Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Bethesda Game Studios разместила в сети новую вакансию, из описания которой стало известно о подготовке нового проекта. Будущему сотруднику предстоит работать над некой неанонсированной AAA-игрой в составе остинского подразделения компании. Учитывая тот факт, что Starfield и The Elder Scrolls VI формально уже анонсированы, вариантов остаётся немного — скорее всего, Bethesda ищет сотрудников для разработки Fallout 5. В настоящий момент студии требуется серверный инженер — это говорит о наличие в игре мультиплеерного режима или его элементов. Ранее сотрудники компании заявляли, что в их грядущий проектах будут представлены многопользовательские компоненты, но не в ущерб опыту одиночной игры. Вполне вероятно, что разработчики рассматривают возможности непрямого взаимодействия, такие как, например, торговля ресурсами между игроками. За последние несколько лет Bethesda Game Studios значительно разрослась. Руководство компании выкупило пару студий, присоединив их к основному подразделению, а также открыло два дополнительных офиса — в Остине и Далласе. Кроме того, отдельная студия в Монреале трудится над мобильными играми по франшизам Fallout и The Elder Scrolls, чтобы сотрудники основных отделов не отвлекались от производства AAA-проектов. Судя по всему, Bethesda Game Studios действительно готовится сделать следующий шаг — начать параллельную разработку сразу двух крупных проектов, а не чередовать франшизы, делая всё большие паузы между новыми частями. Напомним, что релиз Fallout 3 состоялся в 2008 году, в то время как Fallout 4 вышла в 2015-м. Больше всех, впрочем, негодуют фанаты The Elder Scrolls — последняя игра по франшизе вышла почти десять лет назад.
  2. Главный инсайдер игровой индустрии Джейсон Шрайер в очередной раз поделился данными от своих источников касательно ситуации в Bethesda. На сей раз речь зашла о таинственной космической RPG Starfield, анонс которой состоялся ещё в 2018 году. По словам Шрайера, её релиз не стоит ожидать в этом году, и главным препятствием для выхода игры стала эпидемия коронавируса, вынудившая большую часть разработчиков трудиться из дома. Как уточняет журналист, в 2021 году будет много переносов, и Starfield — лишь одна из первых ласточек наряду с Hogwarts Legacy. Разница лишь в том, что дата её выхода официально не была анонсирована. Другой инсайдер, главный редактор GamesBeat Джефф Грабб, ранее раскрывший существование ремастеров трилогии Mass Effect до официального анонса, подтвердил информацию Шрайера, отметив однако, что он уверен в скорой демонстрацию игры. Как заявляет Грабб, широко распространённые гипотезы о релизе в 2021 году базировались на том, что Bethesda может показать игру на грядущей E3. Ранее представители студии заявляли, что все их новые игры будут выходить через небольшой отрезок времени после первой демонстрации, как это было в случае с Fallout 4. Однако со времени этих заявлений прошли годы и многое изменилось — в частности, Bethesda стала частью Microsoft. Теперь стратегия компании также может поменяться, и окно между показом и релизом, вполне вероятно, увеличится.
  3. В 2020 году с серией игр Yakuza произошли радикальные изменения. Осенью состоялся релиз Yakuza: Like a Dragon, официальное японское название которой — Yakuza 7. Для серии эта игра стала переломной — главный герой предыдущих частей отправился на заслуженный отдых, а сама франшиза неожиданно сменила жанровую направленность. Вместо игры про рукопашное избиение японской мафии и шпаны в стиле Action игроков ждала самая настоящая JRPG с пошаговыми сражениями, спутниками, применением способностей и каким-то невероятным количество кивков в сторону культовых представителей жанра. На международном рынке игра лишилась семёрки и впервые со времён оригинальной первой части обзавелась английской озвучкой — таким образом разработчики решили «перезапустить» серию для западных игроков и не смущать их числовыми обозначениями. Не всем фанатам столь радикальные изменения пришлись по душе, однако в целом эксперимент оказался удачным, что и признали создатель серии Тосихиро Нагоси и продюсер Казуки Хосокава в интервью изданию IGN. «Серия Yakuza трансформировалась в пошаговую RPG. С другой же стороны, студия Ryu ga Gotoku годами аккумулировала ресурсы и знания о том, как делать яркие и будоражащие игры в жанре Action, которые публика полюбила. Мы решили продолжить наше наследие в области Action-геймплея через Lost Judgment». Lost Judgment представляет собой сиквел Judgment, спин-оффа серии Yakuza, в котором игроку предстоит играть адвокатом Такаюки Ягами. Герой не только защищает клиентов в суде, но и проводит собственные расследования, нередко впутываясь в передряги. По геймплею Judgment мало чем отличается от основной серии, её ключевые отличия лежат в области тематики — в центре сюжета находится адвокат-детектив, а не члены якудза. Таким образом подсерия Judgment станет прямым наследником оригинальных игр, в то время как сама серия Yakuza будет и далее развиваться как JRPG. Кроме того, Lost Judgment выйдет одновременно во всём мире уже в сентябре 2021 года, а это означает, что и выпуски основной серии наверняка перестанут выходить на западном рынке с большими задержками.
