Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Французская студия Tactical Adventures, ответственная за производство недавней Solasta: Crown of the Magister, анонсировала открытие дочерней студии, получившей название Talyon. Она базируется в городе Лион и занимается новой RPG, события которой развернутся в сеттинге, созданном для Solasta. Главой студии стал Жульен Милле, опытный разработчик, за плечами которого 19 лет работы в индустрии на проектах таких компаний, как Quantic Dream, Eugen Systems и Wizardbox. Жульен также участвовал в создании Solasta: Crown of the Magister, в процессе показав высокий профессионализм, за что и был удостоен чести возглавить новую студию. Solasta: Crown of the Magister вышла из раннего в Steam и GOG доступа 27 мая, получив очень положительные оценки от игроков.
  2. Издательство Kalypso Media выпустило пресс-релиз, согласно которому компания планирует понизить цену на свою продукцию в связи с сокращением расходов из-за уменьшения доли рынка физических копий. Среди проектов Kalypso можно выделить ролевую игру Disciples: Liberation, ценник на предзаказ которой также уменьшится. «В течение последних месяцев нам удалось нарастить объемы цифровой дистрибуции и, более того, повысить маржинальность в связи с резким сокращением розничных объемов продаж на фоне ограничений, связанных с COVID-19. Мы не ожидаем, что ситуация может радикально измениться даже после окончания пандемии. Большинство наших покупателей отдает предпочтение цифровым покупкам. Весьма вероятно, что доля розницы продолжит падать, а это означает сокращение издержек, связанных с производством, логистикой и распространением». Саймон Хеллвиг, генеральный директор Kalypso Стоимость на базовые издания игр компании опустилась до 1399 рублей. «Мы хотели бы отблагодарить наших преданных поклонников и трансформировать часть возросшей маржинальности в постоянную скидку на наши продукты. Максимально рекомендованная цена стандартного издания на старте продаж не превысит 1399 рублей для ПК и 3579 рублей для консолей». Аника Тун, международный директор Kalypso по маркетингу Новая цена будет установлена и на находящуюся в разработке фэнтезийную ролевую игру Disciples: Liberation, релиз которой ожидается осенью 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент в сервисе Steam на игру действует ещё и дополнительная скидка в размере 10%.
  3. Официальный аккаунт серии The Witcher неожиданно опубликовал сообщение с обращением к страничке сериальной адаптации «Ведьмака» от Netflix. «Эй, WitcherNetflix, вы свободны 9-го июля?» Ответ не заставил себя ждать: «Привет, CDProjektRED! Конечно — хочешь встретиться?» Поляки ответили утвердительно: «Это будет свидание!» Вполне вероятно, что 9 июля состоится некий совместный анонс или мероприятие, призванное устроить кросс-промо. Осенью состоится релиз обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 с поддержкой RTX и других графических улучшений. В это же время ожидается премьера второго сезона экранизации с Генри Кэвиллом в главной роли. Первый сезон сериала, несмотря на спорное качество, значительно повысил интерес к игровой адаптации — показатели The Witcher 3: Wild Hunt побили рекорд в Steam, а разработчики отметили значительный рост продаж игры на всех платформх. Не исключено, что CD Projekt RED и Netflix условились устроить некое совместное мероприятие, в ходе которого покажут трейлеры своих проектов и помогут друг другу привлечь внимание аудитории. С другой стороны, две компании уже сотрудничают при производстве аниме по мотивам Cyberpunk 2077 — не исключено, что анимационный сериал получит и игровая версия «Ведьмака». В её основу могли бы лечь оригинальные комиксы про Геральта из Ривии, созданные сценаристами CD Projekt RED. Если 9-го июля действительно состоится некое совместное мероприятие, то его анонс наверняка произойдёт совсем скоро.
