-
Публикаций
8 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Приключение Baldur's Gate: Descent Into Avernus для настольной D&D выйдет на русском языке
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Hobby World, выпускающее на территории России локализованные материалы настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, анонсировало грядущий релиз приключения Baldur's Gate: Descent Into Avernus на русском языке. Об этом сообщает сайт журнала «Мир Фантастики», принадлежащего издательству. Descent Into Avernus является официальным приквелом к грядущей Baldur’s Gate III, события которой также стартуют в Авернусе, одном из уровней Баатора, местного ада. О том, насколько тесным является связь между двумя продуктами, мы узнаем не раньше выхода третьей части видеоигровой серии в раннем доступе — это произойдёт уже 30 сентября. По словам издательства, приключение, предварительное русскоязычное название которого звучит как «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус», поступит в продажу до конца 2020 года. Многие новые книги, выпускаемые Hobby World, проходят через кампанию по народному финансированию на площадке CrowdRepublic, однако в случае с Descent Into Avernus, судя по всему, речи о краудфандинге не идёт. -
Геймплейное видео Dark Envoy: создание персонажа, исследование мира и битвы
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Dark Envoy продемонстрировали запись игрового процесса, в ходе которого познакомили потенциальных покупателей с основными особенностями грядущей RPG. По словам разработчиков, в девятиминутном видео они показывают контент лишь из первых двух часов игры. В них демонстрируются вступительный ролик, процесс создания персонажа, путешествия по карте мира, сражения и диалог. Также авторы показали масштабы уровней — в игре они нередко располагаются на возвышенностях, что и подчеркнули дизайнеры. Кроме того, стало известно, что релиз Dark Envoy откладывается до 2021 года. Девелоперы отмечают, что ориентируются на апрель или май. У игры, напомним, уже есть странички в GOG и Steam.- 4 ответа
-
- 2
-
Новый трейлер Chained Echoes, пошаговой RPG в ретро-стилистике
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка Мэттайас Линда представил трейлер своего проекта Chained Echoes — олдскульной пошаговой ролевой игры, выполненной в 16-битном стиле. «Chained Echoes — это ориентированная на сюжет пошаговая RPG, вдохновлённая классикой, в которой у игрока будут кастомизируемые воздушные суда и „мехи“. Здесь нет случайных сражений, а все противники видны на карте в ходе исследования игрового мира». Ключевые особенности игры: Порядка 20-25 часов на прохождениие; Динамичные пошаговые сражениия; Ниикаких случайных сражений, всех врагов видно на карте; Масса предметов, которые можно найти, украсть или создать самому; Комплексная система навыков и снаряжения; Кастомизируйте свой летательный аппарат; Путешествуйте и сражайтесь на своих двоих или сидя в «Мехе»; Графика в стиле 16-битных игр с консоли SNES; Музыка, вдохновлённая RPG с PSX. Chained Echoes успешно собрала 130 тысяч Евро на Kickstarter, а позднее получила издателя — им стала компания Deck13. Релиз игры запланирован на четвёртый квартал 2021 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. У игры уже есть страничка в Steam. -
Cyberpunk 2077 получит бесплатные DLC по аналогии с The Witcher 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии CD Projekt RED заявили, что ролевая игра Cyberpunk 2077 получит различные бесплатные дополнения, как это было в случае с The Witcher 3. Напомним, что в течение нескольких недель после релиза «Ведьмака 3» для игры выходили небольшие добавки, будь то новые квесты, предметы или облики для персонажей. Всего таких DLC вышло 16 штук. Ранее девелоперы заявили, что Cyberpunk 2077 получит «не меньше количество дополнений, чем The Witcher 3». Вероятно, это касалось и бесплатного контента. Помимо этого «Ведьмак 3» получил два крупных DLC, одно из которых — «Кровь и Вино» — сопоставимо по размерам с полноценной игрой-ответвлением. По словам разработчиков, аналогичная пострелизная поддержка запланирована и для Cyberpunk 2077, релиз которой намечен на 19 ноября 2020 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, игра будет работать на Xbox Series X и PlayStation 5 благодаря обратной совместимости, а уже в 2021 году состоится релиз полноценной версии для консолей следующего поколения. -
Ведущий сценарист Bloodlines 2 Брайан Митсода отреагировал на увольнение — он не знает, за что его выгнали
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
19 августа 2020 года стало известно, что студия-разработчик ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 лишилась руководителя в лице Ка'ая Клуни и ведущего дизайнера повествования и сценариста Брайана Митсоды. Оба сотрудника были уволены совместным решением руководства студии Hardsuit Labs и издательства Paradox Interactive. И если в случае с Клуни причины очевидны (глава проекта несёт персональную ответственность за две сорванные даты выхода), то ситуация с Брайаном Митсодой весьма неоднозначна. В письме, направленном изданию Rock, Paper, Shotgun, Митсода прокомментировал своё увольнение: «До недавних пор я был ведущим дизайнером повествования игры под названием Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в студии Hardsuit Labs, находящейся под издательством Paradox Interactive (оно владеет 30% Hardsuit Labs). После почти