-
Публикаций
8 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Французский магазин «слил» информацию о существовании Bloodborne Remastered
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Французская розничная сеть Fnac открыла на своём сайте страницу с предварительным заказом ремастера ролевого экшена Bloodborne от студии From Software. Стоит отметить, что ранее магазин аналогичным образом «слил» дату открытия предзаказов и всю стартовую линейку консоли PlayStation 5 — в дальнейшем эта информация подтвердилась, а значит и существование странички Bloodborne Remastered наверняка не является результатом ошибки. Слухи о ремастере игры ходят по сети уже давно. По словам инсайдеров, Bloodborne Remastered выйдет не только на японской консоли, но и на PC — релиз состоится в рамках маргетинговой стратегии по привлечению пользователей персональных компьютеров на PlayStation 5, начало которой положил порт Horizon: Zero Dawn. Оригинальная Bloodborne вышла 24 марта 2015, а в 24 ноября того же года состоялся релиз крупного дополнения The Old Hunters — одновременно с этим игра получила переиздание Game of the Year Edition, которое, вероятно, и послужит основой для ремастированной версии. Вполне вероятно, что анонс переиздания состоится на Tokyo Game Show — мероприятие пройдёт 24 сентября.- 4 ответа
-
- 3
-
Разработчики Necromunda: Underhive Wars с упорством, достойным лучшего применения, пытались убедить всех, что их игра представляет собой RPG. Конечно, обозвав свой проект «тактической ролевой игрой» и сообщая об этом в каждом абзаце описания и во всех пресс-релизах, издательство Focus Home Interactive охватывало куда большую аудиторию, чем любители пошаговой тактики, но правда заключается в том, что в игре почти нет элементов RPG. По крайней мере в той её части, что обладает повествованием. Здесь важно отметить, что сюжетная составляющая Necromunda: Underhive Wars даже не является ключевой — или сколь-нибудь важной — часть творения студии Rogue Factor. Как сама игра через подсказки, так и представители издателя в письме, приложенном к ревью-копии, настоятельно рекомендуют начать именно с прохождения кампании, поскольку она является... обучением. И выполнено это «обучение» из рук вон плохо. Одиночная кампания Сюжет игры разбит на пятнадцать миссий, в ходе которых вам предстоит попеременно управлять тремя противоборствующими бандами Подулья, своеобразного сеттинга внутри сеттинга, являющегося частью вселенной Warhammer 40000. У каждой из банд свой визуальный стиль, но вот отличий между ними в кампании нет — у группировок одинаковые виды бойцов и пересекающиеся способности. Структура кампании довольно проста: у каждой миссии есть вступительный и финальный ролики, в ходе которых развивается история, а между ними разворачивается задание, для успешного выполнения которого необходимо выполнить несколько условий и добраться до точки эвакуации, сохранив в сознании определённых ключевых героев. Все остальные — расходный материал, которым можно жертвовать, ведь уже в следующей миссии павшие персонажи вернутся в строй как ни в чём не бывало. Настроек уровня сложности в сюжетном режиме нет, а сами задания настолько просты, что легко завершаются с первой же попытки. Увы, мне не удалось закончить кампанию к моменту написания материала — двенадцатая миссия в версии для консоли PlayStation 4 каждые две-три минуты «крашит» игру (это — одна из причин того, что данный материал написан в формате блога о впечатлениях, а не полноценной рецензии). Спасало лишь автосохранение после каждого хода, благодаря чему задание можно было продолжить почти с того же места, но после шестнадцати (!) перезапусков Necromunda сообщила о повреждении данных сохранения и самовольно удалила их, предложив начать миссию заново. За ту неделю, что была у меня на ознакомление с игрой, авторы не выпустили ни единого патча. Нет заплатки и сегодня, в день релиза. Если говорить именно о сюжетной кампании, то проявлений RPG в ней нет вообще. Диалоги отсутствуют даже между миссиями (хотя подобные интерлюдии для знакомства с персонажами напрашиваются сами собой), инвентарь героев почти бесполезен, поскольку большинство слотов попросту не используется (на бойцов можно надевать броню, вот только найти её в ходе сюжетных заданий попросту не выйдет — можно лишь снять оружие с павших противников, да и то пропадёт уже в следующей миссии), а система развития и вовсе отключена — новые способности персонажи автоматически получают раз в несколько миссий, а их характеристики остаются неизменными. Больше всего кампания Necromunda: Underhive Wars похожа на сюжетные режимы из игр серии Battlefield — она точно также напоминает нечто, слепленное на скорую руку только для того, чтобы закрыть «гештальт». Лишним подтверждением этого являются копеечные даже по меркам среднебюджетных игр кат-сцены: технологией захвата движений авторы не пользовались, а во избежание лишних трат на анимацию физиономий и липсинк абсолютно всем героям нацепили маски, шлемы и респираторы. При этом кат-сцены умудряются заметно притормаживать, что приводит к рассинхронизации видеоряда и звуковой дорожки — учитывая закрытые лица персонажей, в таких условиях бывает сложно понять, кто сейчас говорит, особенно на общих планах. Подводя итог разговору о сюжетном режиме Necromunda: Underhive Wars, можно сказать одно: лучшее, что вы можете сделать с ним — проигнорировать. Если вам хочется тактических сражений в оригинальном сеттинге — прыгайте сразу в режим банды. Проходить полтора десятка бесхитростный заданий, чтобы формально обучиться тому, на что должно уходить не больше получаса — идея для самых отчаянных фанатов первоисточника, которым ценны пасхалки и знакомые элементы вселенной, что засветились в кат-сценах. Режим банды Полноценное раскрытие игры происходит в режиме банды, в котором вам предстоит выбрать один из трёх домов и собственноручно создать её лидера и подчинённых ему бойцов. Здесь и проявляются все привычные для RPG элементы, включая систему прогрессии, инвентарь, торговлю, кастомизацию внешности и умений ваших бойцов. Основной геймплей заключается в выполнении случайным образом сгенерированных миссий, в ходе которых герои не только получают боевой опыт (его можно потратить на развитие параметров и покупку способностей), но и находят новое барахло, в том числе снимая его