-
Публикаций
9 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Создатели WarTales опубликовали две новые заметки, в которых поведали о битвах и противниках, которые встретятся игроку не только на полях сражений, но и в ходе странствий по глобальной карте. Мы подготовили выжимку ключевой информации. Поскольку игрок управляет отрядом наёмников, стремящихся заработать, менеджмент является одним из ключевых аспектов. В бою у вас будет две цели: победить и не дать повредить своё снаряжение. В случае несоблюдения второго условия придётся раскошелиться на ремонт; Разнообразие заданий в WarTales довольно велико: битвы на аренах, нападение на караваны, заказные убийства, эскортирование, сожжение гнёзд чумных крыс (о них разработчики рассказывали в прошлом обновлении, посвящённом «лору» игры), защита зоны от атак на время и прочие; Боевая система создавалась с оглядкой на то, какие будут задания, чтобы её механики подкрепляли их разнообразие; Для создания локаций, на которых происходят схватки, используется процедурная генерация, чтобы каждая битва была уникальной, а боевые арены не повторялись; Окружение напрямую влияет на геймплей: болота затрудняют перемещение, деревья в лесу отлично подходят для засады лучников, а метель на горном перевале закрывает обзор и не позволяет стрелять; Разработчики полностью отказались от концепции вероятности попадания — никаких промахов при 99% шансе на успех; Игрок может выбрать любого героя и управлять им, если сейчас его ход — показатель инициативы в WarTales отсутствует; Чтобы усилить тактическую составляющую, авторы отказались от индивидуальных очков действия, тратящихся на применение навыков. Вместо этого у отряда есть общий пул «Очков храбрости»; События игры разворачиваются во вселенной приземлённого фэнтези, вдохновлённой средневековой Европой. Поэтому чаще всего игрокам предстоит сражаться не с мифическими монстрами, а с другими людьми; В странствиях отряд будет сталкиваться с различными ситуациями. Так, например, наткнувшись на караван, осаждённый разбойниками, можно встать на сторону торговцев, заработав признание и немного золота. Другой вариант — помочь бандитам за хорошую долю добычи; Ещё один тип заданий — охота за дезертирами. Но разработчики предупреждают, что связываться с властями и стражей опасно, если среди вашего хабара есть краденые вещи; Заработать денег в WarTales можно и другим путём — к примеру, сражаться на арене в качестве гладиаторов; Помимо противников-людей есть и несколько видов монстров. Среди них кротокрысы, троглодиты и гигантские комары; Путешествуя по глобальной карте, игрок может наткнуться на древние руины, в которых проводят свои обряды культисты; В лесах бойцов жду стаи оголодавших волков и кабаны, рьяно защищающие своё потомство; Тип противников, которые могут встретиться игроку, зависит от местности, по которой идёт отряд. Это касается даже враждебно настроенных людей, поскольку фракции и группировки имеют разные зоны влияния. Отличается даже одежда, которую носят противники в различных регионах; Разработчики намекнули, что в игре могут быть и некие мистические силы, вроде призраков. Впрочем, даже если они правда существуют, встретить их можно нечасто. WarTales выйдет в Steam Early Access до конца 2021 года. В настоящий момент со странички игры можно загрузить демо-версию.
-
Обзорный трейлер King's Bounty II: выбор героя, система развития, бои и исследование локаций
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры King's Bounty II представили обзорный трейлер, в котором продемонстрировали все ключевые механики грядущей RPG. Разработчики показали множество диалогов, пошаговые тактические сражения, меню инвентаря и экран статистики героя, а также процесс выбора протагониста и ряд сюжетных эпизодов. Релиз King's Bounty II состоится 24 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Позднее разработчики из 1С Entertainment обещают выпустить версии для консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Мир игры и повседневные занятия в новом трейлере Tales of Arise
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики японской ролевой игры Tales of Arise представили свежий трейлер своего проекта, в котором познакомили игроков со вселенной грядущей JRPG и продемонстрировали различную деятельность, которой можно будет занять себя в перерывах между борьбой со злом. Игрокам предстоит рыбачить, охотиться, заниматься фермерским хозяйством и готовить еду. Кроме того, в игре есть прогрессия отношений со спутниками, в которой задействована обновлённая диалоговая система — развивать отношения с героями также предстоит вне сюжетных заданий. Дата выхода Tales of Arise назначена на 10 сентября. Игра выйдет на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. -
Начались сборы средств на финансирование Action-RPG Monomyth, создаваемой разработчиком-одиночкой. Проекту требуется чуть больше 16 тысяч евро на завершение цикла производства, и половина этой суммы на момент написания данной новости уже собрана. Автор также выпустил играбельную демо-версию своего проекта, в которой можно ознакомиться с базовыми механиками Monomyth. По словам автора ролевой игры, деньги пойдут на создание музыки, аудиоэффектов и дополнительный 2D-арт. Впрочем, есть и несколько сверхцелей, которые откроют разработчику дополнительные возможности для реализации: 25€ тысяч — локализация на польский, русский, испанский, французский и японский языки; 32€ тысячи — улучшенная симуляция и погружение. С достижением этой цели персонаж игрока получит видимую модель своего тела (можно будет, например, увидеть ноги и торс героя, посмотрев вниз). Для этого придётся реализовать в 3D и все типы доспехов. Кроме того, в игре появятся сторонние активности: рыбалка, кузнечное дело и другие; 44€ тысячи — дополнительная цепочка квестов, сюжет которой строится вокруг гладиаторской арены; 51€ тысяча — Monomyth получит продвинутую систему преступной деятельности (карманные кражи, домушничество и прочие), а также расширение возможностей использования дипломатических навыков, таких как красноречие; 60€ тысяч — добавление новой локации под названием Булварк. Это преимущественно подводная зона со своими квестами и секретами, представляющая собой полузатопленные руины с морскими обитателями и призраками; 69€ тысяч — судьбоносные квесты и классы персонажа. В Monomyth нет классов как таковых, но с этим расширением в неё будет добавлена система, которая по стилю игры определяет то, кем является протагонист. С этим расширением также появится линия квестов, представляющая собой ультимативное испытание для героя, какого бы стиля он ни придерживался. 74€ тысяч — расширения взаимодействия с фракциями. В игре есть несколько противоборствующих группировок, которые плетут интриги друг против друга, и достижение этой дополнительной цели позволит стать участником борьбы, встав на одну из сторон; 87€ тысяч — все персонажи в игре будут озвучены профессиональными актёрами. Автор Monomyth также представил трейлер своего проекта, приуроченный к запуску кампании на Kickstarter.
