Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Польская студия Event Horizon Games представила свежий трейлер ролевой игры Dark Envoy, посвящённый сюжету. Проект представляет собой тактическую RPG, события которой разворачиваются в весьма необычном сеттинге. Мир, сотрясаемый дихотомией магии и технологии, протагонисты (брат и сестра) бороздят на летающем корабле. Авторы выделяют следующие ключевые особенности Dark Envoy: Однопользовательская игра с возможность кооператива на двоих человек. Соберите свой отряд из необычных бойцов, среди которых эльф-ассассин, ушлый инженер, бывший имперский солдат, прославленный наёмник и другие герои. Сражения в реальном времени с возможностью замедлять или ставить игру на паузу. 4 базовых класса, 16 специализаций. Оригинальная вселенная, которую авторы окрестили научно-фантастическим фэнтези. Нелинейное повествование с выборами, которые оказывают влияние на игровой мир вплоть до его уничтожения или спасения в финале. Высококачественное производство: анимация с захватом движений, крутая постановка и зрелищные визуальные эффекты. Релиз Dark Envoy состоится в конце 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Ролевая игра Dragon Age II вышла спустя всего полтора года после релиза Dragon Age: Origins и значительно пострадала от укороченного цикла разработки. Бывший ведущий сценарист серии и автор сеттинга Дэвид Гейдер поделился в Twitter своими сожалениями относительно игры и рассказал о том, что хотел бы изменить, добавить или вернуть. По словам разработчика, возможность переделать Dragon Age II ему, конечно же, никогда не представится, но это не мешает взглянуть на свою работу и пофантазировать, а также порефлексировать относительно того, что из игры было вырезано на разных этапах. Первым делом Дэвид вспомнил об изначальном плане девелоперов менять облик Киркволла после каждого прошедшего в игре года. В противном случае Гейдер предлагает уменьшить промежутки времени между главами до месяцев вместо лет, чтобы город не казался настолько статичным. Другим желанием сценариста было сделать Киркволл более оживлённым, добавив туда больше NPC и прохожих. Кроме того, его не беспокоило использование одних и тех же локаций, а вот обилие магов крови — очень даже. Также Гейдер хотел бы восстановить вырезанную сюжетную линию, доступную только Хоуку-магу. В ней протагонист оказывался в шаге от становления одержимым, а все события разворачивались у него в голове, где герой был заперт во время борьбы с демоном. По словам Дэвида, за всю игру Хоук был единственным магом, у которого вообще не было никаких «профильных» проблем, а потому решение убрать этот квест далось разработчикам непросто. В третьем акте игры были и другие повествовательные линии, которые пришлось вырезать, потому что работа над ними велась на довольно поздних этапах. Они касались основного сюжета и должны были плавно подвести к столкновению между магами и храмовниками. Из-за того, что их вырезали, вражда стартовала слишком резко, что с точки зрения повествования выглядело не очень изящно. Кроме того, первоначально в финале не должно было быть схватки с Орсино, если вы выступали на его стороне. А Мередит в определённых обстоятельствах могла не принимать красный лириум и не превращаться в сверхъестественное существо. Также Гейдер хотел бы добавить нейтральный вариант финала, в котором игроку не приходилось выбирать одну из сторон. Таких планов изначально не было, но сейчас сценаристу это кажется отличной идеей. Другим хорошим дополнением к общей картине Дэвиду видится роман с Варриком — его также не было в планах, но герой получился удивительно харизматичным. Третьим же незапланированным расширением стала бы возможность провести чуть больше времени с Бетани и Карвером в самом начале игры, перед атакой порождений тьмы. Дэвид не уточнил, для чего это необходимо, но можно предположить, что таким образом гибель одного из них стала бы трагичнее. Помимо прочего Гейдер хотел бы восстановить запланированные преувеличения Варрика в рассказах. Согласно изначальной идее, гном должен был рассказывать неправдоподобную версию событий в начале каждой сюжетной арки, лишь затем переходя к фактам, когда Кассандра в очередной раз наседала с требованием перестать паясничать. Финальным аккордом в перечне желаний Дэвида стало завершение дополнения Dragon Age: Exalted March. Изначально оно планировалось как финальное для второй части, но его отменили из-за посредственных продаж других DLC для игры. Exalted March прямо продолжало сюжета игры, а в его финале Варрик трагически погибал. Ранее Гейдер рассказывал о процессе создания Dragon Age: Origins в ходе стрима своего нового проекта — там сценарист также делился деталями вырезанного контента и амбициями, которые не удалось реализовать по различным причинам.
  3. Недавно анонсированная тактическая ролевая игра Lost Eidolons отправилась на Kickstarter за дополнительным финансированием. Разработчики из корейской Ocean Drive Studio планируют привлечь всего 45$ тысяч, для чего у них будет около месяца. В Lost Eidolons игроку предстоит взять на себя роль лидера отряда наёмников Идена (его внешность можно настроить) и отбить у врага родную страну. Игра будет цельной, однако повествование базируется на последовательных эпизодах, каждый со своей небольшой сюжетной линией. Авторы игры описали ключевые особенности своего проекта: Пошаговые тактические бои, требующие основательного подхода. 27 эпизодов (16 из них будет доступно в Early Access). Глубокая система менеджмента в промежутках между битвами. Изменяйте обмундирование своих бойцов и рекрутируйте новобранцев. Свыше дюжины различных классов, каждый со своими уникальными умениями. Современная графика с высокой детализацией окружения. Тщательно проработанная классическая сюжетная линия, повествующая о боевом братстве, формирующемся на фоне борьбы за свободу на охваченном войной континенте. Записанная с настоящим оркестром музыка, созданная композитором Кларком Эбодом, автором саундтреков Slay the Spire и Factory Town. Английская озвучка и текстовый перевод на несколько языков, включая русский. Lost Eidolons выйдет в Steam Earrly Access в четвёртом квартале 2021 года, а полноценный релиз на PC и консолях состоится лишь в 2022 году.
