-
Публикаций
8 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Дебютный трейлер и подробности Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Different Tales продемонстрировали первый трейлер Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest, а заодно раскрыли подробности проекта. Игра представляет собой текстовую RPG, в которой игрок возьмёт на себя роль девушки по имени Майя. Героиня отправляется в Польшу, чтобы узнать историю своей семьи — основная часть событий развернётся в лесах на границе между Беларусью и Польшей. Вам предстоит развивать умения Майи, читать диалоги, выбирать варианты ответов, проходить проверки навыков и заниматься менеджментом трёх параметров героини: ярости, воли и здоровья. В основе игрового процесса помимо бесед с NPC лежат путешествия по карте мира между различными локациями. У Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest уже появились страничка в GOG и Steam, релиз игры состоится в четвёртом квартале 2020 года. В настоящий момент она анонсирована только для PC. -
В ходе мероприятия Xbox Series X Game Showcase студия Playground Games наконец-то анонсировала новую часть серии Fable, слухи о которой ходят вот уже третий год. Компания представила анонс не очень информативным трейлером, по которому ясно лишь одно — новая RPG станет перезапуском и не получит четвёрки в названии. Вполне вероятно, впрочем, что перезапуск окажется мягким и новая часть популярной серии будет учитывать события оригинальной трилогии.
-
Разработчики из Obsidian Entertainment анонсировали дополнение для ролевой игры The Outer Worlds. DLC, получившее название Peril on Gorgon, поступит в продажу 9 сентября текущего года. «Оторванная рука и таинственное сообщение привело экипаж Ненадёжного на астероид Горгона, в прошлом место одного из самых амбициозных и катастрофических научных начинаний Альциона, а ныне теперь столицу беззакония, логово монстров и мародеров. Богатая наследница Минни Амброуз поручает экипажу найти ответы о том, что случилось с её матерью, доктором Оливией Амброуз директором обреченного проекта. Вскоре они впутываются в историю, которая навсегда изменит колонию». Разработчики также представили трейлер The Outer Worlds: Peril on Gorgon.
-
Для Pathfinder: Kingmaker вышла бета-версия режима пошаговых боёв
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Pathfinder: Kingmaker объявили о релизе свежего обновления, призванного официально добавить в игру режим пошаговых сражений. Ранее эта функция была доступна лишь с модификацией — она стала самым популярным модом для игры, чем привлекла внимание разработчиков. Обновление принесло с собой не только новый режим боёв, но и многочисленные исправления, подробнее о которых авторы поведали на страничке игры в Steam. Кроме того, на официальном сайте Pathfinder: Kingmaker была опубликована пошаговая инструкция, рассказывающая о том, как загрузить бета-версию обновления. Напомним, что в настоящий момент разработчики трудятся над непрямым продолжением популярной RPG, получившим название Pathfinder: Wrath of the Righteous. Для неё авторы также разрабатывают пошаговый режим — он будет доступен на релизе, который запланирован на лето 2021 года. Сама же Pathfinder: Kingmaker уже в августе заглянет на консоли. -
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Продюсер издательства THQ Nordic Рейнхарт Поллайс в ходе очередного выпуска подкаста немецкого сайта GameStar рассказал о том, насколько серьёзно авторы ремейка Gothic восприняли критику со стороны поклонников оригинальной игры. Первоначально создатели новой версии планировали «освежить» франшизу, но быстро осознали, что фанаты придерживаются консервативных взглядов и не очень хорошо приняли сильно отличающийся прототип, однако сама идея современного ремейка им нравится. В связи с этим представленный ранее играбельный тизер не ляжет в основу новой Gothic — девелоперы приняли решение начать разработку с нуля, сфокусировавшись