Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из Iron Tower Studio наконец-то выпустили ролевую игру Colony Ship в ранний доступ — новый проект авторов The Age of Decadence доступен на площадках Steam и GOG. Игра продаётся по цене в 539 рублей с учётом скидки в размере 10%, действовать которая перестанет уже 13 апреля. Ранее авторы раскрыли план по выпуску контента, согласно которому Colony Ship проведёт в раннем доступе порядка полутора лет — релиз финальной версии, ориентировочно, состоится в ноябре 2022 года. Всё это время разработчики будут выпускать новый контент, совершенствовать баланс и корректировать игру согласно отзывам. Авторы обещают, что каждый новый апдейт будет содержать в себе только законченный контент — никаких квестов без концовки или NPC, которым нечего сказать. По мере развития проекта будет расти и его цена — таким образом команда Iron Tower собирается поощрять тех, кто поверил в игру с самого начала. К релизу Colony Ship в раннем доступе авторы подготовили и новый трейлер.
  2. Второе и заключительное дополнение для The Outer Worlds, получившее название Murder on Eridanos, вышло куда лучше не только первого DLC, но, местами, и самой игры. Впрочем, все базовые недостатки были сохранены в полной мере. Если вам понравилось Peril on Gorgon, то можете смело погружаться в «Убийство на Эридане» — оно превосходит предшественника во всём. Однако превосходства этого зачастую не хватает для того, чтобы назвать дополнение по-настоящему отличным. Новое DLC стартует с предложения работы, суть которой заключается в расследовании убийства кинозвезды — знаменитой Елены Алкионской. Для ведения детективной работы игроку вручают особый прибор, с помощью которого предсоит анализировать улики и места преступлений. Гаджет умеет не только подавать сигнал, когда вы находитесь рядом с аномалией, но и вести с протагонистом диалог, давая тому подсказки или обрабатывая всю информацию самостоятельно, если вы играете персонажем с низкими показателями умственных способностей. По своей структуре Murder on Eridanos — это небольшой открытый мир, состоящий из нескольких локаций, включая сады, лабороторию и сам курортный отель. По уровням разбросано порядка дюжины побочных заданий и несколько точек интереса, включая парочку секретов и новое научное оружие. Жаль, что для доступа к DLC нужно иметь довольно высокий уровень и опробовать новинки за его пределами уже не выйдет. Сюжет дополнения следует довольно классической детективной формуле с несколькими подозреваемыми, каждый из которых имеет собственный мотив, и тайной, кроющейся за истинными причинами преступления. История в Murder on Eridanos довольно банальная, а искушённый игрок может угадать ключевой поворот сюжета в самом начале приключения — стоит во время прохождения лишь на секунду задуматься о маркетинговой кампании дополнения, как на ум придёт вопрос, отделаться от которого не удастся до самой развязки. Впрочем, отсутствие оригинальности в сюжете новое DLC компенсирует обилием диалогов и персонажей (среди них в кои-то веки появилась парочка действительно интересных личностей), а вот с выборами и их последствиями всё не так однозначно. Я прошёл дополнение лишь один раз, но помимо финальной главы не заметил никаких предпосылок к ветвлению. Да, некоторые персонажи просят нас не делиться ни с кем своими подозрениями, но за пределы разговоров это не выходит. Не важно, сказали вы нанимателю, что алиби определённого персонажа не идеально или решили умолчать, никаких последствий для героя, кажется, не предусмотрено. Именно поэтому после окончания сюжетной линии не возникает ни малейшего желания попробовать другой подход, хотя авторы упорно рекомендуют так и поступить. Увы, замотивировать игрока на повторный пробег у дизайнеров повествования не вышло. Всё это, впрочем, совсем не означает, что дополнение не вызывает интереса. Отнюдь, большую часть времени игрок проводит за увлекательными диалогами, пытаясь вывести на чистую воду подозреваемых, каждому из которых есть, что скрывать. Стоит отметить, что в Murder on Eridanos разработчики несколько сбавили градус веселья, и, в отличие от оригинальной игры, далеко не все беседы сводятся к шутливым подтруниваниям и откровенной пародии на общество потребления. К сожалению, это не относится к другим аспектам, вызывавшим наибольшее неудовольствие в The Outer Worlds. Чудовищный «вырвиглазный» визуальный дизайн не только никуда не делся, но и усугубился обилием розового и фиолетового, от которых после восьмичасового прохождения попросту устают глаза. Не меньшее раздражение вызывает и дизайн уровней, утомляющий своей ограниченностью и простотой. Желая сделать дополнение визуально более масштабным, разработчики раскидали все локации по летающим островам, соединённым длиннющими мостами, из-за чего их посещение превращается в совершенно ненужную рутину. События DLC вполне могли развернутся в одной рамках отеля и окружающей его территории, а также на паре подземных уровней, которые здесь также представлены. Усугубляет ситуацию то, что главный герой по-прежнему не умеет перепрыгивать препятствия выше колена, а дизайнеры окружения по известным только им причинам блокируют все возможные выходы ящиками, заборчиками или обычным хламом, оставляя единственный верный путь для выхода из локации. Учитывая однообразие окружения, ориентироваться в некоторых из них бывает затруднительно. The Outer Worlds: Murder on Eridanos могло стать эталонным DLC, исправляющим многочисленные ошибки разработчиков оригинала, но пострадало от непрофессионализма тех, кто ответственен за создание локаций. Это дополнение — наглядный пример того, почему специалисты данного направления являются критически важными кадрами, способными радикально влиять на восприятие игр. Достоинства: Прорва диалогов с уникальными ответами NPC почти на каждую из многочисленных реплик героя; Несколько весьма интересных персонажей; Удачные шутки про нуар и детективные штампы. Недостатки: Кошмарный визуальный дизайн локаций; Дизайн уровней хуже, чем в иной любительской модификации; ФИОЛЕТОВЫЙ и РОЗОВЫЙ. 6/10
  3. Новый проект прославленного разработчика Хиронобу Сакагути под названием Fantasian добрался до релиза. Очередная игра автора Final Fantasy, Lost Odyssey и The Last Story вышла эксклюзивно в сервисе Apple Arcade и доступна на iPhone, iPad, Apple TV и Mac. Игра представляет собой классическую JRPG с пошаговыми сражениями и исследованием игрового мира. Ключевой отличительной чертой Fantasian является способ создания графики — вместо трёхмерного моделирования или рисования локаций авторы мастерили детализированные диарамы, после чего сканировали и фотографировали их. По словам разработчиков, на прохождение Fantasian уйдёт порядка 25 часов, однако на этом игра не закончится — в конце года выйдет вторая часть, которая призвана подвести итог истории.
