-
Публикаций
9 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Square Enix анонсировала Dragon Quest XII, ремейк Dragon Quest III и оффлайн-версию Dragon Quest X
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе мероприятия в честь 35-летия культовой серии Dragon Quest издательство Square Enix обрушило на поклонников франшизы целый вал анонсов. Первым делом компания объявила о разработке полноценной новой части в лице Dragon Quest XII: The Flames of Fate. По словам авторов, новая игра в линейке будет заметно мрачнее и «взрослее» одиннадцатой части. Разработчики создали новую боевую систему и заявили, что решения игрока будут оказывать влияние на развитие сюжета. Релиз состоится одновременно во всём мире. Других подробностей нет, как нет и трейлера или скриншотов. Ещё одним анонсом стала оффлайновая версия MMORPG Dragon Quest X. Из игры уберут возможность подключения к сети, что формально избавит её от приставки MMO. Переработке подвергнутся и другие аспекты, но пока не ясно, какие именно. Десятая часть не выходила за пределами Японии, так что для большинства западных поклонников серии это будет первым знакомством с игрой. Релиз запланирован на 2022 год. Этот анонс, в отличие от предыдущего, сопровождался трейлером. Третьим крупным анонсом мероприятия стал ремейк третьей части серии, получивший название Dragon Quest III HD-2D REMAKE. Разработчики используют технологию совмещения двухмерных спрайтов персонажей и трёхмерных локаций для создания атмосферы осовремененного ретро, впервые опробованную ими на Octopath Traveler. Square Enix не раскрыла точных дат выхода и перечни платформ, на которых выйдут все три игры.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Bethesda и Xbox проведут совместное мероприятие 13 июня — скорее всего, на нём покажут Starfield
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Bethesda Softworks совместно с Xbox уже 13 июня проведёт конференцию, в ходе которой будут представлены неанонсированные проекты и показаны некоторые игры, о существовании которых уже известно. Судя по приложенному к анонсу изображению с планетами и звёздным небом, Bethesda активно намекает на долгожданную презентацию Starfield, анонс которой состоялся ещё на E3 2018. Кроме того, свои проекты в жанре RPG могут представить и внутренние студии Xbox, такие как Obsidian Entertainment и Playgroung Games. Obsidian уже анонсировала Awoved, которая, по слухам, представляет собой ролевую игру в духе серии The Elder Scrolls. Playground же занимается четвёртой частью Fable, информации о которой также немного. Оба проекта вполне могут получить презентации с демонстрацией игрового процесса или более информативные трейлеры. Также вероятно, что о чём-то расскажет и inXile — в настоящий момент компания работает сразу над двумя играми, одна из которых, судя по всему, находилась в разработке ещё до того, как команду Брайана Фарго приобрела Xbox Game Studios. Мероприятие стартует 13 июня в 20:00 по московскому времени. -
Сценарист Mass Effect: Andromeda рассказал о нереализованных идеях для игры, включая первый контакт с инопланетянами
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сценарист Нил Поллнер рассказал в интервью The Gamer о нереализованной концепции первого контакта, которая изначально разрабатывалась для Mass Effect: Andromeda. «С точки зрения истории существовал диссонанс из-за того, что игрок выступает в роли исследователя в мире, в котором большая часть игрового процесса строится на убийствах. У Райдера-исследователя должен был быть очень трудный и динамичный опыт первого контакта. Вместо этого вы первым же делом убиваете кетта. Ошибка тут в самих столпах [повествования]». «Мы со сценаристами BioWare Montreal мечтали и придумывали разные вещи для Andromeda за многие месяцы до того, как подразделение в Эдмонтоне официально запустило проект. Ещё до того, как был сформирован бюджет. Мы знали лишь то, что отправимся в Андромеду, кроме этого ничего не было решено, включая даже временной промежуток, в который развернутся события! Мы устроили мозговой штурм, выработали идеи, которые естественным образом служили бы общей концепции. Те ожидания относительно первого контакта, что я упомянул ранее? Мы разработали идеи того, как игрок это осуществлял. Мы проработали процесс на примере рас Млечного пути, чтобы придумать, как можно было бы коммуницировать с совершенно новыми видами. Мы работали над несколькими дополнительными расами для новой галактики, а также различными сюжетными линиями, объясняющими, почему эта экспедиция была предпринята. Большую часть этих предпроизводственных материалов так и не использовали». Кроме того, по