаем, но у нас бесконечное бабло и мы исправим всё „кранчами“». «Переговоры обычно завершались так: менеджеры говорят, что всё прекрасно и клёво, что нам надо верить в проект, а наши вопросы и сомнения отбрасывались. В результате складывается ощущение, что руководство полностью оторвано от реалий разработчиков». «И это просто краткое изложение всех проблем, связанных с кранчами, я много чего ещё могу рассказать, но я верю, что другие проблемы могут быть со временем решены внутри студии. А вот эти, на мой взгляд, не могут — по простым причинам. Директора и ведущие разработчики в Варшаве — это люди, которые творили то же дерьмо [при разработке] The Witcher 3, они пережили этот ад и их всё устраивает. И менедженту просто плевать. В конце концов, обычные разработчики получают копеечные годовые бонусы, тогда как вышестоящее начальство получает огромные суммы в сотни тысяч злотых. Так что всё нормально». «Всё это абсурдно ещё и вот почему: никому в студии не выгодно беспокоиться о том, чтобы релиз состоялся пораньше, многие люди хотят лишь делать свою работу, получать оплату и, возможно, не оставаться ночевать в студии (что случаеется не так уж и редко, особенно в варшавском офисе)». «Люди, которым реально нужно ВЫПУСТИТЬ игру как можно скорее — это совет директоров и руководители маркетинга, и вот им вообще плевать на рабочий баланс». «Они даже изменили надбавку на оплату Uber в моменты „кранчей“, потому что это не бесплатно [для них], так что нас просят заказывать такси не очень часто». Впрочем, наиболее важную информацию огорчённый разработчик сообщил в комментариях к записи, отвечая на многочисленные вопросы аудитории. По его словам, Cyberpunk 2077 выйдет очень сырой. «Патч первого дня будет просто громадным, производство гнали вовсю, а анонс отправки в печать стал сюрпризом для большей части команды». «Очень сомневаюсь, что игра будет на 100% завершена и отполирована даже после этого патча. Ей нужно по крайней мере ещё 4-5 месяцев на полировку даже учитывая текущие кранчи». «В основе игры лежат неплохая технология, команды по рендеринггу и освещению проделали прекрасную работу, качество визуальной составляющей на высоте. Хотя RedEngine и немножко кривоват, игра не будет ужасной в том, что касается технической составляющей, но ей нужно больше времени, чтобы выйти в достойном виде». Релиз Cyberpunk 2077 состоится PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 19 ноября 2020 года. -
Разработчики Fallout 76 продолжают поддерживать многострадальную игру, выпуская для неё бесплатные сюжетные обновления. Весной 2020 года вышло дополнение Wastalander, добавляющее в пустующий мир живых NPC, диалоги, квесты и прочие стандартные для любой RPG элементы, а теперь состоялся анонс дополнения Steel Dawn, которое также будет бесплатно для всех владельцев игры. «Стальной Рассвет» (это название — отсылка к постапокалиптическому боевику с Патриком Суэйзи в главной роли) выйдет уже в декабре и станет первой из двух историй, посвящённых Братству Стали. К анонсу Steel Dawn разработчики из Bethesda Game Studios приурочили короткий трейлер.
-
PC-версия ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment вышла в сервисах GOG и Steam. До этого она продавалась эксклюзивно в магазине Epic Games Store. К выходу игры на новых площадках издатель сделал скидку — купить The Outer Worlds в GOG и Steam можно за 1009 и 999 рублей, соответственно. Впрочем, в магазине Epic ценник также временно сократили вдвое. Кроме того, одновременно с релизом самой игры в обоих сервисах вышло и первое DLC, получившее название Peril on Gorgon. В настоящий момент Obsidian Entertainment трудится над вторым дополнением, а также работает над сиквелом The Outer Worlds, который имеет все шансы перейти из категориии AA-игр в когорту дорогостоящих блокбастеров. Именно такое заявление сделал один из боссов Xbox Мэтт Бути в августе 2019 года, за несколько месяцев до релиза оригинала. Также Obsidian работает над Avowed, Action-RPG от первого лица, события которой разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity.
