Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Weird West опубликовали геймплейный трейлер своего проекта, в котором продемонстрировали различные уровни взаимодействия с окружающим миром. События игры разворачиваются в сеттинге альтернативного дикого запада, где мистика и магия вполне реальны, а восставшие из могил зомби — не такая уж и редкость. Игрой занимаются выходцы из Arkane Studios и лично Рафаэль Колантонио, со-основатель компании, покинувший её несколько лет назад. Для создания игры разработчики основали студию WolfEye. Работой над сценарием отметился бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон. Релиз Weird West запланирован на конец 2021 года в версиях для PC. Xbox One и PlayStation 4.
  2. Писатель, сценарист и дизайнер Люк Скалл, до сих пор занимающий одну из ведущих должностей в компании Ossian Studios, анонсировал неофициальный модуль Neverwinter Nights: The Blades of Netheril, продолжающий сюжет первой части серии. Разработчик обещает появление знакомых героев, свыше 20 часов игрового процесса, озвученное и анимированное интро, новых монстров, новые портреты и красивую карту игрового мира, а также новую музыку. По словам Скалла, уровень качества его нового модуля будет соответствовать таковому в официальной кампании или премиальных дополнениях. The Blades of Netheril станет прямым продолжением оригинальной игры, но также послужит сиквелом к Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. Каким образом автор планирует увязать события всех трёх кампаний, не сообщается. Выходить модуль будет по частям, релиз первой из которых приурочен к юбилею Neverwinter Nights — 18 июня 2022 года игре стукнет 20 лет, в этот же день станет доступна первая глава The Blades of Netheril. Следующие части будут выпущены в течение 12 месяцев после этого знаменательного события. В прошлом Люк Скалл отметился рядом официальных дополнений для игр дилогии, среди которых Mysteries of Westgate для второй части и Tyrants of the Moonsea для оригинальной игры. При работе над ними Скалл выступал в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Он также приложил руку к отменённому почти перед самым релизом дополнению Darkness over Daggerford, которое сначала вышло в качестве бесплатного модуля, а с выходом Neverwinter Nights: Enhanced Edition получило официальный статус.
  3. В интервью еженедельному японскому изданию Weekly Famitsu было опубликовано интервью с текущими авторами серии Final Fantasy: Тецуей Номурой, Мотому Ториямой и Кадзусигэ Нодзимой. Несмотря на то, что почти все силы студии занимают шестнадцатая часть и проект ремейка Final Fantasy VII, разработчики уже думают о своих будущих творениях. И одной из таких игр, как оказалось, может стать Final Fantasy X-3, очередное продолжение приключений Тидуса. По словам Номуры, Нодзима уже подготовил черновик сценария триквела. Хотя игра ещё не находится в разработке, идея её создания уже витает в воздухе. Вторит коллеге и Тояма, отметивший, что шансы на создание игры не нулевые, однако для начала производства студии предстоит закончить работу над масштабным проектом Final Fantasy VII Remake, который может растянуться ещё на несколько игр. Нодзима далеко не новичок в серии. Совместно с Ёсинори Китасэ он писал сценарий к оригинальной седьмой части, а историю Final Fantasy VIII и Final Fantasy X сценарист создал в одиночку. Не очень тепло принятая фанатами Final Fantasy X-2 была написана им в соавторстве с Дайсукэ Ватанабэ. Ближайшим релизом в серии станет Final Fantasy XVI — игра будет эксклюзивом (скорее всего, временным) платформы PlayStation 5.
