Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики Action-RPG Mortal Shell представили новый трейлер дополнения The Virtious Cycle, а также раскрыли важную особенность распространения DLC. Все владельцы игры смогут получить его совершенно бесплатно в первые пять дней после релиза. Последний состоится уже 18 августа. The Virtious Cycle добавит в игру режим Rogue-like, одну новую оболочку, в которую может вселиться главный герой, а также ранее невиданные приёмы, модификации и различные предметы. Разработчики также подготовили трейлер, приуроченный к грядущему запуску дополнения. Mortal Shell доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Как сообщает проверенный инсайдер SCULLZI, в прошлом отметившийся несколькими подтвердившимися сливами, издательство Bethesda открыло новую студию, которая займётся возрождением классических игр в формате ремастеров и ремейков. По словам блогера, данные о существовании подразделения, которое может носить название Artifact Studios, он получил сразу от нескольких источников, не связанных друг с другом. Фанаты игр Bethesda Games Studios давно просят разработчиков выпустить обновлённые версии предыдущих частей The Elder Scrolls и Fallout для современных систем, однако компания игнорировала спрос, раз за разом перевыпуская Skyrim на всевозможных платформах. Впрочем, какие-то подвижки со стороны издательства в этом направлении происходили. Так, например, Fallout 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion работают на Xbox One в рамках обратной совместимости при разрешении 4K — для этого игры пришлось адаптировать под специальный эмулятор консоли. Улучшение, впрочем, почти никак не отразилось на текстурах низкого разрешения и невысокой дальности прорисовки. Похожая ситуация на платформе сложилась и с Morrowind, но здесь к перечню неприятных нюансов добавилось соотношение сторон в формате 4:3. А вот Fallout: New Vegas улучшения обошли стороной — культовая игра от Obsidian Entertainment работает на Xbox One в оригинальном разрешении 720p. Вполне вероятно, что именно с ремастеринга одной из вышеозначенных игр (ремейка в случае с Morrowind) начнёт свою деятельность новообразованная студия.
  3. Согласно сообщению источников блогера Dealer Gaming, ранее верно предсказавшего анонс дополнения для Ghost of Tsushima, японская студия FromSoftware работает над новым эксклюзивом для консоли PlayStation 5. Ранее студия уже сотрудничала с Sony, создав оригинальную Demon's Souls, а затем и Bloodborne, однако, согласно информации инсайдера, новый проект не является сиквелом последней. Информацию о готовящемся эксклюзиве подтвердил и ведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер, также неоднократно демонстрировавший осведомлённость о происходящих за кулисами индустрии событиями. Скорее всего, новый проект FromSoftware будет оригинальной IP, однако не стоит сбрасывать со счетов возможность создания сиквела к Demon's Souls — ремейк оригинальной Action-RPG оказался одной из самых популярных игр на PlayStation 5 в первые месяцы после релиза.
  4. В Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop и цифровом магазине Xbox состоялся релиз ролевой игры Black Book от российской студии Morteshka. «Чёрная Книга» представляет собой RPG в сеттинге коми-пермяцких мифов и легенд, события которой разворачиваются на территории пермской губернии. Игроку предстоит взять на себя роль молодой колдуньи Василисы, которая приняла магический дар, чтобы вернуть с того света суженого, сведшего счёты с жизнью. Стоимость игры в Steam составляет всего 509 рублей с учётом премьерной скидки в размере 15% Ранее мы публиковали статью, в которой поделились впечатлениями о Black Book.