пяти лет работы в компании я был неожиданно уволен 16 июля 2020 года». «Для меня это, мягко говоря, стало настоящим шоком. Я работал над Bloodlines 2 почти пять лет. Сюжет и основные действующие лица игры были созданы буквально в моей гостиной. Я помогал Hardsuit Labs создать презентацию и „пропитчить“ проект [издательству] Paradox в Лас-Вегасе. С самого начале я был ответственен за повествование, целыми днями (а иногда ещё и по выходным) работая над тем, чтобы выпустить наследницу Vampire: The Masquarade — Bloodlines, и никто никогда не говорил мне, что я плохо справлялся. Довольно очевидно, что я также принимал участие в пиаре и маркетинговой кампании игры, даже несмотря на то, что для меня это было очень тяжело. Дело в том, что я очень закрытый человек — пресса и даже большие скопления людей вызывают у меня чувство тревоги (если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему я ношу перчатки [на публике] — для меня это своего рода „броня“, которая помогает чувствовать себя менее уязвимым в ситуациях, вызывающих эту тревогу»). «Bloodlines и её фанатское сообщество значат для меня всё, поэтому я вложил своё наследние, своё имя и всю свою самоотверженность в маркетинг игры, даже когда это было чрезвычайно сложно и требовало душевных и физических усилий. Всё потому, что я желал лучшего игре и команде разработки». «Гордость от проделанной работы, ожидания фанатов и поддержка коллег, которые начинали как фанаты [оригинальной игры] — всё это помогло мне пройти через долгие пять лет. Я невероятно разочарован и расстроен тем, что для меня всё связанное с этим проектом закончено». «Я не принимал участие в обсуждении решения отложить игру, и, насколько я знаю, причины отсрочки релиза не связаны с повествовательной частью. Я уверен в своей работе и горжусь тем, чего я и моя команда достигла. Я не знаю, когда эта работа будет увидена вами и в какой форме она теперь предстанет». «Для меня было удовольствием работать над игрой и трудиться бок о бок с ребятами из Hardsuit Labs и Paradox, мне очень жаль, что я не увижу, как дело будет доведено до конца. Я потратил годы на создание лучших персонажей и написание лучших диалогов в своей карьере. Мнение фанатского сообщества Bloodlines значит для меня очень много, я надеюсь, что результат окажется настолько же удовлетворительным, насколько я хотел бы, чтобы он был. Спасибо всем, кто оказывал мне поддержку в ходе работы над этим проектом». Вместе с Ка'аем Клуни Брайан Митсода был идеологом Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, однако он не являлся частью руководящего состава студии и не нёс ответственности за производство и задержки релиза. Вполне вероятно, что Митсода пал жертвой интриг внутри издательства, будучи близким другом Клуни, ответственного за производственный процесс. Мы связались с Брайаном для получения дополнительных комментариев о ситуации и будем держать вас в курсе событий. -
Baldur's Gate III: новые детали, трейлер и дата релиза в Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Baldur's Gate III провели презентацию под названием Panel From Hell, в ходе которой раскрыли новые подробности своего проекта. Кроме того, авторы продемонстрировали полную версию впечатляющего CGI-трейлера (и, по совместительству, вступительного ролика) грядущей RPG, который ранее, как выяснилось, был показан в сокращённом виде. В необрезанном варианте можно увидеть новый финал, который подводит игрока к старту игры. Как выяснилось, показанная в ходе первой демонстрации Baldur's Gate III локация не является стартовой — первой зоной в игре будет Авернус, первый из семи уровней Баатора, то есть ада. Напомним, что приключение Baldur's Gate: Descent Into Avernus для настольной Dungeons & Dragons является своеобразным приквелом третьей части популярной видеоигровой серии. Теперь связь между ними становится чуть яснее. Игрок окажется посреди Кровавой Войны, вечной битвы между демонами и дьяволами, что ведётся в Бааторе. Героям предстоит взаимодействовать с ранее слабо представленными существами мира Forgotten Realms, включая дьяволов (один из них даже предложит игроку сделку) и пожирателей интеллекта. Авторы показали появление одного из последних — игрок помогает ему отделиться от носителя и получает любопытного собеседника, представляющего собой четвероногие человеческие мозги со щупальцами. С подобными ему героям предстоит сражаться в будущем — они являются миньонами иллитидов. В ходе стрима разработчики Baldur's Gate III также призвали всех, кто любит играть за добрых персонажей, хотя бы в версии из раннего доступа отбросить свои моральные установки и попробовать творить зло, действуя из эгоистичных побуждений. По словам девелоперов, они вложили в варианты для злых персонажей не меньше труда, чем в добрые опции, но подавляющее большинство игроков предпочитает играть положительными героями, а потому не увидит массу контента, заготовленного для злыдней. Кроме того, авторы показали геймплей за класс Ranger, у которого есть животное-компаньон. Последнего можно брать под контроль и использовать для различных целей, включая разведку. Разработчики продемонстрировали игровой процесс за животное на примере ручного паука, но у игрока на выбор будет масса других зверей, включая котов, собак и других животных. В финале трансляции бессменный руководитель Larian Studios Свен Винке сообщил дату выхода Baldur's Gate III в раннем доступе — RPG выйдет в Steam Early Access 30 сентября 2020 года. Кроме того, игра будет доступна в сервисе Stadia. В рамках Early Access в игре будет доступно: Весь первый акт игры, на прохождение которого уйдёт порядка 20 часов; 5 спутников; Около 80 битв; Свыше 45 тысяч строк диалогов; Редактор персонажа, включающий в себя несколько рас (но не все, которые будут доступны в релизной версии). Также стало известно, что мультиплеер в раннюю версию будет добавлен уже после её релиза. Полную версию Panel From Hell можно посмотреть ниже. -