  4. В рамках инициативы Play at Home в цифровом магазине PlayStation Store доступна полная версия ролевого экшена Horizon: Zero Dawn в издании Complete Edition. Оно включает в себя как саму игру, так и большое дополнение Frozen Wilds, рассказывающее о событиях после финала оригинала. Загрузить комплект могут все владельцы консолей от Sony совершенно бесплатно, для этого не требуется подписка Plus. Horizon: Zero Dawn вышла на PlayStation 4 в 2017 году, а в 2020 оказалась на PC, где игру первые месяцы преследовали серьёзные технические проблемы, включая недостаточную оптимизацию для не самого нового железа. В настоящий момент в разработке находится Horizon II: Forbidden West. Сиквел выйдет на PlayStation 5, однако заглянет и на PlayStation 4 — версия для устаревшей консоли будет заметно проще в технологическом плане.
  5. Разработчики ролевого экшена Biomutant выпустили свежий трейлер своего проекта. И если предыдущий ролик был посвящён боевой системе, то новый демонстрирует симпатичные локации, которые игроку предстоит исследовать. Напомним, что события Biomutant разворачиваются в постапокалиптическом мире, в котором обыкновенные животные мутировали в разумных антропоморфных существ. Главный герой неопределённой звериной принадлежности способен осваивать новые мутации, заметно меняя облик, формы конечностей и окрас, а то и вовсе отращивая крылья. Разработкой Biomutant заведует студия Experiment 101, основали которую выходцы из Avalanche, ответственные за первые две игры серии Just Cause и Mad Max. С некоторых пор компания принадлежит THQ Nordic, выступающей издателем её дебютного проекта. Релиз Biomutant состоится 25 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  6. Авторы японской ролевой игры Tales of Arise представили новый трейлер своего проекта и наконец-то анонсировали дату его релиза. Новая часть популярной серии выйдет 9 сентября как в Японии, так и в остальном мире. В дополнение к дате релиза разработчики анонсировали и полный перечень платформ, на которых выйдет игра — к PC, Xbox One и PlayStation 4 добавились Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, было представлено и коллекционное издание игры, которое включает в себя статуэтку протагонистов (их в в Tales of Arise сразу двое), книгу с иллюстрациями, саундтрек, значки и различные мелочи.
  7. В беседе с ведущим YouTube-канала MinnMaxShow знаменитый журналист Джейсон Шрайер окончательно подтвердил информацию о производстве ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, намёки о котором он регулярно оставлял на форумах и в социальных сетях последние несколько месяцев. Ранее пользователи уже догадывались, что созданием новой версии культовой RPG может заниматься студия Aspyr, и Джейсон эту информацию однозначно подтвердил. Кроме того, по словам Шрайера, владевшее эксклюзивными правами на игры по «Звёздным Войнам» издательство Electronic Arts не имеет к проекту никакого отношения. Напомним, что Aspyr была выкуплена компанией THQ Nordic, благодаря финансовому отчёту которой стало известно, что её новая игра станет AAA RPG с внушительным бюджетом в размере 70 миллионов долларов, а разработка ведётся усилиями команды из 200 человек. В их числе немалое количество ветеранов BioWare из остинского подразделения, приложивших руку к Star Wars: The Old Republic. Никакой информации о дате выхода проекта пока не поступало.
  8. Компания Beamdog, ответственная за переиздания классических ролевых игр, таких как Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwnter Nights, трудятся над собственной игрой. Об этом стало известно благодаря сообщению одного из сотрудников на официальном форуме. «Мы не отказываемся от ремастеров навсегда, однако сейчас Beamdog работает над новой игрой по собственной IP. Я пока не могу раскрывать детали». Последним проектом студии стала Neverwinter Nights: Enhanced Edition, переиздание игры, оригинальную версию которой продюсировал глава Beamdog Трент Остер, в то время работавший в BioWare. Три года назад разработчики заявили, что готовят ремастер очередной классической RPG, которая на сей раз не имеет никакого отношения к Dungeons & Dragons, однако в последний момент анонс, запланированный для мероприятия PAX West, был отложен. Три года спустя никакой информации о проекте так и не появилось, из чего следует, что его отменили. Текущая попытка создать собственную игру по оригинальной франшизе — не первая для Beamdog. В том же 2018 году в сети появились материалы RPG в сеттинге в стиле Weird West, которая была в разработке у студии, но, судя по всему, также была отменена.
