-
Публикаций
10 456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Square Enix показала визуальные улучшения ремастера культовой Chrono Cross
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Square Enix представили сравнительные скриншоты, на которых можно увидеть, как сильно ремастер классической JRPG Chrono Cross отличается от оригинальной игры. Судя по изображениям, основное внимание разработчики уделилил персонажам. Они не только перерисовали текстуры, но и создали для героев новые трёхмерные модели с улучшенной геометрией. Кроме того, можно заметить увеличение дальности прорисовки в сценах сражений — в оригинале она была крайне ограниченной. Все персонажи также получили новые портреты: Обновлению подверглся и другой 2D-арт, представленный в игре — его полностью перерисовали, увеличив разрешение и детализация, однако соблюли оригинальный дизайн и пропорции.. Обновлённая версия Chrono Cross поступит в продажу 9 апреля на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Ремастер включает в себя как оригинальную игру, так и дополнение Radical Dreamers, которое является связующим звеном между Chrono Cross и Chrono Trigger. Ранее DLC было доступно исключительно на японском рынке.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
RPGNuke и новая реальность. Что будет дальше и когда сайт вернётся к работе?
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В кругах сотрудников игровых СМИ сейчас распространены упаднические настроения — не в последнюю очерень это связано с тем, что многочисленные медиа находятся в предсмертном состоянии. Некоторые коммерческие веб-сайты уже сокращают штат сотрудников, другим предрекают закрытие из-за полной потери источников монетизации, в том числе ухода прямых рекламодателей и блокировки рекламы Google AdSense. Как у нас дела? RPGNuke эта проблема стороной не обошла. 1 марта 2022 года сайту стукнуло 11 лет, и всё это время я старался не выжимать монетизацию на полную катушку, не размещал баннеров на форуме, ограничиваясь лишь рекламным блоком в бесполезной для пользователей правой колонке сайта. Вот здесь: Теперь нет даже этого баннера, однако потери оказались заметно более серьёзными. Так, например, на сайте была скрытая реклама через публикацию статей со ссылками, направленная на усиление позиций рекламодателя в поисковых системах. Я целенеправленно не выставлял её на главную и не показывал посетителям в новостной ленте (хотя пару раз она вылезала там, где не нужно — в основном из-за сбоев работы сортировочного плагина), пусть это и приносило меньший доход, чем могло бы в случае открытой публикации. Большая часть заказчиков (а скорее всего все), размещавших такие материалы, тоже исчезла (а некоторые сделали это, не оплатив публикации — ай-яй-яй, как некрасиво). Возникли проблемы и с Patreon — часть платежей не прошла из-за блокировки банков. PayPal перестал работать с клиентами из РФ, из-за чего вывод средств временно невозможен. Впрочем, представители службы поддержки Patreon заверяют, что сами финансы никуда не денутся и будут храниться на счетах владельцев, так что рано или поздно их можно будет вывести. А хорошие новости есть? Да, теперь у меня нет работы (ха-ха!) и совершенно нечем заняться, кроме как этим сайтом. Поэтому было принято решение с завтрашнего дня возобновить публикацию новостей в увеличенном объёме. Свободного времени стало заметно больше, а от потока негативных событий можно сойти с ума, так что отвлечься на привычный рутинный труд — не худший вариант, пусть время и кажется не самым подходящим для развлечений (не знаю как вы, а лично я вообще не могу играть в игры на фоне разворачивающихся событий). Если же у вас есть желание (но главное — возможность) помочь работе сайта финансово, вы можете сделать это либо через подписку или разовый платёж на Boosty (это российская площадка — запущенный Mail.ru аналог Patreon, который не зависит от наложенных на банки и платёжные системы санкций), либо сделав пожертвование напрямую на карту Сбера: 2202201841506187. Тем же, кто уже поддерживает RPGNuke на Patreon, хочу напомнить о растущем курсе доллара. Ребята, следующий платёж будет очень толстым, и я призываю вас обратить на этот факт внимание. Если ваши финансовые возможности также получили удар под дых — отпишитесь, это абсолютно нормально в текущих условиях. P.S. Большое спасибо всем, кто остаётся с нами и продолжает заходить на сайт в поисках новостей. С завтрашнего дня работа будет возобновлена. Кроме того, уже ведётся работа по «ремастерингу» ряда старых статей, которые давно исчезли из поля зрения. Ждите в ближайшее время очередной материал из серии «Что почитать на RPGNuke».- 39 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