Журналист и инсайдер Джефф Грабб, впервые сообщивший о существовании проекта по ремастерингу трилогии Mass Effect ещё в мае текущего года, намекнул на октябрьский релиз переизданий. В последние месяцы Грабб регулярно сообщает информацию из стана игровых разработчиков, заведомо поддразнивая фанатов той или иной франшизы. Джефф ведёт собственный календарь мероприятий, в котором непрозрачно намекает на те или иные анонсы — информация регулярно оказывается достоверной, так что поводов не верить инсайдеру мало. С последним обновлением Грабб добавил в список сентябрьских мероприятий некий «Remasster», намеренно совершив ошибку в слове «Remaster» — тем самым он намекнул на серию Mass Effect. На вопрос одного из пользователей относительно того, идёт ли речь об анонсе или же о релизе, Грабб ответил картинкой с надписью «Почему бы не то и другое?». Ранее фанаты предполагали, что релиз ремастеров культовой трилогии состоится ближе ко «Дню N7», ставшему уже традиционным празднику фанатов Mass Effect, ежегодно отмечаемому в сети 7 ноября. Несмотря на это, релиз в ноябре выглядит наименее реалистичным — в этом же месяце выходят не только громкие Action-RPG в лице Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed: Valhalla, но и консоли следующего поколения. Такие релизы попросту похоронят ремастеры в инфополе, так что выход в октябре кажется наиболее безопасным вариантом. Ранее на Amazon появился предзаказ книги, посвящённой концепт-арту трилогии Mass Effect.
-
Анонсирована Black Myth: Wu Kong — Action-RPG в сеттинге китайских мифов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из китайской студии Game Science анонсировали ролевую игру Black Myth: Wu Kong. Проект представляет собой Action-RPG в сеттинге китайских мифов — в качестве ориентира авторы взяли классический роман «Путешествие на Запад», написанный неизвестным автором в конце XVI века, и решили переосмыслить историю её главного героя. Игроку предстоит взять на себя роль легендарного царя обезьян Сунь Укуна — герой сможет перевоплощаться в несколько различных форм, включая огромного оборотнеподобного зверя и крошечную цикаду. Разработчики пока не определились с датой выхода своего проекта и перечнем платформ — Black Myth: Wu Kong выйдет «на PC и всех популярных консолях». Скорее всего, проект минует текущее поколение приставок и появится уже на следующем — Xbox Series X и PlayStation 5. Девелоперы также опубликовали 13 минут игрового процесса своего творения. Кроме того, в сети можно найти видеозапись, демонстрирующую локации и общее настроение Black Myth: Wu Kong, а также впечатляющее качество графики. -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из студии Hardsuit Labs опубликовали заявление, согласно которому произошли некоторые изменения в руководящем составе студии. Проект покинул ведущий дизайнер повествования и сценарист Брайан Митсода — единственный член команды, участвовавший в создании оригинальной игры. При разработке первой части он занимал аналогичную позицию. Вместе с Митсодой команду покинул Ка'ай Клуни, креативный директор Hardsuit Labs и идеолог проекта Bloodlines 2 — именно он несколько лет назад предложил Брайану создать презентацию потенциальной игры и продемонстрировать её издательству Paradox Interactive. «У Paradox Interactive и Hardsuit Labs есть важный апдейт, которым мы хотели бы поделиться с вами сегодня. Недавно мы рассказывали о том, что провели некоторые организационные изменения в команде Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, и теперь пришло время рассказать о том, что это значит». «Ведущий дизайнер повествования Брайан Митсода и креативный директор Ка’ай Клуни более не являются частью команды Hardsuit Labs. Это совместное решение, принятое руководством Hardsuit Labs и Paradox Interactive». «Мы благодарим и ценим вклад Брайана и Ка’ая, они выстроили сюжет игры и её мрачную атмосферу, помогли убедиться, что мы делаем истинную преемницу иконической Bloodlines. Мы желаем им обоим успехов в будущих устремлениях». «Одновременно с этим мы рады анонсировать, что Александр Мадрыка займёт позицию креативного консультанта и будет выполнять обязанности креативного директора Bloodlines 2, помогая нам на всех этапах разработки. Александр стремится следовать существующему видению и полон решимости довести проект до релиза». «Александр работает в индустрии свыше 20 лет, он приложил руку к таким франшизам, как Assassin’s Creed, Warhammer 40,000, FarCry и другим. Учитывая его резюме, мы взволнованы тем, что Александр может привнести в игру и всю франшизу World of Darkness». «Все эти изменения в команде сводятся к одному — желанию выпустить лучшую из возможных игр по Vampire: The Masquerade. Мы будем делиться новостями по мере их поступления». Издатель в лице Paradox Interactive не скрывает того факта, что разработчики покинули свои позиции не на добровольной основе. Вероятно, причиной увольнения стала очередная задержка релиза — неделю назад Bloodlines 2 перенесли на 2021 год. Напомним, что игра была анонсирована весной 2019 года и должна была выйти в марте 2020. С тех пор релиз откладывали уже дважды. Стоит также отметить, что Paradox Interactive владеет третью студии Hardsuit Labs, а значит имеет некоторые рычаги давления, с помощью которых способно уволить ведущих разработчиков и главных лиц компании. Судя по всему, издатель возложил ответственность за задержку на Митсоду и Клуни, поскольку именно они руководили процессом создания игры. -
