Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Cyberpunk 2077 вновь покажут 10 августа

    Разработчики из студии CD Proejkt RED анонсировали второй эпизод шоу Night City Wire, в ходе которого вновь продемонстрируют ролевую игру Cyberpunk 2077 и раскроют новые подробности проекта. Мероприятие пройдёт 10 августа в 19:00 по московскому времени и будет доступно для просмотра на официальном канале девелоперов в сервисе Twitch. На сей раз игрокам поведают о концепции «жизненных путей», различных типах оружия, а также о том, как настоящая группа Refused перевоплотилась в существующую только во вселенной Cyberpunk 2077 группу SAMURAI. Напомним, что релиз нового творения авторов The Witcher 3: Wild Hunt состоится 19 ноября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStstion 4. Кроме того, игра будет доступна на Xbox Series X и PlayStation 5 с некоторыми графическими улучшениями, однако в 2021 году выйдет полноценная и более продвинутая версия для консолей следующего поколения.
  2. Разработчики из студии Larian сообщили две новости относительно Baldur's Gate III — как водится, плохую и хорошую. К сожалению, триквел культовой серии не доберётся до Steam Early Access в августе, как девелоперы планировали (впрочем, с долей неуверенности) изначально. С другой стороны, уже через пару недель, 18 августа, состоится новая презентация проекта, в ходе которой анонсируют дату релиза ранней версии, а также сообщат поклонникам некие «большие новости». Помимо бессменного лидера Larian Свена Винке в шоу примет участие знаменитый шоумен и создатель церемонии The Game Awards Джефф Кили. Вполне вероятно, что именно во время громкого мероприятия со звёздным ведущим нам наконец-то во всей красе покажут обещанный город, в честь которого и названа вся серия. На официальном сайте Baldur's Gate III уже запущен таймер, отсчитывающий время до начала трансляции мероприятия.
  3. В потоке новых вакансий студии Obsidian Entertainment, о которых мы рассказывали ранее, затерялась должность, из описания которой стало известно о существовании ещё одного проекта. Компания предлагает «присоединиться к растущей команде разработчиков RPG» аниматору с весьма красноречивым списком требующихся навыков. Новый сотрудник должен уметь создавать анимации полностью двухмерных «стилизованных» персонажей с помощью программы Spine, а затем импортировать их в Unity. Судя по всему, именно на этом движке разрабатывается новый проект студии. В качестве плюсов отмечается опыт выпуска игр для PC и консолей, так что речь явно идёт не о мобильных платформах или приложении-компаньоне для Avowed. В настоящий момент Obsidian ищет для данного проекта лишь аниматора, а это значит, что остальная команда сформирована из специалистов, уже работающих в компании. Скорее всего, масштабы новой игры невелики. Ранее глава Obsidian Фергюс Уркхарт заявлял, что его подопечные разрабатывают сразу несколько RPG. Позже стало известно, что одной из них является некий амбициозный и масштабный проект, который в настоящий момент находится на стадии планирования.
  4. Директор по дизайну студии Obsidian Entertainment Джош Сойер, известный в качестве руководителя разработки Fallout: New Vegas и дилогии Pillars of Eternity, заявил, что в настоящий момент работает над собственным проектом. Сойер рассказал об этом в ответ на вопрос одного из пользователей Twitter о его обязанностях как директора по дизайну. По словам Джоша, он надзирает за всеми играми студии, давая советы и корректируя их курс с высоты собственного опыта (он начинал в роли руководителя разработки первой Icewind Dale). Более развёрнуто девелопер поведал о своих обязанностях в личном блоге. Собеседник Сойера выразил сожаление о том, что знаменитый разработчик не занимается никакой из игр собственноручно, на что Джош возразил: «[Вообще-то] прямо сейчас я руковожу разработкой собственного проекта. Но это не Avowed». Многие могли подумать, что Сойер занят Pillars of Eternity III, однако это не так — всё в том же блоге разработчик чётко дал понять, что вторая часть серии провалилась в продажах и студия не планирует делать триквел: «Даже те разработчики, что по-настоящему наслаждались работой со вселенной Pillars, полностью выгорели к моменту завершения Deadfire, особенно те [ребята], что затем продолжили трудиться над DLC. Проделать всю эту работу, чтобы в итоге игра провалилась с точки зрения продаж — после такого идея сиквела не будоражит». Вероятнее всего, Сойер занимается одним из двух официально не представленных проектов, о которых мы узнали совсем недавно. Речь идёт либо о потенциально масштабной AAA RPG, разработка которой находится на раннем этапе (о ней ранее рассказывал Брайан Хайнс), либо о стилизованной двухмерной ролевой игре, существование которой стало достоянием общественности благодаря новым вакансиям на официальном сайте Obsidian Entertainment.