  4. Автор популярной модификации HD Reworked Project для The Witcher 3, поднимающей детализацию текстур в игре на новый уровень, выпустил свежее видео с демонстрацией результатов своей работы и рассказал о будущей кооперации с CD Projekt RED. «Прошло много времени с публикации последнего видео. Я знаю, что анонсировал превью свежей версии HDRP ещё в начале марта, но всё это время хранил молчание. Хочу поделиться с вами хорошими новостями, которые объяснят причину этой тишину и того, почему я так мало показываю. Самой важной новостью является то, что CDPR прислали мне официальное предложение о кооперации. Я пока ещё не уверен на все сто, но велика вероятность, что HDRP будет включён в официальное NextGen-обновление игры». Модмейкер под ником Halk Higan занимается проектом вот уже несколько лет и достиг выдающихся результов. Благодаря его усилиям текстуры в игре стали в несколько раз более детализированными при полном сохранении аутентичности. Обновлённой версией с поддержкой рейтрейсинга и другими улучшениями для CD Projekt RED занимается студия Saber Interactive, ответственная также за 4K-патчи игры и её версию для Nintendo Switch. Обновлённая версия The Witcher 3 должна выйти на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 во второй половине 2021 года. Обновление: Журналисты Kotaku связались с разработчиками и получили комментарий, согласно которому модификация HD Reworked Project не единственная, которую они рассматривают для включения в игру. В настоящий момент студия ведёт переговоры сразу с несколькими мододелами.
  5. Square Enix опубликовал свежий трейлер Final Fantasy VII Remake Intergrade, версии хитовой JRPG для консоли PlayStation 5. Одновременно с этим появилась и новая информация об условиях эксклюзивности Final Fantasy VII Remake для консолей от Sony. Intergrade выйдет в июне и в течение следующих шести месяцев будет доступна только на PlayStation 5 — лишь после этого игра сможет выйти на других платформах, включая PC. Судя по всему, это же касается и обычной версии ремейка, эксклюзивность которой должна была истечь ещё в апреле 2021 года. Вероятно, Sony и Square Enix продлили сделку ввиду продолжающейся финансовой и маркетинговой поддержки со стороны японского платформодержателя. Релиз Final Fantasy VII Remake Intergrade на PlayStation 5 состоится 10 июня. Все владельцы версии для PlayStation 4 получат обновлённую игру совершенно бесплатно. Впрочем, сюжетное DLC всё же придётся докупить.
  6. В октябре 2011 года увидела свет Of Orcs and Men, весьма необычная ролевая игра от Cyanide Studios и Spiders Games. Несмотря на оригинальную концепцию (игрок управлял сразу двумя героями — могучим орком и хитроумным гоблином; главными же антагонистами выступали люди, угнетавшие зеленокожие расы) RPG не нашла отклика у аудитории и прессы — оценки и тех, и других на Metacritic находятся в жёлтой зоне. Тем не менее многим приглянулся харизматичный гоблин Стикс, получивший позднее парочку персональных спин-оффов в жанре stealth-action — Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness. Однако и тут не обошлось без неприятности — первая игра стала неожиданным хитом, а вот вторая продавалась скверно. Впрочем, Cyanide Studios всё ещё считают вселенную ценным активом — на официальном сайте студии появилось сразу несколько вакансий, согласно которым разработчики ищут сразу три ведущих специалиста для разработки игры, события которой развиваются во вселенной Of Orcs and Men: геймдизайнера, дизайнера уровней и дизайнера повествования. Проект содержит элементы stealth и RPG, а его разработка ведётся на базе технологии Unreal Engine 4. Других подробностей из описания вакансий узнать не удалось. Последним выпущенным проектом студии в жанре RPG стала Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, рецензию на которую мы публиковали пару месяцев назад.