Обзорный трейлер Necromunda: Underhive Wars демонстрирует все особенности игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Focus Home Interactive опубликовало свежий трейлер тактической ролевой стратегии Necromunda: Underhive Wars, призванный подробно познакомить потенциальных покупателей с концепцией игры и её особенностями. Четырёхминутный ролик демонстрирует все ключевые элементы проекта: три банды на выбор, кастомизацию, сражения, систему развития и многое другое. Necromunda: Underhive Wars выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 8 сентября. В настоящий момент игру можно предзаказать в Steam со скидкой в размере 20%. -
Разработчики ролевой игры Wasteland 3 представили трейлер кооперативного режима. Проект изначально разрабатывался с учётом возможности объединиться с другом, однако девелоперы из студии inXile Entertainment до сей поры не показывали её надлежащим образом, ограничиваясь расплывчатыми описаниями. Ролик фокусируется на том, что игрокам не обязательно кооперироваться — при желании можно не только помогать друг другу, но и противодействовать или даже предать в самый неподходящий момент. Стоит отметить, что в кооперативном режиме Wasteland 3 не принуждает вас играть с одним и тем же напарником — у каждого из игроков собственный набор сохранений, и при невозможности продолжить совместное прохождение можно играть в одиночку или найти себе другого партнёра. Релиз Wasteland 3 на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится уже 28 августа.
-
Ролевой экшен Mortal Shell поступил в продажу 18 августа, а вместе с релизом игры сеть наполнили многочисленные рецензии. В целом журналисты приняли творение студии Cold Symmetry довольно позитивно — на Metacritic у игры 76, 75 и 74 балла из 100 в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One, соответсвенно. Trusted Reviews — 9/10 Noisy Pixel — 9/10 Digital Chumps — 9/10 Game Revolution — 9/10 PC Invasion — 8.5/10 Gamers Heroes — 8.5/10 PC Gamer — 8/10 GameSkinny — 8/10 TheGamer — 8/10 Finger Guns — 8/10 Push Square — 8/10 GameSpot — 8/10 The Indie Game Website — 8/10 TheSixthAxis — 8/10 GameWatcher — 8/10 Wccftech — 7.7/10 The Games Machine — 7.6/10 God is a Geek — 7.5/10 Jeuxvideo.com — 7.5/10 Jeuxvideo.com — 7.5/10 SpazioGames — 7.3/10 Everyeye.it — 7/10 Eurogamer Italy — 7/10 IGN Spain — 7/10 VideoGamer — 7/10 Attack of the Fanboy — 7/10 PCGamesN — 7/10 COGconnected — 7/10 Screen Rant — 7/10 Critical Hit — 7/10 Millenium — 7/10 Shacknews — 7/10 Multiplayer.it — 6.8/10 Gameblog.fr — 6/10 PlayStation Universe — 6/10 Автору сайта Trusted Reviews, выставившему Mortal Shell оценку в 9 баллов из 10, игра показалось одной из лучших в этом году: «Это один из самых больших игровых сюрпризов года, игра предлагает глубокое и увлекательное путешествие в меланхоличный мир, в которое вам непременно стоит отправиться. Она напрямую вдохновляется Dark Souls и Bloodborne, но предлагает нечто новое в области боёв и прогрессии, что позволяет ей прочно стоять на своих двоих». Вторит коллеге и журналист издания PC Invasion, выставивший игре 8.5 из 10. «Mortal Shell обладает свежими механиками, избегая проверенных методик игр в стиле Souls-like. Игра несколько коротковата, но в ней есть стильные бои, а производительность просто прекрасна. Проще говоря, Mortal Shell превосходит все ожидания». Журналист PC Games N не разделяет восторга коллег, однако не считает игру откровенно плохой: «Mortal Shell прекрасно улавливает и передаёт атмосферу и бои серии Souls, но в ней малое количество инструментов для экспериментаторства, а ИИ противников слишком легко поддаётся манипуляциям. На скелете игры попросту недостаточно мяса». Низшую из оценок в 6 баллов из 10 Mortal Shell выставил рецензент PlayStation Universe: «К сожалению, Mortal Shell ощущается как плохая игра в стиле Dark Souls, хотя поначалу она мне даже нравилась. Но чем больше я играл, тем больше мой задор рассеивался. Некоторые особенности делают игру несколько уникальной, но её мир, сражения и противники блекнут на фоне вдохновительницы. Плохой ИИ и другие небольшие проблемы портят то, что могло стать хорошей игрой. В жанре попросту есть куда лучшие представители». Mortal Shell уже доступна для покупки на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Pathfinder: Kingmaker — Definitive Edition вышла на консолях
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Партийная ролевая игра Pathfinder: Kingmaker в улучшенной и дополненной версии Definitive Edition, включающей в себя официальную поддержку пошаговых сражений, вышла на консолях Xbox One и PlayStation 4. Одновременно с этим состоялся релиз Definitive Edition на PC — ранее пользователям Steam была доступна лишь бета-версия данного обновления. Консольная Pathfinder: Kingmaker включает в себя саму игру, а также все шесть дополнений к ней. Цена в PlayStation Network составляет 2899 рублей, в Microsoft Store — 59,99$. -
