Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Battle Brothers вышла на Nintendo Switch

    Пошаговая ролевая тактика Battle Brothers добралась до Nintendo Switch. Базовая версия игры обойдётся покупателям в 2125 рублей, а комплект со всеми DLC стоит 4420. Отметим, что данный ценники являются временными — в честь релиза действует скидка в размере 15%. Последние две недели редакция RPGNuke c горем пополам пыталась ознакомиться с данной версией Battle Brothers и пришла к неутешительным выводам — порт оказался вопиюще плохим и попросту неиграбельным. Мы настоятельно не рекомендуем приобретать данную версию игры ни под каким предлогом. Подробнее о ситуации с портом Battle Brothers мы расскажем в отдельном материале.
  2. Разработчики ролевой игры The Outer Worlds анонсировали дату выхода второго сюжетного DLC, получившего назваание Murder on Eridanos. Дополнение поступит в продажу уже 17 марта на PC, Xbox One и PlayStation 4. Сюжет DLC крутится вокруг таинственного убийства знаменитости, которое и предстоит раскрыть главному герою. Для этого его вооружат новым гаджетом, который позволит находить скрытые улики, увидеть которые не может человеческий глаз. По словам разработчиков, в Murder on Eridanos будет множество подозреваемых, уникальные локации (левитирующие острова), шикарная обстановка отелей класса «Люкс», а также несколько новых типов вооружения, брони и других элементов кастомизации. Кроме того, DLC увеличит потолок максимального уровня героя на три пункта. К анонсу даты релиза The Outer Worlds: Murder on Eridanos авторы подготовили соответствующий трейлер.
  3. Ролевая игра The Hand of Merlin обзавелась издателем и датой релиза в раннем доступе на площадке Steam. Рекламой и распространением игры займётся компания Versus Evil, а её выход в Early Access состоится в мае текущего года. Совместный проект студий Room-C Games и Croteam представляет собой пошаговую RPG с элементами rogue-lite, события которой разворачиваются в мире мифов о короле Артуре и рыцарей Круглого Стола. «The Hand of Merlin — это инновационная смесь жанров, комбинирующая средневековые легенды, историческую литературу и научно-фантастический хоррор с целью создать по-настоящему уникальное повесствование». Игроку предстоит отыскать фрагменты собственной души, разбросанные по гигантской мультивселенной, и спасти столько миров, сколько удастся.
  4. Студия Hardsuit Labs, совсем недавно отстранённая от производства проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, уволила часть сотрудников. Первыми под сокращения попали сценаристы и нарративные дизайнеры — всех четырёх сотрудников, составлявших отдел повествования, уволили, о чём разработчики сообщили в Twitter. По словам сценаристки Анны Уэбстер, работу потеряли не они одни. Стоит отметить, что все четыре сотрудника были наняты осенью 2020 года — они пришли на смену ведущему сценаристу Брайану Митсоде, уволенному по неизвестной даже ему причине, а также его коллегам, которые покинули свои посты по собственному желанию. Точное количество уволенных сотрудников не называется. Представители Hardsuit Labs не делали никаких официальных заявлений с тех пор, как у студии забрали разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Официальные аккаунты в социальных сетях молчат с середины февраля, и дальнейшее будущее компании остаётся под вопросом.  
  5. Разработчики из студии Sever сообщили о релизе повествовательной ролевой игры The Life and Suffering of Sir Brante в сервисах GOG, Steam и Epic Games Store. Игрокам предстоит взять на себя роль сира Бранте и пройти с ним путь от рождения и до самой смерти, меняя свою судьбу и судьбу окружающих, а также оказывая влияние на происходящие в игровом мире события. Авторы обещают небывалый уровень нелинейности и реиграбельности, обусловленные в первую очередь природой игры. The Life and Suffering of Sir Brante — текстовая RPG, геймплей которой сводится к диалогам, проверкам характеристик и выбору с последствиями. Впрочем, игра не лишена довольно стильного графического исполнения и массы детализированных иллюстраций к описываемым событиям. К релизу игры разработчики подготовили соответсвующий трейлер.
