Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Бывший продюсер студии BioWare Марк Дарра, участвовавший в создании игр серии Dragon Age, выпустил видео, в котором рассказал о процессе создания неоднозначно принятой второй части франшизы. Амбициозная Dragon Age II пала жертвой спешки, вина которой лежит на издательстве Electronic Arts, купившем разработчиков, сделавших имя на создании RPG, незадолго до релиза первой части серии. Несмотря на ряд не самых удачных решений и сжатые сроки, сиквел всё же пользуется достаточно большой популярностью в сообществе фанатов BioWare. Дарра рассказал о процессе создания игры и поделился неизвестными ранее подробностями о разработке, проблемах, которые EA создавала компании в ходе процесса производства и выпуска продукта на рынок, а также поделился рядом интересных деталей относительно творческих решений, принятых сотрудниками канадской студии. Сделка по покупке BioWare у VG Partners была финализирована лишь в 2008 году, несмотря на то, что объявлено о ней было ещё в 2007-м; Дарра считает, что Electronic Arts приобрела студию из-за Star Wars: The Old Republic и её потенциала. В те времена считалось, что будущее за MMORPG, на весь мир гремела World of Warcraft; Изначально Star Wars: The Old Republic должна была выйти в 2009 году, однако через некоторое время после покупки игру перенесли на 2011 финансовый год. Затем состоялся ещё один перенос; Боссы EA раздражались, поскольку начали ощущать, что потратили деньги на нечто, что высасывает ещё больше ресурсов, не давая результата; BioWare поставили задачу заткнуть намечающуюся в будущем финансовую дыру, выпустив какую-нибудь игру в 2011 году; Этот разговор с новыми владельцами состоялся в самом конце 2009-го, когда Dragon Age: Origins только-только вышла; По мнению Дарры, руководителям компании пришлось согласиться на ультиматум, чтобы не попасть под полный финансовый контроль, когда издатель не выделяет бюджет для работы студии, а самостоятельно решает, как распределять все средства до копейки. Марк отмечает, что у него нет доказательств, но он считает, что именно это стало причиной согласия BioWare выпустить Dragon Age II в такой короткий срок; Однако спешка не просто сказалась на качестве и скомканности некоторых аспектов. Она повлияла на всё развитие серии. Изначально у BioWare были иные планы на Dragon Age II; Когда закрыли проект Revolver (игра, родившаяся из концепции Jade Empire 2, о ней мы рассказывали в отдельном материале), продюсер Марк Дарра, креативный директор Майк Лэйдлоу и арт-директор Мэтт Голдман были переведены на разработку второй части Dragon Age, которую они начали планировать ещё тогда, когда Origins была в разработке; Всё то, что они запланировали для сиквела, не могло быть реализовано за 15 месяцев, проект был слишком амбициозным для этого, поэтому его свернули; Для Dragon Age: Origins планировали выпустить ещё один крупный Add-On по аналогии с Awakening. По словам Марка, формально Dragon Age II базируется на части идей, заложенных в то дополнение, но сказать, что разработчики сделали из дополнения целую игру, всё же нельзя. Тем не менее из-за необходимости начинать разработку второй части разработчикам пришлось отменить Add-On для Origins; Дарра уточняет, что никакие ассеты, уровни и модели из запланированного дополнения не использовались в разработке сиквела; При этом Марк отмечает, что Дэвид Гейдер, наоборот, заявлял, что сиквел вырос из Add-On'а, запустив среди фанатского сообщества волну слухов, которые сильно принизили заслуги разработчиков, вкалывавших, чтобы за 15 месяцев выпустить полноценную новую игру. По словам Дарры, такая разница в мнениях двух людей, работавших над проектом, обусловлена отношением к ситуации. Гейдер работал над тем дополнением, распланировал его сюжетные линии, а потом его труд выбросили в мусорное ведро. Вероятно, его негативные высказывания обусловлены обидой, но с определённой точки зрения оба мнения имеют основание считаться верными; Сиквел изначально должен был называться Dragon Age: Exodus и являлся ответвлением, а не полноценной второй частью; Дарра считает, что появление двойки в названии установило определённые ожидания и повлияло на то, как игру приняли. Вероятно, без позиционирования игры как полноценного сиквела она могла не столкнуться с такой яростной критикой; Игроки ожидали игру тех же масштабов, с аналогичной боевой системой и визуальным дизайном, схожими особенностями, но получили совсем непохожую RPG; По словам Марка, сохранение изначального названия никак не повлияло бы на критику аспектов, пострадавших из-за спешки, но фанатам Origins было бы проще принять игру, не замахивающуюся на лавры полноценного продолжения; Игра получила название Dragon Age II вместо Exodus, потому что на презентации проекта высшее руководство (не совсем ясно, идёт ли речь о шишках из EA или боссах самой BioWare) заявило, что нужно добавить двойку для увеличения продаж; Отсутствие тактической камеры во второй части не имеет никакого отношения к творческим решениям — это результат спешки, из-за которой пришлось срезать углы и отказываться от элементов, без которых можно обойтись. Дарра объясняет, что при создании уровней необходимо делать их с учётом двух типов камеры, а это затягивает процесс и приводит к увеличению стоимости разработки. По словам Марка, наличие тактической камеры вдвое увеличивает стоимость и длительность производства уровней, а с ними у игры и так были проблемы — из-за нехватки времени некоторые локации пришлось задействовать повторно; Dragon Age II делает ставку на персонажей и является первой игрой BioWare, которая так сильно выпячивает их на передний план. Это стало результатом всё тех же ограничений, потому что сюжетные арки, диалоги, взаимоотношения и события, происходящие с героями, работают почти в любой ситуации, независимо от локации. Таким образом разработчики как бы оттеняли недостатки самой игры, заставляя обращать внимание в первую очередь на героев, ставших центром её истории; По словам Марка, арт-директор Dragon Age II Мэтт Голдман старался придать серии свой