Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Persona 5 Royal

    Состоялся релиз обновлённой и дополненной версии культовой JRPG Persona 5, получившей подзаголовок Royal. Переиздание, напомним, обогатится новым контентом, в том числе NPC, квестами, персонами, монстрами и персонажами, с которыми можно завести дружбу или даже отношения. Помимо этого в Persona 5 Royal исправлены некоторые недоработки оригинала, а основная сюжетная линия получила продолжение. Также стоит отметить, что значительной редактуре подверглись диалоги, а некоторые реплики персонажей на английском языке были переозвучены, чтобы лучше соответствовать японскому оригиналу. Persona 5 Royal доступна только на консоли PlayStation 4.
  2. Nuke-Bot 2000

    Релиз Wasteland 3 отложен до августа

    Разработчики Wasteland 3 из студии inXile Entertainment перенесли релиз своего грядущего проекта на три месяца. Теперь постапокалиптическая RPG от Брайана Фарго и его команды поступит в продажу лишь 28 августа. Основной проблемой, повлекшей перенос, авторы называют сложности с логистикой (вероятно, имеются в виду физические копии, поскольку помимо PC игра выйдет на Xbox One и PlayStation 4) ввиду пандемии коронавируса. Впрочем, нет худа без добра — дополнительное время будет потрачено на глубинное изучение отзывов о бета-версии, соответсвующие правки и полировку. Стоит отметить, что это не первый перенос релиза Wasteland 3. Изначально игра должна была выйти в 2019 году, однако покупка студии inXile корпорацией Microsoft позволила заметно увеличить бюджет и добавить в игру дополнительный контент, чем разработчики не преминули воспользоваться.
  3. Разработчики многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online опубликовали трейлер грядущего крупного дополнения Greymoor, а также поделились некоторыми его подробностями. Ролик приоткрывает завесу тайны над основным сюжетом, а также раскрывает некоторые детали о том страшном зле, что стремится поглотить родину нордов. В игре уже доступны новые бесплатные задания, являющиеся вводными для будущего дополнения. Игрокам предстоит совершить опасное путешествие в глубины Черного Предела и узнать о гнусных планах ковена Ледяного Предела. Это подводит историю «Темного сердца Скайрима» к событиям, происходящим в главе «Греймур». Также вас ждут новые коллекционные предметы! Чтобы начать свое приключение, используйте бесплатный предмет из внутриигрового кронного магазина, который называется «Вводное задание: „Заговор ковена“» (Prologue Quest: The Coven Conspiracy). Затем вам предстоит отправиться в Гильдию бойцов, расположенную в Даггерфолле, Дозоре Давона или Вулхельском дозоре (в зависимости от принадлежности к альянсу), чтобы поговорить с любимицей фанатов Лирис Титанорожденной и принять первое из двух заданий под названием «Заговор ковена». Кроме того, те, кто никогда не играл The Elder Scrolls Online, смогу опробовать игру совершенно бесплатно. В среду, 1 апреля, в 17:00 МСК, игра временно станет бесплатной на PC, Xbox One и PlayStation 4. Продлится аттракцион невиданной щедрости до 13 апреля. Чтобы опробовать игру, необходимо посетить данную страницу и указать свою платформу.
  4. Разработчики Xenoblade Chronicles: Definitive Edition объявили дату выхода переиздания культовой JRPG на консоли Nintendo Switch, а также рассказали о новых особенностях проекта. Игра поступит в продажу уже 29 мая, а помимо совершенно новых 3D-моделей персонажей, увеличенного разрешения, лучших текстур, перезаписанного саундтрека и многочисленных визуальных улучшений Xenoblade Chronicles получит и новый контент. Авторы продолжили сюжетную линию оригинала, добавив в игру новую историю — своеобразный эпилог, получивший название Future Connected. Разработчики рассказали про обновлённую версию JRPG в ходе онлайн-мероприятия Nintendo Direct, там же были продемонстрированы геймплейные кадры обновлённой версии. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition уже доступна для предзаказа в Nintendo eShop.
