-
Публикаций
10 013 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Трейлер и детали свежего обновления Wartales — оно добавило новую локацию и врагов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Wartales, в настоящий момент находящаяся в раннем доступе, получила свежее обновление, вместе с которым в тактической RPG появился новый пласт контента. Свежий патч добавил в игру локацию «Болота Харага» в региона под названием Лудерн. По словам авторов, при его создании они вдохновлялись Шотландией. Разработчики отмечают следуюшие нововведения: Дополнительный регион со своим населением, их обычаями, верованиями и тайнами; Верхний порог уровня развития повышен — теперь героев можно прокачать до 9 уровня; Новая Гробница Древних; Огромное количество точек интереса; Заброшенные деревни — новый тип локаций, в которые можно отправить своих персонажей для поиска вещей. Это покинутые или заражённые чумой поселения, куда лучше всего отправлять неприметных персонажей, не облачённых в тяжёлую броню. Если герои нашумят, ситуация может сильно осложниться; Болота кишат заражёнными чумой, а Орды обратившихся слоняются по местности. Их придётся обходить, а зачастую стемглав улепётывать; Возможность приручать животных расширена — теперь у них есть собственные древа умений; Кастомизация героев с возможностью менять им причёски при помощи набора для стрижки; Новые противники: гигантские комары, медведи и крокосвины; Огромное количество различных новых предметов, включая оружие и доспехи; Новая профессия — бард; Теперь в боях во время шторма в землю может ударить молния, а кое-где обрушиваются камни. Разработчики также отмечают, что добавили многочисленные улучшения и изменения в баланс умений, противников и всех представленных в игре типов оружия. -
Mechajammer получила обновление 1.1 — оно добавляет в игру новый контент
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Mechajammer выпустили для своего творения обновление версии 1.1, получившее название The Refracted Update. Патч не только исправляет ряд проблем, включая баги, вылеты и зависания, но и добавляет различные улучшения, а также дополнительный контент. Портреты персонажей; Различная броня; Новые типы транспортных средств; Дополнительные задания яльянса банд; Новые спутники и квесты; Журнал событий. Авторы отмечают, что помимо этого внесли сотни мелких правок и улучшений, которые должны заметно повлиять на восприятие игры. Mechajammer представляет собой пошаговую RPG в сеттинге киберпанка с налётом хоррора, события которой разворачиваются на удалённой колонии. Релиз игры состоялся 2 декабря 2021 года, и пользователи приняли её довольно прохладно — у нового творения Whalenought Studios смешанные отзывы в Steam по результатам 117 обзоров от игроков. -
Бывший сотрудник Playground Games рассказал о причинах долгой разработки Fable IV
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В конце 2017 года компания Playground Games объявила о найме ряда опытных сотрудников для разработки Fable IV, среди которых был дизайнер боевой системы Хуан Фернандез ди Симон. Спустя три года работы Хуан покинул студию, вернувшись на прежнее место работы — в Ninja Theory, где теперь трудится над Hellblade II. Разработчик дал интервью испанскому подразделению Vandal, в котором рассказал о причинах ухода и поделился информацией о том, из-за чего производство Fable IV так сильно затянулось. По словам Фернандеза, он покинул Playground Games, потому что не смог работать над проектом, создание которого длится настолько долго. «RPG с открытым миром невероятно сложны в производстве, они требуют много времени, много людей, а менталитет PlayGround направлен на то, чтобы делать больше с меньшими затратами. Хорошо быть амбициозными, но вы также должны быть реалистами, и я видел, что разработка затягивается всё сильнее и сильнее. Не знаю, есть ли у меня творческая способность работать над одним и тем же более определённого количества лет». Хуан отмечает, что ситуацию усугубили пандемия и переход на удалённую работу. Спустя три года он принял решение покинуть студию и взять отпуск. Фернандез также заявил, что причиной затяжной разработки стало непонимание студией базовых элементов игр с открытым миром, отличных от аркадных автогонок, которыми и знаменита PlayGround (она ответственна за серию Forza Horizon). «Они хотели расширяться в другом направлении, за пределы привычных для них гоночных игр. Но им не хватало людей со знанием того, как работает геймплей в открытом мире, как персонаж управляется. Экшен в таких играх очень сильно отличается от того, что у вас есть в гоночной игре. Огромные различия в [технических] требованиях между передвижением на автомобиле со скоростью 300 км/ч и прогулкой по сельской местности». Формальный анонс новой части Fable состоялся в июле 2020 года. С тех пор разработчики не представили ни единого кадра из игры, не говоря уже о геймплейной демонстрации. В ноябре 2021 года стало известно, что проект находится в производстве как минимум четыре года.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Ведьмак 4 — CD Projekt RED анонсировала новую сагу в серии The Witcher