- 2 ответа
-
- 1
-
Тактическая RPG Urban Strife будет издана силами воскресшей MicroProse
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Тактическая ролевая игра Urban Strife, события которой разворачиваются в мире, уничтоженном нашествием зомби, нашла себе издателя. Им оказалась неожиданно воскресшая MicroProse. Издательство было основано в 1982 году знаменитым разработчиком Сидом Мейером и его коллегой Биллом Стили. Вплоть до своего закрытия в 2003 году компания занималась производством и изданием самых разных видеоигр, в числе которых первая Civilization, Darklands, X-COM: UFO Defense, Dragonsphere, Master of Orion, BloodNet и многие другие. Торговая марка MicroProse была выкуплена бывшим сотрудником Bohemia Interactive и поклонником старых игр компании Дэвидом Лагетти. С 2005 года Лагетти планомерно приобретал права на различные франшизы, издаваемые MicroProse, и лишь в 2019 году купил и воскресил само издательство, заручившись поддержкой одного из его основателей, Билла Стили. В настоящий момент у компании в разработке находится три симулятора, фанатами которых является Лагетти (в прошлом он также создавал симуляторы для армии на основе игровых движков). Одним из первых сторонних проектов воскрешённой компании станет Urban Strife, и выбор довольно последователен — в тактической RPG также имеются элементы симуляции, такие как реалистичная баллистика пуль. Первоначально Urban Strife должна была выйти Early Access уже в этом году, однако обновлённая информация на страничке игры в Steam говорит о полноценном релизе в третьем квартале 2021 года. Суд по всему, разработчики отказались от идеи получить дополнительное финансирование через ранний доступ именно по причине заключения сделки с издательством MicroProse.- 4 ответа
-
- 2
-
Darkest Dungeon II перешла в 3D и выйдет в раннем доступе в начале 2021 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Спустя полтора года после формального анонса тактическая Rogue-like RPG Darkest Dungeon II обзавелась новым трейлером, а также примерной датой релиза в раннем доступе. Студия Red Hook выпустит тестовую версию своего амбициозного проекта в начале 2021 года, но не в привычном Steam Early Access, а в сервисе Epic Games Store, временным эксклюзивом которого и станет игра. На официальном сайте Darkest Dungeon II авторы раскрыли немного новых подробностей. Стало известно, что сиквел из двухмерной плоскости перейдёт в полное 3D, однако узнаваемая стилистика, вдохновлённая работами Майка Миньолы и комиксами серии Hellboy, никуда не денется. «Darkest Dungeon II повествует о надежде, стойкости и решимости. Она напоминает нам о том, что во времена кризиса нужно не ждать спасения, а искать его самостоятельно — добиться, несмотря на слабости». «Уже знакомые нам бойцы собираются вместе и отправляются в новое путешествие — на этот раз в стилизованном 3D! Фактически, этот тизер был снят прямо в Unity и использует внутриигровые модели персонажей и методы рендеринга из самой игры. В Darkest Dungeon II будет усовершенствованная боевая система и совершенно новая метаигра, в ней полно новых монстров, боссов и испытаний». «Команда Red Hook усердно трудится, приближаясь к дате запуска, и в ближайшие месяцы мы раскроем больше подробностей. Следите за нашими каналами в социальных сетях и на странице Epic Games Store, чтобы оставаться в курсе». Разработчики также отчитались об успехах настольной игры по мотивам Darkest Dungeon. Kickstarter-кампания привлекла необходимые для производства деньги в размере 300 тысяч долларов всего за 35 минут, а спустя две недели сумма сборов выросла до полутора миллионов. -
Слух: inXile и авторы Arcanum делают Action-RPG от первого лица в сеттинге Steampunk
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В начале 2019 года компания Брайана Фарго inXile Entertainment открыла вторую студию, которая начала работать над неким амбициозным проектом. Его возглавил Чед Мур, сценарист и дизайнер Acranum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Кроме того, через некоторое время к разработке присоединился Джейсон Андерсон, один из создателей оригинальной Fallout и сооснователь Troika Games, также приложивший руку к Acranum и Bloodlines. Теперь же стало известно, чем занимается студия вот уже два года. На официальном сайте inXile Entertainment появились вакансии, из которых стали известны первые подробности проекта. Студия трудится над крупномасштабной AAA RPG на базе движка Unreal Engine 4, в которой будут реализованы механики шутера от первого лица. Разработчики ищут дизайнеров повествования, программистов и аниматоров — последние будут трудиться над детальной проработкой лицевой анимации. Однако информация об игре поступила не только с официального сайта, но и из