  5. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Iron Danger

    Разработчики из финской студии Action Squad и издательство Daedalic Entertainment объявили о релизе тактической RPG Iron Danger, в основе которой лежит финская мифология. Игра уже доступна в сервисах GOG и Steam. «Во время вторжения армии северян в родную деревню героиня Iron Danger Кипуна получает смертельную рану и спасается лишь благодаря таинственному кристальному существу, одарившему ее способностью поворачивать время вспять. Благодаря свежеобретенным силам Кипуна получает власть на четвертым измерением и способность отматывать время вплоть до пяти секунд назад, чтобы изменить будущее». «Игроки могут использовать эту способность, чтобы уклоняться или блокировать атаки, менять свою позицию в бою или подготавливать собственный удар. Все это добавляет в традиционный тактический игровой процесс элементы головоломки, поскольку игрокам предлагается вновь и вновь тестировать новые подходы и синхронизировать действия персонажей, чтобы добиться идеального результата». Ключевые особенности: Овладейте уникальной механикой перемотки времени и освойте новый подход к тактическому бою, сочетающий лучшие аспекты пошаговой системы и реального времени. Отправляйтесь в мир стимпанк-фэнтези, вдохновленный финским фольклором. Интерактивное окружение даст вам преимущество над врагами. Сразитесь с невероятными боссами, чтобы исполнить свою судьбу. Никакого гринда! Развитие персонажа равномерно распределено по 15 с лишним часам игры! Кроме того, к релизу Iron Danger разработчики подготовили премьерный трейлер:
  6. Разработчики ролевой игры Gamedec обратились за финансированием своего проекта на платформу Kickstarter. Anshar Studios планирует привлечь не менее 50 тысяч долларов, обещая выпустить свою дебютную RPG на PC уже в четвёртом квартале 2020 года. Все участники кампании (ключ с игрой будет доступен тем, кто вложил от 20$ и выше) также получат доступ к бета-версии. Тестирование планируется провести во втором квартале текущего года. К выходу игры на Kickstarter разработчики подготовили специальное видео: Кроме того, девелоперы опубликовали запись десяти минут игрового процесса Gamedec, в которой продемонстрировали свой проект во всей красе.
  7. Авторы ролевой игры King's Bounty II опубликовали вторую часть видеодневников разработчиков. В новом ролике девелоперы рассказали об эволюции серии от её зарождения в далёком 1990 году до ремейка, созданного силами Katauri Interactive, и последующей смены жанровой направленности с большим уклоном в RPG. Первую часть дневников разработчиков можно посмотреть здесь. В ней авторы представили множество кадров игрового процесса. Напомним, что игра является непрямым сиквелом стратегии King’s Bounty: Легенда о рыцаре 2007 года выпуска. Действие новой части разворачивается в совершенно новой вселенной. Релиз King's Bounty II запланирован на 2020 год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  8. Nuke-Bot 2000

    Element: Space вышла на консолях

    Почти не замеченная игроками Element: Space добралась до консолей Xbox One и PlayStation 4. Игра представляет собой научно-фантастическую RPG с тактическими пошаговыми сражениями и упором на высокий уровень реиграбельности. «В 2199 году во вселенной настал хрупкий мир. Фракции Галактического Конгресса борются за лучшее будущее для космических колоний человечества. Подпольная террористическая секта под названием „Буря“ стоит на пути этого будущего. Их цель — сеять хаос по всей вселенной. Капитану Кристоферу Пьетаму предстоит противостоять угрозам радикалов и нарушать планы „Бури“». Ключевые особенности: Сюжет и геймплей, где выбор имеет значение. Игрок сам определяет свою идеологию, строит союзы с фракциями, взаимодействует с членами отряда, выбирает способности, навыки и оружие, а также задаёт направление истории. 24 ветвящиеся миссии, созданные вручную. В ходе каждого прохождения игроку будет доступно 8 нелинейных миссий, перечень которых определяется его выборами и их последствиями. Всего в игре 24 задания, но большая часть будет заблокирована в зависимости от того, какие решения игрок принимает и чью сторону выбирает. На прохождение кампании уйдёт от 12 до 15 часов. 8 фракций, в которые можно вступить (ещё три недоступны для игрока). У каждой из них своя культура, цели и архитектурный стиль, что делает игру крайне разнообразной и визуально богатой. Фракции также дают уникальные бонусы в зависимости от того, насколько сильны связи героя с ними. 8 героев, которые могут присоединиться к игроку. Отряд игрока состоит максимум из пяти героев, а в каждом прохождении будет доступно не более шести персонажей, которые могут стать его членами. У каждого собственная история, специализация, навыки и оружие. Различные комбинации персонажей приводят к различным ситуациям и влияют на развитие событий. Боевая система. Пошаговые сражения с особым подходом к командной тактике. Игрок сможет связывать действия героев в уникальные комбинации. В игре представлено 32 единицы оружия ближнего и дальнего боя, некоторое разблокируется только при установлении определённых отношений с одной из фракций. Кроме того, у каждого спутника есть уникальные умения. Ранее сообщалось, что с релизом на консолях игра получит дополнительную озвучку.
  9. Nuke-Bot 2000

    Хвалебный трейлер Persona 5 Royal

    Компания Atlus представила свежий трейлер расширенной и дополненной версии Persona 5, в котором похвасталась высочайшими оценками переиздания от прессы. В настоящий момент Persona 5 Royal имеет 95 баллов из 100 на Metacritic по результатам 37 рецензий, занимая третью строчку среди всех игры для консоли PlayStation 4 (оригинальная игра разместилась на шестой позиции с 93 баллами из 100). Сюжет игры повествует о группе японских школьников, открывших в себе сверхъестественные способности, с помощью которых они научились радикально менять характеры людей. Свежеобретённые навыки герои решили использовать во благо, заставляя раскаиваться в содеянном самых маститых негодяев. Относительно оригинала в Persona 5 Royal не только ввели ранее невиданные активности, противников, NPC и побочные задания, но и значительно дополнили (а заодно и продолжили) основную сюжетную линию. Кроме того, по словам журналистов, заметной редактуре подверглась английская локализация — перевод стал заметно точнее, а некоторые перезаписанные реплики звучат лучше, чем в оригинальной игре. Релиз Persona 5 Royal намечен на 31 марта исключительно для PlayStation 4.
