Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Стриминговый сервис «Кинопоиск» представил дебютный трейлер сериала «Этерна», в основе которого лежит книжный цикл российской писательницы Веры Камши. Сюжет рассказывает историю хитросплетений заговоров и придворных интриг среди дворянства королевства Талиг. Наследник некогда свергнутой династии планирует вернуть себе узурпированный трон на фоне надвигающегося катаклизма, известного как Великий Излом. Премьера первых серий экранизации состоится в январе 2022 года эксклюзивно в онлайн-кинотеатре «Кинопоиск». Продолжение увидит свет не ранее 2023 года.
  2. Согласно заявлению редактора фан-сайта AvatarNews, в разработке находится сразу две видеоигры во вселенной мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге». Первая является многопользовательским проектом, а вторая представляет собой сюжетную RPG, в которой вернутся герои оригинального телешоу. В каком промежутке времени будут разворачиваться события, неизвестно, однако игра, по словам источника, уже несколько лет разрабатывается в тесном сотрудничестве с Avatar Studios, внутренним подразделением Paramount, отвечающим за проекты по франшизе. Оригинальные актёры, согласно утечке, к своим персонажам не вернутся. Герои заговорят новыми голосами — для максимального культурного соответствия образам в кастинге участвовали только азиатские лицедеи. По словам редактора AvatarNews, игра выйдет куда раньше, чем многие могут предположить. Вероятно, анонс состоится уже скоро. Мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге» транслировался с 2004 по 2008 годы, завоевав огромную аудиторию поклонников. В 2012 вышло шоу «Легенда о Корре», рассказывающее о наследнице Аанга, принявшей дар героя после его смерти. Сюжеты мультсериалов крутятся вокруг могущественной силы, которая после гибели носителя передаётся другому аватару вместе с душами прежних владельцев. События сериалов разворачиваются в вымышленной фэнтезийной вселенной, где представлены только азиатские культуры и народности. Несмотря на то, что последняя серия «Легенды о Корре» вышла в 2014 году, мир мультсериалов продолжает развиваться в книгах и комиксах, а киностудия Paramount сформировала специальное подразделение, отвечающее за развитие франшизы. Правообладатель планирует выпустить сразу несколько шоу, рассказывающих об аватарах из других эпох.
  3. Авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong опубликовали видеодневник, в котором подробно рассказали о концепции своей RPG, показав несколько кадров игрового процесса и продемонстрировав систему развития. Разработкой проекта занимается студия Big Bad Wolf, известная по эпизодической детективной RPG The Council, в которой игроку предстояло распутать клубок интриг внутри тайного общества, расследуя таинственное исчезновение матери главного героя. Аналогичная концепция лежит и в основе Swansong, с тем лишь отличием, что под контролем пользователя поочерёдно будет находится три персонажа. Сюжет игры крутится вокруг покушения на убийство верхушки бостонского подразделения Камарильи, своеобразного вампирского правительства, контролирующего соблюдение установленных правил в границах своих владений. Игроку предстоит провести расследование, чтобы докопаться до правды и узнать, кто стоит за нападением. Дата выхода Vampire: The Masquerade — Swansong намечена на 19 мая 2022 года. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5, а позднее заглянет на Nintendo Switch.
  4. Издательство Bandai Namco представило окончательные системные требования PC-версии Action-RPG Elden Ring, а также объявило точное время релиза нового амбициозного проекта FromSoftware. На консолях игра станет доступна 25 февраля в 00:00, в то время как пользователям персональных компьютеров придётся немного подождать — до 02:00. Кроме того, стало известно, что издатель попросил представителей техноблога Digital Foundry не делать разбор игры до появление патча первого дня. Судя по всему, это произошло на фоне проблем, которые возникли в ходе демонстрации Elden Ring на стриме Red Bull Gaming. В ходе мероприятия показывали игровой процесс на примере PC-версии, однако билд работал нестабильно — в какой-то момент игра начала тормозить, что вынудило ведущих понизить качество графики. Скорее всего, технические проблемы игры обусловлены отсутствием финального патча для релизной версии. Разработчики представили обновлённые системные требования, которые учитывают производительность Elden Ring с патчем первого дня. Издатель также опубликовал релизный трейлер Elden Ring.