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики популярной серии «Ведьмак» формально анонсировали новую игру в серии. Как неоднократно сообщали поляки, следующая часть популярной RPG-франшизы начнёт новую историю и расскажет о совершенно иных героях. Проект является четвёртой полноценной игрой серии, однако название The Witcher 4 носить, судя по всему, не будет. Подробностей о проекте авторы пока не раскрывают, ограничившись демонстрацией лежащего в снегу ведьмачьего медальона. Также сообщается, что разработчик целится сразу в несколько игр, называя это новой сагой. Кроме того, студия отказалась от собственного движка REDengine и заключила стратегическое соглашение с Epic Games. Проект будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5, для которого гораздо проще найти опытных специалистов, готовых трудиться без длительного обучения. Авторы игры также отмечают, что заключили с создателями движка соглашение о техническом сотрудничестве, и профессионалы Epic Games будут помогать в работе над игрой, поддерживая и консультируя технических специалистов CD Projekt RED по особенностям текущей версии движка и всех его обновлений. Сотрудничество прокомментировал технический директор CD Projekt RED Павел Заводный: «Один из ключевых столпов RED 2.0 — трансформации, которую сейчас переживает студия, — уделять больше внимания технологиям, и именно это лежит в основе нашего сотрудничества с Epic Games. Наша цель состояла не в том, чтобы просто получить лицензию на движок; вместе с нашими партнерами мы смотрим на это как на первый шаг для длительной и плодотворной совместной работы. Для более ранних наших игр, разработка и адаптация REDengine под каждый проект требовала значительных ресурсов и усилий от студии. Поэтому для нас было чрезвычайно важно, чтобы приступая к работе над следующей игрой, CD PROJEKT RED как можно раньше определила технологическое направление. Благодаря этому партнерству повысится эффективность и предсказуемость производственного процесса. В то же время мы получим доступ к самым передовым инструментам для разработки наших игр. Я с нетерпением жду возможности увидеть, какие удивительные миры мы можем создать в Unreal Engine 5!» Разработчики из польской студии уточняют, что REDengine 2.0 всё ещё будет применяться в разработке дополнения (оно указано в единственном числе) для Cyberpunk 2077. -
Композитор Broken Roads рассказал о записи музыки и показал процесс создания трека
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Broken Roads продолжают знакомить поклонников с процессом производства своей амбициозной RPG, события которой разворачиваются на территории постапокалиптической Австралии. Авторы хотят подчеркнуть необычность и уникальность сеттинга в том числе и через музыку, создателем которой выступает Тим Сандерленд, также занимающий позицию дизайнера звука. Тим записал видео, в котором детально продемонстрировал процесс сведения саундтрека на примере композиции, получившей название Cameltrot. Сандерленд работает над музыкой в программе Ableton. Трек состоит как из мелодий, сыгранных на различных инструментах, так и из фонового атмосферного аудио, которое является частью композиции, задавая настроение на локации, которой соответствует композиция. Аналогичным образом создавался саундтрек для культовой Fallout, написанный Марком Морганом. Broken Roads разрабатывается студией Drop Bear Bytes при участии известного дизайнера и сценариста Колина МакКомба, приложившего руку к созданию Fallout 2, Planescape: Torment, Wasteland 2, Wasteland 3 и Torment: Tides of Numenera, а также какое-то время работавшего над Baldur's Gate III в составе Larian Studios. -
Black Geyser: Couriers of Darkness вышла из раннего доступа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Black Geyser: Couriers of Darkness вышла из раннего доступа, проведя в тестовом формате менее года. События новой RPG разворачиваются в мире под названием Йеренгал, некогда очищенном от зла, но теперь вновь начавшем наполняться алчностью, закистью и корыстью, которые питают тёмные боги. Сюжет крутиться вокруг вооружённого конфликта между столичным городом Изилбрайтом и промышленным Дерон-Гулдом, в центре которого окажется главный герой и его спутники. Авторы обещают классическую CRPG с тактическими боями и активной паузой, в которой игрок сможет управлять своим отрядом и развивать его благодаря богатой ролевой системе. Ключевой особенностью Black Geyser: Couriers of Darkness является механика алчности, благодаря которой действия героя влияют на весь мир. Поддастся ли он тёмной богине или будет нести в мир свет надежды? Игра уже доступна в Steam и GOG по цене в 515 рублей. -
Все новые подробности Hogwarts Legacy: уроки магии, система развития, спутники и исследование мира