с тел павших противников. За выполнение основных и дополнительных задач игрок получает особую валюту, которая обменивается на свежих рекрутов, новое оружие и броню или расходники, что доступны в местном магазине. Именно в этом режиме и проявляются все ключевые особенности игры, а также различия между тремя фракциями, члены каждой из которых обладают уникальными бонусами и способностями. Сюда же интегрирован и мультиплеер — две вражеские банды могут быть подконтрольны настоящим игрокам. И судя по всему, именно такой задумывалась игра в первую очередь — мультиплеерной. Увы, даже в этом «полноценном» режиме ИИ противников настолько туп, что порой вместо лёгкой победы приходится перезапускать задание, имея на руках все козыри — вражеские юниты могут попросту застрять, упорно пытаясь пройти через непреодолимое препятствие вместо того, чтобы использовать очки действия и перепрыгнуть преграду, а то и попросту обойти. Ждать, когда компьютерный болван одумается, нет никакого смысла — он будет продолжать таранить лбом ящик и спустя пять минут, и спустя десять. Увы, лимит времени на совершение хода авторы не предусмотрели. А зря. Портит картину и постоянное обдумывание виртуальным оппонентом своих действий, на которое у него может уйти от 5 до 10 секунд. Каждый раз, когда игрок заканчивает свои дела и передаёт ход ИИ, он вынужден смотреть на бездействующего юнита, словно бы ожидающего приказа от прикорнувшего за рацией начальства. А затем «радости» добавляет следящая за бойцом противника камера, то норовящая застрять, то безуспешно пытающаяся протиснуться туда, куда ей не положено, что приводит к истерической тряске, способной прикончить пару-другую эпилептиков. Но самым неприятным нюансом обернулось полное отсутствие в режиме банды какого-либо повествования — осталась лишь голая игровая механика, больше подхоящая для мультиплеерных баталий с друзьями. Те, кто ждал от игры чего-то в духе XCOM с большим упором на ролевые элементы, могут расслабиться — увы, здесь вы этого не найдёте. Что в итоге? При всех своих недостатках, у Necromunda: Underhive Wars есть потенциал. Это и отлично работающая на погружение система управления бойцами (вместо того, чтобы наблюдать за героями с высоты птичьего полёта, вам предстоит управлять ими напрямую, словно в шутере от третьего лица), и многоуровневость локаций, увеличивающая важность позиционирования и контроля зиплайнов, позволяющих быстро перемещаться на большие расстояния, и даже способности юнитов, изучение которых позволит выстраивать хитрые комбинации, возвращая себе потраченные очки действия, усиливая следующего в очереди бойца или преподнося неожиданные сюрпризы тем, кто хочет добить едва живого лидера отряда. Necromunda: Underhive Wars могла бы стать прекрасной тактической RPG, не разведи разработчики повествование и основной геймплей по никак не пересекающимся режимам. Увы, сложно советовать настолько технически неаккуратную игру, сюжетную кампанию которой даже невозможно закончить. Разработчикам предстоит проделать большую работу по исправлению того, что в Necromunda попросту не работает. И даже после этого она вряд ли перестанет быть тактической игрой с явной направленностью на мультиплеер.
- 4 ответа
-
- 6
-
Состоялся анонс Hogwarts Legacy — RPG во вселенной книг о Гарри Поттере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Warner Brothers Games анонсировало ролевую игру Hogwarts Legacy — ту самую RPG по вселенной книг о Гарри Поттере, слухи о которой ходили уже пару лет. События игры разворачиваются в начале XIX века. Игроку предстоит взять на себя роль нового ученика школы чародейства и волшебства Хогвартс, обладающего уникальным даром Древней Магии (судя по трейлеру, герой сможет оборачивать время вспять для некотоорых предметов или объектов, таки как, например, старый разрушенный мост). Ключевые особенности: RPG в открытом мире: помимо самого Хогвартса будут доступны его окрестности и находящийся неподалёку город; Кастомизация персонажа — внешность героя полностью настраивается; Игрок сможет как выступить на стороне добра, так и окунуться во тьму, желая обладать большим могуществом и изучая страшные заклинания; Крафтинг зелий; Главный герой был принят в Хогвартс в позднем возрасте, он куда старше, чем были Гарри, Гермиона и Рон, когда впервые попали в школу; Игра выйдет в 2021 году на PC, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4 и PlayStation 5. -
Новые трейлеры, подробности и системные требования Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии CD Projekt RED выпустили третий эпизод Night City WIRE, в ходе которого представили новые видеоролики и раскрыли свежие подробности ролевой игры Cyberpunk 2077. Для начала поляки показали ролик под названием Postcards from Night City, посвящённый различным медийным личностям, внутриигровым телевизионным шоу и развлечениям, которые можно найти в городе. Разработчики рассказали, что создавали Найт-Сити таким образом, чтобы все его районы были очень разными, но изменения при переходе из одного в другой проявлялись постепенно. Кроме того, даже мусор в переулках дизайнеры окружения раскладывали вручную. Вслед за рассказом о философии создания игрового мира девелоперы продемонстрировали трейлер, посвящённый различным бандам, с которыми игроку предстоит так или иначе взаимодействовать в Cyberpunk 2077. Напоследок CD Projekt RED представила минимальные и рекомендуемые системные требования своего проекта: Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. В 2021 году выйдет специальная версия для консолей семейства Xbox Series и PlayStation 5. -
В ходе мероприятия PlayStation 5 Showcase японское издательство Square Enix анонсировало Final Fantasy XVI. Разработчики новой части вновь обратились к жанру фэнтези, представив новый сеттинг, визуально и эстетически напоминающий средневековую Европу. Руководителем разработки шестнадцатой номерной игры культовой серии выступает Хироси Сакаи. В девяностые и начале нулевых Сакаи в основном работал с графикой, однако позднее переключился на руководящую позицию — он занимал должность руководителя разработки The Last Remnant, а также помогал поставить на ноги с треском провалившуюся Final Fantasy XIV, которую спасло обновление-перезапуск Realms Reborn. Final Fantasy XVI станет «консольным эксклюзивом PlayStation 5», но также выйдет и на PC.
