-
Публикаций
9 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Пошаговая ролевая тактика Battle Brothers добралась до Nintendo Switch. Базовая версия игры обойдётся покупателям в 2125 рублей, а комплект со всеми DLC стоит 4420. Отметим, что данный ценники являются временными — в честь релиза действует скидка в размере 15%. Последние две недели редакция RPGNuke c горем пополам пыталась ознакомиться с данной версией Battle Brothers и пришла к неутешительным выводам — порт оказался вопиюще плохим и попросту неиграбельным. Мы настоятельно не рекомендуем приобретать данную версию игры ни под каким предлогом. Подробнее о ситуации с портом Battle Brothers мы расскажем в отдельном материале.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Авторы The Outer Worlds представили трейлер и дату выхода сюжетного DLC Murder on Eridanos
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Outer Worlds анонсировали дату выхода второго сюжетного DLC, получившего назваание Murder on Eridanos. Дополнение поступит в продажу уже 17 марта на PC, Xbox One и PlayStation 4. Сюжет DLC крутится вокруг таинственного убийства знаменитости, которое и предстоит раскрыть главному герою. Для этого его вооружат новым гаджетом, который позволит находить скрытые улики, увидеть которые не может человеческий глаз. По словам разработчиков, в Murder on Eridanos будет множество подозреваемых, уникальные локации (левитирующие острова), шикарная обстановка отелей класса «Люкс», а также несколько новых типов вооружения, брони и других элементов кастомизации. Кроме того, DLC увеличит потолок максимального уровня героя на три пункта. К анонсу даты релиза The Outer Worlds: Murder on Eridanos авторы подготовили соответствующий трейлер. -
Ролевая игра The Hand of Merlin обзавелась издателем и датой релиза в раннем доступе на площадке Steam. Рекламой и распространением игры займётся компания Versus Evil, а её выход в Early Access состоится в мае текущего года. Совместный проект студий Room-C Games и Croteam представляет собой пошаговую RPG с элементами rogue-lite, события которой разворачиваются в мире мифов о короле Артуре и рыцарей Круглого Стола. «The Hand of Merlin — это инновационная смесь жанров, комбинирующая средневековые легенды, историческую литературу и научно-фантастический хоррор с целью создать по-настоящему уникальное повесствование». Игроку предстоит отыскать фрагменты собственной души, разбросанные по гигантской мультивселенной, и спасти столько миров, сколько удастся.
-
Студия-разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сокращает штат
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Hardsuit Labs, совсем недавно отстранённая от производства проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, уволила часть сотрудников. Первыми под сокращения попали сценаристы и нарративные дизайнеры — всех четырёх сотрудников, составлявших отдел повествования, уволили, о чём разработчики сообщили в Twitter. По словам сценаристки Анны Уэбстер, работу потеряли не они одни. Стоит отметить, что все четыре сотрудника были наняты осенью 2020 года — они пришли на смену ведущему сценаристу Брайану Митсоде, уволенному по неизвестной даже ему причине, а также его коллегам, которые покинули свои посты по собственному желанию. Точное количество уволенных сотрудников не называется. Представители Hardsuit Labs не делали никаких официальных заявлений с тех пор, как у студии забрали разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Официальные аккаунты в социальных сетях молчат с середины февраля, и дальнейшее будущее компании остаётся под вопросом. -
Состоялся релиз текстовой RPG The Life and Suffering of Sir Brante
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Sever сообщили о релизе повествовательной ролевой игры The Life and Suffering of Sir Brante в сервисах GOG, Steam и Epic Games Store. Игрокам предстоит взять на себя роль сира Бранте и пройти с ним путь от рождения и до самой смерти, меняя свою судьбу и судьбу окружающих, а также оказывая влияние на происходящие в игровом мире события. Авторы обещают небывалый уровень нелинейности и реиграбельности, обусловленные в первую очередь природой игры. The Life and Suffering of Sir Brante — текстовая RPG, геймплей которой сводится к диалогам, проверкам характеристик и выбору с последствиями. Впрочем, игра не лишена довольно стильного графического исполнения и массы детализированных иллюстраций к описываемым событиям. К релизу игры разработчики подготовили соответсвующий трейлер. -