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики амбициозной ролевой игры Hogwarts Legacy пообщались с журналистами и опубликовали ряд материалов, из которых стали известны новые подробности, а также конкретика по уже известным фактам. Мы ознакомились со всеми новыми статьями и выбрали из них основное. Разработка Action-RPG ведётся студией Avalanche Software (не путать с авторами Just Cause и Mad Max из Avalanche Games — прим.), в то время как Portkey Games — лишь лейбл, под которым издаются все игры во франшизе. Производство не разделено между двумя студиями; В Hogwarts Legacy не будет ни мультиплеера, ни какого-либо онлайн-функционала. Это исключительно однопользовательская игра, ориентированная на сюжет; Как уже было сказано ранее, Джоан Роулинг не участвует в разработке напрямую. Однако её команда помогает в производстве и отсматривает все материалы на предмет несостыковок, чтобы новые элементы соответствовали вселенной и не шли вразрез с мифологией книг; За основу визуальной эстетики взята экранизация, однако, несмотря на некоторые различия сюжетов оригинала и адаптации, игра канонична по отношению как к фильмам, так и к книгам. Игроки увидят знакомые по кинокартинам локации с рядом изменений в декорациях, обусловленных эпохой. В некоторых знакомых местах не будет стен, которые, судя по всему, возведут в промежутке между событиями игры и поступлением в Хогвартс Гарри Поттера; В нет никаких микротранзакций, а показанный в геймплее таймер роста растений обусловлен внутренней экономической моделью и дизайном, а не желаением продавать ускорители; Главный герой Hogwarts Legacy — студент, который поступил сразу на пятый курс (всего в школе волшебства их семь), благодаря чему сразу же стал местной знаменитостью. Он имеет редкий дар к древней магии, которой не может пользоваться никто из известных колдунов; Способности главного героя сделали его мишенью для тёмных магов. Он нужен им для неизвестной цели; Как и Поттер, протагонист игры выжил в... чём-то, о чём авторы не стали говорить. Может быть, на него напали или он оказался в эпицентре вызванного магией несчастного случая; Во время презентации игрового процесса не были продемонстрированы диалоги и выбор, однако они в игре есть; В игре можно будет путешествовать не только на метле и гиппогрифе, но и верхом на сухопутных животных — для этого их сначала придётся приручить; При создании персонажа игроку предоставят на выбор один из четырёх факультетов. В экранизациях основное внимание уделялось Слизерину и Гриффиндору, однако в игре Рэйвенклоу и Хаффлпафф будут представлены на том же уровне, что и два наиболее известных факультета; Развитие героя позволит выработать собственный стиль боя благодаря различным комбинациям заклинаний и разнообразию эффектов; Среди антагонистов истории представлен дуэт из тёмного волшебника Виктора Руквуда и лидера гоблинов Ранрока. Вместе они хотят раскрыть некую опасную тайну, для чего им, судя по всему, и потребуется редкий дар главного героя. Авторы не уточняют, являются ли эти двое основными противниками или же работают на кого-то более могущественного; Ранрок пытается спровоцировать бунт гоблинов против волшебников, которых он искренне ненавидит; Ментором и другом протагониста выступит школьный профессор Элезар Фиг. Он параллельно занимается расследованием слухов о возникающих в среде гоблинов волнениях; Министерство Магии скептически смотрит на спекуляции о восстании, а деятельность Элезара вызывает у чиновников раздражение; Фиг — один из важнейший персонажей в сюжете; С некоторыми героями можно завести дружбу, развитие которой позволит им сопровождать игрока в его приключениях. Судя по всему, одновременно можно путешествовать лишь с одним напарником; Игрок сможет исследовать весь Хогвартс целиком — разработчики воссоздали замок со всеми его помещениями, а также разместили под ним и в его стенах заброшенные склепы, несколько подземелий и различные локации, попасть в которые можно только через тайные ходы или магические порталы; Посещение уроков будет представлено как часть игрового процесса, а не в качестве сюжетных кат-сцен или перебивок между главами; В игре будут уроки зачарования, защиты от тёмных искуств, гербологии и зельеварения. Но есть и другие, их разработчики решили не раскрывать; На уроках героя будут обучать новым заклинаниям, рецептам зелий и техникам магического выращивания растений; У одноклассников и друзей также можно научиться новому — как заклятьям, так и другим умениям; Заклинания применяются в том числе и для решения загадок. Некоторые будут по-настоящему сложными и заставят серьёзно пораскинуть мозгами; Система развития очень комплексная. Она включает в себя не только получение новых знаний через посещение уроков и изучение заклинаний, но и различные другие умения и улучшения, а также таланты и навыки, прогрессирующие по мере продвижения в игре. Получение очков опыта приводит к росту уровня, некоторые умения улучшаются через успешное выполнение испытаний; Вещи также имеют определённые бонусы, улучшающие параметры героя; Различные техники боя определяют стиль игрового процесса. Можно скрыть своё присутствие от противника с помощью чар, чтобы в один момент нейтрализовать его из режима скрытности; Игрок также сможет манипулировать врагами, притягивая их поближе или отталкивая от себя магией. Кроме того, есть возможность использовать в бою окружение, швыряя в противников различные объекты с помощью телекинетических способностей; Некоторые заклинания попросту неэффективны против определённых видов врагов, так что придётся нащупывать их сильные и слабые стороны; В Hogwarts Legacy игрок сможет изучить и использовать заклинание Авада Кедавра — это запрещённое в мире волшебников заклятие, мгновенно убивающее цель; Одним из стилей боя может быть оборонительный, в котором игрок концентрируется на блокировании и направлении заклинаний обратно