  6. Многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в очередной раз переехала на более позднюю дату релиза и не выйдет в 2021 году. Кроме того, издательство Paradox Interactive приняло решение отказаться от услуг студии-разработчика Hardsuit Labs и планирует передать производство проекта другой команде. «Как вы заметили, какое-то время мы хранили молчание. Во-первых, хотим сразу подтвердить, что Bloodlines 2 всё ещё находится в разработке». «Во-вторых, мы приняли тяжёлое решение, согласно которому студия Hardsuit Labs более не возглавляет производство Bloodlines 2 — это также означает, что игра не выйдет в 2021 году, как планировалось ранее. Поскольку в этот раз мы не можем назвать дату релиза, мы также решили остановить приём предзаказов». «Эта игра для нас крайне важна, она была амбициозным проектом с самого начала. Для того, чтобы достичь поставленных целей, потребуются изменения. Как результат — понадобится и больше времени». «Мы хотели бы воздать должное Hardsuit Labs за их усилия и поблагодарить их за упорный труд. Студия проделала замечательную работу, закладывая фундамент игры, и мы надеемся, что вы, наше сообщество, также оцените их вклад в Bloodlines 2». «Мы благодарны за вашу непрекращающуюся поддержку на протяжении всего производства и понимаем, как это важно для вас. Мы хотели бы рассказать больше и как только у нас появится такая возможность, мы дадим знать, что за команда будет работать над Bloodlines 2». Проблемы с игрой начались летом 2020 года, когда проект потерял креативного директора Кая Клуни и ведущего сценариста Брайана Митсоду. По словам последнего, причину своего увольнения он не знает. Позднее студию также покинуло несколько ключевых сотрудников, включая старшего сценариста Кару Эллисон и продюсера Кристиана Шлюттера. В конце 2020 года генеральный директор Paradox Эбба Лъюнгеруд заявила, что Bloodlines 2 может задержаться до второй половины 2021 года.
  7. После длительного затишья издательство Bandai Namco выпустило новый трейлер JRPG Tales of Arise, приуроченный к запуску проходящего в Японии фестиваля, посвящённого серии Tales of. Кроме того, разработчики рассказали, что совсем скоро раскроют больше подробностей о проекте и призвали фанатов следить за новостями. События новой игры в легендарной серии, как это принято, разворачиваются в совершенно новой вселенной, где соседствуют две планеты. Население Даны, развитие которой находится на уровне средних веков нашего мира, обожествляет Рену — согласно их убеждениям, на ней живут подобные богам существа. Жители же Рены не спешат развеивать предрассудки погрязших в невежестве соседей, пользуясь их ресурсами и всячески поддерживая мифы о собственной божественной природе. Игрокам предстоит управлять парой персонажей — данийцем Алфеном и ренийкой Шионн, — которых объединит не только общая цель, но и романтический отношения. Вместе героям предстоит раскрыть правду о мироустройстве и оказать влияние на уклад жизни своих соотечественников. Релиз игры ожидается на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако даже приблизительно даты выхода у Tales of Arise нет.
  8. Компания Archetype Entertainment, возглавляемая ветераном BioWare Джеймсом Оленом, объединила силы со студией Blur. Последняя известна по многочисленным CGI-трейлерам для видеоигр, включая впечатляющие ролики для Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online, Star Wars: The Force Unleashed II и серии Mass Effect. Пока неизвестно, чем именно займётся Blur, однако у студии широкий опыт в создании визуальных эффектов и промышленном дизайне в стиле Sci-Fi. Сотрудники компании приложили руку к сериалу-антологии «Любовь, смерть и роботы», а основатель Blur Тим Миллер выступал режиссёром лент «Дэдпул» и «Терминатор: Тёмные Судьбы». Archetype Entertainment — внутренняя студия издательства настольных и карточных игр Wizards of the Coast, которое в последние годы активно инвестирует в разработку видеоигр. В Archetype трудится целая плеяда бывших сотрудников BioWare, а за повествовательное направление отвечает сценарист двух первых Mass Effect Дрю Карпишин. В настоящий момент студия работает над неанонсированной RPG в научно-фантастическом сеттинге.