-
Авторы стимпанк-RPG Sovereign Syndicate продемонстрировали прогресс в новом трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Sovereign Syndicate представили свежий трейлер своей ролевой игры, в котором продемонстрировали текущий прогресс в производстве проекта. Кроме того, авторы пообещали в скором времени выпустить демо-версию, с которой смогут ознакомиться все желающие, а также сообщили хорошую новость — им посчастливилось получить грант в размере 250$ тысяч от канадского медиафонда, что позволит расширить команду. Sovereign Syndicate представляет собой изометрическую RPG в стиле «стимпанк», события которой разворачиваются в викторианском Лондоне. Сеттингом для игры стала альтернативная вселенная, в которой существует не только магия и сверхъестественное, но и различные мифические расы, включая звероподобных минотавров. Сюжет рассказывает историю трёх радикально отличающихся персонажей, которые объединяются для достижения общей цели. Игроку предстоит выбрать себе подопечного и выстроить взаимоотношения с двумя другими героями — они могут базироваться как на симпатии, так и на взаимном недоверии. Подробнее о проекте мы писали ранее. В настоящий момент у Sovereign Syndicate нет даже примерной даты выхода, зато уже имеется страничка в сервисе Steam. -
Disco Elysium получила патч и огромную скидку в честь дня рождения игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Disco Elysium объявили об огромной скидке на свою RPG в честь годовщины со дня выхода The Final Cut — расширенной и дополненной версии ролевой игры, получившей не только новый контент, но и полную озвучку всех диалогов. Авторы напомнили, что с прошлогодним обновлением, помимо прочего, в игре появились новые локации, музыка, анимации, ролики, диалоговые опции, персонажи и квесты. Кроме того, в конце 2021 года было выпущено бесплатное дополнение Jamais Vu, добавившее в игру ряд секретов и загадок, которые игрокам предстояло обнаружить самостоятельно. В честь юбилея приобрести Disco Elysium: The Final Cut можно со скидкой в размере 65% — всего за 253 рубля. Кроме того, разработчики из студии ZA/UM выпустили обновление для игры, которое исправляет ряд проблем: Исправлены названия сохраненных игр (чтобы они вас больше не смущали!); Исправлен бросок коктейля Молотова; Исправлен звук при запуске генератора; Взрывозащитные двери больше не открываются сами по себе; Обновили титры в финале: отличный повод посмотреть другую концовку; Исправлено появление одного персонажа в сцене. Раньше он вечно опаздывал — видимо, был занят более важными делами; Исправлены общие ошибки со звуком на заднем дворе; Был надежно спрятан кружок, который привлекал внимание к сферам, останавливающим движение персонажа. Правда-правда; Внесено огромное количество улучшений, направленных на оптимизацию и ускорение загрузки. В настоящий момент разработчики трудятся над новым проектом во вселенной Disco Elysium, однако неизвестно, работают ли они над сиквелом успешной RPG или делают для неё крупный Add-On. Ранее разработчики выражали желание сделать и то, и другое.- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Action-RPG Weird West от студии WolfEye Studios, основанной бывшим руководителем Arkane Рафаэлем Колантонио, наконец-то добралась до релиза. В целом, журналисты довольно положительно отнеслись к новому творению автора Diahonored, отметив ряд уникальных особенностей Weird West. На Metacritic у PC-версии игры 78 баллов, 73 балла выставили рецензенты, игравшие на PlayStation 4, а авторы обзоров для Xbox One оценили её в 81 балл из 100. PlayStation Universe — 9,5/10 GamingBolt — 9/10 Windows Central — 9/10 Gamepur — 9/10 Gaming Nexus — 8,8/10 PC Games — 8,5/10 Game Informer — 8,5/10 Jeuxvideo — 8,5/10 Xbox Era — 8,5/10 Player 2 — 8,3/10 Shacknews — 8/10 Wccftech — 8/10 VideoGamer — 8/10 GamesRadar — 8/10 IGN — 8/10 God is a Geek — 7,5/10 PCGamesN — 7/10 Digital Trends — 7/10 RPG Fan — 6,8/10 GameSpot — 6/10 TheSixthAxis — 5/10 К релизу Weird West издательство Devolver Digital также подготовило соответствующий трейлер амбициозной Action-RPG.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Издательство THQ Nordic, с некоторых пор владеющее как студией Piranha Bytes, так и правами на серию Gothic, объявило о внедрении поддержки Steam Workshop для первой и второй частей культовой серии. Отныне поклонники классической дилогии немецких Action-RPG могут легко устанавливать различные модификации и фанатские фиксы, исправляющие проблемы как самих игр, так и, например, русскоязычной локализации. В настоящий момент в разработке находится ремейк первой «Готики». Для его создания THQ Nordic открыла студию Alkimia Interactive, а также наняла сценариста Николаса Литзау, перу которого принадлежит популярная модификация Enderal для The Elder Scrolls V: Skyrim.