словам Поллнера, у разработчиков был бюджет на создание всего трёх новых рас, включая таинственных Реликтов, так что развернуться было негде. При этом игроки ожидали от Andromeda масштаб оригинальной Mass Effect, помноженной на возможности нового поколения консолей. Нил считает, что у каждого игрока найдётся какой-то любимый элемент из первой части, которого он не обнаружил в новой игре. Сразу после катастрофического запуска Mass Effect: Andromeda знаменитый журналист Джейсон Шрайер выпустил своё расследование (его перевод можно прочитать у нас на сайте), в котором рассказал о сложностях, сопутствовавших разработке. Проект несколько раз перезапускали, а финальный результат оказался впопыхах собранной за полтора года игрой, в основе которой лежали далеко не все изначально запланированные идеи. -
Почти три недели назад редакции RPGNuke был предоставлен доступ к ревью-копии ролевого экшена Biomutant. За это время можно было пройти игру вдоль и поперёк, написав по результатам ознакомления подробную рецензию. Увы, Biomutant совсем не способствует тому, чтобы погрузиться в неё с головой. Рассказываем, почему в игре просто невыносимо находиться. Приключение стартует с затянутого трёхчасового обучения, которое не только расскажет об управлении, но и поведает трогательную (по крайней мере так задумывали авторы) предысторию главного героя. Увы, всё, что касается повествования, выполнено из рук вон плохо. Почти каждое действие игрока сопровождают комментарии рассказчика, который также служит навигатором, учителем, советником и переводчиком в диалогах. Именно последнее вызывает наибольшее недоумение и рушит всё погружение. Дело в том, что события игры разворачиваются в постапокалиптическом будущем, в котором после вымирания человечества на его останках образовалась новая цивилизация обретших разум животных. Все они говорят на непонятной тарабарщине, которую затем голосом переводит на английский (или русский, если вы не противник локализаций) сам рассказчик. И если в первые часы это кажется весьма оригинальным, то через некоторое время становятся очевидны весомые недостатки такого подхода. Вы не только не можете нормально взаимодействовать с NPC, чувствовать их эмоции и вести полноценный диалог, но и в какой-то момент просто перестаёте обращаться внимание на то, с кем разговариваете — все зверушки сливаются в единую массу говорящих одним голосом пушистых тварей, которым от вас непременно что-то требуется. Уже на пятом часу разжёвывания игровых механик, обучения, переводов и принудительных остановок на очередную порцию всплывающих подсказок с комментариями становится очевидно, что рассказчик — главный злодей Biomutant. Он не только постоянно мешает своей болтовнёй, напоминая о том, что вы находитесь в видеоигре (это очень сильно бьёт по погружению), но и регулярно подгоняет следовать цели текущей миссии. В одном из разрушенных городков я задержался на полчаса, чтобы обшарить местные руины в поисках артефактов, и рассказчик был крайней недоволен. Он постоянно напоминал о клонящемся к горизонту солнце, об опасностях ночных переходов, а в какой-то момент и вовсе раздражённо поинтересовался, не спешил ли герой куда-то давеча? Ситуацию мог спасти крепкий игровой процесс, но и здесь у Biomutant всё довольно посредственно. Исследование игрового мира сводится к поиску ящиков с предметами разной степени полезности, а сражения упираются в противников, количество здоровья которых превращают схватки в неприятную рутину. В зависимости от комплекта снаряжения (классы в игре определяют лишь стартовые параметры и вещи), вы можете использовать различные комбинации и суперудары, но все они малоэффективны. Что толку от стрельбы с двух рук в момент совершения сальто, если для убийства самого простейшего противника необходимо проделать это раз десять? И даже сеттинг идёт во вред зрелищности. Все эти комбо-удары и приёмы невозможно рассмотреть, поскольку протагонистом выступает несуразный зверёк, размер головы которого едва не превышает размер тела. Совершенно не важно, что это существо делает своими крошечными ручками, ведь увидеть красоты его кунг-фу не удастся даже при больших стараниях. Усугубляет ситуацию и странное управление, а также камера, из-за поведения которой совершать удары нужно в ту сторону, куда она смотрит. Забудьте о Devil May Cry, God of War и прочих Action-играх, которые могли прийти на ум при виде сражений. Biomutant даже не ставит цели утилизировать лучшие идеи других разработчиков, вместо этого зачем-то пытаясь переизобрести колесо. Увы, получается оно квадратным. Похожие проблемы наблюдаются и у механики стрельбы, но здесь ситуация немного