  9. Разработчики из студии inXile Entertainment анонсировали первое сюжетное дополнение для ролевой игры Wasteland 3, получившее название The Battle of Steeltown. Игроку по просьбе Патриарха предстоит наведаться в город-завод Стилтаун, жители которого отвечают за создание автомобилей, брони, оружия и роботов для армии правителя Колорадо. Рейнджеры познакомятся с лидером поселения Эбигейл Маркэм и проведут расследование с целью узнать причину возникших на производстве проблем. Помимо новых локаций и персонажей в The Battle of Steeltown обогатит Wasteland 3 новым снаряжением, противниками, механиками и статусными эффектами, а также возможностью экипировать нелетальное оружие. Кроме того, на глобальной карте появятся ранее невиданные случайные события. Незадолго до релиза дополнения для Wasteland 3 выйдет патч версии 1.4.0 — в нём авторы также обещают внедрить новые особенности, но делиться подробностями пока не спешат. DLC выйдет 3 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4, у него уже есть странички в Steam и GOG, однако региональная цена пока не названа. Западный ценник при этом составляет 13,99$.
  10. На прошлой неделе редакции RPGNuke посчастливилось одной из первых поиграть в новую главу и побывать на презентации для журналистов, которую проводили разработчики The Elder Scrolls Online. Теперь, когда эмбарго спало, мы готовы подробнее рассказать о том, что ждет игроков этим летом. В январе команда ZeniMax Online Studios анонсировала новое приключение длиной в год под названием «Врата Обливиона», крупнейшим релизом в рамках которой станет крупное сюжетное дополнение Blackwood, оно же «Чёрный лес» в официальной русской локализации. В феврале игроки смогли познакомиться с DLC «Огонь амбиций», включающим в себя набор подземелий, а уже 1 июня на PC и 8 июня на консолях PlayStation и Xbox сама сюжетная глава. Кроме того, разработчики анонсировали и выход версий для консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S. ZeniMax улучшила разрешение и производительность, обновила текстуры, переработала освещение, сглаживание и тени, а также увеличила дальность прорисовки, при этом более чем вдвое сократив время загрузки игры. В рамках новой истории игрокам предстоит отправиться в регион, расположенный между провинциями Сиродил и Чернотопье. Здесь искателям приключений предстоит раскрыть таинственный заговор свергнутых императоров Длинного дома, заключивших сделку с даэдрическим принцем Мерунесом Дагоном. Злодей вновь планирует поработить весь Нирн, однако на самом деле это не вторая, а первая его попытка — напомним, что события разворачиваются за 800 лет до The Elder Scrolls IV: Oblivion, в которой Мерунес Дагон также выступал антагонистом. Согласно обещаниям разработчиков, прохождение новой главы займёт порядка 30 часов, однако многочисленные побочные активности способны заметно увеличить этот показатель. Игроков ждут как совершенно новые локации, так и уже знакомые места, призванные мощно ударить по ностальгическим чувствам поклонников популярной серии. Так, например, нам позволят посетить крупный имперский город Лейавин, который многие понят по The Elder Scrolls IV: Oblivion. Вторым же квестовым поселением выступит Гидеон — его, впрочем, вспомнят лишь те немногие, кто в своё время играл в The Elder Scrolls: Arena. Как и в прошлых главах, разработчики стараются не забывать про персонажей из предыдущих дополнений, поэтому игроков ждёт встреча с уже знакомой союзницей — Эвели Острой Стрелой, босмеркой-путешественницей, когда-то прибывшей в Ротгар с караваном и регулярно участвовавшей в квестах Орсиниума. Не обойдётся и без новых ярких героев, вроде могущественной дреноры Лирант, которая впервые появляется в недрах одного из новых подземелий дополнения «Огонь амбиций». Само собой, будут и сюрпризы, о которых мы рассказать не можем, но поклонникам вселенной The Elder Scrolls Online неожиданные встречи наверняка принесут массу положительных эмоций. Сценаристы в очередной раз постарались и создали множество запоминающихся героев. В прошлому году разработчики порадовали игроков новой интересной активностью — системой археологии, которую, впрочем, вряд ли можно назвать заметным эволюционным развитием игры. На этот раз создатели The Elder Scrolls Online сделали куда более основательный шаг вперёд, введя систему спутников, управляемых искусственным интеллектом. Новая особенность порадует игроков, ориентированных в первую очередь на сюжетный контент, поскольку у каждого из компаньонов, появляющихся по мере развития истории новой главы, имеется собственная предыстория, полноценные личные квесты и персональные взгляды на происходящее вокруг. Не забыли авторы и про мировые события. На смену ведьминым пикам и якорям пришли порталы в Обливион, знакомые игрокам по одноименной игре — их также предстоит закрыть, обезопасив земли вокруг от вторжения даэдра. Сам процесс состоит из ряда этапов, в ходе которых необходимо сначала прорваться в портал, затем добраться до демонической башни, захватив её, а в финале отбиться от наседающих врагов. С новой главой будет добавлено и новое испытание для 12 игроков: каменная роща, которая по размеру аналогична испытаниям из предыдущих глав. На этот раз игрокам предстоит отвоевать поселение у поклоняющихся даэдра аргониан, пытающихся ритуалами призвать великую армию Мерунеса Дагона. До выхода новой главы остаётся чуть больше месяца, и разработчики активно заняты полировкой нового контента. Помимо уже анонсированных вещей ZeniMax Online Studios обещает обновить боевую систему, продолжить оптимизацию игры и улучшить работу серверов, но главное — будет и дальше выпускать сюжетные дополнения, расширяя и без того огромный мир The Elder Scrolls Online. Глава «Черный лес» уже доступна для предзаказа на всех платформах. Автор: smartmonkey
  11. Разработчики из студии Tactical Adventures анонсировали дату выхода финальной версии ролевой игры Solasta: Crown of the Magister. Проект, в основе которого лежат правила Dungeons & Dragons, заимствованные в рамках инициативы открытого лицензирования, выйдет из раннего доступа 27 мая. В этот день версия 1.0 поступит в продажу в Steam и GOG. Напомним, что события игры разворачиваются в совершенно новой авторской вселенной, поскольку правила открытой лицензии D&D запрещают использование сюжетного контента, элементов игровых миров и персонажей, созданных в рамках интеллектуальной собственности Wizards of the Coast.