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Ролевая игра Dragon Age: Origins от BioWare стала хитом, показав отличные продажи даже на консолях, где от порта классической CRPG подобной прыти никто не ожидал. Тем удивительнее, что издательство Electronic Arts, купившее канадскую студию за два года до релиза дебютной RPG в популярной серии, весьма скептически относилась к финансовому потенциалу новой интеллектуальной собственности. Об этом в разговоре с изданием The Gamer рассказал ведущий сценарист и создатель сеттинга серии Дэвид Гейдер. «Когда игра только выходила, Electronic Arts не делала на неё большую ставку. Она не была холёной и сексуальной Mass Effect, которую они считали куда большим хитом. Я подозреваю, что Dragon Age: Origins, на их взгляд, должна была выйти, компенсировать вложения в долгую разработку и никогда не получить сиквела. Вот почему мы написали эпилог для игры, который затронул далёкое будущее, полностью завершив все сюжетные линии. Мы предполагали, что это конец. И вот Dragon Age: Origins вдруг стала большим хитом, возможно, даже большим, чем Mass Effect. Людям понравилась эта „старомодная“ фэнтезийная RPG больше, чем EA могла себе представить. Лично я считаю, что это благодаря сценарию и персонажам, тому, как они отзывались в людях и зажигали фанатов, но ещё бы я так не думал». После релиза Dragon Age: Origins оказалась хитом, но сильнее всего разработчика и издателя удивила популярность консольных версий. Порты для Xbox 360 и PlayStation 3 создавались сторонними подрядчиками и во многом были неряшливыми, однако именно они принесли издательству большую часть выручки. В случае с Dragon Age II Electronic Arts вынудила разработчиков самостоятельно разработать версию для консолей, что привело к неожиданному результату — на игровых приставках у сиквела радикально отличающаяся боевая система. В настоящее время студия BioWare работает над Dragon Age 4. Поклонники ждут новую RPG в серии уже восемь лет — третья часть, получившая подзаголовок Inquisition, поступила в продажу осенью 2014 года.
-
Трейлер Neverwinter Nights: The Blades of Netheril, неофициального продолжения оригинальной RPG от BioWare
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Писатель и сценарист Люк Скалл представил трейлер первой части неофициального продолжения оригинальной Neverwinter Nights под названием The Blades of Netheril. Первая глава, на прохождение которой должно уйти порядка 10-15 часов времени, получила подзаголовок Doom of Icewind Dale и выйдет летом 2022 года. В ролике продемонстрирована новая музыка, написанная специально для модификации, несколько концепт-артов, а также карта игрового мира, по которой игроку предстоит путешествовать от локации к локации. В настоящий момент Скалл также трудится над неанонсированной RPG от студии Ossian, в которой работает ведущим дизайнером и сценаристом. По слухам, разработчики создают ролевую игру по мотивам Pathfinder. Напомним, что за плечами Люка такие официальные модули для Neverwinter Nights, как Tyrants of the Moonsea и Darkness over Daggerford. Он также приложил руку к как Mysteries of Westgate для второй части серии. Ранее Скалл поделился первыми подробностями своего нового творения. -
В Steam вышли сборники классических RPG по Dungeons & Dragons
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На площадке Steam состоялся релиз анонсированных ранее сборников культовых ролевых игр по системе настольной RPG Dungeons & Dragons. Релизы поделены на несколько сборников, в которых отдельные игры серии представлены как DLC. Все эти игры выходили под эгидой издательства SSI и были объединены в неофициальную серию, получившую в фанатских кругах название Gold Box. Forgotten Realms: The Archives — Collection One (трилогия Eye of the Beholder) Forgotten Realms: The Archives — Collection Two (Curse of the Azure Bonds, Gateway to the Savage Frontier, Hillsfar, Pools of Darkness, Pool of Radiance, Secret of the Silver Blades, Treasures of the Savage Frontier и Unlimited Adventures) Forgotten Realms: The Archives — Collection Three (Dungeon Hack и Menzoberranzan) Серия Krynn (Champions of Krynn, Death Knights of Krynn и The Dark Queen of Krynn) Серия Dark Sun (Shattered Lands и Wake of the Ravager) Серия Ravenloft (Strahd's Possession и Stone Prophet) Все шесть сборников можно купить единым набором за 824 рубля благодаря скидке в размере 43%. Игры, не являющиеся частями той или иной серии, получили отдельный релиз. К их числу относится Al-Qadim: The Genie's Curse и стратегия D&D Stronghold: Kingdom Simulator. Такая сегментация обусловлена, вероятно, тем фактом, что они не считались частями импровизированной серии Gold Box.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Энтузиасты превратили Mass Effect в пошаговую RPG с Game Boy Advance