  5. Издательство Focus Home Interactive анонсировало дату релиза тактической RPG Necromunda: Underhive Wars, а заодно продемонстрировала свежий трейлер игры. Проект студии Rogue Factor посетит PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 8 сентября. Игроку предстоит взять на себя роль лидера одной из четырёх банд, «Глубоко под кошмарными, утопающими в грязи городами-ульями Некромунды, в темных и гадких лабиринтах подулья живут банды, грызущие глотки друг другу за жалкие крохи власти, деньги и честь своих Домов. В этой бездонной яме выживает только сильнейший». «Сколачивайте, развивайте и улучшайте свои банды из Домов Эшер, Голиаф и Орлок. Оттачивайте навыки каждого бойца и бросайте своих вояк в сражения и опасности подулья. Проявляйте смекалку и пользуйтесь особенностями местности: занимайте господствующие высоты, размещайте ловушки и устраивайте засады, чтобы покрошить врага в ближнем бою». Изучайте навыки, ищите снаряжение и отправляйте окрепшую банду на сетевые бандитские разборки с участием 4 игроков. Возглавьте банды и заботьтесь о них в ходе увлекательной тактической ролевой игры. Пройдите интересную сюжетную кампанию в подулье. Попробуйте затягивающие игровые режимы. Первая видеоигра, основанная на известной настольной игре Necromunda и одноименном знаменитом мире-улье из Warhammer 40,000. Играйте в одиночку или вступайте в напряженные сетевые бои на четверых. К анонсу даты выхода Necromunda: Underhive Wars был приурочен соответсвующий трейлер игры.
  6. Разработчики ролевой игры Sea of Stars провели стрим, в ходе которого не только продемонстрировали геймплей своего творения, но и раскрыли новые подробности. В игре не будет случайных сражений; Герои умеют карабкаться, прыгать и плавать; Все бои проходят прямо на игровой карте, никаких выделенных экранов-арен. Напомним, что Sea of Stars является духовным наследником культовой Chrono Trigger. Авторам даже удалось привлечь композитора последней Ясунори Мицуду для написания саундтрека. Игра была успешно профинансирована через Kickstarter, где смогла привлечь свыше 1,2 миллионов долларов. Релиз Sea of Stars запланирован на 2022 год.
  7. Издательство Focus Home Interactive объявило о том, что продажи Action-RPG GreedFall от французской студии Spiders Games достигли отметки в один миллион копий. Релиз ролевой игры состоялся 10 сентября 2019 года, а значит на достижение данной отметки у неё ушло чуть меньше 11 месяцев. Издатель отмечал успех GreedFall ещё в октябре прошлого года, спустя полтора месяца после её выхода на PC, Xbox One и PlayStation 4 — вероятно, не самый большой бюджет был отбит уже тогда, а с тех пор игра приносит лишь чистую прибыль. Для студии Spiders Games Greedfall ещё и стала самым успешным проектом в её истории, причём как по оценкам критиков, так и по пиковым показателям среднего количества одновременно играющих пользователей — они более чем в шесть раз превышают цифры предыдущего рекордcмена, Bound by Flame. Несмотря на коммерческий успех GreedFall, ситуация с судьбой потенциальной новой франшизы остаётся неясной. Студию-разработчика Spiders Games незадолго до релиза выкупило издательство Nacon (тогда оно ещё носило название Bigben Interactive), однако о правах на новую IP информации не поступало. Скорее всего, они остались у Focus Home Interactive, издававшей и финансировавшей в том числе и все предыдущие игры студии, а значит издателю для разработки сиквела придётся собрать новую команду.
  8. Nuke-Bot 2000

    Дата выхода и трейлер Mortal Shell

    Разработчики ролевого экшена Mortal Shell объявили дату выхода своего проекта и показали свежий трейлер, приуроченный к данному анонсу. Игра, что неожиданно, выходит уже 18 августа на PC, Xbox One и PlayStation 4. Напомним, что Mortal Shell представляет собой клон Dark Souls, выполненный по тем же лекалам, но в несколько меньшем масштабе. Впрочем, у проекта студии Cold Symmetry есть и уникальные особенности, выделяющие игру на фоне аналогов — главный герой сможет вселяться в тела поверженных противников, получая уникальные способности. Вам предстоит взять на себя роль «пустого сосуда» — лишённого смертности существа, подконтрольного могущественному и таинственному Тёмному Отцу. По велению своего владыки игроку предстоит отыскать некие святилища, проделав путь через умирающий мир, где в муках доживает свой век человечество. К анонсу даты релиза Mortal Shell разработчики подготовили соответсвующий трейлер, в котором в числе прочего продемонстрированы новые локации игры.