  12. Авторы ролевой игры King's Bounty II опубликовали свежий трейлер своего проекта, раскрывающий чуть больше деталей о сюжете. По традиции, фэнтезийный мир Нострии раздирают конфликты. Слухи о конце света сеют смуту, начинают восхождение религиозные культы, дороги наводнили разбойники, дворянство бунтует, а короля и вовсе отравили. На фоне всего этого появляется некий Спаситель, которому, вероятно, под силу обуздать хаос и объединить всех, дав отпор самому главному врагу. Также стало известно, что разработкой в течение четырёх лет занималась команда из 150 человек, в самой игре представлено свыше 200 персонажей, а её прохождение займёт порядка 50 часов. Релиз King's Bounty II состоится 24 августа 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  13. Разработчики из студии BioWare выпустили новый трейлер, в котором сравнили графику оригинальной трилогии Mass Effect с переизданием Legendary Edition. Авторы ремастеров заметно улучшили освещение и тени, а также увеличили чёткость текстур, часть которых нарисовали заново. Впрочем, не обошлось и без недостатков. Особенно мрачные моменты и локации из оригинальной Mass Effect сильно потеряли в зловещей атмосфере — сказалось единое для всей игры освещение. Ранее девелоперы рассказали об изменениях в механиках первой части, а также исправлениях в области дизайна уровней и балансе. Релиз переиздания состоится 14 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. В комплект Mass Effect: Legendary Edition войдут все три оригинальные игры и пара десятков дополнений. Мультиплеерную составляющую третьей части разработчики вырезали.
  14. Ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от студии Tactical Adventures добралась до раннего доступа в Steam. Цена составляет всего 526 рублей с учётом стартовой скидки в размере 15%. Игра представляет собой RPG с пошаговыми сражениями, в которых с особое внимание уделено взаимодействию с окружением, а также свету, который влияет на видимость противников в тёмных подземельях и другие параметры. Игра разрабатывается на базе открытой лицензии Dungeons & Dragons, однако её события разворачиваются в абсолютно новом сеттинге. К релизу Solasta: Crown of the Magister в раннем доступе авторы подготовили соответствующий трейлер.
  15. Разработчики из студии Cloud Chamber вовсю трудятся над BioShock 4 и нанимают новых специалистов, которые помогут воплотить свежее видение серии в жизнь. Судя по очередной порции вакансий, игра действительно делает шаг в сторону жанра RPG. Ранее благодаря аналогичной публикации стало известно, что в BioShock 4 будет реализована система диалогов, для реализации которой разработчики ищут специалиста, в портфолио которого имеются выпущенные ролевые игры. Теперь же стало известно, что упор в повествовании будет сделан на персонажах, а помимо основных заданий появятся побочные квесты. События игры развернуться в открытом мире с высоким уровнем интерактивности. Кроме того, Cloud Chamber находится в поиске человека, который займётся созданием искусственного интеллекта городской толпы, а также также сложной племенной системой взаимодействий некоторых монстров, которые, судя по всему, охотятся стаями и должны иметь определённый уровень симуляции жизнедеятельности. Вероятно, BioShosk 4 планируется весьма амбициозной Action-RPG в открытом мире, делающей ставку на погружение и правдоподобную подачу, а также повествование с упором на ярких персонажей.
  16. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили второй видеодневник (снабжён русскими субтитрами), в котором показали новую особенность проекта, которой не было в оригинале — возможность крутить камеру на 360 градусов. По словам креативного директора Owlcat Games Александра Мишулина, возможность осмотреть игровой мир со всех сторон позволяет не только создавать более комплексные локации, но и даёт игроку выбирать более симпатичные ракурсы, на которых объекты вроде стен или деревьев не закрывают обзор. Помимо очевидных преимуществ есть и сложности — разработка ассетов теперь требует проработки моделей со всех сторон. Если раньше растительность в игре лишь номинально была трёхмерной, по сути представляя собой почти плоские объекты, то теперь ей пришлось придавать полноценный объём. Это же касается и спецэффектов, включая эффекты магии и огня. Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous для PC запланирован на июнь 2021 года, однако в последние месяцы разработчики избегают упоминания даты релиза в маркетинговых материалах — вероятно, её всё же перенесут.
  17. Обновлённая версия классической ролевой игры Siege of Avalon была неожиданно выпущена в сервисах Steam и GOG. Оригинальная RPG выходила эпизодами, релиз первого из которых состоялся в далёком 2001 году. Игра повествует о крепости Авалон, построенной в качестве символа мира между несколькими ранее враждовавшими королевствами, которая подвергается осаде со стороны кровожадных кочевников ша'ахулов. Siege of Avalon была разделена на шесть глав и представляла собой RPG с упором на повествование. В обновлённой версии появилась поддержка широкоформатных мониторов и современных операционных систем, однако этим перечень усовершенствований исчерпывается. К релизу переиздания авторы выпустили соответствующий трейлер.