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Группа энтузиастов с YouTube-канала 64 Bits выпустила видеоролик, в котором продемонстрировала, как популярная Mass Effect от BioWare могла выглядеть, будь она пиксельной тактической RPG, вышедшей на портативной консоли Game Boy Advance от Nintendo. Авторы воссоздали сцену из финальных этапов игры, в которой игроку предстояло спасти одного из членов отряда на выбор, сражаясь с гетами и воинственными кроганами. Сражение завершает первая схватка с Сэреном, ключевым антагонистом первой Mass Effect. Стоит отметить, что в качестве образца игрового процесса и дизайна создатели видео взяли культовую пошаговую стратегию Advance Wars, вышедшую на той же платформе в далёком 2001 году.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Авторы Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters представили обновлённую версию ставшего мемом гимна ультрамаринов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики тактической RPG Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters представили видеозапись с отремастированной версией ставшего культовым (а в нашем регионе ещё и «мемифицировавшимся») гимном ультрамаринов. Автором оригинальной композиции выступил Дойл У. Донехью, создатель многочисленных музыкальных тем для самых разных проектов по вселенной Warhammer. Оригинальную версию Ultramarine Chant Дойл выпустил в далёком 1998 года. Донехью лично занимался обновлением композиции. Ремастер: Неповторимый оригинал: Ранее разработчики представили пятиминутный трейлер, в котором продемонстрировали все особенности своего амбициозного проекта. Дата выхода Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters намечена на 5 мая 2022 года. Тактическая RPG пока анонсирована только в версии для персональных компьютеров.- 3 ответа
-
- 3
-
-
Выбор и отношения с персонажами в новом видеодневнике авторов Weird West
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Action-RPG Weird West представили пятый и последний видеодневник, в котором рассказали о выборах и их последствиях, а также о влиянии действий игрока на его взаимоотношения с персонажами. Авторы игры продемонстрировали в том числе и последствия резни, которую может при желании устроить пользователь. Так, например, город, полностью зачищенный от NPC, сначала приобретёт признаки заброшенного поселения, а позднее в нём объявятся монстры — в том числе ожившие трупы бывших жителей. Персонажи в Weird West также запоминают героя и его действия. Некоторые свидетели злых деяний протагониста при его следующем появлении пустятся на утёк, другие захотят поквитаться, а третьи могут оказаться охотниками за головами, возжелавшими сдать преступника шерифу за щедрое вознаграждение. Weird West уже отправилась в печать и должна поступить на полки магазинов 31 марта 2022 года. Action-RPG выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Энтузиаст переписал код ролевой классики Ambermoon — теперь RPG работает на современных Windows, macOS и Linux
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Программист под никнеймом Pyrdacor переписал на C# код классической ролевой игры Ambermoon, выпущенной немецкой студией Thalion Software в далёком 1993 году. Теперь игра не только адаптирована для работы на любых современных операционных системах, включая Windows, MacOS и Linux, но и отличается рядом функциональных нововведений. «Игровой опыт и механики остались такими же, как и в оригинальном творении Thalion Software, однако ремейк позволяет выставить более высокое разрешение, активировать полноэкранный режим, регулировать громкость музыки, выводить консоль для чит-кодов. Он также включает в себя несколько опциональных графических фильтров и многое другое». «Конечно же, улучшено и юзабилити, однако это было сделано без принесения в жертву налёта ретро-эстетики». Проект Ambermoon.NET официально не является пиратским, поскольку оригинальная игра принадлежит к категории «abandonware» — так называют софт, у которого нет конкретного правообладателя. В 1994 году Thalion Software обанкротилась и закрылась, из-за чего юридические права на Ambermoon повисли в воздухе. Классическую RPG на момент публикации данной заметки невозможно купить ни в Steam, ни в GOG. Загрузить обновлённую версию ролевой игры можно с сайта её автора. Там же все желающие могут сделать пожертвование в благодарность за проделанную работу.