  4. Авторы ролевого экшена Bleak Faith: Forsaken представили девятиминутный геймплейный видеоролик, в котором продемонстрировали ряд особенностей своего проекта. Как нетрудно догадаться, Action-RPG представляет собой очередной аналог Dark Souls с поправкой на несколько иной сеттинг (непременно мрачный и упаднический, конечно же) и ряд возможностей, отсутствовавших в трилогии FromSoftware (но появившихся в других проектах студии). Так, например, герой Bleak Faith: Forsaken умеет нырять под воду и плавать. Кроме того, протагонист способен карабкаться по стенам и скалам, а также скрытно перемещаться, в том числе используя высокую траву, чтобы скрываться от глаз противников. В финале ролика авторы представили сражение с боссом, которое проходит в несколько этапов. Ранее разработчики демонстрировали другое геймплейное видео, в котором показали возможность вскарабкаться на гигантского босса на манер Shadow of the Colossus. Точная дата выхода Bleak Faith: Forsaken пока не называется, но разработчики планируют выпустить игру в четвёртом квартале 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  5. Разработчики серии Persona из студии Atlus открыли новый сайт, посвящённый 25-летию выхода первой части культовой франшизы. В рамках празднования дня рождения компания планирует сделать семь анонсов, которые растянутся на год. Первый анонс состоится в сентябре 2021-го, в то время как последний запланирован на осень 2022 года. Вполне вероятно, что среди новых проектов студии будет ремейк одной из первых частей — Atlus регулярно проводит среди фанатов опросы об ожиданиях, в которых фигурируют в том числе и такие варианты. Стоит отметить, что не все анонсы будут громкими — на сайте есть упоминания нового «мерча», коллабораций и мероприятий. Одним из семи анонсов наверняка станет очередной концерт с музыкой и песнями из игр — их Atlus проводит регулярно, привлекая композиторов и исполнителей, участвовавших в написании саундтреков. Другим может оказаться PC-версия одной из частей серии — летом 2020 года, вместе с позднее подтвердившейся утечкой порта Persona 4 Golden, в сети появилась информация и о третьей игре франшизы, которая якобы готовится к релизу на персональных компьютерах. Ранее студия отчиталась о заметных успехах серии в продажах — игры разошлись общим тиражом в 15 миллионов копий.
  6. Авторы ролевой игры Solasta: Crown of the Magister выпустили первое крупное обновление, включающее в себя русскую локализацию и новый класс персонажа. Ключевые особенности: Исправление ряда багов; Повышение оптимизации и стабильности; Режим сложности Iron Man, включение которого даёт лишь одну жизнь героям без возможности загрузить последнее сохранение. При гибели всего отряда сохранение удаляется; Новые элементы редактора для создания подземелий: леса, канализации и катакомбы; Два новых языковых пакета: русский и бразильский португальский; Новый класс Sorcerer и три подкласса для него: Draconic Bloodline, Mana Painter & Child of the Rift; Новые элементы кастомизации персонажа, включая одежду и части тела. Разработчики также выпустили видеоролик, в котором подробнее рассказали о подвидах нового класса, Sorcerer: Draconic Bloodline. Могущество представителей данного подкласса проистекает из их рода, что ведёт начало от самых древних драконов. У них повышенный класс брони, много очков здоровья и сопротивляемость к магии того типа, к которому принадлежал их предок. У магов Драконьего Рода есть целый ряд стартовых заклинаний, повышающих выживание героя на начальных уровнях; Mana Painter. Эти маги появились из-за дефицита маны, который образовался после Катаклизма. Некоторые люди начали появляться на свет с врождённой способностью вытягивать магию из других существ и использовать её как свою. Ключевой особенностью подкласса является восполнение собственных очков волшебства, высасывая их из всего, что подвернётся под руку. Их стартовые заклинания базируются на магии элементов; Child of the Rift. Новая магия была принесена богами Тирмар в мир Соласты через открывшуюся Брешь, и со временем появились люди, которых она затронула. Те, кого изменения коснулись сильнее всего, стали известны как Дети Бреши. Эти маги способны направлять нестабильную энергию Бреши, а также способны почти без ограничений кастовать заклинания, жертвуя для этого своим здоровьем. Их стартовые заклинания представляют собой божественные «спеллы», украденные у богов Тирмар. В настоящий момент Solasta: Crown of the Magister продаётся в Steam и GOG со скидкой в размере 20%.
  7. Композитор и автор музыки для ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines Рик Шэффер выпустил альбом с невошедшими в финальную версию культовой RPG треками. Послушать More Music From the Vault можно совершенно бесплатно в YouTube (трек ниже — первый из целого плейлиста, состоящего из 21 композиции), а при желании поддержать талантливого автора альбом можно приобрести в iTunes. Ранее стало известно, что Шэффер вернулся для написания музыки к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Он также выпустил ремастированную версию саундтрека к первой части, в том числе на пластинках. В последние годы Шэффер вёл не очень активную профессиональную деятельность — последним его проектом до относительно недавнего возвращения в игровую индустрию числилась Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer 2007 года выпуска. Впрочем, не так давно он поучаствовал в создании нескольких весьма примечательных композиций для The Elder Scrolls Online. Учитывая серьёзные производственные проблемы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, неизвестно, услышим ли мы музыку Шэффера в игре. Новые (и пока неизвестные) разработчики проекта вполне могут принять решение о сотрудничестве с другим композитором.