- 21 ответ
-
- 1
-
Вышло приключение Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden для настольной D&D
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons вышло приключение под названием Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Его анонс состоялся ещё в июне на мероприятии D&D Live. «Под ночным небом вы стоите перед возвышающимся ледником, читая древнюю рифму, и в огромной стене льда образуется трещина. За этим зияющим провалом вас ждут Пещеры Голода. А в глубине, за ледяным подземельем, сокрыта тайна столь старая и ужасающая, что мало кто осмелится о ней заговорить. Безумные волшебники из Братства Арканы жаждут обладать тем, что так яро хранил бог зимнего гнева, — как и вы! Что за невероятные тайны и сокровища погребены в безветренном сердце ледника и чем их обнаружение обернётся для обитателей Долины Ледяного Ветра? Сможете ли вы уберечь Десять Городов от вечной ночи Морозной Девы?» «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden — это рассказ о тёмном ужасе, что возвращается в цивилизацию Десяти Городов, проливая свет на множество пробирающих до костей локаций, что окружают эти пограничные поселения». Книга уже доступна для покупки по цене в 49$. Стоит отметить, что это не первый релиз Wizards of the Coast, связанный с видеоигровыми франшизами. В мае 2019 года издательство анонсировало приключение Baldur's Gate: Descent Into Avernus, а спустя несколько месяцев было объявлено о разработке Baldur's Gate III. Не исключено, что и торговую марку Icewind Dale ждёт подобная судьба. -
Австралийский постапокалипсис в трейлере Broken Roads с выставки PAX Online 2020
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Австралийцы из студии Drop Bear Bytes представили свежий трейлер своей постапокалиптической RPG Broken Roads, приуроченный к старту мероприятия PAX Online 2020. Ролик демонстрирует все ключевые особенности игры, включая сражения, диалоги, экран развития персонажа и сложную систему морали и репутации. Последняя является ключевой особенностью Broken Roads, которая, по замыслу авторов, должна резко выделять их проект на фоне товарок по жанру. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в конце 2021 года. -
Авторы Cyberpunk 2077 ответили на вопросы российских игроков в новом видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На официальном канале ролевой игры Cyberpunk 2077 появилась видеозапись, в которой старший дизайнер квестов Филипп Вебер отвечает на вопросы, заданные русскоязычными фанатами студии CD Projekt RED. Ролик длится почти 22 минуты и содержит русские субтитры. Кроме того, стало известно, что уже 18 сентября состоится третье по счёту мероприятие из цикла Night City WIRE, в ходе которого разработчики представят новые геймплейные кадры и расскажут о создании банд, с которыми игроку предстоит взаимодействовать, а также саундтрека игры. Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября 2020 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра также будет работать на консолях следующего поколения Xbox и PlayStation 5 и получит некоторые визуальные улучшения. Полноценная версия для новых игровых приставок выйдет в 2021 году.- 4 ответа
-
- 3
-
Авторы крупной модификации Fallout: Miami для ролевой игры Fallout 4 продемонстрировали свежий трейлер своего проекта. Мод представляет собой тотальную конверсию оригинальной игры с совершенно новой сюжетной линией, события которой, как явствует из названия, развернутся на территории города Майями. Для своего проекта авторы создали массу контента, включая 3D-модели окружения и монстров, знания, текстуры, совершенно новые виды оружия и анимации для него, а также многое другое. Разработчикам ещё предстоит проделать массу работы, что лишний раз подтверждает перечень самых разнообразных вакансий на их сайте.
- 1 ответ
-
- 3
-
Как создатели The Elder Scrolls почти похоронили проект The Wayward Realms
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как создатели The Elder Scrolls почти похоронили проект The Wayward Realms- 6 ответов
-
- 10
-
Assassin's Creed: Valhalla выйдет на неделю раньше — одновременно с новой консолью Xbox
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Ubisoft анонсировали перенос даты выхода Assassin's Creed: Valhalla, однако вместо привычной для релиза таких проектов отсрочки игра, наоборот, выйдет на неделю раньше — 10 ноября 2020 года. Причиной, судя по всему, стало желание издательства выпустить проект в один день с консолью нового поколения от Microsoft — сегодня стало известно, что она также поступит в продажу 10 ноября. Другим стимулом к переносу могло стать нежелание Ubisoft бодаться с другой Action-RPG, Cyberpunk 2077, релиз которой намечен на 19 ноября. Последней прочат рекордные продажи, и даже новая игра популярной серии, посвящённой ассассинам, может пострадать от прямого столкновения с таким мастодонтом, особенно если у новой игры CD Projekt RED будут отличные отзывы от прессы и игроков. 10 ноября Assassin's Creed: Valhalla выйдет на PC (в Uplay и Epic Games Store), Xbox One, PlayStation 4 и Xbox Series X, а также бюджетной Xbox Series S. Дата релиза версии для PlayStation 5 находится в подвешенном состоянии, поскольу информации о старте продаж приставки до сих пор нет.- 4 ответа
-
- 1
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о контенте, который войдёт в версию для Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании Larian Studios рассказали о содержимом ранней версии ролевой игры Baldur's Gate III. В «пробник» войдут: Первый акт грядущей RPG, прохождение которого займёт приблизительно 20-25 часов; Для всего контента в рамках первой главы будет доступна анимация персонажей, включая постановочные кат-сцены и диалоги, а также озвучка; Мультиплеер (но не режим разделённого экрана — его добавят позже); 6 классов и 9 рас, а также несколько подклассов и подрас; Сам игрок пока не сможет выбрать в качестве своего персонажа одного из готовых героев (в Baldur's Gate III, как и в Divinity: Original Sin II, есть персонажи с проработанной предысторией и собственной сюжетной линией, игрок может выбрать одного из них в качестве протагониста или же рекрутировать в качестве спутника уже в ходе игры), лишь создать собственного. Впрочем, пятерых из вышеозначенных персонажей можно будет взять в компаньоны. Среди них: Шэдоухарт — клирик богини Шар. Единственный выживших в ходе священной миссии во имя Владычицы Ночи. Её цель — доставить по назначению могущественный артефакт, бывший целью задания. Уилл — благородный воин, завоевавший себе героическое прозвище «Клинок Пограничья». Чтобы