других источников. Так, пользователи ResetEra обнаружили, что на сервисе Pinterest Мур и Андерсон совместно собирают подборки изображений, объединённых общей тематикой. У ведущих разработчиков проекта есть несколько общих галерей, посвящённых, например, моде и оружию в стилистике стимпанка. Несложно догадаться, что таким образом девелоперы собирают референсы для своей игры. Судя по всему, inXile работает над RPG от первого лица, события которой развернутся в сеттинге Steampunk. Стоит отметить, что оба разработчика в своё время были задействованы в создании Acranum 2, однако игра так и не получила одобрение со стороны издателя, в связи с чем проект был закрыт едва зародившись. Acranum 2 также должна была стать игрой с видом от первого лица. Вполне возможно, что нас ждёт духовный наследник того проекта. -
Сценаристка Кара Эллисон больше не работает над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вслед за потерей ведущего сценариста Брайаном Митсодой лишилась ещё одного сотруднка — старшей сценаристки Кары Эллисон. На своей страничке в Twitter разработчица объявила о присоединении к студии League of Geeks в качестве дизайнера повествования. При этом все упоминания о Hardsuit Labs, равно как и о Bloodlines 2, были удалены. Напомним, что в августе 2020 года сиквел культовой вампирской RPG был в очередной раз перенесён, а спустя пару недель издательство Paradox Interactive объявило об увольнении ведущего сценариста Брайана Митсоды и креативного директора Кая Клуни. Для Митсоды, также писавшего сценарий для оригинальной игры, это стало большим сюрпризом — он до сих пор не знает причины, по которой его выдворили из студии. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет в 2021 году на PC, Xbox One, PlayStation 4. Xbox Series S и X, а также PlayStation 5. -
Авторы мода Fallout 4: New Vegas опубликовали геймплейный трейлер в честь юбилея оригинала
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
19 октября ролевой игре Fallout: New Vegas от студии Obsidian Entertainment исполнилось 10 лет. В честь юбилея культовой RPG авторы модификации, призванной перенести контент оригинала на базу движка Fallout 4, опубликовали геймплейный трейлер своего творения. Разработчики проделали большую работу по воссозданию первоисточника, но им, несмотря на команду из нескольких десятков человек, нужно сделать ещё очень многое до релиза модификации. Напомним, что с некоторых пор как Obsidian, так и издательство Bethesda вместе с правами на торговую марку Fallout принадлежат Microsoft. Не исключено, что авторы New Vegas смогут снова приложить руку к популярной вселенной, несмотря на былые разногласия. -
Обзорный трейлер игрового процесса Assassin's Creed: Valhalla
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Ubisoft представило новый обзорный трейлер Action-RPG Assassin's Creed: Valhalla, в котором продемонстрированы особенности геймплея грядущего блокбастера. Авторы игры показали поселение главного героя, которое можно развивать, вкладывая ресурсы. Деревня станет своеобразным хабом — в нём можно не только торговать, но и общаться с персонажами, а также видеть последствия ранее принятых игроком решений. Также в поселении будет нечто вроде тактической карты, с помощью которой можно планировать задания, собирать разведданные и заключать союзы с соседями. Это позволит открыть новые активности и даже целые сюжетные арки. В деревне протагониста есть кузнец, способный улучшить снаряжение героя, а также татуировщик, услуги которого можно использовать для кастомизации Эйвора. Кроме того, у героя Assassin's Creed: Valhalla будет собственный корабль, экипаж которого можно составлять из воинов, встреченных в ходе ваших приключений. В отличие от Odyssey, в которой игрок выбирал тип команды, представлявшей собой группу безликих моряков, в «Вальгалле» Эйвору предстоит собрать экипаж из полноценных персонажей. В порту поселения судно можно улучшать и кастомизировать. Помимо прочего в деревне будет отдельное здание для получения миссий от Братства, ведущего вечное противостояние с Орденом Древних. Релиз Assassin's Creed: Valhalla состоится 10 ноября на PC, Xbox One, PlayStation 4, а также Xbox Series X и S. На PlayStation 5 игра выйдет 19 ноября. -