на детальном воссоздании атмосферы оригинала. По словам Рейнхарта, теперь это одна из ключевых целей проекта. Кроме того, разработчики отказались от совершенно новых диалогов и будут использовать старые тексты в неизменном виде. Более того, для немецкой, польской и русской версий THQ Nordic постарается привлечь тех же актёров, что озвучивали главных героев оригинальной «Готики». Также Поллайс рассказал, что все элементы новой игры будут выполнены таким образом, чтобы быть как можно ближе к оригиналу. Помимо этого, у девелоперов есть целый список различных вещей и нового контента, который они планируют протестировать, чтобы выяснить, достойны ли эти идеи «Готики». Не обойдётся без некоторых нововведений. К примеру, бесполезные взаимодействия со скамейками и прочими элементами окружения в Gothic хотят сделать более осмысленными, добавив им какие-то полезные свойства, а также заставив работать на погружение. Сейчас команда разработки ремейка насчитывает порядка 25 человек, но в будущем студия значительно расширится. В настоящий момент разработчики заняты созданием нескольких прототипов новой боевой системы. Согласно планам, она будет ориентирована в первую очередь на тактику, а не на экшен. Напоследок Поллайс заявил, что разработчики ещё дадут о себе знать в 2020 году, дабы рассказать о своих планах и поддерживать связь с сообществом Gothic. -
Vagrus: The Riven Realms появилась в раннем доступе в сервисах GOG и Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vagrus: The Riven Realms выпустили свой проект в раннем доступе на площадках GOG и Steam. Проект представляет собой RPG, действие которой разворачивается в экзотическом фэнтезийном сеттинге, мир которого покрывают преимущественно пустыни. Разработчики обещают разветвлённое повествование, интересных персонажей, менеджмент ресурсов, пошаговые сражения и мрачную вселенную, полную жестокости. Тем, кто не уверен в покупке, авторы предлагают пройти бесплатный пролог, доступный всё в тех же сервисах GOG и Steam. В обоих магазинах цена Vagrus: The Riven Realms составляет 1999 рублей, однако на момент публикации данной новости действует скидка в размере 10%. -
Портал IGN представил эксклюзивную видеозапись игрового процесса мрачной тактической RPG Othercide. В игре, релиз которой состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 28 июля, вам предстоит взять на себя роль командующего армией Дочерей, воплощений души величайшего война всех времён, которым предстоит спасти мир от напасти под названием Страдение. «Сражения — завораживающий танец из точных ударов и изящных контратак. Вам придется продумывать наступление, использовать свои силы, чтобы обхитрить противника. Вы лицом к лицу столкнетесь с источниками Страдания — ужасающими монстрами, порождениями худших преступлений человечества. Помните, что только вы можете их остановить». В настоящий момент на предзаказ Othercide в сервисе Steam действует скидка в размере 15%.
-
Разработчики ролевой игры The Outer Worlds начали тизерить обещанное ранее DLC для своего творения. На официальном сайте появилось сообщение, согласно которому совсем скоро Правление (конгломерат начальников корпораций из вселенной игры) выступит с неким заявлением. Вслед за ним демонстрируется одна из четырёх рекламных иллюстраций, посвящённых одному и тому же продукту — стимулятору Adrena-Time, производством которого занимается корпорация Spacer's Choice. Препарат представляет собой инъекцию, увеличивающую работоспособность. В самой The Outer Worlds он уже встречался — укол Adrena-Time увеличивает скорость атаки и передвижения на 20%. Эффект длится 15 секунд, после чего все характеристики героя временно понижаются на единицу. Ответственная за игру Obsidian Entertainment принадлежит Microsoft, а значит разработчики готовятся анонсировать DLC на грядущем мероприятии Xbox Series X Game Showcase, которое пройдёт 23 июля. Там же состоится анонс совершенно новой игры от Obsidian.