стать живой легендой, он заключил сделку с дьяволом и теперь истово жаждет расторгнуть её. Лэй'зел — свирепая воительница, могучая даже по меркам её сородичей гитьянки. Столкнувшись с превращением в того самого монстра, которого она поклялась уничтожить, Лэй'зел должна доказать, что достойна воссоединения со своим народом. Если, конечно, они не успеют казнить её раньше. Астарион — будучи отпрыском вампира, он веками бродил в ночи, служа своему садисту-господину. До тех пор, пока его не схватили и не утащили прочь. Теперь он может ходить при свете солнца, получив второй шанс начать жизнь заново, но как долго Астарион сможет хранить тайну своего прошлого? Гейл — волшебник-вундеркинд из Уотердипа, чья любовь к богине толкнула его на поступок, которого не должен совершать смертный. Ослеплённый запретной магией древнего Нетерила, Гейл должен снять охватившее его проклятие, что грозит уничтожить тысячи жизней. Разработчики приводят сравнение количества контента в первом акте Baldur's Gate III с тем, что было доступно в раннем доступе Divinity: Original Sin II. В «пробнике» Baldur's Gate III вчетверо больше сражений, втрое больше строг диалогоов, вчетверо больше персонажей и более чем вдвое больше доступных заклинаний; Авторы отмечают, что по своему масштабу версия Baldur's Gate III в Early Access втрое больше аналогичной версии Divinity: Original Sin II. При этом речь идёт в первую очередь о глубине и проработке — игра очень разветвлённая, поэтому второе и третье прохождения могут разительно отличаться от первого, если игрок будет принимать другие решения; Разработчики особенно выделяют огромную разницу между «злым» и «добрым» вариантами прохождения; Отдельно отмечается наличие заклинания, с помощью которого можно говорить с мёртвыми. По словам девелоперов, многим трупам в игре есть что поведать; Аналогично и в случае с навыком приручения животных — его можно использовать для того, чтобы успокоить зверушку, определить её намерения или даже оседлать. Кроме того, существует навык разговора с животными, с помощь которого можно, например, рекрутировать Совомедведя. По словам представителей Larian, у Baldur's Gate III не будет ни предзаказов, ни ограничения по количеству ключей, ни каких-либо ещё порогов вхождения. Пользователи смогут купить игру в день её выхода в раннем доступе и начать играть, получив весь положенный контент. Релиз Baldur's Gate III в Steam Early Access и Google Stadia состоится 30 сентября. -
Кто работает над Dragon Age 4? Разбор видеодневника. Часть 1
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе выставки Gamescom 2020 разработчики из студии BioWare продемонстрировали видеодневник, в котором рассказали о процессе создания Dragon Age 4, поделились концепт-артами игры, показали первые наработки и представили команду, трудящуюся над проектом. Несмотря на кажущуюся поверхностность, ролик вышел довольно информативным, но только если разбирать его покадрово, чем мы и решили заняться в серии из двух статей. Их существованию, кстати, все мы обязаны тем, кто поддержал RPGNuke на Patreon и Boosty, за что ребятам большое спасибо! При желании и вы можете помочь сайту, взамен получив возможность влиять на темы будущих материалов. Первая часть сосредоточится на команде разработки — мы расскажем о том, кто трудится над игрой и над чем эти люди работали в прошлом. Ролик начинается со слов Кейси Хадсона, генерального менеджера BioWare. Кейси — не типичный босс, просиживающий штаны на собраниях издательской бизнес-элиты. В первую очередь он известен как креативный директор и руководитель разработки таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect. После начала создания Mass Effect: Andromeda Хадсон покинул BioWare, чтобы занять место креативного директора Microsoft Studios, которое в то время покинул одиозный Питер Мулине. Кейси вернулся в родные пенаты летом 2017 года, когда в активной разработке находилась Anthem. По слухам, именно его усилия в итоге привели к тому, что из наработок по проекту вышла хоть какая-то игра — на момент возвращения Хадсона проект представлял собой сборник бессвязных прототипов и не был похож на цельный продукт. Согласно другим слухам, Кейси пошёл наперекор руководству Electronic Arts и договорился с Джеффом Кили об анонсе Dragon Age 4 на мероприятии The Game Awards за спиной боссов издательства — таким образом он утвердил проект, разработка которого уже началась, но была под сомнением. Теперь издателю куда сложнее отменить его в случае недовольства какими-либо аспектами. Исполнительный продюсер Марк Дарра — ветеран BioWare. Он начинал программистом во время разработки самой первой Baldur's Gate, в этом же качестве работал над её сиквелом, а также над Neverwinter Nights и Jade Empire. Затем Дарра занял должность руководителя проекта Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (да, BioWare сделала пошагову RPG про синего ежа для Nintendo DS, о чём многие забывают), а затем, успешно справившись с организационной работой, сменил квалификацию, став продюсером. Он организовывал процесс производства Dragon Age: Origins и Dragon Age: Origins — Awakening, а затем работал над — Dragon Age II и DLC для неё. Аналогичну должность Дарра занимал при создании Dragon Age: Inquisition и дополнеия Jaws of Hakkon, а также при работе над Anthem, над которой трудились все без исключения сотрудники BioWare. Занимающий должность старшего геймдизайнера Грэм Скотт пришёл в BioWare во время создания Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — он работал над игрой в роли технического дизайнера. Позднее Скотт трудился в качестве дизайнера уровней над Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также DLC для них. На проекте Dragon Age: Inquisition Грэм был дизайнером мультиплеерного режима, а при создании Anthem занимал пост ведущего технического дизайнера. Дизайнер игрового процесса Мелисса Янович присоединилась к BioWare в 2017 году. Она успела поработать над неким отменённым проектом, а также над Anthem. При созданиии Dragon Age 4 она отвечает за дизайн схваток с боссами. За плечами у технического директора игры Джона Рениша такие проекты, как Anthem, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, F.3.A.R. и Fracture. Творческий директор Мэттью Голдман работал в качестве художника и арт-директора над множеством проектов, включая Baldur's Gate II, Neverwinter Nights, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins, Dragon Age II, Dragon Age: Inquisition и Anthem. Он также приложил руку к Mass Effect: Andromeda в составе команды со стороны отдела Dragon Age, который