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Студия Blizzard Entertainment, в настоящий момент занимающаяся активной разработкой Diablo IV, представила отчёт, в котором рассказала о прогрессе в создании игры. Очередная запись в дневнике разработчиков была посвящена разнообразным локациям грядущей Action-RPG, эффектам, призванным оживить игровые зоны, а также различным элементам графического оформления и логике создания визуального стиля той или иной местности. Одновременно с рассказом о деталях производства (запись переведена на русский язык) авторы продемонстрировали и ряд видеороликов, наглядно демонстрирующих локации из Diablo IV. Орбейский монастырь: Киовошад: Забытые места мира: Гнусные пещеры Залитые глубины: В конце своего отчёта разрабоичики представили отдельное видео, посвящённое элементам окружения представленных в игре зон: В настоящий момент неизвестна даже приблизительная дата выхода Diablo IV. Авторы игры обещают представить новый отчёт в следующем квартале 2022 года.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Тактическая RPG Lost Eidolons обзавелось примерной датой выхода, свежим трейлером и парочкой дополнительных платформ, на которых состоится релиз. Игра, напомним, представляет собой своеобразный аналог Fire Emblem, с той лишь разницей, что её авторы предпочли реалистичную графику вместо стилистики аниме. Разработчики обещают множество сюжетных линий, кинематографичное повествование, диалоги с харизматичными персонажами и выборы, влияющие на развитие истории. Релиз Lost Eidolons состоится в третьем квартале 2022 года на PC (в Steam) и игровых приставках от Microsoft — Xbox One и Xbox Series X|S. Консоли семейства PlayStation авторы по какой-то причине решили проигнорировать, однако анонс версия для этих платформ, возможно, состоится ближе к дате выхода.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Два новых геймплейных видео Vampire: The Masquerade — Swansong
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong предоставили двум крупным изданиям доступ к демонстрационной версии своего проекта. Журнал Game Informer опубликовал видеозапись длиной 21 минуту, в котором можно оценить продолжительную игровую сессию без монтажа. К сожалению, оценить её сложно из-за того, что поверх видеозаписи авторы наложили звуковую дорожку с впечатлениями журналистов. В этом ролике игрок осматривает место преступления в роли Гэлеба, одного из трёх играбельных персонажей, расследующих нападение на верхушку бостонской Камарильи по поручению местного князя. В свою очередь портал IGN опубликовал короткое видеопревью с рассказом о большинстве особенностей грядущей повествовательной RPG, уложившись всего в шесть минут. Релиз Vampire: The Masquerade — Swansong состоится 19 мая 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее игра выйдет и на Nintendo Switch -
Авторы консольного порта SpellForce 3 Reforced показали управление с геймпада
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Гибрид RPG и стратегии в реальном времени SpellForce 3 уже летом заглянет на консоли Xbox и PlayStation, и разработчики продолжают делиться информацией о переиздании. На сей раз авторы консольного порта представили четырёхминутное видео, в котором детально продемонстрировали процесс управления армиями. Из ролика, помимо прочего, стало известно, что игрокам позволят переназначать кнопки по своему усмотрению. SpellForce 3 Reforced выйдет 7 июня 2022 года на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Для приобретения будет доступна как базовая игра по сниженному ценнику, так и дополнения, приобретать которые придётся отдельно. -
Новые детали Action-RPG Flintlock: The Siege of Dawn из видеодневника разработчиков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Flintlock: The Siege of Dawn от разработчиков из студии A44 продолжает обрастать подробностями. Очередную порцию информации авторы раскрыли в ходе мероприятия Future Games Show, продемонстрировав видеодневник, в котором авторы поделились свежей информацией. Сеттинг сочетает в себе элементы технологического развития цивилизации, изобретшей порох, с тёмной магией и древними богами; Помимо магического зверя Энки у героини будут и другие компаньоны; В Городе Заката, вынесенном в подзаголовок, находится источником, из которого в мир хлынула нежить. Где-то в его недрах обитают сами боги, ответственные за нашествие; Ранее в городе жили люди, но с появлением умертвий все они были вынуждены бежать. Здесь масса брошенных строений и некогда обжитых мест, пришедших в запустение и нагоняющих жути; В этой вселенной порох был изобретён уже после нашествия нежити. Это переломило ход войны, дав людям возможность сражаться, а только не отступать в желании выжить. Теперь люди пытаются отбить Город Заката, чтобы навсегда запечатать врата в загробный мир; Основной целью главной героини по имени Нор Ванек является месть богу, который убил её отца. Flintlock: The Siege of Dawn разрабатывается студией A44, ответственной за Action-RPG Ashen. Релиз состоится в 2022 году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У игры уже есть странички в Steam и Epic Game Store. -