  5. Журналист и инсайдер Джефф Грабб, десятки раз доказывавший свою осведомлённость о ситуации в BioWare и Electronic Arts, в очередной раз прокомментировал процесс производства Dragon Age 4. По словам Грабба, разработка не отстаёт от графика, а сама игра находится в отличной форме. Авторы успевают выполнять все намеченные цели в установленные сроки, а финальная задача, согласно текущему плану, должна быть выполнена через 18 месяцев. Если у разработчиков не возникнет проблем, то проект выйдет на финальную стадию уже в августе, а значит, релиз новой RPG от BioWare состоится осенью, перед рождественскими праздниками. Это особенно удивительно, учитывая, что разработка ведётся на движке Frostbite, который стал серьёзной проблемой при производстве Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem. Вероятно, команде сильно помогли наработки, созданные для трёх предыдущих игр. Кроме того, согласно информации Грабба, разработчики не планируют выпускать ремастеры предыдущих частей. Проблема, по словам журналиста, в используемых технологиях. Судя по всему, движок Eclipse Engine, лежавший в основе первых двух частей, сильно устарел, а в самой студии не осталось специалистов, которые бы разбирались в его устройстве. Если с ремастерами трилогии Mass Effect, созданной на Unreal Engine 3, разработчикам помогали авторы данной технологии из Epic Games, то в случае с Dragon Age: Origins помощи ждать неоткуда.
  6. Как сообщают источники авторитетного издания Variety, грядущий сериал по мотивам игровой серии Fallout будет запущен в производство до конца 2022 года и авторы уже нашли исполнителя главной роли. Актёр Уолтон Гоггинс, известный по таким лентам, как «Омерзительная Восьмёрка», «Джанго Освобождённый», «Идентификация Борна» и «Линкольн», получил ведущую партию в грядущем шоу. Согласно утечке, Гоггинс сыграет гуля, однако никаких дополнительных подробностей издание не раскрывает. Исполнительными продюсерами и сценаристами проекта выступят Джонатан Нолан и Лиза Джой. Ранее киноделы отметились сериалом Westworld, а Нолан вместе со своим братом-режиссёром Кристофером написал сценарии картин «Тёмный Рыцарь», «Престиж» и «Помни».
  7. Разработчики ролевого экшена Elden Ring из студии FromSoftware представили новый трейлер своего проекта, демонстрирующий все ключевые аспекты игрового процесса, многочисленные локации и завязку сюжета. Игра представляет собой первый опыт японской студии, ответственной за Dark Souls, Bloodborne и Sekiro, в области открытого мира. Проект разрабатывался под эгидой издательства Bandai Namco при участии знаменитого писателя Джорджа Мартина, автора книжного цикла «Песнь льда и пламени», лёгшего в основу популярного сериала «Игра Престолов». Релиз Elden Ring состоится 25 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  8. Разработчики ролевой игры The Last Oricru выпустили демо своего проекта в версии для персональных компьютеров — она доступна для скачивания в сервисе Steam. Action-RPG рассказывает об отдалённой планете, на которой терпит крушение звездолёт главного героя, традиционно теряющего память после аварии. Развитие населяющих мир жителей находится на уровне земного средневековья, однако тут и там разбросаны останки высокотехнологичной цивилизации, которая, вероятно, когда-то пыталась колонизировать планету, предварительно терраформировав её. Игроку предстоит познакомиться с несколькими расами и в значительной степени повлиять на политическую обстановку и будущее этих народов, попутно разбираясь в хитросплетениях местных порядков и взаимных обид давно сосуществующих видов. Разработчики обещают нелинейный сюжет с выборами, переворачивающими историю с ног на голову, а также кооперативный мультиплеер на двоих игроков.