в какой-то момент направили на помощь не справляющимся с проектом коллегам. Если говорить конкретно о серии Dragon Age, то в процессе разработки первой части Голдман был рядовым художником. Позицию арт-директора Мэттью занял уже во время производства сиквела — вероятно, именно его стоит благодарить (или винить) за смену визуальной стилистики серии. Голдман сохранил эту должность и при разработке Inquisition. Первым проектом Истер Ко в рядах BioWare была Anthem. Ранее аниматор работала над Paladins: Champions of the Realm в составе Hi-Rez Studios. При создании Dragon Age 4 Ко занимает позицию ведущего аниматора существ — она отвечает за движения самых разных монстров, включая, например, пауков и драконов. Люк Кристьянсон — ещё один ветеран BioWare. Он был геймдизайнером серии Baldur's Gate и всех дополнений для неё, а также Neverwinter Night. Он также работал над персонажами и сюжетом первой части. Начиная с Jade Empire, Люк переквалифицировался — на этом проекте он занял позицию ведущего сценариста. В качестве автора диалогов и текстов он трудился над всеми последующими играми BioWare, включая трилогии Mass Effect и Dragon Age, а также Andromeda. После Jade Empire Кристьянсон ни разу не занимал ведущей позиции. Перу Кристьянсона принадлежат такие персонажи, как Авелин Валлен и Карвер Хоук (Dragon Age II), Сэра (Dragon Age: Inqusisition), Кейдан Аленко (соавторство) и Джокер (Mass Effect), Джейкоб Тейлор (Mass Effect 2) и Лиам Коста (Mass Effect: Andromeda). Пост ведущего сценариста вселенной Dragon Age после ухода Дэвида Гейдера занял Патрик Уикс. В BioWare он был одним из сценаристов серии Mass Effect, приняв участие в производстве всех частей оригинальной трилогии и DLC для них. Уикс также был в составке команды Dragon Age, которую в экстренном порядке направили на помощь терпящей бедствие Mass Effect: Andromeda. Что касается вселенной Dragon Age, то единственной игрой серии, к которой приложил руку Патрик, была Inquisition. Его перу принадлежат такие персонажи Mass Effect, как Джек, Тали, Миранда, Касуми и Мордин. Для Dragon Age: Inquisition он писал Коула, Соласа и Железного Быка. Джон Эплер выступает директором повествовательного направления проекта разработки Dragon Age 4. Он присоединился к BioWare во время работы над DLC Witch Hunt для Dragon Age: Origins, и до сих пор работал дизайнером кинематографических вставок. Он был ответственен за кат-сцены и постановку диалогов в играх серии и DLC для них. Джен Шевери (справа) работала в отделе тестирования мультиплеерных дополнений для Mass Effect 3, а затем трудилась в качестве аналитика при создании Dragon Age: Inquisition и попомогала с организацией производства Anthem. Последнюю роль Джен сохранит и при разработке четвёртой части фэнтезийной серии. Сценаристка Сильвия Фекетекьюти работала над дополнением Lair of the Shadow Broker для оригинальной Mass Effect 2, а также над Mass Effect 3 и Dragon Age: Inquisition. Для Lair of the Shadow Broker Сильвия написала Ферона и Серого Посредника, работала над диалогами Лиары и Глифа в Mass Effect 3, а также написала как минимум треть контента для дополнения Citadel. Её перу принадлежат уровни в монастыре Ардат-Якши, спасение адмирала и консенсус гетов на Раннохе. Для Dragon Age: Inquisition Фекетекьюти писала Жозефину Монтилье и все связанные с ней квесты. Андре Гарсия — один из самых опытных сотрудников BioWare. Он начал карьеру в 1994 году, будучи QA-тестером, а в качестве дизайнера игрового процесса приложил руку к Anthem, Mafia III, Medal of Honor: European Assault и GoldenEye: Rogue Agent. При работе над Dragon Age 4 он будет надзирать за геймплейным направлением развития проекта. Катрина Барквелл — новичок как в индустрии, так и в BioWare. Пока что она работала лишь программистом UX на Anthem, а при разработке Dragon Age 4 занимает позицию «программиста RPG», что бы это ни значило. *** Судя по всему, в рядах BioWare не осталось никого из тех, кто стоял у истоков Dragon Age или занимал ведущие позиции при формировании концепции серии, однако в студии всё ещё множество талантливых сотрудников, включая тех, кто работал над другими проектами BioWare. По словам Кейси Хадсона, студия уже миновала процесс пре-продакшена и находится на этапе производства, пусть и довольно раннем. Это означает, что концепция игры давно сформирована, а инструментарий для разработчиков создан и лишь улучшается, позволяя сотрудником создавать контент. Релиз Dragon Age 4 ожидается не раньше 2022 года.- 26 ответов
-
- 13
-
The Wayward Realms — RPG в открытом мире от ветеранов The Elder Scrolls
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В сентябре 2019 года ветераны студии Bethesda, ответственные за первые две части серии The Elder Scrolls, объявили о разработке амбициозной RPG, которая должна стать духовной наследницей культовой The Elder Scrolls II: Daggerfall. Год назад авторы не были готовых раскрывать детали, ограничившись перечислением имён ключевых разработчиков (среди них Тед Питерсон, Джулиан ЛеФэй и Виджай Лакшман), и даже название проекта осталось неизвестным. Теперь же авторы запустили официальный сайт, благодаря которому мы смогли узнать первые подробности проекта. Игра, получившая название The Wayward Realms, создаётся по принципу следования философии классических RPG, но с применением современных методов разработки и достижений в области UX — это позволит ей сохранить глубину, будучи максимально удобной и интуитивно понятной. Отыгрывание роли, выборы и последствия, глубокие классовая и боевая системы, масса комплексных и динамически взаимодействующих между собой фракций, реалистичный масштаб открытого мира — так описывают авторы основные столпы The Wayward Realms, которую сами они окрестили не иначе как Grand RPG. Игровой мир базируется на огромном архипелаге из более чем сотни островов, размеры которых варьируются от совсем крошечных до огромных. Многочисленные фракции сражаются за власть и влияние. Династии стремятся сохранить статус кво, выскочки стараются пробиться на вершину, а власть имущие приводят в движение заговоры и интриги, на планирование которых ушли поколения. Игроку на пути встретятся как классические расы (эльфы, гномы), так и более необычные разумные существа, проживающие на территории архипелага и его королевств. Одно такое королевство, названное Сид (Sidh), расположено на крайнем севере и представляет собой земли холодных туманов и скалистых берегов. Его правитель борется за власть со своим южным соседом, поскольку оба монарха, а также другие фракции, желают контролировать не только север, но и весь архипелаг. Далеко от политических конфликтов расположена Библеотека Логоса, дом Хранителей Знаний. В своём убежище высоко в горах они изучают магию и сверхъестественное, каталогизируя давно утраченные и вновь обретённые древние знания. Впрочем, даже горные вершины не гарантируют мудрецам безопасность — Инквизиция следует за ними по пятам. Будучи фанатичными последователями богини Эйяс, инквизиторы прочёсывают земли в поисках магических существ и заклинателей, уничтожая любой намёк на волшебство, чтобы окончательно избавить мир от магии. К сожалению, разработчики пока не готовы полноценно представить The Wayward Realms аудитории. Амбиции авторов тянут на полноценный AAA-проект, и они даже отмечали, что планируют привлечь сопоставимый с современными играми бюджет, однако для этого потребуется издатель, которого, судя по всему, у студии OnceLost Games пока нет. -