  4. В ходе мероприятия Summer Game Fest компания Koch Media анонсировала открытие нового дочернего издательства Prima Matter, под крылом которого будет издано несколько ранее анонсированных игр, а также ряд совершенно новых проектов. Среди них оказалась The Last Oricru — фэнтезийная Action-RPG с видом от третьего лица, ориентирующуюся на повествование с выборами и последствиями. Авторы утверждают, что делают основную ставку на нелинейное повествование — выбор игрока радикально влияет на развитие событий. Сюжет The Last Oricru крутится вокруг военного конфликта в похожем на средневековый мире с небольшой Sci-Fi-изюминкой — события разворачиваются на планете, которую от внешнего катаклизм сдерживает некий энергетический купол. Ключевые особенности: Интригующий сюжет. В мире The Last Oricru продвинутые технологии почти полностью забыты. Последний их частички воспринимаются людьми как магические артефакты, и лишь немногие способны использовать их по назначению. Важные решения. Огромное древо ветвления сюжета, меняющегося в зависимости от ваших действий. Они влияют на сюжет, персонажей, финал игры и даже визуальную составляющую уровней, а также темп игры. Каждое решение, побочный квест или смерть могут повлияют на вашу репутацию в одной из фракций. Существует множество способов игры в The Last Oricru — дружите со всеми или станьте злодеем, разгребая последствия. Сражения, бросающие вызов. Комплексная боевая система, созданная таким образом, чтобы вознаграждать за усилия. Вы сразитесь в массовых баталиях. Ближний бой, атаки издалека, магия и менеджмент веса предложат массу вариантов для кастомизации, чтобы подготовиться к бою. Диванный кооператив. Игра предложит ряд ситуаций, которые можно разрешить по-разному, если добавить в неё второго игрока. Вы можете обнаружить новые пути к победе над боссом и открыть тайные локации. Или попросту скооперироваться с другом, чтобы получить преимущества ближнего и дальнего боя. The Last Oricru выйдет в 2022 году на PC и консолях. У игры пока нет трейлера, но на официальном сайте обнаружилось несколько скриншотов.
  5. Издательство Square Enix объявило о поступлении в продажу Final Fantasy VII Remake Intergrade — улучшенной версии игры для консоли PlayStation 5. Владельцы оригинала могут получить обновление совершенно бесплатно, за исключением тех пользователей, которым Final Fantasy VII Remake досталась по подписке PlayStation Plus. Дополнение Episode INTERmission, рассказывающее об одном из второстепенных героев и показывающее события игры с другого ракурса, необходимо докупать отдельно. Однако покупатели полной версии Final Fantasy VII Remake Intergrade для PlayStation 5 получат его в комплекте с игрой. Ранее разработчики заявили, что следующая глава ремейка уже перешла в активную фазу разработки. Впрочем, вряд ли авторы игры планируют показывать её в скором времени — усилия Square Enix в ближайшие месяцы будут сосредоточены на маркетинге Final Fantasy XVI.
  6. В ходе мероприятия Summer Game Fest был представлен новый трейлер японской RPG Tales of Arise, в котором разработчики не только продемонстрировали красоты местного мира, но и познакомили фанатов с двумя новыми героями, пополнившими отряд парочки протагонистов. Ролик представил Эльде-Менансию, роскошный и разнообразный регион Дана, а также его столицу Висинт. Здесь игроки повстречают Кисару и Дохалима, последних двух персонажей, которые присоединятся к Алфену, Шион, Ринвеллу и Лоу в их стремлении освободить Дану от гнета рениан. Дохалим – представитель знати из Рены, однако в отличие от других рениан его взгляды на судьбу жителей Даны существенно отличаются. Он прекрасно воспитан и тонко чувствует искусство: любит музыку, поэзию и разбирается в предметах старины. Дохалим сражается, используя смесь техник и астральных искусств, что позволяет ему адаптироваться к любым противникам. Сопровождающая Дохалима – Кисара – данианский солдат из стражи Эльде-Менансии и один из самых могучих воинов в армии Даны, ею восхищаются даже рениане, хоть она и носит чужой доспех. Кисара использует щит и молот, нанося могучие удары в ближнем бою и прикрывая друзей с помощью невероятных защитных техник. Релиз Tales of Arise состоится 10 сентября 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  7. Бывшие разработчики игр серии Shin Megami Tensei сформировали новую команду под крылом издательства FuRyu и анонсировали свой первый проект — JRPG под названием Monark. Игра представляет собой своеобразный аналог Persona, а её события также разворачиваются вокруг школы и её учеников. Одновременно с официальным анонсом в журнале Famitsu появились и первые подробности проекта: Персонаж игрока занимает должность вице-президента некоего школьного совета, который специализируется на раскрытии мистических феноменов; Игра будет нелинейной, в ней наличествуют выборы и последствия. Финал зависит от того, по какой из четырёх сюжетных линий будет следовать игрок. Каждая из них соответсвует одному из друзей протагониста. При повторных прохождениях игроку позволят пропустить общее для всех вступление и сразу перейти к моменту, когда предстоит