-
Публикаций
9 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Друид прибыл в Baldur's Gate III: вышел четвёртый контентный патч для раннего доступа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Larian Studios выпустила четвёртый патч для версии Baldur's Gate III из раннего доступа, о содержимом которого разработчики рассказали в ходе недавней презентации. В игре появится класс друида с двумя подклассами (а также целой пачкой заклинаний, возможностью превращаться в различных животных и большим количеством разнообразных реакций на героя со стороны NPC), сопровождаемая зрелищными анимациями способность говорить с мёртвыми и масса улучшений в области пользовательского интерфейса, а также исправления многочисленных багов и проблем, на которые жаловались игроки. Четвёртый патч для Baldur's Gate III уже доступен в раннем доступе на площадках Steam, GOG и Stadia. -
Ролевую игру с элементами Rogue-like Sunless Sea совершенно бесплатно раздают в цифровом магазине Epic Games Store. События Sunless Sea разворачиваются во вдохновлённой произведениями Лавкрафта вселенной, пережившей ужас хтонического апокалипсиса, которым знаменитый писатель грозил читателям в своих рассказах. Игроку предстоит взять на себя роль капитана парохода и исследовать воды вокруг одного из немногих уцелевших городов. В Epic Games Store раздают лишь базовую версию Sunless Sea — дополнительно к ней все желающие могут приобрести дополнение Zubmarines, цена которого составляет 249 рублей.
-
Mortal Shell: Enhanced Edition выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Mortal Shell анонсировали улучшенную и дополненную версию своего творения для консолей нового поколения — игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S с подзаголовком Enhanced Edition. Релиз новой версии состоится уже 4 марта, а все обладатели копии Mortal Shell для Xbox One и PlayStation 4 получал улучшенное издание совершенно бесплатно. Тогда же в продажу поступит физическое издание, включающее в себя диск с игрой и эксклюзивный 140-страничный артбук. Авторы обещают 60 кадров в секунду, полноценное 4K-разрешение и улучшенные текстуры, а версия для PlayStation 5 получит полную поддержку уникальных особенностей геймпада DualSense. -
Состоялся анонс Diablo II Resurrected — ремейка культовой Action-RPG от Blizzard
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Blizzard наконец-то анонсировала Diablo II Resurrected, полноценный ремейк культовой классики, слухи о котором ходили последние несколько лет. В основе игры лежит оригинальный код, однако игра работает на новом движке и графика перешла в трёхмерное измерение. Впрочем, менять положение камеры нельзя — облик игры остался максимально близким к оригиналу, в любой момент обновлённую графику можно заменить на оригинальную нажатием кнопки. Это стало возможно благодаря тому, что авторы не вносили изменения в код оригинальной игры — новые графические элементы как бы наложили поверх старых, синхронизировав их для полного соответствия. В состав ремейка войдёт как оригинальная Diablo II, так и дополнение Lord of Destruction. По словам разработчиков, в геймплейном плане не было внесено почти никаких изменений, кроме нескольких удобств типа автоподбора золота, которые можно отключить в настройках. В основном переработке подверглась лишь графика. Кроме того, заметно улучшилось качество звука, а оригинальные CGI-ролики отрендерили заново. Одновременно с анонсом разработчики представили соответсвующий трейлер. Кроме того, в сети уже появились видеозаписи с игровым процессом. Diablo II Resurrected выйдет в 2021 году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. -
Arkham Horror: Mother's Embrace выйдет в марте, представлен новый трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Детективная ролевая игра Arkham Horror: Mother's Embrace обзавелась точной датой выхода и свежим трейлером. Видеоигровая адаптация популярной «настолки» поступит в продажу уже 23 марта на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игроку предстоит раскрыть мистическую тайну, управляя отрядом героев, каждый из которых обладает уникальными способностями. Сюжетная компания будет разделена на девять глав, которые проведут игроков через особняк, улицы Аркхема, болота Луизианы и другие локации. По словам разработчиков, Arkham Horror: Mother's Embrace представляет собой повествовательную RPG c упором на исследование и детективную составляющую, в которой также наличествуют тактические бои. «В роли следователей, столкнувшихся с лавкрафтовскими ужасами, игроки исследуют глубины безумия, способные повлиять на разум героев и привести к травмам, которые изменять ход расследования. Исследуя невиданное, переживая кошмары и сталкиваясь со зловещим культом, игроки поучаствуют в пошаговых сражениях, силясь восстановить своё психическое состояние». В настоящий момент в сервисе Steam игру можно предзаказать по цене в 719 рублей c учётом скидки в размере 20%. После релиза ценник вырастет до 899 рублей. -