Для ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment вышло первое из двух обещанных дополнений, Peril on Gorgon. Купить Peril on Gorgon можно как отдельно отдельно, так и в в составе абонемента The Outer Worlds Expansion Pass, в который также будет включено DLC Murder on Eridanos — второе дополнение, релиз которого состоится в первой половине 2021 года. Сюжет Peril on Gorgon стартует с загадочной посылки, которую присылает на корабль курьерская служба. Внутри герой обнаруживает оторванную руку и аудиозапись, что приведёт экипаж «Ненадёжного» на астероид Горгона. Находящаяся там научная лаборатория уже закрыта, но в прошлом именно в ней был создан препарат «Адренатайм». Вскоре после этого случилась некая катастрофа, из-за которой научный комплекс был опечатан, а учёные пропали без вести. Игроку предстоит распутать клубок тайн и докопаться до истины, узнав, что случилось в лаборатории несколько лет назад. По словам разработчиков, при создании первого дополнения для The Outer Worlds они вдохновлялись бульварной фантастикой и нуарными романами середины прошлого века. Peril on Gorgon уже доступно в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 3 ответа
-
- 2
-
Новое видео Baldur's Gate III посвящено мультиплееру и постановке кат-сцен
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Larian представили новый выпуск видеодневников, посвящённых созданию ролевой игры Baldur's Gate III. Очередной ролик, длительность которого составляет почти десять минут, посвящён кинематографичным вставкам и многопользовательскому режиму грядущей RPG. Напомним, что релиз ранней версии Baldur's Gate III в Steam Early Access, а также в сервисе Google Stadia, состоится уже 30 сентября текущего года.- 1 ответ
-
- 1
-
Анонсирована дата выхода Solasta: Crown of the Magister в Steam Early Access, представлен новый трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister представили новый трейлер, приуроченный к анонсу даты выхода амбициозной тактической RPG в Steam Early Access. Её релиз в раннем доступе состоится 20 октября текущего года. Помимо анонса даты ролик демонстрирует заметно улучшившуюся картинку текущего «билда» игры, особенно на фоне первых демонстраций, прошедших в ходе кампании проекта на Kickstarter. Напомним, что разработчикам из Tactical Adventures удалось привлечь почти 250 тысяч Евро на финансирование своего проекта, а также получить открытую лицензию SRD 5.1, которая позволяет разработчикам на безвозмездной основе использовать механики (и только их) настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. -
В Cyberpunk 2077 будет огромное количество диалогов — намного больше, чем в The Witcher 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Индустриальный инсайдер и профессиональный аналитик Дэниел Ахмад, специализирующийся на азиатском рынке, рассказал о масштабной работе по локализации ролевой игры Cyberpunk 2077. По словам Ахмада, в переводе грядущей RPG на китайский язык было задействовано четыре студии звукозаписи и более 150 актёров, которым в совокупности пришлось озвучить свыше 100 тысяч строк диалогов. Для того, чтобы аудитория осознала масштабы, Ахмад сравнил это количество с тем, что было в The Witcher 3. Аналитик отметил, что объём диалогов в Cyberpunk 2077 примерно на 20-25% превышает оный не просто в «Ведьмаке 3», а в оригинале вместе со всеми её дополнениями, включая «Кровь и Вино», которое само по себе тянет на полноценную игру. Напомним, что релиз научно-фантастической RPG состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Разработчики из студии Warcave анонсировали тактическую RPG Black Legend, действие которой разворачивается в мире, вдохновлённом бельгийским и нидерландским фолклором и преданиями 17-го века. Игроку предстоит возглавить банду наёмников, действующую на территории проклятого города Гранта — метрополиса, раздробленного смертоносным туманом, что сводит его жителей с ума. Используя сталь, алхимию и тактику, игроку предстоит вступить в противостояние с культом фанатиков и последователей алхимика Мефисто, что захватил контроль над городом. По мере изучения Гранта игрок будет узнавать истории выживших, обнаруживать экипировку получше и даже изучать новые классы персонажа (судя по всему, бойцов можно переучивать). Авторы Black Legend выделяют следующие ключевые особенности своего проекта: Стратегический геймплей: к каждому сражению необходимо подходить тактически. Значение имеет всё, от правильного размещения юнита до комбинирования атак и своевременного применения способностей. Black Legend предложит стратегический подход старой школы, но обойдётся без раздражающих промахов при 95% вероятности попадания. Взрывные комбо: используйте стрелковое оружие и оружие ближнего боя, применяя алхимию для широкого спектра внушительных эффектов. Продвинутая система кастомизации персонажа: создайте банду наёмников из целой плеяды классов, у каждого из которых свои уникальные способности. Улучшайте героев новым оружием, бронёй и побрякушками, создавайте собственные комплекты умений, экипируя кросс-классовые способности. Исторические враги: город Грант в Black Legend населён существами из нидерландской, германской и бельгийской мифологий. Увлекательный сюжет: погрузитесь в повествование через окружение, познакомьтесь с интересными персонажами. Целый город к вашим услугам: свободное исследование множества улочек и аллей Гранта. Различные кварталы отличаются архитектурой и окружением — никогда не знаешь, где обнаружишь тайный проход, сокровище, секретный квест или персонажа, которого можно рекрутировать. Разработчики также представили дебютный трейлер Black Legend. У игры уже есть страничка в Steam, а вот даты выхода нет даже приблизительной.