Bloodlines 2 не выйдет в 2021 году — игра сменила разработчика
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в очередной раз переехала на более позднюю дату релиза и не выйдет в 2021 году. Кроме того, издательство Paradox Interactive приняло решение отказаться от услуг студии-разработчика Hardsuit Labs и планирует передать производство проекта другой команде. «Как вы заметили, какое-то время мы хранили молчание. Во-первых, хотим сразу подтвердить, что Bloodlines 2 всё ещё находится в разработке». «Во-вторых, мы приняли тяжёлое решение, согласно которому студия Hardsuit Labs более не возглавляет производство Bloodlines 2 — это также означает, что игра не выйдет в 2021 году, как планировалось ранее. Поскольку в этот раз мы не можем назвать дату релиза, мы также решили остановить приём предзаказов». «Эта игра для нас крайне важна, она была амбициозным проектом с самого начала. Для того, чтобы достичь поставленных целей, потребуются изменения. Как результат — понадобится и больше времени». «Мы хотели бы воздать должное Hardsuit Labs за их усилия и поблагодарить их за упорный труд. Студия проделала замечательную работу, закладывая фундамент игры, и мы надеемся, что вы, наше сообщество, также оцените их вклад в Bloodlines 2». «Мы благодарны за вашу непрекращающуюся поддержку на протяжении всего производства и понимаем, как это важно для вас. Мы хотели бы рассказать больше и как только у нас появится такая возможность, мы дадим знать, что за команда будет работать над Bloodlines 2». Проблемы с игрой начались летом 2020 года, когда проект потерял креативного директора Кая Клуни и ведущего сценариста Брайана Митсоду. По словам последнего, причину своего увольнения он не знает. Позднее студию также покинуло несколько ключевых сотрудников, включая старшего сценариста Кару Эллисон и продюсера Кристиана Шлюттера. В конце 2020 года генеральный директор Paradox Эбба Лъюнгеруд заявила, что Bloodlines 2 может задержаться до второй половины 2021 года. -
Авторы Tales of Arise показали свежий трейлер и пообещали новые подробности в ближайшее время
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После длительного затишья издательство Bandai Namco выпустило новый трейлер JRPG Tales of Arise, приуроченный к запуску проходящего в Японии фестиваля, посвящённого серии Tales of. Кроме того, разработчики рассказали, что совсем скоро раскроют больше подробностей о проекте и призвали фанатов следить за новостями. События новой игры в легендарной серии, как это принято, разворачиваются в совершенно новой вселенной, где соседствуют две планеты. Население Даны, развитие которой находится на уровне средних веков нашего мира, обожествляет Рену — согласно их убеждениям, на ней живут подобные богам существа. Жители же Рены не спешат развеивать предрассудки погрязших в невежестве соседей, пользуясь их ресурсами и всячески поддерживая мифы о собственной божественной природе. Игрокам предстоит управлять парой персонажей — данийцем Алфеном и ренийкой Шионн, — которых объединит не только общая цель, но и романтический отношения. Вместе героям предстоит раскрыть правду о мироустройстве и оказать влияние на уклад жизни своих соотечественников. Релиз игры ожидается на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако даже приблизительно даты выхода у Tales of Arise нет.- 2 ответа
-
- 4
-
-
Archetype Entertainment объединилась с Blur Studio для работы над RPG в сеттинге Sci-Fi
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Archetype Entertainment, возглавляемая ветераном BioWare Джеймсом Оленом, объединила силы со студией Blur. Последняя известна по многочисленным CGI-трейлерам для видеоигр, включая впечатляющие ролики для Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online, Star Wars: The Force Unleashed II и серии Mass Effect. Пока неизвестно, чем именно займётся Blur, однако у студии широкий опыт в создании визуальных эффектов и промышленном дизайне в стиле Sci-Fi. Сотрудники компании приложили руку к сериалу-антологии «Любовь, смерть и роботы», а основатель Blur Тим Миллер выступал режиссёром лент «Дэдпул» и «Терминатор: Тёмные Судьбы». Archetype Entertainment — внутренняя студия издательства настольных и карточных игр Wizards of the Coast, которое в последние годы активно инвестирует в разработку видеоигр. В Archetype трудится целая плеяда бывших сотрудников BioWare, а за повествовательное направление отвечает сценарист двух первых Mass Effect Дрю Карпишин. В настоящий момент студия работает над неанонсированной RPG в научно-фантастическом сеттинге. -