Свежий трейлер Vampire: The Masquerade — Swansong посвящён ролевой системе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе мероприятия Future Games Show разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong представили новый трейлер, в котором рассказывается о различных прокачиваемых умениях и способностях протагонистов. События игра разворачиваются в Бостоне, верхушка Камарильи которого подверглась нападению со стороны заговорщиков. Поочерёдно управляя тремя героями, игроку предстоит раскрыть личности и мотивацию тех, кто угрожает стабильности вампинского сообщества. Дата выхода Vampire: The Masquerade — Swansong назначена на 19 мая 2022 года. Повествовательная RPG от авторов The Council выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее игра появится и на Nintendo Switch.- 1 ответ
-
- 3
-
-
Экс-программист CD Projekt RED объяснил, почему использование UE5 для The Witcher 4 — хорошая новость
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После неожиданного анонса новой игры из серии «Ведьмак», призванной начать новую сагу во франшизе, многие игроки скептически отнеслись к тому, что разработчики отказываются от собственного движка REDengine. Технология продемонстрировавшая невероятный уровень картинки в Cyberpunk 2077, будет отброшена в пользу движка Unreal Engine 5 от Epic Games. Последняя также поможет разработчикам освоиться и обеспечат техническую поддержку. Как объяснил бывший программист CD Projekt RED Барт Вронский, на самом деле для сотрудников компании это прекрасные новости. «В каждой новой игре они обнуляли весь движок, переписывали его с нуля в надежде, что на этот раз всё будет лучше и он заработает, но затем из-за кранчей его ломали к чёртовой матери, да так, что его вообще нельзя было обслуживать или использовать». «Всё было переделано с нуля между The Witcher 2 и The Witcher 3. Равно как и между The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Даже стриминг [ассетов], система скриптов, вообще всё (окей, какие-то части рендерера, что забавно, всё же сохранились)». «И сейчас им пришлось бы снова это сделать (в Cyberpunk не сохранилось никаких систем из The Witcher 3, [которые могли бы пригодиться в четвёртой части]), так что лучше всего было бросить технологию и использовать нечто с мощной базой, а не держаться за инструментарий и фичи [старого движка]. В любом случае, геймплей и [системы] открытого мира нужно было переписывать с нуля». «С перспективы человека, который работал с этими движками, могу сказать, что это великолепный выбор». Разработка The Witcher 4 началась в середине 2021 года, и до релиза проекта остаётся много лет. Ранее стало известно, что производство возглавил геймдиректор «Гвинта» Джейсон Слама. Кроме того, авторы подтвердили, что на промо-изображении продемонстрирован ведьмачий медальон школы рыси.- 1 ответ
-
- 2
-
-
После релизов The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 студия CD Projekt RED столкнулась с большим оттоком специалистов, включая целый ряд руководителей. Судя по всему, именно это послужило причиной того, что надзирать за следующей крупной RPG компании будет человек, почти незнакомый фанатам и не имеющий опыта в работе с AAA-проектами на руководящей должности. Геймдиректором условного «Ведьмака 4» назначен Джейсон Слама, ранее заведовавший процессом производства обновлений для карточного «Гвинта». В CD Projekt RED Слама трудится почти 8 лет. Первый год в студии он работал старшим программистом интерфейса The Witcher 3, после чего занял пост ведущего программиста «Гвинта». Ответственность за игру целиком он принял в декабре 2018 года, спустя полтора года после её релиза. Согласно информации со странички разработчика в LinkedIn, позицию геймдиректора «Ведьмака 4» он занимает с июня 2021 году. Судя по всему, именно тогда начался этап предварительного производства новой RPG, в ходе которого авторы определились с концепцией игры. Напомним, что за последние годы CD Projekt RED потеряла немало ключевых сотрудников старшего звена, которые сыграли заметные роли в становлении студии. Из компании последовательно уволились все, кто возглавлял производство предыдущих проектов, включая геймдиректора «Ведьмака 3» Конрада Томашкевича, креативного директора Cyberpunk 2077 Себастьяна Степьена и директора по дизайну Матеуша Каника, не говоря уже о четвёрке ключевых разработчиков, покинувших студию ещё в 2017 году.