-
Новые подробности The Blades of Netheril, неофициального сиквела Neverwinter Nights
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Видеоигровой дизайнер, сценарист и писатель Люк Скалл (его книжная трилогия «Грозный отряд» даже выходила на русском языке), анонсировавший производство неофициального сиквела к Neverwinter Nights под названием The Blades of Netheril, дал интервью сайту GameBanshee, в котором раскрыл подробности проекта. Среди прочего Скалл является ведущим дизайнером и сценаристом Ossian Studios, которая работала над официальными модулями для Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2, в числе которых Mysteries of Westgate, Tyrants of the Moonsea и Darkness over Daggerford. Два последних получили официальный статус лишь с релизом переиздания первой части; The Blades of Netheril будет прямым сиквелом Neverwinter Nights и продолжит историю Героя Невервинтера, протагониста оригинальной игры; События развернутся через несколько месяцев после финала первой части; В самом начале The Blades of Netheril главный герой просыпается в тюремной камере города Скаллпорт. Всё его снаряжение пропало, равно как и память о недавних событиях. Он помнит, что ответил на зов из Уотердипа, жители которого сообщали о проблемах с дроу, и направился им на помощь, но всё, что происходило после этого, размыто. Единственная зацепка — слухи о некой даме в маске и неприятное ощущение, что она похитила у героя нечто крайне ценное; Кампания будет разделена на три части, каждая длительностью порядка 20 часов. Первая часть развернётся в городе Скаллпорт, который представляет собой настоящий притон для злодеев и преступников. Здесь игроку предстоит распутать плеяду связанных между собой интриг и заговор, грозящий возвращением древнего зла в Забытые Королевства. Вернутся знакомые персонажи, появятся новые герои и знаменитые личности; Модуль рассчитан на персонажей 16-19 уровня; В начале первой главы у героя заберут всё его снаряжение, полученное в оригинальной игре или других дополнениях, но к финалу всё вернут — можно не переживать; Люк подумывал обратиться к бывшим сотрудникам BioWare, в числе которых Роб Бартел, Дэвид Гейдер и Наоми Новик, попросив у них информацию об отменённом продолжении игры или даже предложив поучаствовать в роли сценаристов, но отказался от этой идеи. По словам Скалла, у них успешные карьеры и они наверняка очень заняты; Люк весьма доволен историей, которую написал. Он отмечает, что смог применить все знания и навыки, полученные за 20 лет работы в качестве сценариста, дизайнера и писателя; Neverwinter Nights: The Blades of Netheril разрабатывается Скаллом в одиночку. В будущем ему ещё может понадобиться сторонняя помощь, когда скелет игры будет завершён, но весь дизайн и сценарную работу, включая диалоги, он будет делать самостоятельно; Этот проект в той или иной форме существовал с 2006 года, когда BioWare официально отказалась от производства сиквела и решила не развивать историю Героя Невервинтера. Скалл несколько раз пытался его запустить, но не мог позволить себе работать над проектом без оплаты, уделяя ему так много времени. Теперь же ситуация иная: он получает отчисления от продаж модулей для Neverwinter Nights, а также своей книжной трилогии, что позволяет ему комфортно существовать; Модуль Tyrants of the Moonsea, изначально создававшийся в качестве официального ещё в нулевые, был отменён, после чего Скалл загрузил его в сеть как любительскую модификацию. В 2019 году его выпустили официально для Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Скалл самолично расширил его на 70%, добавив новый контент. Это напомнило Люку, как весело было работать над такими проектами. Именно тогда он решил попробовать реализовать давнюю идею полноценного продолжения; Скалл предпочёл движок оригинальной игры, поскольку у неё, в отличие от сиквела, есть активная аудитория, появившаяся благодаря переизданию. Кроме того, создание модулей для первой части проще и быстрее; Во время анонса Люк поведал, что The Blades of Netheril станет сиквелом не только к Neverwinter Nights, но и к двум её официальным дополнениям, Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. События нового модуля развернутся в 1373 году, спустя примерно год после финала оригинала и несколько месяцев после событий дополнений. Персонажи из всех трёх сюжетных линий, а также из модулей самого Скалла, появятся в The Blades of Netheril и сыграют определённую роль в сюжете. По словам писателя, задача эта очень сложная, но если у него получится, то это станет выдающимся достижением в области повествования; Модуль The Blades of Netheril заявлен как бесплатный для всех владельцев Neverwinter Nights: Enhanced Edition, однако Люк готов рассмотреть коммерческий вариант распространения, если получит соответствующее предложение и оно не будет влиять на его творческое видение. По словам Скалла, это позволит добавить в дополнение различные дорогостоящие элементы, такие как озвучка персонажей; Разработчик отмечает, что покупка модуля Tyrants of the Moonsea оказывает ему прямую поддержку в разработке — он получает отчисления с каждой проданной копии. В интервью Скалл также отметил, что в настоящий момент Ossian Studios работает над некой неанонсированной RPG, о которой он, к сожалению, не может говорить. Первая часть Neverwinter Nights: The Blades of Netheril должна выйти летом 2022 года. -
Создатели мрачной RPG Mechajammer представили новое геймплейное видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы мрачной ролевой игры Mechajammer, события которой разворачиваются в сеттинге антиутопического мира будущего, представили новое видео с демонстрацией игрового процесса своей RPG. Ролик сопровождается комментариями разработчиков, которые обещают разнообразную игру, созданную на основе концепции Immersive Sim. События Mechajammer разворачиваются открытом мире, доступном для исследования с самого начала. В новом видео авторы продемонстрировали два варианта достижения цели с проникновением в штаб Трёхрукого Гарри, босса местной банды. Созданием игры занимается Whalenought Studios, состоящая всего из двух человек — супружеской пары Ханны и Джо Уилльямсов. Предыдущим проектом разработчиков была неоднозначно принятая игроками Serpent in the Staglands, получившая смешанные отзывы в Steam. В настоящий момент у Mechajammer нет даты выхода, но со странички в сервисе от Valve можно загрузить демо-версию.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Воскрешение Interplay — издательство планирует вернуться на рынок в новом качестве