  18. Разработчики из студии BioWare представили новую информацию о переиздании трилогии Mass Effect для современных систем, в рамках которого наибольшее внимание уделили первой части популярной серии. В первой игре было скорректировано положение камеры, а оружие стало заметно точнее. Кроме того, попадание в голову теперь наносит критический урон, чего в оригинальной версии не было. Также разработчики отказались от классовых штрафов на использование не предназначенных для них типов вооружения — теперь герои разных профессий могут использовать любые пушки. Для повышения динамики боя авторы увеличили бонусы защитных способностей, сократив время их действия, а также понизили «кулдаун» аптечек и некоторых умений. Улучшено и взаимодействие с инвентарём — теперь можно помечать ненужные предметы как мусор и скопом перерабатывать их в уни-гель или продавать торговцам. Кроме того, отныне в первой части серии можно отдельно управлять каждым из двух спутников, как это было реализовано в сиквеле и триквеле, а максимальный порог развития персонажей при первом прохождении убран. Более того, героям начисляют больше опыта, чтобы они могли достичь высоких показателей уже на первом прохождении. Заметным изменениям подвергся броневик Мако, который не только стал ощущаться более тяжеловесным, но и получил дополнительные двигатели. У Мако уже были прыжковые ускорители, однако машина обзавелась ещё одним комплектом, с помощью которого она может значительно разгоняться. Эти двигатели работают и восстанавливаются отдельно от прыжковых. Мако также получила ускоренное восстановление щитов и обновлённую камеру, лишившись штрафов к начисляемому за убийства опыту, а также неприятной возможности мгновенно закончить игру, угодив в лаву. Теперь задевание раскалённой поверхности будет наносить урон, а не моментально выводить броневик из строя. Как известно, в обновлённой версии Mass Effect 3 отсутствует мультиплеер, а вместе с ним и его влияние на боеготовность войск галактики к сражению со Жнецами. Чтобы сделать показатель готовности более значимым, разработчики сделали так, что влияние на него оказывают решения, принятые в первых двух частях. Чем больше заданий вы выполнили в них, чем меньше бойцов потеряли в ходе самоубийственной миссии, тем с более высоким показателем готовности вы начнёте третью часть. Помимо рассказов об изменениях кое-что разработчики показали наглядно. Журналисты портала IGN получили эксклюзивный доступ к видеозаписям игрового процесса обновлённой версии и выпустили видео, в котором сравнили оригиналы и ремастеры.
  19. Ролевая игра Edge of Eternity, выполненная в стилистике JRPG, выйдет из раннего доступа уже 8 июня. Об этом разработчики сообщили в новом трейлере, заодно анонсировав задержку версий для Xbox One и PlayStation 4 — они выйдут в четвёртом квартале 2021 года. В настоящий момент стоимость игры составляет 401 рубль с учётом скидки в размере 33%, однако уже с 14 апреля базовый ценник в размере 599 рублей потеряет актуальность— Edge of Eternity подорожает перед релизом. В рамках раннего доступа уже доступна практически вся игра — с выходом из Early Access в ней появится лишь две заключительные главы и ряд исправлений. Ранее разработчики сообщали, что релиз Edge of Eternity на всех платформах состоится весной 2021 года. Судя по всему, девелоперы в значительной степени переоценили свои силы.
  20. Пользователи Reddit обнаружили в файлах свежего патча для Cyberpunk 2077 контент, которого нет в игре. Не было его и в прежней версии игры, до выпуска заплатки версии 1.2. Новый контент относится к диалогу между V и Пэнам Палмер, потенциальным любовным интересом протагониста. В них персонажи обсуждают Джеки, свои отношения и интимное фото, которое, судя по всему, Пэнам отправит главному герою. Ранее в сети появлялась информация от анонимных инсайдеров, называвших себя разработчиками игры, согласно которой CD Projekt RED планирует постепенно восстановить львиную долю вырезанного контента. Кроме того, в Epic Games Store появились заглушки для грядущих бесплатных DLC, которые также на это намекают. Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года и продемонстрировала весьма сырое техническое исполнение. С тех пор для игры вышло всего два патча и ещё пара мелких фиксов, однако игра до сих пор работает нестабильно, особенно на консолях прошлого поколения.