-
ATLUS анонсировала переиздание Shin Megami Tensei III: Nocturne и показала новый трейлер Shin Megami Tensei V
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Японская студия ATLUS в ходе мероприятия Nintendo Direct Mini анонсировала переиздание культовой JRPG Shin Megami Tensei III: Nocturne. Оригинальная игра вышла в 2003 году и неожиданно для всех оказалась эксклюзивом PlayStation 2, в то время как предыдущие игры серии выходили на самых разных платформах. Shin Megami Tensei III: Nocturne — HD Remaster выйдет весной 2021 года на PlayStation 4 и Nintendo Switch. Вместе с анонсом ремастера третьей части ATLUS продемонстрировала долгожданный трейлер Shin Megami Tensei V, новостей о которой фанаты ждут уже давно. Пятая часть популярной серии также выйдет в 2021 году и, что удивительно, её релиз будет глобальным — авторы решили выпустить японскую и западную версии одновременно, что для компании не характерно. Shin Megami Tensei V станет эксклюзивом Nintendo Switch.- 2 ответа
-
- 1
-
На Amazon появился предзаказ артбука Mass Effect Trilogy — возможно, это связано с ремастерами
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В американском интернет-магазине Amazon стартовал сбор предварительных заказов на артбук Mass Effect Trilogy. Книга в твёрдом переплёте выйдет 23 февраля 2021 года. На 272 страницах помимо уже знакомых элементов изображений обещают представить массу ранее не показанных работ, лёгших в основу уникального облика вселенной Mass Effect. В их числе и некоторые материалы по DLC к играм серии. Ранее в сети курсировали слухи о том, что Electronic Arts планирует выпустить ремастеры оригинальной трилогии Mass Effect — информацию об этом подтвердило сразу несколько доверенных инсайдеров, однако некоторые из них сразу же отметили, что анонс, вероятно, не состоится в рамках EA Play. Вполне возможно, что издатель приберёг анонс ремастеров до «Дня N7», своеобразного праздника фанатов серии, ежегодно отмечаемого 7 ноября. Учитывая дату выхода артбука, есть вероятность, что книга является сопроводительным материалом к релизу переиздания трилогии Mass Effect, который также может состояться 23 февраля 2021 года. -
Инсайдер: Fable IV анонсируют на Xbox Series X Game Showcase 23 июля
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Известный инсайдер Klobrille, специализирующийся на играх Xbox Game Studios, рассказал на форумах ResetEra о готовящемся анонсе Fable IV, существование которой давно не является ни для кого секретом. Информатор заявил, что о разработке игры объявят на мероприятии Xbox Series X Game Showcase, которое пройдёт уже 23 июля. Он также отметил, что нам, вероятно, покажут трейлер на движке игры, как это было в случае с Horizon II: Forbidden West, но геймплей на мероприятии точно не продемонстрируют. «Не стоит ожидать анонса Fable с геймплейной демонстрацией, как это будет в случае с Halo: Infinite. Полагаю, вместо этого нас ждёт трейлер на движке игры, что-то вроде ролика Horizon II, чтобы показать, чего ждать». Fable IV, по слухам, разрабатывается новой внутренней студией компании Playground Games, которую сформировали для работы над вторым проектом, некой Action-RPG с открытым миром. Разработчики активно нанимали сотрудников, собрав у себя впечатляющий список ветеранов и опытных профессионалов своего дела и в процессе умудрились несколько раз «слить» информацию о природе проекта. Напомним, что на мероприятии Xbox Series X Game Showcase также анонсируют новую RPG от студии Obsidian Entetainment. Об этом официально сообщил один из боссов игрового направления Microsoft. -
Издательство Ubisoft опубликовало свежий трейлер Assassin’s Creed: Valhalla, в котором рассказала о главном герое игры, викинге Эйворе. Ролик изобилует массой свежих кадров, демонстрируя в том числе разнообразие локаций грядущей Action-RPG и отрывки из впечатляюще поставленных кинематографических вставок. Релиз Assassin’s Creed: Valhalla состоится 17 ноября на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и PlayStation 5.