  8. Продолжаем рассказывать о ситуации вокруг обвинённого в неподобающем поведении Криса Авеллона, бывшего креативного директора Obsidian Entertainment, сценариста Planescape: Torment, Fallout 2 и массы других игр. В прошлый раз Крис высказался самостоятельно, написав большую статью (мы делали её наш перевод). Одновременно с этим Авеллон подал иск на обвинивших его Келли Бристол и Кариссу Бэрроуз. Именно о последней пойдёт речь в новой статье, написал которую Джефф Джонсон — свидетель, рассказавший о несоответствии обвинений Кариссы тому, как она отзывалась о разработчике много лет назад. Представляем вашему вниманию полный перевод с сохранением повествования от первого лица. Информация из первых рук о взаимодействии между Крисом Авеллоном и Кариссой Бэрроуз. Я не следил за индустрией последние пару лет, так что история обвинений мисс Бэрроуз в сторону мистера Авеллона не была мне известна до тех пор, пока я не прочитал статью Эрика Кейна на сайте Forbes (материал вышел 26 июня 2021 года — прим. пер.). Вот почему я решил высказаться только сейчас. В 2012 году я участвовал в создании веб-комикса Marauder Shields, которым занималась команда Koobismo. Это неофициальный комикс, переписывающий финал трилогии Mass Effect. Со временем проект разросся и начал включать в себя подкасты и интервью с легендами игровой индустрии, а также удивительными актёрами озвучения. Благодаря широкому распространению и любви к нашему веб-комиксу мы начали набирать людей в команду волонтёров. Одним из новичков была Карисса Бэрроуз. Мы (команда Koobismo) познакомились с мисс Бэрроуз (в онлайне) 13 сентября 2012 года. Одной из вещей, которые мы обсуждали с мисс Бэрроуз, были её связи с людьми из индустрии, для интервью. Мисс Бэрроуз упомянула, что знает много таких людей, поскольку посещает несколько комиксовых и видеоигровых мероприятий. Она рассказала, что тусуется с ними на каждом конвенте. Мисс Бэрроуз официально присоединилась к команде Koobismo 25 сентября 2012 года. ПРИМЕЧАНИЕ: Я (или кто бы то ни было из нашей команды) никогда не встречал Кариссу лично. Все наши взаимодействия происходили через личные сообщения в Twitter (смотрите ниже), Skype, электронную почту или звонки по телефону. В то время мисс Бэрроуз упомянула, что может свести нас с Крисом Авеллоном и Дэвидом Гейдером, поскольку «тусовалась» с ними на Dragon Con с 30 августа по 3 сентября 2012 года. Она даже откровенно упомянула, что «обжималась с Крисом Авеллоном в первую ночь». Мисс Бэрроуз отзывалась о мистере Авеллоне с нежностью, как будто между ними могли завязаться романтические отношения. Было видно, что он ей очень нравился, и нам казалось, что они встречаются (если послушать её). Мисс Бэрроуз очень хотела устроить интервью с мистером Авеллоном и была весьма взбудоражена. 30 октября 2012 года я вступил с мисс Бэрроуз в переписку посредством сообщений в Twitter. Я начал диалог, спросив «твой конвентный бойфренд снялся в The Guild?», имея в виду веб-сериал Фелиции Дэй. Это привело к тому, что мы весь день переписывались, и мисс Бэрроуз постоянно отмечала, как сильно она хочет вступить с мистером Авеллоном в отношения, спрашивая моего мнения о ситуации. Эта переписка полностью противоречит тому, что мисс Бэрроуз утверждала в социальных сетях. Эта переписка была частной, и я никогда не делился ей до сего момента. Прочитать её вы можете на скриншотах ниже (а ещё чуть ниже приведена полная расшифровка на русском языке — прим. пер.) ПРИМЕЧАНИЕ: На тот момент я не был знаком с Крисом Авеллоном. Никогда с ним не контактировал. Я знал лишь о его карьере, но не о нём самом. Мой текст отмечен синим, текст мисс Бэрроуз — серым. Расшифровка с переводом: Джефф: «Итак, твой конвентный бойфренд снялся в The Guild, да? Чёрт. Это офигенно круто!» Карисса: «Он появится в этом сезоне! Я немного волнуюсь. «Конвентному бойфренду» 41 год? Кому не пофиг? :D» Джефф: «Не так уж и много. Он классный парень? Почему бы не попробовать с ним закрутить? ;)» Карисса: «Ох, он офигительный. Такой остроумный и абсолютный джентльмен. Я не знаю, было бы круто, но я не уверена, что он сам этого хочет». Джефф: «Хочешь я у него спрошу? Лол. Хороших мужчин на этой планете дефицит. Когда находишь одного, следует за него держаться». Карисса: «ЛОЛ, господи боже, нет, [не спрашивай]. Думаю, этот процесс займёт больше одного конвента. Будет интересно