  21. С 2022 года студия CD Projekt RED начнёт разрабатывать сразу два крупных проекта параллельно — об этом руководители компании объявили в рамках отчёта перед инвесторами. Авторы «Ведьмака» многие годы безуспешно пытаются наладить одновременное производство сразу двух крупных AAA. Первоначально Cyberpunk 2077 разрабатывалась параллельно The Witcher 3: Wild Hunt, однако из-за многочисленных просчётов в планировании всю студию перевели на создание последней, чтобы завершить проект вовремя. Впрочем, даже это игре не помогло — её релиз дважды переносился. Аналогичная ситуация возникла у компании и с Cyberpunk 2077, но в её случае на помощь разработчикам было брошено свыше дюжины студий-фрилансеров, что также не возымело должного эффекта. По словам руководителей CD Projekt RED, прямо сейчас они вводят новые практики и адаптируют инфраструктуру для улучшения взаимодействия между сотрудниками. Это поможет избежать «кранчей» и переработок, а также позволит лучше планировать производство, благодаря чему студия сможет делать сразу две AAA RPG. Кроме того, как сообщили девелоперы, ими было принято решение отменить отдельную мультиплеерную игру на основе Cyberpunk 2077. Вместо этого разработчики сосредоточатся лишь на внедрении многопользовательских компонентов в свои игры. Вероятно, в них будут добавлены режимы или кооперативные задания, но в целом все грядущие проекты будут однопользовательскими — CD Projekt RED не хочет отказываться от своей идентичности и предавать фанатов. Представители студии также уточнили, что планируют развивать франшизы The Witcher и Cyberpunk. Судя по всему, именно над их сиквелами будут работать две команды, начиная с 2022 года. Ранее разработчики заявляли, что активно рекрутируют сотрудников для создания второго проекта.
  22. Совсем недавно RPGNuke отметил своё десятилетие, и мы, перешагнув столь серьёзный рубеж, задумались о дальнейшем развитии проекта. Увы, поддержка сайта отнимает массу времени и сил, а его финансовая отдача ввиду нишевости не позволяет сделать это хобби чем-то большим, охватывая новые направления. Львиную долю материалов для RPGNuke, включая новости, статьи и редкие переводы, делает один человек, а значит приходится многим жертвовать. Так, например, уже давно обсуждается идея начать «экранизировать» некоторые статьи — те, что не подвержены устареванию. Материалы вроде истории вселенной Cyberpunk 2077 или рассказ о событиях, произошедших в Мире Тьмы после финала Vampire: The Masquerade — Bloodlines, идеально подходят для такого формата, но времени и средств на их производство попросту не хватает. Прямо сейчас на площадках Patreon и Boosty вкладчики выбирают тему для следующей большой статьи, и мы призываем вас присоединиться! Если нам удастся заручиться большей поддержкой, то уже к лету мы выпустим первое видео собственного производства — вкладчики, решат, что именно ляжет в его основу и будет ли это совершенно новый материал или «экранизация» старого. Мы хотим поставить производство видеоконтента на поток и выпускать хотя бы один ролик раз в два месяца, наращивая темпы по мере освоения работы с монтажом и звукозаписью, параллельно не забывая и про статьи. Как бы то ни было — всё в ваших руках.
  23. Разработчики ролевой игры Encased из студии Dark Crystal выпустили новое видео, посвящённое использованию псионических способностей. В ролике полно свежих кадров игрового процесса, на которых можно увидеть разнообразные способы применения сверхъестественного дара для достижения различных эффектов, в том числе в ситуациях, не связанных со сражениями. Первоначально релиз Encased должен был состояться до конца 2020 года, однако на сроках выхода игры отразилась успешная сделка с издателем. Благодаря сотрудничеству с Koch Media дебютная RPG российской студии выйдет в том числе и на консолях, а NPC получат полную озвучку всех реплик в диалогах, но для реализации всех планов авторам потребовалось дополнительное время. Релиз Encased запланирован на 2021 год, точная дата будет анонсирована позднее.
  24. Представляем вашему вниманию новый материал, посвящённый сеттингу World of Darkness. Мы продолжаем рассказывать о событиях, развернувшихся после финала видеоигры Vampire: The Masquerade — Bloodlines, и на сей раз поведаем о текущем положении дел в Камарилье, своеобразном вампирском правительстве. Перед прочтением данного материала мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с нашей предыдущей статьёй — она посвящена глобальным событиям Мира Тьмы и судьбам персонажей Bloodlines, в то время как данный материал фокусируется на более конкретной теме. Некогда великая и могущественная Камарилья — вампирская организация, следящая за исполнением общих договорённостей и управляющая жизнью сородичей по всему миру — переживает далеко не лучшие времена. Заварушка в Лос-Анджелесе, закончившаяся гибелью князя Себастьяна ЛаКруа, запустила цепочку событий, приведшую к упадку Камарильи, а позже — к частичной смене власти и отколу некоторых кланов, возжелавших оставаться в стороне от вечных интриг и попыток подмять под себя как можно больше влияния. Основной целью Камарильи всегда было сохранение секретности вампирского сообщества. Для этого члены управляющего ею Внутреннего Круга выработали Традиции — ряд правил, которые должен соблюдать любой сородич, действующий или живущий на территории управляемого Камарильей домена. Они были заложены в далёком 1439 году в ходе встречи, известной как Конвенция Шипов. Ключевым правилом, нарушение которого карается окончательной смертью, является Маскарад — сохранение информации о существовании вампиров в тайне от людей. Нарушением этой Традиции может являться что угодно: устный рассказ о кровососах, кормление