  4. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Disco Elysium: The Final Cut

    Состоялся релиз дополненной и расширенной версии ролевой игры Disco Elysium, которая на сей раз заглянула и на консоли. RPG вышла на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5, а также в стриминговом сервисе Stadia. Все обладатели базовой версии игры получат обновление до The Final Cut совершенно бесплатно. В свежей версии Disco Elysium появился новый контент, включая способности главного героя, квесты, диалоги, локации и NPC. Кроме того, реплики всех персонажей, а также рассказчика, получили полную озвучку. В Steam стоимость игры составляет 580 рублей с учётом релизной скидки в размере 20% (после окончания акции ценник составит 725 рублей), а пользователям PlayStation придётся выложить 2849 рублей. Обладатели подписки PlayStation Plus также смогут сэкономить 20% стоимости — им игра обойдётся в 2279 рублей. К релизу Disco Elysium: The Final Cut авторы подготовили соответствующий трейлер.
  5. Польская компания CD Projekt, являющаяся материнской для знаменитой студии RED, анонсировала очередное поглощение. Её частью станет канадская Digital Scapes, последние три года помогавшая в разработке Cyberpunk 2077 в качестве аутсорсера. После покупки Digital Scapes переименовали в CD Projekt RED Vancouver — она станет частью целой сети офисов компании, однако будет первой студией разработчиков за пределами Польши. Другие подразделения расположены в Варшаве, Кракове и Вроцлаве. Примечательно, что Digital Scapes возглавлял эмигрировавший в Канаду поляк Марчин Худы, который продолжит сотрудничество со своими соотечественниками на посту главы CD Projekt RED Vancouver. В настоящий момент студия состоит из дюжины человек, которые специализируются на программировании, анимации и мультиплеере. Вполне вероятно, что вскоре подразделение ждёт расширение.
  6. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED выпустили патч версии 1.2 и опубликовали список многочисленных исправлений, которые он привнёс. Заплатка, выход которой должен был состояться ещё в феврале, исправляет проблемы с управлением автомобилем, вводит возможность настраивать отзывчивость машин и создавать сразу несколько предметов одного типа, а также чинит систему появления полиции на местах преступлений. Кроме того, внесены заметные изменения в баланс, наносимый противниками урон, ассортимент магазинов и цену крафта предметов. Всего патч 1.2 насчитывает несколько сотен изменений, узнать подробности которых можно на официальном сайте игры. Помимо патча в сети появились и первые слухи о грядущем дополнительном контенте, в том числе и бесплатных DLC. По словам пользователя Reddit, ему удалось увидеть список названий дополнения в базе данных магазина Epic Games Store, где появились заготовки под грядущие релизы. Всего бесплатных дополнений будет десять: Ripperdocs Expansion; Body Shops Expansion; Fashion Forward Expansion; Gangs of Night City; Body of Chrome; Rides of the Dark Future; The Relic; Neck Deep; Night City Expansion; Название одного DLC в перечне не значится. Судя по всему, некоторыми дополнениями CD Projekt RED планирует восстановить ранее вырезанный контент, что коррелирует с другими утечками относительно ситуации вокруг игры.
  7. Студия Ocean Drive анонсировала тактическую RPG с элементами стратегии под названием Lost Eidolons. Проект представляет собой аналог популярной серии Fire Emblem с поправкой на заметно отличающийся визуальный стиль — авторы не стали брать за основу визуальные решения из аниме, предпочтя придать игре реалистичный облик. Lost Eidolons разрабатывается для PC и консолей, а её релиз состоится лишь в 2022 году. Впрочем, совсем скоро игра будет доступна в Steam Early Access, где все желающие смогут опробовать её и оставить отзывы, которые помогут разработчикам скорректировать курс развития проекта. По словам представителей студии, девелоперы планируют делать сильный упор на взаимодействии с сообществом игроков. К анонсу Lost Eidolons авторы выпустили трейлер.