посмотреть, что случится, когда мы увидимся в следующий раз». Джефф: «Хех. Верно. Просто разговаривать с ним продолжай». Карисса: «И алкоголя подливай. :D Сделаю, что смогу». Джефф: «Так и делай». Карисса: «Ладно, окей, я переписывалась с ним чуть ранее, и хочу узнать твоё мнение, потому что я глупая девчонка и мне это не нравится XD. Это произошло после того, как я спросила, поедет ли он на PAX East... И он сказал, что очень хотел бы, но пока не уверен... Я написала: «Ты должен! Кто будет провожать меня до комнаты, если ты не приедешь?». Он ответил: «Этот вопрос взывает к моим джентльменским (и не джентльменским) инстинктам». Карисса: «В общем... это хорошо, я полагаю. Он вроде как не против продолжить то, что было на Dragon Con, на следующем мероприятии. Или я сама себе это выдумываю? НЕНАВИЖУ БЫТЬ ГЛУПОЙ ДЕВЧОНКОЙ». Джефф: «Ага, либо ты ему правда нравишься, либо он хочет, чтобы ему „перепало“. Но из того, что ты мне о нём рассказывала, я делаю вывод, что ты ему нравишься. Возможно, он не уверен в том, что ты чувствуешь. Он задаётся вопросом, ограничивается ли то, что между вами было, только тем конвентом, или есть что-то большее. Если он хороший парень, то дерзай». Карисса: «Думаешь, мне стоит СПРОСИТЬ его, было ли это единоразово? Я ничего не говорила, потому что я не знаю, что он чувствует». Вы можете чётко видеть, что у неё нет никаких негативных эмоций относительно мистера Авеллона. Совсем наоборот, мисс Бэрроуз явно ищет возможности вступить с мистером Авеллоном в отношения. 23 ноября 2012 года наша команда провела интервью с Крисом Авеллоном через Skype. Участие принимали сам Авеллон, Карисса Бэрроуз, Фил Хорншоу (в настоящим момент работает редактором в GameSpot), Якуб Ридел и я сам (Джефф Джонсон). Весь наш диалог записывался. От предваряющей интервью болтовни до самого интервью и общения после его окончания. В этом интервью чётко прослеживается влечение и привязанность Кариссы к Крису. Само интервью уже давно доступно публично, но я потом выложу все оставшиеся аудиоматериалы, которые ранее не публиковались. Это был первый раз, когда я говорил с мистером Авеллоном. После записи мистер Авеллон и я запланировали встречу на 20 декабря 2012 года. Это был первый раз, когда мы встретились лично. Мисс Бэррооуз, зная, что я увижусь с мистером Авеллоном, только позавидовала тому, что мы оба живём в Южной Калифорнии и можем встретиться. Она никогда не говорила ничего негативного о мистере Авеллоне. Я потерял со всеми связь в феврале 2013 года, когда переехал в Арканзас. Никогда я не слышал негативных комментариев от мисс Бэрроуз в сторону мистера Авеллона. Она говорила о встречах с ребятами из BioWare и о том, как она с ними напилась. Тусоваться и напиваться с людьми на конвентах было (и, возможно, всё ещё таковым является) обыкновенным для мисс Бэрроуз времяпрепровождением. Как вы можете чётко видеть в её собственных сообщениях о мистере Авеллоне, она хотела «подливать алкоголя» (в оригинале речь шла о необходимости сделать так, чтобы алкоголь тёк рекой — прим. пер.). Ни в одном из задокументированных или не задокументированных разговорах (звонках, видеочатах и прочем) она ни разу не сказала ничего плохого о мистере Авеллоне. Каждый диалог сводился к тому, что он является «истинным джентльменом» и как нежно мисс Бэрроуз к нему относится. Вся эта история для меня очень нова. Когда я увидел её в Forbes, я не мог поверить в то, что прочитал. Я знал, что эти обвинения абсолютно лживы. Не потому, что меня связывают близкие отношения с мистером Авеллоном или мисс Бэрроуз (ни с кем из них у меня таковых нет), а потому, что я знаю факты. Если бы у меня были доказательства, свидетельствующие о полностью противоположном, я бы тоже не стал молчать. Если кто-то виновен, то хорошо, значит тебе стоит высказаться. Но попытка уничтожить кого-то с помощью полностью сфабрикованных обвинений — это то, чего я не потерплю, и то, чего я не могу спустить. Когда человек лжёт о чём-то подобном, это усложняет ситуацию для настоящих жертв. Вам была представлена неоспоримая правда. В нашей культуре должно укоренится, что сначала следует дождаться фактов, и лишь потом мы можем кого-то осуждать. А если бы это были вы или близкий вам человек? Это выходит за пределы политики, веры или жизненных выборов. Речь о правильном и неправильном, о правде и лжи. Будьте добры к другим людям.