в противников; Игроку станет доступно несколько дюжин заклинаний, которые можно комбинировать для усиления их эффектов. К примеру, заклинание, с силой повергающее противника наземь, нанесёт куда больший урон, если врага предворительно поднять в воздух; Выручай-комната — магическое помещение, которое позволит игроку кастомизировать способности. Комната явилась герою сама, поскольку ему предстоит нагонять своих сокурсников в некоторых аспектах. Здесь он сможет выращивать растения, варить зелья и улучшать свою экипировку. Её можно кастомизировать, меняя убранство; Услужливый домашний эльф по имени Дик поможет с виварием, в котором игрок сможет выращивать собственных магических зверей; Других существ можно найти в открытом мире — некоторым понадобится ваша помощь. Спасая животных, игрок сможет выходить их от ранений в Выручай-комнате; В игре будут представлены гонки на мётлах. Для повышения уровня владения данным транспортным средством игрок сможет посещать уроки полёта; Вход в обитель учеников Слизерина расположен в стене за огромной статуей змея и имеет свойство исчезать (видимо, не допуская туда представителей других факультетов. Рэйвенклоу расположились в одной из башен, в то время как студенты Хаффлпаффа живут в уютном подвальном помещении; Одним из важных элементов игры авторы называют исследование знакомых мест в новой перспективе. К примеру, фанатам фильмов будет интересно узнать, насколько близко к школе на самом деле расположен Хогсмид. Кроме того, игрок сможет впервые увидеть Запретный Лес при свете дня; География игры охватит места, находящиеся за пределами описанных в книгах окрестностей Хогвартса; Во время путешествий по миру можно будет наткнуться на древние загадки, созданные самим Мерлином в его студенческие годы; В Hogwarts Legacy фанаты произведений о Гарри Поттере встретят предков некоторых героев книжной серии. Как известно, магия передаётся по наследству, так что фамилии некоторых особо крупных семейств столетиями не покидают стен Хогвартса благодаря подрастающим новым поколениям. Разработчики уже подтвердили появление как минимум одного Уизли. Или даже двух. Ранее студия представила 15-минутную демонстрацию игрового процесса ожидаемой Action-RPG, продемонстрировав массу механик и ряд знакомых по экранизациям локаций. Дата выхода Hogwarts Legacy пока не анонсирована, однако известно, что Action-RPG выйдет ближе к концу 2022 года. Релиз состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, в сети появилась обложка версии для Nintendo Switch, а на официальном сайте было найдено упоминание гибридной консоли, однако его уже удалили. -
Игра-мюзикл Stray Gods от ведущего сценариста серии Dragon Age оказалась RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики проекта Chorus: An Adventure Musical из студии Summerfall Studios изначально заявляли, что разрабатывают «экспериментальную игру в формате мюзикла», но никакой конкретики о жанровой принадлежности проекта не озвучивали. Судя по всему, ситуация с непонятным форматом проекта так сильно не нравилась издательству Humble Games, что игру официально переименовали — теперь она называется Stray Gods: The Roleplaying Musical. Компания даже выпустила пресс-релиз, в котором уточнила, что данный проект принадлежит именно к жанру RPG. В Stray Gods игроку предстоит взять на себя роль молодой женщины по имени Грэйс и окунуться в мир богов и монстров после того, как у неё на руках умерла Последняя Музы, существо из греческой мифологии. После гибели Музы Грэйс обрела её дар, благодаря которому она может в буквальном смысле вовлекать любого человека в музыкальный номер. Сами авторы называют игру «искренним переосмыслением греческой мифологии в купе с тем, что они любят в современных мюзиклах, объединённые с видеоиграми, в центре которых находятся персонажи и история». Более двух лет назад бывший ведущий сценарист серии Dragon Age Дэвид Гейдер основал Summerfall Studios и вышел за финансированием проекта на Kickstarter. Разработчикам удалось привлечь почти 700 тысяч долларов на разработку. Помимо Гейдера ключевые роли в разработке занимает композитор Остин Уинтори (серия The Banner Saga, Journey, The Order: 1886) и знаменитый актёр Трой Бейкер, который здесь выступит режиссёром озвучивания. Одну из ведущих ролей сыграет Лора Бейли. У Stray Gods: The Roleplaying Musical уже есть страничка в Steam, но дата выхода неординарной RPG пока не анонсирована. -
Студия создателя Dragon Age подписала контракт на разработку Action-RPG — её издаст Private Division