собственный, уникальный облик. Проблема заключалась в том, что многие игры тех лет были очень похожи с точки зрения дизайна и визуальной эстетики. Он приводит в пример Dragon Age: Origins, The Witcher и Dragon's Dogma, которые используют множество одинаковых элементов и образов. Дарра считает, что это делает их понятными и доступными для уже сформированной аудитории, но при этом не позволяет выделяться, из-за чего сложно привлечь нового покупателя — он попросту не отличит одну игру от другой, если показать ему скриншоты. Именно эту проблему должен был решить визуальный дизайн Dragon Age II; Мэтт Голдман описывал новую эстетику как «фильм Акиры Куросавы в эпохе Северного Возрождения»; С точки зрения игрового баланса Dragon Age: Origins была идеально симметрична, что очень сильно помогало в разработке косвенным образом, позволяя налету реализовывать разнообразные ситуации. У противников в игре были те же вещи, способности и примерно такое же количество очков маны, здоровья или выносливости, что и у игрока. Таким образом, можно было даже перенести врага в состав партии — он бы стал равноценным и сбалансированным спутником. Благодаря этому можно было легко придумывать и сразу же имплементировать ситуации, когда NPC или противник становится союзником в битве, противником или временным членом отряда (или столкнуть отряд игрока со своими двойниками, некогда это было излюбленным приёмом BioWare — прим.). С точки зрения дизайна это можно было реализовать довольно просто и без необходимости задавать новые условия, выдумывать костыли; Были у системы и свои недостатки. Например, если дизайнер возжелал усилить луки ближе к релизу игры, то этим действием он вносил серьёзные изменения в баланс всех сражений, в которых участвует это оружие — просто потому, что с точки зрения игровой системы противники используют точно такие же луки. Схватки могли стать заметно сложнее; Дарра отмечает, что это не просто пример — описанное выше действительно случилось с Dragon Age: Origins; Марк считает такой подход ужасным, вот почему в Dragon Age II ни о какой симметрии не задумывались. В сиквеле герой наносит огромный урон и имеет небольшое количество очков здоровья, в то время как у противников ситуация обратная — много ОЗ и низкий показатель урона; Недостаток такого подхода выявляется, когда приходится придумывать различные ситуации. Спутник, ставший врагом, попросту убивает героя одним ударом, и наоборот. Если же в какой-то сюжетной кат-сцене противник переметнулся на сторону игрока, то он становится абсолютно бесполезным — его удары едва царапают бывших соратников; По словам Марка, обе концепции имеют слишком много недостатков, и в Inquisition разработчикам удалось найти золотую середину; У Electronic Arts были огромные проблемы с маркетингом игр BioWare. Команда маркетологов издателя легко справлялась и имела большой опыт в продаже фанатам футбола соответствующих симуляторов, но RPG были для них неведомой зверушкой. Для того, чтобы продать фанатам хоккея очередную NHL, не нужно рассказывать о правилах игры, ведь они прекрасно знают, о чём она и что в ней будет происходить, даже если никогда не играли в симуляторы. В то же время с Dragon Age II и другими играми жанра до каждого нового потенциального покупателя нужно донести общие принципы и концепции, заложенные в игру, ведь этот человек может быть не знаком с RPG и едва ли сможет понять по сриншотам на коробке, чем ему предстоит заниматься; Ответственный за маркетинг сиквела человек, по словам Марка, решил поставить перед собой две цели, условно разделив аудиторию на две категории. Сначала он решил обратиться напрямую к фанатам BioWare и RPG, выдав им через прессу массу подробностей, «мяса», которое станет пищей для обсуждений. Затем он принялся «обрабатывать» незнакомых с серией и жанром игроков крутыми «рок’н’ролльными» трейлерами и слоганами; Одной из ключевых ошибок было то, что в желании завоевать новую аудиторию маркетологи разбрасывались громкими словечками, навешивая на игру ярлыки и всеми силами силясь показать, какая это крутая, весёлая и клёвая игра. Проблема в том, что всё это слышали и хардкорные фанаты, не осознающие, что это лишь маркетинговый трёп. Они злились и паниковали, распространяя убеждённость в том, что игра стала проще, что её сделали более глупой, что она очень сильно отличается от Origins и рассчитана на другую аудиторию; Несмотря на возникновение тревоги в рядах фанатов, маркетологи не обращали на них никакого внимания и не пытались развеять опасения. На релизе Dragon Age II игроки уже относились к ней негативно, что лишь усилило неприязнь при столкновении с очевидными недостатками, вызванными спешкой. По словам Дарры, маркетологи приложили все усилия, чтобы значительно усугубить ситуацию; Сотрудники EA очень любят ковыряться в цифрах, а в 2010 году они любили это дело ещё сильнее, чем сейчас. В те времена предзаказы были куда более важным показателем, поскольку большая часть игр, особенно на консолях, продавалась на физических носителях. Высокие показатели предзаказов действительно помогали продать больше копий — условный GameStop, заметив их, мог выставить во всех своих отделениях специальные рекламные стенды с дисками, которые привлекали внимание всех, кто заходил в магазин. Таким методом можно было увеличить продажи; Марк считает, что добиться действительно большого прироста таким образом не выйдет, однако важно тут то, что EA верила в эти показатели. В результате издатель потратил огромные усилия для того, чтобы увеличить предзаказы, и у них вышло. Однако здесь возникла проблема — счетоводы экстраполировали данные и пришли к выводу, что игру ждёт огромный успех и она может продаться тиражом в 10 миллионов копий. Когда этого не произошло, боссы EA были разочарованы. Ранее о разработке игр серии подробно рассказывал сценарист серии Дэвид Гейдер (первая часть, вторая часть), однако он сосредоточил своё внимание преимущественно на Dragon Age: Origins. В настоящий момент BioWare занимается разработкой четвёртой части франшизы, получившей подзаголовок Dreadwolf. Её релиз ожидается осенью 2023 года.