  5. Nuke-Bot 2000

    RPG по-русски. Впечатления от Black Book

    Ролевая игра Black Book от студии Morteshka скромно прикидывается небольшим проектом, но на деле представляет собой весьма внушительное произведение. Тем удивительнее, что разработана она командой из пяти человек. Шутка ли, за более чем 30 часов игрового процесса мне удалось закончить лишь четыре главы из семи, и все они были полны приключений, запоминающихся персонажей и чудесно написанных диалогов.События Black Book разворачиваются в конце XIX века на территории пермского края. Игроку предстоит примерить на себя роль крестьянки Василисы, недавно потерявшей возлюбленного — тот свёл счёты с жизнью, однако девушка не верит, что суженый мог на это пойти. Преследуя цель вернуть любимого с того света, сиротка Василиса соглашается принять колдовской дар от воспитавшего её деда Егора. Вместе с возможностью творить заклинания героине передаются и бесы, жившие бок о бок со стариком почти всю его жизнь, а также Чёрная Книга. Бесы и Книга — важные, но всё же не ключевые механики Black Book. Первые представляют собой своеобразные штрафы к параметрам, поскольку без конца мучают и не дают героине покоя, если только не отправить их работать по специальности — наводить порчу, пугать людей и заниматься всяческим членовредительством. Вторая содержит в себе заклинания, выполненные в виде карт (или, наверное, страниц), из которых игрок собирает себе комплект способностей для сражений. Да, боевая система в игре карточная, но особого акцента на построении колоды нет. Впрочем, между картами существует определённая синергия, так что бездумно набрать себе 33 атакующих заклинания не выйдет — первый же сильный противник разнесёт вас в пух и прах, если не иметь достаточного количества защитных и усиливающих карт. При желании, впрочем, можно свести взаимодействие с боевой системой к минимуму, выставив лёгкий уровень сложности. Благо, что в игре масса интереснейшего содержимого и помимо схваток. У Black Book довольно простая и понятная структура. Каждый день начинается с общения с просителями, которые приносят Василисе гостинцы и жалуются на проблемы с нечистой силой. Выслушав всех, кто посетил избу, героиня распределяет чертей по рабочим местам (для этого в игре есть карта всего пермского края, где отмечены существующие варианты для наведения порчи). После этого героине предстоит добраться до места выполнения текущего сюжетного задания, попутно разбираясь с возникающими на пути ситуациями, сталкиваясь с противниками и тайнами, а также выполняя побочные квесты. Путь от точки А до Б на карте всегда один, но существуют необязательные для посещения ответвления и места, в которых можно найти новую задачу, получить артефакт или раскрыть информацию, важную для сюжета. Почти в каждом таком месте у игрока будет выбор — помочь кому-то или бросить на произвол, как поступить с преступником или зарвавшимся бесом, брать или не брать подозрительный артефакт, стащить ли дары, принесённые лешему, и так далее. Да и в ходе основной истории принимать решения придётся постоянно. Главное тут подача, а также тот факт, что любознательность и выполнение побочных активностей зачастую вознаграждается — нередко с их помощью вы открываете альтернативные пути решения проблемы или побочные сюжетные линии, так что заглядывать в каждый уголок жизненно необходимо, особенно если вы выбрали путь доброй ведьмы. Гулять по мрачноватым лесам и деревням вы будете не в одиночку. Вместе с героиней путешествует один из спутников, каждый из которых обладает собственной вспомогательной особенностью, будь то обычная атака или наложение защитного наговора. С этими героями Василиса может общаться, находясь на привале или в избе, а рано или поздно они выдадут ей задание, которое укрепит отношения и усилит их способности. День ото дня исследуя игровой мир, помогая людям (или наводя на них порчу при желании — у нас тут, всё-таки, RPG) и общаясь с NPC, игрок погружается в уникальный сеттинг и с новой стороны знакомится с культурой и прошлым России в целом и пермского края в частности. Помогает в этом буквально всё: чарующая музыка, потрясающий дизайн звука, шикарно написанные диалоги, изобилующие не только просторечными и древнерусскими, но и коми-пермяцкими словами, для которых всегда есть пояснения и перевод, выводящиеся по нажатию одной кнопки. Усиливает эффект на удивление качественная русская озвучка, в которой вы не услышите знакомые голоса, набившие оскомину ещё в нулевые. Актёры почти всегда играют свои роли