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Private Division объявило о подписании контрактов на разработку игр с четырьмя студиями, в числе которых и компания Yellow Brick Games, основанная одним из создателей серии Dragon Age Майком Лэйдлоу. Никаких подробностей относительно проекта авторы не разглашают, отметив лишь его жанровую принадлежность — Action-RPG. Private Division является подразделением Take-Two, направленным на работу с нишевыми проектами, не вписывающимися в портфолио мегакорпорации. Издатель занимается софинансированием игр, не выделяя на производство весь бюджет, что позволяет разработчикам оставить себе права на интеллектуальную собственность. Напомним, что именно Private Division выпускала The Outer Worlds, которая осталась в собственности Obsidian Entertainment, а благодаря политике издательства теперь принадлежит Microsoft. Об основании Yellow Brick Games официально объявили в ноябре 2020 года, после ухода Лэйдлоу из Ubisoft, где он проработал два года. Согласно информации известного журналиста Джейсона Шрайера, во французском издательства Майк работал над RPG про короля Артура и рыцарей Круглого Стола, однако проект зарубил одиозный топ-менеджер Серж Хаскойт, испытывающий личную неприязнь к жанру фэнтези.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Издательство Good Shepherd Entertainment анонсировало Hard West II — сиквел пошаговой тактической стратегии 2015 года, который, в отличие от оригинальной игры, больше тяготеет к жанру RPG. Созданием проекта занимается студия Ice Code Games, пришедшая на смену авторам первой части из CreativeForge. Новый разработчик в прошлом отметился лишь малоизвестной тактической игрой Re-Legion, получившей смешанные отзывы игроков. По словам авторов, Hard West II останется пошаговой тактикой в части сражений, однако приобретёт заметное количество ролевых элементов, сделав заметный шаг в сторону RPG. Игроку предстоит взять на себя роль знаменитого уголовника Джина Картера, слава о котором гремит на весь Дикий Запад. В завязке сюжета герой собирает банду, чтобы ограбить легендарный «Призрачный поезд», по слухам нагруженный золотыми слитками. Но дело принимает неожиданный оборот, когда выясняется, что название поезда имеет буквальный смысл. Оказавшись в вагонах, полных мистических существ, герои оказываются прокляты и теряют свои души. Для того, чтобы избежать кошмарной участи, им предстоит достать самого дьявола. Авторы выделяют следующие особенности Hard West II: Разнообразие локаций. В своих странствиях герои посетят массу различных мест, от заснеженных горных перевалов до знойных пустынь и золотых приисков; Механика бравады. Убивая противников меткими выстрелами и восстанавливая очки действия, вы можете войти в режим бравады, убийства в котором повышают репутацию меткого стрелка; Менеджмент отряда. Игроку предстоит обеспечивать бойцов провизией, баловать виски и доставать лучшие из доступных продуктов, а те взамен порадуют своего лидера высокими показателями готовности к бою. В противном случае мораль будет уменьшаться; Выбор и последствия. Герою предстоит общаться с NPC и своими спутниками, выполняя сюжетные и побочные задания и принимая определённые решения, которые повлияют на ваши отношения с членами банды. Некоторые выборы способны подорвать доверие того или иного бойца, что приведёт к предательству; Динамические сражения. Игрок сможет применять на поле боя не только огнестельное и холодное оружие, но и мистические способности ряда персонажей, предпочитающих перестрелкам магию и ритуалы. Релиз Hard West II намечен на 2022 год. Игра выйдет исключительно на PC и будет распространяться через сервис Steam.
-
Разработчики The Iron Oath показали новый трейлер и анонсировали дату выхода в Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры The Iron Oath представили свежий трейлер своего амбициозного проекта, а заодно рассказали, когда откроется ранний доступ к нему. Погрузиться в комплексную тактическую RPG, в которой игроку предстоит влиять на развитие целого мира через сражения, политические манипуляции и создание союзов, игроки смогут уже 19 апреля 2022 года. Именно в этот день игра поступит в продажу по программе Steam Early Access. Стоит отметить, что в настоящий момент доступна демо-версия The Iron Oath, которая позволит опробовать игру до при обретения. Игра находится в разработке более пяти лет — разработчики обратились за финансированием через площадку Kickstarter ещё в 2017 году и с тех пор неустанно трудятся над реализацией сложной концепции. Больше подробностей об амбициозной RPG можно узнать в одной из наших предыдущих заметок. -
Первая демонстрация игрового процесса Hogwarts Legacy — RPG во вселенной Гарри Поттера
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Hogwarts Legacy наконец-то представили игровой процесс своего проекта. Произошло это на мероприятии PlayStation State of Play, которое было целиком и полностью посвящено грядущей RPG. Авторы продемонстрировали необычную боевую систему, исследование локаций и массу различных активностей, а заодно раскрыли новые подробности проекта. Так, например, у игрока будет возможность не только настроить свего героя, но выбрать любой из четырёх факультетов школы волшебства Хогвартс. Кроме того, в игре представлена возможность развивать отношения с персонажами, и некоторые из них смогут сопровождать героя в его путешествиях. Также игрок сможет приручать различных животных, перемещаться по уровням на метле, варить зелья и выращивать полезные растения. Hogwarts Legacy представляет собой Action-RPG в открытом мире, но, судя по ролику, доступная для исследования область относительно невелика, если сравнивать её с другими современными играми, что позволило заметно повысить детализацию окружения и создать массу по-настоящему уникальных локаций. Релиз Hogwarts Legacy состоится в рождественские праздники 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Создатели Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили патч, изменив и