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложена до 2021 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Paradox Interactive и студия Hardsuit Labs приняли решение о переносе даты релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Теперь RPG, посвящённая сообществу вампиров, поступит в продажу не раньше 2021 года. В связи с переносом авторы опубликовали обращение в Twitter: «Нашей целью всегда было выпустить максимально качественную игру, чтобы погрузить вас в Сиэтл по версии [вселенной] World of Darkness и создать достойного наследника оригинальной Bloodlines. В связи с высоко задранной планкой качества, нашими амбициями и требованиями к самим себе, мы приняли тяжёлое решение, осознав, что нам нужно больше времени. Это означает, что наша цель выпустить игру в 2020 более не актуальна». «Такое решение нелегко принять, и это не первая опция из рассмотренных. Мы предоставим больше информации об окне релиза в ближайшие месяцы, а также об организационных изменениях, которые позволят нам добиться желаемого». «Мы понимаем, что для многих из вас это будет разочарованием, но мы также ценим то, что наши амбиции поддерживаются большой частью сообщества. Мы надеемся, вы понимаете, что, несмотря на сложность принятого решения, оно верное». «Мы продолжим работать над Bloodlines 2 и благодарим вас за терпение». Для игры это уже второй перенос за несколько месяцев. Первоначально релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировался на весну 2020 года, однако его передвинули на осень. Издатель действительно планировал выпустить игру в период с сентября по ноябрь и даже представил готовящееся коллекционное издание. Кроме того, совсем недавно известный инсайдер Dusk Golem рассказал о том, что Bloodlines 2 значительно преобразилась после широко раскритикованной первой демонстрации. Всё это давало надежду на скорый релиз, однако амбиции разработчиков не позволили выпустить игру осенью. Не исключено, что ещё одним фактором стала опасная близость релиза Cyberpunk 2077, способной затмить собой всё инфополе. -
Подробности лора и вселенной Solasta: Crown of the Magister из нового видеодневника разработчиков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister из студии Tactical Adventures выпустили новый видеодневник, в котором рассказали о вселенной грядущей RPG. Несмотря на то, что проект базируется на правилах Dungeons & Dragons, его события разворачиваются не в одном из миров настольной игры, а в совершенно новой вымышленной вселенной под названием Соласта. Одной из ключевых особенностей сеттинга является то, что это мир фэнтези с налётом постапокалиптики. Действие происходит на территории бывшей империи высших эльфов Манакалон, которая была почти полностью уничтожена в результате некоего катаклизма, произошедшего за тысячу лет до событий Solasta: Crown of the Magister. Несмотря на то, что империя Манакалон занимала огромную территорию, в мире игры существуют и другие государства и земли, которые не были затронуты губительной силой катаклизма. После того, как эльфийская цивилизация пала, её место в качестве доминирующего вида заняли люди, пришедшие в Соласту из другого измерения. Люди здесь — беженцы, сбежавшие из своего обречённого на гибель мира через портал, открыть который им помогли боги-покровители. Последние ошибочно полагали, что в Соласте нет собственных богов, а значит они смогут занять вакантные места. Кроме того, разработчики подтвердили, что помимо совсем уж диких орков, сразу нападающих на группу игрока, в игре будут представлены и представители относительно цивилизованных племён, с которыми можно общаться и даже вести торговлю. Solasta: Crown of the Magister выйдет на PC через Steam, однако у грядущей RPG пока нет даже приблизительной даты релиза.- 4 ответа
-
- 2
-
Авторы масштабного мода Beyond Skyrim: Black Marsh показали Чернотопье
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Одна из команд масштабного проекта Beyond Skyrim, в рамках которого несколько различных групп мододелов работают над собственными крупными расширениями пятой части The Elder Scrolls, продемонстрировали результаты своих трудов. Речь идёт о команде, ответственной за Black Marsh, Чернотопье. Стоит отметить, что в рамках проекта Beyond Skyrim состоялся как минимум один релиз — модификация Bruma вышла ещё в 2017 году. Помимо Black Marsh в работе находятся Cyrodiil и Three Kingdoms. -
В Steam состоялся релиз пошаговой ролевой игры The Revenant Prince, выполненной в стиле старых RPG с консоли SNES. Игроку предстоит взять на себя роль принца Троя, едва не погибшего в результате неких событий, которые даровали ему способность контролировать время. Ведомый таинственным голосом и собственным любопытством, Трой пускается в эпическое приключение, в финале которого герои предстоит встретиться со своей судьбой. Ключевые особенности: Стилизация под консольные RPG 90-х; Красочная и детализированная пиксельная графика; Многочисленные виды оружия и магические способности, каждая со своей уникальной анимацией; Множество странных и таинственных персонажей, которых Трой встретит на пути; Доступный для свободного исследования мир, полный как приятных, так и неприятных сюрпризов; Убей или пощади — выбор за тобой. Во время боя противники разговаривают с героем, и убийство — не всегда лучший способ закончить сражение. Игр уже доступна в Steam по цене всего в 220 рублей с учётом скидки в размере 15%. Кроме того, у игры есть бесплатная демо-версия.