  9. Для ролевой игры Wasteland 3 вышел патч версии 1.3.3, вместе с которым последнее творение inXile Entertainment обзавелось новым режимом и рядом других особенностей. Основным нововведением стала возможность играть с единственной жизнью для каждого из героев, в котором отсутствует возможность перезагрузиться в случае смерти одного из членов отряда. Авторы отмечают, что данная особенность недоступна в мультиплеере. Кроме того, в Wasteland 3 появились высокоуровневые проверки навыков, также выделенные в отдельный режим. Включить их наличие можно только при старте новой игры. При активации все проверки получат как минимум +2 к сложности (c максимумом в +10), что сделает узкую специализацию каждого бойца почти обязательным условием для успешного прохождения. Игроку предстоит формировать отряд, уделяя повышенное внимание синергии умений своих подопечных. В связи с появлением вышеописанного режима в игру ввели возможность переназначить навыки бойцов. Сделать это можно будет на экране управления отрядом в штаб-квартире рейнджеров. Сброс навыковобойдётся в определённую сумму денег, которая рассчитывается для солдат индивидуально — каждый последующий обойдётся в 1,75 раза дороже предыдущего. Впрочем, у цены есть потолок — максимальная стоимость составит 3000$. Также в игре появятся новые элементы кастомизации в количестве 23 штук. Они включают в себя шлемы, маски, макияж, шрамы и татуировки. Не обошлось и без исправления багов, коими игра полнилась до сих пор — разработчики исправили неработавшие в опеределённых случаях скрипты, улучшили управление и изменили некорректную стоимость некоторых манипуляций в в очках действия. Релиз Wasteland 3 состояля 27 августа 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент студия inXile Entertainment трудится над дополнительным контентом для своей RPG.
  10. Как сообщает портал Deadline, к актёрскому составу новой экранизации настольной ролевой игры Dungeons & Dragons присоединилось сразу несколько звёзд. Ранее авторы фильма подтвердили, что главные роли в картине сыграют Крис Пайн («Звёздный Путь», «Чудо-Женщина») и Мишель Родригес («Форсаж», «Аватар», «Обитель Зла»). Теперь же стало известно, что роль антагониста досталась Хью Гранту («Дневник Бриджит Джонс», «Джентльмены»). Кроме того, неизвестную роль роль в картине сыграет юная София Лиллис («Оно»). Производством фильма занимается киностудия Paramount. Режиссировать ленту по собственному сценарию будут Джонатан Голдштейн и Джон Фрэнсис Дейли («Ночные Игры»). Дата начала съёмок пока не известна.
  11. Сразу два анонимных источника опубликовали в сети информацию о следующей игре FromSoftware. Первый поделился тремя концептуальными зарисовками, а второй подробно описал новый проект студии, ответственной за серию Dark Souls, а также хитовые Bloodborne и Sekiro. По словам второго инсайдера, игра представляет собой Action-RPG, в которой игроку предстоит управлять гигантским боевым роботом. Проектом руководит лично геймдизайнер и глава студии Хидетака Миядзаки, а издателем выступает Activision, весьма довольная успехами Sekiro. Новая игра будет духовным наследником серии Armored Core с поправкой на новое направление игр студии, заданное Миядзаки ещё в оригинальной Demon's Souls. Аналогичным образом Sekiro: Shadows Die Twice была своеобразным продолжателем идей франшизы Tenchu, некоторые игры которой также разработаны FromSoftware. Прочие подробности: Открытый мир, путешествовать по которому предстоит на своём роботе. В помещениях и некоторых подземельях, не предназначенных для мехов, игроку придётся ходить на своих двоих. Существуют также области, перемещаться по которым можно только находясь внутри робота. В каком-то виде будет представлен мультиплеер. Внешность протагониста скопировали с актёра озвучки, подарившего ему голос. Персонаж является человекоподобным андроидом, служащим некоему ИИ-суперкомпьютеру. В игре будет хаб, в котором живёт целый ряд NPC. Все они — андроиды, схожие с протагонистом. Сама локация представляет собой разрушенную лабораторию. В мире игры между собой сражаются фракции, которыми руководят различные ИИ. Их целью является восстановление некой машины или устройства, уничтоженного тысячи лет назад в ходе разрушительной войны. С его помощью можно перенести сознание на другой уровень бытия. В настоящий момент у игры насчитывается четыре разных вариантов финала, зависящих от выстроенных с ИИ-наставником взаимоотношений. В игре будет два типа зарабатываемых очков. Одни тратятся на развитие характеристик героя, другие на приобретение апгрейдов и припасов для робота, а также покупку одежды. Вариантов кастомизации огромное множество. Можно заменять части тела главного героя. Никаких людей не будет, все персонажи — киборги и компьютерные ИИ. По словам источника, разработка новой меха-RPG стартовала после релиза Sekiro с прицелом сразу на новое поколение консолей. Игра будет мультиплатформенной и выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Первоначаально планировалось, что релиз состоится в первом квартале 2022 года, но ситуация с коронавирусом наложила отпечаток на производственный процесс, в связи с чем игра переехала на первую половину 2023 года. Обновление: Концепт-арт оказался подделкой, созданной на основе рисунков, найденных на ArtStation. Достоверность описания игры пока опровергнуть не удалось — её опубликовал другой источник.