выбрать один из сюжетных маршрутов; В Monark реализованы пошаговые сражения, но в отличие от многих других JRPG в боях важно позиционирование, героев можно перемещать по полю боя; В отряде игрока может быть до шести персонажей, включая протагониста; Заполнение шкалы параметра Безумие позволит проводить разрушительные атаки, но превышение определённого порога приведёт к тому, что герой впадёт в состояние берсерка и начнёт бить всех без разбору, включая спутников, а под конец убьёт себя; У персонажа игрока будет некий показатель Эго, базирующийся на семи смертных грехах: гордыне, гневе, зависти, похоти, лени и жадности. Выборы, которые игрок сделает в ходе сюжета, влияют на эти показатели, а также на ростер демонов, которые называются Последователями — их используют в битвах, как Персон из соответствующей серии. Последователей можно кастомизировать, настраивая их внешность и голос. Наличие тех или иных улучшений определяется параметрами Эго героя; Телефонные звонки в Monark имеют значение для сюжета — они каким-то образом связывают главного героя с феноменом, что стоит за туманом, сводящим людей с ума. Локацию, заполненную туманом, можно будет исследовать, а обходные пути и безопасные зоны открываются решением загадок и поиском паролей или ключей. Игроку придётся избегать мест концентрации тумана, поскольку тот повышает показатель Безумия, последствия чего описаны выше; По словам продюсеров Фуюки Хаяши и Митсухиро Хошино, Monark черпает вдохновение в игре Shin Megami Tensei If, вышедшей в 1994 году. Японский релиз Monark состоится 14 октября 2021 года на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Никакой информации о западном релизе не поступало. Обновление: Разработчики официально анонсировали западную версию Monark, а также объявили о релизе на PC через площадку Steam. Игра выйдет за пределами Японии в начале 2022 года и получит англоязычную локализацию, включающую в себя в том числе и переозвученные диалоги.
  8. Издательство Koch Media, частью которого является владеющая студией Warhorse компания Deep Silver, проведёт свою конференцию с анонсами 11 июня в 22:00 по московскому времени. Судя по всему, в ходе мероприятия будет анонсирована Kingdom Come II — об этом говорит сразу несколько факторов. Перед конференцией авторы решили слегка поддразнить сообщество, запустив сайт под названием We know something you don’t know («мы знаем кое-что, чего не знаете вы»), на котором ведётся прямая трансляция из чьего-то кабинета. В нём на столе, полу и полках разложены различные вещи — судя по всему, они намекают на грядущие анонсы. Среди вещей можно заметить средневековую булаву и корону, что явно намекает на сеттинг одной из игр, анонс которой состоится в пятницу. Масла в огонь добавил PR-менеджер Warhorse Studios Тобайас Штольц-Цвиллинг, который сначала публиковал у себя в Twitter «мемы» про анонс новой игры компании, а затем заявил, что ему «предстоит плотная неделька». Вполне вероятно, что анонс Kingdom Come II действительно состоится уже 11 июня. Впрочем, это может оказаться и версия оригинальной игры для консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5. Напомним, что Koch Media является частью конгломерата Embracer Group, через который THQ Nordic производит поглощения. Последняя в настоящий момент является лидером рынка RPG — ей принадлежит рекордное количество активных студий и брендов, связанных с ролевыми играми.
  9. После релиза Cyberpunk 2077 разгорелся скандал, а сеть наполнили многочисленные утечки разной степени подозрительности. Согласно одной из них, производство ролевой игры студии CD Projekt RED в какой-то момент было полностью перезапущено, а концепция претерпела значительные изменения — проект начали делать с нуля. Именно поэтому авторы Action-RPG отказались от первоначально запланированного вида от третьего лица, а также массы контента и сюжетных линий, что привело к уходу многих авторов первой версии проекта. В феврале 2021 года сервера CD Projekt RED подверглись хакерской атаке, в ходе которой была нарушена сетевая инфраструктура, а также похищены данные компании, включая ранние прототипы игр, исходные коды и всю документацию. Какое-то время хакеры молчали, пытаясь продать полученные данные, однако на днях активизировались и теперь сливают часть украденных материалов. Среди выложенного в сеть обнаружилась видеозапись отменённой версии Cyberpunk 2077 прямиком из 2013 года. В ней игрок управляет персонажем с видом от третьего лица, перемещается по комнате и ведёт беседы с различными персонажами. Графика в этой версии далека от финальной, многие объекты и текстуры отсутствуют, а голоса для диалогов, судя по всему, были записаны не профессиональными актёрами, а самими разработчиками. Ничто из представленного в игре, включая персонажей, диалоги, упомянутые сюжетные линии и даже сами апартаменты не попало в финальную версию, вышедшую в 2020 году. С определённой долей уверенности можно говорить, что это видео является доказательством того, что Cyberpunk 2077 в том виде, в котором мы её знаем — это действительно вторая версия, запущенная в разработку после отмены первой.