-
Авторы масшатбного мода Skywind выпустили видео с демонстрацией геймплея
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики амбициозного мода Skywind, призванного перенести культовую The Elder Scrolls III: Morrowind на движок более современной The Elder Scrolls V: Skyrim, продемонстрировали 15 минут игрового процесса своего творения. В ролике показаны сражения, игровой мир с привычными для сеттинга домами, расположенными внутри гигантских грибов, а также интерфейс, созданный специально для Skywind. Знатоки оригинала отметят множество знакомых элементов. К сожалению, разработчики до сих пор не готовы озвучить даже приблизительную дату релиза масштабного проекта. Они всё ещё активно работают над контентом и находятся в поиске волонтёров.- 3 ответа
-
- 6
-
Edge of Eternity перешла в стадию беты — разработчики рассказали о значительных улучшениях и показали новый трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Edge of Eternity, находящаяся в раннем доступе, получила новое обновление, которое ознаменовало переход проекта в стадию «беты». Разработчики исправили множество багов, «почистили» анимацию, а также оптимизировали пользовательский интерфейс. Полной переработке подверглась камера в бою — её поведение стало боле предсказуемым, а игрок теперь может нажать клавишу Ctrl, чтобы перейти из боевого режима в тактически и обратно. Кроме того, был улучшен липсинк (анимация движений губ и рта — прим.) персонажей, в кат-сценах появились новые анимации и детали, а некоторые герои получили «визуальный апгрейд». Также в Edge of Eternity появились крафтинг и динамические события, происходящие при перемещении между локациями Herelsor и Solna. Помимо изменений в самой игре изменится и её ценовая политика. Разработчики используют оригинальную модель распространения, согласно которой Edge of Eternity дорожает по мере развития — таким образом авторы поощряют тех, кто поверил в проект и поддержал их на ранних этапах разработки. В настоящий момент игру можно приобрести по цене всего в 349 рублей, учитывая скидку в размере 30%. Ценник будет действителен до 19 августа 2020 года, после чего базовая стоимость игры вырастет, а скидка пропадёт. К переходу Edge of Eternity в стадию «беты» авторы также подготовили соответсвующий трейлер. -
Дизайнер Cyberpunk 2077 обещает, что игра будет более «ролевой», чем The Witcher 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Старший дизайнер уровней проекта Cyberpunk 2077 Майлс Тост дал интервью сайту WCCFTech, в котором рассказал о ролевой составляющей грядущей RPG. По словам разработчика, игра предложит «более глубокий ролевой опыт», чем предыдущее творение поляков из CD Projekt RED. «Думаю, некоторые люди забывают, что Cyberpunk 2077 — это в первую очередь RPG. Так ведь? Кастомизация и выбор экипировки, принятие решений о [дальнейшем] развитии навыков, таланты, внешний вид персонажа, выбор вариантов ответа в диалогах — всё это является ядром игры. Мне кажется, некоторые люди смотрят на неё и думают „Ух ты, игра от первого лица с пушками! Да это шутер!“, но это очень поверхностный взгляд. Я думаю, что во многих аспектах в Cyberpunk 2077 [вас ждёт] куда более глубокий ролевой опыт, чем в „Ведьмаке 3“». Тост также рассказал о том, что CD Projekt RED стараются придать контекст закрытым дверям, дабы у невозможности пройти через них, даже временной, было логичное объяснение. Иногда это вышибала, не позволяющий герою двинуться дальше, но есть множество других способов. Майлс также отметил, что в Cyberpunk 2077 порядка 2500 дверей, что сделало эту задачу довольно трудоёмкой. Релиз фантастической RPG состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра также будет работать на консолях следующего поколения, однако неизвестно, успеют ли их выпустить до поступления Cyberpunk 2077 в продажу. -
Новый трейлер Necromunda: Underhive Wars рассказывает о женской банде Эшер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Focus Home Interactive представило первый из целой серии трейлеров ролевой тактики Necromunda: Underhive Wars, рассказывающих обо всех четырёх бандах, которые игрок может взять под свой контроль. Первый ролик посвящён банде Эшер, состоящей исключительно из женщин. Авторы игры выделяют следующие ключевые особенности своего проекта: Возглавьте банды и заботьтесь о них в ходе увлекательной тактической ролевой игры. Пройдите интересную сюжетную кампанию в подулье. Попробуйте затягивающие игровые режимы. Первая видеоигра, основанная на известной настольной игре Necromunda и одноименном знаменитом мире-улье из Warhammer 40,000. Играйте в одиночку или вступайте в напряженные сетевые бои на четверых. Релиз Necromunda: Underhive Wars состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 8 сентября. В настоящий момент игру можно предзаказать в Steam со скидкой в размере 20%. -
Разработчики Cyberpunk 2077 решили проблему «впитывающих пули» врагов и улучшают ближний бой