-
Над Baldur's Gate 3 работает 400 человек — столько же трудилось над Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью PC Gamer руководитель Larian Studios Свен Винке удивил журналистов заявлением о том, что над созданием Baldur's Gate 3 трудится свыше четырёх сотен человек. Такое же количество сотрудников, согласно официальным данным, работало над Cyberpunk 2077 в составе CD Projekt RED. «Я не ожидал, что нас, делающих Baldur’s Gate 3, будет 400 человек. Никто такого не ожидал. Но это буквально то количество людей, которое нужно, чтобы закончить. У нас был выбор. Был момент, когда мы начали осознавать, что именно нам потребуется, чтобы сделать эту игру. Нам казалось, что мы всё понимаем. А затем мы реально всё осознали. И встали перед развилкой: уменьшить масштаб игры или увеличить масштаб команды. Мы выбрали расширение команды». По словам Винке, сейчас сотрудников в десять раз больше, чем в 2014 году, когда Larian работала над Original Sin. В настоящий момент компания состоит из семи студий, разбросанных по всему миру. Винке заявляет, что они хотят сделать эталонное воплощение Dungeons & Dragons пятой редакции в формате видеоигры. Он также отмечает, что делает всё это не ради денег. «Мы никогда ничего не делали ради денег. Думаю, многие люди говорят что-то подобное, но мы действительно делаем то, что требуется для создания игры. В компании произошла бы революция, если бы я сказал им придержать вдохновение и не делать вещи, которые им хочется. Они очень гордятся Baldur’s Gate 3. Они действительно хотят воплотить свои амбиции, потому что все играли в Baldur’s Gate 1 и 2 в юности. Для них это очень важный проект. Я счастлив, что мы пошли путём [увеличения масштабов], потому что считаю, что игра этого заслуживает. Я бы не хотел, чтобы это был проект, масштабы которого нам пришлось сократить». «Это игра из весьма специфической ниши, в ней много повествования и большое количеств сходящихся вместе систем. Если агентность ограничена, вас попросту ведут на поводке, такой игровой процесс радости не принесёт. Это всё сломает. Проблема в том, что альтернатива — „бл*ть, это сколько же всего надо реализовать“. Но мы справились, мы делаем это». «Было много мест, где можно срезать углы. Но тогда игра была бы не такой, какой должна быть. И мы не собираемся выпускать её, если она не готова. Это будет нечто. Когда вы попадаете на экран создания персонажа и видите все эти классы, подклассы, а затем начинаете своё приключение, зная всё, что вы сможете сделать... Это будет нечто». В феврале разработчики выпустили обновление для Baldur's Gate 3, которая сейчас находится в раннем доступе, а заодно сообщили, что производство игры потребует больше времени, чем предполагалось ранее. Релиз амбициозной RPG состоится в 2023 году. -
Трейлер и детали свежего обновления Wartales — оно добавило новую локацию и врагов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Wartales, в настоящий момент находящаяся в раннем доступе, получила свежее обновление, вместе с которым в тактической RPG появился новый пласт контента. Свежий патч добавил в игру локацию «Болота Харага» в региона под названием Лудерн. По словам авторов, при его создании они вдохновлялись Шотландией. Разработчики отмечают следуюшие нововведения: Дополнительный регион со своим населением, их обычаями, верованиями и тайнами; Верхний порог уровня развития повышен — теперь героев можно прокачать до 9 уровня; Новая Гробница Древних; Огромное количество точек интереса; Заброшенные деревни — новый тип локаций, в которые можно отправить своих персонажей для поиска вещей. Это покинутые или заражённые чумой поселения, куда лучше всего отправлять неприметных персонажей, не облачённых в тяжёлую броню. Если герои нашумят, ситуация может сильно осложниться; Болота кишат заражёнными чумой, а Орды обратившихся слоняются по местности. Их придётся обходить, а