  10. Портал IGN опубликовал эксклюзивную десятиминутную видеозапись игрового процесса киберпанковой RPG Gamedec. В ролике продемонстрировано исследование локаций, диалоги и экран дедукции — одна из ключевых особенностей детективной ролевой игры. Ранее девелоперы подробно рассказали об одном из виртуальных миров, в которых игроку предстоит побывать, а также продемонстрировали Нижний Город, одну из локаций реального — в рамках игровой вселенной — мира. Напомним, что помимо Gamedec польская студия помогает бельгийским коллегам из Larian в работе над Baldur's Gate III.
  11. Beamdog анонсировала новый сюжетный модуль для Neverwinter Nights, который получил название Dark Dreams of Furiae. Разработкой приключения занимаются студии Silverstring Media Inc. и Phantom Compass. Сюжет дополнения расскажет историю города, которым заправляют демонические создания. История имеет связь с настольной кампанией Baldur’s Gate: Descent into Avernus и заходит на территорию мультисеттинга Planescape. 10 часов на прохождение. Возможность играть в соло и в кооперативе. Новые музыкальные композиции. Приключение для персонажей от 5 до 8 уровня. Цикл смены дня и ночи. Время играет важную роль. С новым днём приходят и последствия принятых вами решений. Базируется на сеттинге Planescape для Dungeons & Dragons. Релиз Neverwinter Nights: Dark Dreams of Furiae состоится 24 марта. У него уже есть страничка в Steam, однако цена до сих пор не указана.
  12. Издательство Dark Horse Books выпустит книгу «BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development», посвящённую 25-летней истории культовой канадской студии-разработчика. В графе «автор» указана сама компания — вероятно, это официально одобренная разработчиками версия истории, а потому вряд ли стоит ожидать каких-либо откровений, информации из закулисья и рассказов о подковёрных интригах, о которых ранее сообщала пресса. Книга содержит всего 200 страниц и выйдет в твёрдом переплёте 13 октября 2020 года. Её уже можно заказать на Amazon по цене в 40$. В настоящий момент разработчики из некогда великой компании занимаются созданием Dreagon Age 4, а также новой версией провальной онлайновой Action-RPG Anthem. Кроме того, девелоперы уже планируют новую главу в истории франшизы Mass Effect, в продвижении которой заинтересован лично Кейси Хадсон — создатель серии и её бывший креативный директор, ныне занимающий пост главы BioWare.
  13. Представители Larian Studios провели посвящённую Baldur's Gate III серию вопросов и ответов на форумах Reddit, из которой стали известны новые подробности грядущей игры. Мы выделили самое основное. По словам одного из старших сценаристов, кастомные герои не потеряют в контенте по сравнению с заготовленными, как это было в Divinity: Original Sin II. Выбор расы, класса и других параметров повлияет на игровой опыт и сгенерирует ситуации, которых не будет у готовых героев. В Baldur's Gate III кастомный персонаж игрока куда имеет куда более мощную связь с миром и основной сюжетной линией, нежели в Divinity: Original Sin II. В сюжетной кампании куда больше события, отражающих ваши действия, реакций на них и прочего. Есть серьёзные последствия вашего выбора и авторы настаивают, что это не просто слова. По мере развития сюжета игрок обнаружит истории и сюжетные линии, которые ведут напрямую к персонажу игрока. Авторы уверены, что в плане глубины и количества контента кастомные герои не уступят заранее заготовленным. Кастомные персонажи также будут полностью озвученными, равно как и заготовленные разработчиками. Более того, игрок сможет выбрать один из нескольких голосов. Кастомизация персонажа очень глубокая. Можно выбрать лишь основные параметры и начать игру, но есть возможность настроить каждый нюанс, выбрать способности, навыки и стартовые заклинания. Кастомизация внешности также очень разнообразна, можно менять причёски, цвет кожи и глаз, растительность на лице и так далее. Разнообразие причёсок будет больше, чем в любой другой игре Larian. По словам руководителя Larian Свена Винке, у Baldur's Gate III будет некая связь с предыдущими играми серии, в противном случае разработчики не стали бы использовать тройку в названии. Естественно, рассказывать об этой связи он не стал. Короткий отдых потребует лишь выхода из боя, в то время как для долгого отдыха необходимо разбить лагерь и провести в нём целую ночь. Длинный отдых восстановит все параметры и заклинания, а также запустит некоторые реакции на совершённые игроком действия, которые ещё не были проявлены. В лагере за это время может произойти многое. Короткий отдых восстанавливает все потраченные колдуном заклинания. Игрок не сможет создать кастомного персонажа-вампира. Такой тип героя доступен только в рамках соответствующей предыстории. Боги клириков и паладинов будут участвовать в сюжете, если вы создадите соответствующего героя. У них уже есть заготовленные реплики. Впрочем, вряд ли они попадут в версию для Early Access. Помимо полноценных спутников можно нанимать и наёмников. Игрок сможет выбрать, какое действие в качестве реакции будет совершать персонаж. Например, можно будет сделать так, чтобы волшебник не использовал атаку по возможности, вместо этого активируя магический щит, если в него целятся заклинанием Магического Снаряда. В игре будут встречаться артефакты из правил настолки, однако множество предметов разработчики создали сами. События Baldur's Gate III стартуют на побережье реки Чионтар. До момента первого посещения Врат Балдура игроку предстоит исследовать несколько не очень населённых