С новым патчем в Wasteland 3 появились режим с одной жизнью и высокоуровневые проверки навыков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Для ролевой игры Wasteland 3 вышел патч версии 1.3.3, вместе с которым последнее творение inXile Entertainment обзавелось новым режимом и рядом других особенностей. Основным нововведением стала возможность играть с единственной жизнью для каждого из героев, в котором отсутствует возможность перезагрузиться в случае смерти одного из членов отряда. Авторы отмечают, что данная особенность недоступна в мультиплеере. Кроме того, в Wasteland 3 появились высокоуровневые проверки навыков, также выделенные в отдельный режим. Включить их наличие можно только при старте новой игры. При активации все проверки получат как минимум +2 к сложности (c максимумом в +10), что сделает узкую специализацию каждого бойца почти обязательным условием для успешного прохождения. Игроку предстоит формировать отряд, уделяя повышенное внимание синергии умений своих подопечных. В связи с появлением вышеописанного режима в игру ввели возможность переназначить навыки бойцов. Сделать это можно будет на экране управления отрядом в штаб-квартире рейнджеров. Сброс навыковобойдётся в определённую сумму денег, которая рассчитывается для солдат индивидуально — каждый последующий обойдётся в 1,75 раза дороже предыдущего. Впрочем, у цены есть потолок — максимальная стоимость составит 3000$. Также в игре появятся новые элементы кастомизации в количестве 23 штук. Они включают в себя шлемы, маски, макияж, шрамы и татуировки. Не обошлось и без исправления багов, коими игра полнилась до сих пор — разработчики исправили неработавшие в опеределённых случаях скрипты, улучшили управление и изменили некорректную стоимость некоторых манипуляций в в очках действия. Релиз Wasteland 3 состояля 27 августа 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент студия inXile Entertainment трудится над дополнительным контентом для своей RPG. -
Каст экранизации Dungeons & Dragons пополнился звёздными актёрами
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает портал Deadline, к актёрскому составу новой экранизации настольной ролевой игры Dungeons & Dragons присоединилось сразу несколько звёзд. Ранее авторы фильма подтвердили, что главные роли в картине сыграют Крис Пайн («Звёздный Путь», «Чудо-Женщина») и Мишель Родригес («Форсаж», «Аватар», «Обитель Зла»). Теперь же стало известно, что роль антагониста досталась Хью Гранту («Дневник Бриджит Джонс», «Джентльмены»). Кроме того, неизвестную роль роль в картине сыграет юная София Лиллис («Оно»). Производством фильма занимается киностудия Paramount. Режиссировать ленту по собственному сценарию будут Джонатан Голдштейн и Джон Фрэнсис Дейли («Ночные Игры»). Дата начала съёмок пока не известна. -
Слух: в сеть слили концепт-арты и описание новой игры от авторов Dark Souls и Sekiro [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сразу два анонимных источника опубликовали в сети информацию о следующей игре FromSoftware. Первый поделился тремя концептуальными зарисовками, а второй подробно описал новый проект студии, ответственной за серию Dark Souls, а также хитовые Bloodborne и Sekiro. По словам второго инсайдера, игра представляет собой Action-RPG, в которой игроку предстоит управлять гигантским боевым роботом. Проектом руководит лично геймдизайнер и глава студии Хидетака Миядзаки, а издателем выступает Activision, весьма довольная успехами Sekiro. Новая игра будет духовным наследником серии Armored Core с поправкой на новое направление игр студии, заданное Миядзаки ещё в оригинальной Demon's Souls. Аналогичным образом Sekiro: Shadows Die Twice была своеобразным продолжателем идей франшизы Tenchu, некоторые игры которой также разработаны FromSoftware. Прочие подробности: Открытый мир, путешествовать по которому предстоит на своём роботе. В помещениях и некоторых подземельях, не предназначенных для мехов, игроку придётся ходить на своих двоих. Существуют также области, перемещаться по которым можно только находясь внутри робота. В каком-то виде будет представлен мультиплеер. Внешность протагониста скопировали с актёра озвучки, подарившего ему голос. Персонаж является человекоподобным андроидом, служащим некоему ИИ-суперкомпьютеру. В игре будет хаб, в котором живёт целый ряд NPC. Все они — андроиды, схожие с