иная. Несмотря на наличие перекрестия прицела, стреляет зверёк туда, куда направлена его морда. Однако если в перекрестие попадёт противник, то животное начнёт палить именно в него — до тех пор, пока враг не умрёт. Всё это сбивает с толку и вызывает массу вопросов. Кто это придумал? Почему это работает именно так? Неужели нельзя было использовать готовые удачные решения из аналогичных игр? Другой проблемой Biomutant является очевидная бюджетность, и речь не только о посредственной графике и невыразительных трёхмерных моделях персонажей. Здесь банально не хватает анимаций там, где они совершенно точно должны быть. Стоя на земле и нажав кнопку действия применительно к висящей верёвке, вы окажетесь сразу на ней. Герой не вытянет руку, чтобы за неё ухватится, а попросту «телепортируется» на неё, радикально изменив позу. В сюжетных же роликах явно ощущается нехватка промежуточных сцен, без которых повествование превращается в сумбурную мешанину из бессвязных события. В одну секунду мы видим юного главного героя, лежащего в кроватке, а уже в следующую нам показывают взрывающиеся ворота. Больше всего такие переходы напоминают дешёвые скримеры из фильмов ужасов — с той лишь разницей, что вызывают они не вспышку страха, а недоумение. *** На протяжение десяти часов я пытался найти в Biomutant хоть что-то хорошее, но обнаружил лишь массу недостатков, которые сделали моё пребывание в мире постапокалиптических разумных зверей попросту невыносимым. Сложно представить, что в 2021 году кто-то делает игры по лекалам эпохи PlayStation 2, игнорируя все достижения современной индустрии в области удобства, повествования и игрового процесса.
-
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью PC Gamer руководитель разработки Mass Effect: Legendary Edition и ветеран BioWare Мак Уотерс рассказал, что в переиздании популярной трилогии будет возможность включить оригинальную версию управления броневиком Mako. «Для тех людей, кому нравится боль, мы оставили опцию включения оригинального управления». «Вы никогда не придёте к консенсусу. Кому-то это нравится, кто-то это ненавидит. Мы сделали на [новое управление] ставку в маркетинге, но на самом деле там не такие радикальные изменения, как могло показаться людям. Ну и опция есть опция, вы сможете вернуть всё как было». Кроме того, из беседы стало известно, что разработчики откорректировали управление камерой, благодаря чему прицеливание под низким углом станет заметное удобнее. «Мы, кстати, забыли об этом рассказать. Во всё, что находилось ближе 20 метров к игроку, было почти невозможно попасть. Ещё была проблема с целями на расстоянии, которые находились на отличной от вашей высоте». «Езда на Mako сейчас против езды из оригинала, особенно в версии для PC — это как день и ночь». Релиз Mass Effect: Legendary Edition состоится 14 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. Сборник также будет работать на Xbox Series X|S и PlayStation 5 в рамках обратной совместимости — на этих консолях у игры будет повышенное разрешение и частота кадров (от 60 fps в режиме качества до 120 fps в режиме производительности). Нативных версий для консолей нового поколения ожидать не стоит, по крайней мере пока. -
В работе находится сериал по Dungeons & Dragons — он посвящён эльфу-дроу Дзирту До'Урдену
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает портал Polygon, в работе находится сериал по мотивам Dungeons & Dragons, события которого расскажут о знаменитом тёмном эльфе Дзирте До'Урдене, впервые появившемся на страницах произведений Роберта Сальваторе в 1988 году. Производством занимается eOne, дочерняя компания корпорации Hasbro, владеющей Wizards of the Coast и всеми её активами. Над сценарием работает автор трилогии «Джон Уик» Дерек Колстад — он же имеет все шансы занять пост шоураннера проекта. Судя по всему, Wizards of the Coast планирует активно расширять присутствие в медиапространстве своего самого популярного героя, книги про которого выходят и по сей день. Совсем скоро состоится релиз Dungeons & Dragons: Dark Alliance, сюжет которой расскажет о Дзирте и его друзьях, а почти одновременно с появлением информации о грядущем шоу официальный канал настольной RPG опубликовал анимированную короткометражку, выполненную в стиле колыбельной. Стихотворный текст написал сам Сальваторе, а читает его актёр Бенедикт Камбербэтч, известный по титульным ролям в сериале «Шерлок» и ленте «Доктор Стрэндж». -