  12. Nuke-Bot 2000

    RPGNuke празднует юбилей — нам 10 лет!

    1 марта 2011 года мы официально запустили проект RPGNuke.ru. За прошедшее десятилетие изменилось многое, но мы всё также стараемся своевременно рассказывать о новостях, с переменным успехом писать статьи, кое-что переводить и даже иногда рецензировать новинки. По случаю такого грандиозного (?) праздника мы хотели написать что-нибудь более развёрнутое, подвести итоги десяти лет работы (а заодно и оглянуться назад, посмотрев на то, какие изменения произошли с получившим новое рождение жанром) и представить очередной дайджест самых интересных материалов сайта, но судьба сложилась иначе, заставив соблюдать многолетнюю традицию — мы снова забыли про свой день рождения! А раз уж мы не сподобились сделать ничего из вышеописанного, остаётся лишь сказать вам огромное спасибо за то, что все эти годы были с нами, читали новости и статьи, самим своим присутствием делая нашу работу небесполезной. Спасибо! P.S. А дайджест мы всё-таки сделаем!
  13. Разработчики из студии Hidden Path Entertainment, ответственной за серию Defense Grid, объявили о найме сотрудников для создания высокобюджетной ролевой игры на основе настольной системы Dungeons & Dragons. Благодаря вакансиям на официальном сайте компании стали известны подробности проекта. Hidden Path работает над AAA RPG с видом от третьего лица, события которой развернутся в открытом мире. Игра базируется на движке Unreal Engine 4. Согласно описанию одной из вакансий, в грядущей RPG будут реализованы различные погодные эффекты — вероятно, разработчики планируют создать динамический игровой мир. В настоящий момент Hidden Path Entertainment ищет всего четырёх сотрудников, среди которых один ведущий специалист. Это косвенно указывает на то, что игра находится на раннем этапе производства.
  14. Мы продолжаем публиковать информацию о разработке игр серии Dragon Age, раскрытую ведущим сценаристом серии Дэвидом Гейдером в ходе ряда стримов. Первую часть можно прочесть здесь, а вторая находится по этой ссылке. Сам Гейдер, напомним, несколько лет назад покинул ряды BioWare и в настоящий момент работает над инди-игрой, не имеющей отношения к жанру RPG. Кат-сцена битвы за Остагар была первым большим роликом, созданным в процессе разработки Dragon Age: Origins. Когда её впервые представили команде, Гейдер наконец-то понял, что игра складывается воедино. В ходе производства всё ощущалось разобщённым, сотрудники словно выполняли несвязанные между собой задачи по созданию различных элементов, так что было невероятно круто впервые увидеть цельную картину. Нахождение пути игровыми персонажами и спутниками — настоящий кошмар с точки зрения производства игры. Чем больше героев у игрока под контролем, тем сложнее это реализовать. К тому же на экране вечно что-то происходит с точки зрения визуального отображение, и когда у тебя четыре персонажа вместо одного — это проблема. Люди зачастую критикуют какие-то элементы визуальной составляющей, сравнивая игры серии Dragon Age с The Witcher, но проблема в том, что в последней всего один герой, что делает работу с визуальными аспектами куда проще. Нелепые шапки магов из Dragon Age: Origins выглядели куда лучше на концепт-артах, но в результате получилось то, что получилось. У разработчиков не оставалось времени, чтобы всё переделать, так что пришлось оставить как есть. Гейдер отмечает, что странные головные уборы — это не какая-то особенность или фишка игры, это просто плохо сделанные ассеты. Dragon Age: Origins была первой игрой, в записи озвучки которой принимали активное участие сценаристы — ранее они просто получали конечный результат, прослушивали его, делали записи с правками и отсылали обратно. Специально для этого проекта в BioWare открыли отдел звукозаписи, который возглавила Кэролайн Ливингстоун. По словам Гейдера, Логэйн не со спокойной душой дал Кайлану умереть, как могло показаться некоторым игрокам. В силу