превосходно, и это на протяжении десятков часов! Да, в игре озвучен каждый диалог, а также все слова рассказчика — немые реплики в Black Book попросту отсутствуют. Всё это работает на погружение в атмосферу славянской сказки, но и тут не всё так просто. Разработчики не искали лёгки путей, а потому изобразили колорит не через кокошники и коромысла, а через мифологию и суеверия. И если поначалу ритуалы крестьян могут показаться кому-то довольно забавными, то уже через пару часов от некоторых событий в игре по спине начинают бегать мурашки. Усиливает этот эффект аудио-дизайн и саундтрек, наводящие жути похлеще иной игры в жанре ужасов. Где ещё вы услышите бренчание балалайки, от которого в жилах стынет кровь? Увы, не обошлось и без ложки дёгтя. Судя по всему, озвучение диалогов производилось дистанционно, а потому актёров некому было поправить, когда они неверно ставили ударение в очередном незнакомом славянском слове. И если в большинстве случаев ошибку можно списать на неграмотность озвучиваемого персонажа (да и то с натяжкой), то как один из актёров умудрился неверно выставить ударение в слове «лапти» — тайна за семью печатями (ещё одна, кхе-кхе). Другая проблема касается саундтрека. Музыка в Black Book чудо как хороша, но фоновых композиций преступно мало — их, навскидку, буквально штук шесть, а одна из них играет чуть ли не 60% всего времени, что вы проведёте в игре. Через пару десятков часов к имеющимся в игре мелодиям так привыкаешь, что они перестают оказывать должный эффект. Впрочем, даже это не способно испортить густую атмосферу и невероятный уровень погружения. Благодаря прекрасным диалогам, замечательным персонажам, интригующему сюжету, уникальнейшей атмосфере и выдающейся озвучке (а также возможности минимизировать микроменеджмент и целиком погрузиться в историю) оторваться от Black Book очень сложно. Мне ещё предстоит закончить прохождение и раскрыть тайну Чёрной Книги, но уже сейчас я с уверенностью могу сказать, что «Чёрная Книга» займёт одно из первых мест в моём личном списке лучших игр 2021 года. Достоинства: Густая атмосфера, сотканная из славянской сказки, коми-пермяцкого фольклора и жутковатых народных преданий и суеверий; Отличные диалоги, выводящие погружение в сеттинг на небывалый уровень; Небывалое качество русской озвучки при полном отсутствии набивших оскомину голосов; Прекрасные персонажи; Музыка и дизайн звука; Удачная структура игры, благодаря которой почти невозможно пропустить интересный побочный контент; Разнообразие сюжетных событий и непредсказуемость повествования; Полное отсутствие багов в версии для PlayStation 4. Недостатки: Музыка отличная, но композиций маловато; Актёры озвучки периодически ставят неверные ударения в незнакомых им словах, что режет слух; Управление на экранах выбора карт, в инвентаре и прочих меню консольной версии можно было реализовать более удачно.
  6. Nuke-Bot 2000

    Как создавались персонажи Persona 4

    Как создавались персонажи Persona 4
  7. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили свежий трейлер своего проекта, а заодно анонсировали перенос даты выхода версий для Xbox One и PlayStation 4. Первоначально новая RPG от студии Owlcat Games должна была выйти немногим позднее версии для PC, однако разработчики перенесли релиз на полгода — до 1 марта 2022. Представленный трейлер же демонстрирует все особенности грядущей ролевой игры, от детальной кастомизации персонажа и красочный сражений до путешествий по карте игрового мира и управления армиями в ходе крестового похода против нечисти. Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет на PC уже 2 сентября 2021 года.
  8. Разработчики ролевой игры King's Bounty II представили новый трейлер своего проекта, в котором рассказали о третьем протагонисте — обретшей магический дар крестьянке по имени Эльза. «Эльза — девушка-крестьянка из Лориана, искренне верящая в свою особую миссию: спасти Нострию от раздоров, неурожаев и произвола власть имущих. Лориан, южную провинцию королевства, более десяти лет раздирает война. Во время нападения бандитов на родную деревню Эльза внезапно обрела магическую силу и прогнала нападавших. Однако на умиротворение всего Лориана сил Эльзы и её последователей не хватило. По воле простого народа Эльза отправилась на Вселенский Собор, чтобы просить у короля звания „народного легата“. Так она намерена получить войско и средства для наведения порядка во всей Нострии». Релиз King's Bounty II состоится 24 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch.