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Последние полтора десятилетия знаменитое издательство Interplay, основанное Брайаном Фарго в далёком 1983 году, существует в полуживом состоянии. Легендарная компания, в своё время выпустившая Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate и многие другие культовые RPG, до сих пор существует и даже продаёт ряд своих старых игр в GOG и Steam, но никакие крупные разработки она не ведёт — для этого у неё попросту нет ресурсов, равно как и прав на все вышеперечисленные IP. Казалось бы, компании давно пора на тот свет, но не тут-то было. Стало известно, что Interplay готовится к возвращению в новом качестве — об этом представители издательства объявили через официальный аккаунт в Twitter. Официальный анонс состоится 28 июля, а пока нам предлагают «готовиться к новой Interplay». Вполне возможно, что компания вернётся к изданию игр, но займётся бюджетными проектами или нишевыми играми, соответствующими её игровому наследию. Стоит также отметить, что Interplay несколько лет назад воскресила торговую марку Black Isle Studios. Возможно, какой-то проект зреет в её стенах, если возрождение культового разработчика не носило формальный характер. Единственным заметным проектом Interplay последних лет стал портир Baldur's Gate: Dark Alliance на современные консоли. Первоначальный релиз Action-RPG состоялся на Xbox и PlayStation 2 в далёком 2001 году. В настоящий момент компания ведёт работу над PC-версией. -
27 июля стартует Kickstarter-кампания Monomyth — духовной наследницы Arx Fatalis и Ultima Underworld
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка из студии Rat Tower анонсировал скорый запуск Kickstarter-кампании Action-RPG Monomyth — духовной наследницы культовых Ultima Underworld и Arx Fatalis. Начало сбора средств запланировано на 27 июля. Проект представляет собой игру от первого лица, все события которой разворачиваются в подземном мире. Одновременно с запуском кампании автор обещает представить демо-версию, в которой будут диалоги, возможность создания персонажа, загадки, битвы, полноценное обучение и начальная локация игры. Разработчик планирует продемонстрировать в «демке» полный спектр возможностей, своеобразный вертикальный срез финальной версии Monomyth. Работа над проектом ведётся уже несколько лет, но обратиться за финансированием на Kickstarter автор решил лишь сейчас. По его словам, дело в необходимости оплачивать растущие в цене «ассеты». Особенно разработчик выделил музыку, написание которой целиком и полностью ложится на плечи внештатных сотрудников — сам автор игры с этой областью не знаком совершенно. Rat Tower планирует выпустить Monomyth во втором квартале 2022 года исключительно на PC. -
Дата выхода Dragon Age 4 до сих пор неизвестна, и разработчики не спешат называть даже примерные сроки релиза игры. Равно как и делиться новой информацией — BioWare заблаговременно анонсировала, что не посетит мероприятие EA Play. Судя по всему, дело в том, что до релиза долгожданной RPG остаётся целых два года. Об этом сообщил главный редактор GamesBeat Джефф Грабб, ранее неоднократно сливавший информацию из стана Electronic Arts — именно он первым раскрыл существование Mass Effect: Legendary Edition и ремейка Dead Space. По словам Грабба, Dragon Age 4 планируется к релизу лишь в 2023 году — об этом ему сообщил источник в компании. Официально же комментировать полученную информацию представители Electronic Arts отказались, ссылаясь на отсутствие новостей. Формальный анонс игры состоялся в декабре 2019 года. Позднее стало известно, что Dragon Age 4 будет однопользовательской — все изначально запланированные элементы сервиса и мультиплеер из RPG уберут, чему поспособствовали высокие продажи Star Wars: Jedi — Fallen Order и успех других «сингловых» проектов. При этом текущая версия четвёртой части популярной серии — уже вторая по счёту. Ещё в 2019 году Джейсон Шрайер рассказал о первой итерации игры, которую в итоге отменили.
-
Источники сайта Giant Freakin Robot сообщают о подготовке сериала на основе ролевой серии Dragon Age от студии BioWare. Согласно данным информатора, проект по мотивам популярных RPG зреет в стенах стримингового гиганта Netflix. К сожалению, никаких дополнительных подробностей автор утечки не сообщил. Неизвестно, будет ли проект сериалом с живыми актёрами или мультипликационным шоу на манер Castlevania. Также неясно, станет ли оно частью каноничной вселенной или будет адаптацией, созданной по мотивам серии Dragon Age. Стоит отметить, что для франшизы это не первый опыт адаптации под малые экраны. В 2012 году на видеоносителях вышел полнометражный анимационный фильм Dragon Age: Dawn of the Seeker, рассказывающий предысторию искательницы Кассандры, одной из ведущих действующих лиц второй и третьей частей серии. Вполне вероятно, что грядущий сериал расскажет оригинальную историю, не противоречащую играм — у мира Тэдаса богатое прошлое и масса белых пятен в огромном количестве аспектов, которые можно раскрыть в экранизации. Так, например, отличным материалом для шоу может стать основание ордена Серых Стражей и первый Мор. В настоящий момент BioWare ведёт разработку Dragon Age 4, релиз которой, по слухам, состоится не раньше 2023 года. Параллельно с этим студия развивает вселенную в книжном формате — совсем недавно на русском языке вышел сборник рассказов, ставший плацдармом для событий грядущей четвёртой части.