  9. Nuke-Bot 2000

    Обзор The Elder Scrolls Online: Greymoor

    Сюжетная глава The Elder Scrolls Online: Greymoor — это четвертое по счету крупное дополнение, которое возвращает игроков в локацию самой популярной части культовой серии, заснеженный Скайрим. Сфокусированное на самых мрачных темах вселенной «свитков», оно погрузит на в мир сверхъестественных существ, таких как вампиры, оборотни и ведьмы, а также позволит увидеть их совместную «работу». Сюжет Greymoor разворачивается за тысячу лет до событий пятой части основной серии игр, что открывает разработчикам массу возможностей рассказать интересную историю. Действо происходит в западном Скайриме, который ранее не был доступен в игре, а эпицентром всей истории является знкомый фанатам город Солитьюд, не узнать который просто невозможно. Дизайнеры бережно перенесли локации, сохранив их узнаваемость, и это наверняка порадует всех, кто провёл сотни часов в The Elder Scrolls V. Другая не менее важная часть дополнения — огромный подземный регион под названием Blackreach, предлагающий множество разнообразных квестов и запоминающихся мест, включая город шахтеров и крепость, ту самую Greymoor. Это место чертовски опасно, но по достоинству вознаградит каждого искателя приключений. Как известно, базовая игра позволяла стать вампиром и выполнить соответствующую цепочку квестов, однако ветка способностей кровососов была слабо проработана. Долгие годы игроки надеялись на изменения, и, к счастью, именно это произошло с выходом Greymoor. Стоит отметить, что обновление классовых способностей вампиров доступно не только купившим новое дополнение, но и владельцам базовой игры. Ваш персонаж-вампир сможет расправляться с врагами куда эффектнее чем прежде, а сочетание способностей с классом Nightblade обеспечит визуальное пиршество благодаря уникальной анимации и эффектам. Не стоит, впрочем, забывать, что вампирское могущество требует куда больших затрат, нежели классические классовые ветки в The Elder Scrolls Online. Нанося огромный урон врагам, персонаж начнет получать больший урон от некоторых NPC. Ещё одна важная деталь — кровь, которая постоянно требуется вампиру для питания. Только так станут доступны самые разрушительные способности. По достижении вершины классовой ветки для активации этих навыков не понадобится огромного количество ресурсов, зато они потребуют всё больше кровавых жертв. Кто сказал, что быть вампиром в Тамриэле легко? К слову, вампиризм излечим в любой момент, поэтому вам не придётся создавать нового персонажа, если возникнет желание отказаться от кровавого бремени. Как следует наигравшись со способностями, вы выясните, что новая глава предлагает ещё одну интересную и крайне затягивающую новую механику — систему древностей. Greymoor позволяет почувствовать себя эдаким Индианой Джонсом, археологом и охотником за сокровищами. Задача игрока — искать и выкапывать различные вещи, которые потом можно продать торговцам за солидную сумму золота. Помимо дорогих безделушек можно обнаружить и хорошее снаряжение с уникальными особенностями, которые нельзя получить иным способом. Сама система раскопок представляет собой ряд мини-игр. Первая — лоцирование, предлагающее найти место, где находится нужный артефакт. Путём собирания достаточного количества сведений вы определите точное местонахождение объекта. Финальный же этап — раскопка, во время которой нужно с помощью специальных инструментов (лопатки и щетки) выкопать из грязи заветный предмет, а возможно и найти что-то ещё! Важная деталь — копать нужно осторожно, иначе есть вероятность повредить артефакт и сделать его бесполезным. В целом данное нововведение получилось куда более интересным, чем казалось при анонсе — игроков всегда ждут хорошие награды и интересный процесс поиска. Что же касается сюжета, то Greymoor предлагает менее эпичные события, нежели «Сезон Драконов», но если история прошлого года брала размахом, то новая глава подкупает атмосферой, детальным погружением в историю и большим количеством интересных персонажей. Как и прежде, основная сюжетная линия содержит в себе ряд неожиданных поворотов и оборачивается куда более сложной историей, чем казалась на первый взгляд. На протяжении всей сюжетной линии мы путешествуем вместе с компаньонами, знакомыми нам по предыдущим дополнениям и основной сюжетной линии. Учитывая, что вся история сфокусирована на расследовании таинственных событий, попытках разобраться в мотивах злодеев и их плане, мы рекомендуем воздержаться от изучения спойлеров — только так получится полностью погрузиться в отличное повествование. Больше всего сюжет Greymoor напоминает главу из первой