Новое геймплейное видео Biomutant демонстрирует первые полтора часа игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Канал PlayStation Access опубликовал видеозапись c демонстрацией первых 90 минут игрового процесса ролевого экшена Biomutant. В ролике демонстрируется вступление, обучение и первые задания, призванные познакомить игрока со вселенной, боевой системой и другими особенностями, вроде системы кармы и крафта предметов. Игра, напомним, рассказывает о постапокалиптическом будущем, в котором миром правят антропоморфные животные-мутанты. Релиз Biomutant состоится 25 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Слух: Square Enix и авторы дилогии Nioh работают над спин-оффом Final Fantasy в стиле Souls-like
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сразу два источника сообщили о разработке нового проекта по мотивам Final Fantasy. Он станет ответвлением популярной серии JRPG и будет выполнен в стиле Souls-like. По словам инсайдера SoulsHunt, разработкой игры занимается студия Team Ninja, ответственная за дилогию Nioh. Проект будет временным эксклюзивом PlayStation 5, а его демо-версия появится в PSN уже летом. Таким образом разработчики планируют собрать отзывы, дабы откорректировать игру. Информатор отмечает, что она может получить название Final Fantasy Origin. Инсайдер Navtra, осведомлённость которой подтверждена модераторами форумов ResetEra, заявляет, что некую игру в линейке Final Fantasy анонсируют уже в июне на выставке E3. Судя по всему, речь также о Final Fantasy Origin. Издательство Square Enix пока не уточнило график своих трансляций в рамках E3, но подтвердило участие в шоу. Оно в этом году пройдёт в онлайн-формате.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Издание GamesRadar со ссылкой сразу на трёх инсайдеров сообщает, что знаменитый голливудский актёр Том Круз сыграл роль одного из NPC в космической ролевой игре Starfield. Все трое отмечают, что сделка состоялась довольно давно, а начало сотрудничеству было положено ещё в 2018 году, когда представители студии обратились к Крузу через Twitter в шуточной форме: Ещё несколько лет назад участие звезды первой величины в видеоигре могло показаться немыслимым, но сейчас эта практика уже не является чем-то необычным — мы видели Кевина Спейси в Call of Duty и Киану Ривза в Cyberpunk 2077, а в создании сюжетной кампании Star Citizen поучаствовала целая плеяда голливудских актёров, в числе которых Джиллиан Андерсон, Марк Хэмилл, Гэри Олдман и Генри Кэвилл. Пожалуй, единственным действительно серьёзным поводом усомниться в правдоподобности слуха являются рекордные гонорары Тома Круза — в отличие от Киану Ривза, звезда серии «Миссия Невыполнима» не славится скромностью в вопросах денег, получая восьмизначные суммы даже за не самые крупные проекты. Ранее стало известно, что Starfield может не выйти и в 2021 году — своим предположением об этом поделился журналист Джейсон Шрайер, имеющий массу источников информации в среде разработчиков.
-
Для раннего доступа Encased вышел новый контентный патч — последний перед релизом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Encased из студии Dark Crystal Games выпустили пятый и последний патч с контентом для версии в раннем доступе. По словам креативного директора Вячеслава Козихина, авторы не планировали добавлять в игру новое содержимое, однако в последний момент поняли, что для получения дополнительной обратной связи это всё же необходимо. После того, как владельцы игры оценят новый контент и оставят свои отзывы, разработчики внесут финальные корректировки, и следующей остановкой будет уже полноценный релиз. Вячеслав добавил, что технически разработка Encased уже завершена и сотрудники студии занимаются её тестированием и полировкой. С пятым контент-патчем в игре появились новые локации в южной части карты. Почти все зоны из финальной версии уже можно посетить, недоступными осталось всего несколько. По словам разработчиков, обновились и те локации, которые уже были в игре — им добавили деталей. Подробнее о содержимом патча можно узнать из опубликованного авторами видеоролика с отчётом о проделанной работе. -
Анонсирована Lies of P — готический Souls-like по мотивам «Пиноккио»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Round8 Studio анонсировали ролевой экшен Lies of P, представляющий собой очередную вариацию на тему Dark Souls. Впрочем, с точки зрения эстетики игра куда ближе к другому творению FromSoftware — Bloodborne. Lies of P представляет собой мрачную и готическую версию сказки о Пиноккио, события которой развиваются в городе Крат на закате викторианской эпохи. Игроку предстоит взять на себя роль механоида и найти своего создателя Джепетто. По словам разработчиков, в игре будут квесты с процедурно генерируемыми элементами, результат которых зависит от того, как вы лжёте. Авторы не уточняют, что именно в них будет генерироваться, но скорее всего речь о реакции персонажей на слова героя во время использования механики лжи — таким образом результат никогда не будет известен заранее при повторных прохождениях или попытках. Разработчики утверждают, что от комбинаций лжи и её последствий будет зависеть финал игры. Lies of P выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 — консоли прошлого поколения Action-RPG проигнорирует. -