  2. Тактическая ролевая игра King Arthur: Knight's Tale получит небольшую порцию нового контента с бесплатным дополнением The Chained God. Обновление выйдет 23 июня в формате патча и наряду с исправлениями известных багов добавит в RPG новые особенности: Сюжетная линия, посвящённая Бэлору — богу-королю фоморов, выбравшемуся из многолетнего заточения; Переработанный «эндгейм» — разработчики обещают изменить структуру обновлений, сфокусировавшись на сезонах. По аналогии с другими проектами, в каждом следующем сезоне в фокус будет взята одна из вражеских фракций. Для первого обновления авторы выбрали фоморов. Кроме того, появятся десятки новых карт; Исправление баланса и багов, о которых сообщали игроки в сообществе на площадке Discord; Некий гостевой персонаж, который должен стать сюрпризом. Авторы не оставили даже намёка на то, что за герой появится в игре. У разработчиков King Arthur: Knight's Tale большие планы на развитие игры — в ближайшее время RPG заглянет на консоли, после чего авторы сконцентрируются на создании нового контента.
  3. Компания Nintendo провела очередное мероприятие в линейке Direct, целиком и полностью посвящённое JRPG Xenoblade Chronicles 3. В ходе презентации ожидаемой игры авторы рассказали о завязке сюжета, который сталкивает между собой шестерых героев из двух противоборствующих государств, вот уже десять лет ведущих войну на уничтожение. Персонажи, ещё вчера убивавшие соратников друг друга, узнают о существовании третьей стороны, которая может быть виновата в нескончаемом конфликте, из-за кулис стравливая две страны. Узнав об этом, бойцы объединяются в один отряд и отправляются в путь с целью раскрыть заговор и покарать виновных в кровопролитии. На мероприятии был продемонстрирован свежий трейлер, демонстрирующий завязку сюжета. Полная версия презентации включает в себя демонстрацию игрового процесса и шестерых главных героев. Xenoblade Chronicles 3 выйдет 29 июля 2022 года только на консоли Nintendo Switch. Кроме того, разработчики анонсировали крупное сюжетное дополнение, релиз которого состоится до конца 2023 года — оно войдёт в состав сезонного абонемента стоимостью в 30$.
  4. Продюсер JRPG Final Fantasy XVI Наоки Ёшида дал интервью различным изданиям, включая Game Informer, GameSpot, GamesRadar, IGN и Famitsu, из которых стала известна масса новых подробностей грядущего хита. В игре будет специальный сюжетный режим с облегчёнными сражениями; Боевую систему Ёшида сравнил с аналогичной в Kingdom Hearts; Сражения заметно отличаются от других частей серии и сильно опираются на Action — над их дизайном работал создатель боевой системы Devil May Cry V; Различные предметы можно будет экипировать, чтобы получить бонусы к параметрам героя. Неясно, будет ли в игре представлена возможность переодевать протагониста или разработчики придерживаются классического подхода, сохраняя облик герой таким, каким он был задуман авторами; Final Fantasy XVI вдохновлялась различными RPG с открытым миром, однако в ней самой оный не представлен. Впрочем, все локации в игре будут довольно обширными; Спутников главного героя по имени Клайв будет контролировать искусственный интеллект; Сюжет развернётся в трёх временных промежутках. В первом протагонист будет подростком, во втором ему чуть больше 20 лет, в третьем — больше 30; Клайв обладает способностью призыва различных существ, Эйконов, что является одной из характерных черт серии; В некоторых эпизодах игроку предстоит контролировать непосредственно одного из Эйконов, сражаясь с другими подобными существами. Каждая из таких битв будет уникальной, представляющей различные механики, в числе которых, например, вариация шутера; Волчонок из первого трейлера носит имя Торгал. Ёшида предлагает дождаться релиза, чтобы узнать, какая роль отведена ему в боевой системе. Судя по всему, животное вырастет и будет сопровождать Клайва; У разработчиков нет никаких планов на DLC, релизная версия будет содержать весь контент; Ёшида в очередной раз подчеркнул, что Final Fantasy XVI не имеет никаких связей с другими частями франшизы, а её события разворачиваются в новой вселенной; Третий трейлер игры появится осенью 2022 года. По словам разработчика, игра находится на финальных этапах производства — её уже можно пройти от начала и до конца. В настоящий момент команда занимается тонкой настройкой боевой системы и записью диалогов для локализации на другие языки. Кроме того, авторы балансируют бои, проводят внутренние тесты и вносят корректировки в различные уровни, а также полируют игру, избавляя её от багов. На это у разработчиков есть порядка 12 месяцев — релиз Final Fantasy XVI состоится летом 2023 года только на PlayStation 5.