  7. Ожившее издательство Interplay, последние годы периодически подававшее признаки жизни, при поддержке Wizards of the Coast анонсировало переиздание классической Action-RPG Baldur's Gate: Dark Alliance — консольного ответвления культовой ролевой саги. Первая часть оригинальной дилогии станет доступна на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch уже 7 мая. Кроме того, впервые в истории игра подсерии заглянет и на PC, но релиз на персональных компьютерах состоится позднее. Авторы обещают 4K-разрешение и локальный кооператив на двоих игроков, однако никакой особой переработке игра не подверглась — как отмечает IGN, перед нами порт с увеличенным разрешением, а не ремастер. Оригинальная Baldur's Gate: Dark Alliance вышла в 2001 году на PlayStation 2, а годом позже заглянула на Nintendo GameCube и самый первый Xbox. Журналисты приняли творение Snowblind Studios с воодушевлением, выставив ему 87 баллов из 100. В 2004 году игра получила сиквел — он вышел на PlayStation 2 и Xbox и заслужил среднюю оценку в 79 из 100. С Baldur's Gate от BioWare дилогию связывает лишь место действия и торговая марка. Грядущая Dungeons & Dragons: Dark Alliance формально является перезапуском франшизы, но на деле наследует лишь возможность кооператива и название — в остальном новая версия мало чем похожа на оригинал.
  8. Студия BioWare устроила в YouTube премьеру саундтрека переиздания трилогии Mass Effect, позволив всем желающим прослушать музыку из всех трёх Action-RPG. Всего разработчики представили 87 оригинальных композиций и одну ранее никогда не использовавшуюся — она называется Resynthesis. Судя по всему, эта мелодия будет играть в переиздании. Возможно, в главном меню, из которого игроки будут выбирать конкретную игру для прохождения. Напомним, что релиз Mass Effect: Legendary Edition состоится 14 мая.
  9. Как сообщает издание Bloomberg, руководитель разработки The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич покинул студию CD Projekt RED. Причиной ухода стало недовольство сотрудников, которые жаловались на поведение Томашкевича — в частности, на грубость и издевательства со стороны начальника. Высшее руководство CD Projekt RED в течение месяцев вело внутреннее расследование, однако доказать ничего не вышло. Тем не менее Томашкевич покинул студию по собственному желанию, отчасти признав вину в прощальном письме сотрудникам компании: «Несмотря ни на что, многие люди испытывают страх, стресс или дискомфорт, работая со мной», — написал Конрад, также извинившись за «весь негатив, причиной которого стал». Журналисты Bloomberg связались с разработчикам для получения комментария. В беседе с Джейсоном Шрайером Томашкевич отметил, что он опечален и расстроен, однако планирует стать лучше: «Я продолжу работать над собой. Изменение поведения — это длительный и тяжёлый процесс, но я не сдаюсь и надеюсь измениться». Томашкевич также являлся соруководителем Cyberpunk 2077 наряду с главой студии Адамом Бадовски. Его карьера началась в 2004 году, когда он присоединился к CD Project RED в качестве младшего тестера проекта The Witcher. В ходе разработки он дослужился до старшего дизайнера, а при создании сиквела занял позицию ведущего дизайнера игрового процесса и квестов. Достижения на этих поприщах привели Конрада к руководящей должности при работе над Wild Hunt.
  10. В честь дня Star Wars, ежегодно отмечающегося 4 мая, разработчики из студии Experiment 101 выпустили новый трейлер Action-RPG Biomutant. Ролик пародирует дебютный тизер фильма «Звёздные Войны: Скайуокер. Восход» до мелочей, включая текст титров. Игра рассказывает историю мохнатого существа, способного к разнообразным мутациям. События развиваются в постапокалиптическом будущем, в котором планету вместо людей населяют антропоморфные животные. Всё это сдобрено стилистикой комиксов и фильмов про кунг-фу с массой аллюзий на поп-культуру. Релиз Biomutant на PC, Xbox и PlayStation 4 состоится 25 мая.