-
Новый дневник разработчиков Solasta: Crown of the Magister посвящён сражениям
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister выпустили новый видеодневник, в котором рассказали (а главное показали) о боевой системе своего проекта. Напомним, что игра базируется на правилах настольной системы Dungeons & Dragons, однако её действие развивается в новой вселенной, никак не связанной с творениями Wizards of the Coast. -
Геймплейный трейлер и дата выхода Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе онлайн-мероприятия Nacon Connect был продемонстрирован геймплейный трейлер Action-RPG Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. Игроку предстоит взять на себя роль оборотня-изгнанника Каала, который возвращается в родные края, чтобы отомстить за гибель сына и восстановить баланс природы, нарушенных крупной транснациональной корпорацией. Релиз Werewolf: The Apocalypse — Earthblood состоится 4 февраля на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5. -
Новые детали Baldur's Gate III: проблемы вампиров, одновременные ходы в кооперативе и пересмотр классов Rogue и Ranger
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал два новых видео с записью игрового процесса Baldur's Gate III, в общей сложности длящихся почти час. Одновременно с этим журналисты взяли интервью у ведущего дизайнера Ника Печенина, из которого стали известны новые подробности грядущей RPG от студии Larian. Битвы в Baldur's Gate III будут куда быстрее и динамичнее, чем в Divinity: Original Sin. Это достигается за счёт ускорения анимаций и сокращения пауз между ходами разных персонажей. В мультиплеерном режиме игроки могут ходить своими персонажами одновременно, если очерёдность их хода последовательная и не прерывается ходом противника. Вам не придётся ждать своей очереди, если враги уже походили и пришёл черёд вашего отряда. В игре множество проверок навыков, в том числе и связанных с окружением, и далеко не все удастся пройти. Некоторые проверки открывают потайные ходы и даже целые скрытые подземелья и тайные локации, в которые невозможно попасть иным способом. Разработчики значительно улучшили скрытность, сделав её более полезной. Игрок сможет выходить на более выгодную позицию, чтобы инициировать бой с преимуществом, а также проводить разведку или вовсе обходить битву стороной, если не желает сражаться. В Baldur's Gate III есть небоевой пошаговый режим для исследования локаций — его создали для скрытного прохождения и решения некоторых загадок. В случае со скрытностью он позволяет перемещаться, не опасаясь, что стражник обернётся в неподходящий момент. «Стелс» в реальном времени попросту не подходил изометрической RPG, а потому разработчики сделали механику скрытности более «ролевой», внедрив пошаговый режим исследования. Впрочем, даже она является опциональной. Скрытность будет особенно интересна и актуальна в случае с классом Rogue. По словам Ника, разработчики уделили ему особое внимание, поскольку считают данный класс обделённым интересными особенностями в других играх. В Baldur's Gate III представители класса получат множество интересных особенностей и механик, в том числе завязанных на скрытности. Уровни построены таким образом, чтобы у игрока всегда была возможность эффективно применять навыки скрытности и незаметного убийства на патрулирующих локацию или отдыхающих противниках. Их можно будет убивать во сне, сталкивать с возвышенностей, усыплять и так далее. Классу Ranger также уделили внимание, поскольку в предыдущих играх серии у него было мало возможностей для применения своих уникальных особенностей (игрок мог выбрать себе заклятого врага и местность, в которой чувствует себя наиболее комфортно и имеет бонусы к навыкам, но они редко становились актуальными). Разработчики пообщались с Wizards of the Coast по этому вопросу и оказалось, что их мысли касательно проблематики данного класса сходятся. Авторы настольной Dungeons & Dragons уже готовят некий пересмотр особенностей класса Ranger для его большей гибкости — эти наработки Larian используют в Baldur's Gate III, но анонсировать что-либо официально они пока не станут по понятным причинам. Вампиры в игре не могут пересекать проточную воду (то есть реки и ручьи, обычные лужи им не страшны). Это касается и героев игры, одним из которых является вампир Астарион (его можно выбрать как