В Mount & Blade II: Bannerlord появятся новые режимы и обновится подбор карт для битв
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Масштабная Action-RPG Mount & Blade II: Bannerlord, в настоящее время находящаяся в раннем доступе на площадке Steam, обзаведётся новыми режимами игры, системой подбора карты для битв и прочими улучшениями. Все обновления авторы продемонстрировали в свежем видеодневнике. Во-первых, разработчики добавили возможность проведения мультиплеерных дуэлей, которые помогут отточить навыки сражения один на один. Игроки смогут выбрать оружие, арену и правила проведения боя, после чего сразятся до трёх побед. Одновременно с этим Mount & Blade II обзавелась таблицей лидеров, отображающей наиболее успешных на текущий момент дуэлянтов. Ещё одним режимом стала «Песочница», позволяющая свободно исследовать мир игры вместо того, чтобы двигаться по сюжету. В этом режиме игрок может отбросить любые ограничения и делать всё, что ему заблагорассудится. Страна происхождения протагониста определит стартовую точку и набор особенностей, а обновлённая система создания персонажа позволит не только выбрать герою или героине телосложение, но и задать возраст, что повлияет на количество доступных очков умений. Во-вторых, изменениям подверглась система масштабных сражений, запускающихся при встрече противников на карте. Новая система разделяет карту на регионы, каждый из которых связан с определённым типом местности, после чего автоматически выбирается подходящий под условия тип карты, на которой и развернётся сражение. Система также учитывает более тонкие параметры, определяющие диспозицию войск. Она определяет местоположение противников, водоёмы, высоты и прочие особенности региона и карты. Таким образом игра позволяет учитывать ландшафт и стратегически подходить к перемещению по игровому миру, атакуя или приближаясь к вражеским войскам с нужной стороны. Данная система поможет избежать ситуаций, при которых игрок оказывается в невыгодной позиции, несмотря на то, что взгляд на глобальную карту говорил об ином. В-третьих, в игре появится шесть новых мест для осады, на территории которых можно устроить масштабные сражения. Среди них четыре больших города и два замка. Когда именно новое обновление Mount & Blade II: Bannerlord будет доступно всем владельцам игры в Steam не сообщается. -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о содержимом следующего обновления
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Baldur's Gate III провели новую демонстрацию, в ходе которой рассказали о контенте, который появится в игре вместе со следующим патчем, которое станет самым крупным с момента запуска игры в Early Access. Авторы обещают следующее: В очередной раз улучшена система нахождения пути; Переработано освещение и улучшены ракурсы в кат-сценах; В игре появится класс друид. Представители данного класса могут превращаться в различных животных, включая гигантских пауков, полярных медведей и барсуков; В Baldur's Gate III появится опция, включение которой предотвратит ситуации, при которых игрок несколько раз подряд выбрасывает единицу или двадцатку; В интерфейсе появятся новые кнопки, включая кнопки побега из боя и броска факела; Кроме того, глава компании Свен Винке рассказал об очередном расширении команды разработчиков, которая выросла до 300 человек. Отчасти этому поспособствовало открытие дополнительной студию в Гилфорде, что неподалёку от Лондона. -
Анонсирована Disciples: Liberation — теперь это тактическая RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Kalypso Media анонсировало Disciples: Liberation, четвёртую игру в популярной стратегической серии. Впрочем, по словам авторов проекта, у игры новое жанровое направление — теперь это тактическая RPG. «Disciples: Освобождение знаменует начало нового этапа развития серии. Игрокам предстоит исследовать тщательно проработанный мрачный фэнтезийный мир, одерживать победы в непростых пошаговых сражениях с темными силами, выполнять многочисленные задания и выстраивать взаимоотношения с различными фракциями: от охваченной религиозным экстремизмом Империи до темных сил нежити, предводительствует которыми безумная королева. Новые альянсы помогут при формировании армии, а торговля ценными ресурсами обеспечит своевременную модернизацию базы. У каждого выбора есть последствия — принятые решения и политические союзы могут навсегда изменить историю». Ключевые особенности: Более 80 часов игры в режиме одиночной кампании. Окунитесь в мир эпического темного фэнтези. Пройдите три акта, выполните более 270 заданий и разблокируйте пять уникальных концовок. Исследуйте раздираемый войной мир. Путешествуйте по обширным землям, лежащим в руинах, ищите сокровища, открывайте бесчисленные тайны, чтобы узнать больше о кровавом прошлом. Создайте собственную историю. Выберите