протагонистом. Сама локация представляет собой разрушенную лабораторию. В мире игры между собой сражаются фракции, которыми руководят различные ИИ. Их целью является восстановление некой машины или устройства, уничтоженного тысячи лет назад в ходе разрушительной войны. С его помощью можно перенести сознание на другой уровень бытия. В настоящий момент у игры насчитывается четыре разных вариантов финала, зависящих от выстроенных с ИИ-наставником взаимоотношений. В игре будет два типа зарабатываемых очков. Одни тратятся на развитие характеристик героя, другие на приобретение апгрейдов и припасов для робота, а также покупку одежды. Вариантов кастомизации огромное множество. Можно заменять части тела главного героя. Никаких людей не будет, все персонажи — киборги и компьютерные ИИ. По словам источника, разработка новой меха-RPG стартовала после релиза Sekiro с прицелом сразу на новое поколение консолей. Игра будет мультиплатформенной и выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Первоначаально планировалось, что релиз состоится в первом квартале 2022 года, но ситуация с коронавирусом наложила отпечаток на производственный процесс, в связи с чем игра переехала на первую половину 2023 года. Обновление: Концепт-арт оказался подделкой, созданной на основе рисунков, найденных на ArtStation. Достоверность описания игры пока опровергнуть не удалось — её опубликовал другой источник. -
1 марта 2011 года мы официально запустили проект RPGNuke.ru. За прошедшее десятилетие изменилось многое, но мы всё также стараемся своевременно рассказывать о новостях, с переменным успехом писать статьи, кое-что переводить и даже иногда рецензировать новинки. По случаю такого грандиозного (?) праздника мы хотели написать что-нибудь более развёрнутое, подвести итоги десяти лет работы (а заодно и оглянуться назад, посмотрев на то, какие изменения произошли с получившим новое рождение жанром) и представить очередной дайджест самых интересных материалов сайта, но судьба сложилась иначе, заставив соблюдать многолетнюю традицию — мы снова забыли про свой день рождения! А раз уж мы не сподобились сделать ничего из вышеописанного, остаётся лишь сказать вам огромное спасибо за то, что все эти годы были с нами, читали новости и статьи, самим своим присутствием делая нашу работу небесполезной. Спасибо! P.S. А дайджест мы всё-таки сделаем!
- 36 ответов
-
- 40
-
-
-
-
-
Hidden Path Entertainment работает над AAA RPG по мотивам Dungeons & Dragons
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Hidden Path Entertainment, ответственной за серию Defense Grid, объявили о найме сотрудников для создания высокобюджетной ролевой игры на основе настольной системы Dungeons & Dragons. Благодаря вакансиям на официальном сайте компании стали известны подробности проекта. Hidden Path работает над AAA RPG с видом от третьего лица, события которой развернутся в открытом мире. Игра базируется на движке Unreal Engine 4. Согласно описанию одной из вакансий, в грядущей RPG будут реализованы различные погодные эффекты — вероятно, разработчики планируют создать динамический игровой мир. В настоящий момент Hidden Path Entertainment ищет всего четырёх сотрудников, среди которых один ведущий специалист. Это косвенно указывает на то, что игра находится на раннем этапе производства.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Грустный Логэйн, смешные шапки, акцент Лелианы и другие подробности разработки Dragon Age от Дэвида Гейдера. Часть 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Мы продолжаем публиковать информацию о разработке игр серии Dragon Age, раскрытую ведущим сценаристом серии Дэвидом Гейдером в ходе ряда стримов. Первую часть можно прочесть здесь, а вторая находится по этой ссылке. Сам Гейдер, напомним, несколько лет назад покинул ряды BioWare и в настоящий момент работает над инди-игрой, не имеющей отношения к жанру RPG. Кат-сцена битвы за Остагар была первым большим роликом, созданным в процессе разработки Dragon Age: Origins. Когда её впервые представили команде, Гейдер наконец-то понял, что игра складывается воедино. В ходе производства всё ощущалось разобщённым, сотрудники словно выполняли несвязанные между собой задачи по созданию различных элементов, так что было невероятно круто впервые увидеть цельную картину. Нахождение пути игровыми персонажами и спутниками — настоящий кошмар с точки зрения производства игры. Чем больше героев у игрока под контролем, тем сложнее это реализовать. К тому