Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Gamedec успешно завершили сбор средств на разработку своего амбициозного проекта. Напомним, что Gamedec представляет собой изометрическую RPG в сеттинге киберпанка, в которой игроку, взяв на себя роль детектива, предстоит путешествовать по виртуальным мирам, расследуя самые разные преступления. В рамках своего проекта разработчики представят различные виртуальные сеттинги — к примеру, Дикий Запад. Авторам Gamedec удалось привлечь свыше 170 тысяч долларов, достигнув нескольких важных дополнительных целей. Важнейшей из них стало добавление в качестве одного из виртуальных миров сеттинга Говарда Филипса Лавкрафта, посвящённого Ктулху. Второй важной целью стала частичная озвучка — вероятно, свои голоса обретут ключевые персонажи и участники событий, разворачивающихся на протяжении центральной сюжетной линии. Релиз Gamedec состоится в конце 2020 года на PC. Игру уже можно добавить в список желаемого площадки Steam.
  2. Почему не стоит начинать знакомство со вселенной Final Fantasy VII с ремейка. Вместо рецензии
  3. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Sakura Wars

    Состоялся западный релиз японской ролевой игры Sakura Wars, оригинальная версия которой добралась до магазинных полок ещё в конце 2019 года. «События игры перенесут вас в альтернативный Токио сороковых, где паровые технологии используются повсеместно — от общественного транспорта до жилых домов. В центре города — императорский театр. Здесь танцуют и поют настоящие звезды, даря людям радость и возможность отвлечься от бытовых забот. Но когда театральный занавес опущен, артисты оказываются частью чего-то гораздо большего. Они служат в Цветочной Дивизии, тайном подразделении имперского боевого отряда, и защищают Токио с помощью гигантских мехов, управляемых силой духовной энергии, которой обладает каждый из пилотов. К сожалению, они уже не являются той доблестной командой, слава о которой гремела повсеместно, и Цветочной Дивизии грозит расформирование». «Впереди множество испытаний! В роли капитана Сэйдзюро Камиямы вы возглавите эту неопытную группу! Имперский театр, ваша штаб-квартира, отчаянно нуждается в деньгах. Что еще хуже, орды демонов наступают на Токио — и это в то самое время, когда город ослаблен, как никогда!» «Вам предстоит сплотить команду, доказать, что Цветочная Дивизия может защитить Токио, приняв участие в боевом театральном турнире, и отразить натиск демонов, чтобы вернуть людям мир». Ключевые особенности игры: Драматическое взаимодействие с персонажами — познакомьтесь с яркими персонажами и взаимодействуйте с ними при помощи динамической диалоговой системы LIPS, в которой ваше каждое ваше слово влияет на взаимоотношения героев на поле боя и вне его. Захватывающие боевые столкновения — ваши взаимоотношения с членами команды окажутся чрезвычайно важны в жарких схватках с участием гигантских паровых механизмов, венчающих финал каждого эпизода. Блестящее оформление в стилистике аниме — великолепные анимационные сцены, богатый саундтрек и яркие персонажи, созданные настоящими гуру аниме и JRPG – все это создает неповторимую атмосферу стимпанка в Токио сороковых в лучших традициях знаменитой серии. Sakura Wars поступила в продажу на Западе в японском озвучении с субтитрами на английском, немецком, французском и испанском языках. Игра доступна только на консоли PlayStation 4.
  4. Как сообщают источники издания Video Games Chronicles, ролевой экшен Horizon: Zero Dawn не только получит сиквел, разработка которого уже давно ведётся в стенах студии Guerilla, но и разрастётся до трилогии. По словам проверенных источников, за создание продолжения разработчики взялись сразу после окончания работы над оригинальной игрой, вышедшей весной 2017 года. Изначально сиквел должен был посетить консоль PlayStation 4, однако со временем игра стала метить в релиз на новом поколении игровых систем. Согласно информации от инсайдеров, сиквел Horizon: Zero Dawn имеет «гигантские» масштабы, более внушительную по размерам карту, а также куда больше свободы в плане исследования игрового мира. Кроме того, сообщается, что в игре появится кооператив, однако неизвестно, будет ли это отдельный режим или же игрокам дадут возможность пройти кампанию совместно с другом. Horizon: Zero Dawn вышла на PlayStation 4 весной 2017 года и с тех пор разошлась тиражом свыше десяти миллионов копий. Летом 2020 года игра выйдет на PC, предположительно, в рамках программы Sony по привлечению внимания новых игроков к грядущей PlayStation 5. По слухам, вторая часть Horizon: Zero Dawn станет частью стартовой линейки будущей консоли.