один из четырех уникальных классов и найдите свое место в мире, собирая по пути группу из представителей различных фракций. Постройте базу. Выполняйте задания, получайте драгоценные ресурсы и проявляйте политическую гибкость, чтобы возвести надежное убежище. Сражайтесь не на жизнь, а на смерть. Для найма доступно более 50 различных боевых единиц. Соберите армию, которая отвечает вашему стилю игры. Совершенствуйте навыки владения оружием и заклинаниями, чтобы одержать победу в сложных пошаговых сражениях. Сразитесь со смертельно опасными боссами. Проверьте себя на прочность, бросив вызов ужасающим монстрам и чудовищам, победа над которыми потребует уникальной стратегии. Выбор решает все. Принятые решения определяют судьбу и напрямую влияют на то, каким лидером вы станете. Бросьте вызов друзьям. Попробуйте свои силы в сетевых схватках для двух игроков. Релиз Disciples: Liberation состоится в четвёртом квартале 2021 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Square Enix анонсировала тактическую RPG под рабочим названием Project Triangle Strategy
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На мероприятии Nintendo Direct издательство Square Enix анонсировало тактическую RPG Project Triangle Strategy. Проект представляет собой своеобразного наследника Final Fantasy Tactics, а местами заметно напоминает игры серии Fire Emblem с одним лишь отличием — новая игра куда ближе к жанру RPG. По словам разработчиков, игроку предстоит не только управлять отрядом из разнообразных персонажей и участвовать в сражениях, но также исследовать игровой мир, общаться с NPC и регулярно принимать решения, которые повлияют на развитие сюжета. Визуально игра довольно сильно похожа на другой проект Square Enix — Octopath Travelers. Кроме того,Project Triangle Strategy также разрабатывается в качестве эксклюзива Nintendo Switch, но, как и предшественница, позднее наверняка заглянет на PC. В настоящий момент в цифровом магазине Nintendo eShop можно загрузить демо-версию игры, благодаря отзывам о которой разработчики планируют скорректировать свои планы. Релиз Project Triangle Strategy состоится лишь в 2022 году, и к тому моменту игра наверняка получит нормальное название. -
Тактическая RPG Battle Brothers выйдет на Nintendo Switch в марте
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики тактической RPG Battle Brothers анонсировали дату релиза своего детища на платформе Nintendo Switch. Игра поступит в продажу на гибридной консоли уже 11 марта. По цене в 29,99$ можно будет приобрести базовую Battle Brothers, в то время как комплект с DLC Beasts & Exploration, Warriors of the North и Blazing Deserts обойдётся в 60$. Первоначальный релиз Battle Brothers состоялся в Steam Early Access в 2017 году. С тех пор игра заметно расширилась и получила «Очень положительные» отзывы по результатам почти 12 тысяч оценок пользователей.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Книга об истории BioWare подтвердила слухи о сеттинге Dragon Age 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вышедшая недавно книга об истории канадской компании BioWare, приуроченная к 25-летию легендарной студии-разработчика RPG, раскрыла информацию о месте действия Dragon Age 4. О том, что события игры будут разворачиваться в Тевинтере, фанаты знают благодаря финалу Dragon Age: Inquisition, однако это не было высечено в камне. История знает множество случаев, когда подобные наметки на будущее в играх BioWare оборачивались сменой планов. Впрочем, на сей раз ситуация иная — книга была опубликована всего пару месяцев назад, в то время как разработка игры ведётся как минимум два года. На то, что события Dragon Age 4 действительно развернутся в магократическом государстве Тевинтер, обратил внимание журналист Eurogamer Том Филлипс, на днях купивший книгу BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development. «Наконец-то приобрёл книгу о BioWare, и эй, неужели она содержит *официальное* подтверждение того, что события Dragon Age 4 развернутся в Тевинтере?» Журналист продемонстрировал фотографию страницы, на которой в текстовой форме приведена данная информация: «BioWare разменяла 25-й год, а команда Dragon Age усердно трудится над проектом „Моррисон“, это кодовое имя продолжения Dragon Age: Inquisition. События игры, руководителем разработки которой является Марк Дарра, развернутся на территории Тевинтера, а последствия Inquisition и [дополнения] Trespasser грозят тем, что Тедас изменится навсегда». Стоит отметить, что книга поступила в продажу в ноябре 2020 года, а уже 4 декабря стало известно, что Марк Дарра, упомянутый в ней в качестве руководителя разработки Dragon Age 4, покинул BioWare вместе с главой студии Кейси Хадсоном. -
Авторы Mass Effect: Legendary Edition рассказали об изменениях в битвах с боссами