Разработчики из студии NeocoreGames, ответсвенные за трилогию The Incredible Adventures of Van Helsing и Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr, анонсировали тактическую RPG King Arthur: Knight's Tale, повествующую, как нетрудно догадаться, о рыцарях Круглого Стола. «Владычица Озера, правитель мистического острова Авалон, вернула вас из мёртвых, чтобы раз и навсегда покончить с кошмаром. Она хочет, чтобы вы отправились в рыцарский поход. Хочет, чтобы вы закончили то, что некогда начали. Убейте короля Артура — точнее то, чем он стал после того, как она перенесла его умирающее тело в Авалон». King Arthur: Knight’s Tale — это ролевая игра, представляющая собой смесь из пошаговой тактики в стиле Xcom и традиционной RPG, вращающейся вокруг персонажей и сюжета. Это интерпретацию классической артурианской мифологии, пропущенной через каноны тёмного фентэзи, которые вывернули наизнанку традиционные сказки о рыцарстве. В отличие от предыдущих проектов NeocoreGames, King Arthur: Knight’s Tale делает ставку на сложные моральные выборы, значительные последствия которых добавят изиминки структуре Rogue-lite. Ваши битвы. Управляйте небольшой командой героев и участвуйте в изнуряющих, но увлекательных сражениях при помощи тактической пошаговой боевой системы. Выбирайте из более чем 30 героев и 5 различных классов и комбинируйте сотни навыков и артефактов, чтобы создать эффективную боевую команду. Ваши герои. Соберите собственных рыцарей Круглого стола и отправляйте их в рыцарские походы. Эти герои являются наиболее ценным ресурсом и в то же время – самым продуманным и сложным элементом игрового процесса. Однако берегитесь, ибо смерть необратима! Будьте мудры за Круглым столом, распоряжайтесь судьбой героев с умом и тщательно планируйте каждый выход на битву. Система развития персонажа представлена столь же глубокой, как и в традиционных ролевых играх: растущий уровень героев дает плоды на индивидуальных ветвях навыков, а проработанная система добычи обеспечивает уникальные возможности тонкой настройки их тактических способностей. Каждый герой обладает неповторимым характером, а его преданность находится в постоянной зависимости от принятых игроком решений. В некоторых случаях соратники даже смогут покинуть Круглый стол и выступить против вас. Ваше королевство. На игровой карте вы сможете увидеть Авалон целиком, рассмотреть всю территорию, выбрать миссии и исследовать различные места. Основной целью управленческой части King Arthur: Knight's Tale является перестройка Камелота и расширение загадочного Стронгхолда при помощи новых строений, каждое из которых открывает различные улучшения и обеспечивает разные способы лечения и управления героями Круглого стола. Ваша легенда. Играйте за сэра Мордреда, бывшего соперника короля Артура. Исследуйте загадочный остров Авалон, отправляйтесь в рыцарские походы и принимайте решения во время различных встреч, где от вас потребуется сделать моральный выбор, который, как в любой истинно ролевой игре, повлияет на ход истории и ваш боевой дух. Завершение кампании откроет материалы для продолжения игры, созданные для самых отважных героев: на карте появятся новые испытания особой сложности, мифические боссы и случайные миссии, добыча и возможности дальнейшего развития персонажа. Все это в итоге приведет вас к попытке изгнания самого Балора, чудовищного бога-короля фоморов. Больше, чем легенда. Изучите более 50 уникальных точек интереса на игровой карте, включая 20 сюжетных и разнообразных второстепенных миссий, проходящих на различных территориях – от темных замковых подземелий до лесов самого Сида. Все это создано при помощи технологий фотосканирования и высококачественного захвата движений на современном PBR-движке с использованием DirectX 12, поддерживающего передовые эффекты. Бросьте вызов 7 вражеским фракциям, сражайтесь с более чем 50 типами врагов и попробуйте выстоять против 10 невероятных боссов! Одновременно с анонсом разработчики продемонстрировали геймплейный трейлер и запустили кампанию на Kickstarter — создатели планируют привлечь 150 тысяч долларов на завершение производства.
-
Авторы сериала «Ведьмак», выходящего в сервисе потокового вещания Netflix, представили новую броню, в которую будет облачён Геральт из Ривии во втором сезоне. Ранее сообщалось, что производство шоу покинул костюмер, ответственный за широко раскритикованный дизайн доспехов воинства Нильфгаарда и некоторые другие спорные одеяния героев. Титульную роль, напомним, исполняет британский актёр Генри Кэвилл, являющийся большим поклонником как первоисточника, так и игровой адаптации. В настоящий момент съёмки второго сезона возобновились после вынужденной паузы, вызванной коронавирусом, и продлятся до конца весны. Премьера второго сезона, предположительно, состоится в конце 2021 года. Тем временем авторы шоу планируют расширить мифологию совершенно новым сериалом, повествующим о самом первом ведьмаке. Его события развернутся за полторы тысячи лет до рождения Геральта, а на роль первого в истории охотника на монстров, по слухам, претендует Джейсон Момоа («Аквамен», «Игра Престолов»). Параллельно с подготовкой нового сериала создатели телеадаптации работают над анимационным фильмом о молодости Весемира, наставника Геральта.