же на экране вечно что-то происходит с точки зрения визуального отображение, и когда у тебя четыре персонажа вместо одного — это проблема. Люди зачастую критикуют какие-то элементы визуальной составляющей, сравнивая игры серии Dragon Age с The Witcher, но проблема в том, что в последней всего один герой, что делает работу с визуальными аспектами куда проще. Нелепые шапки магов из Dragon Age: Origins выглядели куда лучше на концепт-артах, но в результате получилось то, что получилось. У разработчиков не оставалось времени, чтобы всё переделать, так что пришлось оставить как есть. Гейдер отмечает, что странные головные уборы — это не какая-то особенность или фишка игры, это просто плохо сделанные ассеты. Dragon Age: Origins была первой игрой, в записи озвучки которой принимали активное участие сценаристы — ранее они просто получали конечный результат, прослушивали его, делали записи с правками и отсылали обратно. Специально для этого проекта в BioWare открыли отдел звукозаписи, который возглавила Кэролайн Ливингстоун. По словам Гейдера, Логэйн не со спокойной душой дал Кайлану умереть, как могло показаться некоторым игрокам. В силу своего характера он не сокрушался и не скорбел у всех на виду, но ему было тяжело обрекать на смерть сына женщины, которую он когда-то любил (Логэйн был влюблён в леди Роуэн, с детства обручённую с принцем Мэриком, будущим королём Ферелдена. Этот сюжет был раскрыт в книге Гейдера «Украденный трон» — прим.). Логэйн считал, что поступает правильно, но это не значит, что ему не было жаль юного короля. Сюжетный «твист» с Соласом был запланирован ещё во времена разработки Dragon Age: Origins. Впрочем, некоторые детали всё же изменились, хотя концепция в целом и осталось прежней. В то время разработчики ещё не знали, что Солас будет частью отряда игрока, эта идея пришла им в голову во время планирования Inquisition. Истинная личность Флемет также была заложена на будущее ещё при создании Origins. Гейдер был категорически против того, как в битве при Остагаре собак мабари натравили на порождения тьмы, заставив бежать в авангарде. По словам Дэвида, так животных попросту не используют на войне и ему этот эпизод не нравится. В игре была кат-сцена, в которой Флемет в форме дракона спасает Серых Стражей с вершины башни Ишал в финале битвы при Остагаре. Её вырезали, что очень разозлило Гейдера, потому что он считал неубедительным то, как персонажи, находившиеся на пороге гибели, вдруг оказываются в какой-то халупе на болотах, уже спасённые. Во вселенной Dragon Age Гейдеру больше всего нравится то, как разработчики изменили стандартное представление эльфов в фэнтези, сделав их угнетаемой низшей расой. Одной из особенностей Origins была идея, согласно которой в отряде не должно было быть лекаря, а сама концепция необходимости лечения отсутствовала. Это не сработало, поэтому от идеи отказались. Когда Dragon Age: Origins только вышла, некоторые игроки писали, что акцент Коринн Кемпа, сыгравшей Лелиану, звучит очень фальшиво. Это забавно, потому что на самом деле акцент настоящий. Коринн британка, но в детстве она переехала во Францию, так что у неё необычный выговор, в котором звучат одновременно нотки французского и британского акцентов. Лелиана родилась в Орлее, прототипом которого является Франция, однако её мама — урождённая ферелденка (прототип Ферелдена — Англия), да и сама героиня считает эту страну родной. Так что у Коринн идеальный акцент, отражающий тот факт, что на её произношение повлияла и воспитавшая её мать, и орлейское окружение. Когда арт-директором серии стал Мэтт Голдман, его первой жалобой на стиль Dragon Age: Origins стало то, что в игре всё коричневое. Он даже спросил, нет ли какого-то обоснования или важной причины, почему всё в игре так выглядит. Получив отрицательный ответ, он приступил к работе. По словам Гейдера, BioWare кранчат не так жёстко, как другие компании, но всё же кранчат. Отсутствие детей в Inquisition обусловлено ограниченным количеством ресурсов, у студии не оставалось времени на создание дополнительных 3D-моделей и анимации. При разработке Dragon Age II у авторов была возможность создать дополнительные модели персонажей, поэтому и появились рогатые кунари. Одновременно с этим сценаристы придумали обоснование существованию разных видов кунари, чтобы это не стало ретконом. Впрочем, кунари планировались рогатыми ещё в Origins, но тогда ресурсов не хватило и их сделали похожими на людей, так что это своего рода восстановление изначального плана. Согласно статистике, многие игроки пропустили возможность рекрутирования в свой отряд Лелианы и Стэна, которые так и остались в Лотеринге. Гейдер берёт вину за это на себя и команду. По его словам, они плохо донесли информацию до игроков, из-за чего те лишились части контента. Вдохновение для Тевинтера авторы черпали в Византии. Кроме того, Гейдера рассказал, что во время работы в Beamdog разработчики рассматривали возможность создания Baldur's Gate III, и даже подготовили презентацию. Он не уточнил, отказались ли они сами от идеи создания триквела или их концепцию отверг издатель. -