  9. Разработчики ролевой игры Disciples: Liberation анонсировали дату выхода своего проекта, а СМИ поделились многочисленными видеозаписями игрового процесса. Релиз RPG состоится 21 октября на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Впервые в истории франшизы новая часть представляет собой тактическую RPG, а не пошаговую стратегию — авторы целенаправленно отошли от канона серии, чтобы открыть её для новой аудитории. Вполне вероятно, что в случае успеха и спроса после релиза Liberation свет увидит и полноценная Disciples IV, выполненная в формате TBS. Помимо информации о дате выхода игры сеть наполнили видеопревью Disciples: Liberation — недавно журналистам посчастливилось ознакомиться с проектом поближе и записать игровой процесс. Свой материал опубликовал портал IGN: YouTube-канал Capsule Computers показал первые 30 минут игрового процесса: Свой материал выпустил и сайт Niche Gamer:
  10. Авторы ролевого экшена Tails of Iron, повествующего о войне мышей с жабами, представили свежий геймплейный трейлер своего проекта. В ролике можно отметить не только стильную и мрачную графику, нарисованную художниками студии Odd Bug вручную, но и закадровый голос рассказчика, принадлежащий Дагу Коклу. Именно его голосом говорит Геральт из Ривии во всех трёх частях серии The Witcher. Сюжет игры повествует о наследном принце мышиного царства, которому предстоит в одиночку выступить против воинственных земноводных, захвативших его страну. Релиз Tails of Iron состоится 17 сентября 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  11. Авторы ролевого экшена Faith of Danschant: Hereafter из китайской студии Joyfun Games представили двенадцатиминутное геймплейное видео своего проекта. Hereafter является сиквелом вышедшей в 2017 году Faith of Danschant. Увы, оригинальная игра доступна в Steam только на китайском языке. О проекте известно лишь то, что он базируется на движке Unreal Engine 4 и выйдет как на PC, так и на консолях. Последние первая часть миновала. Точные платформы и окно релиза представители Joyfun Games не называют — их анонсируют дополнительно.
  12. В интервью YouTube-каналу Din’s Meteorite актриса озвучки Дженна Коулман сболтнула лишнего, раскрыв тем самым факт существования Xenoblade Chronicles 3. «Боже, когда там вышла первая игр? Десять лет назад? Давненько — ещё до моей роли в «Докторе Кто», а потом они и вторую сделали, теперь вот попросили вернуться. Вроде, они работают над новой частью. Это же уже известно? Не знаю. Да, думаю, они делают новую часть. Не уверена, что мне можно об этом говорить». Вслед за этим редактор Fanbyte Имран Хан, ранее работавший в Game Informer, поделился информацией от своих источников. По словам Хана, Xenoblade Chronicles 3 действительно находится в разработке и, что неудивительно, станет очередным эксклюзивом Nintendo Switch. Согласно информации Имрана, анонсировать игру должны были ещё в начале года, но вмешался коронавирус. Впрочем, журналист уверен, что анонс произойдёт до конца года, а выхода триквела стоит ожидать уже в первой половине 2022-го. Последним релизом в серии стало переиздание оригинальной игры с консоли Wii. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition вышла на Nintendo Switch 29 мая 2020 года. В 2017 году на состоялся релиз Xenoblade Chronicles 2, а годом позднее свет увидел приквел Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country, события которого развернулись за 500 лет до сюжета второй части, В настоящий момент из всей серии на Nintendo Switch недоступен лишь неоднозначный спин-офф Xenoblade Chronicles X.
  13. Авторы ролевой игры Encased из питерской студии Dark Crystal Games анонсировали точную дату выхода своего проекта, в настоящее время находящегося в раннем доступе. Игра появится на полках виртуальных магазинов 7 сентября. «Уже через месяц с небольшим игроки со всего мира отправятся покорять просторы Купола. Игроков ждут десятки новых заданий и локаций, новые сюжетные главы, множество концовок, оружие, артефакты, переработанная боевая система, обновлённый стелс и многое-многое другое!» Encased повествует о научно-исследовательской экспедиции, обустроившей настоящую колонию под Куполом, изолированной от остального мира областью, в которой проводится изучение неких артефактов неизвестного происхождения. Авторы обещают предоставить игрокам широкие возможности для кастомизации и воплощения выбранной роли, а также разветвлённый сюжет и выборы с последствиями, которые на него влияют. В настоящий момент Encased анонсирована лишь в версии для PC, однако разработчики неоднократно упоминали портирование на консоли. Официальной информации и релизе пошаговой RPG на игровых приставках нет.