  5. Небольшой скандал разразился вокруг версии культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords для гибридной консоли Nintendo Switch. Пользователи сети массово жалуются на баг, из-за которого RPG вылетает в момент крушения боевого «Василиска» на планете Ондерон. Судя по комментариям покупателей, проблема носит массовый характер и встречается у всех игроков, что делает порт непроходимым. По словам представителей компании Aspyr, разработчики уже изучают проблему, чтобы в кратчайшие сроки выпустить патч. Релиз Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords на Nintendo Switch состоялся 8 июня 2022 года, однако внимание на проблему обратили лишь спустя две недели, когда Aspyr дала официальный комментарий о ситуации на своей страничке в Twitter.
  6. Модмейкер Джек Хамберт сделал то, о чём многие давно задумывались — добавил автомобилям в Cyberpunk 2077 возможность взлетать. Благодаря стараниям Джека все желающие могут оценить Найт-Сити с высоты птичьего полёта, и надо сказать, что посмотреть там есть на что. Не считая пустоватых «пятачков» на крышах некоторых зданий, город в игре от CD Projekt RED выглядит так, словно проектировался с учётом внедрения возможности полёта на автомобиле. Возможно, механика пошла под нож вместе с другими особенностями, которые разработчики активно вырезали, чтобы успеть к релизу, намеченному на 2020 год. Среди них, например, метро, а также возможности полной кастомизации автомобилей и квартир. В настоящий момент поляки работают над дополнением для Cyberpunk 2077, детали которого недавно утекли в сеть. Судя по описанию диалогов из грядущего DLC, фанатов ждёт по-настоящему крупный кусок контента, события которого даже упоминаются в финале игры.
  7. Разработчики из студии Owlcat Games, в июне анонсировавшие Warhammer 40000: Rogue Trader, объявили сроки проведения альфа-тестирования проекта. Лично опробовать новую ролевую игру от авторов дилогии Pathfinder можно будет уже осенью 2022 года. Доступ к «альфе» получат все, кто предзаказал цифровое издание Developer’s Digital Packs на официальном сайте RPG — его стоимость составляет 100$. Судя по описанию наград, позднее состоится и бета-тестирование, поучаствовать в котором смогут уже все покупатели. Учитывая осенний релиз «альфы», «бета» наверняка стартует не раньше весны, а значит до релиза Warhammer 40000: Rogue Trader остаётся не меньше года. Ранее мы публиковали перевод интервью сайта Rock, Paper, Shotgun с креативным директором игры Александром Гусевым.
  8. На мероприятии, приуроченном к десятилетнему юбилею Dragon's Dogma, Capcom анонсировала долгожданный сиквел Action-RPG. К сожалению, ни единого кадра из Dragon's Dogma II авторы не представили, ограничившись логотипом. Сам анонс обошёлся без трейлера — вместо этого разработчики дружно скинули кофты, продемонстрировав зрителям футболки с символикой второй части. Стоит отметить, что производством сиквела занимается команда оригинальной игры. Авторы проекта также не озвучили даже примерных сроков появления первых подробностей проекта, о существовании которого известно порядка двух лет. Напомним, что из оказавшихся в сети не без помощи хакеров документов разработчиков стало известно, что релиз Dragon's Dogma II был запланирован на осень 2022 года. Судя по всему, пандемия коронавируса и ряд других обстоятельств наложили отпечаток на планы Capcom, и в этом году сиквел вряд ли увидит свет.
  9. Студия Fool’s Theory объявила о разработке повествовательной ролевой игры, получившей название Codename Vitriol. Полноценный анонс должен состояться в течение лета. Парой слов о проекте поделился руководитель разработки Якуб Рокош: «Наша игра представляет собой глубокую, морально неоднозначную повествовательную RPG. Но позвольте мне немного раскрыть истинную суть грядущего. Игра про эзотерическую сторону реальности, ту тёмную часть мира, которую большинство из нас не видит, не осознаёт её существование. Однако тьма — она там, таится за каждым углом. Она пристально наблюдает за нами из тени и, знаем мы об этом или нет, берёт своё, следя за тем, чтобы мы были обременены долгами, за которые предстоит расплачиваться». «Чтобы придать истории ощущение правдоподобности, история стартует в месте и времени, где реальность, фольклор, энергия и мистицизм встретились в плавильном котле: Варшава начала XX века, находящаяся под царством Российской Империи. Полноценный анонс проекта Vitriol состоится этим летом!» Скорее всего, Codename Vitriol является рабочим названием и с полноценным анонсом RPG получит и более звучное имя. Fool’s Theory была сформирована бывшими сотрудниками CD Projekt RED, отколовшимися от компании, чтобы создать собственную игру — Seven: The Days Long Gone. После её провала разработчики на несколько лет исчезли с радаров, а в марте 2022 года анонсировали партнёрство с издательством 11 bit studios, выкупившим 40% акций Fool’s Theory. К анонсу игры авторы подготовили короткий тизер, по которому сложно делать какие-то выводы.