Новый шестиминутный трейлер Biomutant рассказал всё, что нужно знать об игре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство THQ Nordic представило ознакомительный трейлер ролевой игры Biomutant, в котором продемонстрированы все ключевые особенности грядущей Action-RPG. В видео девелоперы показывают ключевые аспекты проекта: открытый мир, фракции, влияние ауры, перемещение (не только на своих двоих) по локациям, кастомизацию и мутации, которые могут радикально влиять на игровой процесс. Ролик снабжён комментариями креативного директора студии Experiment 101 Стефана Юнгквиста — их даже переозвучили на русский язык. Релиз Biomutant состоится 25 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Релиз Action-RPG The Ascent должен был состояться ещё в прошлом году, одновременно с запуском новых консолей, однако в последний момент авторы перенесли дату выхода на неопределённый срок. Теперь же стало известно, что проект студии Neon Giant поступит в продажу 29 июля — игра выйдет на PC (через Steam), Xbox One и Xbox Series X|S. Версии для «зелёных» консолей будут доступны в Game Pass в тот же день. Об этом издатель The Ascent сообщил в новом трейлере с демонстрацией игрового процесса и красочных локаций.
-
Baldur's Gate: Dark Alliance вышла на консолях, но потеряла одну из версий по пути
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Релиз Action-RPG Baldur's Gate: Dark Alliance состоялся, однако не обошлось без неожиданных проблем. Игра вышла на Xbox One и PlayStation 4 (также доступна на консолях нового поколения в рамках обратной совместимости), но обещанная версия для Nintendo Switch до eShop не добралась. По словам представителей подразделения Interplay из Black Isle Studios, релиз на Switch задерживается из-за «непредвиденной проблемы», решение которой потребует нескольких дней. Переиздание Baldur's Gate: Dark Alliance было анонсировано всего за пару дней до релиза и сразу неприятно огорчило часть аудитории — версия игры для PC не выйдет одновременно с консольными, её релиз состоится в неопределённом будущем. Стоит отметить, что Baldur's Gate: Dark Alliance не является ремастером — разработчики перенесли оригинальную игру на современные платформы, ограничившись лишь увеличением разрешения. Текстуры, эффекты, интерфейс и модели персонажей остались нетронутыми, так что перед нами — обыкновенный порт. При этом стоимость игры в российском сегменте PlayStation Store составляет 2149 рублей. -
Детали классовой системы Biomutant и видео с процессом создания персонажа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналисты издания Game Informer опубликовали эксклюзивную видеозапись процесса создания персонажа в ролевой игры Biomutant, которую сами авторы величают «кунг-фу RPG». В ролике демонстрируется возможность выбора из шести рас-мутаций, которые влияют на стартовые характеристики подконтрольного игроку мохнатого воина, его внешность, а также комплект вооружения, с которым герой начнёт своё приключение: Primal — проворный и шустрый, он делает упор на ловкость, но от этого страдает интеллект. Dumdon — сильный и мощный, также обделён умом, но компенсирует это мускулами. Rex — тип мутанта, делающий ставку на баланс. В равной степени ловкий, сильный и сообразительный. Hyla — этот герой не только более живучий, чем остальные, но и способен постепенно регенерировать, восстанавливая здоровье. Fip — персонажи данного типа мутации имеют наивысшие показатели интеллекта, что выражается в повышенных показателях Ки и неординарных способности в области псионики. Murgel — квинтэссенция мутаций, направленных на форму, а не содержание. Делает ставку на природную харизму и внешний вид. Характеристики персонажа поделены между пятью классическими параметрами, и все они непосредственно влияют на внешний вид зверька: Сила — урон в ближнем бою; Ловкость — скорость движения; Интеллект — мощь, Ки, скорость восстановления Ки; Харизма — бартер; Живучесть — здоровье, броня. Также у героя есть четыре типа резистентности: к холоду, жару, радиации и химической угрозе. Финальным выбором будет класс героя, их в игре представлено пять: Dead-eye — описывается как хитрый плут, выбравший жизнь вне закона. Его отличительной