дополнив контент нового DLC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили новую заплатку для своей RPG, в которой основное внимание уделили исправлению контента свежего дополнения. DLC Inevitable Excess поступило в продажу 3 марта и получило «на орехи» от пользователей — в Steam у него «в основном отрицательные» отзывы. Игроки ругали авторов не только за повторное использование старых локаций и баги, но и за некоторые головоломки, решение которых оказалось неочевидным, а также финал, который оказался почти одинаковым для всех вариантов событий. «Мы улучшили и расширили эпилоги дополнения, также Демон и Азата получили дополнительные взаимодействия и уникальные концовки. У Лича появился особенный артефакт, который можно перенести в основную кампанию». «Из дополнения была удалена головоломка в начале финального подземелья. В Оси теперь расставлены лампы, указывающие места для телепортации. Мы также добавили диалог, предупреждающий о „точке невозврата“ перед посещением Рубежа Валмаллоса». Кроме того, теперь в DLC доступна возможность переобучения спутников, которой на релизе не было. Inevitable Excess входит в состав сезонного абонемента, состоящего из трёх дополнение. Второе также будет сюжетным и расскажет о группе выживающих на территории города Кенабрес персонажей, которые пытаются добраться до таверны «Сердце Защитника» — единственной надежды на спасение в хаосе демонической осады. События разворачиваются параллельно сюжету основной игры, а играть предстоит за нового героя. Третье DLC представляет собой дополнительный режим rogue-like, интегрированный в основную игру. Вместе со своим отрядом мифическому герою предстоит на корабле отправиться к неведомому водовороту, расположенному среди Полуночных Островов. Спустившись в него, игроки обнаружат кажущееся бесконечным подземелье, таящее в себе много секретов. Уровни подземелья будут генерироваться случайным образом, предлагая различных противников, ловушки и награду тем, кто сможет раскрыть тайну этого загадочного места. -
Разработчики Starfield рассказали о фракциях, диалоговой системе и спутниках
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios опубликовали свежий видеодневник, где поведали об особенностях своей амбициозной космической Action-RPG. Из довольно странного пятиминутного видео, в котором разработчики рассказывают друг другу о собственном проекте, усевшись вокруг стола, стали известны следующие подробности: Уровень погружения в Starfield такой, словно игрок живёт в этой вселенной — всё благодаря большому упору на различные симуляционные игровые системы, призванные оживить мир; Многие объекты окружения создавались с применением технологии, схоже с фотограмметрией — авторы сканировали различные вещи и переносили их в игру; Рассказали о фракциях, соответствующие поселения которых отличаются сеттингом и атмосферой: United Colinies — идеализированная футуристическая космическая республика; Freestar Collective — космический вестерн; Ryuji Industries — эта фракция репрезентует всё, что связано с корпоративной жизнью, на концепт-арте показали неоновые мегаполисы; Crimson Fleet — космические пираты, зачастую выступающие противниками, но и к ним можно присоединиться. Если игрок не хочет творить злодеяния, то может стать своеобразным «копом под прикрытием», внедрившись к пиратам и поставляя информацию правоохранительным органам; В Starfield будут полноценные спутники, мнение которых о герое формируется на основе поступков протагониста; Компаньоны комментируют разные ситуации и объекты, которые осматривает игрок; В диалогах будет мини-игра по убеждению NPC. Она чем-то напоминает систему из Oblivion, но не является её аналогом. Игроку будет доступно несколько вариантов взаимодействия, но среди них нет строго правильных или неправильных. По словам руководителя разработки Тодда Ховарда, на этот раз механика ощущается как полноценный диалог, а не просто мини-игра; Новая диалоговая система, по мнению всё того же Ховарда, является лучшей из всех, что разрабатывала Bethesda Game Studios. Дата выхода Starfield намечена на 11 ноября 2022 года. Игра выйдет на PC и Xbox Series X|S и с первого дня будет доступна в сервисе Game Pass. -
Vampire: The Masquerade — Swansong получила первый трейлер с демонстрацией игрового процесса
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong не спешили демонстрировать игровой процесс своего нового творения, но это наконец-то произошло. Трёхминутный трейлер демонстрирует все аспекты геймплея ориентированной на социальное взаимодействие детективной RPG. Игроку предстоит последовательно примерять на себя шкуру одного из трёх протагонистов с целью расследовать нападение неизвестных на высшее общество бостонской Камарильи — организации, следящей за соблюдением правил в вампирском сообществе. Vampire: The Masquerade — Swansong разрабаывается студией Big Bad Wolf, в прошлом отметившейся аналогичной игрой под названием The Council. Судя по всему, концептуально новая RPG мало чем отличается от предшественницы, утилизируя многие её механики и особенности с поправкой на иной сеттинг и ролевую систему. Дата выхода Vampire: The Masquerade — Swansong намечена на 19 мая 2022 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее игра заглянет и на гибридную консоль Nintendo Switch. -