  10. В июле 2021 года в сети появился слух, согласно которому Netflix работает над неким шоу по мотивам вселенной Dragon Age. Спекуляции неожиданно подтвердились на мероприятии Netflix Geeked Week, где состоялся анонс анимационного сериала Dragon Age: Absolution. Авторы представили тизер, из которого сложно сделать какие-то выводы о сюжете, однако ролик упирает на то, что это сериал от самой BioWare. Судя по всему, шоу станет частью каноничной вселенной и дополнит её новыми историями и героями, которые могут появиться в том числе и в четвёртой части серии, недавно получившей название Dragon Age: Dreadwolf. Премьера Absolution намечена на декабрь 2022 года. Обновление: В сети появились первые подробности анимационного сериала. События развернутся на территории империи Тевинтер; Шоу создаётся в тесном сотрудничестве с BioWare; Героями выступят новые персонажи; Dragon Age: Absolution является частью канона; В сериале появятся представители всех рас, включая кунари, а также Красные Храмовники, демоны и кое-какие особые гости, которые станут сюрпризом для фанатов; Шоураннером выступила Майргрид Скотт, в портфолио которой огромное количество анимационных лент и сериалов. Среди них Wonder Woman: Bloodlines, Justice League Dark: Apokolips War, Star Wars: Resistance, Ultimate Spider-Man: Web-Warriors и Guardians of the Galaxy; Рисует мультсериал студия Red Dog Culture House, ранее отметившаяся полнометражной анимационной картиной The Witcher: Nightmare of the Wolf.
  11. На приуроченном к 25-летию культовой JRPG Final Fantasy VII мероприятии разработчики представили сразу две игры. Первой оказалась новая версия Crisis Core: Final Fantasy VII, о которой сообщалось ранее — ко всеобщему удивлению, Square Enix анонсировала не ремастер оригинальной игры с PlayStation Portable, а полноценный ремейк, получивший подзаголовок Reunion. Релиз новой версии приквела оригинальной седьмой части состоится зимой 2022 года на PC (в Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Кроме того, с 17 июня Final Fantasy VII Remake будет продаваться на площадке Steam. Ранее, напомним, PC-версия игры была эксклюзивом цифрового магазина Epic Games Store. Не обделила Square Enix вниманием и продолжение рассказанной в ремейке истории. Издатель анонсировал Final Fantasy VII Rebirth, вторую главу новой версии седьмой части. Её релиз состоится зимой 2023 года, игра будет эксклюзивом PlayStation 5. Разработчики также объявили о том, что весь проект ремейка оригинальной JRPG уложится в три игры. Вместе с приквелом в лице Crisis Core сага растянется на квадрологию.
  12. Седьмая часть китайской серии Sword and Fairy официально доберётся до западных игроков в августе 2022 года, попутно переименовавшись. В версиях для европейского и американского рынков издатель принял решение отказаться от семёрки в названии, заменив её подзаголовком Together Forever. На PC Sword and Fairy 7 вышла ещё в 2021 году, однако эта версия, несмотря на наличие английских субтитров, не позиционировалась как международная — основные маркетинговые усилия авторов были сосредоточены на китайском рынке. 4 августа состоится мировой релиз игры на PlayStation 4 и PlayStation 5. Sword and Fairy: Together Forever рассказывает совершенно новую историю, для понимания которой нет нужды знакомиться с предыдущими частями серии. Кроме того, это первая часть франшизы, представленная в формате Action-RPG. Игровой процесс предыдущих итераций базировался на пошаговых сражениях. Франшиза The Legend of Sword and Fairy, также известная как Chinese Paladin, обладает внушительной популярностью на родине, насчитывая семь номерных частей и целую плеяду разнообразных ответвлений, а также несколько телеадаптаций, книжную серию, карточную игру и две театральные пьесы.
  13. Портал IGN представил свежее геймплейное видео ролевого экшена Steelrising от разработчиков из студии Spiders Games, в котором продемонстрирован ряд ранее невиданных особенностей проекта. Так, например, впервые был представлен экран развития персонажа: Кроме того, был показан инвентарь, на экране которого можно увидеть параметры оружия и оценить их потенциальное влияние на игровой процесс: Также в ролике можно заметить некую систему разблокировки особенностей главной героини Steelrising, основанную на собирании специальных ключей. Вероятно, это слоты для различных апгрейдов: Также стало известно, что 25 августа на PlayStation 5 стартует бета-тестирование игры. Доступ к нему получат все, кто оформил предзаказ. Неизвестно, распространяется ли предложение на другие платформы, поскольку информация о тестировании была найдена только на страничке игры в PlayStation Store. Официального анонса от разработчиков из Spiders или владеющего компанией издательства Nacon пока не было. Релиз Steelrising состоится 8 сентября 2022 года на PC, Xbox One X|S и PlayStation 5.