  11. Nuke-Bot 2000

    Elden Ring выйдет не раньше 2022 года

    Kadokawa Corp, материнская компания FromSoftware, в финансовом отчёта перед инвесторами сообщила неутешительные новости для фанатов Dark Souls и Bloodborne. Согласно отчёту японской корпорации, следующий проект Хидетаки Миядзаки выйдет не раньше апреля 2022 года, чему поспособствовало распространение COVID-19. Судя по всему, речь идёт об Elden Ring, единственной официально анонсированной игре студии FromSoftware. Ранее инсайдеры сообщали, что прогресс в разработке сильно замедлился из-за перевода сотрудников на работу из дома, в связи с чем внутренние сроки демонстраций и релизов трейлеров неоднократно сдвигались. Судя по всему, ситуация с тех пор стала лишь хуже. Анонс Elden Ring состоялся в июне 2019 года. С тех пор авторы неоднократно делились довольно общими подробностями, однако не демонстрировали новых трейлеров или игровой процесс.
  12. Как сообщает инсайдер Джейсон Грабб, ранее раскрывший существование переиздания трилогии Mass Effect, авторы серии Hitman из студии IO Interactive работают над некой Action-RPG для Microsoft. По словам журналиста, разработчики создают средневековую Action-RPG в духе Diablo, игровой процесс которой будет тесно связан с драконами. Проект носит кодовое имя Project Dragon. Согласно информации Грабба, это AAA-игра с немалыми амбициями и мультиплеером, включающим в себя общий для игроков мир, а его издателем выступит Xbox Game Studios, что автоматически означает отсутствие релиза на консолях линейки PlayStation. Ранее сразу несколько инсайдеров сообщало о том, что IO Interactive занимается производством ролевой игры для Xbox, в основе которой лежит совершенно новая IP. Согласно информации Джейсона Грабба, проект находится на довольно ранней стадии производства.
  13. Благодаря информации из вакансий студии Playground Games стало известно, что ролевая игра Fable IV разрабатывается на движке ForzaTech, который студия использовала при создании Forza Horizon. Это вполне стандартная ситуация, учитывая тот факт, что в компании трудится немалое количество специалистов, знакомых с этой технологией, однако куда более важным является то, что информация о движке игры опровергает ранее всплывавшие слухи о Fable IV. В июне 2019 года в сети появилась информация, согласно которой новая игра станет мягким перезапуском серии, а её сюжет будет включать в себя путешествия во времени и затронет историю оригинальной Fable, частично переписав её. Злодеем же, согласно утечке, вновь выступал Джек-из-Тени. Многие восприняли описание сюжета в штыки, но понадеялись, что это утка, однако официальный анонс вновь заставил скептически настроенное фанатское сообщество напрячься — авторы новой игры действительно анонсировали её как мягкий перезапуск с рабочим названием Fable, без числовой идентификации. Тогда поклонники франшизы вновь вспомнили утечку, однако теперь этим спекуляциям пришёл конец — согласно данным «инсайдера», проект разрабатывался на базе движка Unreal Engine 4, что не соответсвует новым данным. На текущий момент даже приблизительная дата выхода Fable IV неизвестна.
  14. Исполнительный продюсер Dragon Age 4 Кристиан Дэйли опубликовал на своей страничке в Twitter очередной концепт-арт ролевой игры, на сей раз во всей красе демонстрирующий воина в доспехах Серых Стражей. Серые Стражи, вероятно, будут играть немаловажную роль в четвёртой части популярной RPG-франшизы. Выводы об этом можно было сделать после одного из видеодневников разработчиков, детальный анализ которого мы публиковали ранее. В прошлом Дэйли таким же образом делился ещё двумя концепт-артами, демонстрирующими некую тевинтерскую волшебницу и воина, стреляющего из лука — последний был создан магией из левитирующих объектов, что, вероятно, демонстрирует некие новые возможности волшебства или древние эльфийские техники. Недавно стало известно, что Dragon Age 4 изначально планировалась в качестве мультиплеерной RPG, однако позднее Electronic Arts позволила разработчикам использовать классическую формулу — этому поспособствовали небывалые успехи недавних одиночных игр, включая Star Wars: Jedi Fallen Order.