Каст экранизации Dungeons & Dragons пополнился звёздными актёрами
Nuke-Bot 2000 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Крупный патч для Cyberpunk 2077 откладывается — помешали масштабы и хакерская атака
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 объявили, что не успевают выпустить обещанный патч версии 1.2 в срок. Ранее руководство студии CD Projekt RED заявляло о планах на февральский релиз заплатки. Новый патч должен был стать самым крупным обновлением для игры с момента её релиза — по плану девелоперов, именно он призван починить консольные версии и исправить львиную долю багов, включая странное поведение искусственного интеллекта противников и NPC. Согласно новой информации из официального Twitter-аккаунта игры, вина за отсрочку лежит не только на масштабах работы, но и на недавней хакерской атаке, в ходе которой были похищены внутренние данные студии, а также исходные коды игр. «Мы очень хотели выпустить патч 1.2 для Cyberpunk 2077 в ранее установленные сроки, однако недавний взлом студийной IT-инфраструктуры и огромный масштаб обновления привели к тому, что этого не произойдёт — нам потребуется дополнительное время». «С патчем 1.2 наша цель вышла далеко за рамки предыдущих обновлений. Мы работали над рядом значительных качественных улучшений, и мы всё ещё трудимся над тем, чтобы вы их получили. Теперь мы рассматриваем вторую половину марта в качестве окна релиза». «Мы не рады делиться такими новостями, но нам хочется, чтобы выпуск обновления прошёл гладко. Оставайтесь на связи, ближе к отмеченной дате мы поделимся новой информацией. Спасибо за непрекращающуюся поддержку и терпение». В настоящий момент Cyberpunk 2077 всё ещё не продаётся в PlayStation Store из-за катастрофически низкого качества порта. Кроме того, многие розничные магазины уже предлагают значительные скидки на дисковые версии игры для консолей. -
Анонсирована Fantasian — новая JRPG от создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Автор популярнейшей серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути представил новый проект своей студии Mistwalker — JRPG под названием Fantasian. Ключевой особенностью игры является её визуальный стиль — в качестве локаций выступают отсканированные диорамы, которые разработчики строили вручную. Для создания Fantasian потребовалось выстроить свыше полутора сотен мини-декораций, которые впоследствии бережно перенесли в виртуальное пространство. Помимо Сакагути в работе над проектом принял участие ещё один ветеран серии Final Fantasy — культовый композитор Нобуо Уэмацу. Mistwalker представила сразу два трейлера своего проекта. Первый из них посвящён сюжету. Второй ролик рассказывает о ключевых особенностях игры. Релиз Fantasian состоится в 2021 году в сервисе Apple Arcade, доступном на Mac, iPhone, iPad и Apple TV. Позднее игра может добраться и до других платформ. -
Анонсирована Fantasian — новая JRPG от создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути
Nuke-Bot 2000 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- 5 ответов
-
- 11
-
-
Разработчики тактической ролевой игры Black Legend анонсировали на удивление близкую дату выхода своего творения — 25 марта. В этот день проект бельгийской студии Warcave поступит в продажу на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. События игры разворачиваются в вымышленном средневековом городе Грант, который планомерно захватывают кровожадные культисты и таинственный туман, выжить в котором под силу не каждому. Сами авторы выделяют следующие особенности Black Legend: Геймплей, сфокусированный на стратегии: к каждому сражению нужен свой подход, значение имеет размещение бойца, комбинации способностей и верный выбор типа атаки. Black Legend — игра старой школы, но здесь нет раздражающих промахов при 95% вероятности попадания. Взрывные комбинации: миксуйте