локаций, размещённых на дикой природе. Как и в Divinity: Original Sin II, заранее заготовленные персонажи — это полноценные спутники, роль которых вы можете примерить. Создав своего собственного героя, вы всё равно ознакомитесь с их историями, так что вряд ли почувствуете недостаток контента. При желании игрок сможет создать не только главного героя, но весь отряд целиком. Ответы в диалогах от первого лица, описывающие действия героя в формате «Я спрашиваю его о...», являются результатом множества экспериментов Larian, в ходе которых они пришли именно к такому варианту. Сами разработчики в восторге от этого и считают, что таким образом отыгрывание роли ощущается куда сильнее. Разработчики сделали инициативу командной, а не персональной, для повышения уровня кооперациия. По словам Свена Винке, одной из наиболее важных особенностей игры является тема товарищества, и эта игровая механика работает на её укрепление. Кроме того, общий длительный ход лучше работает на кооперацию в мультиплеере и помогает вам быстро совершать совместные действия, нежели в случаях, когда ваши ходы отделены друг от друга несколькими ходами юнитов противника. Впрочем, несмотря на убеждённость разработчиков, эта деталь ещё может претерпеть изменения, если тесты в ходе Early Access покажут её несостоятельность. Перед началом разработки многие в студии перепрошли оригинальную дилогию Baldur's Gate, чтобы освежить воспоминания и выделить основные нюансы. По словам Свена Винке, для него важным в играх серии было ощущение эпического приключения, значимости персонажа игрока в этом мире и чувство локтя, которое достигалось благодаря поддержке интересных спутников, каждый из которых обладал неповторимым характерам. Именно эти ощущения Larian Studios хотят воссоздать в Baldur's Gate III. Чтение каждого заклинания будет сопровождаться соответствующими уникальными репликами персонажа. Разработчики уже записали огромное количество заклинаний, но не успели подготовить их к публичной демонстрации. Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой. Спутники главного героя будут постоянно переговариваться между собой. Будет два режима такого общения: болтовня по пути и полноценные диалоги через кат-сцены в лагере. Кроме того, персонажи постоянно реагируют на ваш выбор в диалогах с NPC. Иной раз даже бездействие вызывает реакцию. В игре будет возможность создания мультикласса. Несмотря на то, что в пятой редакции Dungeons & Dragons мировоззрение играет не такую большую роль, как ранее, в игре оно важно и есть у каждого из спутников. Они не упустят возможности осудить или поддержать игрока, когда его действия соответствуют или не соответствуют их моральному компасу. В определённых ситуациях герои могут вас покинуть или даже атаковать. В диалогах будут уникальные варианты ответа, обусловленные вашей расой, происхождением и классом. Частично открытый мир. В каждом акте будет присутствовать огромная локация, полностью доступная для исследования. Максимальный уровень в релизной версии — 10-й. Все предметы в игре созданы вручную, артефакты с магическими бонусами крайне редки, а сама концепция лута значительно отличается от той, что была представлена в Divinity: Original Sin. По словам Свена Винке, основным отличием Baldur's Gate III от подсерии Original Sin будет погружение в персонажа и игровой мир. Ранее разработчики никогда не делали ничего, что заставляет игрока настолько сопереживать своему протеже. Игра будет значительно мрачнее. Некоторые представленные в игре сцены довольно жуткие. По словам одного из сценаристов, особенно сложно в плане непростых решений придётся праведным персонажам, жаждущим творить лишь добро. Злодеям же будет где разгуляться. Отчасти мрачность игры зависит и от игрока. Некоторые выборы могут сделать её тональность куда мрачнее. Разработчики используют уже имеющийся словарь языка гитъянки для создания их речи в игре, однако Wizards of the Coast дали им разрешение на его расширение. Larian создают дополнительные слова, которые, судя по всему, станут каноничными для Dungeons & Dragons. Интерфейс будет изменяться не только в ходе раннего доступа, но и до самого релиза. Свен был сильно удивлён тем, что это стало настоящей проблемой для многих, разработчики уделят этому вопросу внимание. Описания предметов будут полны мифологии вселенной и отсылок к оригинальной дилогии. В игре также будут представлены книги, рассказывающие о мире и некоторых событиях, произошедших в Забытых Королевствах. Сокращение размера отряда с шести до четырёх обусловлено необходимостью держать нужный темп. Для шести героев потребовалось бы в полтора раза больше противников, что заметно увеличит длительность каждого сражения, уменьшив процент времени, которое игроки потратят на исследование локаций, диалоги и прочую небоевую деятельность. В ходе сюжета игроку предстоит серьёзно погрузиться в политику Врат Балдура и Побережья Мечей. Разработчики не игнорируют существование Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, но пока не готовы говорить о том, какие персонажи или события будут упомянуты в триквеле. В раннем доступе станет доступен весь первый акт, но разработчики будут выпускать его частями, поскольку он довольно велик. В первую очередь разработчики будут смотреть на отзывы об игровых механиках и системах. Судя по всему, в плане повествования всё уже решено. Пока нет никаких планов на DLC. В настоящий момент разработчики готовят Baldur's Gate III к релиза у Steam Early Access. Кроме того, данная версия будет доступна и в Google Stadia.