  15. Дженни Панкратц, жена руководителя студии Piranha Bytes Бьёрна Панкратца, пообщалась с поклонниками Gothic, Risen и ELEX на форумах World of Player, раскрыв парочку даталей следующей RPG разработчиков. По словам Дженни, все сотрудники до сих пор трудятся из собственных домов, однако создание проекта продвигается хорошо и уже совсем скоро игра будет анонсирована — это точно произойдёт в 2021 году. Панкратц заявляет, что анонс состоится не на этапе разработки, а в фазе маркетинга, что даёт свои преимущества. Студии не придётся показывать недоделанную игру, часть особенностей которой может не добраться до финала или измениться по ходу разработки. Кроме того, девелоперы будут уверены в дате выхода. Разработка ведётся на собственном движке студии, который она использует уже долгое время, периодически улучшая. Текущий проект использует некие новые технологии и в этом плане является довольно амбициозным. Информацию Дженни Панкратц дополнила модератор форумов World of Players, контактирующая непосредственно с разработчиками. По её данным, размер игрового мира новой RPG от Piranha Bytes будет примерно сопоставим с оным в ELEX или же даже уступит ему по площади, а основной упор разработчики делают на плотность контента, а не масштаб. Количество и разнообразие квестов, множество вариантов ответов в диалогах и сюжет у авторов игры в приоритете. Кроме того, ими была обещана совершенно новая боевая система. Вероятнее всего, Piranha Bytes трудится над ELEX 2. Об этом говорит как выданный на производство сиквела грант, так и утечка — в сентябре 2020 года летсплеер Bruuger, профессионально занимающийся локализациями видеоигр, проболтался о существовании второй части, над переводом которой ему якобы посчастливилось поработать.
  16. Разработчики ролевого экшена Dungeons & Dragons: Dark Alliance предоставили порталу IGN эксклюзивное видео с записью игрового процесса своего проекта. В длящемся 24 минуты ролике можно увидеть не только истребление разнообразных монстров, но и постановочные катсцены, а также интерфейс игры, который ранее не демонстрировался. Кроме того, впервые был показан игровой процесс за остальных персонажей, среди которых лучница Кэтти-Бри, варвар Вульфгар и гном Бренор Боевой Топор. Dungeons & Dragons: Dark Alliance, официально являясь перезапуском подсерии Baldur's Gate: Dark Alliance, повествует о тёмном эльфе Дриззте До'Урдене и его друзьях. Персонажи являются героями долгоиграющего литературного цикла Роберта Сальваторе и никакого отношения к оригинальной дилогии игр не имеют. Дата выхода Dungeons & Dragons: Dark Alliance намечена н 22 июня 2021 года. Релиз состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  17. Некоторое время назад проект Tainted Grail был разделён на две полноценные игры, одной из которых стал гибрид карточного Rogue-like и RPG с подзаголовком Conquest. Именно её механики обкатывались в раннем доступе, но уже совсем скоро состоится полноценный релиз. Произойдёт это 27 мая текущего года на площадках Steam и GOG. В сервисе от Valve на игру в настоящий момент действует скидка в размере 20% — Conquest можно приобрести всего за 348 рублей. Ориентированная на сюжет ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon, отражающая первоначальную концепцию проекта, также ожидается к релизу в 2021 году, но пока что авторы не спешат запускать ранний доступ. К анонсу даты выхода Conquest авторы выпустили соответсвующий трейлер.
  18. Разработчики из студии Failbetter Games анонсировали дополненное и улучшенное издание ролевой игры Sunless Skies, получившее подзаголовок Sovereign Edition. Первоначальный релиз состоялся на PC ещё в 2019 году, и новую версию все обладатели оригинала получат совершенно бесплатно. Кроме того, Sovereign Edition выйдет на консолях Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. «Это значительно улучшенное издание Sunless Skies, включающее в себя множество дополнений и изменений, которые мы внедряли с момента запуска, а также совершенно новые особенности». «Для Sovereign Edition мы переработали и расширили механики голода. Мы также улучшили прогрессию персонажа и нарисовали новый интерфейс». Список изменений выглядит следующим образом: Значительная переработка механики голода с новыми не самыми адекватными вариантами того, что можно употребить в пищу; Экран развития персонажа был полностью переработан; Новые перки. Хотите заиметь необычное хобби? Стать ближе к крысам, шпионам или самому дьяволу? При повышении уровня ветры судьбы предложат на выбор один из нескольких перков, а не из всего перечня, как было ранее; Повышен максимальный уровень развития капитана. Вы можете прокачаться выше 20 уровня, но улучшаться будут только характеристики — новых перков герой не получит; Новые возможности для торговли; Индикатор сохранений; Новые экзотические двигатели; Улучшение производительности; Многочисленные изменения в балансе; Переработана система сохрарений; Множественные QoL-улучшения: автоматизация части функций, подсказки и прочее; Сотни исправленных багов; Полная поддержка геймпадов, включая полноценный интерфейс для оных. Релиз Sunless Skies: Sovereign Edition на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch состоится 19 мая 2021 года.