  5. Разработчики из студии Toadman Interactive анонсировали юмористическую Action-RPG под названием Minimal Affect, многие элементы которой выдают в ней пародию на серию Mass Effect. «Minimal Affect — это наш оммаж на тему величайших научно-фантастических RPG, кино, сериалов и всего, что мы обожаем. Сюжет в ней совершенно идиотский, чего не скажешь о геймплее — это полноценная Action-RPG, выполненная в стилистике анимации для взрослых, которую вы наверняка знаете и любите. Это супергалактическая сказка с приключениями в космосе, юмором и сомнительной моралью». Расмус Дэвидссон, креативный директор игры Игроку предстоит командовать «экипажем кадетов сомнительной квалификации, спорной вменяемости и выдающегося шарма», в которых можно узнать пародии на некоторых персонажей серии Mass Effect. Судя по всему, сама концепция Minimal Affect также мало чем отличается от прототипа, над которым разработчики собираются нещадно глумиться — есть здесь и корабль с болтливым экипажем, и перестрелки с укрытием и использованием различных способностей, и даже интерфейс, почти полностью скопированный с Mass Effect 3. Релиз Minimal Affect запланирован на 2021 год. Игра выйдет на PC и консолях.
  6. Небезызвестный журналист Джейсон Шрайер пообщался с представителями игровой индустрии, обсудив проблемы разработки в условиях общемировой самоизоляции. Одним из собеседников Шрайера оказался руководитель и владелец компании Larian Studios Свен Винке, который поделился информацией о трудностях, с которыми столкнулись авторы Baldur’s Gate III. «В первую неделю всё шло очень хорошо. Все обладали необходимой информацией о том, что нужно делать, чтобы работа из дома шла как по маслу». «[Но со временем] на стороне ведущих специалистов мы начали замечать много стресса, связанного со сложностями в коммуникации. Мы тратим весь день на то, чтобы решать проблемы и организационные вопросы, задавать направление [сотрудникам]». Несмотря на то, что сложности уже дают о себе знать, разработка всё ещё продолжается, однако она замедлилась. Некоторые процессы и вовсе полностью остановились — речь в первую очередь о захвате движения для анимации персонажей и кинематографических вставок, а также мимики героев. «Для этого мы решения не нашли. Мы надеемся в итоге что-нибудь организовать». Несмотря на возникшие трудности, Baldur’s Gate III всё ещё планируется к релизу в Steam Early Access в 2020 году. Впрочем, на планах разработчиков относительно даты выхода данной версии игры ситуация может сказаться. Согласно примерным подсчётам Винке, в настоящий момент команда работает на уровне в 70-80% от прежней продуктивности. «Разработка продолжается. Просто мы замедлились». Напомним, что презентация игрового процесса Baldur's Gate III состоялась в конце февраля. Тогда фанатское сообщество разделилось во мнениях из-за заметного сходства триквела с подсерией Divinity: Original Sin. Вслед за этим разработчики ответили на вопросы поклонников, из которых стали известны новые подробности грядущей RPG.
  7. Издательство Square Enix с гордостью рассказало о коммерческом успехе ремейка культовой JRPG Final Fantasy VII, релиз которого состоялся 10 апреля на консоли PlayStation 4. По словам представителей компании, количество отгруженных в магазины дисков и проданных цифровых копий составило 3,5 миллиона за первые три дня с момента релиза. Судя по всему, такие цифры издательство очень порадовали, особенно учитывая, что со временем тираж заметно вырастет. Помимо очевидного коммерческого успеха Final Fantasy VII Remake получила и позитивные отзывы прессы. В настоящий момент средний балл игры на Metacritic составляет 88 из 100 по результатам 106 рецензий, 98 из которых носят строго положительный характер. Фанаты также остались довольны новой версией знакомого приключения — пользовательский рейтинг равняется 8 баллам из 10. Несмотря на то, что некоторые поклонники восприняли перезапуск в штыки, в целом сообщество благосклонно приняло изменения, особенно учитывая, что ремейк оказался не совсем тем, что обещали авторы. Напомним, что релиз Final Fantasy VII Remake на PC и Xbox One должен состояться ровно через год после выходы игры на PlayStation 4.
  8. Разработчики ролевой игры ATOM RPG анонсировали дату выхода независимого дополнения «Трудоград» в Steam Early Access. Релиз состоится 11 мая. К анонсу разработчики приложили обращение к поклонникам, в котором объяснили, почему «Трудоград» выйдет именно в формате раннего доступа. «В прошлый раз, Ранний Доступ стал для нас инструментом неоценимой важности. Благодаря вашим отзывам, советам и предложениям на всех фазах развития Atom RPG, было сглажено множество проблем, добавлена масса интересных деталей, оружия, заданий и даже графических решений, таких как изометрический режим камеры. Мы надеемся на ваше участие в процессе разработки и на этот раз. Только наше общее взаимодействие сможет сделать Трудоград интересным и увлекательным продолжением первой игры». «Хотя впереди ещё очень много работы, начальная версия для Раннего Доступа будет достаточно насыщенной — с пятью большими локациями, сотней персонажей и несколькими дюжинами заданий, в том числе с первыми заданиями центральной сюжетной линии игры. Вы сможете ознакомиться с новым деревом умений, получите новое оружие и предметы, а также совершенно новый визуальный формат для некоторых заданий! Кроме того, мы обещаем наполнять Ранний Доступ новым контентом каждые несколько месяцев». У «Трудограда» уже появилась страничка в Steam, где дополнение можно добавить в список желаемого. Кроме того, разработчики анонсировали релиз ATOM RPG на мобильных устройствах, поддерживающих iOS и Adnroid. Выход мобильной версии также запланирован на май текущего года.