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководители разработки переиздания трилогии Mass Effect, получившего подзаголовок Legendary Edition, раскрыли информацию об ещё одном изменении — переработанных битвах с боссами. По мнению директора по персонажамм Кевина Мика, в первой игре сражения с важными противниками были обставлены не лучшим образом. Разработчик в интервью Game Informer на примере битвы с матриархом Бенезией рассказал о том, как изменились такие схватки. В оригинальной версии игрока запирали в квадратном зале с узкими дорожками, наводнёнными бойцами коммандос азари. Усугубляло ситуацию малое количество укрытий, что делало битву хаотичной. «В битве с Бенезией, если помните, вокруг неё были эти дорожки и никаких укрытий. Вообще никаких. Не было даже места, чтобы их добавить, потому что дорожки очень узкие. И если тебя загоняли в угол, там негде было укрыться, потому что стоявшие там ящики легко сносились биотикой (именно ей и пользовались азари-коммандос — прим.), так что на самом деле вам негде укрыться, чтобы обдумать план или стратегию». В результате авторы Mass Effect: Legendary Edition переделали уровень, расширив дорожки вокруг Бенезии вдвое и разместив на них новые укрытия, которые невозможно столкнуть биотикой. По словам руководителя проекта Мака Уотерса, разработчики переработали не только битвы с боссами, но и наиболее сложные обычные сражения, а в некоторых случаях дополнительно увеличили количество автосохранений, сделав так, чтобы игрока не отбрасывало слишком далеко в случае поражения. Релиз Mass Effect: Legendary Edition запланирован на 14 мая 2021 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Джейсон Шрайер подтвердил, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic разрабатывает Aspyr
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Совсем недавно именитый журналист Джейсон Шрайер всколыхнул общественность информацией о том, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic находится в разработке. Тогда автор книги «Кровь, пот и пиксели» с уверенностью заявил, что никто никогда не угадает студию, ответственную за переосмысление. Теперь же журналист вынужден признать, что ошибался — сообществу таки удалось выяснить, кто занимается игрой. Об этом он сообщил на форумах ResetEra в ветке, посвящённой слухам о том, что созданием игры занимается Aspyr. Сегодня также стало известно, что компанию выкупила THQ Nordic через свой холдинг Embracer. Из отчёта о приобретении стало известно, что Aspyr работает над некой новой игрой с бюджетом в 70 миллионов долларов. Ранее также стало известно, что компания трудится над AAA RPG, а корпит над ней команда ветеранов BioWare Austin. -
Анонсирована настольная игра The Witcher: Old World — возможно, CD Projekt готовит почву для будущего серии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
CD Projekt RED в сотрудничестве с издательством Go On Board анонсировала настольную игру The Witcher: Old World, автором которой выступил Лукаш Возняк. Это далеко не первый раз, когда по мотивам видеоигровой версии «Ведьмака» выпускают настольные игры, однако в данном случае примечателен сеттинг. События The Witcher: Old World разворачиваются задолго до рождения Геральта из Ривии, когда охотники на монстров ещё не стали такой большой редкостью. Игрокам предстоит взять на себя роли ведьмаков одной из школ (волка, медведя, грифона, змеи или кота) и путешествовать по континенту в поисках работы и приключений. Вполне вероятно, что CD Projekt RED готовит почву для следующей видеоигры, события которой и развернутся в далёком прошлом. Ранее представители студии неоднократно заявляли, что The Witcher 4 обязательно случится, однако новая игра представит и новых персонажей — история Геральта завершена и они не планируют к ней возвращаться. В мае будет запущена кампания по финансированию The Witcher: Old World на Kickstarter, а релиз настольной игры запланирован на весну 2022 года. -
Авторы Kingdom Come: Deliverance выпустили документальный фильм о создании системы фехтования
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance из студии Warhorse опубликовали часовой документальный фильм (русские субтитры в наличии), посвящённый созданию боевой системы своего проекта. В основе игровой механики лежит реальное средневековое фехтование, которое для применения в Action-RPG пришлось несколько упростить и адаптировать. Впрочем, на создание столь сложной системы всё равно ушла масса сил — авторы проводили исследования, консультировались со специалистами и историками, а также общались с реконструкторами и лично посещали полигон для того, чтобы самостоятельно примерить доспехи и ощутить в руках вес настоящего оружия. Релиз Kingdom Come: Deliverance состоялся 13 февраля 2018 года. Несмотря на технические проблемы, игра быстро разошлась внушительным тиражом, а студию Warhorse поглотило издательство THQ Nordic, впечатлившееся финансовыми показателями проекта.