  10. Ролевой экшен Bleak Faith: Forsaken, представляющий из себя очередной Souls-like на манер творений студии FromSoftware, обзавёлся новым геймплейным видео. Релиз ролика приурочен к появлению странички в Steam и анонсу окна релиза — игра поступит в продажу в четвёртом квартале 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. В свежем видео авторы демонстрируют не только привычные сражения, но и возможность взбираться на гигантских боссов на манер культовой Shadow of the Colussus, что стало своеобразной фишкой игры, отличающей её от многочисленных клонов Dark Souls. В 2019 году Bleak Faith: Forsaken вышла за финансированием на Kickstarter, где собрала 31199 долларов — лишь немногим больше необходимого. Всего же авторы распланировали дополнительные цели вплоть до 200 тысяч, но ни одной из них достичь не удалось.
  11. Компания Studio Draconis анонсировала тактическую ролевую игру Zodiac Legion, в которой игрокам предстоит возглавить рыцарский орден. В ролик грандмастера вы сможете рекрутировать и тренировать бойцов, развивая свои владения, ведя переговоры и участвуя в политических интригах, однако основной целью сюжетной линии станет победа над умертвиями, заполняющими земли из-за вновь пробудившейся древней магической силы. Ключевые особенности: Пошаговые тактические сражения; Исследование древних руин и мест силы, срывы планов врага, создание альянсов и восстановление древнего рыцарского ордена; Улучшение крепости, изучение новых заклинаний и создание могущественных артефактов; Дипломатия с выборами и последствиями; Развитие бойцов — рядовой воин может стать могучим защитником; Полностью разрушаемые подземелья; Возможность влиять на ландшафт, получая преимущество. Релиз Zodiac Legion запланирован на июнь 2022 года, но у игры уже есть страничка в Steam.
  12. Авторы масштабной модификации Baldur's Gate II: Reloaded, призванной перенести культовую игру на рельсы движка, лежащего в основе Neverwinter Nights 2, представили трейлер своего проекта. Разработчики всё ещё продолжают работу, однако с результатами их трудов уже можно ознакомиться, загрузив с его странички на NexusMods. Несмотря на то, что работа над Baldur's Gate II: Reloaded ведётся уже много лет, создатели из команды BGR Team пока не называют финальной даты релиза.
  13. Студия Obsidian Entertainment лишилась ещё одного ветерана — её стены покинул звукорежиссёр и штатный композитор Джастин Белл. Он написал саундтреки к дилогии Pillars of Eternity и The Outer Worlds, однако карьеру начал в качестве дизайнера звука для Fallout: New Vegas. Позднее он пошёл на повышение и занял ведущую позицию, а во время разработки Pillars of Eternity и Tyranny стал звукорежиссёром. В последние годы Белл занимался музыкальным и звуковым сопровождением всех проектов студии. Джастин не раскрыл своих планов на будущее, но намекнул, что точно знает, чем займётся после 11 лет в Obsidian Entertainment.
  14. Разработчики ролевой игры Edge of Eternity объявили о выпуске финальной версии своего проекта в Steam. Ранее игра несколько лет провела в Early Access, постепенно обрастая контентом. Edge of Eternity рассказывает о мире Херион, в который много лет назад вторглась раса инопланетных захватчиков. Непрекращающаяся война довела до крайности развитие боевой магии и военных технологий, что лишь усугубило ситуацию. Позднее ещё большая угроза нависла над Херионом: захватчики выпустили вирус под названием Коррозия, который начал превращать всё живое в омерзительных тварей. Ключевые особенности: Увлекательный сюжет, полный неожиданных поворотов и душещипательных моментов; Красивый фантастический мир, открытый к исследованию; Эпические сражения и уникальная пошаговая боевая система; Харизматичные герои; Саундтрек Ясунори Мицуды, автора музыки для Chrono Trigger и Xenoblade Chronicles; Продвинутая система крафтинга; Свыше 50 часов на прохождение. К релизу авторы приурочили выпуск нового трейлера, а также скидку в размере 15% в Steam, GOG и Epic Games Store. Консольные версии Edge of Eternity запланированы на четвёртый квартал 2021 года.
  15. Свежая заплатка для сборника Mass Effect: Legendary Edition вышла 7 июня на всех платформах и привнесла ряд улучшений и удобств для пользователей. Патч не только добавил долгожданную возможность включить оригинальную озвучку и русские субтитры, но и, судя по всему, избавил переиздание культовой трилогии от вездесущей защиты Denuvo, широко критикуемую в кругах адептов PC за негативное влияние на производительность. Возможно, таким образом разработчики решили улучшить работу Mass Effect: Legendary Edition на слабых машинах, а отсутствие упоминания в официальном перечне изменений обусловлено нежеланием распространять информацию среди приверженцев нелегального софта. Впрочем, это всё ещё может оказаться ошибкой, исправлять которую поздно — взломанная версия сборника уже появилась в сети.