части The Witcher, в которой Геральт проводит расследование в Вызиме. Не забыли разработчики и про побочные задания, создав большое количество интересных квестов, заигрывающих как с поклонниками пятой The Elder Scrolls, так и с теми, кто просто любит интересные головоломки. Исследуя западный Скайрим, игроки столкнутся с уже знакомым культом дракона и узнают предысторию святилищf Меридии, которое мы очищали от тьмы в пятой части серии. А в одном из квестов вам и вовсе предстоит спасти знакомый драконий мост от попытки подрыва алхимическим огнём. В Greymoor полно отличных историй, не только дополняющих основную сюжетную линию, но и работающих на атмосферное повествование. Другой важной частью главы являются групповые события — ведьмины пики. Смертоносные шторма, напоминающие знакомые по оригинальной игре тёмные якоря или битвы с драконами. Шторм происходит в определенных местах по всей локации и порождает врагов разной степени сложности, включая боссов. Как и прежде, такие события позволяют получить отличные награды, часть снаряжения и большое количество опыта. Во всём остальном новая глава предлагает традиционный набор контента: два публичных подземелья, шесть одиночных и одно групповое испытание для 12 игроков, где предстоит сразиться с лордом вампиром и… впрочем, остальное лучше узнать самостоятельно. Одновременно с релизом нового обновления русскоязычные PC-игроки получили доступ и к русской текстовой локализации. Как оказалось, участие в переводе принимали в том числе и те поклонники, что долгие годы занимались фанатским переводом, что вылилось в высококачественный художественный текст от знающих вселенную The Elder Scrolls людей. К сожалению, в игре иногда встречаются строки без перевода, но разработчики быстро обновляют и исправляют все проблемы. The Elder Scrolls Online: Greymoor особенно понравится тем, кто остался впечатлен качеством повествования в главе Summerset. Сценаристы не просто рассказали интересную историю, но и затронули очень интригующие сверхъестественные темы, которые всегда интересовали игроков, но прежде не получали должного развития. Особенно стоит отметить масштаб Чёрного Предела. Это место придётся по душе тем, кому понравились глубинные тропы в Dragon Age: Inquisition — место мрачное, но достаточно притягательное. Прохождение сюжетного контента занимает от 20 до 30 часов, и всё это время вы будете слушать великолепную озвучку, принимать решения в диалогах и исследовать мир в поисках интересных квестов, а после этого можно смело переключаться на другие активности, вроде системы археологии — скучно наверняка не будет! Автор: smartmonkey
  10. На официальном сайте студии Obsidian Entertainment появились свежие вакансии, судя по которым разработчики активно набирают персонал для своего следующего проекта — высокобюджетной Action-RPG Avowed. Благодаря некоторым позициям стали известны новые детали игры. В вакансии дизайнера сражений указано, что новому сотруднику предстоит работать над боевой системой с видом как от первого, так и от третьего лица, в том числе над стрельбой из лука. Судя по всему, вид от третьего лица всё же будет реализован в игре. Среди обязанностей также отмечена работа с Perfomance Capture — это технология, которая позволяет одновременно записывать движение тел, мимику лиц и голоса актёров. Её применением могут похвастаться лишь самые технически продвинутые AAA-игры, среди которых The Last of Us: Part II, God of War и Detroit: Become Human. В некоторых вакансиях в качестве преимущества кандидата указан опыт работы с движком Unreal Engine 4 — видимо, игра разрабатывается именно на его основе. На позицию дизайнера повествования ищут человека с опытом создания разветвлённых диалоговых деревьев, а также с опытом написания диалогов в мультиплеерных играх. На наличие в Avowed мультиплеера уже указывало несколько утечек — они появились ещё до официального анонса игры. Obsidian также требуется инженер, имеющий опыт создания «билдов» для различных площадок, в числе которых и Steam — видимо, Microsoft и дальше продолжит выпускать PC-версии своих игр в сервисе Valve. Напомним, что The Outer Worlds является временным эксклюзивом Epic Games Store, однако решение об этом принимал издатель игры в лице Private Division. Разработчики ищут программиста искусственного интеллекта для работы в целой команде, занимающейся AI. Avowed была анонсирована на июльском мероприятии Xbox, где показали лишь небольшой тизер. Авторы пока не спешат делиться подробностями своей новой RPG, однако кое-какие подробности в сети уже появились (впрочем, их источник пока не заслужил доверия игровой общественности).