  9. Bethesda Softworks выпустила масштабное дополнение Wastelanders для игры Fallout 76. Одновременно с этим игра стала доступна в Steam. Вместе с дополнение, распространяющимся совершенно бесплатно, в игре появятся неигровые персонажи, новые задания, классическая система диалогов, в которых выбор подразумевает последствия, и многое другое. «Игроки смогут объединить силы с рейдерами или заключить союз с поселенцами и попытаются раскрыть тайны, ключ к которым спрятан далеко в горах Западной Вирджинии. Однако люди — не единственные, кто вернулся на эти земли. Вам предстоит раздобыть новое оружие и броню, чтобы сразиться с новыми ужасающими существами. Аппалачия и ее загадки ждут своего часа! И только от самих игроков зависит, какое место им уготовано в этой гонке за контроль над территориями». Ключевые особенности обновления: Союзники — Особый тип неигровых персонажей, которые добавят жизни в C.A.M.P. и обеспечат вас ежедневными заданиями. Система репутации — Добавлена система репутации, знакомая поклонникам по предыдущим играм серии, благодаря которой каждый выбор становится намного более значимым. Чем больше вы делаете, чтобы помочь фракции (добываете информацию, убиваете врагов, выполняете задания), тем больше растет ваша репутация. Новые события — Встречайте два новых безбашенных события – «Второй пилот» и «Радиоактивная потасовка». Неважно, защищаете вы караваны или отбиваетесь от набегов радиоактивных монстров, в Аппалачии вас ждут увлекательные ни на что не похожие испытания! Работа над ошибками — Помимо добавления множества новых материалов обновление исправляет технические ошибки и привносит ряд улучшений, направленных на повышение комфорта для игроков. Также разработчики представили новый трейлер Wastelanders.
  10. Разработчики Iratus: Lord of the Dead объявили дату выхода своего проекта из раннего доступа. Состоится сие событие уже 23 апреля, а одновременно с этим в игре появится огромное количество нового контента. Впрочем, первую порцию авторы выпустили уже сейчас. «Большое спасибо всем, кто принял участие в тестировании: вы внесли огромный вклад в развитие игры и в её окончательный облик! Без вас нам было бы куда труднее понимать, в каком направлении двигаться и какие решения принимать. В результате нашей совместной работы получилась потрясающая игра. В новой версии решены многие проблемы и сложности, которые возникали у игроков ранее. Процесс прохождения стал более комфортным, интересным и захватывающим». «Но это еще не все! Ближайшие две недели ожидания скрасит обновление текущей версии игры (по-прежнему на 3 этажа), которое мы выпустили сегодня. Эта версия также доступна для игроков на macOS и Ubuntu 18.04. Теперь интерфейсы, механики и баланс максимально похожи на то, что будет ожидать вас в релизной версии». Обновление включает следующие нововведения: Прокачка миньонов. Каждый уровень миньон получает 2 очка характеристики, а каждые три — очко прокачки способностей. Уровень миньона не ограничен, улучшение ультимативной способности доступно с 15 уровня. Куски больше не дают случайных бонусов; необычные куски дают 2 дополнительных очка характеристик, редкие — 6, а легендарные — 14. Предметы миньонов. Больше 50 новых предметов, а также 19 уникальных предметов для каждого миньона. Артефакты. С каждым этажом выпадают всё лучшие и лучшие артефакты. Можно переработать лишние артефакты в опыт Иратуса. Алхимия: Дистилляция — за куски, мозги или предметы миньонов восстанавливает Стойкость всех миньонов. В Кальцинации количество восполняемой маны теперь фиксировано и не зависит от редкости используемых кусков, также можно использовать предметы миньонов и мозги. Трансмутация — теперь можно сделать нужный кусок из двух любых. На старте можно сделать только обычный кусок, но с ростом уровня Иратуса и при использовании необычных (и лучше) исходных шанс на получение куска лучшего качества растет. Теперь все виды Алхимии доступны на старте. Сила Заклинаний динамически балансирует активные заклинания Иратуса на протяжении всего прохождения. Каждый уровень Иратус получает одну единицу Силы Заклинаний, а также может увеличить её с помощью артефактов, талантов, способностей миньонов. Уровни сложности теперь отличаются очень широким спектром характеристик. А при создании игры на сложности «Пара пустяков» или «Больше страданий!» есть возможность включить опцию точек сохранения на начале этажа. Критические удары теперь блокируются блоками и оберегами. Кладбище. Больше не нужно помещать миньона в здание, достаточно первоначальной жертвы на каждый слот. Арена и Морг работают по-старому. Хумонарий. Добавлены описания способностей врагов в Хумонарии. Во вкладке Артефактов появилось окошко с базовыми характеристиками Иратуса. Можно разбирать лишних миньонов (без компенсации ресурсов). Добавлены новые события на карте: Культисты, преподносящие в дар Иратусу классовые предметы миньонов или случайные расходники, и Источник Душ, в котором можно собрать Души Старателей. В инвентаре добавлен фильтр «Для выбранного миньона», который отображает подходящие куски и предметы. Наш материал о дебютной версии Iratus: Lord of the Dead вы можете прочитать здесь.