  14. Цифровой магазин GOG запустил масштабную весеннюю распродажу, в ходе которой более чем две с половиной тысячи игр получили значительные скидки. Представители лучшего жанра удобно сосредоточились на одной страничке. Помимо привычных скидок на всю серию The Witcher (кстати, дополнительные материалы для игр доступны бесплатно без необходимости приобретать трилогию в сервисе GOG) отличные предложения действуют на Pathfinder: Kingmaker, Tyranny, Pillars of Eternity и DLC для них, а всю трилогию Shadowrun Returns можно приобрести менее чем за три сотни рублей. Распродажа продлится до 30 марта.
  15. Разработчикки ролевой игры Iron Danger опубликовали новый трейлер своего проекта, в котором продемонстрированы все его ключевые особенности. «События Iron Danger перенесут вас в мир магии и технологии, вдохновленный скандинавскими мифами, фэнтези Дж.Р.Р.Толкиена, современным стимпанком и технологическим нуаром. Вам предстоит взять на себя роль Кипуны, смышленой деревенской девчушки, которая обретает древнюю власть над временем и смертью. Оказавшись в эпицентре войны между городом Калевала и армиями северян вам придется в совершенстве изучить свои силы, чтобы защитить человечество от полного уничтожения». «Благодаря увлекательной механике контроля над временем вы сможете перематывать время вспять на срок вплоть до пяти секунд в любой момент и за счет этого испытывать разные стратегии и комбинации ходов, чтобы найти самый удачный вариант. Манипуляции со временем добавляют в традиционный тактический игровой процесс элементы головоломки, поскольку игроки вновь и вновь тестируют новые подходы и синхронизируют действия персонажей, чтобы добиться идеального результата». Разработчики выделяют следующие особенности: Осваивайте уникальную механику перемотки времени — новый подход к тактическим сражениям, который сочетает лучшие аспекты боя в реальном времени и пошаговой игры. Используйте высокоинтерактивную среду, чтобы побеждать даже при малейших шансах. Исследуйте богатый приключениями фэнтезийный мир в стиле стимпанк и знакомьтесь с его обитателями, созданными на основе финского фольклора. Сражайтесь с эпичными боссами-монстрами и исполните предначертанное. В этой игре нет однообразных заданий — развитие персонажа зависит от сюжета и решений, принятых во время боя. Более 15 часов увлекательного геймплея. Релиз Iron Danger на PC (Windows, Linux и Mac) состоится уже 25 марта в Steam.
  16. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована Sea of Stars

    Sabotage Studio, ответственная за платформенный ретро-экшен The Messenger, анонсировала ролевую игру Sea of Stars, выполненную в стилистике JRPG старой школы. Как и предыдущий проект разработчиков, новая игра пропитана духом ностальгии по 8- и 16-битным консолям. Ключевые особенности: Пошаговые сражения. Возможность не только перемешаться по локациям пешком, но и карабкаться, плавать и прыгать. Действие разворачивается во вселенной The Messenger. Красивая рисованная графика. Динамическое освещение с реалистичным затенением. Одновременно с анонсом разработчики запустили кампанию на Kickstarter. Авторам необходимо собрать 90 тысяч долларов, 50 из которых они уже получили. По словам представителей Sabotage Studio, релиз Sea of Stars ожидается не ранее 2022 года. Игра выйдет на PC и консолях.