  14. Разработчики из студии Dark Point Games анонсировали Action-RPG Achilles: Legends Untold. По словам авторов, они вдохновлялись Diablo и Dark Souls, однако больше всего их проект напоминает Titan Quest — не в последнюю очередь из-за сеттинга. Сюжет, как несложно догадаться, крутится вокруг Ахиллеса. Герой оказывается вовлечён в конфликт между Аидом и Аресом, и теперь ему предстоит отправиться в путешествие, чтобы сокрушить Фобоса, отпрыска бога войны. Помощь в странствиях Ахиллесу окажет сам Гефест, с удовольствием кующий оружие в обмен на ценные ресурсы. По словам разработчиков, игрока ждут непростые сражения и боевая система с множеством нюансов, ставка в которой в первую очередь делается на умение игрока. Одной из ключевых систем игры стала GAIA — продвинутый искусственный интеллект противников, который позволяет им синхронизировать свои действия и работать сообща, помогать друг другу, совершая непредсказуемые тактические манёвры и используя преимущество для атаки. Таким образом авторы реализовали небывалое разнообразие боевых ситуаций, поскольку разные комбинации противников обладают и различными способностями. Разработчики планируют выпустить Achilles: Legends Untold в раннем доступе на площадке Steam в первом квартале 2022 года. На страничке игры уже опубликованы предварительные системные требования проекта. Вместе с анонсом Action-RPG авторы представили геймплейный трейлер.
  15. В конце июня стало известно, что издательство Electronic Arts изымает культовую дилогию Ultima Underworld из продажи в цифровом магазине GOG. В честь этого события обе игры продавали со скидкой, однако уже 6 августа они вновь появились в сервисе от CD Projekt — теперь их (а также дилогию Syndicate) раздают всем желающим совершенно бесплатно. Игры серии Ultima Underworld наряду с оригинальной System Shock стали первыми шагами знаменитого разработчика Уоррена Спектора по формированию концепции Immersive Sim, объединяющей в себе определённые подходы к геймдизайну и дизайну уровней. Она по сей день применяется в играх различных жанров и серий, в том числе Deus Ex, создателем которой также является Спектор. В 2018 году вышла Underworld Ascendant — третья часть франшизы, потерявшая приставку Ultima по юридическим причинам. Игра с треском провалилась, что, впрочем, не потопило компанию-разработчика OtherSide Entertainment. Её вторая студия, возглавляемая вышеупомянутым Спектором, в настоящий момент трудится над System Shock 3.
  16. Nuke-Bot 2000

    Death Trash вышла в Steam Early Access

    Студия Crafting Legends выпустила ролевую игру Death Trash по программе раннего доступа на площадке Steam. Проект был анонсирован ещё в 2019 году, но до играбельного состояния добрался лишь сейчас. События RPG разворачиваются на планете Нексус, технологии которой были захвачены неведомым злом, из-за чего всё погрузилось в апокалиптический ад. Игроку предстоит исследовать мрачный полуоткрытый мир, сражаться с противниками в режиме реального времени, совершать выборы и разгребать их последствия. Death Trash создавалась под большим влиянием свободы, реализованной в оригинальной дилогии Fallout, что отражено в возможностях игры — каждого NPC можно обокрасть, ящики и двери взломать, а в случае необходимости и взорвать. Авторы делают ставку на интерактивность игрового мира, в котором ни один персонаж не застрахован от смерти и может быть убит игроком по его желанию. Стоимость Death Trash в российском регионе составляет 467 рублей с учётом скидки в размере 10%.
  17. Стриминговый сервис Amazon представил первый кадр грядущего сериала «Властелин Колец», а также анонсировал дату премьеры амбициозного шоу. Посмотреть первый эпизод зрители смогут лишь 2 сентября 2022 года — до тех пор безымянное творение студии будет пребывать в постпродакшене. Сами съёмки уже завершились, и теперь пришло время поработать специалистам по компьютерной графике и монтажёрам. Действие нового «Властелина Колец» развернётся во вторую эпоху Средиземья, задолго до событий трилогии. Сюжет сериала держится в строжайшей тайне, однако редкие утечки говорят о возможной вовлечённости Саурона, история манипуляций которого началась задолго до того, как Бильбо Бэггинс заполучил то самое кольцо. Авторы также косвенно подтвердили, что одна из сюжетных линий затронет падение Нуменора. Ранее представители Amazon сообщали, что заключили одну из самых сложных с юридической точки зрения сделок в своей истории. Стриминговый сервис получил от Warner и New Line право использовать дизайн, реквизит, символику и многие другие элементы, созданные для трилогии «Властелин Колец» Питера Джексона. Таким образом, сериал перестал быть стоящей отдельно историей и оказался вписан в киноверсию вселенной Джона Р.Р. Толкина.