особенностью является «Мгновенная перезарядка», которая не только моментально обновляет магазин, но и даёт пулям в нём прибавку в 20% к урону. Судя по всему, это пассивная способность, действующая всегда. Стартовое оружие: револьвер и меч. Commando — тренированный спецназовец, привыкший работать в небольшом отряде. Его способность даёт герою 10% бонусного урона от огнестрельного оружия. Стартовое оружие: штурмовая винтовка Psi-freak — такие герои обладают незаурядными псионическими способностями и зачастую оказываются изгоями, которых боятся и ненавидят за отличия от других. Энергия Ки восстанавливается на 20% быстрее. Также умеет швырять искрящиеся шары во врагов. Стартовое оружие: нет. Saboteur — агент, полагающийся на скрытность. Уклонение затрачивает на 20% меньше выносливости. Герой может сражаться двумя одноручными оружиями ближнего боя. Стартовое оружие: два кинжала. Sentinel — класс защиты, идеалист. Он верен своим идеалам и готов защищать то, во что верит. Базовый показатель брони увеличен на 10 пунктов. Стартовое оружие: двуручная дубина. Кроме того, журналисты опубликовали 12 минут игрового процесса проекта. Релиз Biomutant состоится 25 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Анонимный пользователь Reddit опубликовал несколько скриншотов из ролевой игры Starfield от студии Bethesda. Сам автор не стал сдаваться в подробности, однако инсайдеры уже подтвердили достоверность изображений — по их данным, это скриншоты из билда, датируемого 2018 годом. В этом же году Starfield была официально анонсирована на E3, однако с тех пор никакой информации о проекте не поступало. Ранее известный журналист Джейсон Шрайер заявил, что не ожидает релиза игры в 2021 году, однако отметил, что это лишь его мнение. Впрочем, учитывая его огромную сеть информаторов, вряд ли Джейсон действительно не знает, что происходит внутри студии. Летом Bethesda проведёт совместную с Xbox конференцию, на которой представит грядущие проекты и, вероятно, впервые покажет игровой процесс Starfield. По крайней мере именно на это намекают многочисленные осведомлённые журналисты, включая главного редактора GamesBeat Джеффа Грабба.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
inXile косвенно подтвердила разработку RPG от первого лица с механикой шутера
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия inXile Entertainment длительное время набирает сотрудников для разработки крупной ролевой игры под крылом своего нового владельца в лице Xbox. За месяцы публикаций вакансий и активности в социальных сетях у фанатов сложилось общее представление о проекте, однако никакой определённости не было — сотрудники могли работать над разными играми, поскольку inXile планирует развивать как минимум два IP параллельно. Теперь же стало известно, что одним из них действительно будет RPG с видом от первого лица и механиками шутера. Вероятно, именно этот проект возглавляют Чед Мур и Джейсон Андерсон, ветераны жанра, в прошлом работавшие в Black Isle и Troika Games. Об этом представители компании почти напрямую высказались через официальный аккаунт студии. Ранее также стало известно, что Мур и Андерсон собрали общий репозиторий референсов с фотографиями различных устройств и костюмов в эстетике стимпанка — вероятно, именно для этого проекта. Впрочем, до официального анонса пройдёт ещё много времени — совсем недавно руководитель студии Брайан Фарго заявил, что подробностей новой игры не стоит ждать в этом году. -
Переиздание культовой трилогии Mass Effect с подзаголовком Legendary Edition наконец-то добралось до полок магазинов (в случае с релизом на территории РФ — исключительно виртуальных) в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Игры также работают на приставках нового поколения в рамках обратной совместимости — на них они запускаются в нативном разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Первые поигравшие также отмечают довольно быстрые загрузки в данных версиях — от 2 до 5 секунд. На PC Mass Effect: Legendary Edition показывает рекордное количество одновременно играющих — на момент публикации данной новости их количество превысило 30 тысяч человек. Предыдущий рекорд принадлежит Mass Effect 2 c её 13 тысячами, в то время как данных по третьей части нет — релиз игры состоялся во времена, когда все проекты Electronic Arts становились эксклюзивами магазина Origin. Незадолго до релиза разработчики выпустили ролик, посвящённый сообществу — игрокам, для которых серия стала чем-то больше, чем просто развлечением. Так, например, одна пара сыграла свадьбу в стиле Mass Effect, потому что молодожёны сошлись на почве любви к приключениям Шепарда.