  17. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована SpellMaster: The Saga

    Разработчики из студии Spellbook Creations анонсировали ролевую игру SpellMaster: The Saga. Проект представляет собой Action-RPG в открытом мире, в котором игроку предстоит взять на себя роль главы магической академии. Станьте настоящим творцом — создавайте новые уникальные заклинания и комбинируйте их между собой, чтобы придать своим чарам невиданные прежде мощные эффекты. Постройте собственную магическую академию и наполните её жизнью - нанимайте и обучайте трудолюбивых рабочих, энергичных юных магов и их степенных наставников! Увеличьте свою власть, богатство и магическую силу с помощью армии верных последователей! Станьте легендой и благословением этого мира - мастером-чародеем, демиургом, о котором жители этого мира будут слагать легенды на протяжении многих тысяч лет! Детальное строительство магической академии с возможностью в реальном времени наблюдать за стройкой. Управление магической академией — поиск студентов и учеников, их тренировка и их дальнейшая помощь главному герою в его приключениях. Вручную созданный мир, населенный разнообразными существами и персонажами, где каждый живет по собственному распорядку. Реалистичная смена дня и ночи, влияющая на игровой процесс. Большинство персонажей ночами спят, а опаснейшие монстры выходят на охоту. Множество сюжетов, квестов и вариантов их прохождения. Выбор игрока в начале игры повлияет на развитие сюжета в дальнейшем. Разнообразный игровой мир. Руины, пещеры, подземелья, деревни. Множество мест для исследования и поиска секретов. Создание, модификации и комбинации магических заклинаний для выработки наилучшей тактики боя. SpellMaster: The Saga готовится к выходу в Steam Early Access. Точная дата появления игры в продаже будет анонсирована позднее.
  18. До релиза Persona 5 Royal остаётся ещё две недели, однако журналисты уже опубликовали рецензии на западную версию расширенного переиздания хитовой JRPG. Рецензенты отмечают значительно возросшее количество контента и его отличное качество, что пошло и без того немаленькой и разнообразной игре лишь на пользу. Игра стала лучше во всех аспектах, что вылилось в высочайшие баллы. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, средний балл Persona 5 Royal по результатам 33 рецензий составляет внушительные 96 из 100. Таким образом, игра стала третьей самой высокооценённой игрой в истории консоли PlayStation 4, уступая только Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II — средний балл обеих составляет 97. Screen Rant 10/10 MeristationMar 10/10 GAMINGbible 10/10 PlayStation LifeStyle 10/10 Gameblog.fr 10/10 RPG Site 10/10 Slant Magazine 10/10 TheSixthAxis 10/10 Vandal 10/10 God is a Geek 10/10 Noisy Pixel 10/10 Attack of the Fanboy 10/10 Everyeye.it 9.8/10 Hobby Consolas 9.7/10 SpazioGames 9.6/10 Multiplayer.it 9.6/10 IGN Italia 9.5/10 PlayStation Universe 9.5/10 GamePro Germany 9.2/10 Jeuxvideo.com 9/10 We Got This Covered 9/10 Hardcore Gamer 9/10 Press Start Australia 9/10 StevivorMar 9/10 Twinfinite 9/10 DualShockers 9/10 Eurogamer Italy 9/10 CGMagazine 9/10 Digitally Downloaded 9/10 IGN Japan 8.9/10 Западная версия Persona 5 Royal выйдет 31 марта только на PlayStation 4.
  19. Издательство Vault Comics объявило о сотрудничестве с White Wolf и Paradox Interactive для создания серии комиксов по мотивам подвселенной Vampire: The Masquerade, входящей в сеттинг World of Darkness. Сценарий будещего графического романа написали Тим Сили, Тайни Ховард и Блэйл Ховард, рисунком заведует Девмалья Праманик, а колористом выступил Эддисон Дьюк. Сюжет комикса расскажет две истории, развивающиеся параллельно. Одна повествует о жизни курьера, выполняющего доставку грузов для Камарильи в Миннеаполисе, а вторая поведает о расследовании убийства в стане движения Анархов. Две линии связывает некий секрет, который может сотрясти устои местного сообщества вампиров. Дебютный выпуск комикса Vampire: The Masquerade поступит в продажу в июле 2020 года. Издательство Vault также опубликовало несколько страниц из первого выпуска.
  20. YouTube-канал PNF404 опубликовал новое видео Final Fantasy VII Remake, в котором можно увидеть свежие геймплейные кадры из грядущей JRPG, а также ранее не демонстрировавшиеся кат-сцены на движке. Кроме того, Square Enix опубликовала первый эпизод видеодневников разработчиков, в котором авторы рассказывают о процессе создания игры. В записи первого выпуска приняли участие следующие члены команды: Ёсинори Китасэ (продюсер) Тецуя Номура (режиссер, концепт-дизайнер) Кадзусигэ Нодзима (сценарист) Наоки Хамагути (режиссер по вопросам геймдизайна и программной части) Мотому Торияма (режиссер по вопросам разработки сценария) Напомним, что ранее состоялся релиз демо-версии игры, позволяющей пройти первую миссию грядущего хита. Релиз Final Fantasy VII Remake состоится 10 апреля на PlayStation 4. Годом позже игра появится и на других платформах.