-
Инсайдер: The Outer Worlds 2 находится на стадии предварительного производства
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Известный аналитик Дэниел Ахмад, обладающий множеством контактов и связей в игровой индустрии, сообщил о существовании в стенах студии Obsidian Entertainment проекта The Outer Worlds 2. По словам инсайдера, игра находится на стадии предварительного производства — это этап подготовки сценария, идей и технологической базы, в ходе которого формируются облик грядущей игры и создаются некоторые инструменты, которые в будущем понадобятся разработчикам для внедрения контента и реализации механик. «Последнее, что я слышал — они изучают возможности для создания новой часть в серии, сейчас она в предпроизводстве. Конечно, игра в итоге может перерасти во что-то другое, но текущий статус таков». Ранее руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути заявлял, что The Outer Worlds 2 может стать большим эксклюзивом Microsoft, а вокруг вселенной игры может начать формироваться целая индустрия медиа-материалов, включаяющих в себя комиксы, книги и прочее. В качестве примера Бути привёл Halo, которая отлично чувствует себя на страницах романов. В настоящий момент для The Outer Worlds готовится второе сюжетное DLC, получившее название Murder on Eridanos. А уже 23 октября игра поступит в продажу в Steam — ранее PC-версия была эксклюзивом Epic Games Store.- 3 ответа
-
- 1
-
Китайская Action-RPG Xuan-Yuan Sword VII выйдет уже в октябре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из DOMO Studio объявили дату выхода своей амбициоозной Action-RPG Xuan-Yuan Sword VII. Игра выйдет уже 29 октября на PC и PlayStation 4. Сюжет уходит корнями в китайскую мифологию и историю. События основаны на реальных исторических фактах, сдобренных фантастическими существами и выдуманными сюжетными линиями. Игроку достанется роль мастера-фехтовальщика Тайши Чжао, пережившего ужасную трагедию. В Xuan-Yuan Sword VII будет представлена китайская озвучка и английские субтитры. От локализации на другие языки издательство SOFTSTAR отказалось. В Steam уже доступна демо-версия игры.- 4 ответа
-
- 1
-
Новый патч для Wasteland 3 сократил длительность загрузок на 60%
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
У вышедшей в конце лета Wasteland 3 было немало проблем, однако самой неприятной для игроков оказалась длительность загрузок — особенно когда речь касалась непростых боёв на высоких уровнях сложности. О решении исправить ситуацию разработчики из студии inXile сообщили сразу после релиза ролевой игры, но довести обещанное до реализации смогли лишь через месяц. Свежий патч для Wasteland 3, уже доступный на PC (до консолей он доберётся лишь на следующей неделе), сокращает время загрузки на 60%. Разработчики привели наглядный пример со сравнением скорости до и после патча, в котором видно значительное улучшение данного аспекта — сохранение загрузилось всего за 11 секунд, тогда как без патча ожидание составило 29 секунд. На консолях добиться такой же эффективности разработчикам пока не удалось. Там скорость загрузки повысится лишь на 30%, но в будущем ситуация ещё может улучшиться — девелоперы продолжат поддержку Wasteland 3 патчами. -
Оригинальная Mafia: The City of Lost Heaven 2002 года выпуска была во многом удивительной игрой. Её разработала чешская студия Illusion Softworks, сотрудники которой знали о мафиозных кланах США лишь по фильмам и немногочисленным популярным книгам, вроде «Крёстного Отца» Марио Пьюзо. Тем удивительнее, что именно их творение оказалось наиболее аутентичным, став единственной по-настоящему укоренившейся в поп-культуре видеоигрой на данную тематику. Когда 2K Games анонсировала полноценный ремейк, получивший дурацкий подзаголовок Definitive Edition, многие фанаты восприняли его с настороженностью — слишком уж многие важные элементы, составлявшие особое очарование Mafia: The City of Lost Heaven, не вписываются в реалии современной игровой индустрии. И опасения эти оказались отнюдь не беспочвенными. О новой версии Mafia нужно знать три важные вещи. Во-первых, креативным директором проекта выступил Хэйден Блэкмен, создатель и идеолог Mafia III и руководитель разработки Star Wars: The Force Unleashed, также