зачастую стемглав улепётывать; Возможность приручать животных расширена — теперь у них есть собственные древа умений; Кастомизация героев с возможностью менять им причёски при помощи набора для стрижки; Новые противники: гигантские комары, медведи и крокосвины; Огромное количество различных новых предметов, включая оружие и доспехи; Новая профессия — бард; Теперь в боях во время шторма в землю может ударить молния, а кое-где обрушиваются камни. Разработчики также отмечают, что добавили многочисленные улучшения и изменения в баланс умений, противников и всех представленных в игре типов оружия. -
Mechajammer получила обновление 1.1 — оно добавляет в игру новый контент
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Mechajammer выпустили для своего творения обновление версии 1.1, получившее название The Refracted Update. Патч не только исправляет ряд проблем, включая баги, вылеты и зависания, но и добавляет различные улучшения, а также дополнительный контент. Портреты персонажей; Различная броня; Новые типы транспортных средств; Дополнительные задания яльянса банд; Новые спутники и квесты; Журнал событий. Авторы отмечают, что помимо этого внесли сотни мелких правок и улучшений, которые должны заметно повлиять на восприятие игры. Mechajammer представляет собой пошаговую RPG в сеттинге киберпанка с налётом хоррора, события которой разворачиваются на удалённой колонии. Релиз игры состоялся 2 декабря 2021 года, и пользователи приняли её довольно прохладно — у нового творения Whalenought Studios смешанные отзывы в Steam по результатам 117 обзоров от игроков. -
Бывший сотрудник Playground Games рассказал о причинах долгой разработки Fable IV
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В конце 2017 года компания Playground Games объявила о найме ряда опытных сотрудников для разработки Fable IV, среди которых был дизайнер боевой системы Хуан Фернандез ди Симон. Спустя три года работы Хуан покинул студию, вернувшись на прежнее место работы — в Ninja Theory, где теперь трудится над Hellblade II. Разработчик дал интервью испанскому подразделению Vandal, в котором рассказал о причинах ухода и поделился информацией о том, из-за чего производство Fable IV так сильно затянулось. По словам Фернандеза, он покинул Playground Games, потому что не смог работать над проектом, создание которого длится настолько долго. «RPG с открытым миром невероятно сложны в производстве, они требуют много времени, много людей, а менталитет PlayGround направлен на то, чтобы делать больше с меньшими затратами. Хорошо быть амбициозными, но вы также должны быть реалистами, и я видел, что разработка затягивается всё сильнее и сильнее. Не знаю, есть ли у меня творческая способность работать над одним и тем же более определённого количества лет». Хуан отмечает, что ситуацию усугубили пандемия и переход на удалённую работу. Спустя три года он принял решение покинуть студию и взять отпуск. Фернандез также заявил, что причиной затяжной разработки стало непонимание студией базовых элементов игр с открытым миром, отличных от аркадных автогонок, которыми и знаменита PlayGround (она ответственна за серию Forza Horizon). «Они хотели расширяться в другом направлении, за пределы привычных для них гоночных игр. Но им не хватало людей со знанием того, как работает геймплей в открытом мире, как персонаж управляется. Экшен в таких играх очень сильно отличается от того, что у вас есть в гоночной игре. Огромные различия в [технических] требованиях между передвижением на автомобиле со скоростью 300 км/ч и прогулкой по сельской местности». Формальный анонс новой части Fable состоялся в июле 2020 года. С тех пор разработчики не представили ни единого кадра из игры, не говоря уже о геймплейной демонстрации. В ноябре 2021 года стало известно, что проект находится в производстве как минимум четыре года.- 4 ответа
-
- 2
-
-