  9. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate III из студии Larian провели очередной выпуск мероприятия Panel From Hell, в ходе которого раскрыли подробности следующего крупного обновления для версии проекта в раннем доступе. Обновлённый UI; Окружение лагеря отныне будет визуально соответствовать месту, в котором игрок решил отдохнуть; Увеличено количество анимаций; Спутники начнут комментировать решения игрока, его действия и отданные персонажу команды — всего было записано свыше 800 реплик для различных ситуаций. При этом авторы учли и контекст происходящих на экране событий. Например, крадущийся герой будет шептать; Элементы симуляции: для полного восстановления понадобятся припасы, в том числе вода и еда. Без них отдых восстановит лишь часть способностей и заклинаний; Ставка на роль: игрок будет получать бонусный опыт или очки вдохновения, если совершает действие, подходящие его персонажу по происхождению; При броске костей можно будет использовать заклинания и умения, чтобы увеличить шансы на успех. Бонусы может давать сразу несколько персонажей, они складываются; Теперь Шэдоухарт можно освободить в прологе; У персонажей появился режим боя для пацифистов — в нём герой совершает нелетальные атаки, чтобы вырубить противника, а не убить. Оглушив противника, его можно обобрать; Следующий патч для Baldur's Gate III выйдет уже 13 июля. В ролике ниже можно увидеть, как работают вышеозначенные изменения в самой игре.
  10. Разработчики из студии CD Projekt RED анонсировали мангу по мотивам «Ведьмака» в ходе мероприятия WitcherCon. Она получила название «Ронин», а для частичного финансирования проекта авторы запустят кампанию на Kickstarter — там можно будет оформить предзаказ на эксклюзивную версию в твёрдом переплёте. Автором сценария выступил Рафал Джаки, вот уже восемь лет работающий в CD Projekt RED редактором комиксов. Он также писал сценарий для грядущего аниме Cyberpunk 2077: Edgerunners, которое выйдет на Netflix в 2022 году. Иллюстрировать новую главу приключений Геральта из Ривии будет японский художник под псевдонимом Hataya, известный по мангам Neko no Matasaburou и Mangaka Joshi По словам сценариста, события повествовательной арки Elseworld развернутся в альтернативной реальности — никаких телепортов в другие миры и прочих «попаданческих» сюжетных ходов. Джаки заявляет, что черпал вдохновение в альтернативных версиях популярных персонажей комиксов, в числе которых графическая новелла Superman: Red Son, по сюжету которой корабль Кэл-Эла вместо Канзаса падает на территорию СССР, а также аниме Batman: Ninja, где зрителю представляют Тёмного Рыцаря в феодальной Японии. CD Projekt RED также опубликовала страницу будущей манги, чтобы продемонстрировать визуальный стиль проекта.
  11. Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister представили информацию о следующем обновлении, из которой стали известны хорошие новости для рускоговорящей аудитории. Уже 13 июля для хардкорной RPG выйдет обновление, с которым в игре появится новый класс (Sorcerer), а также переводы на русский и бразильский португальский. Кроме того, разработчики улучшат оптимизацию и исправят ряд багов, а также добавят уровень сложности «Железный Человек». Авторы подчёркивают, что это крупнейшее обновление игры с её релиза — Solasta: Crown of the Magister вышла из раннего доступа 27 марта, получив очень положительные отзывы игроков в Steam. Помимо площадки от Valve RPG доступна в GOG.
  12. В ходе первой из двух частей мероприятия WitcherCon, посвящённого франшизе «Ведьмак», представили множество информации по киноверсии вселенной Геральта из Ривии. Основным блюдом стал показ трейлера второго сезона основного сериала, а также анонс даты премьеры продолжения популярного шоу. Премьера состоится в сервисе Netflix 17 декабря. Во втором сезоне будет восемь эпизодов. Авторы такж продемонстрировали пару новых кадров, на которых можно увидеть Пола Булиона в роли Ламберта и новый облик Лютика. Кроме того, Netflix представил первый трейлер мульфильма-ответвления The Witcher: Nightmare of the Wolf, сюжет которого крутится вокруг ещё молодого Весемира. В ролике анонсировали дату премьеры — «Кошмар Волка» выйдет на Netflix 23 августа.