приложивший руку к сценарию последней. Во-вторых, в отличие от других современных ремейков, авторы не задавались целью воссоздать игру дословно — они переписали все диалоги, а локации значительно переработали. В-третьих, разработчики из Hangar 13 с высоченной колокольни плевали на все постулаты авторов оригинала, старавшихся создать приземлённую и правдоподобную игру, количество условностей в которой сведены к минимуму. Первоначально я планировал написать полноценную рецензию, но по мере прохождения желание это делать становилось всё слабее и слабее. С каждым новым эпизодом градус раздражения от увиденного нарастал, и на финальных титрах я с раздражением отбросил геймпад — и дело не в том, что лично мне не понравилось в этой игре. Мне попросту обидно, что авторы ремейка с таким издевательским пренебрежением подошли буквально ко всему, что в своё время бережно создавали чехи. Для того, чтобы объяснить, почему мне не понравилась новая игра, проще всего перечислить несколько ключевых моментов, которые резко противоречат подходу Illusion Softworks или создают диссонанс. Но для начала я отмечу достоинства ремейка. Многие эпизоды в новой Mafia действительно стали лучше. Например, прогулка с Сарой, будущей женой протагониста Томми Анджело, была расширена и получила куда более красивое развитие. Эпизодов, требовавших явного вмешательства сценариста, в игре было немало, но их проблематика очевидна уже давно — их критиковали годами, и даже сам Дэниел Вавра, ведущий сценарист и дизайнер оригинальной игры, признал, что хотел бы их переписать. На момент созданий Mafia ему было всего 23 года, это был его дебют, и за некоторые аспекты сценария Вавре стыдно до сих пор. Помимо доработок сценария нельзя не отметить режиссуру кат-сцен и работу по передаче атмосферы эпохи — всё это сработано выше всяких похвал. Газетные вырезки, выпуски новостей по радио, рекламные материалы, вывески и другие элементы обеспечивают замечательное погружение в тридцатые годы прошлого столетия. А ещё заметно лучшим героем оказался новый Томми — его характер стал правдоподобнее и теперь не диссонирует с тем, какие поступки он совершает. Обновлённый Анджело, например, искренне желает отомстить подонкам, что разбили его автомобиль и отдубасили его самого. Или, к примеру, действительно запугивает проститутку, прежде чем её отпустить, чтобы та поняла серьёзность ситуации, в которой оказалась. Томми из оригинальной игры был слишком уж мягким парнем для мафиози, совершающего хладнокровные убийства. Другое дело, что его порядочность как человека никуда не делась, что сделало образ более цельным и интересным. Важно отметить и новый саундтрек. Да, оригинальные композиции засели у многих в голове, но обновлённое музыкальное сопровождение также прекрасно, а заглавную тему авторы и вовсе решили оставить, лишь сделав ей новую аранжировку. А вот говорить о недостатках ремейка Mafia куда сложнее, и я предпочту по пунктам перечислить конкретные эпизоды, механики и особенности, которые мне категорически не понравились. Увы, без спойлеров тут не обойтись. Персонаж Поли подвергся полной переработке, превратившись в эдакого алкоголика-юмориста, который только и делает, что лепит невероятно глупые шутки. У актёра весьма нетипичная внешность, а его гнусавый голос с невыразительными интонациями — худший перфоманс, который мне приходилось слышать в играх за последние годы. Герой получился настолько отталкивающим и даже раздражающим, что его трагическая смерть в финале не вызвала никаких эмоций. В игре масса «голливудских» моментов, от прыжка на автомобиле через раздвигающийся мост до безрезультатной стрельбы (в упор) из автоматов по машине, в которой находится три человека. Сюда же можно отнести физику автомобилей и невменяемую камеру, которая постоянно норовит зрелищно показать занос машины со стороны, как это было в Mafia III. Вот только если в последней это было уместно благодаря эпохе «масл-каров», то в случае с древними тарантасами начала прошлого века выглядит странно. В какой-то момент нам показывают кат-сцену уровня «Матрицы»: Томми едет на мотоцикле, падает с него и на протяжении пары метров продолжает скольжение по асфальту на собственной заднице, параллельно расстреливая из пистолета