-
Первые 24 минуты обновлённой версии оригинальной Mass Effect
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В сети появилась видеозапись первых 24 минут обновлённой версии оригинальной Mass Effect из грядущего сборника Legendary Edition. В ролике на примере версии для PlayStation 4 можно оценить не только улучшения визуальной составляющей, но и совершенно новый UI, который больше похож на то, что игроки могут увидеть во второй и третьей частях серии. Релиз переиздания трилогии Mass Effect состоится уже 14 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Black Isle раскрыла причину отсрочки выхода PC-версии Baldur's Gate: Dark Alliance, перевыпуск сиквела тоже в планах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Первая часть классической консольной Action-RPG Baldur's Gate: Dark Alliance уже вышла на Xbox One и PlayStation 4, но пока недоступна на PC. По словам представителей Black Isle Studios, занимающейся переизданиями, релиз на персональных компьютерах состоится «позднее в этом году», и причиной отсрочки, судя по всему, является необходимость внедрения сетевого мультиплеера. Оригинальная консольная версия Baldur's Gate: Dark Alliance обладает одной замечательной особенностью — «диванным» кооперативом с возможностью играть вдвоём на одном экране. Именно режим для двоих игроков стал камнем преткновения для выхода PC-версии — этой платформе такой формат не характерен, в связи с чем разработчики планируют реализовать полноценный сетевой мультиплеер. Такого режима в оригинальной игре не было вовсе, а значит его необходимо не просто вернуть, а создать с нуля. Также сотрудники Black Isle Studios подтвердили, что к перевыпуску на современных системах планируется и сиквел в лице Baldur's Gate: Dark Alliance II. Игра вышла в 2004-м, спустя три года после релиза оригинала, и получила довольно положительные отзывы от прессы и игроков. Напомним, что грядущая Dungeons & Dragons: Dark Alliance является лишь носителем торговой марки и имеет весьма опосредованное отношение к оригинальной дилогии ответвлений Baldur's Gate.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Dungeons & Dragons: Dark Alliance будет доступна в Game Pass на релизе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Dungeons & Dragons: Dark Alliance уже на релизе будет доступен всем подписчикам сервиса Game Pass — как на консолях семейства Xbox, так и на персональных компьютерах. Кроме того, как сообщают авторы официального новостного портала Xbox, игра получит кроссплатформенный кооператив, что позволит игрокам с PC и консолей убивать монстров совместно. Dungeons & Dragons: Dark Alliance представляет собой переосмысление серии Dark Alliance, однако на деле новый проект перенял у игр оригинальной дилогии лишь концепцию кооперативного прохождения. Релиз Action-RPG состоится 22 июня на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Black Geyser: Couriers of Darkness обзавелась издателем — им выступит V Publishing
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Black Geyser: Couriers of Darkness, успешно профинансированная на Kickstarter, обрела издателя. С выпуском RPG разработчикам поможет малоизвестная компания V Publishing, за плечами которого всего три небольших игры, выпущенных в Steam. По словам разработчиков из GrapeOcean Technologies, их команде действительно требовалась помощь в маркетинге и выпуске проекта на рынок — такого опыта ни у кого из сотрудников студии нет, а в молодом издательстве работает ряд профессионалов, в портфолио которых имеются успешные релизы. Авторы Black Geyser также отмечают, что издатель будет заниматься своими непосредственными обязанностями, а весь креативный контроль остался в руках девелоперов. По словам генерального директора V Publishing Майкла Брауна, команда издательства рада возможности помочь студии выпустить игру на рынок, поскольку среди сотрудников компании немало фанатов Icewind Dale и Baldur's Gate. Браун также отметил, что страничка Black Geyser: Couriers of Darkness в Steam будет запущена в ближайшие недели, а релиз игры состоится уже в этом году. -
Студия A24 представила первый полноценный трейлер фэнтезийной драмы «Легенда о Зелёном Рыцаре» режиссёра Дэвида Лоури. Картина предлагает мрачный и серьёзный взгляд на одну из классических историй о рыцарях Круглого Стола. Согласно сюжету первоисточника — сказки «Сэр Гавейн и Зелёный Рыцарь», — зеленокожий воин объявляется при дворе короля Артура и, оскорбив присутствующих, предлагает кому-то из них нанести ему один удар. Он обещает также ответить лишь одним одним ударом, но сделать это только через год. Поначалу вызов принимает сам Артур, однако сэр Гавэйн убеждает уступить ему место и отсекает Зелёному Рыцарю голову. Поверженный воин восстаёт из мёртвых, возвращает голову на место и наказывает Гавэйну встретиться с ним через год. Главные роли в фильме исполнили Дев Патель, Алисия Викандер, Джоэл Эдгертон и Шон Харрис. Премьера «Легенды о Зелёном Рыцаре» состоится 29 июля 2021 года.