  13. Исполнительный продюсер Dragon Age 4 Кристиан Дэйли опубликовал очередной концепт-арт грядущей RPG, заодно извинившись за отсутствие BioWare на грядущем EA Play Live. На сей раз была продемонстрирована элегантная героиня в маске, которую ранее нам уже показывали — более детализированное изображение мелькало в видеодневнике, разбор которого мы публиковали ранее. Стоит отметить, что на фоне, в нижней части изображения, видна фигура другого персонажа в аналогичной маске. Можно предположить, что герои являются членами одной организации — вполне вероятно, что перед нами представители Антиванских Воронов, которым обновили дизайн. В настоящий момент у Dragon Age 4 нет ни даты выхода, ни официального названия, ни даже перечня целевых платформ.
  14. Разработчики ролевой игры Encased опубликовали новый трейлер своего проекта. В качестве одной из ключевых особенностей ролика сами авторы называют озвученные на русском языке реплики. Ранее предполагалось, что наличие озвучки коснётся только английской версии, а все остальные смогут похвастаться лишь субтитрами. Грядущая RPG от питерской студии Dark Crystal Games рассказывает историю закрытой Куполом аномальной Зоны, отрезанной от остального мира. События развернутся после того, как весь остальной мир погрузился в апокалиптический хаос из-за некоего катаклизма, стёршего цивилизацию с лица земли. Релиз Encased в версии для PC состоится 26 сентября 2021 года в магазинах Steam и GOG. На площадке Valve в настоящий момент действует скидка в размере 20% — игру можно приобрести всего за 399 рублей.
  15. Авторы оригинальной Action-RPG Tails of Iron, анонс которой состоялся в июне, не стали тянуть крысу за хвост и анонсировали дату выхода. Релиз игры состоится уже 17 сентября на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Вместе с анонсом разработчики из студии Odd Bug представили геймплейный трейлер своего проекта. Напомним, что Tails of Iron представляет собой жёсткую Action-RPG с боевой системой в стиле Souls-like, в которой игроку предстоит выступить в ролик наследного принца Крысиного Трона, сражаясь против тирании жаб, уничтожающих народ будущего монарха. В качестве рассказчика истории выступит Даг Кокл, голос Геральта из Ривии в английской версии трилогии The Witcher.
  16. Студия Spiders Games, известная по GreedFall, The Technomancer и Bound By Flame представила на мероприятии Nacon Connect первый геймплейный трейлер Action-RPG Steelrising. События ролевого экшена разворачиваются в альтернативной реальности, где французская революция пошла по иному сценарию. Согласно сюжету, король Людовик XVI решил подавить волнения в стране при помощи армии автоматонов, что переросло в кровавую баню. Игроку предстоит управлять более продвинутым и обладающим сознанием прототипом механического солдата, выступающим на стороне повстанцев. Релиз Steelrising запланирован на июнь 2022 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. На консолях прошлого поколения игра не выйдет.
  17. В ходе мероприятия Nacon Connect авторы детективной RPG Vampire: The Masquerade — Swansong из студии BIG BAD WOLF представили трейлер, посвящённый одному из играбельных персонажей, а также анонсировали перенос даты выхода проекта, первоначально запланированного к релизу на конец 2021 года. Ролик представил Гэлеба — амбициозного, жестокого и очень старого вампира, представителя клана Вентру. Он станет одним из трёх героев, которыми предстоит управлять в ходе расследования неожиданного нападения на бостонское сообщество кровососов. Кроме того, стало известно, что релиз Vampire: The Masquerade — Swansong состоится в феврале 2022 года. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  18. Вслед за появлением первых геймплейных роликов ELEX II был опубликован и ряд материалов на основе бесед с разработчиками из Piranha Bytes, которые раскрыли новые подробности ролевой игры. Размер мира не изменился по сравнению с первой частью, но возросла плотность контента — интересные события и места встречаются чаще; У игрока теперь больше контроля над персонажем, в том числе и в бою. Зажатие кнопки атаки контролирует длительность замаха оружием ближнего боя — можно совершать быстрые выпады, а можно чуть выждать и замахнуться посильнее, чтобы нанести более мощный удар; Управление стало более отзывчивым, оно лучше и тоньше реагирует на нажатия клавиш; Были переработаны ИИ и анимация противников; Разработчики хотели внедрить в ELEX II возможность переноса сохранений из первой части, но обнаружили, что игроки в 90% случаев приходили к одному и тому же финалу. Было решено сделать его каноничным; Романы с персонажами станут глубже, в игре будет больше связанного с ними контента; Piranha Bytes делает большую ставку на вариативность. Выбор игрока повлияет не только на отношение к нему NPC и целых фракций, но и на будущие