одного из противников. Эпизод с побегом из борделя не поддаётся никакой логике. Анджело ставит бомбу под столом в кабинете управляющего, после чего собирается вылезти через окно, располженное буквально в двух метрах от смертоносного заряда. Пока герой мнётся, раздумывая, как бы улизнуть, бомба взрывается прямо у него за спиной и, не причинив никакого вреда, перебрасывает его на соседнюю крышу. В оригинальной игре Томми вышел в коридор и успел пробежать здание насквозь — только тогда прогремел взрыв, что и спасло его от гибели. В ремейке это намеренно переиграли — перед тем, как вылезать в окно рядом с бомбой, Томми действительно пытается выйти в коридор, но видит подоспевших копов и решает не высовываться. В игре также есть эпизод, в ходе которого Поли и Сэм рассказывают Томми о случае, когда владелец бара отказался платить дону Сальери за защиту, заручившись помощью пары амбалов, и чуть было не отметелил героев. Сэм нашёл невероятный выход из ситуации — достал свой детородный орган и обоссал всё помещение, размахивая им. Видимо, сценаристам эта байка кажется остроумной и добавляющей героям жизни, и я искренне надеюсь, что сценарии они пишут без подобных эксцессов. История про собачку, которую оттрахала половина псов в городе — самая глупая и бездарная попытка провести мудрую аналогию на моей памяти. Её рассказывает Фрэнк Коллетти, критикуя Томми за то, что он сорит деньгами. Мне пришлось поставить игру на паузу, чтобы отсмеяться — сложно поверить, что взрослый человек и профессиональный сценарист способен на полном серьёзе написать такую ахинею. «Классический» уровень сложности, вопреки заверениям разработчиков, не имеет ничего общего с оригинальной игрой — это бездумно сработанный режим, в котором рядовой противник умирает лишь после получения пяти выстрелов в грудь из револьвера. Лишние элементы интерфейса нельзя отключить — вы всегда будете видеть не только текст с описанием текущей задачи, но и маркер цели. Даже если вам просто нужно следовать за спутником, который только что вышел из вашей машины, огромный жёлтый ромб будет висеть над его головой. Разработчиков не волнует, что маркер дублирует функционал мини-карты. Эти маркеры не отключаются ни в опциях, ни на «Классическом» уровне сложности, среди особенностей которого заявлен минималистичный интерфейс. Упрощению подвергся и способ хранения автомобилей. Можете забыть про реалистичную парковку, где стоят все ваши транспортные средства. В ремейке её заменили волшебным гаражом — в нём вы просто выбираете нужную машину и она телепортируется во внутренний дворик бара Сальери. Это один из самых сильных ударов по атмосфере оригинала и показатель того, насколько такие фундаментальные для концепции детали первоисточника безразличны разработчикам из Hangar 13. Создатели оригинала намеренно отказались от подобного подхода, чтобы даже в такие моменты не прерывать погружение. Другой недостаток касается сражений. Коктейли Молотова есть у каждого второго противника и служат они отнюдь не благой цели улучшения геймплея. Дело в том, что новая Mafia — это позиционный шутер, в котором игрок и противники прячутся за укрытиями. Коктейли здесь нужны для того, чтобы заставить игрока двигаться, а не отсиживаться за баррикадами. Это легко считывается по тому, что перед броском противник громко кричит «Молотов!» — сие означает, что вам пора бежать. Вы можете даже не видеть, кто кидает бутылку с горючей смесью, но она точно разобьётся о голову Томми, если не сменить позицию. Увы, создание ИИ хоть на толику умнее табуретки не входило в приоритеты Hangar 13 — авторы выбрали наилегчайший из возможных путей. Неуместность коктейлей Молотова в игре особенно подчёркивается в эпизоде с похоронами. Томми оказывается в церкви, где идёт служба по убитому преступнику, на которой присутствуют подельники усопшего. Один из них с удивлением узнаёт в главном герое убийцу друга, после чего завязывается перестрелка. Люди в классических костюмах вдруг начинают доставать из-за пазухи пиджаков бутылки с зажигательной смесью, которые, видимо, специально принесли на похороны — на всякий случай, вдруг придётся сжечь кого-то заживо! Красные. Взрывающиеся. Бочки. Речь Сэма в финале лишилась одной из самых важных реплик, подводящих