  8. Издательство THQ Nordic опубликовало свежий геймплейный трейлер ролевого экшена Biomutant, релиз которого на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится 25 мая. Ролик посвящён исключительно сражениям, однако ранее авторы сообщали, что в игре будет представлена полноценная система диалогов, включая карму и её влияние на отношение NPC к главному герою. Расширением ролевых элементов оправданы и затянувшиеся сроки разработки — первоначально игра должна была выйти ещё в 2019 году, но дату её релиза несколько раз откладывали. Созданием Biomutant занимается студия Experiment 101, основу которой составляют выходцы из Avalanche, работавшие над Just Cause и Mad Max. С некоторых пор компания принадлежит THQ Nordic.
  9. Издательство Team 17 объявило о сотрудничестве со студией OverBorder, в рамках которого компания выпустить ролевой экшен Thymesia. Игра представляет собой очередной проект, активно пользующийся укоренившейся в поджанре Action-RPG формулой Demon's Souls. Впрочем, куда больше Thymesia напоминает другое творение FromSoftware — готическую Bloodborne. Игрок возьмёт на себя роль персонажа по имени Корвус, которому предстоит проделать путь через поражённое чумой королевство, заполнившееся ужасающими тварями после неудачного алхимического эксперимента. Ключ к пониманию того, как побороть напасть, находится в глубинах памяти главного героя, которую он каким-то образом утратил. По мере развития сюжета Корвус будет вспоминать своё прошлое, проливая свет на произошедшие события и узнавая о существовании новых тайн, усложняющих и без того непростую ситуацию. Авторы выделяют следующие ключевые особенности проекта: Уничтожая боссов, герой завладевает силой болезни, чтобы использовать её в качестве оружия. Корвус умеет оборачиваться вороном, который способен атаковать врагов, осыпая их острыми перьями. Игрок может улучшать свои умения и оружие, создавая уникальные комбинации боевых стилей. Сюжет игры построен на восстановлении памяти Корвуса во время путешествия по миру. Финал будет зависит от принятых решений и собранных в странствиях предметов. Авторы Thymesia не стали размениваться на тизеры и сразу опубликовали геймплейный трейлер игры, а также открыли страничку в Steam. В настоящий момент проект заявлен только для PC. Релиз должен состояться до конца года.
  10. Разработчики из студии Ashtar представили постановочный трейлер ролевой игры Gamedec и анонсировали дату выхода своего проекта на PC. Релиз RPG, события которой разворачиваются в антиутопическом мире, где большая часть населения проживает жизнь в виртуальной реальности, состоится 16 сентября в Steam, GOG и Epic Games Store. Игроку предстоит взять на себя роль геймдека — особого детектива, обученного расследовать преступления, совершённые в компьютерной симуляции. Основной упор ролевая игра делает на социальное взаимодействие и детективную составляющую, а не сражения.
  11. Nuke-Bot 2000

    Как «починить» серию Mass Effect

    Серия Mass Effect прошла удивительный путь от некогда одной из самых громких и популярных франшиз в игровой индустрии до посмешища, потешаться над которым не перестают и по сей день. Причиной падения стала неудачная Mass Effect: Andromeda, о проблемной разработке которой в своей статье рассказал Джейсон Шрайер (наш перевод этого материала вы можете найти здесь). Отсутствие чёткой концепции, попытки экспериментировать и менять уже устоявшиеся вещи в совокупности с большой текучкой кадров привели к тому, что основную часть проекта по кускам собирали в последние полтора года разработки. Mass Effect: Andromeda не оправдала надежд Electronic Arts, продавшись пусть и внушительным, но недостаточным для успеха тиражом. Но хуже всего то, что она завела серию в тупик. Если журналисты приняли игру сдержано (71 балл из 100 у версии для PlayStation 4 на Metacritic и 72 балла у версии для PC), то многие фанаты и простые геймеры новое творение не оценили, утопив «Андромеду» в отрицательных отзывах. Впрочем, нашлось и немалое количество тех, кому она пришлась по вкусу. Всё это привело к странной ситуации: с одной стороны делать прямое продолжение игры с не лучшей репутацией довольно рискованно, с другой же существует вероятность вызвать гнев большой группы поклонников серии, оставив сюжетные линии незавершёнными. Как бы то ни было, BioWare уже работает над новой частью Mass Effect, а руководитель (уже бывший) компании Кейси Хадсон, стоявший у истоков оригинальной трилогии, совсем не стеснялся рассуждать о будущем серии. Так как же «починить» Mass Effect, не вызвав гнева разделившегося в мнениях сообщества? У нас есть собственная идея, отличная от той, что лежит в основе уже анонсированной пятой части. Сделать необычный приквел Когда разработка третьей части франшизы подходила к концу, а судьба галактики так сильно различалась в зависимости от сделанных игроками выборов, что прямое продолжение было попросту невозможным, одной из идей для четвёртой игры было создание приквела, события которого разворачивались во время Войны Первого Контакта. Новые реалии вносят коррективы, а значит концепция встречи человечества с первыми представителями внеземных форм жизни проекту не