своего характера он не сокрушался и не скорбел у всех на виду, но ему было тяжело обрекать на смерть сына женщины, которую он когда-то любил (Логэйн был влюблён в леди Роуэн, с детства обручённую с принцем Мэриком, будущим королём Ферелдена. Этот сюжет был раскрыт в книге Гейдера «Украденный трон» — прим.). Логэйн считал, что поступает правильно, но это не значит, что ему не было жаль юного короля. Сюжетный «твист» с Соласом был запланирован ещё во времена разработки Dragon Age: Origins. Впрочем, некоторые детали всё же изменились, хотя концепция в целом и осталось прежней. В то время разработчики ещё не знали, что Солас будет частью отряда игрока, эта идея пришла им в голову во время планирования Inquisition. Истинная личность Флемет также была заложена на будущее ещё при создании Origins. Гейдер был категорически против того, как в битве при Остагаре собак мабари натравили на порождения тьмы, заставив бежать в авангарде. По словам Дэвида, так животных попросту не используют на войне и ему этот эпизод не нравится. В игре была кат-сцена, в которой Флемет в форме дракона спасает Серых Стражей с вершины башни Ишал в финале битвы при Остагаре. Её вырезали, что очень разозлило Гейдера, потому что он считал неубедительным то, как персонажи, находившиеся на пороге гибели, вдруг оказываются в какой-то халупе на болотах, уже спасённые. Во вселенной Dragon Age Гейдеру больше всего нравится то, как разработчики изменили стандартное представление эльфов в фэнтези, сделав их угнетаемой низшей расой. Одной из особенностей Origins была идея, согласно которой в отряде не должно было быть лекаря, а сама концепция необходимости лечения отсутствовала. Это не сработало, поэтому от идеи отказались. Когда Dragon Age: Origins только вышла, некоторые игроки писали, что акцент Коринн Кемпа, сыгравшей Лелиану, звучит очень фальшиво. Это забавно, потому что на самом деле акцент настоящий. Коринн британка, но в детстве она переехала во Францию, так что у неё необычный выговор, в котором звучат одновременно нотки французского и британского акцентов. Лелиана родилась в Орлее, прототипом которого является Франция, однако её мама — урождённая ферелденка (прототип Ферелдена — Англия), да и сама героиня считает эту страну родной. Так что у Коринн идеальный акцент, отражающий тот факт, что на её произношение повлияла и воспитавшая её мать, и орлейское окружение. Когда арт-директором серии стал Мэтт Голдман, его первой жалобой на стиль Dragon Age: Origins стало то, что в игре всё коричневое. Он даже спросил, нет ли какого-то обоснования или важной причины, почему всё в игре так выглядит. Получив отрицательный ответ, он приступил к работе. По словам Гейдера, BioWare кранчат не так жёстко, как другие компании, но всё же кранчат. Отсутствие детей в Inquisition обусловлено ограниченным количеством ресурсов, у студии не оставалось времени на создание дополнительных 3D-моделей и анимации. При разработке Dragon Age II у авторов была возможность создать дополнительные модели персонажей, поэтому и появились рогатые кунари. Одновременно с этим сценаристы придумали обоснование существованию разных видов кунари, чтобы это не стало ретконом. Впрочем, кунари планировались рогатыми ещё в Origins, но тогда ресурсов не хватило и их сделали похожими на людей, так что это своего рода восстановление изначального плана. Согласно статистике, многие игроки пропустили возможность рекрутирования в свой отряд Лелианы и Стэна, которые так и остались в Лотеринге. Гейдер берёт вину за это на себя и команду. По его словам, они плохо донесли информацию до игроков, из-за чего те лишились части контента. Вдохновение для Тевинтера авторы черпали в Византии. Кроме того, Гейдера рассказал, что во время работы в Beamdog разработчики рассматривали возможность создания Baldur's Gate III, и даже подготовили презентацию. Он не уточнил, отказались ли они сами от идеи создания триквела или их концепцию отверг издатель.