  11. YouTube-канал Noclip, специализирующихся на документальных фильмах об игровой индустрии и интервью с известными разработчиками, выпустил документальный фильм о создании The Outer Worlds. Напомним, что разработкой в стенах студии Obsidian Entertainment руководили именитые Тим Кейн и Леонард Боярский, некогда выступившие одними из ключевых авторов Fallout, а позднее основавшие студию Troika Games. Игра была разработана относительно небольшой командой, не превышающей 80 человек, и невольно стала своеобразным антиподом тому, что делает Bethesda Game Studios с франшизой Fallout. После покупки Obsidian корпорацией Microsoft права на The Outer Worlds отошли подразделению Xbox, а боссы консольного гиганта уже планируют масштабный сиквел, в то время как команда разработчиков оригинальной игры трудится над DLC.
  12. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Final Fantasy VII Remake

    На консоли PlayStation 4 состоялся релиз долгожданного ремейка культовой JRPG Final Fantasy VII, анонсированного в далёком 2015 году. История создания игры начинается ещё в начале пути консоли PlayStation 3, для демонстрации возможностей которой Square Enix подготовила демонстрацию, созданную на новом графическом движке. В ней культовая JRPG представала в формате современного по тем меркам блокбастера, однако издатель разочаровал поклонников, заявив, что о полноценном ремейке речи не идёт — разработчики просто показали возможности новых технологий на примере всем любимой игры. Впрочем, пристальное внимание прессы, постоянные обсуждения и вал писем от фанатов сделали своё дело — Square Enix убедилась в финансовом потенциале ремейка. Новая версия Final Fantasy VII выйдет в нескольких частях, поскольку разработчики адаптируют не только оригинал, но и многочисленные сюжетные линии из других медиа, в том числе новеллизации, раскрывающей больше деталей и вводящей в повествование новых персонажей. Критики уже успели оценить игру и остались довольны результатом. Впрочем, некоторые аспекты игры вызвали негодование — в их числе мутные текстуры и некоторые игровые условности, вроде невозможности перепрыгивать небольшие преграды. Final Fantasy VII Remake будет временным эксклюзивом консоли PlayStation 4. На PC и консолях семейства Xbox игра выйдет ровно через год. Вероятно, к тому моменту она уже доберётся до PlayStation 5. К релизу игры разработчики также подготовили обращение, адресованное фанатам серии.
  13. Cyberpunk 2077 не будет отложена и выйдет в сентябре, как и было запланировано — об этом представители студии заявили после того, как успешно перевели разработку игры в формат удалённой работы. Несмотря на коронавирус и все проблемы, вызванные болезнью, девелоперы продолжают полировку, не сбавляя темпа, а рейтинговые организации уже успели присвоить игре возрастные цензы. Оценить содержимое Cyberpunk 2077 смогли PEGI, ESRB и даже японская CERO, которая сразу после этого приостановила деятельность из-за пандемии. Кроме того, в ходе финансового отчёта перед инвесторами руководители студии заявили, что планируют выпустить для игры «не меньшее количество DLC, чем для The Witcher 3». Для третьей части приключений Геральта из Ривии CD Projekt RED создала два крупных платных дополнения и целую плеяду мелких бесплатных добавок, в том числе несколько квестов. Вероятно, анонс DLC в рамках Season Pass произойдёт незадолго до релиза самой игры. Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 на PC, Xbox One и PlayStation 4 запланирован на 17 сентября 2020 года.
  14. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована Mortal Shell

    Разработчики из студии Cold Symmetry совместно с издателем Playstack анонсировали Mortal Shell — очередную Action-RPG, копирующую механики ставшей уже культовой Dark Souls. Игроку предстоит взять на себя роль «пустого сосуда» — подконтрольного могущественному Тёмному Отцу существа, лишённого смертности, — которому волею своего владыки предстоит отыскать некие святилища, проделав путь через умирающий мир, где в муках доживает свой век человечество. Разработчики обещают сложные сражения, в которых необходимо принимать тактические решение и вовремя реагировать на развитие ситуации, нелинейный игровой процесс, множество впечатляющих масштабами локаций, а также глубокую систему кастомизации и развития. Релиз Mortal Shell на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится в третьем квартале 2020 года.
  15. Студия Draw Distance, ответственная за текстовую ролевую игру Vampire: The Masquerade — Coteries of New York, объявила о скором релизе независимого дополнения для неё. Новое творение разработчиков, получившее название Vampire: The Masquerade — Shadows of New York, расскажет отдельную историю, посвящённую персонажу из клана Ласомбра. Сюжет дополнения не связан с оригинальной игрой, а потому проходить её можно до ознакомления с Coteries of New York. По словам разработчиков, «Тени» будут отличаться как по тональности, так и по тематическому наполнению, раскрывая новые грани «Мира Тьмы». Оригинальная Vampire: The Masquerade — Coteries of New York уже доступна на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Вскоре игра посетит Xbox One. Shadows of New York выйдет в третьем квартале 2020 года на всех вышеперечисленных платформах.