  19. Ролевая игра The Hand of Merlin, повествующая о борьбе рыцарей Круглого Стола с неведомым хтоническим злом в параллельных мирах, готовится выйти в ранний доступ. Произойдёт это уже 11 мая, когда релиз пробной версии нового проекта студии Croteam состоится в Steam, GOG и Epic Games Store. The Hand of Merlin представляет собой RPG с элементами Rogue-lite и пошаговыми сражениями, в которой классический легенды о короле Артуре сталкиваются с научно-фантастическим ужасом. Игроку предстоит рекрутировать троих смертных героев и совершить путешествие из Альбиона в Иерусалим, исследуя богатые на впечатления средневековые королевства, находящиеся на грани апокалипсиса. Решения в The Hand of Merlin перманентны, а их последствий нельзя избежать перезагрузкой — всё благодаря механикам Rogue-lite. Каждая неудачная попытка создаёт альтернативную реальность, в которой снова и снова оказываются герои, пытающиеся спасти мир от катастрофы, чтобы наконец отдохнуть в той его версии, где им это удастся. К анонсу даты выхода игры в раннем доступе авторы опубликовали свежий трейлер.
  20. Руководитель студии inXile Entertainment Брайан Фарго поддразнил фанатов игр компании в Twitter, сказав пару слов о своём следующем проекте. «Я знаю, что жестоко дразнить вас, но я очень взволнован визуальной составляющей, дизайном и сценарием нашей следующей большой игры. К сожалению, вы не увидите того, что вижу я, ещё довольно долгое время». В комментариях к своему сообщению Фарго уточнил, что никакой информации о проекте в этом году ожидать не стоит. Стоит отметить, что Брайан, вероятно, не просто так упоминает визуальный облик и дизайн грядущей игры. Её разработку возглавляет сценарист и дизайнер Acranum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед Мур, а помогает ему легендарный Джейсон Андерсон, один из основателей Troika Games. Ранее пользователи сети обнаружили, что разработчики собрали огромный репозиторий изображений в стилистике стимпанка: оружие, костюмы, технологии и многое другое. Исходя из этого, игроки предположили, что следующей игрой inXile будет RPG, события которой развернутся в соответствующем сеттинге. Согласно ранее всплывавшей в сети информации, проект представляет собой игру от первого лица на базе движка Unreal Engine 4, а над сражениями в ней работает Дин Раймер, ведущий дизайнер боевой системы последней God of War.
  21. Автор YouTune-канала MrMattyPlays, первым сообщивший о создании ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic вне стен Electronic Arts (именно его информацию подтверждал Джейсон Шрайер), раскрыл несколько общих деталей относительно новой версии культовой RPG. По словам блогера, ремейк представляет собой не пересказ оригинала на новый лад, а своеобразную компиляцию обеих игр дилогии, которая должна уместить все сюжетные линии в рамках одной большой истории. Кроме того, новая Star Wars: Knights of the Old Republic отойдёт от формулы классической ролевой игры и предстанет перед игроками в виде Action-RPG с более динамичными сражениями. Блогер ограничился общими сведениями, поскольку подробностей ему не сообщили — источник внутри студии Aspyr не поделился деталями и конкретными фактами, вероятно, опасаясь быть раскрытым. Новой версией Star Wars: Knights of the Old Republic занимается внушительная команда из 200 человек, во главе которой стоят ветераны BioWare из остинского подразделения, ответственного за пострелизное развитие MMORPG Star Wars: The Old Republic.