  21. Разработчики ролевой игры Wasteland 3 из студии inXile Entertainment выпустили бета-версию своей новой RPG, которая доступна вкладчикам, жертвовавшим деньги на её создание. Пробник доступен всем, кто в ходе кампании на FIG заплатил 25 долларов и выше. Если вы уже участвовали в альфа-тестировании, то ваша версия будет автоматически улучшена до «беты». По словам разработчиков, игрокам будет доступны первые части сюжетной кампании, включая открываюший синематик, создание персонажа, основание базы рейнджеров и первые шаги в постапокалиптическом Колорадо. В сети уже начали появляться записи с игровым процессом «беты», парочку из которых можно увидеть ниже. Напомним, что релиз полной версии Wasteland 3 состоится 19 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  22. Nuke-Bot 2000

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Разработчики из компании Bethesda Game Studios анонсировали The Elder Scrolls VI почти два года назад, однако сразу заявили, что в ближайшее время никаких подробностей можно не ждать. Судя по всему, один из разработчиков устал скрывать информацию от армии фанатов и поделился кое-какими деталями на форумах Reddit. Естественно, всё это может оказаться обманом, так что воспринимать данный «слив» следует с максимальным уровнем скепсиса. Игра получит название The Elder Scrolls VI: Redfall. События развернутся на территории сразу двух регионов, Хай Рока и Хаммерфелла. Впрочем, показанный в тизере ландшафт не имеет к ним никакого отношения. В ролике нам продемонстрировали континент Йокуда, расположенный западнее Тамриэля. Это родина редгардов. При создании Хай Рока разработчики опираются на рисунки Марка Джонса, которые тот рисовал для The Elder Scrolls: Battlespire. Основной сюжет крутится вокруг башни Диренни, также известной как адамантиновая башня. В центре сюжета будут трения между Хай Роком и Хаммерфеллом, которые подпитывает Талмор. Источник опровергает слухи о множестве элементов с процедурной генерацией. Тодд Ховард и Эшли (вероятно, речь об Эшли Ченге) придерживаются «ручного» подхода к созданию контента. По словам инсайдера, всё могло быть иначе, если бы Джулиан Лефей всё ещё работал в студии. Судя по всему, именно он был главным идеологом процедурных элементов в играх Bethesda. Впрочем, кое-какие генерируемые вещи в игре будут, а именно некоторые квесты. У каждого NPC есть несколько параметров, исходя из которых с ними могут происходить разные вещи. У кого-то могут похитить родственника или фамильную реликвию и они попросят вас помочь с этим. Комментарий Тодда Ховарда о том, что студия в настоящий момент работает над технологией для игры, относился в первую очередь к тому, что команда создаёт технологию, которая будет поддерживать бесшовный игровой мир — в нём города и подземелья не будут представлять собой отдельные локации. Несмотря на это, некоторые локации будут отделены загрузочными экранами. В частности, дома игрока. Всё дело в том, что пользователи часто до отказа забивают свои жилища артефактами, оружием и всем, что только можно найти в игре. В некоторых случаях наличие такого жилища посреди и без того сложного для обработки системой города может вызвать серьёзные проблемы с производительностью. Разработчики серьёзно обновили систему магии, добавив множество новых заклинаний. В качестве источников вдохновения отмечаются популярные фанатские моды, в том числе Phendrix. В The Elder Scrolls VI вернётся возможность создавать заклинания. Система крафтинга будет похожа на ту, что представлена в Fallout 4. Можно будет добавлять оружию и броне элементы, например, приделать шлему рога или убрать их. Источник отмечает, что не работает с данной системой, так что не видел её в деле и не может рассказать всего. Разработчики всерьёз восприняли критику фракций в Skyrim. Они понимают, что Oblivion в этой области была значительно сильнее. Основной проблемой авторы видят отсутствие вовлечённости и не лучших персонажей, представляющих гильдии, но у каждой из них были и свои уникальные недостатки, на которых сценаристы и сфокусируются. Тёмному Братству не хватало контрактов, Гильдия Воров ушла от «робингудовости» куда-то в сторону мафиозного клана, линия Коллегии Магов оказалась слишком скоротечной, а сюжет Соратников был попросту скучен. Авторы планируют исправить эти проблемы. Гильдия Воров станет больше похожа на семью, которая заботится друг о друге и выступает «вместе против всего мира». Тёмное Братство будет похоже на то, что было представлено в Skyrim, но их оперативный штаб переедет в Хай Рок. В игру вернётся Гильдия Воинов. Гильдии Магов нестало, так что волшебники Хай Рока создали собственный альянс, чтобы руководить местной академией. В The Elder Scrolls VI очень сильна тема политики, так что в ней представят совершенно новую фракцию вампиров, которая разделена на несколько группировок, борющихся за влияние. Никакой определённости относительно даты релиза. Игра может не выйти раньше 2025 года. В очередной раз отметим, что всё вышеописанные следует считать не более чем слухом. Напомним, что перед релизом The Elder Scrolls VI разработчики планируют выпустить Starfield, анонс которого состоялся в тот же день. Вероятно, игра будет представлена уже на грядущей E3, на которой Bethesda традиционно проводит конференцию. В январе девелоперы опубликовали вакансию редактора видео, который будет работать над трейлерами и рекламными материалами новых игр студии. Сотрудник понадобился отделению в Роквиле, которое не задействовано в работе над Fallout 76 и мобильными проектами Bethesda, в настоящий момент занимаясь Starfield.