  16. Издательство Bethesda Softworks выпустило новый трейлер дополнения Wastelanders для одиозной мультиплеерной RPG Fallout 76, акцент в котором сделан на сюжет и персонажей. Последние станут основным нововведением грядущего бесплатного обновления, оживляющим ранее безлюдную Пустошь. «В Fallout 76: Wastelanders люди начали возвращаться в Западную Вирджинию. Две группировки ведут борьбу за власть, одновременно с этим раскрывая местные секреты. Какая из сторон возьмет верх — решать вам. Поселенцы пришли, чтобы обрести новый дом, а рейдеры — чтобы их угнетать. Ваши решения будут влиять на мир и жизни людей в Аппалачии. Проходите новую сюжетную кампанию, заключайте союзы с соперничающими группировками и попытайтесь выяснить, что спрятано в горах». Особенности Wastelanders: Новое основное задание: раскройте секреты Западной Вирджинии в новом приключении, которое берет свое начало сразу после вашего выхода из Убежища 76. Неигровые персонажи — люди: подружитесь с вашими новыми соседями или предайте их. Познавайте Аппалачию глазами ее жителей. Новые существа и снаряжение: побеждайте новых мутировавших существ, прибывших в Аппалачию, чтобы получать лучшее оружие и броню. Решения и репутация: влияйте на судьбы людей с помощью системы диалогов и репутации. Ваши отношения с фракциями зависят от ваших решений. Оптимизация игры: множество изменений и улучшений интерфейса, включая новый способ отслеживания заданий во время исследования Пустоши. Wastelanders является бесплатным дополнением и будет доступно всем обладателям Fallout 76 на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 14 апреля 2020 года. Кроме того, все владельцы игры в лаунчере Bethesda могут бесплатно получить версию в Steam. Для этого аккаунты в двух сервисах необходимо связать между собой. Акция продлится до момента релиза дополнения.
  17. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали очередное обновление в своём блоге, из которого стала известна информация о прогрессе производства ожидаемой RPG. В связи с пандемией коронавируса вся команда работает удалённо, не посещая офис. Руководство предоставило девелопером всё необходимое оборудование, так что смена рабочего места на производительность не повлияла. В настоящий момент сотрудники Hadrsuit Labs приближаются к завершению непосредственного производства Bloodlines 2: уже готовы почти все квесты, анимации и многие игровые механики. Авторы близки к бете, которую будет необходимо лишь хорошенько отполировать, устранив баги. Кроме того, разработчики рассказали о побочных заданиях. По их словам, равно как и в первой части, в сиквеле необязательные квесты играют огромную роль в знакомстве с сеттингом World of Darkness и выполнены на уровне, не уступающем основной сюжетной линии. Не обошлось и без изменений относительно представленного ранее геймплея Bloodlines 2. Разработчики обратили внимание на критику и решили дать игрокам возможность свободнее перемещаться по уровням. Ранее игрок был ограничен тем, какие дисциплины он выбрал. Отныне же возможности скользить по воздуху, просачиваться через вентиляцию и притягивать некоторые объекты будут доступны каждому герою, независимо от выбранных им способностей. Разработчики также прошлись по всей игре и откорректировали все места, где можно использовать данные способности, дабы игрок получил наилучшие впечатления от процесса, раскрыв их потенциал для решения головоломок и поиска секретов. Помимо удаления ограничений на использование способностей, связанных с перемещением и взаимодействием с окружающим миром, авторы также исправили другую широко раскритикованную проблему Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В Феврале была проведена новая сессия захвата движений, сфокусированная на лицевой анимации и анимации персонажей во время диалогов. Тем временем команда аниматоров продолжает трудиться, полируя движения персонажей в бою, во время процесса кормления и использования дисциплин. Напомним, что первоначально Bloodlines 2 должна была выйти летом 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра была отложена в связи с критикой демонстрационной версии, а также по причине нежелания разработчиков повторить судьбу оригинала. Новая дата выхода не называется, однако релиз всё ещё запланирован на 2020 год. Вполне возможно, что в списке платформ, на которые заглянет сиквел культовой вампирской RPG, пополнится консолями следующего поколения.
  18. Композитор культовой JRPG Chrono Trigger Ясунори Мицуда напишет саундтрек для недавно анонсированной ролевой игры Sea of Stars. Авторы недавно вышедшего за финансированием на Kickstarter проекта, не скрывавшие, что черпают вдохновение именно в Chrono Trigger, выразили восторг от возможности поработать с маэстро, авторству которого также принадлежит музыка из Xenogears и Shadow Hearts. Кампания по сбору средств на разработку Sea of Stars смогла привлечь уже 470 тысяч долларов при изначальной цели в 94 тысячи. Полученная сумма помогла разблокировать различные дополнительные цели, среди которых режим «Новая Игра+», альтернативный финал, бонусное подземелье, внутриигровые видеовставки и документальный фильм о создании проекта. До завершения кампании остаётся 10 дней.