  16. Студия Хидео Кодзимы Kojima Productions может работать над фантастической Action-RPG — на это указывают вакансии, размещённые на официальном сайте. В настоящий момент компания ищет ряд сотрудников, среди обязанностей и умений которых выделяют следующие: Разработчка систем контроля событий в RPG, включая инициацию диалогов; Опыт в балансировании противников для Action-игр; Знания в области огнестрельного оружия; 3D-моделирование оружия, гаджетов, транспорта и мехов; Опыт создания NPC-людей и нелюдей (инопланетян?); Знания в области производства анимации людей, автомобилей, роботов и монстров; Сценаристы разных уровней; Судя по всему, студия Кодзимы занимается разработкой научно-фантастической Action-RPG, однако никаких других подробностей о проекте из вакансий почерпнуть не удалось. Кроме того, не ясно, кто станет партнёром легендарного разработчика. Предыдущий проект его компании выпускала PlayStation, однако уже довольно давно ходят слухи о недовольстве корпорации Sony результатами Death Stranding.
  17. Студия CD Projekt RED продолжает хранить молчание относительно будущих обновлений для Cyberpunk 2077, вынужденная отложить выпуск сюжетных DLC до лучших времён, а инвесторы тем временем продолжают негодовать. Как сообщает Bloomberg, британский инвестиционный фонд Abri Advisors, вложивший средства в польскую компанию, выразил недоверие и разочарование её руководству от имени держателей акций. Одновременно с этим генеральный директор фонда Джеффри Тирман дал интервью, в котором раскритиковал Марчина Кичински и Адама Ивински, руководителя компании и руководителя производства Cyberpunk 2077, соответственно. «Не думаю, что даже нарочно можно сделать столько ошибок, сколько совершили эти ребята. Это попросту шокирует». Тирман просит других держателей акций настоять на отстранении обоих от своих постов и формировании надзорного органа. По его словам, фонд не планирует продавать свои активы, а лишь наращивает их количество. Судя по всему, Abri Advisors пользуется резким падением цены акций, но хочет обезопасить инвестиции, избавив CD Projekt RED от некомпетентных руководителей. В настоящий момент 34% акций компании принадлежат братьям Марчину и Михалу Кичински. Крупнейшим внешним держателем является пенционный фонд Польши — ему принадлежит 4,2%.
  18. Менеджер сообщества EA рассказал, что уже в начале июня Mass Effect: Legendary Edition получит патч, который не только исправит ряд багов, но и введёт возможность комбинировать различные языковые версии субтитров и озвучки. В основном проблема, которую исправит заплатка, коснулась сообщества российских игроков — первая часть ролевой серии получила одиозную русскоязычную озвучку, качество которой оставляет желать лучшего. К сожалению, совместить оригинальные голоса с переведёнными субтитрами оказалось невозможно из-за отсутствия данной функции, что привело к массовому занижению оценок Mass Effect: Legendary Edition на Metacritic. В настоящий момент силами небезразличных русскоговорящих пользователей сборник опустился до 4.4 баллов из 10. Когда именно выйдет патч и какие ещё нововведения он привнесёт не сообщается.