  23. Руководитель CD Projekt RED Адам Кичински встретился с представителями польской прессы и поговорил о будущем компании и её проектов. В ходе встречи стали известны планы студии на следующую игру. Как оказалось, разработчики пока не собираются развивать потенциальный успех Cyberpunk 2077. Вместо этого девелоперы вернутся к миру «Ведьмака» с четвёртой частью серии, которая, впрочем, не будет прямым продолжением. Отныне CD Projekt RED планирует чередовать релизы двух своих популярных франшиз. Ранее представители компании уже заявляли о желании заиметь две полноценные команды, которые будут работать над двумя играми параллельно. Впрочем, в настоящий момент польская студия не доросла до таких масштабов. По словам Кичински, работа над следующим «Ведьмаком» уже ведётся, у разработчиков есть отличный концепт, над которым работает самое маленькое из подразделений CD Projekt RED. Полномасштабное производство начнётся лишь после релиза Cyberpunk 2077. «Мы уже работаем над новой однопользовательской игрой, у нас есть относительно чёткое видение, и оно ожидает дальнейшей разработки. Сразу же после завершения Cyberpunk 2077 мы приступим к работе над новой игрой. У нас есть две вселенные и мы хотим делать о них игры, так что все наши запланированные проекты относятся к франшизам The Witcher и Cyberpunk». Кроме того, из разговора Кичински с прессой стало известно, что взаимоотношения с писателем Анджеем Сапковским, автором цикла о ведьмаке, наладились и были «зацементированы». Судя по всему, разработчикам удалось достичь некоего постоянного соглашения, которое позволит им создавать игры и другие материалы по вселенной писателя без каких-либо проблем. Cyberpunk 2077 выйдет 17 сентября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. После этого часть разработчиков займётся созданием сюжетных DLC для игры, а небольшая команда продолжит работать над мультиплеером, релиз которого ожидается годом позже. Обновление: Как оказалось, журналисты неверно истолковали слова руководителя CD Projekt RED Адама Кичински. Разработчик действительно говорил, что студия в будущем планирует чередовать релизы в двух франшизах, однако он не заявлял, что это случится сразу после релиза Cyberpunk 2077. Следующий проект уже создаётся небольшой группой девелоперов, но это не обязательно будет новая часть The Witcher.
  24. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Nioh 2

    Ролевой экшен Nioh 2 добрался до магазинов в версии для PlayStation 4. Одновременно с этим авторы выпустили релизный трейлер, а журналисты опубликовали рецензии на игру. Рейтинг игры на Metacritic по результатам 61 материала (из них 59 положительных и лишь два смешанных) от прессы составляет внушительные 86 баллов. Для сравнения, первая часть в своё время удостоилась 88 баллов, однако и обзоров на игру было больше — целая сотня. GameSpew — 10/10 GamePlanet — 10/10 Wccftech — 9.6/10 PlayStation Universe — 9.5/10 NoisyPixel — 9.5/10 IGN — 9/10 GamesRadar — 9/10 God is a Geek — 9/10 Metro Game Central — 9/10 Destructoid — 9/10 Trusted Reviews — 9/10 Press Start — 9/10 PSX Sense — 9/10 RPG Site — 9/10 Digitally Downloaded — 9/10 Game Revolution — 9/10 TheSixthAxis — 9/10 Meristation — 9/10 Game Informer — 8.5/10 Areajugones — 8.5/10 Multiplayer.it — 8.3/10 GamingTrend — 8/10 Push Square — 8/10 Shacknews — 8/10 Stevivor — 8/10 Hardcore Gamer — 8/10 Daily Star — 8/10 EGM — 9/10 CGMagazine — 8/10 3DJuegos — 7.5/10 COGconnected — 7.4/10 USGamer - 7/10 Релизный трейлер:
  25. Nuke-Bot 2000

    The Black Masses вышла в Steam Early Access

    Амбициозная Action-RPG The Black Masses от авторов Ultimate Epic Battle Simulator вышла в Steam по программе раннего доступа. Стоимость игры с учётом десятипроцентной скидки составляет 391 рубль. Проект представляет собой ролевой экшен от первого лица, в котором игроку предстоит сражаться с огромными ордами ходячих мертвецов, используя не только грубую силу, но и окружение. Именно большой количество противников стало основной особенностью игры. По словам разработчиков, в финальной версии The Black Masses будет реализован не только открытый мир с разнообразной боевой системой, NPC и квестами, но и возможность кооперативного прохождения. К релизу игры в Steam Early Access авторы также подготовили специальный трейлер.
×