  19. Разработчики ролевой игры Encased из студии Dark Crystal Games опубликовали видео, в котором рассказали о грядущем обновлении бета-версии своего проекта. В числе нововведений грядущего патча авторы называют: Обновлённые локации с новыми квестами, персонажами, диалогами и квестами. Новые случайные события: как боевые столкновения с обновлённым балансом, так и социальные взаимодействия со встреченными путниками. Новые противники: кибер-гиены, мутанты, безумные рейдеры. Цикл смены дня и ночи, а также новые погодные эффекты, улучшенные тени, источники света. Увеличение вариативности: новые способы прохождения основного сюжета и необязательных заданий. Разработчики внедрили альтернативные пути в тех местах, которые ранее были линейными. Новые виды оружия и брони. Патч станет доступен уже в начале апреля. В настоящий момент Encased доступна по программе раннего доступа в GOG и Steam.
  20. Nuke-Bot 2000

    Первые оценки Final Fantasy VII Remake

    До релиза Final Fantasy VII: Remake остаётся ещё несколько дней, а в сети уже начали появляться первые рецензии на долгожданную новую версию культовой классики. GameSpot — 10/10 TechRadar — 10/10 VGC — 10/10 Vgames — 10/10 Cultured Vultuures — 10/10 Digitally Downloaded — 10/10 TheSixthAxis — 10/10 PlayStation LifeStyle — 10/10 TheSixthAxis — 10/10 GameSpew — 10/10 Multiplayer.it — 9.4/10 Wccftech — 9.3/10 Destructoid — 9/10 Everyeye — 9/10 Gamereactor — 9/10 PlayStation Universe — 9/10 Easy Allies — 9/10 Trusted Reviews — 9/10 Shacknews — 9/10 God is a Geek — 9/10 Twinfinite — 9/10 Press Start — 9/10 Game Informer — 8.7/10 DualShockers — 8.5/10 IGN — 8/10 Metro — 8/10 Critical Hit — 8/10 Push Square — 8/10 RPG Site — 8/10 USgamer — 7/10 EGM — 6/10 Telegraph — 6/10 Напомним, что Final Fantasy VII: Remake является лишь первой частью в рамках целого проекта по воссозданию оригинальной игры и её ответвлений. Авторы значительно переработали сценарий, добавили новые сюжетные линии и внедрили в основную игру некоторые истории из других медиа, посвящённых данной вселенной. Релиз Final Fantasy VII: Remake состоится 10 апреля на PlayStation 4. Ровно через год игра, по слухам, посетит PC и Xbox One.
  21. Nuke-Bot 2000

    Финальный трейлер Final Fantasy VII Remake

    Square Enix выпустила финальный трейлер ремейка культовой JRPG Final Fantasy VII. Ролик длиной в четыре с половиной минуты изобилует катсценами и деталями сюжета, так что не рекомендуется к просмотру тем, кто будет знакомиться с классикой японской игровой индустрии впервые. Напомним, что проект Final Fantasy VII Remake будет выходить в формате нескольких полноценных игр, которые охватят не только события оригинала, но и различных его ответвлений — как игровых, так и относящихся к другим медиа. Кроме того, разработчики добавили несколько совершенно новых сюжетных линий, которые лучше раскроют персонажей и дополнят историю. Релиз Final Fantasy VII Remake состоится уже 10 апреля на PlayStation 4. Ровно через год игра выйдет на PC и Xbox One, а также наверняка поступит в продажу на консолях нового поколения, появление которых ожидается к концу 2020 года.