подойдёт. В основу сюжета прекрасно укладывается история зарождения идеи, результатом которой стало путешествие Ковчегов в новую галактику. Сюжет Mass Effect: Andromeda содержал несколько так и не раскрытых интриг, включая убийство руководителя «Инициативы» Джиен Гарсон и личность таинственного доброжелателя, профинансировавшего самый дорогой в истории проект колонизации. Большинство сходится во мнении, что анонимным меценатом был Призрак (Illusive Man), глава ксенофобской организации «Цербер», подпольно сражающейся за процветание человечества и его доминирование в галактике. На связи «Инициативы» с «Цербером», тайных операциях, шпионских играх и истории подготовки и реализации плана большого исхода, за которым явно стояло нечто большее, чем отстёгивание пары триллионов кредитов, можно выстроить интригующий сюжет — было бы желание. Таким образом разработчики не только избавятся от оставшихся после Mass Effect: Andromeda хвостов, увязав события игр, но и взбудоражат фанатов посещением знакомых мест, таких как станция «Омега» и «Цитадель». Кроме того, существует масса планет, на которых игроки так и не побывали в оригинальной трилогии. К примеру, родные миры турианцев или салариан. Новый протагонист Особенно часто интернет высмеивал главных героев «Андромеды» — близнецов Райдер. Больше всего досталось сестре, анимации которой вкупе с кардинальной переработкой внешности исходной модели породили сотни издевательских «гифок». После такого не оправится ни один герой, а значит Райдерам пора на покой. К тому же, свою цель персонажи исполнили — нашли планету для колонизации. Как и полюбившийся многим Шепард, новый протагонист может иметь отношение к войскам Альянса, однако для сюжетных нужд эти связи придётся обрезать. К примеру, сделав героя единственным выжившим в ходе тайной операции в тылу батарианских милитаристов. Эти шестиглазые инопланетяне на дух не переносят землян и регулярно подвергают объекты людей террористическим атакам. В ходе тайной операции по диверсии одного из таких мероприятий отряд гибнет, а наш герой попадает в плен, откуда его вызволяют оперативники «Цербера». Ценный кадр, к тому же официально числящийся погибшим в бою, не сможет избежать вербовки Призраком, с чего и стартует сюжетная линия. Здесь же раскрывается простор для выбора предыстории героя, случайных столкновений с людьми из прошлого, сослуживцами, считающими его мёртвым и связанными с этим квестами. Сюжет приведёт к очевидному финалу: наш герой окажется внутри криокапсулы, чтобы очнутся сотни лет спустя в другой галактике, где и продолжатся его приключения. Вы ведь помните, что большая часть «населения» Ковчега пребывала в криосне до самого финала Mass Effect: Andromeda? Возвращение концепции «Героя»/«Ренегата» Если в предыдущей игре с её темой исследования репутация из оригинальной трилогии казалась лишней, то здесь её возвращение будет как нельзя кстати. Однако помимо моральных ориентиров ей можно придать и вполне видимые воплощения. На геройской чаше весов будет всеобщее благо и сохранение галактического наследия в лице Джиен Гарсон, стоящей за Инициативой, а на ренегатской — доминирование в новом мире человеческой расы, за которое выступает глава «Цербера» Призрак. Словно ангел и демон, сядящие на плечах героя, они будут пытаться влиять на его мировоззрение и принимаемые решения, ведь герою так или иначе придётся взаимодействовать с обоими персонажами. Он бы и стал тем самым мостиком, который связывает их, сохраняя анонимность главы «Цербера». Отказ от открытого мира В рамках концепции исследования новой галактики идея с открытым миром казалась неплохой, однако пострадала от неудачной реализации. Open World как маркетинговая наживка может быть актуальным в сугубо однопользовательских играх, ведь современному покупателю плотность контента и масштаб карты иногда важнее качества наполнения (привет, Assassin's Creed), однако в случае с серией Mass Effect это теряет актуальность. Причина тому в наличие другого маркетингового рычага, способного завлечь массового покупателя — мультиплеера. Сумасшедшая популярность многопользовательских сражений ещё в третьей части серии привела к тому, что поддерживать сетевые баталии в Andromeda разработчики не перестали даже после объявления о прекращении выпуска патчей для сюжетной кампании. И это на фоне катастрофического для Electronic Arts провала игры, которая попала на распродажи уже через пару месяцев после релиза. Судя по всему, сетевой режим приносил достаточное количество денег. *** Концепция Mass Effect прекрасно работала и раньше, а сейчас, когда ориентированных на повествование игр становится всё меньше, её ценность в глазах покупателей лишь возрастает. Это доказывает как заметно растущий сегмент расходящихся миллионными тиражами среднебюджетных игр, таких как Vampyr, Divinity: Original Sin II или Kingdom Come: Deliverance, так и проекты самой Electronic Arts, вроде Star Wars Jedi: Fallen Order. Рынок как всегда диктует свои правила, и дефицит ориентированных на повествование игр породил соответствующий спрос. Пока что нишу планомерно занимают Focus Home Interactive, Bigben и THQ Nordic, но многие ждут триумфального возращения BioWare.