-
Сериал «Колесо Времени» стартует в ноябре, но у него всё ещё нет трейлера
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На мероприятии San Diego Comic-Con стриминговый сервис Amazon Prime представил постер и окно релиза первой серии сериала, основанного на культовом книжном цикле Роберта Джордана «Колесо Времени». Дебютный эпизод выйдет уже в ноябре 2021 года, однако авторы до сих пор не представили никаких полноценных материалов, включая трейлер. Известен лишь актёрский состав сериала, однако и в перечне актёров полно белых пятен. При этом компания Amazon, очевидно, уверена в успехе на все сто процентов — шоу не только продлили на второй сезон, но и уже начали его снимать. Тем временем единственное, что официально показала съёмочная команда — постер с обновлённым логотипом сериала, изображающий одну из ведущих персонажей «Колеса Времени», Морейн Дамодред. Её роль в сериале исполнила лауреатка «Золотого Глобуса» Розамунд Пайк. -
Разработчики проекта Chernobylite анонсировали дату выхода консольных версий своей игры, находящейся в раннем доступе с 2019 года. На PC проект студии The Farm 51 выйдет уже 27 июля, а вот адептам игровых приставок придётся подождать — до Xbox One и PlayStation 4 он доберётся лишь 7 сентября. Chernobylite представляет собой повествовательную Action-RPG с элементами выживания, однако сами авторы утверждают, что это в первую очередь ролевая игра с нелинейным сюжетом, выборами и необходимостью играть роль, что в результате приведёт к одному из нескольких вариантов финала. «Chernobylite — это ролевая игра в жанре научно-фантастического хоррора, действие которой происходит в реалистичных декорациях Чернобыльской зоны отчуждения, детально воссозданных с помощью 3D-сканирования. Игрокам предстоит взять на себя роль физика и бывшего сотрудника Чернобыльской АЭС, который возвращается в зону отчуждения, чтобы расследовать загадочное исчезновение своей возлюбленной. Примите вызов агрессивной среды, полной сверхъестественных существ и невероятных явлений, выживайте в стычках с враждебными военными и таинственными сталкерами, и раскройте правду. Приготовьтесь к захватывающему приключению о выживании, заговоре, ужасе, любви и одержимости». Разработчики также представили новый трейлер Chernobylite, в котором сравнили реальные места из окрестностей Припяти с их аналогами в мире игры.
-
Обновление сайта: комментарии под новостями, база игр и прочее
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Цикл обновления сайта постепенно подходит к концу, и мы решили поделиться успехами на этом поприще. База игр Мы постепенно начали добавлять игры в базу, экспериментируя с отображением информации. В результате, помимо основных характеристик, мы добавили ещё и большое кнопки для подслеповатых со ссылками на все популярные магазины, где можно приобрести ту или иную игру. Выглядит это вот так: Мы будем постепенно добавлять в базу как можно больше современных игр, о которых пишем в настоящий момент, а потом примемся за классику. Процесс это, к сожалению, не быстрый, поскольку мы создали шаблон вручную, и он не подтягивает ссылки на новости и статьи автоматически — на добавление одной игры со всем оформлением уходит до получаса. Одновременно с добавлением игр мы просматриваем и правим старые записи, статьи и новости, в которых по разным причинам «побились» картинки и/или сбилось форматирование. Кроме того, мы редактируем заголовки, а иногда и тексты — 10 лет назад качество переводов и новостей оставляло желать лучшего, и некоторые статьи заметно дорабатываются, если не утратили актуальность. Комментарии под новостями Вы просили — мы сделали. Специально для сайта был написан плагин, который подтягивает сообщения с нашего форума и отображает их под текстом новости на сайте. Чтобы не перегружать страницу, автоматически выводится лишь несколько первых комментариев, а остальные подгружаются по нажатию специальной кнопки. Поддержка сайта на Patreon и Boosty, новые проекты, будущее Для создания вышеописанного плагина нам пришлось привлечь опытного разработчика, что, конечно, потребовало оплаты его труда — отличный повод напомнить, что вы всегда можете поддержать нас рублём на Patreon и Boosty. В настоящий момент мы планируем сразу несколько проектов, в которые будут вовлечены наши патроны/бустеры. К примеру, мы уже договорились об интервью с рядом известных деятелей индустрии, отметившихся в жанре RPG, и все вкладчики уровня «Хранитель» и выше смогут задать нашему собеседнику свой вопрос, который попадёт в статью. Помимо этого те, кто помогает сайту финансово, опосредованно или активно (через голосование) влияют на статьи, которые мы пишем. Очередная такая статья выйдет уже через неделю, но это не значит, что мы готовим материалы только по такой схеме. Чем больше у нас подписчиков, тем больше мотивации делать что-то в дополнение к обещанному. А совсем скоро мы выпустим большой гайд, в котором расскажем о куче крутейших статей и переводов, которые скопились у нас за 10 лет существования RPGNuke. Почти все они уже отредактированы и приведены в надлежащий вид. На этом пока всё. Спасибо, что вы всё ещё с нами!- 14 ответов
-
- 10
-
-
-
Новый «компаньонский» трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous знакомит игроков с Ланном
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили трейлер очередного потенциального спутника главного героя — полуящера Ланна, представителя расы монгрелов. Соплеменники Ланна обитают в подземном Натхолме, что находится в пещерах под Кенабресом. По словам монгрела, народ его живёт недолго, редко видит свет и находится в постоянных поисках припасов, нехватка которых усложняет и без того непростое существование. Несмотря на то, что Ланн предпочитает стрельбу из лука, застать его врасплох сокращением дистанции непросто — герой тренирован по методологии монахов и умеет не только держать удар, но и мощно бить в ответ. Кроме того, полуящер неплохо готовит (он особенно нахваливает свои пирожки с паучатиной). Дата выхода Pathfinder: Wrath of the Righteous назначена на 2 сентября в версии для PC. Чуть позднее амбициозная RPG выйдет на Xbox One и PlayStation 4. -