удалённые атаки и ближний бой, используя алхимию для достижения взрывных эффектов. Комбинируйте алхимические атаки, чтобы ранить, травить и ослаблять врагов, но помните, что они могут сделать то же самое с вами. Мощная система кастомизации персонажа: создайте свой отряд наёмников при помощи 15 классов, у каждого из которых есть уникальные способности. Улучшайте бойцов, снаряжая их новым оружием, бронёй и украшениями, а также создавая собственные наборы навыков, экипируя кросс-классовые умения. Выберите сложность под себя: для любителей истории есть путь полегче. Тем же, кто любит вызов, доступен режим, при котором даже маленькая ошибка может оказаться фатальной. Мифические враги: в Black Legend полно существ из бельгийского, голландского и германского фольклоров. Увлекательная история: погрузитесь в повествование через окружение, общайтесь с интересными NPC. Целый город, доступный для исследования: свободное исследование города позволит вам идти куда угодно, изучая аллеи и улицы Гранта. Различные районы отличаются архитектурой и окружением — никогда не знаешь, где найдётся тайный проход, тайник с сокровищем, сокрытый квест или рекрутируемый герой. Разработчики также представили новый трейлер Black Legend.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики пошаговой тактической RPG Urtuk: The Desolation сообщили об официальном релизе полной версии своего проекта. В настоящий момент игру можно приобрести в Steam по цене в 391 рубль с учётом релизной скидки в размере 10%. Авторы игры выделяют следующие ключевые особенности: RPG с элементами выживания, делающая ставку на битвы и исследование открытого мира. Уникальная стилистика в рамках тёмного фэнтези: все элементы, включая монстров, героев, объекты окружающего мира и карта нарисованы вручную. Пошаговые сражения с тактикой, в которых необходимо учитывать различные факторы, включая окружающую среду, а также с умом подходить к кастомизации героев, их класса и умений. Сюжетная кампания генерируется процедурно. Новые способности для героев можно извлекать из убитых противников. Игра доступна для Windows PC, Mac OS и Linux.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Remake Intergrade для PS5 и... ещё один ремейк седьмой части
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе мероприятия State of Play, прошедшего в ночь с 25 на 26 февраля, издательство Square Enix анонсировало обновлённую версию Final Fantasy VII Remake для консоли PlayStation 5. Игра получила подзаголовок Intergrade и сможет похвастаться обновлённым освещением, режимом графики с 60 кадрами в секунду, улучшенными текстурами и почти мгновенными загрузками благодаря SSD. Кроме того, в версии для PlayStation 5 игроков ждёт дополнительный сюжетный эпизод, посвящённый Юффи Кисараги, одной из персонажей оригинальной игры. В нём будет раскрыта предыстория героини до её знакомства с Клаудом, протагонистом Final Fantasy VII. Версия ремейка для PlayStation 5 будет доступна совершенно бесплатно всем владельцам копии для PlayStation 4, однако DLC про Юффи всё же придётся докупать отдельно. Помимо улучшенной и расширенной версии «большого» ремейка Square Enix анонсировала Final Fantasy VII: Ever Crisis для мобильных телефонов — ещё один ремейк, но с изометрической перспективой камеры при исследованиях и пошаговой боевой системой. Игра куда ближе следует формуле оригинала даже в визуальном плане: во время путешествия по игровым локациям герои представлены стилизованными фигурками с нереалистичными пропорциями, в то время как в боевом режиме они выглядят заметно более реалистично. Final Fantasy VII: Ever Crisis представляет собой ремейк всех игр, вошедших в игровую вселенную. Она перескажет события оригинала, приквела Crisis Core, а также Dirge of Cerberus, Before Crisis и анимационного фильма Advent Children. Кроме того, игра включает в себя события, придуманные для «большого» ремейка. Final Fantasy VII: Ever Crisis будет выходить по эпизодам, первый из которых выйдет лишь в 2022 году. -
Разработчики китайской Action-RPG Black Myth: Wu Kong представили новое трёхминутное геймплейное видео своего амбициозного проекта. К сожалению, авторы до сих пор не определились не только с примерной датой релиза игры, но и с перечнем платформ. По словам девелоперов, Black Myth: Wu Kong «выйдет на PC и популярных консолях». Игроку предстоит взять на себя роль мифического персонажа Сунь Укуна, а сама игра отчасти базируется на знаменитом романе «Путешествие на Запад».