  12. Ролевая игра Black Legend, события которой разворачиваются в альтернативной версии Европы XVII века, добралась до релиза на PC, Xbox One и PlayStation 4. Стоит отметить, что во всех маркетинговых материалах авторы указывают среди платформ PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако на самом деле нативных версий для данных консолей не существует — на них игра запускается в рамках обратной совместимости. Black Legend рассказывает историю вымышленного бельгийского города Гент, который постигла напасть — мистический туман окутал его улицы, отравляя и убивая каждого, кто рискнёт покинуть безопасное убежище. Игроку предстоит взять на себя роль только прибывшего в город наёмника и вместе с отрядом бойцов дать бой захватывающему умы людей культу, во главе которого стоит инициатор катастрофы.
  13. В продажу поступило русскоязычное издание сборника рассказов «Dragon Age: Тевинтерские ночи», призванного пролить свет на события в мире Тедаса после финала Dragon Age: Inquisition и DLC-эпилога The Trespasser. Книга состоит из 15 рассказов, написанных как сторонними авторами, так и сценаристами BioWare, среди которых Патрик Уикс, Сильвия Фекетекьюти и Лукас Кристьянсон. Произведения не связаны между собой напрямую, однако все они являются своеобразным мостиком к Dragon Age 4, рассказывая о событиях, происходящих по всему миру почти в одно и то же время. По словам самих разработчиков, в сборнике кроется множество намёков на то, что произойдёт в следующей части популярной серии. Стоит отметить, что именно этот сборник в своё время стал одним из основных источников информации для нашего масштабного разбора видеодневника, посвящённого игре.  
  14. Переиздание культовой JRPG Shin Megami Tensei III: Nocturne обзавелось датой выхода и неожиданным пополнением перечня платформ. Обновлённая версия игры поступит в продажу 25 мая не только на PlayStation 4 и Nintendo Switch, но и на PC — она уже доступна для предзаказа в сервисе Steam. Увы, привыкших к пониженным региональным ценникам российских владельцев PC издательству SEGA порадовать нечем — базовая версия игры обойдётся в 3579 рублей, а издание Digital Deluxe и вовсе стоит 4999 рублей. Кроме того, ремастер Shin Megami Tensei III: Nocturne не поддерживает русский язык. Оригинальная игра вышла в далёком 2003 году исключительно на PlayStation 2. Обновлённая версия может похвастаться улучшенной графикой, новыми моделями персонажей, полностью озвученными диалогами и дополнительной сюжетной линией, представляющей собой альтернативное развитие событий.
  15. Издательство THQ Nordic, со всей силы окучивающее жанр RPG, объявило об открытии очередной профильной студии. В состав свежеобразованной на территории чешского города Брно Ashborne Games вошли сотрудники, приложившие руку к таким играм, как Mafia, ArmA: Armed Assault, Silent Hill: Downpour, UFO: Aftermath и другим. В настоящий момент студия насчитывает 38 человек, но будет постепенно расширяться — разработчики предлагают всем желающим ознакомиться со списком вакансий на официальном сайте. По словам руководителя Ashborne Games Карела Калиса, студия займётся разработкой стратегий и ролевых игр, используя для этого движок Unreal Engine 4. Их первым проектом станет сплав двух вышеозначенных жанров, а события будущей игры развернутся в историческом сеттинге. Это уже вторая студия, которую THQ Nordic открыла в марте 2021 года. Ранее стало известно об основании Alkimia Interactive — она займётся производством ремейка Gothic.
  16. Разработчики из компании Angry Bulls Studio анонсировали постапокалиптическую ролевую игру Survive the Fall. Проект представляет собой сплав традиционной RPG с, как это явствует из названия, симулятором выживания. Тактические сражения и диалоги с NPC здесь соседствуют с необходимостью отстраивать деревню, добывать пропитание охотой и собирать ресурсы. В игре реализована боевая система в реальном времени с тактической паузой и возможностью как координировать действия членов отряда, открывая огонь одновременно по нескольким целям, так и сокращать ряды противников скрытно, или же комбинировать эти подходы, если оппоненты находятся на разных дистанциях. Дата релиза Survive the Fall будет анонсирована позднее, но у неё уже есть страничка в Steam. Кроме того, к анонсу игры авторы подготовили полноценный трейлер, демонстрирующий все особенности грядущей RPG.
  17. YouTube-канал PlayStation Access опубликовал видеозапись с игровым процессом консольной версии Disco Elysium: The Final Cut, переиздания ставшей уже культовой ролевой игры 2019 года выпуска. Благодаря ролику также стало известно, что озвучку в игре получили не только персонажи, но и рассказчик — закадровый голос будет зачитывать текст, в котором описывается всё, что происходит вокруг героя. Релиз Disco Elysium: The Final Cut состоится 30 марта на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. Позднее игра также выйдет на консолях семейства Xbox и Nintendo Switch. Обладатели оригинальной игры на PC получат обновление до Final Cut совершенно бесплатно.