  9. Издательство Bandai Namco опубликовало полную версию саундтрека Elden Ring, автором которого выступила Юка Китамура. Ранее талантливая исполнительница уже работала над проектами FromSoftware — именно она писала музыку к Dark Souls II, Dark Souls III и BloodBorne. Новая игра Хидетаки Миядзаки изменила формат — студия впервые в своей истории сделала Action-RPG в открытом мире, что позволило ей реализовать ряд новых элементов, заметно разнообразивших игровой процесс, так, например, в Elden Ring есть сражения верхом, которые значительно облегчают схватки с конными боссами. В разработке игры помогал знаменитый писатель Джордж Мартин — он описал мифологию вселенной, населив её прошлое рядом важных исторических фигур. По словам руководителя студии, дальше за работу взялись сценаристы FromSoftware, описавшие падение и развращение этих героев, чтобы вселенная новой игры достигла привычного для проектов японской компании состояния. Релиз ролевого экшена Elden Ring намечен на 25 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  10. Бывший сотрудник CD Projekt RED Конрад Томашкевич, выступавший в роли руководителя проекта разработки The Witcher 3: Wild Hunt, основал собственную студию. Руководящие посты в ней заняли другие бывшие сотрудники польской компании, трудившиеся над серией «Ведьмак» на высоких постах. Дизайн-директор Даниэль Садовский (The Witcher 1); Нарративный директор Якуб Шамалек (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker); Руководитель отдела анимации Тамара Завада (The Witcher 3); Арт-директор Бартоломей Гавел (вся трилогия «Ведьмак»); Финансовый директор Михал Борыка; Руководитель студии Роберт Мужиновский. Иронично, что студия получила название Rebel Wolves («волки-бунтари»), что является двойной отсылкой к CD Projekt RED. Волк (а точнее медальон с головой волка) выступает одним из символов серии «Ведьмак» и одновременно прозвищем её протагониста Геральта из Ривии, а фраза «We are rebels!» («Мы — бунтари!») является официальным девизом польской компании. Rebel Wolves уже приступила к работе над своим дебютным проектом — им станет AAA RPG в сеттинге мрачного фэнтези, разработка которой ведётся на базе движка Unreal Engine 5. Никакой дополнительной информации авторы не сообщили, однако поделились первым концепт-артом грядущей игры. Конрад Томашкевич покинул CD Projekt RED в мае 2021 года. Причиной стали многочисленные жалобы младших сотрудников на оскорбления и унижения со стороны начальника. Руководство компании провело расследование, однако не смогло найти прямых доказательств неподобающего поведения Томашкевича. Однако разработчик сам признал вину и добровольно покинул пост, пообещав поработать над собой и своим поведением.
  11. Релиз консольной версии популярной ролевой стратегии SpellForce 3 должен был состояться ещё осенью 2021 года, однако дату выхода перенесли в последний момент. Затем переиздание с подзаголовком Reforced планировали выпустить весной 2022-го, однако процесс производства вновь затянулся. Теперь же издательство THQ Nordic собирается отправить игру на полки магазинов лишь 7 июня, однако конкретных причин переноса компания не называет. Ранее ряду избранных журналистов посчастливилось опробовать новую версию гибрида RPG и RTS, после чего в сети появились первые превью. По словам авторов материалов, игру хорошо адаптировали для геймпадов, однако некоторые решения вызвали у них негодование. Вероятно, обратная связь от журналистов и стала причиной отсрочки релиза SpellForce 3 Reforced. В продажу поступит как базовая версия игры, так и сюжетные дополнения для неё. В цифровом формате все они будут продаваться отдельно. Физические версии пока не анонсированы.
  12. Стратегическая ролевая игра King's Bounty II вышла на PC, Xbox One и PlayStation 4 ещё в августе 2021 года, однако разработчики не спешили исправлять многочисленные проблемы своего творения. Спустя полгода после релиза версия для персональных компьютеров наконец-то получила патч, исправляющий ряд багов и вводящий обещанные ранее уровни сложности. На консолях заплатка выйдет чуть позднее. Основные нововведения выглядят следующим образом: Добавлено три уровня сложности: лёгкий, средний и тяжёлый. Экономическая система King's Bounty II была изменена соответствующим образом; Кадры на экранах загрузке теперь точно соответствуют области, в которой окажется герой по окончании загрузки; Новые предметы в инвентаре отныне помечаются значком звёздочки. Он пропадёт, если игрок наведёт курсор на иконку и ознакомится с описанием предмета; У подземелий и скрытых локаций теперь есть собственные карты; На свитках заклинаний появились отметки о том, к какой школе магии они принадлежат; Количества золота, которым владеет герой, теперь отображается на экране талантов; Интендант крепости Круциус теперь продаёт уникальный для каждого из трёх протагонистов набор предметов. Также были исправлены многочисленные баги, проблемы интерфейса и баланс. Изменениям подверглись и некоторые механики.