- 1 ответ
-
- 2
-
За неделю до релиза мы получили возможность ознакомиться с ремастером ролевого экшена Kingdoms of Amalur: Reckoning в версии для PlayStation 4. Авторы переиздания постарались исправить некоторые недоработки оригинала, но не всё получилось таким, каким хотелось бы видеть ремастер игры, обладающей немалым количеством спорных элементов. Оригинал вышел на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году, когда непривычно долгий цикл жизни актуального на тот момент поколения консолей заметно тормозил развитие игровой индустрии. Неудивительно, что Kingdoms of Amalur: Reckoning почти целиком состояла из компромиссных решений, которые отразились и на ремастере. Пожалуй, первым, что бросалось в глаза в оригинале, было огромное количество пост-эффектов, заметно замыливающих картинку. Несмотря на то, что PC-версия игры не требовала скрывать огрехи графики, обусловленные устаревшим железом Xbox 360 и PlayStation 3, «блюр» перекочевал и в неё, не позволив поклонникам PC-версии забыть о консольном наследии игры. В первой же пререндеренной кат-сцене ремастера этот эффект даёт о себе знать (авторы порта по понятным причинам не создавали эти ролики заново) только для того, чтобы сразу после его окончания продемонстрировать куда более приятную и чёткую картинку, лишённую «мыла». К счастью, современные платформы легко справляются с высокой дальностью прорисовки, сглаживанием удалённых объектов и прочими проблемами, сокрыть которые и был призван эффект размытия, а потому в ремастере разработчики от него избавились. Искоренить проблему целиком, впрочем, не вышло — и дело не в низком бюджете ремастера, мифической лени разработчиков или чём-то подобном. Дело в том, что при разработке «ассетов» (моделей окружения, персонажей, оружия и прочего) оригинальной игры 3D-художники ориентировались на наличие в ней размытия, создавая их с учётом того, как внешних вид будет выглядеть после корректировки эффектами пост-обработки. Решение убрать из игры «блюр» оказалось компромиссным — на его место пришли будто бы засвеченные металлические объекты и местами излишне контрастное и пёстрое окружение. Увы, настройками изображения сие не лечится, но либо так, либо пресловутое «мыло». Заметно лучше обстоят дела с интерфейсом, в частности, с HUD — его оригинальный размер смущал многих игроков своей громоздкостью, в связи с чем авторы ремастера из студии Kaiko добавили возможность выбирать уменьшенную версию. Однако и тут не обошлось без неприятных нюансов — игре явно не хватает промежуточной версии между огромным и крошечным вариантами. Первый закрывает слишком большую часть экрана, а на мини-карте второго практически невозможно ничего рассмотреть даже на 50-дюймовом телевизоре. Вполне вероятно, что с будущими патчами усреднённый размер интерфейса появится — слишком уж очевидна огромная разница между доступными в данный момент версиями HUD. Среди других интерфейсных изменений можно выделить возможность экипировать восемь способностей вместо четырёх. Это не только избавляет от необходимости разрываться между любимые заклинаниями и умениями, но и помогает разнообразить битвы использованием целого арсенала возможностей вашего героя. А вот локализация, официально появившаяся только в переиздании, способна огорчить многих — если не качеством перевода, то отказом его авторов от использования стилизованных шрифтов. Пожалуй, одной из самых неприятных особенностей Kingdoms of Amalur являются меню инвентаря и экран развития — они не только реализованы в виде опостылевших списков, но и постоянно выдёргивают игрока из погружения в мир, предлагая взамен лишь чёрный фон и белые буквы. И если языковой оригинал может похвастаться хотя бы аутентичным «фэнтезийным» шрифтом, то русская версия лишена даже этого (см. сравнительные изображения ниже — прим.). В целом, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning справляется со своей задачей неплохо — слегка улучшенный внешний вид, немного подправленный интерфейс (который наверняка получит парочку улучшений после отзывов от сообщества) и наличие версий для современных консолей. Всё это поможет новому владельцу в лице THQ Nordic заново представить франшизу игрокам (в первую очередь тем, кто про оригинал и не слышал), и если всё пойдёт как запланировано, то мы вполне можем рассчитывать на сиквел. Что же до PC-игроков, уже владеющих оригинальной игрой, то им издатель предлагает скидку в размере 50%. Впрочем, вряд ли многие посчитают сделку выгодной — слишком уж мало изменений и улучшений было сделано в рамках ремастера для данной платформы. Консольщикам же преимущества переиздания будут очевидны — версия для PlayStation 4 выглядит на порядок лучше, чем оригинал для PlayStation 3. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning для PC выйдет в магазинах GOG и Steam 8 сентября. Консольные версии обзаведутся физическими копиями — наряду с цифровыми они будут продаваться по сниженной цене в 2499 рублей.