  18. Ролевая игра Colony Ship от авторов The Age of Decadence из студии Iron Tower находится в разработке уже много лет, но не планирует выходить в ближайшее время. Впрочем, есть и хорошие новости — уже 6 апреля мрачная RPG появится в Steam Early Access, благодаря чему разработчики смогут получить ценные отзывы от аудитории. Увы, торопиться девелоперы не планируют и тут — игра проведёт в раннем доступе порядка полутора лет, постепенно обрастая контентом. Согласно плану, каждую пару месяцев в Colony Ship будут добавлять новые локации и контент. Предварительный график выхода обновлений выглядит следующим образом: Июнь 2021 — Фабрика Август 2021 — Центр управления Октябрь 2021 — Ангар шаттла Февраль 2022 — Планета и конец Главы 2 Апрель 2022 — Отсек жизнеобеспечения Июнь 2022 — Сердце (город мутантов) Август 2022 — Мостик и конец Главы 3 (все локации завершены) Ноябрь 2022 — Финал (Глава 4) По словам разработчиков, базовая версия для раннего доступа будет включать в себя первую главу, содержащую примерно 25% всей игры. Она состоит из трёх локаций (город контейнеров, оружейная и отсек гидропоники). Сама по себе первая глава самодостаточна, она предлагает сюжетную линию, повествующую о местных конфликтах, не распространяющихся глобально на всю игру. Последствия, впрочем, настигнут игроков и на более поздних этапах. В первой главе почти не будет багов, а также «хвостов» незаконченного контента или обрывающихся квестов. По словам разработчиков, ценник на игру будет возрастать с релизом каждой новой главы — таким образом авторы, судя по всему, хотят поощрять тех, кто поверил в проект. Colony Ship выйдет в Steam Early Access 6 апреля.
  19. Ролевая игра Colony Ship от авторов культовой в узких кругах The Age of Decadence, обзавелась долгожданной демо-версией, в которой можно опробовать боевую систему проекта. Загружается «демка» со странички игры в Steam, там же можно добавить игру в список желаемого. Одновременно с релизом демо-версии разработчики игры из студии Iron Tower опубликовали обращение, в котором рассказали, чего ожидать от боевой системы Colony Ship. «Публичный релиз, пусть это даже и „боевая бета“, является для нас большой вехой, поскольку это фундамент, на котором будет строиться вся остальная игра. Все ключевые фичи уже на месте: система развития героев, улучшающиеся по мере использования навыки, боевая система и искусственный интеллект, механика партии, диалоги, инвентарь, система нахождения пути и прочее. Это демо — уже игра, вот почему её создание заняло так много времени». «Я мог бы долго болтать о проделанном пути и его эмоциональном влиянии, но вместо этого давайте поговорим о чём-то, что действительно имеет значение — о том, как вы будете выживать в этой демо-версии. Знаю, знаю. Вы буквально вчера убили троицу драконов и пятьдесять два огра, так стоит ли вам беспокоиться о недоедающих голодранцах, жаждущих заполучить ваши скудные пожитки? Что ж, я думаю, что стоит, поэтому вот вам парочка подсказок». Подсказки: Вы будете умирать. Часто. Если для вас это проблема, сделайте себе одолжение — уходите. В реальном мире достаточно стресса, зачем вам добавка? Тирания цифр: показатели, навыки, дополнительные показатели, особенности, показатели оружия, типы атак, броня, дальность — всё, что имеет числовые значения, важно, так что выбирайте с осторожностью. Если вы не любите уделять внимание цифрам, то велик шанс, что в бою вы покажете себя не с лучшей стороны. Ваши враги используют ту же систему, что и вы, так что вы сами увидите, что работает хорошо для них и почему это так же сработает для вас. Учитесь у своего врага, поскольку на начальном этапе они понимают эту систему (через боевой ИИ) куда лучше вас. Затем (именно затем) вы сможете отомстить. Разное оружие требует и разной тактики, особенностей и экипировки. Если ваш боец ближнего боя слебо бросается на пятерых врагов с пулемётами, то не удивляйтесь, если вашего героя мгновенно превратят в швейцарский сыр. Вам нужен высокий навык Уклонения, а ещё генератор Искажающего Поля. Вам нужны дымовые гранаты (штраф на дальность куда выше штрафа к навыкам ближнего боя) и, в идеале, очки теплового видения. Они не могут попасть в то, чего не видят. Держите в уме, что однажды ваши стрелки также могут оказаться по ту сторону дыма. Даже в рамках одного типа различное оружие может быть создано для разных целей. Длинноствольные пистолеты созданы для прицельной стрельбы на расстоянии. Револьверы — для скорострельности и атак по реакции. Многоствольные пистолеты — для двойных выстрелов. Так что использование многоствольных пистолетов в режиме одиночных выстрелов по удалённой цели будет ошибкой, в то время как разделаться с приближающимся врагом, что уже тянет кулаки к вашему лицу — идеальный вариант. THC (шанс попадания) поначалу будет низким. Мы настоятельно рекомендуем как можно быстрее взять специализацию, чтобы повысить THC до 10. Это не обязательная особенность, но она сделает вашу жизнь легче, если вы с трудом выживаете. Нажатие кнопки ALT во время стрельбы отобразит информацию о цели и покажет THC. Вот пять вещей, которые сделают стрельбу по вашей цели сложнее: Её навык уклонения (он получает модификаторы от