  13. Компания Larian Studios провела очередное мероприятие Panel From Hell, в ходе которого разработчики раскрыли подробности седьмого по счёту обновления находящейся в раннем доступе RPG Baldur's Gate 3. Список нововведений выглядит следующим образом: Новый класс: варвар. Безжалостный боец, наполняющий себя яростью природы. Имеет два подкласса: Варвар Дикое Сердце избрал дух животного-родича своим защитником и вдохновителем. Этот зверь дарует варвару способности орла, лося, тигра, медведя или волка. Варвар-берсерк черпает энергию из чистого гнева. Ярость ему заменяет Неистовство, которое даёт новые бонусные действия. «Бросок ярости» наносит врагам дополнительный урон и накладывает на них статус нокдауна, а «Неистовый удар» позволяет берсеркам атаковать дважды, используя бонусное действие, такое как «Импровизированное оружие». Импровизированное оружие превращает почти любое подручное средство в смертоносный снаряд, который можно метнуть в ваших врагов! Количество урона напрямую зависит от веса объекта, а сам объект не может весить более чем в три раза больше показателя Силы героя. Метательное оружие. Патч 7 добавляет в игру метательные кинжалы, дротики копья и топоры, позволяющие вам атаковать на дистанции. Полностью переработанный UI. Разработчики радикально переделал интерфейс Baldur’s Gate 3, сделав его удобнее, проще и приятнее в использовании. Скрытность и исследование. Улучшение исследования локаций в игре стало одним из краеугольным камней патча. Разработчики хотели убедиться в том, чтобы игроков на каждом шагу ждали сюрпризы. Свет и тьма. Изменения коснулись того, как работает освещение и видимость объектов в затемнённых участках. Это означает, что вы с меньшей вероятностью промахнетесь при дневном свете, а темнота вокруг героя благоприятнее повлияет на то, заметят ли вас NPC. Ночное зрение. Улучшенная визуализация этой особенности означает, что игрок будет видеть не ярко освещённое помещение целиком, а лишь конус в рамках своего поля зрения. Затемнение комнат. Дверные проёмы будут покрыты пеленой тьмы, скрывающей неисследованные комнаты, а также персонажей и объекты, находящиеся в них. Новые магические предметы. Разработчики раскидали по доступным локациям различные волшебные вещи, от шлемов и перчаток до трезубцев. Каждый из них даёт обладателю приличные бонусы или даже дополнительный перк. Улучшенные кат-сцены. Порядка 700 кат-сцен подверглось улучшениям визуализации, анимации персонажей, добавлению дополнительных движений героев или исправлению темпа. Патч 7 уже доступен всем обладателем раннего доступа к игре в сервисах Steam и GOG. Кроме того, разработчики анонсировали неутешительные новости относительно даты выхода проекта. Ранее авторы Baldur's Gate 3 планировали выпустить финальную версию до конца года, однако завершить RPG за оставшиеся десять месяцев не выйдет. Игра покинет ранний доступ не ранее 2023 года.