  11. Японская ролевая игра Final Fantasy XVI может стать временным эксклюзивом консоли PlayStation 5, а её анонс состоится уже совсем скоро. Об этом на форуме ResetEra сообщил инсайдер Navtra, ранее подтвердивший свою осведомлённость тем, что заблаговременно и без ошибок назвал все анонсы июньской конференции PlayStation. По словам Navtra, игру должны были анонсировать ещё в июне, однако этого по какой-то причине не произошло. Впрочем, инсайдер отмечает, что Final Fantasy XVI «ближе, чем кто-либо подозревал». Он также отметил, что представители Sony вели переговоры относительно какой-то формы эксклюзивности проекта для платформы PlayStation 5, и на текущий момент он с определённой долей уверенности может говорить о том, что игра будет временным эксклюзивом консоли. Судя по всему, может повториться ситуация, уже знакомая фанатам серии по релизу Final Fantasy VII Remake — Square Enix выпустила игру на PlayStation 4 в марте, а до PC и Xbox One она доберётся лишь через год. Стоит отметить, что уже 6 августа пройдёт очередное мероприятие из серии State of Play, где состоится очередная презентация проектов для пятого поколения консолей Sony. Представители корпорации уже заявили, что она будет целиком и полностью посвящена играм их партнёров, а не собственным разработкам PlayStation. Вполне вероятно, что именно там и состоится анонс Final Fantasy XVI.
  12. Издательство fanzon объявило о выпуске русскоязычной версии комикса «Baldur’s Gate. Легенды Врат Балдура». Сюжет рассказывает о юной эльфийке Делине, которая случайно пробуждает героев Брат Балдура, спасаясь от преследования. Десятилетия прошли с тех пор, как могучий Минск — легендарный следопыт с доброй душой и пустой головой — и его ручной хомяк Бу спасли город и Королевства. Теперь же у них на пути встаёт новая угроза. Издание содержит 144 страницы, обрамлённые твёрдой обложкой. Ниже представлены обложка и примеры страниц русскоязычного издания.
  13. Nuke-Bot 2000

    История вселенной Cyberpunk 2077

    История вселенной Cyberpunk 2077
  14. Разработчик-одиночка, скрывающийся под никнеймом Rhuantavan, выпустил демо-версию олдскульной ролевой игры Call of Saregnar. В настоящий момент «демка» доступна только тем, кто поддерживает автора на Patreon. Напомним, что проект представляет собой RPG с видом от первого лица, вдохновлённую такими сериями, как Betrayal at Krondor и Realms of Arkania, а также, в меньшей степени, Might & Magic и Wizardry. Игра выполнена в стилистике первых RPG в 3D и использует элементы псевдотрёхмерной графики, вроде плоских деревьев и NPC, созданных на основе фотографий реальных людей.
  15. Разработчики ролевой игры Copper Dreams приняли решение сменить название — отныне проект носит имя Mechajammer. Напомним, что пошаговая RPG в сеттинге киберпанка разрабатывается студией Whalenought, ответственной за Serpent in the Staglands. Игра была успешно профинансирована на Kickstarter, после чего начала преображаться — авторы сменили визуальный стиль, а затем заметно улучшили графику и переработали интерфейс. Теперь же настало время для ребрендинга. Одновременно со сменой названия Mechajammer обзавелась и свежим трейлером, в котором демонстрируются не только сражения, диалоги и исследование игрового мира, но и перемещение на различных транспортных средствах, в числе которых автомобиль и мотоцикл. В финале ролика также показывают возможность действовать методами вне привычного выбора заготовленных строчек в диалоговом окне. Главного героя останавливает полицейский, требуя предъявить документы, в ответ на что игрок перетягивает в окно диалога пачку долларовых купюр из инвентаря — оказывается, что документы в полном порядке. Вероятно, такими скрытыми возможностями будет наполнена вся игра.