  19. Представляем вашему вниманию очередной материал, посвящённый сеттингу World of Darkness, в котором разворачиваются события игр серии Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Материалы создаются при поддержке вкладчиков с Patreon и Boosty. Именно они решают, какой теме или игре будет посвящена очередная статья, и вы всегда можете вступить в их ряды. Пятая редакция настольной RPG Vampire: The Masquerade не только актуализировала Мир Тьмы, подбив его реалии поднаши дни со всеми их технологиями, мультикультурализмом и геополитикой, но и пролила свет на религию вампиров. Ряд верований и воззрений канул в лету, но некоторые из них до сих пор существуют во вселенной настольной игры. В средние века почти все вампиры были уверены в существовании бога, ведь сами они произошли от библейского Каина, которого многие скептики среди современных сородичей считают мифической фигурой. В Мире Тьмы существует огромное количество верований и культов — их так много, что для описания всех была выпущена отдельная книга под названием Cults of the Blood God. Мы же расскажем только о самых примечательных из них. Менелайцы Менелай — знаменитый персонаж «Иллиады» Гомера. Он был царём Спарты и считается одним из самых могущественных представителей клана Бруха времён Пунических войн, череды конфликтов между Карфагеном и поддерживаемым кланом Вентру Римом. Несмотря на его военное мастерство и талант полководца, культисты считают, что Менелай искал просветления и мира, несмотря на стереотипы относительно представителей его клана. Многие молятся ему, прося мудрости в моменты, когда зов Зверя особенно силён. Как и большинству культов, менелайцам также нужна была цель, на которой можно выместить свою ярость. Своего врага они нашли в лице клана Тореадор, члены которого ненавидимы культистами за предательство Карфагена. Менелайцы регулярно приносят пленных представителей этого клана в жертву своему богу. Глаза Малакая Совсем молодой культ, ведомый представителями клана Малкавиан. Удивительно, но несмотря на это в него вступили многие члены других кланов, по какой-то причине разделяющие их безумное мировоззрение. Глаза верят в то, что лишь настоящее безумие является путём к познанию абсолютной истины. Сходя с ума, они надеются на просветление. Одна из членов культа предостерегала сородичей относительно падения Лондона. Как оказалось, она была права — Вторая Инквизиция почти полностью очистила город от вампиров, наведя панику на всё сообщество кровососов. Возможно, они действительно куда ближе к познанию истины, чем кто бы то ни был? Претенденты Йимы Этот культ существует не менее двух тысячелетий и посвящён Йиме, отпрыску антеделювиана Носферату, обращённому ещё до того, как последний был проклят Каином и стал обезображен. Нетрудно обезуметь, когда столетиями прячешься от людских вгзглядов в канализациях и заброшенных зданиях. Носферату-культисты верят, что Йима был безупречным и желают вернуть себе былую красоту, избавившись от уродства. Почти все претенденты Йимы при жизни были весьма привлекательными людьми, отчего их отчаяние при виде своего нового облика лишь усилилось. Члены этого декадентского и, в общем-то, весьма банального культа нещадно режут свои тела, желая сделать их хоть чуточку менее отвратительными и мечтая в конечном итоге вернуть утраченное. Амарантане Культ, носящий весьма опасное название, веками подвергался преследованиям из-за недопонимания. Несмотря на это, они категорически против изменения назвния, ведь это опорочит их кумира. Культ назван в честь Амаранты, первой в истории сородичей жертвы преступного диаблери — осушения одного вампира другим для получения его силы. От её имени произошло и первое, ставшее уже архаичным название преступления — амарант. Проблема в том, что из-за названия несведущие сородичи зачастую считают, что все амарантане — диаблеристы, но это не так. На самом деле всё с точностью до наоборот — культисты остервенело преследуют тех, кто прибегает к диаблери, действуя далеко за пределами наложенных Традициями ограничений. Амарантане считают своего идола невинной мученицей и карают виновных, восславляя её имя. Культ Ур-Шулги Этот культ свидетельствует о том, что при наличии достаточного количества времени, упорства и средств любая группа может возвыситься и стать ортодоксальной. Бану Хаким был преимушественно исламским кланом, однако пробудившийся мафусаил Ур-Шулги потребовал от Детей Хакима отказа от религии, которую он объявил ложной. Вместо этого вампиры должны были склониться перед самим Ур-Шулги, отринув Аллаха. Все несогласные карались, лишаясь крови и души через диаблери. Ур-Шулги утверждал, что его сиром является сам Хаким, основатель клана — прикрываясь его именем он захватил власть, создав культ самому себе. Его ум, хитрость и колдовские способности сослужили хорошую службу — весть о деяниях древнего вампира быстро разошлась по миру кровосов. Среди Бану Хаким его не без причины прозвали «Великим Разрушителем» — именно из-за Ур-Шулги множество членов клана перебралось на запад, формально вступив в Камарилью. Орден Патмостина Названные в честь острова Патмос, на котором святому Иоану были явлены Откровения, сородичи Патмостина объединили сразу несколько необычных доктрин под вывеской христианской секты с поистине своеобразным взглядом на мир. Как некоторые люди интерпретируют шесть дней, за которые бог сотворил мир, так и члены ордена Патмостина считают символичными семь лет, что должны были