Black Geyser: Couriers of Darkness выйдет из раннего доступа в марте
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness планируют выпустить свою RPG из раннего доступа уже 17 марта 2022 года — всего через полгода после того, как проект вышел в Steam Early Access. Дату выхода финальной версии авторы проекта анонсировали в очередном отчёте на страничке игры в Steam. По словам разработчиков, на релизе PC-версия партийной RPG будет поддерживать не только Windows, но и операционные системы Linux и Mac. Кроме того, в самой игре ожидаются заметные изменения, внесённые после ознакомления с отзывами покупателей. К примеру, будет полностью переработано обучение, значительным изменениям подвергнется баланс кастующих заклинания классов, введена улучшенная механика боссов (планируются улучшения по части нанесения урона). Вместе с патчем версии 1.0 в игре появятся новые локации, квесты и персонажи, а также будет значительно сокращено время загрузок. В настоящий момент Black Geyser: Couriers of Darkness продаётся в Steam по цене в 465 рублей.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Свежий патч для Elden Ring добавил ряд функций, NPC и новые фазы в квестах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Elden Ring из студии FromSoftware выпустили новый патч для своего творения, в котором помимо исправления ряда багов и правок баланса появились и некоторые новые функции. Теперь все встреченные в игре NPC автоматически отмечаются на карте иконками с указанием их имён; В игре появился новый персонаж по имени Джар-Баирн; В квестах персонажей Diallos, Nepheli Loux, Kenneth Haight и Gatekeeper Gostoc появились новые фазы, фактически продолжающие их прежние задания; Добавлен ряд вызываемых NPC; Перечень возможных объектов для имитации при использовании Mimic’s Veil увеличился; На некоторых открытых локациях появилась новая фоновая музыка, играющая ночью. Вероятно, разработчики не успевали завершить часть вышеописанных элементов к релизу игры и теперь добавляют их, не захотев отказываться от почти доведённого до финального состояни контента. -
Финальный дневник разработчиков Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters демонстрирует все особенности игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы тактической ролевой игры Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters представили последний видеодневник своего проекта. Ролик содержит русские субтитры. В пятиминутном видео разработчики продемонстрировали все ключевые аспекты игрового процесса, включая космический корабль «Зловещий Эдикт», ставший базой для бойцов Серых Рыцарей, а также ряд персонажей, с которыми игроку предстоит взаимодействовать вне сражений. В их числе девушка-инквизитор Вакир, воин Эктар и мастер оружия Вардан Кай, голос которому подарил актёр и режиссёр Энди Сёркис, известный по роли Голлума во «Властелине Колец». Релиз Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters запланирован на 5 мая 2022 года. В настоящий момент тактическая RPG анонсирована для PC, однако в будущем могут выйти и консольные порты.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Пресс-релиз: Elden Ring разошлась тиражом в 12 миллионов копий
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Bandai Namco опубликовало пресс-релиз, в котором компания рассказала о беспрецедентном успехе Action-RPG Elden Ring от студии FromSoftware. Всего за 20 дней с момента релиза ролевой экшен разошёлся по миру тиражом в 12 миллионов копий. Кроме того, игра заняла второе место по количеству одновременной играющих в Steam среди однопользовательских игр, уступив лишь Cyberpunk 2077. С благодарностью к аудитории обратился руководитель разработки и глава студии Хидетака Миядзаки: «Удивительно видеть, как много людей играет в Elden Ring. Я хотел бы выразить нашу искреннюю благодарность от имени всей команды разработчиков. Мы надеемся, что игроки будут наслаждаться высоким уровнем свободы, путешествуя по её огромному миру, исследуя её многочисленные секреты и сталкиваясь с её многочисленными угрозами. Спасибо вам за вашу постоянную поддержку». Генеральный директор издательства Bandai Namco также благодарит покупателей и добавляет, что новый бренд будет развиваться и за пределами видеоигр: «Много усилий было вложено в создание Elden Ring, чтобы превзойти ожидания наших поклонников по всему миру. С аналогичной целью мы продолжим наши усилия по расширению бренда за пределы самой игры и в повседневную жизнь каждого человека. Мы продолжим приносить удовольствие и удовлетворение с помощью развлечений, чтобы мы могли стать ближе и общаться с нашими поклонниками по всему миру». Творения FromSoftware уже выходили за пределы видеоигровой индустрии. Так, например, по мотивам Dark Souls и Bloodborne создавались комиксы и настольные игры. Вероятно, Elden Ring также ляжет в основу произведений в рамках других развлекательных форматов. -
Состоялся анонс Flintlock: The Siege of Dawn — Action-RPG в открытом мире от авторов Ashen