  14. Разработчики из студии CD Projekt RED раскрыли подробности патча версии 1.5 для ролевой игры Cyberpunk 2077. Полностью переработана система перков; Некоторые перки были устранены — к примеру, бесполезный перк, позволяющий быть незаметным под водой; Другие перки были переделаны и получили более соответствующие названия; Перебалансирована боевая система; Теперь можно сбросить звонок от очередного NPC, что вынудит его написать вам текстовое сообщение с сутью того, что он хотел от игрока; В своих апартаментах теперь можно менять внешность персонажей; Появились новые элементы кастомизации персонажей, включая причёски и возможность выбрать помаду; Игрок сможет арендовать четыре новые квартиры, выполненные в разных стилях, в том числе одна в стиле корпоратов и одна в японском стиле; Добавлена возможность кастомизации квартиры, однако не детальная — предлагают выбрать один из нескольких вариантов расцветки для стен, пола и мебели; В квартире можно заняться разными мелочами: зажечь свечи, послушать музыку на проигрывателе виниловых пластинок, поиграть на электрогитаре и т.д. Единый сундук для вещей, доступный в каждой квартире; Больше возможностей для переписки с персонажами, с которыми можно завести роман; Теперь, если V в отношениях, после отдыха в своих апартаментах можно проснуться не в одиночку — разработчики не стали делиться подробностями, потому что хотят, чтобы игроки сами это увидели; Теперь герой принимает душ, предварительно сняв одежду. Раньше она оставалась на нём; Джонни теперь периодически появляется в зеркале вместо модельки героя — это не баг, и персонаж реагирует на то, что это происходит; Для Джонни добавлено несколько поз для фоторежима, они доступны только в моменты, когда за него необходимо играть по сюжету; Появилась способность, позволяющая метать ножи. Некоторые ножи умеют возвращаться к игроку по истечении кулдауна — чем круче нож, тем меньше времени требуется на возвращение. Можно, впрочем, подобрать его вручную; Переработан ИИ противников, они действуют умнее, обходят с фланга и стараются вставать за препятствиями, уходя с линии огня; Управление транспортными средствами также подверглось переработке. Автомобили тебе ощущаются более тяжеловесными, они могут дрифтовать; Вид из кабины стал удобнее благодаря увеличению обзора; Колёса мотоциклов теперь светятся неоном. Эту особенность можно выключить; Анимация толпы, разбегающейся в ужасе при пальбе на улицах, стала плавнее. Толпа ведёт себя адекватнее; Заказы от фиксеров получили отдельную иконку на карте, теперь их можно отличить от полноценных квестов; Фиксеры, все задания которых вы выполнили, теперь выдают уникальные и очень ценные награды; Игровая экономика была перебалансирована, игрок теперь получает больше денег, а дорогие вещи подешевели; Некоторые места, к примеру, магазин оружия Уилсона неподалёку от квартиры V, приобрели новые визуальные элементы и декор; В Cyberpunk 2077 появились новые типы прицелов для огнестрельного оружия. Авторы также объявили дату выхода версий для Xbox Series X|S и PlayStation 5 — они доступны прямо сейчас. Все желающие могут загрузить пробную пятичасовую версию, сохранения из которой можно перенести в полную игру. Также была опубликована получасовая видеозапись игрового процесса Cyberpunk 2077 в версии для PlayStation 5.
  15. Создатели ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous объявили о переносе первого сюжетного дополнения для RPG, релиз которого должен был состояться 15 февраля. В качестве причины отсрочки «Неизбежных последствий» разработчики называют баланс — после внутренних тестов авторы поняли, что сражения в DLC не вызывают нужных эмоций, а потому решили изменить ряд параметров, чтобы добиться идеального результата. Дабы скрасить ожидание, девелоперы продемонстрировали концепт-арт Валмаллоса, знаменитого хранителя магии из вселенной Pathfinder, который повстречается игрокам в грядущем дополнении. «Валмаллос — один из неизбежных, механических эонов, созданных аксиомитами давным-давно для контроля над соблюдением законов мироздания. И этот неизбежный весьма обеспокоен угрозой, которую Мировая язва несет для фундаментальных законов магии» Релиз DLC запланирован на 3 марта 2022 года.
  16. Сразу после анонса ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic сеть наполнило негодование фанатов. Причиной неоднозначной реакции стало участие в производстве сценаристки Сэм Мэггс, личность которой вызвала у поклонников классической RPG противоречивые чувства. Мэггс признавалась, что не питает особой любви к оригинальной игре BioWare, а также неоднократно атаковала фанатов, оскорбляя тех из них, кто критикует трилогию сиквелов и Рей как персонажа саги. Согласно информации с официального сайта сценаристки, над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic в Aspyr она проработала всего девять месяцев, после чего ушла из студии. О причинах ухода Мэггс не сообщила, однако не исключено, что покинуть проект её вынудило давление общественности. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был анонсирован на мероприятии PlayStation Showcase в 2021 году. У игры нет даже приблизительной даты релиза, однако известно, что поначалу она выйдет только на PC и PlayStation 5 — какое-то время ремейк популярной RPG будет консольным эксклюзивом платформы Sony, минуя Xbox Series X|S на релизе.