столкновения или их отсутствие; У игры несколько вариантов финала. Кроме того, в конце обязательно расскажут о судьбах фракций, NPC и спутников героя, которые варьируются в зависимости от действия Джакса и принятых решений; Как и в других играх Piranha Bytes, в ELEX II будет возможность расправиться с врагами самыми разными способами. Можно использовать магию или оружие, налететь на противников с высоты или же попросту выманить их к стражникам, которые помогут разделаться с угрозой. Разработчики учли множество вариантов в дизайне игры — они хотят не наказывать игрока за необычные действия и эксперименты, а поощрять их; Девелоперы остались верны себе — они не стали облегчать начальные этапы и упрощать кривую баланса. В первые часы ELEX II следует быть особенно осторожным, поскольку вокруг снуёт множество опасных монстров, которые могут моментально убить Джакса. Исключения из этого правила были сделаны только для заданий спутников, поскольку игрок может начать выполнять их как в первом акте, так в и в последнем. В остальном — никакого масштабирования силы противников под уровень игрока. Разработчики очень ценят чувство удовлетворения, которое возникает, когда возвращаешься к мощному монстру после получения несколько уровней развития и наконец-то убиваешь его; Сама система развития и получения навыков не претерпела никаких изменений; Разработчики подчёркивают, что сражения с боссами представляют собой свободные столкновения в открытом мире, так что из такой битвы можно будет легко выйти, чтобы вернуться позднее. Они также отмечают, что у игры нет ничего общего с Dark Souls. Релиз ELEX II состоится в 2021 году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Точная дата выхода игры будет объявлена позднее.
  19. Разработчики из студии Nightdive представили новое геймплейное видео ремейка System Shock, в котором продемонстрировали почти все ключевые механики игры. Напомним, что это уже вторая попытка студии вернуть классику на экраны мониторов и телевизоров — первая потерпела фиаско, когда девелоперы слишком сильно отклонились от концепции оригинала, начав создавать совершенно новый контент и изменять старый. Проект был перезапущен, и текущая версия ремейка System Shock представляет собой почти точную копию оригинальной игры с поправкой на современную графику и переосмысленный визуальных дизайн ряда элементов. Релиз игры запланирован на конец лета 2021 года в версии для PC (Steam, GOG и Epic Games Store). Позднее System Shock также выйдет и на консолях.
  20. Компания Anshar Studios объявила о сотрудничестве с Image Games для разработки тактической «гангстерской» RPG. Об этом эксклюзивно сообщает ресурс GamesRadar. Вместе с ними над проектом будет работать создатель Twisted Metal и God of War Дэвид Джаффе, который займёт пост креативного консультанта. Креативным же директором новой игры выступит Марта Фияк, ранее трудившаяся в качестве геймдизайнера стратегии Frostpunk. Anshar приложила руку ко множеству европейских проектов в качестве аутсорсера. В их числе Divinity: Original Sin II, Observer: System Redux и даже Cyberpunk 2077. Их собственная разработка — ролевая игра Gamedec — выйдет уже 16 сентября. В свою очередь Image Games является дочерней студией польской компании Platige Image, стоявшей за всеми CGI-роликами и трейлерами трилогии The Witcher, а также рядом других рекламных материалов аналогичного характера. Известно, что новый совместный проект студий представляет собой среднебюджетную AA-игру, а её сюжет призван «рассказать историю человеческих взаимоотношений через призму криминальных игр». Разработчики не раскрывают никаких подробностей, однако обещают, что покажут свою гангстерскую RPG уже в первом квартале 2022 года.
  21. 22 июля пройдёт мероприятие EA Play Live, в ходе которого издательство Electronic Arts представит линейку своих грядущих игр. Как оказалось, в их числе не будет ни Dragon Age 4, ни тем более Mass Effect 5. И если в случае с последней это неудивительно, поскольку игра находится на раннем этапе производства, то ситуация с Dragon Age 4 фанатов не обрадовала. Официальный анонс четвёртой игры популярной серии состоялся два года назад, а последний трейлер проекта был продемонстрирован в декабре 2020 года. Поклонники ожидали, что на собственной конференции издателя можно будет взглянуть если не на геймплейный ролик, то хотя бы на небольшой тизер, однако даже этим поклонников BioWare порадовать не смогут. Ранее разработчики опубликовали видеодневник, в котором показали массу концепт-артов и представили команду, работающую над проектом. Мы публиковали как подробный разбор информации об участниках процесса производства, так и о возможных сюжетных линиях, которым будет посвящена Dragon Age 4. Напомним, что у игры пока нет ни официального названия, ни перечня платформ, на которых она выйдет.