протагониста или взять в качестве напарника). Неосторожный игрок может погибнуть в первые же 15 секунд игры, поскольку впервые управление передаётся игроку рядом с рекой Шионтар. Войдя в неё, герой-вампир растворится словно в кислоте. Ещё одну особенность вампиров — невозможность входить в дома без приглашения — разработчикам пришлось интерпретировать на свой лад, поскольку в рамках видеоигры такая механика создала бы массу проблем и скучной рутины. В Baldur's Gate III вампиру необходимо приглашение в поселение, а не конкретный дом. Получив разрешение войти, он сможет свободно перемещаться и проникать в любые здания. В игре будут реализованы Inspiration Points из настольной Dungeons & Dragons. В оригинале их распределяет Dungeon Master, выдавая за креативный и неординарный подход к отыгрыванию роли. Одно такое очко позволяет перебросить любую брошенную кость, если результат оказался неудовлетворительным. В Baldur's Gate III игрок будет получать эти очки, находя особые (зачастую попросту безумные) способы разрешения ситуаций или выполнения квестов. Ник не стал спойлерить, но отметил, что иногда в диалогах будут появляться неожиданные реплики, которые могут привести к очень мрачным или забавным ситуациям — за них игрок также получит Inspiration Points. В отличие от оригинальной игры, этих очков у персонажа может быть несколько, однако количество ситуаций, в которых их можно получить, сильно ограничено. По словам Ника, в каждом акте их будет всего несколько. На первых уровнях развития персонажи очень уязвимы, как и в оригинальной Baldur's Gate. Максимальный уровень героя до сих пор под вопросом, разработчикам ещё предстоит определить этот порог. Герои могут употреблять алкоголь, получая штрафы и бонусы к различным характеристикам. В некоторых ситуациях это очень полезно — особенно для персонажей, которым не важен показатель интеллекта (он временно понижается от выпивки). В Baldur's Gate III не будет совсем бесполезных заклинаний, которые нередко встречались в оригинальной дилогии. Авторы старались переносить заклинания из настольной версии в видеоигровую без серьёзных изменений, но в случае необходимости регулировали силу заклинаний, размер области действия или дальность, чтобы каждое из них было полезным. Некоторым «спеллам» хватило обычного изменения параметров, в то время как другие, на первый взгляд довольно слабые, оказывались очень полезными в условиях возможности взаимодействовать с окружением. Например, обыкновенная огненная стрела, запущенная в бочку с порохом, оказывает огромный эффект при минимальных затратах. Тифлинги получат заклинание Hellish Rebuke («Адский Нагоняй») — это реакционное заклинание, которое позволяет окатить вспышкой огня противника, нанёсшего по тифлингу удар. Гитъянки смогут использовать свои псионические способности, чтобы запрыгивать на недоступные возвышенности или перепрыгивать пропасти. Разработчики работают над тем, чтобы упростить скрытность для полуросликов. Пока что это работает плохо, поскольку в Baldur's Gate III нет системы укрытий, которые могли бы прятать невысокого персонажа, но девелоперы пытаются найти решение. Смерть персонажей в игре работает схожим с пятой редакцией настольной D&D образом. Когда хитпоинты героя падают до нуля, он теряет сознание и находится в коме до тех пор, пока кто-то из спутников не окажет ему первую помощь или же пока не испустит дух. Разработчики хотели сделать угрозу смерти более ощутимой, так что в интересах игрока как можно быстрее помочь падшему товарищу. Во время долгого отдыха герои засыпают, что позволяет им полностью восстановиться. В это время игрок может перераспределить их навыки, заклинания и способности. Разработчики планируют поместить сюда же процесс поднятия уровня, а также прокрутку времени для получения последствий принятых игроком в ходе предыдущего дня решений. Короткий отдых означает небольшой привал для восстановления части здоровья, которое работает по тому же принципу, что и в настольной D&D. Некоторые классы также восстанавливают свои тактические ресурсы. Изначально разработчики планировали сделать короткий отдых частью автоматической рутины, которая бы применялась после каждой битвы. Со временем в игре появлялось всё больше и больше механик, и стало ясно, что с точки зрения целостности игрового процесса короткий отдых необходимо сделать ценным ресурсом, ограничив возможности привалов между длинными отдыхами. В настоящий момент игрок может сделать лишь два таких привала между полноценным сном. Беседа журналиста с Ником сопровождалась демонстрацией игрового процесса в двух частях, посмотреть которую можно здесь: Релиз Balduur's Gate III в раннем доступе состоится уже в августе. Наверное. -