  17. Игровая серия Might & Magic давно испытывает проблемы. Основная линейка долгое время находилась в забвении, пока в 2014 году не вышла юбилейная десятая часть. Несмотря на попытки угодить хардкорной аудитории, игроки встретили её неоднозначно, что на долгое время лишило серию возможности на возрождение. Подсерия же Heroes скончалась годом позже — седьмую часть фанаты попросту возненавидели, обрушив её рейтинг на Metacritic. Однако владеющая франшизой Ubisoft, судя по всему, лелеет надежду вернуться к культовой серии, и не с нишевой партийной RPG с видом от первого лица или пошаговой стратегией, а с крупным AAA-проектом. Согласно опубликованному на сайте компании объявлению, шанхайское подразделение издательства ищет старшего бренд-менеджера, который займётся продвижением AAA-игры по франшизе Might & Magic. Разработчикам требуется сотрудник, питающий любовь к фэнтези и RPG, а также стратегиям, в числе задач которого будет подготовка маркетинговых материалов: трейлеров, CGI-роликов, постеров и так далее. Судя по всему, производством новой игры занимается именно подразделение в Шанхае (Китай), однако помогать ему могут сотрудники со всего мира — такова стратегия производства игр Ubisoft. Загадкой остаётся жанровая принадлежность проекта. Учитывая политику монетизации Ubisoft, которая открыла для себя жанр Action-RPG благодаря удобной возможности продавать полезные игроку вещи во внутриигровом магазине, не исключено, что игра будет реализована в рамках концепции, схожей с Assassin's Creed: Odyssey и Valhalla.
  18. Разработчики многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic из студии BioWare празднуют десятилетний юбилей своей MMORPG. 15 февраля состоялся релиз нового крупного сюжетного дополнения Legacy of the Sith, развивающего ставшую уже неканоничной историю Старой Республики. К его релизу был приурочен очередной CGI-трейлер, подобными которому ранее славилась игра. Последние несколько лет авторы Star Wars: The Old Republic не радовали фанатов короткометражками такого рода, предпочитая обходиться трейлерами с кадрами на движке игры. В отличие от базовой версии Star Wars: The Old Republic, давно ставшей условно-бесплатной, доступ к новому дополнению Legacy of the Sith могут получить только подписчики.
  19. Стриминговый сервис Amazon Prime Video представил трейлер сериала «Властелин Колец: Кольца Власти», основанного на произведениях британского писателя Джона Роналда Руэла Толкина. События шоу разворачиваются во второй эпохе, а среди главных действующих лиц значатся ещё молодые Элронд и Галадриэль, роли которых исполнили Роберт Арамайо и Морфидд Кларк, соответственно. Кроме того, авторы обещают появление Исилдура, однако исполнитель роли одного из ключевых персонажей в истории Средиземья пока неизвестен. «Властелин Колец: Кольца Власти» претендует на звание самого дорогого сериала в истории телевидения — его бюджет составил астрономические 400$ миллионов, а ещё в 200$ обошлись права на съёмку. Кроме того, неназванную сумму стриминговый сервис заплатил New Line Cinema и Warner Bros. за использование элементов дизайна, визуальных образов, локаций и прочих атрибутов кинотрилогии «Властелина Колец» Питера Джексона. Премьера «Колец Власти» состоится 2 сентября 2022 года.
  20. Авторы ролевой игры Encased выпустили самое крупное контентное обновление с момента релиза RPG, состоявшегося в сентябре 2021 года. Ключевым элементом свежего патча стали автомобили. Теперь игрок сможет управлять почти любой рабочей машиной, доступной в игре. По словам разработчиков, эта возможность не только позволяет с большей скоростью перемещаться по карте мира, но и привносит новые виды случайных встреч, которые могут привести к различным непредсказуемым результатам. Кроме того, в игру добавлен и новый сюжетный контент. Так, например, по Куполом появятся обломки грузового самолёта, рухнувшего в пустыне за годы до старта событий Encased. В какой-то момент он начал транслировать неопознанный сигнал, что привлекло внимание протагониста. Игроку предстоит пропутешествовать к месту крушения и узнать не только причину появления сигнала, но и судьбу научной группы, отправившейся туда сразу после падения самолёта. Разработчики отмечают, что на борту вас ждёт не только новое приключение, но и масса ценного лута. С новым патчем в игре появилась и поддержка геймпада, а также ряд опций, изменяющих в том числе размер шрифтов — вероятно, разработчики готовятся к релизу на консолях.