особенностей, имплантов и брони) Укрытие (обойдите его с фланга или выгоните из укрытия ядовитой гранатой) Гаджет (искажающее поле сделает попадание по нему очень сложным делом, но эффект длится недолго) Дальность стрельбы вашего оружия (вы теряете в меткость с каждым тайлом за пределами дальности эффективной стрельбы) Штрафы, наложенные на вашего героя с помощью прицельных атак, дыма, оглушающих гранат (лучшее снаряжение поможет вам уменьшить штраф) В Colony Ship нет уровней сложности, но существует три различных варианта (видимо, на выбор — прим.) генерации случайных чисел, которые используются для определения попадания или промаха: настойщий рандом, слегка отрегулированный (числа вытаскиваются как карты из колоды, это значит, что вы не сможете получить одну и ту же цифру, пока колода не перетасована) и строго регулируемая (количество последовательных промахов ограничено вашим THC, поэтому не может быть трёх промахов подряд, если ваш THC составляет 80%). Держите в уме, что эта система распространяется и на ваших врагов, так что они тоже будут попадать по вам чаще. Если в чём-то сомневаетесь — загляните в подсказки. Мы проделали большую работу над тем, чтобы объяснить механики и их значение в подсказках, так что если вам, например, стало интересно, почему ваш персонаж имеет лишь 15 очков действия вместо 17, которые у него должны быть, то наведите курсор мыши на соответствующую характеристику — вы увидите, что ваша броня даёт штраф, уменьшающий ОД на 2 пункта. Разработчики Colony Ship ждут обратной связи от сообщества, чтобы скорректировать некоторые аспекты игры и баланса, так что не стесняйтесь высказываться. Стоит отметить, что руководитель разработки игры Винс Уэллер периодически заглядывает и на наш форум, читает комментарии (он использует Google Translate) и отвечает (на английском языке) на интересующие пользователей вопросы. Если лень или незнание английского языка мешает вам высказаться на официальном форуме Iron Tower, вы всегда можете сделать это в комментариях к данной новости.
  20. Журналисты Eurogamer поиграли в новую Dark Alliance, представляющую собой перезапуск дилогии Baldur's Gate: Dark Alliance, выходившей на оригинальном Xbox и PlayStation 2 в середине нулевых. Мы выбрали главное из их материала. В отличие от оригинальных игр, камера в новой версии размещена за плечом героя. События Dark Alliance развернутся в Долине Ледяного Ветра (Icewind Dale). Автор превью отмечает, что в игре ощущается дух большого приключения. Боевую систему сравнивают с оной в God of War 2018 года, однако ощущение «тактильности» всё же не такое впечатляющее — в игре от Santa Monica Studios удары ощущались лучше и сильнее. У героя есть слабая и сильная атаки, зажатие соответствующих кнопок также активирует специальные удары, завязанные на них. В игре есть стамина, которая тратится при ударах. Также наличествует накопительная ультимативная атака. По словам разработчиков, у каждого из героев порядка 60 уникальных движений. В Dark Alliance будет доступно четыре персонажа: Дзирт До'Урден, Кэтти-бри, Вульфгар и Бренор. Все четверо —герои цикла книг Роберта Сальваторе о тёмном эльфе и его друзьях. Журналист Eurogamer играл за Дзирта. Он довольно проворен и может резко уходить от атак с помощью некой магической способности. Персонаж также умеет контратаковать, если поставить блок в нужный момент. Позиционирование и передвижение куда важнее, чем нанесение урона. У крупных противников и боссов есть специальные атаки, которыми они замедляют или останавливают героев, чтобы затем нанести колоссальный урон, зачастую оборачивающийся фатальными последствиями. На боевых аренах встречаются лужи с кислотой или облака ядовитых испарений, которые также необходимо обходить стороной. Излечивающие способности напарников тоже необходимо учитывать — вовремя ступив в магический ореол вокруг лечащегося спутника, вы восстановите часть здоровья. В игре есть лёгкие элементы платформинга. Журналист поиграл в Dark Alliance всего 20 минут, так что ему сложно оценить глубину механик, особенно на фоне того, что для демо-версии героя усилили. Дзирт До'Урден сражается двумя мечами, нанося высокий урон и быстро отступая. Кэтти-бри разит врагов на расстоянии и умеет исцелять. Вульфгар — типичный варвар из любой другой игры. Гном Бренор — танк. Из текста автора Eurogamer не ясно, чем последние двое отличаются друг от друга. Между миссиями игрок будет возвращаться в хаб, представляющий собой лагерь в горах, окружённый лесом. Здесь можно улучшить свои способности и экипировку (сделать этого на задании нельзя). В лагере размещено множество палаток, здесь есть NPC, с которыми можно побеседовать. Разработчики не позиционируют свой проект как AAA-блокбастер, а потому планируют продавать цифровую версию по сниженной цене — 40$ вместо 60$. Издание Deluxe обойдётся в 60$, но в него будет включено грядущее дополнение Echoes of the Blood War и комплект экипировки Лича. Релиз Dark Alliance на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 22 июня 2021 года. Обновление: Журнал Game Informer также опубликовал видеозапись с игровым процессом демо-версии. Обновление 2: Разработчики опубликовали постановочный геймплейный трейлер игры.