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Этим летом разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED начали активно демонстрировать своё творение общественности, а также позволили журналистам самостоятельно опробовать проект. После нескольких видеороликов, многочисленных комментариев к ним и различных превью авторы собрали весь фидбек и решили исправить большую часть проблем, которые зрители регулярно отмечали. Первой ласточкой стал ближний бой, критика которого встречается в комментариях к трейлерам чаще всего. Об этом в интервью VG247 рассказал старший дизайнер игрового процесса Павел Капала. «До релиза у нас есть ещё пара месяцев, и прямо сейчас я работаю над ближним боем. Мы тратим кучу времени на то, чтобы довести его до идеала, мы не довольны [этим элементом] на 100%, в особенности визуализацией обратной отдачи от ударов». «И я рад сообщить, что уже сейчас [ближний бой] ощущается лучше, чем раньше. И он станет ещё лучше. Теперь мы понимаем — это то, что необходимо сделать идеально. Ближний бой в играх — это очень сложно. Для нас, авторов игр с видом от третьего лица, это непростая задача. Нам необходимо понять, как это работает. И мы этим занимаемся». Также Капала поведал о создании механики стрельбы, которая в гибридах шутеров и RPG зачастую хромает. «У игр такого типа зачастую есть большие проблемы [с реализацией гибридного подхода]. Многие из игр, что мы рассматривали, представляют собой шутеры с элементами RPG. Мы идём от обратного. В первую очередь у нас RPG, конечно же. И мы добавляем к ней элементы шутера. В большинстве игр, на которые мы ориентировались, отличное ощущение от стрельбы, крутые визуальные эффекты, звук, анимация, парочкой из них мы вдохновлялись». «Однако проблема имплементации систем RPG в механику стрельбы имеет место, и вот тут все рассмотренные нами примеры становятся бесполезны, ведь у нас должна быть прогрессия, которой в них нет. Такие вещи, как, например, отдача, не могут быть статичными. Движение камеры, разброс, время зарядки, смена обоймы — все эти вещи должны меняться на протяжении игры». Кроме того, Капала рассказал о том, как разработчики Cyberpunk 2077 избавились от проблемы «губок для пуль», свойственной гибридам шутера от первого лица и RPG. «Если вы прокачиваетесь и сражаетесь с противниками одного с вами уровня, то никогда не встретитесь с этим явлением. [Противников] легко убивать, схватки протекают стремительно. Впрочем, враги также довольно смертоносны, так что вам придётся использовать укрытия и много двигаться». При этом, как отмечает Капала, даже в случае с нарочито бронированными оппонентами не будет появляться ощущение того, что пули впитываются в них, словно вода в губку. «Некоторые NPC являются, скажем так, офицерами, они представляют собой элитных противников, которым необходимо нанести больше урона. Однако мы сделали так, чтобы в качестве реакции на попадание пуль в таких NPC всегда проигрывалась [соответствующая анимация]». «Это огромная проблема большинства игр, в которых есть „губки для пуль“. Никогда не видно, чтобы NPC как-то реагировали по мере того, как ты шпигуешь их пулями. Это ведь и правда ощущается так, словно ты буквально расстреливаешь губку — ничего не происходит. Мы такого не хотели, так что наши NPC реагируют на попадания. Вы увидите, что им больно. Они будут спотыкаться, они будут падать наземь от ваших выстрелов». Релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, игра будет доступна на Xbox Series X и PlayStation 5 сразу после появления консолей в продаже. Эти версии обладают некоторыми графическими преимуществами по сравнению с версиями для текущего поколения приставок, однако в 2021 году разработчики обещают выпустить переиздание, в котором задействуют все мощности новинок. Все обладатели версий для Xbox One и PlayStation 4 получат ремастер бесплатно. -
Разработчики ролевой игры The Executioner из студии Lesser Evil Games объявили о выходе своего творения на платформе Nintendo Switch. Версия для гибридной консоли обойдётся покупателям в 749 рублей. The Executioner представляет собой сплав RPG, детектива, текстового приключения и хоррора, в котором игроку предстоит взять на себя роль палача и дознавателя, раз за разом вставая перед сложными моральными дилеммами и стараясь сохранить рассудок. Основная задача игрока в рамках геймплея — любыми методами добиться признания от тех, кого ему предстоит казнить. «Здесь монстр не прячется за вашей спиной. Вы и есть монстр — если таков ваш выбор». «Назревает революция. Выступите ли вы на стороне монархии и традиционных устоев, или встанете на баррикады во имя прогресса? Поддержите новорожденную науку или пойдете по пути мистика? Привыкните вы к творимому вами насилию или постараетесь сохранить остатки человечности? Решение за вами. Последствия — тоже». Помимо Nintendo Switch The Executioner доступна на PC — релиз игры в Steam состоялся ещё в сентябре 2019 года.