при свидетелях, использование вампирских способностей посреди улицы или попытка навестить друзей и родственников из прошлой жизни. Первоначально Камарилья была учреждена как орган, работающий на сохранение завесы тайны, окружающей общество сородичей, однако со временем она превратилась в настоящее правительство со своими интригами и борьбой за власть, а заодно и попытками подчинить себе мир людей. Чем дальше простиралось влияние вампиров и чем более значимых смертных подминали под себя руководители Камарильи, тем больше следов оставляли за собой их действия. Столеетиями сородичи влияли на ход истории, но так не могло продолжаться вечно. Всё радикально изменилось с наступившим веком информационных технологий. Вторая Инквизиция — новый враг Камарильи В мире, где невозможно скрыть свой информационный след, а любые телефонные разговоры и переписка по электронной почте могут быть перехвачены даже несовершеннолетним хакером, живущим с родителями, на вампирскую коммуникацию просто не могли не обратить внимание спецслужбы. Результатом произошедших утечек стало появление могущественного конгломерата, получившего неофициальное название Вторая Инквизиция. ЦРУ, Интерпол, Общество Леопольда, секретная служба Ватикана и многочисленные правительственные организации со всего мира заключили пакт, чтобы совместно бороться против влияния Камарильи на человечество. Для организации расследований, операций и изучения вампиров была сформирована управленческая межведомственная структура под названием «Первый Свет» — именно она управляет всей деятельностью Второй Инквизиции, координируя действия коллег из разных структур. Первый Свет действует с особой секретностью, уровень которой выходит далеко за рамки паранойи — об организации нет никаких официальных документов, она не отчитывается никакому руководству, о её существовании не знают главы государств, а высшие чины спецслужб, из которых рекрутируется персонал, зачастую даже не в курсе, против кого ведётся война. В отдельных случаях о существовании вампиров невдомёк даже бойцам, участвующим в спецоперациях, поскольку в ходе брифингов кровососов именую Пустотелыми, обходясь без конкретики. Именно Вторая Инквизиция сильнее всего повлияла на изменение устоев Камарильи, подобных которым последняя не знала сотни лет. В 2008 году Первый Свет организовал ряд синхронизированных дневных атак, в ходе которых Лондон, Марсель, Лас-Вегас и Париж были почти полностью очищены от вампиров, а клан Тремер лишился своей верхушки в Вене и раскололся на множество группировок, едва поддерживая целостность. Сразу после этого Внутренний Круг наложил категорический запрет на использование для коммуникации телефонов и интернета. Вампиры ушли в подполье, как никогда скрытные и внимательные к нарушению Маскарада. Смена руководства Появление страшнейшего в истории вампирского сообщества врага происходило на фоне радикальных изменений руководящего состава Камарильи. Ведомые мистическим Зовом, многичисленные сородичи старших поколений устремились в Среднюю Азию, чтобы сражаться в Войне Геенны, из-за чего открылось множество вакантных мест. Традиционная вертикальная структура Камарильи не претерпела изменений, а вот многочисленные её члены были заменены новыми лицами из амбициозных молодых сородичей. Как и прежде, руководит организацией Внутренний Круг, чуть ниже которого располагаются Юстициары, по одному на каждый из кланов в составе Камарильи. Они являются рупорами воли Круга, хранителями Традиций, верховными судьями и доверенными лицами, решающими наиболее сложные ситуации. Чуть ниже в иерархии стоят Князья, управляющие вампирскими доменами, которые чаще всего соответствуют географическим границам города или населённого пункта. На одной ступени с Князьями располагаются архонты — следователи, судьи, палачи и агенты Внутреннего Круга в одном лице, которых в случае возникновения трений высылают на место для решения проблем, в том числе и силовым путём. Во все времена Внутренний Круг состоял из семи представителей — по числу кланов, официально состоящих в Камарилье. Однако после выхода Гангрел и Бруха из состава Круга власть осталась в руках пяти сородичей. Никто и никогда не знал их личностей, никто не был в курсе, когда один представитель клана сменял другого на посту, а потому во все времена ходили сплетни и различные шутки о том, как вампирским сообществом на самом деле управляет полдюжины взбесившихся малкавианов и один скучающий ассамит, потешающиеся над своими верноподданными. Кланы выходят из Камарильи Гангрел В конце 20-го века, сразу после событий в Лос-Анджелесе, гангрел по имени Ксавиар заявил о совершении некоего мистического контакта с антедилювианом, «допотопным» вампиром своего клана. Позже сородич встретился с юстициарами и поведал им о случившемся, однако не нашёл понимания — ему попросту не поверили. Будучи одним из лидеров клана, Ксавиар имел достаточное влияние, чтобы зародить недовольство среди собратьев. Один за другим гангрелы узнавали о выказанном членами Камарильи пренебрежении и добровольно выходили из её состава, пока почти весь клан не разорвал связи с организацией. Оставшихся верными было слишком мало. Внутренний Круг предпочитал игнорировать ситуацию, формально делая вид, что клан Гангрел всё ещё находиться в составе Камарильи. Чего главы организации не знали, так это того, что наиболее влиятельные и состоятельные представители этой линии крови финансово поддерживают движение Анархов. Члены клана и ранее настаивали на том, чтобы позволить свободолюбивым сородичам существовать независимо, но прямая поддержка их деятельности многими вампирами была интерпретирована как предательство. Когда клан Бруха вышел из состава Камарильи, Гангрел