-
The Hand of Merlin вышла в раннем доступе в Steam, GOG и Epic Games Store
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра с элементами Rogue-like The Hand of Merlin вышла в Steam Early Access, GOG Games in Development и раннем доступе магазина Epic Games Store. На площадках от Valve и CD Projekt игра обойдётся в 760 рублей с учётом скидки в размере 20%, в то время как магазин от авторов Fortnite продаёт её по полной цене. Пошаговая RPG, предлагающая собрать отряд воинов и путешествовать по карте мира, рассказывает мрачную историю рыцарей Круглого Стола, пытающихся спасти всё сущее от надвигающегося апокалипсиса. Приближают неведомые существа из других миров, которые сами авторы косвенно сравнивают с монстрами из мифологии Ктулху. Каждая провальная попытка приводит к перерождению героев в альтернативной реальности и позволяет попытаться спасти её, раз уж с предыдущей не вышло. Таким образом авторы добились динамических изменений игрового мира, который всякий раз отличается от предыдущего, оставаясь знакомым. До конца года авторы планируют полноценный запуск The Hand of Merlin. -
Возвращение карты мира, упор на выборы и последствия и разнообразие боёв — новые детали Expeditions: Rome
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Expeditions: Rome опубликовали первую часть дневника, посвящённого видению и концепции проекта. Представляем вашему вниманию выжимку основной информации из этого материала. События развиваются между 100 и 40 годами до нашей эры; Игра делает упор на сюжет и выбор игрока. Первым таким выбором станет пол главного героя, что в значительной степени повлияет на развитие рассказываемой истории; В Rome выбор игрока будет оказывать куда большее влияние на сюжет, чем в предыдущих играх серии Expeditions. Это ключевой аспект, на который разработчики делают ставку. Авторы хотят вывести выборы и последствия на новый уровень, называя оные в Conquistador и Viking лишь «пробником» в сравнении с тем, что готовит Rome. Больше подробностей раскроют в одном из следующих дневников; Разработчики хотели добиться лучшего уровня погружения в сюжет, для чего приняли решение записать озвучку для всех диалогов; Что касается боевой системы, то тут ставку сделали на разнообразие тактических возможностей с упором на экипировку и развитие персонажа. В новой игре серии будет больше вариантов оружия и классовых умений, не говоря уже о дополнительных предметах, которые можно использовать в ходе сражения; По словам разработчиков, они прошли множество итераций при создании боевой системы дабы убедиться, что новые возможности будут появляться до самого конца игры — таким образом сражения всегда будут ощущаться «свежо»; В Expeditions: Rome появится особый тип миссий под названием «Осада», но авторы расскажут о них подробнее в последующих выпусках дневников; Помимо сражений, лежащих в основе геймплея игры, в Rome будет несколько мета-игровых надстроек, которые позволят развивать и вести свои легионы, завоёвывая новые земли. Непосредственно персонаж игрока и спутники будут участвовать в битвах вместе с отрядом преторианцев, но в масштабах игры пользователь управляет легионами Рима, наращивая свою мощь и приказывая войскам покорять новые территории; В игру вернётся карта мира из Expeditions: Conquistador, которую игрок будет исследовать со своим отрядом. Кроме того, он сможет отправлять армию на захват региона, чтобы добывать ресурсы и открывать различные возможности. По мере расширения завоеваний игрок будет использовать новые земли для различных целей, включая улучшение лагеря, а также создание нового вооружения и экипировки. Разработчики провели обширные исследования в области истории Рима, чтобы визуальный стиль игры максимально соответствовал исторической истине, однако в некоторых случаях художники допускали корректировки, направленные на усиление образов в угоду творческому видению. Такие отступления были сделаны очень аккуратно и приземлённо, авторы не позволяли фантазии слишком разыграться; В Expeditions: Rome появится ряд исторических фигур, таких как Катон. Разработчики постарались воплотить в жизнь персонажей, делая акценты на их наиболее заметных чертах, описание которых сохранились до наших дней. Вышеупомянутый Катон, например, славился силой характера, что и будет показано в философских дебатах с ним; Тем не менее авторы не утверждают, что их проект исторически достоверен. Разработчики называют его игрой, вдохновлённой историческими событиями, в основе которой лежит правдоподобный мир, в котором интересно находиться. Релиз Expeditions: Rome запланирован на конец 2021 года исключительно для PC.