Создатели The Waylander показали ручных зверей — их получат персонажи класса «Рейнджер»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Gato Studio представили новое видео, посвящённое очередному обновлению The Waylander в раннем доступе — оно рассказывает о питомцах, которые доступны персонажам класса «Рейнджер». Ранее животные были закреплены за расой героя следующим образом: Морианец: пантера; Оборотень: волк; Человек: кабан; Полуфоморианец: паук. Однако последний патч внёс корректировки, и теперь персонажи класса могут получить любого питомца. Для этого необходимо выполнить соответсвующее задание на лояльность одного из четырёх NPC: Берат: пантера; Мэл: волк; Бригг: кабан; Зерион: паук. Кроме того, разработчики добавили пятую зверушку — смертоносного кролика. В будущем в игру будет добавлено три продвинутых подкласса рейнджера: охотник, диверсант и властитель драконов. Вместе с ними появится и семь дополнительных питомцев: два драконоподобных (без подробностей), собака, олень, ворон, медведь и сорока. Кроме того, авторы игры лишний раз подтвердили, что планируют выпустить финальную версию The Waylander уже осенью 2021 года. -
Ролевая игра в славянском сеттинге Black Book выйдет уже 10 августа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Black Book выпустили новый трейлер, в котором раскрыли дату выхода своего проекта — 10 августа. Black Book представляет собой повествовательную RPG в славянском сеттинге, в которой игроку предстоит взять на себя роль Василисы — простой крестьянской девушки, которой судьбой предначертано стать колдуньей. Не желая мириться с этим обстоятельством, Василиса принимает решение жить обычной жизнью и обвенчаться с возлюбленным. Однако злой рок мешает её планам — жених погибает, и девушка принимает свой тёмный дар (а вместе с ним и могущественную Чёрную Книгу), чтобы попытаться вернуть его с того света. Black Book выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент игру нельзя предзаказать в Steam, но авторы уже озвучили ценник — она обойдётся в 599 рублей, однако в первую неделю со дня старта продаж купить творение студии Morteshka можно будет со скидкой в размере 15%.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Шепард в 4K. Наши впечатления и разбор улучшений Mass Effect: Legendary Edition
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Переиздание Mass Effect: Legendary Edition начало радовать и огорчать поклонников оригинала за несколько месяцев до релиза, вызывая споры относительно изменённого освещения, исправленного управления броневиком Mako и вырезанных сцен с демонстрацией филейной части Миранды, но на деле всё оказалось не так однозначно. Ремастер есть за что поругать, но его недостатки лежат в других областях. А вот широко раскритикованные поклонниками особенности (к примеру, изменённое освещение), наоборот, обернулись чуть ли не самыми большими достоинствами новой версии. Давайте по пунктам разбираться, что же приготовили нам разработчики из BioWare. Внимание! Мы играли в версию для PlayStation 4, запущенную на PlayStation 5 по обратной совместимости. Несмотря на поддержку 4K-разрешения при 60 кадрах в секунду, стоит учитывать, что она создавалась для уже устаревшей консоли. Держите в уме, что качество текстур и эффектов в PC-версии может быть несколько лучше.- 32 ответа
-
- 12
-
-
-
-
ELEX II показали на «Летнем шоу DTF» — в игре будет русская озвучка
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе мероприятия «Летнее шоу DTF» разработчики из Piranha Bytes представили геймплейное видео ролевой игры ELEX II, в котором показали ряд как уже демонстрировавшихся эпизодов, так и несколько новых. В числе последних были диалоги с NPC, из которых стало известно, что игра получит полную русскую локализацию, включая озвучку персонажей. Это косвенно говорит о скором релизе игры — локализацию (и особенно озвучку), обычно готовят на самых поздних этапах производства, непосредственно перед самым выходом проекта. Ролик также сопровождается комментариями руководителя Piranha Bytes Бьёрна Панкратца, однако ничего нового разработчик не рассказал. ELEX II планируется к релизу на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Новый трейлер King's Bounty II посвящён одному из играбельных героев — Катарине
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики King's Bounty II представили второго (из трёх) играбельного персонажа ролевой игры — могущественную волшебницу и по-совместительству наследницу древнего дворянского рода по имени Катарина. Героиня более полувека странствовала, ища волшебного могущества и знаний в руинах Антиса, но была вынуждена вернуться по семейным обстоятельствам — племянник Катарины Морис узурпировал власть в графстве Ригерн, её родине и, судя по всему, наследным землям. Релиз King's Bounty II состоится 24 августа на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. -
Что произошло с Bloodlines 2? Крис Авеллон рассказал всё, что знает
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Знаменитый сценарист и дизайнер Крис Авеллон опубликовал в своём блоге статью, в которой рассказал о проблемах, что могли сопутствовать Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Представляем вашему вниманию полный перевод. С тех пор, как я сделал заявление относительно того, что произошло в прошлом году, мне задают множество вопросов, никак не связанных с этими событиями. Спасибо за сочувствие, говнюки. Но чем смогу — помогу. Один из самых популярных вопросов звучит так: «Что случилось с Bloodlines 2?» Это если коротко, поскольку вопросы зачастую не столь политкорректные и краткие. На самом деле задают обычно только один этот вопрос (ну и ещё спрашивают, кто победит в схватке Дарта Ревана и Дарта Нихилуса — Спойлер: Реван всегда побеждает). Для тех, кто не в курсе: Bloodlines 2 — это сиквел к Vampire: Bloodlines, созданной студией Troika Games и выпущенной Activision в 2004 году. Игра породила целый культ, и для неё до сих пор создаются моды (Wesp5 особенно благословенен за это). Я знаком со многими разработчиками, работавшими над оригинальной игрой, и у них есть собственные истории, которые они могли бы рассказать, но эти истории не удивят никого в индустрии. Они проделали невероятную работу, эта игра — одна из тех, что запоминаются навсегда. В нашей индустрии большего и желать нельзя, если твоя игра заставляет людей говорить о себе спустя годы и десятилетия — это лучший комплимент, который она может получить. Bloodlines была одной из таких игр. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это её сиквел, [разрабатывающийся] спустя 16 лет. Издателем выступает Paradox Interactive. Сами они, насколько мне известно, не сделали ни одной игры в жанре RPG. Однако — многие люди могут этого не знать — не Paradox связалась с разработчиками, студией Hardsuit Labs... Наоборот, это сотрудники Hardsuit Labs (которая тоже не сделала ни одной RPG) представили идею проекта Paradox. Презентация прошла так прекрасно, что эти две компании начали вместе делать дела, и Paradox даже приобрела значительную долю в Hardsuit Labs. Эти подробности доступны публично. Немного информации о Hardsuit Labs. Я позволю их официальному сайту говорить за себя: Перевод слайда: «Hardsuit Labs была основана в 2015 году с теми же целями, которые ставит перед собой любая студия — создавать отличные игры. Мы усердно трудимся, чтобы создать обстановку, которая не только привлекает сотрудников и удерживает их, но позволяет процветать и делать то, что они умеют лучше всего — создавать отличные игры». «Это не всегда так легко, как может прозвучать. Отличает нас лишь то, как мы этого достигаем». «Всё ради наших людей». Итак, презентация Bloodlines 2. Я знаю всё об этом процессе, и не потому, что эта информация — достояние общественности, а потому, что я лично присутствовал на этой презентации. Эта встреча прошла в Лас-Вегасе. Я уже было забыл, почему именно в Вегасе, но затем вспомнил, что там проводилось мероприятие D.I.C.E., до пандемии оно проходило там ежегодно. Если вы не знакомы с D.I.C.E., то вряд ли многое потеряли. Как описал его один человек, это место, где генеральные директора надрачивают друг другу, делают вид, что помогают облегчить заключение контрактов, присуждают самим себе награды и хвалят друг друга за тяжкую работу, которую вместо них делают разрабочики из их студий. Биз-Девы ходят туда, чтобы кормиться на этих гендиректорах, разрывая их изнутри как паразиты из фильма The Bay. Это всё часть вампирской тематики. Итак, Paradox встретилась с Hardsuit в Лас-Вегасе на мероприятии D.I.C.E. Как обычные пролетарии, мы пошли сразу на встречу, минуя саму D.I.C.E., потому что мы не гендиректора. Я пошёл только потому, что хотел помочь Hardsuit с презентацией. Я уже какое-то работал со студией над данным проектом, и мне хотелось воодушевить Paradox их идеей, потому что я много лет знаком с ребятами из этого издательства. Это «воодушевление» было довольно эгоистичным с моей стороны, и я, оглядываясь назад, думаю, что вышло довольно дерьмово. Да, эгоистично. Да, дерьмово. Но нетрудно понять, почему всё получилось. Со времени выхода оригинала прошло так много лет, я хотел, чтобы кто-то сделал эту игру, и я думаю, что фанаты Bloodlines (включая меня) ждали достаточно долго. Я преимущественно думал о себе, потому что (вот сюрприз) хотел бы поработать над этой игрой в любой роли. И теперь, когда у Paradox была лицензия на Vampire, мне казалось, что всё наконец-то срастётся... если мы сможем убедить их сделать игру. Интересно, что парни из Hardsuit не успели закончить и трети презентации, сделанной в Power Point, как мы остановились и начали просто болтать с ребятами из Paradox о проекте в менее формальной обстановке, чтобы сильнее заразить их идеей (презентации в Power Point слишком ограничены для этого). И ребята из Paradox действительно загорелись. Они согласились, мы ударили по рукам, бла бла бла. Расскажу, чем я занимался на проекте, раз уж многие люди считают, что меня выперли с него в прошлом году (?), как и всех остальных. Эти «новости» появились из-за нескольких плохо сформулированных публичных заявлений обыкновенных идиотов, которые прошли фильтрацию другими идиотами и были разлиты по стаканам третьих идиотов, а затем эти стаканы начали по цепочке передавать всем вокруг со словами о том, что это совершенно новая освежающая минеральная вода, которая в конечном итоге пройдёт через мочевой пузырь и окажется в туалете. Спасибо за это, идиоты. Можно было просто сказать: «Контракт закончился». Объясню, какой у меня был контракт: я работал над Bloodlines 2 два с половиной года, с начала 2016-го до середины 2018-го, затем действие моего контракта истекло. Они не стали использовать ничего из того, что я написал за это время, включая нескольких ключевых персонажей и побочные задания, смотрите мой профиль в LinkedIn. Это огорчило меня, но выбора мне не дали. Впечатления были как от последних пяти минут фильма Barton Fink (не сцена на пляже, а та, что до неё), но растянутые на два с половиной года. Даже если бы я знал, насколько бесполезной окажется моя работа, я бы всё равно это всё написал, пусть потраченное время я никогда и не смогу вернуть — не стану зацикливаться. Я работал над проектами, на которых в корзину отправлялось куда больше всего... судя по всему, Bloodlines 2 в конце-концов доказала это всем. Но что же случилось потом? Почему сменили состав команды? Почему игру передали другим разработчикам? Ей правда нашли нового разработчика или это всё чушь собачья? Отвечаю всем, кто вопрошал: не знаю ни хера. Я всё ещё нагоняю события, потому что очень долгое время не следил за социальными сетями, но вот что я могу сказать: Никто из тех, с кем я работал над проектом, не остался работать над ним и далее, и я никогда не спрашивал у них, что произошло. Но звучали эти новости болезненно. И я не только не знаю, уволили их, или они ушли сами, или что там ещё, но я ещё и уважаю их право говорить за себя, что они и сделали, пусть и в ограниченной форме. Я считаю, что их ответы были уважительны и корректны. Если вы не будете уважительны и корректны, всё это может стать неприятным и неоднозначным и для других людей, которых уволили, так что приходится быть кратким, зачастую ничего вообще не объясняя. Не вините их, если считаете, что они должны сказать больше. Они не могут. А если бы и могли, никто из вас не подставился бы за них под удар, который им нанесёт ревущая шайка юристов, ломящихся в двери. Чего не понимает множество людей, так это того, что компания зачастую может даже не называть причину, что вас удивит... если вы не менеджер, но тогда вы наверняка сейчас говорите сами себе нечто в духе «о да, так это и делается». Это потому, что менеджеры знают: когда увольняешь человека, лучшей политикой в будет не говорить почти ничего. Почему? Рад, что вы спросили. Причина, по которой компания ничего не говорит, увольняя персону X или Y, заключается в том, что (1) эти люди подписывают контракт, в котором сказано, что работодатель не обязан иметь вескую причину на увольнение (этот пункт называется «по желанию»), а также потому, что (2) озвучивание причины ставит компанию под удар, поэтому большинство контрактов составлены таким образом, чтобы компания могла в любой момент выставить людей за дверь. Это хреново, но такова реальность. Был ли я разочарован, когда узнал новости о закрытии проекта? Чёрт, да. Это же был сиквел одной из лучших RPG всех времён с одним из сценаристов оригинала. Первая игра — культовая классика. Она восхитительна. Персонажи и игра актёров (чему поспособствовал Брайан Митсода, а также аудиодиректоры Womb Music) были первоклассными. Должен признать, что мы с Брайаном Митсодой не ладим. Потому что он слишком высокий, и я ненавижу его перчатки с обрезанными пальцами. Он, скорее всего, ненавидит меня потому, что я коротышка, и ещё я не ношу перчаток, не сделанных из человеческой кожи. Несмотря на разницу в росте между нами