встал на их сторону и также присоединился к Анархам. Бруха Клан Бруха всегда состоял из свободолюбивых бунтарей, многие из которых открыто поддерживали движение Анархов, однако их непокорность терпели — представители клана были разящим мечом Внутреннего Круга, весьма удобным инструментом, который, пусть не всегда сговорчивый, по крайней мере оставался относительно предсказуемым. Всё изменилось во время Пражского Конклава в конце 20-го века. Представители всех кланов собрались в столице Чехии, чтобы определить планы на грядущее столетие и обсудить ситуацию с новой ветвью угрожающего сородичам Общества Леопольда, на сей раз финансируемого правительством. В ходе одной из церемоний мероприятия представитель каждого из кланов должен был обновить клятву Камарилье, встав на колено перед послом Внутреннего Круга от своего же клана. Стройную театрализированную церемонию нарушил Архонт Бруха Тео Белл, бывший раб и нынешний убийца, верный пёс Камарильи. Тео вошёл в круг и преклонил колено перед... представителем Вентру, древним и могущественным вампиром Хардестадтом. Повисшую после замешательства тишину нарушил выстрел из обреза, который Тео Белл извлёк из-под куртки. Неизвестно, чем зарядил оружие Тео, но голова Хардестадта украсила своими ошмётками стены, после чего настал черёд Яна Питерзуна, вентру, чьё место занял Белл во время церемониального коленопреклонения. Сразу после этого началась скоординированная атака, в ходе которой бойцы клана Бруха уничтожили всех присутствующих на мероприятии вентру, в то время как остальные участники Конклава спасались бегством. Никто не знает, что стало причиной жестокой расправы. Одни говорят, что Хардестадта свёл в могилу длинный язык и высокомерие, другие считают, что Белл прознал о планах Вентру подставить Анархов под удар Второй Инквизиции, слив информацию об их деятельности. Как бы то ни было, один из самых уважаемых бруха вампирского мира разнёс голову древнего вентру выстрелом из дробовика, что привело других бунтарей в неописуемый восторг. Считанные ночи спустя весь мир узнал о случившемся, а клан Бруха официально присоединился к Анархам. Слишком долго непокорные сородичи терпели чванливость, пренебрежение и постоянные манипуляции Камарильи. Многие города остались без защиты, когда бойцы Бруха начали массово мигрировать в бастионы Анархов, такие как Лос-Анджелес или Берлин, почти полностью подконтрольные им. Напряжение нарастало в Портланде и Стокгольме, где силы Камарильи ослабевали уже давно. Впрочем, не все последовали за Тео Беллом и другими бунтарями. Некогда знаменитые своими мыслителями, философамми и царями, члены клана Бруха, процветавшего в античности, лишь относительно недавно (по вампирским меркам) стали известны в первую очередь как бунтари и солдаты. Те же, кто придерживался старых правил и помнил былое величие клана, остались верны Камарилье и стали именоваться Эллинами. В свою очередь Тео Белл и его более агрессивные и неподатливые соратники нарекли себя Прометейцами. Бану Хаким — пополнение в Камарилье С уходом Бруха и Гангрел и ослаблением клана Тремер Внутренний Круг почувствовал необходимость укрепить свои позиции. В свете усиления Анархов и появления новой угрозы в лице Второй Инквизиции, для выживания была необходима новая кровь. Мало что известно относительно обстоятельств, стоящих за вступлением Бану Хаким в Камарилью. Этот клан родом с Ближнего Востока, едва не уничтоженный колдуном Ур-Шулги, устремился на запад, присягнув в верности Внутреннему Кругу и вступив в ряды Камарильи. Бану Хаким заняли место, некогда принадлежавнее Бруха — они стали солдатами, «псами режима» и убийцами, готовыми решать проблемы там, где обаяние тореадоров и дипломатичность вентру не давали плодов. Не помешало вступлению Бану Хаким даже то, что клан Тремер являлся их заклятым врагом. Развернувшаяся на Ближнем Востоке война, устроенная Шабашем, примирила некогда противоборствующие кланы — общий враг сплотил некогда враждующие стороны. *** В «Мире Тьмы» происходит много интересных вещей, и мы затронули лишь верхушку айсберга. Если вы хотите повлиять на темы, которые мы будем освещать на страницах сайта, то всегда можете поддержать нас финансово на площадках Patreon и Boosty. Именно вкладчики определяют, о чём мы будем писать в грядущих статьях.
  25. Не привлекая никакого внимания состоялся релиз детективной RPG Arkham Horror: Mother's Embrace, основанной на настольном первоисточнике. Вышла игра так же, как и была анонсирована — без какой-либо работы с прессой и рекламы. На момент релиза у Arkham Horror нет ни единого обзора на Metacritic, хотя релиз состоялся сразу на четырёх платформах: PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Впрочем, кое-какие отзывы об игре в сети уже есть. Первые покупатели PC-версии уже успели оставить свои негативные отзывы в Steam, согласно которым у Arkham Horror: Mother's Embrace наблюдаются серьёзные проблемы по технической части, включая плохую оптимизацию при далеко не самой передовой графике. Кроме того, ругают неудобное управление и плохую отзывчивость персонажей, а некоторые пользователи и вовсе утверждают, что игра, кажется, предназначалась для мобильных платформ — такой вывод они сделали из некоторых особенностей, включая интерфейс, а также по причине отсутствия ряда привычных для PC функций. Судя по всему, у Arkham Horror: Mother's Embrace есть все шансы повторить судьбу другой игры, базирующейся на популярной настольной RPG — Paranoia: Happiness is Mandatory, пропавшей с радаров после того, как испарился единственный способ легально приобрести копию в магазине Epic Games Store. Впрочем, новую RPG вряд ли ждёт изъятие из цифровых магазинов. Но забвение — определённо.
×