  22. Разработчики из украинской студии Mauris анонсировали своеобразного наследника культовой серии «Корсары», получившего лаконичное название Corsairs Legacy («Наследие Корсаров»). По словам девелоперов, уже в 2021 году в Steam Early Access выйдет первая игра запланированной трилогии, и она будет представлять собой пиратскую RPG без морских сражений. Судя по всему, игроков ждёт нечто в духе Risen 2. В 2022 году авторы планируют выпустить следующий проект, в котором появится возможность управлять судном. А уже в 2023 году состоится релиз третьей игры, в которой авторы представят полноценный открытый мир. Разработчики опубликовали небольшой тизер первой игры, в которой продемонстрированы основные механики — сражения, инвентарь, диалоги и перемещение по локации.
  23. Вселенная World of Darkness, куда наряду с прочими входит подсеттинг Vampire: The Masquerade, получит воплощения на больших и малых экранах. Как сообщает Variety, команду авторов грядущих проектов возглавят супруги-сценаристы Эрик Хайссерер и Кристин Бойлан. Первый наиболее известен по скрипту научно-фантастической ленты «Прибытие» (The Arrival) Дени Вильнёва, а вторая отметилась авторством сериального воплощения «Карателя» (The Punisher). Создание фильмов и сериалов будет запущено на производственных мощностях студии Hivemind, сотрудники которой ранее работали над такими сериалами, как «Пространство» (The Expanse) и «Ведьмак» (The Witcher). Президент и соучредитель Hivemind Джейсон Браун отметил, что им повезло с такими партнёрами, как Хайссерер и Бойлан: «Эрик и Кристин не только одни из самых выдающихся авторов современности, они также геймеры, игравшие в [ролевые игры на основе] World of Darkness с самого их запуска. Крайне редко встречается такая глубокая связь между сценаристом и материалом, [над которым он работает], и это та самая алхимия, что привела к появлению множества наших любимых франшиз, вызвавших культурный резонанс». Команда пока не заключила никаких сделок с телекомпаниями или стриминговыми сервисами, но планирует представить свой первый проект в ближайшие 12 месяцев. Вероятно, именно на этом этапе стартуют переговоры с потенциальными дистрибьютерами.
  24. Китайский видеоблогер Longqi Bangbangtang, специализирующийся на создании контента по играм From Software, опубликовал на своём канале в YouTube видео, в котором раскрыл ключевые детали грядущей Elden Ring и показал несколько концепт-артов. Ролик довольно быстро был удалён по запросу правообладателей, однако пользователи Reddit выписали всю озвученную в нём информацию. Мир игры основан на скандинавской мифологии, а важной его частью будет древо Иггдрасиль. Кроме того, в сеттинге наличествуют элементы кельтской мифологии; Игровой процесс схож с тем, что был в Dark Souls, однако карта значительно больше по размерам; В игре есть цикл смены дня и ночи, а также динамическая система погоды. Последняя может измениться прямо в процессе схватки; Модели противников куда сложнее и детализированнее, в игре будут монстры в стиле Ктулху; В Elden Ring есть некие фракции, представителям одной из них, например, характерны рыжие волооы. Две самые крупные враждуют между собой. Они пошли от одного предка, но когда-то давно разделились; Процесс непосредственной разработки проекта был завершён в первой половине 2020 года, в настоящий момент ведётся полировка игры. Анонс Elden Ring состоялся в июне 2019 года, но с тех пор разработчики так и не представили ни единого геймплейного кадра. Ранее известный инсайдер Джефф Граб, заведомо сливший информацию о сущетсвовании ремастеров трилогии Mass Effect, сообщал, что молчание будет прервано уже скоро — вероятно, в январе 2021 года.
  25. Baldur's Gate, Baldur's Gate II и Icewind Dale в версиях Enhanced Edition получили свежее обновление. Патч версии 2.6 окончательно перевёл игры на рельсы 64-бит, в то время как 32-битные операционные системы более не поддерживаются. Сами разработчики выделают ряд ключевых особенностей патчей: Апгрейд до 64 бит; 7 новый голосов для персонажа, включая два, записанных Марком Миром (его голосом говорит Шепард в трилогии Mass Effect). Среди них знаменитый Алвеус Малкантер, величайший маг первого уровня — этот юмористический персонаж был придуман для рекламной кампании переиздания Icewind Dale; 11 новых портретов для персонажа; Сотни исправлений багов, баланса и различных мелочей; Улучшение системы нахождения пути; Новые локализации для основных игр, а также переводы на украинский и польский (среди прочих) дополнения Siege of Dragonspear. Русского, увы, нет; Патч для всех трёх игр уже доступен в Steam, GOG и собственном лаунчере Beamdog.
×