  21. Второе из двух дополнений для ролевой игры The Outer Worlds вышло на PC, Xbox One и PlayStation 4. DLC, получившее название Murder on Eridanos, рассказывает об убийстве колониальной телезвезды, игравшей главную роль в популярной детективной мыльной опере. Главному герою поручают выяснить, кто стоял за преступлением, разгребая последствия политических игрищ чиновников и корпоративных служащих шикарной курортной планеты. Авторы обещают множество побочных активностей, большую локацию для исследования, несколько вариантов финала и множество новых предметов, а также повышение потолка развития персонажа. Для старта DLC рекомендуется иметь как минимум 30-й уровень героя. Одновременно с выходом дополнения The Outer Worlds получила патч, увеличивающий количество кадров в секунду при игре на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
  22. Разработчики необычной ролевой игры Disco Elysium анонсировали дату выхода расширенной и дополненной версии своего творения, получившего подзаголовок The Final Cut. В отличие от оригинала, новое издание помимо PC заглянет на консоли PlayStation 4 и PlayStation 5 — это случится уже 30 марта. Позднее Disco Elysium: The Final Cut выйдет и на приставках линейки Xbox, а также Nintendo Switch, но дата выхода на этих платформах пока не известна. Обновлённая версия сможет похвастаться не только выходом на консолях и новым контентом, но и озвучкой многочисленных диалогов. Все обладатели базовой версии Disco Elysium на PC получат обновление до The Final Cut совершенно бесплатно.
  23. Разработчики ремейка культовой RPG Gothic запустили в сервисе Steam страницу будущей игры. Её появление совпало с 20-летием оригинального творения Piranha Bytes. Помимо информации о том, что ремейк ролевой игры будет верен оригиналу, но получит обновлённую боевую системы, авторы опубликовали скриншоты текущей версии проекта. На них можно заметить, что разработчики изменили цветокоррекцию для большего соответствия первоисточнику. Ранее стало известно, что владеющее правами на франшизу Gothic издательство THQ Nordic учредило для создания ремейка студию Alkimia Interactive. Разработчики обещали поделиться новыми подробностями проекта в самое ближайшее время.
  24. Издательство THQ Nordic выпустило пресс-релиз, согласно которому в испанском городе Барселона была учреждена студия Alkimia Interactive — её открыли специально для разработки ремейка культовой ролевой игры Gothic. Согласно сообщению издателя, производство новой версии хитовой RPG было полноценно запущено ещё летом 2020 года — тогда же в студию начали стекаться новые сотрудники, увлечённые жанром. В настоящий момент команда уже сформирована и активно работает, однако авторам ремейка ещё требуется ряд специалистов. На официальном сайте Alkimia Interactive на момент написания новости открыто 16 вакансий. Кроме того, THQ Nordic подтвердила, что разработка ремейка «Готики» ведётся только для PC и консолей нового поколения — игра не выйдет на устаревших Xbox One и PlayStation 4, а значит их технические ограничения не будут сдерживать авторов в области графики и дизайна открытого мира. По словам главы новоявленной студии Рейнхарда Поллайса, первые результаты своих трудов авторы представят уже в ближайшие месяцы. Ранее разработчики ремейка обещали держать связь с фанатами и учитывать их отзывы. Кроме того, напомним, девелоперы приняли решение отказаться от идеи переосмысления культовой RPG в пользу дословного ремейка — это произошло из-за в целом позитивной реакции на сам факт существование новой версии, смешанной с негативом к отдельным аспектам представленной на суд общественности тестовой версии. При этом амбиции разработчиков выходят за рамки создания ремейков чужих творений. «Мы стремимся стать высококлассным разработчиком ролевых игр. Наша цель – превратиться в одну из лучших команд по созданию игр для PC и консолей в Южной Европе». Судя по всему, сразу после выхода ремейка Gothic авторы могут заняться собственным проектом, а не производством новой версии сиквела культовой RPG.
  25. В начале марта разработчики из студии Hidden Path формально анонсировали свой новый проект — AAA RPG на основе настольной ролевой системы Dungeons & Dragons. Теперь же стали известны подробности относительно ключевых сотрудников компании, возглавляющих производство ролевой игры. Наиболее любопытным членом команды оказалась сценаристка Уитни Белтран, за плечами которой богатый опыт работы над сюжетами видеоигр и настольных RPG. Как выяснилось, для Белтран это будет не первый проект в рамках Dungeons & Dragons. Уже 18 мая для настольной ролевой игры выйдет её книга под названием Van Richten’s Guide to Ravenloft, в которой будет заново представлен один из классических сеттингов — Ravenloft. Книга представляет собой детальное описание вселенной, в которой большая ставка делается на вампиров, оборотней, ведьм, призраков и прочую мистику в духе классических книг и фильмов ужасов, включая «Дракулу» Брэма Стокера и киноленту «Человек-волк». Вполне вероятно, что именно этот опыт, делающий сценаристку настоящим специалистом в данном сеттинге, и привлёк руководство Hidden Path в кандидатуре Белтран — теперь она выступает директором повествовательного направления проекта, а значит, отвечает за каждый элемент грядущей RPG, связанный с сеттингом, сюжетом, квестами и диалогами. Учитывая, что проект находится на довольно ранней стадии производства, подтверждения или опровержения данных спекуляций придётся ждать как минимум пару лет.
×