  15. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 объявили, что не успевают выпустить обещанный патч версии 1.2 в срок. Ранее руководство студии CD Projekt RED заявляло о планах на февральский релиз заплатки. Новый патч должен был стать самым крупным обновлением для игры с момента её релиза — по плану девелоперов, именно он призван починить консольные версии и исправить львиную долю багов, включая странное поведение искусственного интеллекта противников и NPC. Согласно новой информации из официального Twitter-аккаунта игры, вина за отсрочку лежит не только на масштабах работы, но и на недавней хакерской атаке, в ходе которой были похищены внутренние данные студии, а также исходные коды игр. «Мы очень хотели выпустить патч 1.2 для Cyberpunk 2077 в ранее установленные сроки, однако недавний взлом студийной IT-инфраструктуры и огромный масштаб обновления привели к тому, что этого не произойдёт — нам потребуется дополнительное время». «С патчем 1.2 наша цель вышла далеко за рамки предыдущих обновлений. Мы работали над рядом значительных качественных улучшений, и мы всё ещё трудимся над тем, чтобы вы их получили. Теперь мы рассматриваем вторую половину марта в качестве окна релиза». «Мы не рады делиться такими новостями, но нам хочется, чтобы выпуск обновления прошёл гладко. Оставайтесь на связи, ближе к отмеченной дате мы поделимся новой информацией. Спасибо за непрекращающуюся поддержку и терпение». В настоящий момент Cyberpunk 2077 всё ещё не продаётся в PlayStation Store из-за катастрофически низкого качества порта. Кроме того, многие розничные магазины уже предлагают значительные скидки на дисковые версии игры для консолей.
  16. Автор популярнейшей серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути представил новый проект своей студии Mistwalker — JRPG под названием Fantasian. Ключевой особенностью игры является её визуальный стиль — в качестве локаций выступают отсканированные диорамы, которые разработчики строили вручную. Для создания Fantasian потребовалось выстроить свыше полутора сотен мини-декораций, которые впоследствии бережно перенесли в виртуальное пространство. Помимо Сакагути в работе над проектом принял участие ещё один ветеран серии Final Fantasy — культовый композитор Нобуо Уэмацу. Mistwalker представила сразу два трейлера своего проекта. Первый из них посвящён сюжету. Второй ролик рассказывает о ключевых особенностях игры. Релиз Fantasian состоится в 2021 году в сервисе Apple Arcade, доступном на Mac, iPhone, iPad и Apple TV. Позднее игра может добраться и до других платформ.
  17. Разработчики тактической ролевой игры Black Legend анонсировали на удивление близкую дату выхода своего творения — 25 марта. В этот день проект бельгийской студии Warcave поступит в продажу на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. События игры разворачиваются в вымышленном средневековом городе Грант, который планомерно захватывают кровожадные культисты и таинственный туман, выжить в котором под силу не каждому. Сами авторы выделяют следующие особенности Black Legend: Геймплей, сфокусированный на стратегии: к каждому сражению нужен свой подход, значение имеет размещение бойца, комбинации способностей и верный выбор типа атаки. Black Legend — игра старой школы, но здесь нет раздражающих промахов при 95% вероятности попадания. Взрывные комбинации: миксуйте удалённые атаки и ближний бой, используя алхимию для достижения взрывных эффектов. Комбинируйте алхимические атаки, чтобы ранить, травить и ослаблять врагов, но помните, что они могут сделать то же самое с вами. Мощная система кастомизации персонажа: создайте свой отряд наёмников при помощи 15 классов, у каждого из которых есть уникальные способности. Улучшайте бойцов, снаряжая их новым оружием, бронёй и украшениями, а также создавая собственные наборы навыков, экипируя кросс-классовые умения. Выберите сложность под себя: для любителей истории есть путь полегче. Тем же, кто любит вызов, доступен режим, при котором даже маленькая ошибка может оказаться фатальной. Мифические враги: в Black Legend полно существ из бельгийского, голландского и германского фольклоров. Увлекательная история: погрузитесь в повествование через окружение, общайтесь с интересными NPC. Целый город, доступный для исследования: свободное исследование города позволит вам идти куда угодно, изучая аллеи и улицы Гранта. Различные районы отличаются архитектурой и окружением — никогда не знаешь, где найдётся тайный проход, тайник с сокровищем, сокрытый квест или рекрутируемый герой. Разработчики также представили новый трейлер Black Legend.