  16. На PC, Xbox One и PlayStation 4 состоялся релиз тактической ролевой игры Othercide а в сети появились первые рецензии. Согласно Metacritic, средний балл пошаговой RPG составляет 78 из 100 по результатам 12 рецензий, большая часть которых носит положительный характер. GamingTrend — 9/10 IGN — 9/10 Hardcore Gamer — 9/10 The Indie Game Website — 9/10 PlayStation Universe — 8,5/10 PlayStation LifeStyle — 8,5/10 Noisy Pixel — 8,5/10 TheSixthAxis — 8/10 Windows Central — 8/10 God is a Geek — 8/10 Push Square — 8/10 Worth Playing — 7,5/10 Eurogamer Italy — 7/10 PC Invasion — 7/10 SpazioGames — 6,5/10 GameWatcher — 6/10 Jeuxvideo.com — 6/10 DualShockers — 6/10 Высочайшей похвалы Othercide удостоилась от ресурса The Indie Game Website — автор рецензии выставил 9 баллов из 10, отметив, что на фоне общего высокого качества немного теряется неидеальная история: «Сюжет Othercide ни в коем случае не плох, но если сравнить со всеми элементами, в которых игра преуспевает, то подача истории — самое слабое место. Othercide с её выдающимся игровым процессом, механиками и визуальной составляющей выделяется на фоне других тактических игр в этом году». Вторит ему и автор GamingTrend, оценивший игру в те же 9 из 10: «Othercide — это увлекательная тактическая RPG, и сразу [после написания статьи] я вернусь к ней. Здесь так много разнообразных тактик, к которым можно прибегнуть, что игра совсем не надоедает. Линия времени — фантастически крутая идея, добавляющая стратегических возможностей. Иногда игра бывает почти чрезмерно сложной, но здесь я всегда знаю, что справлюсь с чем угодно, если уделю этому достаточно времени». С заметно меньшим восторгом об игре говорит журналист PC Invasion, выставивший игре 7 баллов из 10 — в основном за высокую сложность: «У Othercide есть несколько интересных особенностей, а её арт-дизайн с элементами готики и нуара создаёт уникальную атмосферу. К сожалению, в игре до идиотизма высокая сложность, невиданная для жанра тактических игр. Концепт Roguelite в игре приветствуется, однако репетативность и необходимость начинать заново вкупе с чуть ли не самой медленной прогрессией в жанре порой создают ощущение пустой траты времени». Автор материала для сайта GameWatcher также нашёл за что пожурить Othercide, выставив игре 6 из 10: «Боевая система здесь куда глубже, чем казалось не первый раз — она попросту блистательна. Но вас может отвадить извращённая и тревожная вселенная, а также сюжет, разворачивающийся в ней. Озвучка также быстро осточертеет, а уровень сложности кажется попросту нечестным, но игра всё же может развлечь, если вы сможете игнорировать эти недостатки». Othercide уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4. Позднее игра выйдет и на Nintendo Switch.
  17. Ролевой экшен Sekiro: Shadows Die Twice от студии FromSoftware получит контентное обновление, которое введёт в игру несколько новых режимов и другие особенности. Одной из них станет появление фантомных копий протагониста, которые в своих приключениях смогут встретить другие игроки. Механика схожа с той, что была представлена в Dark Souls. Вместе с этим в игре появится два новых режима — «Отражения Силы» и «Перчатка Силы». Первый позволит последовательно сразиться со всеми боссами игры, а во втором игроку предстоит сделать то же самое, но имея лишь одну жизнь — в случае смерти придётся начинать сначала. Также игроки смогут изменить внешность главного героя Sekiro с помощью трёх костюмов. Обновление станет доступно 29 октября 2020 года совершенно бесплатно для всех владельцев игры на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, как сообщает издательство Activision, с момента релиза Sekiro 22 марта 2019 года творение Хидетаки Миядзаки и его команды разошлось по миру тиражом свыше пяти миллионов копий.
  18. Сериал «Ведьмак», несмотря на спорную реализацию и неоднозначный приём критиков и зрителей, является самым популярным проектом Netflix последних лет — не в последнюю очередь из-за колоссальной фанбазы, которую шоу получило благодаря хитовой игровой трилогии. Судя по всему, боссы Netflix вооружились мудростью из поговорки «куй железо пока горячо», а потому в дополнение к оригиналу анонсировали второй сериал — приквел The Witcher: Blood Origin, события которого развернутся за 1200 лет до рождения Геральта из Ривии. Шоу расскажет о самом первом ведьмаке в истории фантастической вселенной, созданной писателем Анджеем Сапковским. Шоураннерами спин-оффа выступят автор оригинального сериала Лорен Шмидт Хиссрик и сценарист Деклан де Барра. Последний также работал над «Ведьмаком» с Генри Кэвиллом. Всего в Blood Origin будет шесть эпизодов, но в случае успеха авторы вряд ли ограничатся одним сезоном. Напомним, что это не единственный приквел к сериалу. В настоящий момент также ведётся разработка анимационного фильма The Witcher: Nightmare of the Wolf, который расскажет историю из молодости Весемира, друга и наставника Геральта.