  18. Классическая дилогия ролевых игр Ultima Underworld, в своё время заложившая основы для философии геймдизайна, получившей название Immersive Sim, совсем скоро перестанет продаваться в магазине GOG. 28 июня обе RPG, в настоящий момент недоступные для покупки в каких бы то ни было других цифровых сервисах, будут изъяты из продажи. Об этом на форумах GOG сообщил модератор и член команды магазина. В качестве причины указан запрос издательства Electronic Arts, владеющего правами на франшизу. Все владельцы дилогии в GOG сохранят за собой возможность загрузить игры из библиотеки. В настоящий момент она продаётся со скидкой в 70% и обойдётся всем желающим в 59 рублей. Оригинальная Ultima Underworld: The Stygian Abyss и её сиквел были первыми проектами Уоррена Спектора, позднее подарившего миру Deux Ex. Руководитель разработки дилогии Пол Нюрат сохранил за собой права на подземный сеттинг игры и спустя два десятилетия воспользовался этим для создания триквела — вышедшая в 2018-м Underworld Ascendant стала одним из крупнейших провалов года. В настоящий момент Уоррен Спектор руководит одним из подразделений студии OtherSide Interactive, основанной Нюратом. Со своей командой знаменитый дизайнер работает над System Shock 3.
  19. Знаменитый в определённых кругах разработчик Джефф Вогель, возглавляющий небольшую студию Spiderweb Software, анонсировал Queen's Wish 2: The Tormentor. Как и первая часть серии, сиквел будет финансироваться с помощью Kickstarter. На площадке уже появилась страничка проекта, а сами сборы начнутся со дня на день. Оригинальная игра ставила в центр сюжета избалованного роскошью отпрыска королевы, которого неожиданно отправляют в ссылку — управлять удалённой колонией империи, дабы доказать свои способности и заслужить право стать наследником. Детали сюжета Queen's Wish 2: The Tormentor пока не раскрываются, но разработчики отметили, что это не последняя часть серии — фанатов ждёт целая трилогия. Первая часть Queen's Wish вышла в сентябре 2019 года и получила очень положительные отзывы игроков в Steam и GOG.
  20. Nuke-Bot 2000

    Полчаса игрового процесса Weird West

    Издательство Devolver Digital и руководитель разработки Weird West Рафаэль Колантонио провели презентацию, в ходе которой полчаса демонстрировали игровой процесс проекта. Игра представляет собой Action-RPG в сеттинге мистического дикого запада, механики которой базируются на концепции Immersive Sim. Помимо Колантонио, в прошлом руководившего студией Arkane, над проектом поработало ещё несколько ветеранов, приложивших руку к Prey и дилогии Dishonored. Со сценарием разработчикам помогал бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон. Релиз Weird West запланирован на осень 2021 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  21. Редактор Windows Central Джез Корден, много раз доказывавший свою осведомлённость о внутренней кухне Microsoft, раскрыл немного подробностей следующей игры студии inXile Entertainment. Последняя с некоторых пор является частью Xbox Game Studios. По словам Кордена, это действительно RPG, события которой разворачиваются в сеттинге стимпанка. Информация о возможном существовании подобного проекта уже обсуждалась. Причиной появления слухов послужил тот факт, что пользователи обнаружили на Pinterest галерею референсных изображений, которые собирали руководители разработки Джейсон Андерсон и Чед Мур, в прошлом трудившиеся в Troika Games. Как заявляет Корден, игра создаётся под рабочим названием Project Cobalt, а для её создания inXile нанимает огромное количество новых сотрудников — инсайдер отметил, что в настоящий момент студия стремительно растёт. Всё это может косвенно указывать на масштаб проекта, несопоставимый с прошлыми творениями команды Брайана Фарго. Ранее представители inXile подтвердили, что работают над RPG с видом от первого лица, однако никакой официальной информации о сеттинге предоставлено не было. Согласно новым вакансиям, разработка игры ведётся на новейшем движке Unreal Engine 5, доступном лишь небольшому количеству студий.