и выборе перчаток, я, однако, очень его уважаю. Он был первым человеком, использовавшим описание «специалист по мерзотности» в отношении монстра для не вышедшей RPG Torn ещё во времена Black Isle Studios (да, он и там работал), и я до сих пор не могу выкинуть из головы это грёбаное описание. Спасибо, Брайан, ты спец по мерзотности. Когда я услышал, что Брайан Митсоду уволили (весьма неожиданно, судя по всему), моей реакцией было что-то вроде «это ещё какого хера?!». Одним из лучших (если не лучшим) качеством Bloodlines была сценарная работа. Тут даже обсуждать нечего. Если вы хотите поспорить, то удачи вам в этом, но готовьтесь проигрывать. Раз за разом. Когда я копнул глубже и прочитал, что Митсода был использован для маркетинга, и что ему это нанесло физический и психологический вред — боже, как я его понимаю. Понимаете, сценаристы занимаются писательством (и особенно писательством в игровой индустрии) не потому, что обожают стоять перед толпой и произносить маркетинговые слоганы. Это же полнейшая херня. Другая херня — подталкивать кого-то, заставлять его рекламировать и расхваливать твою игру, а затем выбивать пол у него из-под ног. Это паршиво не только для человека, с которым так поступают, но и для игроков, которые внимательно следили за ажиотажем вокруг игры. Это заставляет их задуматься, что вы, возможно, ни черта не соображаете в том, что творите — но это лишь моё мнение. У меня нет никакой инсайдерской информации о проекте. Никто, с кем я работал над игрой, не остался работать в Hardsuit Labs. Что интересно, продюсеры со стороны Paradox, с которыми я взаимодействовал во время создания игры, также там более не работают. Я не спрашивал у них, что произошло, но если они захотят со мной связаться — ох, я весь внимание. Всё это говорит о том, что люди по обе стороны океана (Paradox — европейская компания, Hardsuit Labs — американская — прим пер.), вероятно, поувольнялись, были уволены или, не знаю, чего-то там с ними сделали, в общем. Я подозреваю, что Брайана привлекли, чтобы придать больше валидности и веса проекту, его восприятию [аудиторией] (Рик ниже удачно использовал слово «душа»). Брайан сыграл важную роль во время презентации. Чтобы быть максимально точным скажу, что Брайана привлекли раньше, чем меня. Они вдвоём с креативным директором обратились ко мне. Я всегда был сторонником того, что если ты делаешь сиквел, то следует попробовать привлечь создателей оригинальной игры, особенно сценаристов, потому что необходимо поддерживать тональность первой игры и о-о-очень легко облажаться с новым коллективом или новой студией. Таковы мои соображения относительно Брайана. А что обо мне? Я полагаю, что меня позвали, потому что я дал проекту валидность на ниве жанра RPG (ненавидящие меня критики сейчас в истерике, и должен признать, что даже мне смешно, когда я пишу это), поскольку Hardsuit Labs не сделала ни одной RPG до этого — она известна по шутерам (что на самом деле не очень хорошо подходит Bloodlines, поскольку игра совсем не о пушках). Мне нравится думать, что я помог с презентацией, но судят пусть другие. Paradox в итоге подписала чёртов контракт, и мне даже отсасывать никому не пришлось. Что за времена? После подписания договора было ощущение, что до нас снизошло пение хора ангелов. Ну или воя оборотней, стенающих в процессе своего ежемесячного спаривания под луной. Я думал, что возможность поработать над таким проектом — это сон, ставший реальностью. А кто бы так не решил? Я всё ещё счастлив, что мне предоставилась такая возможность, пусть проект и, кажется, в... где-то там, я не уверен, где именно. Не думайте, что я настроен негативно, как большинство, я правда понятия не имею, что там с ним происходит, где он, дышит ли он. Проекты по Vampire, вероятно, не дышат вовсе. Я также должен упомянуть: многие люди этого не знают, но помимо самой команды разработчиков и замечательного сообщества моддеров (да, Wesp5, опять про тебя) стоит признать заслуги авторов кастинга и режиссёра озвучения. Многие люди попросту не ценят ту работу, которую такой режиссёр делает, но поверьте мне, они во многом ответственны за то, что превращает дерьмовые диалоги (особенно мои) в невероятные, после чего те уже не кажутся такими паршивыми. Вот почему я был особенно взбудоражен тем фактом, что Womb Music (компания Рика Шэффера и его коллеги Маргарет Тэнг — прим. пер.) позвали писать музыку и работать над режиссурой озвучения в Bloodlines 2, они просто прекрасны в своей работе. Не многие знают об этом, но Womb провела сессию вопросов и ответов на Reddit, в которой речь шла о Bloodlines 2, и там есть цитаты, которые вы не захотите пропустить. Я во многом с ними согласен, но если бы мне пришлось выбрать одну, самую важную и связанную с тем, о чём я болтаю, то я бы отдал предпочтение этой: Перевод: «Спасибо за комплимент. Bloodlines была очень вдохновляющей на работу игрой. Я не могу говорить о Bloodlines 2. Но я скажу, что уход Брайана Митсоды меня опустошил. Он был душой всего проекта». Если у вас есть время — зайдите, почитайте, а если почувствуете то же самое, что и я — поставьте пару лайков. Эту AMA стоит прочитать. Отдельно отмечу, что я никогда не встречался с Риком лично, мы не работаем вместе и между нами нет романтических отношений, что, вероятно, заставит выдохнуть его жену. Я понятия не имею, что ждёт Bloodlines в будущем, но если они не используют работу Митсоды, то я вообще не знаю, чего ожидать. Мне это кажется чудовищной потерей, честно. Это так отстойно для всех, кто работал над проектом. Отстойно для Hardsuit. Отстойно для Paradox. КОРОЧЕ: Что там происходит с Bloodlines 2? Ответ: Не знаю ни хера. Спасибо вам, фанаты Bloodlines. Я надеюсь, что мои бесполезные ответы помогли вам закрыть ваши бесполезные вопросы отныне и до скончания веков. Спасибо, что всё это прочитали. Ну а я буду ждать Bloodlines 2 вместе с вами.- 35 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Новый трейлер анимационного фильма «Ведьмак: Кошмар Волка» — он посвящён молодости Весемира
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Netflix представил новый трейлер мультипликационного фильма «Ведьмак: Кошмар Волка» — приквела сериала с Генри Кэвиллом в главной роли. Анимационная лента рассказывает историю из времён молодости наставника Геральта из Ривии Весемира, который дебютирует в шоу со вторым сезоном. В сериале Весемира сыграет датский актёр Ким Бодниа («Убивая Еву», «Мост»), а в анимированном приквеле озвучит персонажа Тео Джеймс — его голос можно было слышать в одном из флэшбеков первого сезона. «Ведьмак: Кошмар Волка» будет доступен подписчикам Netflix с 23 августа. -
Хорошо забытое старое. RPG-франшизы, достойные воскрешения. Часть 2