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии A44 Games, ранее отметившиеся ролевым экшеном Ashen, анонсировали Action-RPG Flintlock: The Siege of Dawn. Проект, создающийся в сотрудничестве с издательством Kepler Interactive, представляет собой ролевую игру в открытом мире. В ней игроку предстоит взять на себя роль воительницы Нор Ванек, которую сопровождает Энки — странное существо, обладающее магическими способностями. Героине предстоит путешествовать по миру, находящемуся на грани уничтожения. Виной тому стала армия мертвецов, которых натравили на людей старые боги. Теперь Нор Ванек предстоит найти и убить божеств, ответственных за геноцид, и для этого ей пригодятся все возможные умения. По словам разработчиков, игрок сможет комбинировать оружие ближнего боя с огнестрелом и сверхъестественными способностями, которые объединяются в различные комбинации. Релиз игры состоится на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Владельцы консолей от Microsoft смогут в день релиза загрузить игру совершенно бесплатно. Судя по всему, в PC-версию подписки игра включена не будет. -
Геймплей Hogwarts Legacy покажут на мероприятии PlayStation 18 марта
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Hogwarts Legacy, события которой разворачиваются во вселенной Гарри Поттера, представят игровой процесс своего проекта в ходе мероприятия State of Play, организованного PlayStation. Трансляция стартует 18 марта 2022 года в 0:00 по московскому времени и продлится всего 20 минут, 14 из которых выделят на демонстрацию геймплея грядущей RPG в версии для консоли PlayStation 5. Вероятно, там же авторы представят и новый постановочный трейлер, а также анонсируют дату выхода Hogwarts Legacy. По слухам, релиз игры состоится в сентябре текущего года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Сюжет проекта держится в секрете. Известно лишь, что история покажет магический мир конца XIX века, а игроку предстоит создать собственного персонажа, выбрав пол и кастомизировав его облик. Согласно нескольким утечкам, в Hogwarts Legacy можно будет поступить на один из нескольких факультетов, что значительно повлияет на развитие сюжета и отношения с персонажами.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Solasta: Crown of the Magister получит новую сюжетную кампанию Lost Valley
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Solasta: Crown of the Magister совсем скоро обзаведётся дополнительным сюжетным контентом. Разработчики анонсировали новую кампанию под названием Lost Valley, которая будет распространяться в формате платного Add-On'а. События нового приключения разворачиваются параллельно оригиналу, и погрузиться в них можно персонажами первого уровня. Дополнение добавит в игру новые локации, противников, девять подклассов и целую кучу новых элементов для редактора подземелий. На полное прохождение Lost Valley уйдёт примерно 20 часов, а выборы, сделанные игроком в ходе кампании, приведут к одному из нескольких вариантов финала. Сюжет приключения забросит отряд в некогда идиллическую Долину Доминиона в поисках пропавшего агента княжества Масгарт. По пути им предстоит раскрыть древние пути Манакалона, которые были забыты после открытия Разлома, а также познакомиться с несколькими враждующими между собой фракциями. К одной из них придётся присоединиться, чтобы выжить в междоусобных столкновениях. Релиз Solasta: Lost Valley состоится 14 апреля 2022 года. -
Первые 17 минут игрового процесса Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, представляющий собой Souls-like с сильным упором на сюжет, получил очередную геймплейную демонстрацию. Разработчики предоставили журналистам портала IGN видеозапись с первыми 17 минутами игрового процесса. В видео представлен вступительный ролик Action-RPG, а также первые шаги героя и его друзей, которые вместе очень сильно хотят победить Хаос — настолько, что это стало мемом в кругах поклонников серии. События игры разворачиваются в одном из миров мультивселенной Final Fantasy, где можно встретить некоторых уже знакомых героев. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin выходит 15 марта на PC Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Тех же щей, да погуще влей. Рецензия на ELEX II
-
BioWare наняла для работы над Mass Effect 5 блогера, разбирающего сценарии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Канадская компания BioWare обратила внимание на блогера и эссеиста Майкла Такера, который вот уже пять лет занимается созданием образовательных видеороликов для своих каналов Lessons from the Screenplay и Story Mode. Такер присоединился к команде разработки Mass Effect 5, однако неизвестно, какая роль в производстве грядущей Action-RPG ему отведена. Скорее всего, Майкл займётся повествованием — выступит в роли дизайнера сюжетной линии или консультанта, учитывая его широкий опыт и критический подход к анализу сценариев. Стоит отметить, что годом ранее блогер выпустил видеоэссе, в котором порассуждал о франшизе Mass Effect в формате телесериала. По мнению Такера, у такого шоу есть потенциал стать аналогом «Игры Престолов». В другом видео Майкл рассказал о динамическом повествовании на примере одной из миссий в Mass Effect 3. Судя по всему, именно эти работы привлекли внимание сотрудников BioWare, благодаря чему Такер теперь работает над Mass Effect 5. Последняя, напомним, находится на этапе предварительного производства, а её полномасштабная разработка стартует не раньше релиза Dragon Age 4.- 1 ответ
-
- 2
-
-