  21. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance раздают дополнение The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon в цифровом магазине Steam. Аттракцион невиданной щедрости, очевидно, приурочен к грядущему 14 февраля. В этот день традиционно празднуется день всех влюблённых, и именно амурным приключениям одного из ключевых персонажей игры студии Warhorse и посвящено дополнение. Раздача завершится 14 февраля в 21:00. Одновременно с этим на полное издание игры, включающее в себя все DLC, действует внушительная скидка в размере 70%. Kingdom Come: Deliverance — Royal Edition можно приобрести всего за 209 рублей. В настоящий момент Warhorse Studios работает над своим новым проектом, который будет издаваться под лейблом Prime Matter. Последний открыло издательство Koch Media, принадлежащее, как и студия-разработчик, гиганту THQ Nordic.
  22. Издательство Bombora, известное по выпуску целой плеяды книг, посвящённых разработке видеоигр и истории игровой индустрии, объявило о скором поступлении в продажу русскоязычной версии книги «Baldur’s Gate: Путешествие от истоков до классики RPG». Произведение, автором которого выступил Максанс Деградель, рассказывает историю зарождения культовой ролевой серии и поведает о трудностях, с которыми столкнулись разработчики из BioWare, создавая игру, аналогов которой в далёком 1997 году попросту не было. Авторам пришлось самостоятельно изобретать многие особенности, заложившие основу изометрических CRPG и на многие годы вперёд определившие жанр. «Baldur’s Gate: Путешествие от истоков до классики RPG» уже доступно для предзаказа в книжных интернет-магазинах. Поступление в продажу ожидается в марте 2022 года.
  23. Разработчики из турецкой студии Cultic Games, выпустившие в 2019 году неоднозначно принятую ролевую игру Stygian: Reign of the Old Ones, планируют начать производство нового проекта. Впрочем, браться за его создание нахрапом девелоперы не спешат — для начала они хотят узнать мнение своей аудитории, поскольку самый очевидный вариант не представляется возможным к реализации. По словам представителей студии, возможность начала разработки Stygian 2 зависит не только от них. Разработчики не уточняют причину, но, вероятно, права на игру остались у издателя, а потому авторам остаётся лишь сделать аналогичную RPG, окрестив её духовным наследником. Всего Cultic Games предложила три варианта: Настольная игра по мотивам произведений Лавкрафта, которая будет развивать заложенные в Stygian темы, оригинальным образом смешивая идеи из PnP RPG и настольных игр; CRPG в стиле Stygian: Reign of the Old Ones, но в другом сеттинге и с другими уникальными механиками; CRPG, которая станет духовным наследником Stygian: Reign of the Old Ones, расширяя её темы. Голосование проводится только среди вкладчиков, пожертвовавших свои деньги в рамках кампании на Kickstarter. Авторы подчёркивают, что пока не начали даже подготовку к работе над одной из трёх концепций. В настоящий момент студия Cultic Games занята приключенческой игрой Cats and the Other Lives. Судя по всему, небольшой проект был запущен в работу с целью удержать компанию на плаву.