итог всей игре — «Friendship ain’t worth shit» («Дружба не стоит ни хрена»). Сцена гибели Томми доведена до абсурда. В оригинале труп героя одиноко лежит на газоне, уставившись мёртвыми глазами в пустоту, а его же закадровый голос толкает речь о важности твёрдо держаться своих убеждений и соблюдать баланс амбиций — это своеобразная мораль о том, к чему может привести гангстерская жизнь. В ремейке её превратили чуть ли не в хэппи-энд — смертельно раненый герой лежит на траве, на шум выстрела прибегает вся его семья, в окружении которой он и умирает, высказав облегчение от того, что их не тронули, а значит после смерти Томми они будут в безопасности. На финальных титрах играет хип-хоп... Всё это накладывается на ставшие уже легендарными баги, перекочевавшие из Mafia III. Здесь и падающие с неба автомобили, и застревающие в стенах противники, и несостыкующаяся друг с другом анимация добивания и смерти, и поздно подгружающееся в помещениях освещение, и баги физики, благодаря которым машина при столкновении может совершить реактивный рывок в небеса, и даже пропадающие без какой-либо причины тени. Ситуация с ремейком Mafia сложилась весьма неоднозначная. Это игра с очень скучным игровым процессом, вобравшим в себя всё худшее из позиционных шутеров десятилетней давности. При этом она успешно пересказывает отличную историю, дополняя её массой хороших находок, но делает это бездумно, а потому сильно теряет в важнейших нюансах, и это особенно заметно на примере пары сцен из финала. И даже излишний упор на зрелищные моменты и неуместный пафос не смогли бы испортить эту игру, не приложи авторы ремейка все усилия к попранию самой сути культового оригинала. В результате мы получили ремейк, который не сохранил никаких ключевых нюансов первоисточника (речь тут не о сценарии), пересказав историю на новый лад. И эта история наверняка понравится многим из тех, кто не питает любви к Mafia 2002 года выпуска или же попросту не играл в неё, но даже как самостоятельное произведение она посредственна — спасибо наискучнейшему геймплею. Что же касается состоятельности её как ремейка, требующего основательного подхода и уважения как к эпохе, так и к классической игре, то... Хип-хоп на титрах, ребята. Хип-хоп на титрах...
-
Слух: Netflix готовит сериал по мотивам произведений о Конане-варваре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В начале 2018 года потоковый видеосервис Amazon Prime разрабатывал сериал по мотивам культовых произведений Роберта Говарда о варваре Конане, однако со временем проект затух, а причастные к нему киноделы, включая шоураннера Райана Кондала, разбрелись по съёмкам других телешоу и фильмов. Однако компания Фредерика Малмберга Cabinet Entertainment, владеющая правами на экранизацию одного из столпов фэнтези, судя по всему, не сдалась и нашла другого партнёра — им, как сообщает Deadline, выступит Netflix, прямой конкурент Amazon Prime. Новый «Конан» также будет сериалом, но в его основе не лежат наработки предыдущей версии за авторством Брайана Кондала. Проект разрабатывает студия Pathfinder Media, принадлежащая всё тому же Малмбергу и его партнёру Марку Уилеру. В настоящий момент продюсеры ищут сценариста или шоураннера для адаптации произведений. Несостоявшиийся сериал 2018 года должен был стать довольно близкой адаптацией рассказов о Конане, написанных самим Говардом (после смерти писателя было выпущено несколько десятков романов от других авторов — прим.). К проекту приложил руку не только Райан Кондал, но и режиссёр Мигель Сапочник, отметившийся постановкой нескольких масштабных серий «Игры Престолов», за одну из которых он удостоился номинации на «Эмми». Сериал также разрабатывался с подачи Малмберга и Уилера, но, судя по всему, был отброшен Amazon из-за переизбытка проектов в жанре фэнтези — на тот момент у компании в активном производстве уже находились шоу по мотивам «Властелина Колец» и «Колеса Времени». По слухам, последние несколько лет вернуться к роли пытался Арнольд Шварценеггер, исполнивший титульного персонажа в двух картинах, вышедших в 1982 и 1984 годах. Фильм под рабочим названием «Король Конан» должен был рассказать историю, в которой состарившийся варвар выступает в качестве правителя, а не лихого воина.