  18. Разработчики пошаговой тактической RPG Urtuk: The Desolation сообщили об официальном релизе полной версии своего проекта. В настоящий момент игру можно приобрести в Steam по цене в 391 рубль с учётом релизной скидки в размере 10%. Авторы игры выделяют следующие ключевые особенности: RPG с элементами выживания, делающая ставку на битвы и исследование открытого мира. Уникальная стилистика в рамках тёмного фэнтези: все элементы, включая монстров, героев, объекты окружающего мира и карта нарисованы вручную. Пошаговые сражения с тактикой, в которых необходимо учитывать различные факторы, включая окружающую среду, а также с умом подходить к кастомизации героев, их класса и умений. Сюжетная кампания генерируется процедурно. Новые способности для героев можно извлекать из убитых противников. Игра доступна для Windows PC, Mac OS и Linux.
  19. В ходе мероприятия State of Play, прошедшего в ночь с 25 на 26 февраля, издательство Square Enix анонсировало обновлённую версию Final Fantasy VII Remake для консоли PlayStation 5. Игра получила подзаголовок Intergrade и сможет похвастаться обновлённым освещением, режимом графики с 60 кадрами в секунду, улучшенными текстурами и почти мгновенными загрузками благодаря SSD. Кроме того, в версии для PlayStation 5 игроков ждёт дополнительный сюжетный эпизод, посвящённый Юффи Кисараги, одной из персонажей оригинальной игры. В нём будет раскрыта предыстория героини до её знакомства с Клаудом, протагонистом Final Fantasy VII. Версия ремейка для PlayStation 5 будет доступна совершенно бесплатно всем владельцам копии для PlayStation 4, однако DLC про Юффи всё же придётся докупать отдельно. Помимо улучшенной и расширенной версии «большого» ремейка Square Enix анонсировала Final Fantasy VII: Ever Crisis для мобильных телефонов — ещё один ремейк, но с изометрической перспективой камеры при исследованиях и пошаговой боевой системой. Игра куда ближе следует формуле оригинала даже в визуальном плане: во время путешествия по игровым локациям герои представлены стилизованными фигурками с нереалистичными пропорциями, в то время как в боевом режиме они выглядят заметно более реалистично. Final Fantasy VII: Ever Crisis представляет собой ремейк всех игр, вошедших в игровую вселенную. Она перескажет события оригинала, приквела Crisis Core, а также Dirge of Cerberus, Before Crisis и анимационного фильма Advent Children. Кроме того, игра включает в себя события, придуманные для «большого» ремейка. Final Fantasy VII: Ever Crisis будет выходить по эпизодам, первый из которых выйдет лишь в 2022 году.
  20. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер Black Myth: Wu Kong

    Разработчики китайской Action-RPG Black Myth: Wu Kong представили новое трёхминутное геймплейное видео своего амбициозного проекта. К сожалению, авторы до сих пор не определились не только с примерной датой релиза игры, но и с перечнем платформ. По словам девелоперов, Black Myth: Wu Kong «выйдет на PC и популярных консолях». Игроку предстоит взять на себя роль мифического персонажа Сунь Укуна, а сама игра отчасти базируется на знаменитом романе «Путешествие на Запад».