  22. Разработчики оскандалившейся The Wayward Realms, среди которых авторы культовых The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall, выпустили небольшой тизер своего проекта. Увы, ролик не демонстрирует ничего конкретного и не даёт ни малейшего представления о том, что за игру делают ветераны индустрии. Ранее мы публиковали перевод статьи, автор которой был частью команды, создававшей проект ещё на ранних этапах. По словам разработчика, именитые игроделы годами занимаются лишь тем, что обсуждают проект и фантазируют, созваниваясь через Skype. При этом они не демонстрируют никакого видимого результата, за исключением редких концепт-артов, заказанных у сторонних подрядчиков. Одного же из наиболее продуктивных программистов, сделавшего для проекта больше, чем все остальные разработчики вместе взятые, из команды попросту выжили. А после неудачной попытки собраться вместе и таки совершить прорыв энтузиазм пропал у наиболее инициативных членов группы. Более того, неадекватное поведение финансового директора и попытке выбить бюджет побольше привело к разрыву отношений с единственным издателем, который выказал интерес в The Wayward Realms. С тех пор об игре не было никаких новостей, и лишь спустя год авторы опубликовали свежий тизер. Впрочем, есть вероятность, что разработчики из OnceLost Games наконец-то смогли сдвинуться с мёртвой точки — одновременно с появлением ролика игра обзавелась страничкой в Steam, где можно увидеть парочку невнятных скриншотов и системные требования.
  23. Ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от российской студии Owlcat Games, стала доступна для предзаказа за месяц до релиза. Базовая версия RPG обойдётся покупателям в 1499 рублей, однако есть и более дорогие цифровые комплекты: один включает в себя саундтрек, ряд внутриигровых предметов, а второй сверх вышеперечисленного может похвастаться наличием сезонного абонемента с доступом ко всем грядущим DLC. Приобрести игру можно в Steam, GOG и Epic Games Store. Одновременно с запуском предзаказов авторы опубликовали новый видеодневник, в котором продемонстрировали заметное улучшение визуальной составляющей Pathfinder: Wrath of the Righteous по сравнению со своей предшественницей в лице Pathfinder: Kingmaker. Релиз новой RPG от студии Owlcat Games состоится уже 2 сентября 2021 года на PC. Версии для консолей Xbox One и PlayStation 4 выйдут чуть позднее — дату выхода авторы сообщат дополнительно.
  24. 25 июля с аккаунта Interplay в Twitter было написано сообщение, обещающее скорое перерождение легендарного издательства. Буквально за пару дней новость разошлась по сети, а грядущую реструктуризацию прокомментировал даже основатель компании Брайан Фарго. Как оказалось, анонс возрождения издательства был чьей-то шуткой. Эту информацию с запозданием подтвердили представители компании с другого аккаунта в Twitter. Стоит отметить, что ни одна из страничек в социальной сети не содержит метки с подтверждением официального статуса, который обычно защищает студии от подобных розыгрышей.
  25. Авторы ролевой игры Chernobylite объявили о выходе финальной версии своего проекта в сервисе Steam, а также представили свежий трейлер амбициозной Survival RPG. События Chernobylite разворачиваются через несколько лет после аварии на чернобыльской АЭС, а игроку предстоит взять на себя роль Игоря — одного из уцелевших сотрудников атомной электростанции, которому предстоит вернуться в зону отчуждения, чтобы раскрыть тайну исчезновения возлюбленной. Ситуацию осложняет аномалия, из-за которой на территорию вокруг Припяти будто бы начало просачиваться некое параллельное измерение. Игорю необходимо спланировать своё путешествие, построить отношения с разношёрстными соратниками-сталкерами и принять ряд выборов, последствия которых повлияют на игровой процесс, сюжетную линию и финал Chernobylite. В настоящий момент игра доступна только на PC через Steam. Версии для консолей Xbox One и PlayStation 4 подоспеют 7 сентября. Позднее Chernobylite выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5, но дату выхода этих версий разработчики пока не называют.
×