Обзорный трейлер Othercide демонстрирует ключевые особенности игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики мрачной тактической RPG Othercide представили обзорный трейлер своего проекта, призванный познакомить потенциальных покупателей с основными особенностями. Релиз проекта состоится уже 28 июля на PC, Xbox One и PlayStation 4, а до конца лета игра доберётся и до Nintendo Switch. В настоящий момент Othercide доступна для предзаказа в Steam по цене в 1104 рубля с учётом скидки в размере 15%.- 1 ответ
-
- 1
-
Новую игру от авторов GreedFall и The Technomancer анонсируют 7 июля
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Spiders Games готовятся представить свою новую RPG в ходе мероприятия компании Nacon, которое пройдёт уже 7 июля. Ранее, напомним, Spiders Games (а заодно и Cyanide Studios) была приобретена издательством Bigben Interactive, после чего последняя совершила слияние с Nacon. Именно под брендом Nacon будут выпущены все грядущие проекты компании, в числе которых несколько RPG. В тизере, посвящённом многочисленным играм, которые представят на мероприятии Nacon Connect 7 июля, есть лишь один кадр, который, предположительно, относится к следующему проекту Spiders. Помимо новой RPG от разработчиков GreedFall в ходе трансляции будет впервые продемонстрирован игровой процесс Werewolf: The Apocalypse — Earthblood от Cyanide Studios, а также ролевая игра Vampire: The Masquerade — Swansong от авторов The Council из студии Big Bad Wolf. -
Компания Larian Studios провела стрим, в ходе которого был продемонстрирован новый геймплей ролевой игры Baldur's Gate III. Ранее разработчики откликнулись на критику проекта со стороны сообщества, недовольного слишком сильным сходством игры с серией Divinity: Original Sin. Первые плоды данных после этого обещаний можно видеть в новом геймплее: изображение стало чуть менее контрастным, подвергся изменениям игровой интерфейс (впрочем, его стилистика осталась прежней). Напомним, что недавно Larian анонсировала примерное окно выхода грядущей RPG в раннем доступе — Baldur's Gate III выйдет в Steam Early Access уже в августе, после чего разработчики начнут собирать отзывы игроков и вносить корректировки. Окончательная дата релиза до сих пор не определена.
-
Фанат Diablo II показал улучшенное нейросетью видео геймплея игры в 4K и 60 fps
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Поклонник Diablo II сделал своеобразный ремастер классической Action-RPG при помощи нейросети. Для этого он записал первые 16 минут игрового процесса, после чего «прогнал» их через нейросеть под названием Deep Learning Neural Network AI с установленным плагином Advanced Motion Interpolation. В результате ролик в разрешении 800 на 600 с фреймрейтом в 25 fps превратилась в видеозапись в 4K с 60 кадрами в секунду, а сама картинка стала значительно более детализированной. По словам энтузиаста, на всю работу у него ушло порядка десяти дней, а на жёстком диске весь проект занял почти 400 гигабайт. Ранее пользователь Reddit демонстрировал аналогичный апгрейд графики на примере скриншотов — в случае со статичными изображениями результат выглядел более впечатляющим. В последние месяцы регулярно появляются слухи о том, что Blizzard планирует выпустить ремастер Diablo II. Ранее доверенные инсайдеры заявляли, что переиздание классической игры было отменено, а вновь появившиеся недавно слухи о возможном перевыпуске опровергла сама Blizzard. По словам разработчиков, все их усилия сосредоточены на Diablo IV. -
В ходе мероприятия Ubisoft Forward издательство продемонстрировало обзорный трейлер игрового процесса Assassin's Creed: Valhalla. В ролике показаны все основные особенности геймплея грядущей Action-RPG, а также разнообразные локации, которые предстоит посетить игроку. Также была подтверждена слитая ранее дата выхода — релиз Assassin's Creed: Valhalla состоится 17 ноября на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5. Update: Ubisoft также опубликовала полчаса игрового процесса.