  22. Сразу несколько изданий опубликовали записи с демонстрацией игрового процесса ролевой игры ELEX II, разработкой которой занимаются авторы культовой серии Gothic из студии Piranha Bytes. Журналисты PC Gamer опубликовали целое превью на немецком языке, в котором демонстрируется обновлённая боевая система, полёты, общение с NPC и воздушные бои. Аналогичное видео опубликовало немецкое издание GameStar: В ближайшее время можно ожидать появления и других демонстраций игрового процесса ELEX II, а также массы подробностей по результатам первого знакомства с игрой журналистов. Релиз игры запланирован на 2021 год в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Точная дата выхода ELEX II будет анонсирована дополнительно.
  23. Авторы ролевой игры The Last Oricru представили восьмиминутный геймплейный трейлер своего проекта, показав игровой процесс и рассказав о вселенной грядущей Action-RPG. События происходят на далёкой планете Вардения, где смешались обыкновенное средневековье и высокие технологии; Протагонистом выступит Силвер, звездолёт которого потерпел здесь крушение; Его внешность можно будет настроить; Причина крушения — одна из тайн, которые предстоит раскрыть; Сражения вдохновляются Dark Souls, но в мире игры множество противоборствующих фракций, и на стороне игрока регулярно будут выступать различные союзники; Игрок сможет использовать как классическую комбинацию из меча и щита, так и парное оружие, а также магию, однако отвечающие за неё артефакты в мире The Last Oricru — большая редкость; Авторы обещают значительное ветвление сюжета, от которого зависит ход войны между живущими на Вардении расами; В игре как минимум три противоборствующие расы; Разработчики обещают масштабные битвы с массой сражающихся NPC; Сюжет игры крутится вокруг политики, интриг и заговоров. У The Last Oricru пока нет точной даты выхода. Игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  24. Компания Larian Studios анонсировала мероприятие, посвящённое следующему крупному обновлению Baldur's Gate III, в настоящий момент находящейся в раннем доступе. В ходе очередного Panel From Hell, уже третьего по счёту костюмированного мероприятия с бессменным ведущим и руководителем Larian Свеном Винке, авторы поделятся информацией о контентном патче за номером пять, работа над содержимым которого велась с февраля 2021 года. Девелоперы не раскрыли никаких подробностей, ограничившись публикацией одного изображения: По словам разработчиков, они трудились над тем, чтобы реализовать многие запросы игроков, предоставивших обратную связь — пятый патч станет квинтэссенцией исправлений на основе отзывов покупателей, собранных с октября 2020 года, когда стартовал ранний доступ к Baldur's Gate III. Мероприятие начнётся 8 июля в 21:00 по московскому времени. Транслировать его будут на официальном канале Larian Studios в сервисе Twitch.
  25. Очередным гостем подкаста IGN Unlocked 500 стал глава Xbox Фил Спенсер, ответивший на ряд вопросов журналистов, в том числе относительно амбициозной Action-RPG Avowed. Одной из интересовавших собеседников тем была степень похожести нового проекта студии Obsidian Entertainment на игры серии The Elder Scrolls, на что Спенсер ответил пусть и расплывчато, но с явным намёком на то, что у игры есть собственные уникальные фишки: «Я думаю, что это очень разные игры. Мне сложно говорить вещи в духе „это наша версия вот этого“, зная, что Фергюс [Уркхарт] и его команда собираются сделать». Вряд ли можно было ожидать от босса Xbox иного ответа, ведь прямое сравнение с другими играми делает проект неоригинальным в глазах аудитории. Несмотря на это, благодаря многочисленным вакансиям на сайте Obsidian мы знаем, что в игре будет представлен открытый мир, а сам руководитель Obsidian Фергюс Уркхарт неоднократно выражал желание сделать игру в духе Skyrim на основе сеттинга Pillars of Eternity. Куда более уверенно Спенсер заговорил, когда речь коснулась возможностей, которые Xbox предоставляет своим внутренним студиям: «Я считаю, что Avowed будет фантастической игрой, и я хочу дать разработчикам столько ресурсов и времени, сколько потребуется на создание самой замечательное игры, которую они когда-либо делали». Avowed была анонсирована в июле 2020 года на презентации Xbox. С тех пор об игре не поступало никакой официальной информации, а все подробности о проекте можно было почерпнуть только из описания вакансий на официальном сайте Obsidian Entertainment.
×