  14. Вслед за первой полноценной демонстрацией игрового процесса ролевой игры Starfield глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард дал интервью порталу IGN, из которого стали известны новые подробности проекта. Крупнейшим городом в игре будет Нью-Атлантис, столица Объединённых Колоний. Ховард утверждает, что это самое масштабное поселение, которое разработчики когда-либо реализовывали в своих проектах; Всего в игре будет четыре действительно больших города, но поселений поменьше тут гораздо больше; Прохождение центральной сюжетной линии займёт от 30 до 40 часов; Процесс приземления на планеты отдан на откуп постановочным кат-сценам — самостоятельно посадить звездолёт на поверхность нельзя; В Starfield будет реализован абордаж, а игрок сможет захватывать вражеские суда и забирать их себе; Штаб-квартиру организации «Созвездия» (Constellation), расположенную в Нью-Атлантисе, Тодд охарактеризовал как смесь стилей NASA, Индианы Джонса и «Лиги выдающихся джентльменов»; Космические сражения вдохновлены серией MechWarrior; При столкновении с противником в космосе игроку предстоит на лету перераспределять энергию между различными системами, включая двигатели, вооружение и щиты, тем самым что-то усиливая, а остальное ослабляя. Таким образом, необходимо постоянно адаптироваться под меняющиеся условия боя; Звездолёт игрока может состыковываться с другими судами; В игре будет порядка 1000 планет, большая часть которых сгенерирована автоматической системой. Ховард уверен, что не все планеты должны содержать какой-то интересный контент. На некоторые из них можно высадиться, погулять 10 минут, собрать ресурсы и улететь дальше — туда, где игроков ждёт квест. По мнению Тодда, в этом нет ничего страшного, а сама возможность сделать нечто подобное дарит ощущение свободы. Он также отмечает, что на пустой планете можно построить свою базу и заняться личными делами, а то и просто полюбоваться закатом; Философия разработчиков относительно свободы и возможностей игрока заключается в том, чтобы как можно более часто давать утвердительный ответ на вопрос «а могу ли я сделать это?»; Несмотря на колоссальное количество сгенерированного контента, созданных вручную квестов, локаций и интересных мест в Starfield больше, чем в любой другой игре Bethesda; В Starfield представлено свыше 200 тысяч строк диалогов. Для сравнения, в The Witcher 3 со всеми дополнениями насчитывается порядка 80 тысяч строк, однако значительная часть реплик тут принадлежит протагонисту. В Starfield же герой нем, свои голоса получили только NPC; Все диалоги будут вестись от первого лица, на манер Oblivion и Fallout 3. Штаб «Созвездия» Нью-Атлантис Кроме того, Ховард в очередной раз отметил, что The Elder Scrolls VI находится на этапе предварительного производства, а после шестой части культовой серии разработчики обязательно займутся Fallout 5.
  15. Информацию о том, что в ночь с 16 на 17 июня может состояться анонс ремастера Action-RPG Crisis Core: Final Fantasy VII, опубликовал в Twitter инсайдер The Snitch. Информатор, появившийся в сети за несколько дней до июньского парада презентаций, уже несколько раз с точностью предсказал анонсы и показы различных игр. Ранее издательство Square Enix анонсировало проведение мероприятия, приуроченного к 25-летию культовой JRPG Final Fantasy VII, на котором фанаты ожидают новостей о продолжении ремейка игры. Шоу стартует 17 июня в 01:00 по московскому времени. Руководители разработки новой Final Fantasy VII ранее заявляли, что ремейк представляет собой куда более масштабный проект, включающий в себя не только переложение оригинальной истории, но и пересказ событий, входящих в ответвления, мангу, аниме и другие медиапродукты, имеющие отношения к приключениям Клауда и его друзей. Вполне вероятно, что Crisis Core: Final Fantasy VII предстанет перед игроками не в виде ремастера, а в качестве полноценной новой игры, которая станет частью обновлённой вселенной. На это мог намекать и финал первой части ремейка популярной JRPG, в котором показали альтернативную версию событий, развернувшихся в последней главе Crisis Core.
  16. На официальном сайте Xbox появилась запись с подробностями анонсированного ранее проекта Pentiment — ролевой игры от директора по дизайну Obsidian Entertainment Джоша Сойера, которую он разрабатывает с небольшой командой специалистов. События RPG развернутся во времена больших социальных волнений XVI века на территории небольшого германского городка близ аббатства Кирсау. Игроку предстоит взять на себя роль Андреаса Малера, подмастерья художника, трудящегося в бывшем скрипториуме аббатства. Заканчивая свой шедевр, Малер оказывается втянут в целую череду убийств, которая растягивается на целых 25 лет. Крестьяне, воры, монахи, ремесленники и даже благородные господа будут допрошены и изучены в ходе расследования, которое, судя по всему, каким-то образом станет ответственностью Андреаса. Игроку будет позволено самостоятельно решать, как вести следствие и как развивать героя. О навыках и формировании ролевой системы авторы пока не рассказали, однако известно, что каким-то образом игрок сможет повлиять на образование и стиль жизни протагониста. Учитывая разброс во времени, можно предположить, что процесс создания героя перед стартом игры будет упразднён в пользу выборов в первых главах Pentiment, которые повлияют на умения в ходе развития истории. Судя по описанию, возможности проведения следственных действий буду ограничены временем. В один день игрок может решить выкопать труп монаха на кладбище, а в другой заняться подслушиванием сплетничающих в прядильной комнате дам. Принятые игроком решения и выдвинутые обвинения повлияют не только на развитие сюжета, но и на персонажей, а также будущие поколения. Игра является проектом мечты Джоша Сойера, о создании которого разработчик, увлечённый средневековой Германией, грезил много лет. Ранее Сойер возглавлял производство Fallout: New Vegas и обеих частей Pillars of Eternity. Релиз Pentiment на PC, Xbox One и Xbox Series X|S состоится в ноябре 2022 года. Детективная RPG будет доступна в сервисе Game Pass со дня релиза.