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Хорошо забытое старое. RPG-франшизы, достойные воскрешения. Часть 2- 17 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Sovereign Syndicate — изометрическая RPG в сеттинге стимпанка
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Sovereign Syndicate была анонсирована ещё весной 2021 года, но осталась почти незамеченной — на момент написания данной новости у трейлера игры всего две сотни просмотров. Проект канадской студии Crimson Herring Studios представляет собой изометрическую RPG в сеттинге стимпанка. В мире, визуальный облик которого основан на классической викторианской эпохе, сосуществует несколько рас, включая минотавров, гномов и других привычных для фэнтези существ. По словам разработчиков, во главу угла они ставят повествование, уникальных персонажей и многовариантность прохождения каждого отдельно взятого задания. Авторы выделяют следующие особенности Sovereign Syndicate: Полностью открытый для исследования мир; Система развития, в которой улучшаются лишь те навыки, которые использует герой; Способности, которые игрок длительное время не применяет, становятся слабее; События разворачиваются в альтернативной версии Лондона; Система шансов, базирующаяся на раскладке карт Таро, вносит элемент неожиданности; Никакого пафоса — основная часть событий развивается на грязных улицах бедных районов города. Вы посетите бордели, курильни и трущобы. В игре будет порядка 20 локаций, расположенных в портовой части Лондона. А вот создать персонажа игроку не позволят — вместо этого предлагают выбрать одного из уже готовых героев, у каждого из которых помимо общей сюжетной линии есть и персональная: Аттикус Дали — владеющий магией огромный минотавр, страдающий от проблем с алкоголем. Он осиротел в раннем детстве, а теперь пытается справиться с алкоголизмом и найти новую цель в жизни; Клара Рид — в прошлом пиратка, теперь она занимается расследованием дела серийного убийцы, специализирующегося на проститутках; Отто — автоматон и верный спутник инженера Теодора Редгрейва, старающийся доказать окружающим, что он не безвольный механический слуга, а разумное существо. Каждый из героев обладает собственным уникальным набором умений, комплектом экипировки и прошлым, оказывающим влияние на события игры. Рано или поздно все трое объединят усилия, но ключевым персонажем будет тот, кого выбрал игрок. У Sovereign Syndicate пока нет точной даты выхода, зато имеется страничка в Steam, где её уже можно добавить в избранное.- 4 ответа
-
- 7
-
-
-
Разработчики ролевой игры WarTales, в которой игроку предстоит управлять группой наёмных воинов в мире приземлённого средневекового фэнтези, в формате короткого интервью рассказали о вселенной, где развернутся события грядущей RPG. На вопросы ответил Николя Каннас, операционный директор студии Shiro Games. Что послужило основным вдохновением для мира и сеттинга WarTales? Я всегда интересовался сеттингами приземлённого средневекового фэнтези, которое отлично представлено в первых сезонах сериала «Игра Престолов» и ряде книг. Поначалу я написал постапокалиптический сеттинг, но затем мы захотели что-то средневековое, но своё, оригинальное, так что я переписал всё, используя [элементы реальной истории], такие как Римская империя, христианство, эпидемии чумы и прочее, но придал всем аспектам особый окрас, изменил их. Можете подробнее рассказать про Эдоранскую Империю? Кем был её народ, почему она пала и так далее... Эдоранская Империя имеет очень долгую историю. Изначально это было Святое Королевство, созданное Светоносцем. Но Эдор, обладавший харизмой и влиянием великий полководец, захватил власть и начал завоевательные походы, превратив королевство в империю. Не все соседние государства сдались легко, особенно царство Хараг, где армия Эдора встретила сильное сопротивление. В эти неспокойные времена началась эпидемия чумы, унесшая бесчисленное количество жизней и приведшая в результате к падению империи. Относительно событий игры это недавняя история, мир ещё не забыл о том, что произошло во время войны. Вы в нескольких интервью упоминали чуму, можете рассказать подробнее? Болезнь ещё существует [на момент начала игры]? Разносчиками чумы были крысы, укус которых постепенно превращал людей в «Ядовитых». После заражения человек способен употреблять в пищу лишь мясо, а в средневековом мире это дорогое удовольствие. Если заражённый не получает нужного количества мяса, он начинает постепенно дичать и превращается в дикое животное до тех пор, пока не получит в пищу мясо. И если единичные случаи не вызывают проблем, то быстрое распространение заражения может привести к уничтожению целых деревень. Лекарство существует, но стоит оно огромных денег, а найти его можно лишь на чёрном рынке. Причина, по которой чума началась именно во время войны, а также её источник — это тайны, которые пока не раскрыты. Каковы ключевые события, что привели мир к тому состоянию, в котором он пребывает на момент начала игры? В настоящий момент мир состоит из пяти королевств, у которых есть много общего, включая историю и различные события в прошлом. Эдоранская военная агрессия является одним из последних конфликтов, но есть и множество других, таких как прибытие Островного Народа, что высадился на берегах Белериона после того, как этих людей выдворили из собственных морозных земель. Информация о событиях древности может быть раскрыта в ходе исследования гробниц, сокрытых в мире игры. *** Разработчики планируют выпустить WarTales в Steam Early Access до конца 2021 года.
- 1 ответ
-
- 6
-
-
-
Опоздав на сутки, разработчики из Larian Studios выпустили крупный контентный патч для Baldur's Gate III. По словам девелоперов, перед самым запуском они обнаружили несколько ошибок, которые потребовалось устранить до релиза, что и было оперативно проделано. Обновление включает в себя массу нововведений и улучшений, немалую долю нового контента, исправления багов, обновлённый интерфейс и множество элементов, получивших переосмысление благодаря обратной связи от игроков. Подробнее о содержимом патча можно узнать из предыдущей новости. Ранее, напомним, стало известно, что финальная версия Baldur's Gate III не выйдет до конца 2021 года. Разработчики хотели бы выпустить её в 2022-м, однако и этого обещать не могут — их новая RPG попросту слишком масштабна для того, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о сроках на данном этапе. При этом Larian Studios постоянно растёт, поглощая небольшие компании со всего мира и открывая новые подразделения. Недавно к списку студий присоединилась уже седьмая по счёту — её сотрудники, скорее всего, займутся консольными версиями Baldur's Gate III.