-
Новый трейлер Werewolf: The Apocalypse — Earthblood с GamesCom 2020
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Werewolf: The Apocalypse — Earthblood продемонстрировали новый постановочный трейлер своего проекта, продолжая с упорством игнорировать желание игрового сообщества ознакомиться с полноценной презентацией игрового процесса. В июле девелоперы из студии Cyanide показали сумбурную нарезку геймплея и анонсировали дату выхода игры на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и PlayStation 5 — 4 февраля 2021 года. Первоначально релиз Earthblood был запланирован на 2020 год. -
Новый геймплей ремейка System Shock: киберпространство и расчленение
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ремейка System Shock из студии Nightdive продемонстрировали два новых геймплейных видеоролика, в которых показали киберпространство и возможности по расчленению противников. Киберпространство представляет собой нечто вроде мини-игры по взлому на время, в ходе которой, всё так же управляя героем от первого лица, необходимо добраться до определённой точки и уничтожить защиту, параллельно расстреливая оборонительные программы компьютера. Что же касается расчленения, то тут всё довольно просто — стреляя противникам в определённые части тела, игрок может отстреливать им конечности или наносить критический урон, попадая в голову, что приведёт к их красочной кончине. В работе над этой системой студии помогает концепт дизайнер серий System Shock и BioShock Роб Уотерс, присоединившийся к Nightdive Studios для разработки ремейка. Обновлённая версия культовой классики выйдет в 2021 году на PC, Xbox One и PlayStation 4, а также, вероятно, на консолях нового поколения. Первоначально ремейк System Shock разрабатывался как расширенная версия оригинала, однако руководству не понравилось, что проект начал сильно отходить от первоисточника. Производство скорректировали, отказавшись от новых механик в пользу точного следования изначальной концепции игры 1994 года. Параллельно с ремейком в разработке находится System Shock 3 — ей занимается создатель серии Уоррен Спектор. В какой-то момент у игры образовались серьёзные проблемы с финансированием из-за расторжения контракта с издателем в лице Starbreeze, но проект был спасён китайским гигантом Tencent.- 4 ответа
-
- 1
-
На PC, Xbox One и PlayStation 4 состоялся релиз ремастера Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, а вместе с ним был выпущен трейлер переиздания, приуроченный к запуску. «Судьба в ваших руках. Вернитесь в Фэйлендс и проложите собственный путь своими решениями. Раскройте тайны Амалура и спасите мир, раздираемый жестокой войной. Знаменитый писатель Роберт Сальваторе, отец Спауна Тодд Макфарлейн и автор Elder Scrolls IV: Oblivion Кеном Ролстоном представляют Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Обновление графики и игрового процесса версии Re-Reckoning поддерживается удивительно гибкой и динамичной боевой системой и огромным миром оригинальной игры». Напомним, что для обладателей оригинальной игры в Steam действует скидка в размере 50%. Ещё 10% покупатели могут сэкономить, приобретя Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning в первый день продаж. Ремастер также доступен в GOG, но там действует лишь десятипроцентная стартовая скидка, поскольку оригинал в сервисе компании CD Projekt не выходил. Ранее мы публиковали наши впечатления от ремастера игры.
-
Lords of the Fallen 2 снова в разработке — над проектом трудится новая студия
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Многострадальная Action-RPG Lords of the Fallen 2 вновь находится в разработке — для её создания издатель CI Games открыл внутреннюю студию Hexworks. Компания базируется сразу в двух городах, Барселоне и Бухаресте. Её возглавляют опытные разработчики, приложившие руку к различным AAA-играм, — исполнительный продюсер Сол Гаскон и креативный директор Сезар Виртосу. В студии также трудится целая плеяда опытных ветеранов индустрии, но конкретных имён издатель не назвал. Всего команда насчитывает 25 человек, но по мере развития проекта количество сотрудников значительно возрастёт. Hexworks трудится над проектом около полугода — оба офиса начали работать над Lords of the Fallen 2 ещё в марте. По словам генерального директора CI Games Марека Тымински, концепция игры давно сформирована и утверждена — именно поэтому разработчики решили официально объявить о начале производства, в котором уже наметился кое-какой прогресс. Девелоперы отмечают, что Lords of the Fallen 2 создаётся с большой оглядкой на отзывы фанатов оригинала. Одним из наиболее важных изменений станет стилистика — авторы перейдут от Power Fantasy к Dark Fantasy, сделав сиквел ещё более мрачным. В остальном же игра будет следовать концепции Soulsborne, но станет несколько сложнее оригинала. Напомним, что изначально Lords of the Fallen 2 должна была создавать студия Deck13, разработавшая первую часть. Продюсер игры Томаш Гоп отмечал, что у разработчиков уже есть определённые наработки, но затем отношения с CI Games испортились по неизвестным причинам. После расторжения контракта с издателем проект пытались запустить силами внутреннего подразделения CI Games, но безуспешно. Позднее разработка была передана Defiant Studios, которая начала делать игру с чистого листа, однако вертикальный срез не устроил издателя, в связи с чем партнёрство между компаниями было прекращено в мае 2019 года. Lords of the Fallen 2 выйдет на PC и консолях следующего поколения, минуя Xbox One и PlayStation 4. Остаётся лишь надеяться, что четвёртая попытка окажется успешной. -
Авторы Cyberpunk 2077 представили ещё одну внутриигровую музыкальную группу и их первых трек
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Саундтрек Cyberpunk 2077 грозится стать самым внушительным в истории игровой индустрии — над музыкой к игре трудится не только штатный композитор студии CD Projekt RED Марчин Пшибилович, но и бывший барабанщик Guns N' Roses Брайан Мантиа, а также целая куча исполнителей, которые подарят голоса и прочие таланты звёздам шоубизнеса во вселенной игры. Так, например, коллектив Refused исполнила песни несуществующей в реальности группы SAMURAI, лидером которой является персонаж Киану Ривз Джонни Сильверхенд, а певица Grimes не только записала трек для игры, но и сыграла роль звезды Найт-Сити Лиззи Виззи. Разработчики из CD Projekt RED планируют представить в Cyberpunk 2077 весь спектр музыкальных жанров — неудивительно, что после рок-композиций и электронной поп-музыки девелоперы решили представить более «уличные» треки, характерные для трущоб мегаполиса будущего. С этим авторам игры помогли композитор Рэни Шокне и исполнители COS и CONWAY — в мире будущего это трио отвечает за звучание коллектива Point Break Candy. Их первый трек разработчики опубликовали в YouTube в честь миллионного подписчика официального канала игры. Релиз Cyberpunk 2077 состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 19 ноября 2020 года.