  19. В мае 2018 года бывший креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу присоединился к одной из студий издательства Ubisoft. Считалось, что экс-сотрудник студии BioWare займётся очередной игрой из серии Assassin's Creed, которая как раз перепрофилировалась в RPG, однако всё оказалось куда интереснее. Согласно очередному расследованию журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, Лэйдлоу занимался разработкой RPG по мотивам мифов о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола, который в итоге «зарубил» один из глав Ubisoft — Серж Хаскойт. Имя Хаскойта стало широко известно в последние недели — всё тот же Шрайер опубликовал огромное расследование о кумовстве, притеснениях, коррупции и проблемах корпоративной культуры в Ubisoft, причиной которых стали мания величия, огромная власть и полное чувство безнаказанности Хаскойта. Как оказалось, влияние Сержа, который выступал креативным директором издательства, было настолько велико, что он единолично мог принять решение об отмене игры, на которую уже потратили миллионы долларов. При этом Хаскойт руководствовался личными предпочтениями, благодаря чему многие никак не связанные между собой серии Ubisoft походили друг на друга, используя одни и те же элементы. Он, в частности, терпеть не мог сюжетные элементы и считал кат-сцены и диалоги слишком скучными. Согласно нескольким источникам, среди которых как бывшие, так и текущие сотрудники Ubisoft, проект Майка Лэйдлоу представлял собой высокобюджетную приключенческую RPG под кодовым названием Avalon. Помимо однопользовательского режима в игре должен был быть кооператив на манер того, что представлен в серии Monster Hunter. Игра стала очередной жертвой личных предпочтений Хаскойта — как оказалось, он недолюбливает фэнтези. По этой причине команде из канадского Квебека, которую и возглавлял Лэйдлоу, установили почти недостижимую цель — всё связанное с игрой должно было «быть лучше, чем у Толкина». По словам источников, в разработке намечался заметный прогресс, однако в результате с актуальной на тот момент версией игры Хаскойт ознакомился лично, после чего Avalon отменили. Девелоперы были шокированы не только самим фактом отмены, но и тем, что решение принял один человек, а причиной стало то, что ему не понравился сеттинг. В попытке продолжить работу, используя уже имеющиеся материалы, Лейдлоу и его команда начали «питчить» другие варианты. Они пробовали представить научно-фантастический сеттинг и греческую мифологию, но Хаскойту не нравилось ничего из того, что ему предлагали. Осенью 2019 года команде сообщили, что у них больше нет проекта, а в январе 2020 года Лэйдлоу покинул Ubisoft. По словам сотрудников компании, для Хаскойта такое поведение было нормальным. Он регулярно отвергал идеи с большим потенциалом, а их авторов и некоторых опытных и талантливых сотрудников травил, пытаясь сделать изгоями в команде. Позиции Хаскойта в роли непогрешимого лидера пошатнулись лишь недавно, когда The Division 2 и Ghost Recon: Breakpoint провалились, значительно не дотянув до установленных показателей как в плане продаж, так и по отзывам от профильной прессы. Оба проекта создавались под неусыпным контролем Хаскойта. В июле 2020 года Серж Хаскойт был уволен — причиной стала череда журналистских расследований, вскрывших многочисленные проблемы внутри издательства.
  20. Nuke-Bot 2000

    Слух: первые подробности Avowed

    Инсайдер с форумов ResetEra, скрывающийся под никнеймом sponger, поделился первыми подробностями ролевой игры Avowed от студии Obsidian Entertainment. Её события, напомним, разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity, а сам проект представляет собой RPG с видом от первого лица. Полностью открытый мир, масштабами превышающий Skyrim. Впрочем, под масштабом понимается скорее плотность контента и контрасты (судя по всему, речь о наличие различных климатических зон, в отличие от The Elder Scrolls V). В качестве места действия выбрана часть мира Эора, получившая название The Living Lands. В этом полном долин регионе водятся странные твари, погода непредсказуема, аа ещё зачастую происходят всякого рода странности. Это земли беззакония, где некогда сплочённые сообщества рвут друг друггу глотки за территории, а разнообразный микс из всевозможных рас никак не может ужиться из-за многочисленных противоречий. В Avowed большие акценты будут сделаны на реакции мира на действия игрока, мощном ИИ и физике, которая будет активно задействована в системе магии. Продвинутая система изменения погоды в реальном времени. Весьма мощный инструментарий для создания персонажа. Поддержка модификаций для PC, в дальнейшем модификации оттуда можно будет портировать на Xbox. Большое количество разнообразных фракций, но подход к их реализации совсем не такой, как в случае со Skyrim. У игрока будут спутники. Сюжет никак не связан с дилогией Pillars of Eternity. История Avowed поведает о борьбе с угрозой тирании. Разработчики уже запланировали реализовать боссов, некоторые из них будут просто огромными. Боги сыграют некую роль в сюжете игры. Большой фокус в исследовании мира будет сделан на знаковые достопримечательности, статуи и здания. В Avowed будет два огромных города и несколько маленьких. В плане окружения акцент делают на дикую природу, реки, горы и опустошённые территории. Можно будет плавать. Многие монстры из Pillars of Eternity появятся и тут, будут и новые существа. Динамичные диалоги. Источник не уточняет, что имеет в виду. В настоящий момент игру делают с прицелом на то, что можно убить любого NPC. Первые семь месяцев проект создавали небольшой командой, это была стадия препродакшена. Затем ещё два года велась активная разработку командой из сотни человек. Разработка в самом разгаре и команда увеличивается, она будет расти и дальше. Релиз Avowed запланирован на конец 2022 или начало 2023 года. Стоит отметить, что sponger ранее не отметился подтверждёнными утечками, однако его «легитимность» подтвердил другой инсайдер, Klobrille, в прошлом неоднократно делившийся достоверными сведениями до их официального раскрытия.