-
Horizon: Zero Dawn вышла на PC и получает смешанные отзывы от игроков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Horizon: Zero Dawn, ранее бывший эксклюзивом консоли PlayStation 4, добрался до PC. Напомним, что игра студии Guerilla Games рассказывает историю охотницы Элой, которой предстоит спасти своё племя и другие народы от неведомой угрозой, а заодно раскрыть тайну происхождения уникального мира, населённого механическими динозаврами. Horizon: Zero Dawn доступна для покупки в Epic Games Store и Steam по цене в 2800 рублей. В комплект входит как сама игра, так и крупное дополнение The Frozen Wilds, а также пять бонусных комплектов снаряжения для главной героини. Стоит отметить, что игра оказалась весьма успешной — пиковое число одновременно играющих в Horizon: Zero Dawn превысило 56 тысяч человек. Впрочем, мнения пользователей относительно качества порта популярной Action-RPG разделились — всему виной слабое техническое исполнение. Многие игроки отмечают, что игра попросту не запускается или вылетает на рабочий стол через некоторое время после загрузки, другие жалуются на очень плохую оптимизацию и низкий фреймрейт даже на топовом железе. Тем временем Sony не скрывает своих мотивов и предлагает всем, кому понравилась оригинальная игра, продолжить приключение Элой уже на PlayStation 5. «Мы уверены, что игроки на PC полюбят Элой и её мир. Когда Horizon: Forbidden West выйдет на PlayStation 5 и придёт время узнать, куда приключения заведут Элой в следующий раз, мы пригласим их присоединиться!» Таким образом, Sony подтвердили теорию о том, что PC-версия игры является своеобразной завлекалкой, призванной привлечь внимание новой аудитории к грядущей консоли. Японский гигант пока не планирует идти по стопам Xbox, выпускающей свои игры в том числе и на персональных компьютерах. -
Уважаемые читатели, мы просим вашего внимания! RPGNuke существует с 1 марта 2011 года, за это время было написано свыше 7000 новостей, опубликована масса переводов зарубежных статей. Последние несколько лет сайт, за редкими исключениями, среди которых рубрика «Early Access. Первый взгляд» и обзоры на новый контент в The Elder Scrolls Online, поддерживается силами лишь одного человека, который пишет новости, рецензии, превью, делает выжимки информации из зарубежных материалов, собирает крупицы подробностей из ответов разработчиков из подкастах или Q&A-сессий — на всю эту работу тратится неприлично много времени. Стоит ли говорить, что выгорание и отсутствие энтузиазма — одна из самых больших проблем, с которыми столкнулся RPGNuke за свою почти десятилетнюю историю? Проект поддержки нашего сайта — это не только возможность получать благодарность аудитории, но и стимул продолжать. На поддержание RPGNuke, помимо некоторой суммы денег, уходит масса времени, и с годами этот ресурс становится только ценнее. Прочная финансовая основа — достаточный стимул, чтобы не забрасывать то, что много лет назад начиналось как хобби. Для того, чтобы этого не произошло, мы запустили кампании по финансированию на Patreon и его российском аналоге Boosty. Помимо самого факта поддержки работы сайта мы предлагаем вкладчикам принять участие в регулярном выборе тем для грядущих статей. Ранее мы занимались в основном переводами, но с недавних пор решили сконцентрировать своё внимание на уникальных статьях, писать которые куда интереснее. Мы уже делали собственные материалы, ознакомиться с их качеством и объёмами вы можете по ссылкам ниже: Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines История вселенной Cyberpunk 2077 Хорошо забытое старое. RPG-франшизы, достойные воскрешения Топ-10 не использованных в RPG сеттингов. Часть 1 Топ-10 не использованных в RPG сеттингов. Часть 2 Голосование будет проходить в два этапа на Patreon и Boosty, а участвовать в них смогут только вкладчики определённого уровня — все подробности опубликованы на соответствующих страничках.