  21. Как сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, Electronic Arts позволила студии BioWare убрать из грядущей Dragon Age 4 мультиплеерный компонент и сосредоточиться исключительно на однопользовательской составляющей и сюжете. Ранее сообщалось, что в игру каким-то образом будет интегрирован сетевой режим, а для его внедрения проект однажды даже был перезапущен — почти все прежние наработки отправились в корзину. По словам источников Шрайера в стане BioWare, поначалу в дизайн игры был заложен значительный мультиплеерный компонент, однако за последние месяцы ситуация изменилась. Игра полностью трансформировалась в однопользовательскую RPG, а причиной смены курса называют в том числе и недавние неудачи Electronic Arts с многопользовательскими играми. Согласно информации от источников, серьёзным сдвигом в этом направлении для генерального директора Эндрю Уилсона и других «шишек» издательства стал огромный успех Star Wars: Jedi — Fallen Order, выпущенной в ноябре 2019 года. Игра, в которой не было ни мультиплеера, ни микротранзакций, ни сервисных элементов, принесла огромную прибыль и разошлась тиражом в 10 миллионов копий за первые четыре месяца с момента запуска. Ещё одним фактором стала неудача Anthem — её провал доказал боссам Electronic Arts, что студии следует заниматься тем, что она умеет делать. Dragon Age 4 как проект находится в разработке с 2015 года, однако текущая версия была запущена в производство осенью 2017 года. Этот перезапуск привёл к увольнению креативного директора Майка Лэйдлоу и ряда других разработчиков, отказывавшихся создавать RPG в формате игры-сервиса с мультиплеерным компонентом. Согласно источникам Шрайера, многие сотрудники BioWare всё это время боролись за то, чтобы сделать игру исключительно однопользовательским проектом.
  22. Студия Blizzard Entertainment анонсировала четвёртый класс персонажа в грядущей Diablo IV — Rogue. В официальный русскоязычных материалах по игре класс называется «Разбойница», да и в роликах показывают исключительно женскую версию, однако при анонсе игры авторы заявляли, что у игроков будет возможность настроить внешность и пол своего персонажа. Вероятно, это актуально и для Rogue. Новый класс представляет собой своеобразный сплав из ассасина из Diablo II и охотника на демонов из Diablo IV. Разбойница использует преимущественно луки и метательное оружие, а также совершает атаки по площади, ставит ловушки и умеет отравлять противников. Среди её активных способностей есть умение почти мгновенно перемещаться на короткое расстояние, что обеспечивает мобильность и возможность как выйти из окружения, так и выйти на удобную для обстрела дистанцию. В сети уже появилось 10 минут игрового процесса за Разбойницу. Таким образом, для Diablo IV уже анонсировано четыре класса: варвар, друид, волшебник и разбойница. Релиз игры состоится не раньше 2022 года, а до тех пор все желающие смогут утолить голод в ремейке Diablo II, который Blizzard также представила в ходе мероприятия.
  23. Исполнивший роли Супермена и Геральта из Ривии актёр Генри Кэвилл, вероятно, поучаствует в неком проекте, имеющем отношение к франшизе Mass Effect. Об этом стало известно из Instagram Кэвилла, в котором он опубликовал фотографию, демонстрируя страницы с текстом, разобрать который не представлялось возможным. Подпись гласит: «Секретный проект? Или просто пачка бумаги со случайным набором слов... Думаю, вам придётся подождать, прежде чем узнаете». Несмотря на старания Генри скрыть написанное на листке, подписчики смогли распознать текст и выяснить, что на них описан сюжет Mass Effect 3. Судя по всему, Кэвилл читает заметки об играх серии, готовясь к роли в проекте по франшизе. Вполне вероятно, что Генри исполнит роль в грядущей Mass Effect 5 или же поучаствует в киноадаптации, будь то озвучка персонажа в мультсериале или полноценная экранизация. У Кэвилла уже есть опыт участия в видеоигровом проекте — он сыграл одну из ролей в сюжетной компании космического симулятора Star Citizen. Кроме того, актёр является заядлым геймером и совсем не чурается игровой индустрии — он добивался главной роли в экранизации «Ведьмака» после того, как ознакомился с играми по мотивам книжной саги.
×