  17. Издательство NIS America представило новый трейлер японской ролевой игры The Legend of Heroes: Trails to Azure, который посвятили персонажам долгожданной JRPG. На территории Японии релиз состоялся в далёком 2011 году, однако до западных стран локализованная версия игры доберётся лишь в 2023-м. Trails to Azure является второй частью дилогии, которую игра составляет вместе с The Legend of Heroes: Trails from Zero. Последняя также ещё не вышла на западном рынке — её релиз ожидается 27 сентября 2022 года. Обе игры выйдут на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Серия The Legend of Heroes представляет собой масштабную сагу, разделённую на несколько больших сюжетных арок, повествующих о жителях разных стран одного большого мира. Наиболее известными являются трилогия Trails in the Sky и квадрология Trails of Cold Steel, успех которых позволил локализовать и выпустить в США и Европе менее известные части серии.
  18. Компания Daedalic Entertainment анонсировала и сразу же выпустила стратегическую ролевую игру Blackguards 2 на гибридной консоли Nintendo Switch. События дилогии разворачиваются во вселенной немецкой настольной RPG The Dark Eye, а именно на континенте Авентурия, который знаком многим фанатам жанра по серии Drakensang. Сюжет крутится вокруг Кассии, дамы благородного происхождения, претендующей на Акулий трон, где восседает её заклятый враг. Вырвавшись из темницы, куда претендентка на престол была заточена из-за своих амбиций, героиня собирает вокруг себя сторонников и начинает своё восхождение к власти. Релиз Blackguards 2 на PC состоялся в 2015 году, а двумя годами позже игра вышла на PlayStation 4. На момент публикации данной записи её можно приобрести в Steam за символическую плату в 24 рубля.
  19. Ролевая игра The Hand of Merlin, повествующая о борьбе рыцарей Круглого Стола с ктулхуподобными монстрами из других миров, покинула программу Steam Early Access и добралась до полноценного релиза. В раннем доступе проект провёл 13 месяцев. Одновременно с выходом на PC творение студий Room-C Games и Croteam получило консольные версии — теперь игра доступна на Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Среди платформ по неведомой причине не значится Xbox Series X|S. The Hand of Merlin представляет собой RPG с пошаговыми боями, построенную по схеме Rogue-lite. Герои пытаются добраться из Камелота в Иерусалим, проходя через Европу и посещая Испанскую марку и Аль-Андалус. Погибая, рыцари не только набираются опыта, чтобы воскреснуть и начать всё сначала, но и оказываются в новой версии реальности — каждая неудачная попытка обрекает на гибель один из бесконечных миров мультивселенной. В день релиза The Hand of Merlin получила скидку в размере 40% — до 21 июня приобрести RPG можно по цене в 570 рублей.
  20. Журналистам Game Informer предоставили эксклюзивную одиннадцатиминутную видеозапись игрового процесса Action-RPG Diablo IV. Ролик целиком и полностью посвящён классу «Некромант», который стал пятым и последним из тех, что будут доступны на релизе игры в 2023 году. Помимо повелителя умертвий игроки смогут создать себе волшебника, варвара, друида и разбойника, в том числе выбрав персонажу пол и настроив внешность. Сюжет игры повествует о злодеяниях Лилит, дочери Мефисто, которая вернулась к жизни, чтобы в очередной раз поставить мир Санктуария на колени, организовав новое демоническое нашествие. Ранее разработчики из студии Blizzard Enterainment подтвердили, что Diablo IV выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. На консоли прошлого поколения новое творение авторов WarCraft не заглянет.
  21. По словам известного журналиста и инсайдера Джейсона Шрайера, у ролевой игры Avowed от студии Obsidian Entertainment серьёзные проблемы в производстве. «Avowed прошла через несколько перезапусков и смен руководителей проекта совсем недавно. Не знаю, будет ли игра показана [12 июня на мероприятии Xbox], но я бы не рассчитывал поиграть в неё в ближайшее время». Вскоре после публикации сообщения Шрайер удалил его без объяснения причин, однако пользователи успели сделать скриншот. О катастрофической ситуации с Avowed известно уже давно — помимо слухов, распускаемых анонимными источниками, о проблемах в разработке ещё в сентябре 2021 года сообщал бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон, у которого в студии остались друзья. Кроме того, в мае 2022 года о своём уходе сообщила ведущий дизайнер повествования Кейт Доллархайд, проработавшая на проекте ровно год. Судя по всему, ситуация с Avowed до сих пор нестабильная, а проект находится в производственном аду.