-
Культовая JRPG Persona 4 в версии Golden вышла в Steam меньше месяца назад, но уже продемонстрировала завидные результаты. Как сообщают разработчики из компании ATLUS, в игру поиграло свыше полумиллиона игроков. Судя по всему, в общем количестве учтены и те покупатели, которые затребовали возврат средств, так что о 500 тысячах проданных речи пока не идёт. В честь достижения столь серьёзного показателя дизайнер персонажей Сигенори Соэдзима нарисовал скетч. Релиз оригинальной Persona 4 состоялся в 2008 году эксклюзивно на PlayStation 2. В 2012 году на портативной PlayStation Vita состоялся релиз дополненного и расширенного переиздания с подзаголовком Golden. Именно оно в июне 2020 года вышло в Steam. Напомним, что первоначально о появлении Persona 4 на PC стало известно из слухов, которые также гласили, что к релизу в Steam готовится и третья игра серии. Информация о выходе четвёртой части подтвердилась, а потому и в существовании PC-версии Persona 3 можно не сомневаться.
-
Руководитель и креативный директор компании Wolfeye Рафаэль Колантонио представил видеозапись игрового процесса Action-RPG Weird West, заодно раскрыв новые детали дебютного проекта своей новой студии. Сюжет игры повествует о пяти различных героях с общей судьбой; Игра является Action-RPG с элементами дизайна на основе концепции Immersive Sim — в ней есть элементы песочницы; Костяк команды разработчиков составляют авторы Dishonored и Prey, а симуляция них, по словам Колантонио — «словно религия»; Weird West создана таким образом, чтобы игрок мог выбрать подходящий стиль игры, коих здесь представлено множество, или же комбинировать их между собой; В игре представлен динамический мир, в котором есть различные системы симуляции поведения персонажей. Одна из таких систем называется «Дирижёр» — она создаёт события и небольшие сюжетные линии, уникальные для каждого прохождения. В ролике представлен пример: игрок убивает одну из двух встреченных на дороге торговок, в то время как вторая успевает удрать. Выжившая начнёт личную вендетту против героя и, вероятно, устроит на него засаду когда-то в будущем. Есть и более сложные события. Действия игрока перманентны, в игре нет возможности перезагрузиться и откатить события. Если ваш соратник пал в бою и вы не успели оказать ему первую помощь (к примеру, по причине того, что и сами отправились на тот свет), то он покидает мир игры навсегда. Игрок воскреснет (вероятно, обусловлено сюжетом), а вот его действия необратимы. Если грабить и убивать всех вокруг, то рано или поздно вы обратите против себя всех, кого только можно. Релиз Weird West состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако у игры до сих пор нет даже примерной даты выхода.
- 1 ответ
-
- 2
-
Главы Obsidian и inXile рассказали о том, как студиям работается в составе Xbox Game Studios
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководители студий Obsidian Entertainment и inXile Entertainment Фергюс Уркхарт и Брайан Фарго в интервью GameIndustry.biz рассказали о том, как им работается в составе конгломерата Xbox Game Studios, являющегося частью Microsoft. Напомним, что обе студии были приобретены платформодержателем в конце 2018 года и уже сейчас занимаются новыми RPG для PC, Xbox One и Xbox Series X. Проекты, создание которых началось до заключения сделки, выйдут в том числе и на консолях семейства PlayStation, однако последующие релизы обойдут приставку-конкурента стороной. Глава Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал о том, что первоначально в компании назревали трения, но в итоге для сотрудников ничего не изменилось: «Весной и летом прошлого года у меня был целый ряд очень разочарованных работников, потому что они считали, что всё будет совсем иначе. Не в том смысле, что нас не поддержат, а потому что они чувствовали, что мы станем частью этой большой [корпоративной машины] Microsoft». «Но единственное реальное отличие моей ежедневной рутины заключается в том, что я больше не пытаюсь постоянно получить денег от издателей. Это также изменило и наш подход к разработке. Партнёры постоянно диктовали нам, независимой студии, как