пройти между Вознесением и Судным Днём. Члены ордена считают, что Каин был благословлён богом, а не проклят. В общем-то, согласно их убеждениям, все сородичи получили бессмертие именно для того, чтобы дожить до Судного Дня, получив возможность попасть в рай. По мнению культистов, только вампиры имеют шансы пройти через врата, в то время как любой из смертных этого недостоин. Те же смертные, что не смогут попасть в рай даже будучи обращёнными, попросту не переживут Объятия. Высшая цель Патмостинцев заключается в поиске и обращении в вампиров самых достойных кандидатов, чтобы обеспечить тем место в раю. Сектанты считают, что в настоящее время в мире насчитывается не более 50 тысяч вампиров. Однако, согласно их верованиям, если Судный День наступит до того, как будет обращено 144 тысячи человек, многие из тех, кто должен быть спасён, окажутся прокляты. Пастыри Ислама Пастыри — группа сородичей-мусульман, верящих в то, что сам Аллах избрал их стать бессмертными вестниками слов пророка Мухамеда. Их цель заключается в том, чтобы ислам жил через тех, кто лично узрел Слово. По мнению Пастырей, все споры вокруг интерпретации религии, возникшие после смерти Мухамеда, не стоят выеденного яйца, поскольку могут быть элементарно решены — стоит лишь спросить у тех, кто лично узрел становление ислама. Пастыри ведут полный список сородичей, переживших эти события. Они называют их «свидетелями» и защищают любой ценой, зачастую рискуя собой. Всё для того, чтобы убедиться в сохранности замысла Аллаха в отношении этих вампиров. Когда обнаруживается новый свидетель, его обычно приглашают присоединиться к группе, чтобы стать одним из пастырей «внутреннего круга». Многие смертные верующие заняты поиском свидетелей, образуя довольно обширную сеть по всему миру. Консумпционисты Бог, как лаконично выразился Ницше, мёртв. Сородичи-консумпционисты верят, что всемогущий умер многие тысячи лет назад — по их версии, его диаблеризировал сам Каин. Согласно доктрине культа, бог если и не был физической сущностью, то представлял собой спиритическое существо, прикоснуться к которому можно через соответствующий магический ритуал. Убийство же Авеля было не жертвой, а кульминацией этого ритуала, призванного призвать бога. После завершения ритуала Каин впитал в себя божественную силу, поглотив саму сущность творца. Консумпционисты верят, что Каин многие годы скитался среди смертных, со временем став страдать от одиночества. Он нигде не мог найти себе ровню, поскольку сам стал богом. Именно поэтому он обратил в себе подобных второе поколение, тем самым разделив между ними божественную силу. Со временем вампиры повторяли сей акт, передавая часть обретённого могущества своим отпрыскам, и так происходило до наших дней, пока новые сородичи не стали так далеки от Каина, что не сохранили ни капли силы бога. Консумпционисты верят, что мир придёт к своему концу, когда последний кровосос поглотит и объединит в себе всю божественную силу, повторив деяние Каина и став богом, что позволит ему смести старый мир и дать жизнь новому. *** Как видно, суеверия и тяга к вере в высшие силы совсем не чужды вампирам. Культы, верования и секты стали неотъемлемой частью мира кровососов, который в какой-то степени является отражением нашей реальности.
  20. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous опубликовали новый трейлер своего проекта, посвящённый завязке сюжета. История рассказывает о вторжении демонов Бездны в мир Голарион, сдержать которое вызывается главный герой, взяв на себя ношу крестоносца. Игроку предстоит собрать отряд разномастных персонажей и противостоять нечисти, командуя силами обороны в битве, которая навсегда изменит мир. Релиз амбициозной RPG от российской студии Owlcat Games состоится 2 сентября 2021 года только на PC. О возможности портирования игры на консоли авторы пока не сообщали.
  21. Первое DLC для ролевой игры Wasteland 3 поступило в продажу — The Battle of Steeltown уже доступно для PC. На консолях дополнение появится лишь 9 июня. The Battle of Steeltown рассказывает о городке, что снабжает Патриарха и его армию по всему Колорадо вооружением, патронами, бронёй, транспортными средствами и даже роботами — для этого был возведён целый город-завод, который теперь испытывает ряд проблем. Игрокам предстоит отправиться в Стилтаун и разобраться с ситуацией, принимая важные для сюжета решения и разгребая их последствия. The Battle of Steeltown — первое из двух дополнения для Wasteland 3. Его получат все владельцы Expansion Pass, стоимость которого в Steam составляет 435 рублей. В GOG же DLC продаётся отдельно по цене в 309 рублей.
  22. В ходе мероприятия Warhammer Skulls был представлен тизер пошаговой тактической ролевой игры Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters от студии Complex Games. Для разработчиков это дебютный проект. Игроку предстоит взять под контроль отряд Серых Рыцарей, элитного подразделения космодесантников, охотящихся на демонов и прочую нечисть. Судя по описанию игры на страничке в Steam, пользователям предстоит самостоятельно создать весь отряд бойцов. Это, впрочем, не исключает возможности присоединения к команде полноценных персонажей. Авторы не уточняют, чем именно Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters отличается от пошаговой тактики в духе XCOM, однако настаивают, что перед нами именно тактическая RPG (или «ролевая стратегия»). Полноценный трейлер игры разработчики обещают представить в августе.