-
EA позволила BioWare сделать Dragon Age 4 однопользовательской игрой без мультиплеера и сервисной модели
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, Electronic Arts позволила студии BioWare убрать из грядущей Dragon Age 4 мультиплеерный компонент и сосредоточиться исключительно на однопользовательской составляющей и сюжете. Ранее сообщалось, что в игру каким-то образом будет интегрирован сетевой режим, а для его внедрения проект однажды даже был перезапущен — почти все прежние наработки отправились в корзину. По словам источников Шрайера в стане BioWare, поначалу в дизайн игры был заложен значительный мультиплеерный компонент, однако за последние месяцы ситуация изменилась. Игра полностью трансформировалась в однопользовательскую RPG, а причиной смены курса называют в том числе и недавние неудачи Electronic Arts с многопользовательскими играми. Согласно информации от источников, серьёзным сдвигом в этом направлении для генерального директора Эндрю Уилсона и других «шишек» издательства стал огромный успех Star Wars: Jedi — Fallen Order, выпущенной в ноябре 2019 года. Игра, в которой не было ни мультиплеера, ни микротранзакций, ни сервисных элементов, принесла огромную прибыль и разошлась тиражом в 10 миллионов копий за первые четыре месяца с момента запуска. Ещё одним фактором стала неудача Anthem — её провал доказал боссам Electronic Arts, что студии следует заниматься тем, что она умеет делать. Dragon Age 4 как проект находится в разработке с 2015 года, однако текущая версия была запущена в производство осенью 2017 года. Этот перезапуск привёл к увольнению креативного директора Майка Лэйдлоу и ряда других разработчиков, отказывавшихся создавать RPG в формате игры-сервиса с мультиплеерным компонентом. Согласно источникам Шрайера, многие сотрудники BioWare всё это время боролись за то, чтобы сделать игру исключительно однопользовательским проектом. -
Blizzard анонсировала новый класс для Diablo IV — это Rogue
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Blizzard Entertainment анонсировала четвёртый класс персонажа в грядущей Diablo IV — Rogue. В официальный русскоязычных материалах по игре класс называется «Разбойница», да и в роликах показывают исключительно женскую версию, однако при анонсе игры авторы заявляли, что у игроков будет возможность настроить внешность и пол своего персонажа. Вероятно, это актуально и для Rogue. Новый класс представляет собой своеобразный сплав из ассасина из Diablo II и охотника на демонов из Diablo IV. Разбойница использует преимущественно луки и метательное оружие, а также совершает атаки по площади, ставит ловушки и умеет отравлять противников. Среди её активных способностей есть умение почти мгновенно перемещаться на короткое расстояние, что обеспечивает мобильность и возможность как выйти из окружения, так и выйти на удобную для обстрела дистанцию. В сети уже появилось 10 минут игрового процесса за Разбойницу. Таким образом, для Diablo IV уже анонсировано четыре класса: варвар, друид, волшебник и разбойница. Релиз игры состоится не раньше 2022 года, а до тех пор все желающие смогут утолить голод в ремейке Diablo II, который Blizzard также представила в ходе мероприятия. -
Слух: Генри Кэвилл примет участие в проекте, связанном с Mass Effect
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Исполнивший роли Супермена и Геральта из Ривии актёр Генри Кэвилл, вероятно, поучаствует в неком проекте, имеющем отношение к франшизе Mass Effect. Об этом стало известно из Instagram Кэвилла, в котором он опубликовал фотографию, демонстрируя страницы с текстом, разобрать который не представлялось возможным. Подпись гласит: «Секретный проект? Или просто пачка бумаги со случайным набором слов... Думаю, вам придётся подождать, прежде чем узнаете». Несмотря на старания Генри скрыть написанное на листке, подписчики смогли распознать текст и выяснить, что на них описан сюжет Mass Effect 3. Судя по всему, Кэвилл читает заметки об играх серии, готовясь к роли в проекте по франшизе. Вполне вероятно, что Генри исполнит роль в грядущей Mass Effect 5 или же поучаствует в киноадаптации, будь то озвучка персонажа в мультсериале или полноценная экранизация. У Кэвилла уже есть опыт участия в видеоигровом проекте — он сыграл одну из ролей в сюжетной компании космического симулятора Star Citizen. Кроме того, актёр является заядлым геймером и совсем не чурается игровой индустрии — он добивался главной роли в экранизации «Ведьмака» после того, как ознакомился с играми по мотивам книжной саги.