делать игры, потому что это их деньги и у них есть видение того, как ты должен создавать игру. Было здорово применить этот многолетний опыт и сказать: „Эй, мы можем делать игры так, как сами того хотим“». Босс же inXile Брайан Фарго привёл пример того, как Microsoft подходит к работе с новыми командами, предоставляя им полную свободу творчества: «Я знал, что [за игру] хочу сделать дальше. Это был жанр, который мы любим, это была уникальная возможность на рынке, и у меня было достаточно информации, чтобы понимать, что это отличная идея. Я тщательно подготовил [презентацию], мы с Мэттом (речь о Мэтте Бути, одном из глав Xbox — прим.) сели и я рассказал ему, что мы хотим создать, а он ответил, что «если это то, что вы хотите делать, то отлично». Это заняло примерно 60 секунд. Мне это показалось безумием, потому что мы привыкли к шестимесячным переговорам с ответами на миллион вопросов в духе «а как много элементов арта будет в игре?». «Мне даже пришлось снова прийти к Мэтту и уточнить: „Я просто хочу быть уверен, что ты понял, что мы тут делаем“. А он ответил: „Мне настолько нравится ваша идея, что я даже не хочу больше ничего смотреть, вы, ребята, переоцениваете важность моего мнения, думая, что должны что-то поменять“. Реальная история». В настоящий момент подразделение inXile Entertainment в Ньюпорт-Бич разрабатывает крупную RPG класса AAA, создание которой началось в конце 2018 или начале 2019 года. Проект возглавил сценарист Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед Мур, а компанию ему составил Джейсон Андерсон, один из трёх основателей культовой Troika Games. Недавно стало известно, что к команде разработчиков присоединился Дин Раймер, ведущий дизайнер боевой системы God of War 2018 года выпуска. Вероятно, идею именно этого проекта «питчил» боссу Xbox Game Studios Брайан Фарго. Что же касается Obsidian Entertainment, то их следующая игра будет анонсирована уже 23 июля на очередном онлайн-мероприятии Xbox. Слухи об этом проекте ходили уже очень давно. Ранее также стало известно, что Microsoft в стремлении обогнать Sony может предоставить своим студиям почти неограниченные бюджеты.- 4 ответа
-
- 5
-
Связанным с Assassin's Creed: Valhalla утечкам нет конца, и если в прошлый раз в сеть попали видеозаписи игрового процесса, то теперь достоянием общественности стала дата выхода игры, анонсировать которую планировали на грядущей онлайн-конференции Ubisoft. Релиз Action-RPG, повествующей о викингах, состоится 17 ноября текущего года, буквально за два дня до выхода Cyberpunk 2077 и за три дня до предполагаемого появления в магазинах консолей следующего поколения. 12 июля в 22:00 по московскому времени пройдёт мероприятие Ubisoft Forward, в ходе которого планируют представить геймплейную демонстрацию Assassin's Creed: Valhalla. Сразу после этого, вероятно, в сети появится больше подробностей грядущего блокбастера.
-
На консолях состоялся релиз CrossCode, 2D Action-RPG в стилистике ретро
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Action-RPG CrossCode наконец-то добралась до релиза на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch — спустя два года после того, как вышла на PC. Впрочем, столь долгий срок портирования не должен никого удивлять — сама игра разрабатывалась свыше семи лет. CrossCode рассказывает историю девушки по имени Лиа, которая играет в MMORPG будущего под названием CrossWorlds. Потеряв свою память и лишившись дара речи, героиня пытается узнать о себе больше, путешествуя по миру, посещая места, которые могут дать ей подсказки к раскрытию собственной личности. Разработчики выделяют следующие особенности: От 40 до 80 часов на прохождение; Огромный мир с 7 уникальными зонами и массой секретов; Порядка 120 типов врагов и более 30 сражений с боссами; 8 крупных подземелий, каждое со своей уникальной тепой и маханиками загадок; До 100 боевых умений и ещё больше пассивных навыков; Свыше 100 квестов с большой вариативностью задач и уникальных испытаний; Более 60 музыкальных композиций, написанных тефтелей с рисом (ну, не совсем). К релизу CrossCode на консолях авторы подготовили соответствующий трейлер.