  23. Студия CD Projekt RED отчиталась за первый квартал 2021 года, раскрыв планы на будущее и рассказав о текущей ситуации в команде. Как оказалось, порядка двух третей разработчиков до сих пор трудится над Cyberpunk 2077 — значительная их часть ремонтирует игру, остальные же сотрудники заняты обещанными DLC, в том числе бесплатными. Треть штата студии, который продолжает пополняться, занимается предварительным этапом производства сразу двух AAA RPG, полномасштабная работа над которыми стартует лишь в 2022 году — скорее всего, это произойдёт далеко не в начале года. При этом у разработчиков большие надежды на выпуск Cyberpunk 2077 на консолях следующего поколения. Прибыль сократилась на 64% из-за того, что компания продолжает вкладывать большие ресурсы в починку и поддержку игры, однако это должно сыграть на руку разработчикам в долгосрочной перспективе — с запуском Cyberpunk 2077 на Xbox Series X|S и PlayStation 5 поляки проведут повторную рекламную кампанию. Согласно плану студии, после этого игра будет ещё какое-то время поддерживаться с помощью DLC, что должно привести к стабильным продажам, способным отбить вложения. Кроме того, разработчики решили скрыть информацию о количестве проданных копий. Ранее руководство студии с гордостью делилось данными о продажах The Witcher 3: Wild Hunt, а также раскрыло стартовые показатели Cyberpunk 2077, но в долгосрочной перспективе игра идёт значительно ниже ожиданий. Впрочем, финансовые проблемы CD Projekt RED, скорее всего, будут решены во второй половине 2021 года — именно тогда на Xbox Series S|X и PlayStation 5 выдут нативные версии «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077. В то же время разработчики пытаются починить версии для консолей прошлого поколения, которые до сих пор нельзя назвать рабочими. У студии и Sony, изъявшей игру из продажи в PlayStation Store, есть договорённость и перечень пунктов, которые необходимо реализовать перед тем, как игру позволят снова выставить в цифровом магазине. Также стало известно, что CD Projekt продолжит покупать студии для увеличения масштабов разработки.
  24. Компания Larian Studios объявила об открытии очередного подразделения, на этот раз расположенного в испанской Барселоне. Студия состоит из команды инженеров BlitWorks, известной по созданию консольных и мобильных портов таких игр, как Super Meat Boy, They Are Billions, FEZ, Spelunky, Bastion, Sonic CD и Don’t Starve. Кроме того, эти же специалисты занималась портированием Divinity: Original Sin II на Nintendo Switch. Судя по всему, Larian осталась довольна сотрудничеством и решила принять разработчиков в штат. Исходя из опыта их работы, можно предположить, что они займутся портированием Baldur's Gate III на консоли Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее руководитель компании Свен Винке заявлял, что третья часть культовой серии не сможет работать на приставках прошлого поколения по техническим причинам и выйдет только на новом поколении. Larian приобрела команду разработчиков BlitWorks, однако сама компания продолжит работу в качестве независимого издателя инди-игр. Теперь Larian Studios состоит из семи студий, распределённых по всему миру. Головное отделение располагается в бельгийском Генте, а остальные находятся в Квебеке, Дублине, Санкт-Петербурге, Куала-Лумпуре, Гилфорде и Барселоне.
  25. Разработчики приключенческой ролевой игры Biomutant выпустили первый крупный патч, в котором исправлен ряд проблем, часть которых мы выделяли в своём материале. Так, например, появилась возможность полностью выключить рассказчика — в этом случае диалоги с NPC будут сопровождаться только субтитрами, без голосового перевода. Также было уменьшено время, которое персонаж говорит до начала перевода — теперь рассказчик начинает пересказ его реплик сразу же. Кроме того, разработчики сократили обучение, вырезав из него лишние реплики и моменты, в которых у игроков отбирали управление, чтобы показать какой-то элемент в кат-сцене. Авторы также добавили в локацию дополнительных противников, чтобы пробежка по туториалу не казалась такой монотонной. Помимо изменений в динамике повествования разработчики добавили в Biomutant возможность регулировать размытие в движении и ослабили эффект глубины резкости в диалогах, чрезмерная интенсивность которых также не понравились пользователям. В настоящий момент патч версии 1.4 для игры доступен только на PC, на консолях его выпустят после сертификации.
×