  22. Nuke-Bot 2000

    Блог: обзор Resident Evil 3

    Судьба — странная штука. Большую часть времени кажется, что её не существует (глупые суеверия!), но порой обстоятельства складываются таким образом, что невольно задумываешься о предопределённости некоторых событий. Вы спросите, а при чём здесь Resident Evil 3? Дело в том, что изначально культовый ныне оригинал, повествующий о злоключениях бойца отряда S.T.A.R.S. Джилл Валентайн, не был третьей частью серии и даже не претендовал на столь громкое имя. История героини, столкнувшейся с ужасающим Немезисом, должна была стать сделанным на скорую руку ответвлением основной линейки игр, в то время как полноценный триквел разрабатывался параллельно — сейчас мы знаем его под названием Resident Evil Code: Veronica. Буквально за несколько месяцев до релиза скороспелый продукт (игра вышла спустя всего полтора года после второй части) получил название Resident Evil 3: Nemesis, став формальным завершением трилогии, повествующей об эпидемии в городке Ракун-Сити. Внутри Capcom триквел носил кодовое имя Resident Evil 1.9, поскольку на самом деле не развивал идеи предшественницы и глобальный сюжет серии — её события разворачиваются незадолго до прибытия в город небезызвестного Леона Кеннеди, одного из двух главных героев второй части. Оригинальная Nemesis получилась заметно менее комплексной, двух протагонистов со своими сюжетными линиями заменили одной героиней, а с точки зрения игрового процесса творение Capcom сделало шаг в сторону жанра Action. Этому поспособствовало не только большее количество врагов и новая механика уклонения от атак, но и грозный враг Немезис, имя которого было вынесено в подзаголовок. У ремейка Resident Evil 3 аналогичная судьба. Игра вышла чуть более чем через год после второй части, её разработка также заняла меньше времени, чем создание предыдущей игры, а упор на действие вновь способен разделить фанатское сообщество на два лагеря. Здесь следует сразу подчеркнуть одну важную деталь. Resident Evil 3 — это в первую очередь ремейк оригинальной игры, а не сиквел прошлогодней Resident Evil 2. Это, впрочем, совсем не означает, что их не нужно сравнивать напрямую. Да, Resident Evil 3 не пытается развивать идеи своей предшественницы, а лишь на новой технологической базе воссоздаёт впечатления, которые фанаты серии получали, проходя оригинал два десятка лет назад. И получись у них всё, что они задумали, претензий к игре было бы куда меньше. Сюжет стартует спустя пару месяцев после финала первой части. Выбравшись из жуткого особняка вместе с Крисом Редфилдом, Джилл Валентайн решила докопаться до правды и призвать к ответу корпорацию Umbrella, проводящую ужасающие биологические эксперименты в тайных лабораториях под городом. В то время как Крис отправился в Европу, Джилл остаётся в Раккун-Сити в поисках ответов, которые, впрочем, привели её лишь к отстранению от исполнения обязанностей полицейской и временному заточению под домашним арестом — формально, на случай, если она является разносчиком инфекции, но мы-то знаем... Именно в личных апартаментах героиню настигает Немезис, новое биологическое оружие, посланное верхушкой Umbrella для устранения оставшихся в живых членов отряда S.T.A.R.S. Небывалый успех ремейка Resident Evil 2 и «мемификация» Мистера Икс сыграли с продолжением злую шутку. От Немезиса, одного из самых грозных злодеев в истории видеоигр, ожидали как минимум не худшего выступления. Увы, изуродованный амбал в стильном кожаном прикиде не оправдал ожиданий — несмотря на впечатляющее первое появление и грозный облик, всё напряжение спадает, едва понимаешь, что он появляется в кадре лишь по воле сюжета, и по аналогичному же принципу исчезает из кадра. Иронично, что единственный уровень, на котором Немезис действительно по пятам преследует героиню, был доступен в недавней демо-версии. Примечателен эффект, оказываемый (или, скорее, не оказываемый) злодеем. Разработчики, планировавшие сделать его куда более опасным и угрожающим, кажется, не вполне понимали, как именно Мистер Икс из Resident Evil 2 смог вселить ужас в сердца игроков. Конечно, от Немезиса куда сложнее убежать — он проворен и быстр, способен одним прыжком нагнать мисс Валентайн и перегородить ей путь к отступлению, однако все эти суперзлодейские кульбиты не пугают, а скорее раздражают. Здоровяк может легко прикончить Джилл, он громко кричит, размахивает щупальцами и превращает оказавшихся поблизости зомби в мутировавших тварей с отростками на голове, но всё это устрашает не сильнее пьяного гопника, выплёвывающего угрозы небу в полтретьего ночи под окнами вашего дома. По большей части Немезис служит временной преградой, заставляя вас немного скорректировать уже выбранный маршрут и периодически уклоняться от его вялых атак. Его основная проблема кроется в непостоянстве, ведь игрок всегда знает, что в определённый момент громила попросту отвяжется и вновь напомнит о себе лишь через часок-другой. Это не идёт ни в какое сравнение с неторопливым Мистером Икс из Resident Evil 2, звуки тяжёлой поступи которого за стеной не позволяли расслабиться даже в безопасной комнате, куда он не мог проникнуть, но от дверей которой никогда не уходил слишком далеко. От такого сравнения ремейк «тройки» лишь проигрывает, и, пожалуй, вышло бы куда лучше, не пытайся авторы повторить формулу злодея второй части. Впрочем, это не единственное, чем Resident Evil 3 проигрывает своей предшественнице. Шутка ли, самой атмосферной, детализированной и страшной локацией в игре оказывается... тот самый полицейский участок из Resident Evil 2, который нам предстоит мимоходом посетить. На