  21. Разработчики из студии Owlcat Games, ответственные за ролевую игру Pathfinder: Kingmaker, разместили вакансию, благодаря которой стало известно о существовании неанонсированного проекта. Девелоперы прямо заявляют, что ищут специалистов для разработки CRPG в сеттинге научной фантастики, в которой будут реализованы пошаговые сражения. Учитывая хорошие отношения студии с издательством Paizo, правообладателем Pathfinder, можно предположить, что в основу их новой игры ляжет Starfinder — Sci-Fi версия «Следопыта», действие которой разворачивается в той же вселенной, но в далёком будущем. Впрочем, разработчики вполне могли скооперироваться с владельцами другого бренда или вовсе создать собственную вселенную и правила. В настоящий момент Owlcat Games занимается разработкой Pathfinder: Wrath of the Righteous, непрямого сиквела Kingmaker, релиз которого запланирован на лето 2021 года.
  22. Nuke-Bot 2000

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    В ходе мероприятия Xbox Series X Game Showcase студия Obsidian Entertainment анонсировала ролевую игру Avowed. Проект представляет собой Action-RPG с видом от первого лица, действие которой разворачивается во вселенной Pillars of Eternity. По словам руководителя студии Obsidian Entertainment, игра является следующим по-настоящему крупным проектом для его компании. Релиз Avowed состоится только на Xbox Series X и PC.
  23. Во время мероприятия Night City WIRE разработчики из польской студии CD Projekt RED не стали проводить новую демонстрацию игрового процесса ролевой игры Cyberpunk 2077, и теперь мы, кажется, знаем причину. Помимо множества текстовых превью многочисленные журналисты со всего мира разом опубликовали массу видеозаписей геймплея долгожданной Action-RPG. Примечание: в продемонстрированном «билде» игры были отключены элементы искусственного интеллекта, отвечающие за реакцию на неадекватные действия и протагониста со стороны обычных NPC. Пожалуй, наиболее ценными можно назвать 25 минут игрового процесса от Punish, поскольку они не снабжены закадровыми комментариями: Ещё 14 минут показало австралийское подразделение Kotaku, в их видео также нет надоедливой болтовни: VG247 также опубликовали видео, однако большую часть времени на фоне общаются журналисты: Не остался в стороне и портал Eurogamer: 14 минут от блогера Arekkz:
  24. Создатель серии JRPG Suikoden Ёситака Мураяма анонсировал Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, духовновную наследницу культовой франшизы. Вслед за анонсом японский разработчик запустил Kickstarter-кампанию проекта с целью собрать средства на производство игры. Всего за три часа сумма в полмиллиона долларов была достигнута, а на момент написания данной новости сборы превысили 700$ тысяч. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes представляет собой ориентированную на сюжет и тактические сражения JRPG, в которой авторы планируют представить огромное количество разнообразных персонажей с уникальными способностями. Кроме того, авторы довольно оригинальным образом обыграли визуальную составляющую экранов сражений, создав динамику битв и глубину арен без применения 3D. Узнать больше подробностей о проекта, а заодно посмотреть на GIF-анимации некоторых игровых аспектов (внимание, размеры некоторых элементов превышают несколько десятков мегабайт) можно на страничке игры в сервисе Kickstarter.
  25. Студия Digimancy Entertainment, основанная ведущим сценаристом и дизайнером Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Джорджем Зайтцем, подписала свой первый контракт с издателем. Об этом сам разработчик сообщил в Twitter. «В течение нескольких предшествующих месяцев Digimancy общалась с крупными издателями относительно возможности начать разработку игры на основе „питча“, который мы написали. Мы рады сообщить, что сделка были подписана! В будущем вы расскажем больше, а пока лишь хочу поблагодарить всех, кто помогал нам!» По словам Джорджа, сделка была заключена с одним из его любимых издателей, но подробностей он не раскрывает. Digimancy Entertainment была основана в октябре 2019 года, на текущий момент её штат насчитывает всего несколько человек. Помимо самого Зайтца в студии трудится сценаристка Ольга Москвина — она работала над Disco Elysium. В интервью известному в узких кругах Мэтту Бартону Зайтц отмечал, что хотел бы поработать над игрой в одном из сеттингов, принадлежащих издательству Wizards of the Coast — его особенно интересуют Dark Sun, Ravenloft и Dragonlance. Обновление: Пользователи сети обратили внимание на список подписчиков официального аккаунта Digimancy Entertainment в Twitter. Среди них было обнаружено целых три сотрудника издательства Paradox Interactive, среди которых продакт-менеджер Густав Гроф, ранее работавший над Tyranny и Pillars of Eternity. Вполне вероятно, что контракт был заключён именно с Paradox.
×