  22. В цифровом магазине Steam стартовал фестиваль игр, в ходе которого можно опробовать массу готовящихся к релизу проектов. Для ознакомления доступен и ряд RPG, среди которых особенно выделяются следующие: Aledorn — ранее известный как Dungeons of Aledorn, проект представляет собой духовного наследника классических ролевых игр от первого лица и Dungeon Crawler'ов, с которых началось восхождение жанра в цифровом формате. Roadwarden — иллюстрированная текстовая RPG, выполненная в стильном монохромном дизайне. Hard West II — тактическая RPG про банду грабителей, проклятых из-за необдуманного нападения на не самый обычный поезд. Queen's Wish 2: The Tormentor — новая ролевая игра от известной в узких кругах студии Spiderweb Software, авторов серий Avernum, Avadon и Geneforge. Lost Eidolons — тактическая RPG с элементами стратегии, повествующая об отряде наёмников. Несмотря на то, что игру разрабатывает небольшая независимая студия, проект может похвастаться недурственным уровнем графического исполнения. 1428: Shadows over Silesia — изометрическая ролевая игра от разработчика-одиночки, события которой разворачиваются в средневековой Европе во времена гуситских войн. Несмотря на исторический сеттинг, в игре представлены мистические элементы, однако автор обещает не делать на них особого акцента. Potion Permit — ориентированная на социальные взаимодействия RPG, повествующая о фармацевте-зельеваре, спасающем жизни жителей городка Мунбери. Игроку предстоит создать своего собственного героя и отправиться в путешествие вместе со своим верным псом, выполняя квесты, собирая ингредиенты и заботясь о жителях города, в который он приехал из мегаполиса. Поначалу к столичному хлыщу будут относиться с недоверием, и игроку придётся завоевать уважение местных жителей, попутно решая их проблемы. В игре есть боевая система, однако сражения не являются краеугольным камнем игрового процесса. Ash of Gods: The Way — ответвление получившей смешанные отзывы Ash of Gods: Redemption, рассказывающее о судьбах некоторых героев оригинала, но не являющееся прямым продолжением. Несмотря на то, что сюжет игры крутится вокруг тривиального турнира военачальников, в историю обещают вплести интриги и несколько вариантов развития событий, а также множество концовок. Своими впечатлениями от опробованных проектов можете делиться в комментариях к этой новости.
  23. На мероприятии PC Gaming Show был представлен трейлер ремейка культового ролевого экшена System Shock, разработкой которого занимается студия Nightdive. Несмотря на демонстрацию свежего ролика, разработчики многострадальной игры не спешат анонсировать дату релиза. Проект, напомним, стартовал как дословный ремейк оригинала и получил финансирование на Kickstarter, однако со временем начал развиваться в нечто более комплексное. На определённом этапе руководители компании приняли решение отказаться от элементов, не представленных в первоисточнике, перезапустив производство. Nightdive планирует выпустить ремейк System Shock в 2022 году, однако к обещаниям представителей студии следует относиться с осторожностью. В начале 2018 года глава компании Стивен Кик обещал релиз в 2020-м, однако игра не имеет примерной даты выхода даже спустя четыре года после этих обещаний. Кампания по финансированию ремейка на Kickstarter была запущена в середине 2016 года, тогда разработчикам удалось привлечь 1,3 миллиона долларов на разработку игры. На первых этапах в производстве участвовал знаменитый сценарист и дизайнер Крис Авеллон, однако его работа в финальный вариант не попадёт. Бывший креативный директор Obsidian Entertainment писал реплики и сюжетные линии, которых не было в оригинальной игре — от них отказались, когда проект был перезапущен, а разработчики задались целью точно соответствовать первоисточнику.
  24. В ноябре 2021 года мы обратили внимание на утечку базы данных сервиса GeForce Now, которая многим показалась весьма сомнительной. И если даты релиза оказались устаревшими и не совпали с теми, что были анонсированы позднее, то многие проекты, отметившиеся в перечне, в результате действительно были представлены публике. Так, в цифровом магазине PlayStation Store появилась тактическая JRPG Tactics Ogre: Reborn — судя по всему, это новая версия Tactics Ogre: Let Us Cling Together, вышедшей в 1995 году на SNES, а в 2010 году получившей ремейк для портативной игровой приставки PlayStation Portable. Неизвестно, в каком виде предстанет перед игроками перерождение культовой JRPG, однако Square Enix в последнее время делает упор на ремастеры классики с минимальным количеством изменений. С другой стороны, подзаголовок Reborn звучит слишком громко для простого переиздания. Из перечня неанонсированных игр, фигурировавших в утечке, уже представили ремастер Chrono Cross и Kingdom Hearts IV, а теперь подтвердилось и существование новой версии Tactics Ogre. Можно с уверенностью говорить о том, что сам список проектов был достоверным, пусть даты их релизов и оказались неверны. Скорее всего, разработчики использовали временные заглушки или же откладывали релизы, реагируя на изменения рынка и анонсы конкурентов.
  25. Blizzard Entertainment представила класс «Некромант» для Diablo IV, представив ряд трейлеров и раскрыв информацию об особенностях героев, повелевающих мёртвыми. В самом начале игры у некроманта будет книга заклинаний и возможность призывать скелетов-воинов и скелетов-магов, а также кровавых големов; Книга мёртвых позволит настраивать стиль поведения ваших подопечных (агрессивный, защитный и так далее — каждому бойцу можно задать индивидуальный шаблон), а также кастомизировать их облик; Коса будет достуна для использования только некромантам; У героя есть способность жертвовать одним из своих миньонов, чтобы получить мощный бафф; Был представлен посвящённый классу постановочный трейлер: Облику и оружию некромантов посвятили отдельное видео: Поделились разработчики и деталями самой игры: Прохождение центральной сюжетной линии займёт порядка 35 часов; Внутриигровой магазин в игре будет, однако продавать в нём планируют только косметические предметы, не способные повлиять на характеристики героев или ускорить прогресс получения уровней; Классических DLC также в планах нет, авторы не станут продавать контент за дополнительную плату. Релиз Diablo IV состоится в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×