  24. Культовая JRPG Chrono Cross действительно получит ремастер — информация об этом впервые появилась в сети благодаря утечке базы данных GeForce Now, которая постепенно подтверждается. Переиздание получило подзаголовок The Radical Dreamers Edition и получит следующие обновления относительно оригинальной игры: Новые трёхмерные модели для персонажей; Обновлённые 2D-портреты героев; Перезаписанные музыкальные композиции; Возможность выключить схватки с противниками и проходить игру в формате приключения; Возможность включить особый фильтр фоновых изображений; Ряд дополнительных особенностей, облегчающих процесс ведения боя; Функция автобоя; Возможность переключаться между обновлёнными шрифтами высокого разрешения и шрифтами в пиксельной стилистике; Несколько вариантов разрешения экрана в консольной версии. Оригинальная JRPG 1999 года рассказывала историю путешествия через пространство и время, события которой разворачивались в одной вселенной с культовой Chrono Trigger. В переиздание Chrono Cross будет включено дополнение Radical Dreamers, связывающее две игры серии. Ранее оно не выходило за пределы Японии. Дата выхода Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition назначена на 7 апреля. Игра выйдет в цифровом формате на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  25. Ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire от студии Obsidian Entertainment оказалась большим разочарованием для многих фанатов серии. Не в последнюю очередь так сложилось из-за смены тематики, повлекшей за собой появление одного из самых раскритикованных элементов — мини-игры с морскими баталиями между кораблями. Как оказалось, руководитель разработки проекта Джош Сойер, ныне занимающий в студии позицию директора по дизайну, ещё на этапе подготовки к кампании по сбору средств решил вырезать эту особенность, но столкнулся с упорством одного из боссов. Об этом разработчик рассказал в 2019 году в ходе своего выступления на конференции Digital Dragons, но мы обратили на неё внимание лишь в феврале 2022 года. «Как только в игре появился корабль в качестве базы, я сказал „ребята, давайте не будем превращать это в игру про пиратов“. И это именно то, чем она в итоге стала». «Казалось очень логичным [добавить эту мини-игру]. У меня есть корабль, вокруг плавают другие корабли. Я должен иметь возможность пальнуть в них из пушки. Это клёвая идея... наверное... для кого-то. Если тебе нравится стиль, в котором она подана. Но огромному числу людей он очень не понравился». Как выяснилось, реализация одной только этой игровой механики отняла у разработчиков огромное количество ценнейших ресурсов. «Это самая настоящая игра в игре. Можно было бы подрядить целую инди-студию только для того, чтобы её создать. Она выглядит очень простой, но на самом деле за кадром происходит невероятное количество всего, просто неимоверное. Из неё можно было бы сделать отдельную игру. Не самую весёлую, но всё же». «Добираясь до альфа-версии, мы потратили на неё огромное количество ресурсов. И обратная связь от коллег из нашей студии была крайне негативной. Морские сражения понравились лишь паре человек. Но мне показалось, что у неё есть потенциал. Ещё больше ресурсов было направлено на мини-игру для достижения следующего этапа её проработки, но „фидбек“ оставался очень негативным». «На этом этапе я сказал „до свидания“. Эта особенность должна исчезнуть, она как зыбучие пески. Если вы участвовали в разработке игр, то знаете, как это бывает. Ты отправляешь людей что-то делать, и они пропадают, словно их засасывают зыбучие пески, но ничего не улучшается». В какой-то момент Сойер решил отказаться от морских сражений, но один из боссов студии не позволил этого сделать. «В общем, я её вырезал. А мой босс вернул её обратно. В качестве дополнительной цели для краудфандинговой кампании». «Я сказал ему „мужик, реализация будет очень дорогостоящей и сложной, и я не думаю, что она понравится людям“, но он всё равно вернул её в проект в качестве цели для краудфандинга, так что нам пришлось её реализовать». «Это была самая дорогая „фича“ в Pillars of Eternity II: Deadfire, если считать человекочасы и деньги. Каждый из отделов, задействованных в разработке игры, поучаствовал в её создании». По словам Сойера, изучившего многочисленные отзывы обычных игроков и рецензии журналистов, морские бои были ещё и самой критикуемой особенностью игры. Джош не уточнил, кто именно потребовал вернуть мини-игру, но «боссов» у разработчика не так много. Помимо непосредственного руководителя студии Фергюса Уркхарта совладельцами Obsidian Entertainment и непосредственными начальниками Сойера значатся Крис Паркер, Даррен Монахэн и Крис Джонс. Впрочем, ультимативные решения без учёта мнения работающих в студии профессионалов вписываются именно в манеру управления Уркхарта, о которой подробно рассказывал Крис Авеллон, один из сооснователей, ушедший из компании по причине конфликта, связанного с нерациональным использованием средств. По словам бывшего креативного директора Obsidian, Уркхарт без обсуждения с другими основателями студии назначил Сойера руководителем разработки Fallout: New Vegas, а также сделал ведущим сценаристом Pillars of Eternity Эрика Фенстермейкера, в то время как сам Авеллон думал о кандидатуре Джорджа Зайтца, автора сценария Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Эти решения Уркхарт принял в одностороннем порядке.
×