контрасте с большинством новых уровней он выгодно отличается вниманием к деталям, количеством разбросанных вокруг предметов окружения и общим качеством исполнения, которого зачастую не хватает скудно обставленным уровням третьей части. Пожалуй, единственное, в чём Resident Evil 3 действительно обошла предшественницу — это качество постановки видеороликов, уровень которых вплотную приблизился к самым впечатляющим консольным эксклюзивам. Всё это великолепие сдобрено потрясающей графикой и прекрасной оптимизацией — на PlayStation 4 Pro игра работает при стабильных 60 кадрах в секунду и выдаёт картинку, позволяющую на секунду усомниться в необходимости скорого выхода новых приставок. Что же касается игрового процесса, то здесь никаких откровений ожидать не стоит. Несмотря на появление возможности уклоняться от атак и некоторых более просторных локаций, стрельба и динамика в игре мало чем отличаются от предыдущего ремейка — вы всё так же отстреливаете медленно бредущих зомби, пытаясь попасть пошатывающимся мертвецам в их раскачивающиеся из стороны в сторону головы. Периодически вы будете отвлекаться на более резвых противников, среди которых есть и уже знакомые по другим играм серии особи. А вот загадок в игре нет вообще — многие локации линейны, а те, что предлагают какую-то свободу перемещения, чаще всего требуют нахождения банального ключа или электронного пропуска для дальнейшего продвижения. Да и вернуться в уже пройденные зоны нельзя — этому не способствуют ни дизайн уровней, ни сюжет. История игры и её локации заметно отличаются от тех, что были представлены в оригинале. Увы, большая часть изменений сделана куда менее элегантно, нежели в Resident Evil 2. Некоторые зоны немного подросли, став просторнее, однако части старых мест в игре попросту нет. Значительным изменениям в сравнении с первоисточником подвергся и сюжет, что наверняка не понравится поборникам канона. Впрочем, основная канва истории изменениям почти не подверглась. По своей сути игра так и осталась ужастиком, выполненным в стилистике боевиков категории «Б». Глуповатый пафос некоторых диалогов достигает своего пика, когда героиня раз за разом пытается поставить точку в борьбе с неубиваемым Немезисом, бросая в него «предфинальные» фразы, призванные подчеркнуть её превосходство в момент добивания заклятого врага. Иронично, что этим она будет заниматься всю игру. Несмотря на весь кажущийся негатив, Resident Evil 3 совсем неплоха. Пожалуй, её самый большой недостаток даже не относится к ней самой. Основная «беда» ремейка третьей части заключается в том, что она по всем фронтам уступает новой версии Resident Evil 2, оставаясь при этом весьма добротным хоррор-боевиком. Не пытайся она заигрывать с пафосом и супергероическими элементами худших частей серии (да, я смотрю на тебя, «шестёрка»), игра вполне могла встать в один ряд со своей предшественницей. Возможно, этому поспособствовало бы увеличение срока производства, в ходе которого авторы смогли бы добавить в ремейк отсутствующие локации из оригинала, но история не знает сослагательного наклонения. Resident Evil 3, равно как и оригинальная Nemesis, во многом уступает предыдущей номерной части серии, и, кажется, даже третий ремейк не сможет изменить расстановки сил. Что ж, наверное, такая у неё судьба. Достоинства Потрясающая графика Густая атмосфера Отличная постановка Визуальный дизайн локаций Недостатки Раздражающий Немезис и все игровые механики, связанные с ним Глупый сюжет, нелепые диалоги Переизбыток линейных локаций 7/10
  23. Многострадальный порт ролевой игры The Outer Worlds для гибридной консоли Nintendo Switch наконец-то доберётся до релиза уже 5 июня. Ранее выход свежей RPG от Obsidian Entertainment был запланирован на март, однако его отложили в связи с развитием ситуации вокруг коронавирусной инфекции. Впрочем, для многих это оказалось лишь плюсом. Первоначально физические копии с игрой не должны были содержать картридж — его в коробке заменял бы вкладыш с кодом на загрузку. По словам представителей издательства Private Division, отсрочка релиза позволили компании лучше подготовиться и выпустить физические копии The Outer Worlds в нормальном виде. Напомним, что последнее творение знаменитых авторов ролевых игр вышло 25 октября 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Ранее руководство Xbox, с некоторых пор владеющей Obsidian, заявляло о желании развивать вселенную игры с помощью высокобюджетного сиквела, книг и комиксов. В настоящий момент для The Outer Worlds разрабатывается DLC.
  24. Ролевая игра Mount & Blade II: Bannerlord на сутки раньше вышла в раннем доступе на площадке Steam, а заодно получила скидку в размере 10%. Ещё 10% скинут тем, у кого в библиотеке есть хотя бы одна другая игра популярной серии. «Рога трубят, а вороны собираются в стаи. Империя расколота гражданской войной. За ее границами рождаются новые королевства. Возьмите меч, облачитесь в доспехи, соберите верных союзников и отправляйтесь искать славу на бескрайних полях Кальрадии. Установите свою власть, построив новый мир на обломках старого!» «Mount & Blade II: Bannerlord представляет собой долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры и симулятора средневековых войн Mount & Blade: Warband. Действие этой игры происходит за 200 лет до начала первой части. Улучшения коснулись как боевой системы, так и самой Кальрадии. Штурмуйте горные твердыни с помощью осадных орудий, создавайте тайные преступные империи на задворках городов или ищите славу в хаосе ожесточенных битв. Выбор за вами!» Кроме того, к релизу игры авторы выпустили соответсвующий трейлер.
×