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Разработчики ролевой игры The Life and Suffering of Sir Brante анонсировали дату выхода своего проекта. Полная версия текстовой RPG поступит в продажу уже 4 марта 2021 года на площадках Steam и Epic Games Store. The Life and Suffering of Sir Brante — это нарративная ролевая игра в сеттинге мрачного Средневековья. Ее история разворачивается на страницах дневника главного героя. Ваша жизнь определяется Уделом, полученным при рождении. Но лишь от вашего решения зависит, сможете ли вы бросить вызов судьбе, изменить собственное предназначение и устоявшиеся законы мира. Прохождение игры начинается с рождения героя, и с самых ранних лет вы будете влиять на его жизнь. От личных качеств, которые сформируются у Бранте благодаря вашему покровительству, зависит его взрослая жизнь. Решительность отвечает за упорство и силу характера, умение добиваться своего. Чуткость влияет на понимание мира и окружающих людей. Прививайте герою именно те черты характера, которые хотите в нем видеть. Познакомьтесь с миром Блаженной Аркнийской империи, узнайте, какие жестокие порядки и законы царят в ней, и решите, кем быть: инквизитором, судьей или бунтовщиком! Ключевые: Вы сами определяете свою судьбу. Обучайте персонажа на протяжении всей его жизни, развивая решительность, чуткость или выносливость. Все ваши навыки с ранних лет влияют на характер и жизненную позицию героя, его отношение к окружающим, а также открывают вам новые таланты и сюжетные линии. Погрузитесь в дивный мрачный мир. Познакомьтесь поближе с миром господина Бранте, приобщитесь к законам Аркнийской империи и канонам своего сословия, а также узнайте больше о Близнецах — суровых богах этого мира, вершащих судьбы людей. Каждое прохождение уникально. Необычное мироустройство вселенной игры позволяет персонажу сохранять весь пережитый опыт после малых смертей, но четвертая смерть окажется истинной и отправит его на суд Близнецов. Только от вас будет зависеть непредсказуемый финал, состоящий из концовок самого героя, членов его семьи, друзей и врагов, исхода исторических событий в его родной провинции и дальнейшей судьбы всей Империи. Каждая из концовок имеет множество вариантов и зависит от десятков решений, сделанных господином Бранте в течение жизни. В настоящий момент в сервисе Steam для бесплатного ознакомления доступны первые две главы проекта, получившие «Крайне положительные» отзывы от более чем полутора тысяч игроков.
- 3 ответа
-
- 6
-
-
Ролевая стратегия King's Bounty II получила окончательную дату релиза. Непрямой сиквел культовой игры Katauri Interactive поступит в продажу 24 августа на PC, Xbox One и PlayStation 4. Первоначально выход проекта был запланирован на март 2021 года, однако разработчикам потребовалось больше времени. «Сейчас мы находимся на стадии, когда игра полностью завершена и проходима, все основные игровые механики и контент готовы. Но нам понадобилось чуть больше времени, чтобы завершить основные тесты, устранить недоработки и отполировать King's Bounty II до нужного блеска. Отсрочка мировой премьеры подарит нашей команде дополнительные драгоценные месяцы для общей балансировки, столь необходимой для такого важного проекта 1С Entertainment, с её амбициозным большим открытым миром, сложным повествованием, увлекательными пошаговыми боями и глубокой ролевой механикой. Мы благодарны всем нашим поклонникам за всеобщую поддержку и просим проявить немного больше терпения в ожидании релиза. Внимательно следите за нашими социальными сетями, чтобы узнать больше об игре по мере приближения к новой дате выпуска». Напомним, что King's Bounty II пережила смену жанровой направленности — в формате пошаговой стратегии теперь выполнены только сражения, в то время как исследование игрового мира предстанет перед игроками как RPG с видом от третьего лица.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Оборотень человеку волк. Рецензия на Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Внимание! Из-за технических сложностей ревью-копия Werewolf: The Apocalypse — Earthblood для PlayStation 5 не хотела активироваться, поэтому игра была пройдена в версии для PlayStation 4. Позднее мы получили доступ к порту на PS5 для полноценного ознакомления с отличиями в визуальной составляющей, однако большая часть скриншотов в материале снята с версии для PS4. *** Среднебюджетные RPG от французских разработчиков можно выделить в отдельную категорию видеоигр. Vampyr, Call of Cthulhu, GreedFall — все три игры созданы разными студиям и все три страдают от одних и тех же недостатков: плохо написанные диалоги, не самые увлекательные сюжеты и неудачный дизайн уровней. И если у работавшей над Vampyr команды ещё не было шанса продемонстрировать работу над ошибками, а ответственная за GreedFall студия Spiders Games от игры к игре прогрессирует не слишком большими шагами, то авторы «Зова Ктулху» из Cyanide Studios умудрились сделать шаг вперёд только для того, чтобы облажаться ещё сильнее. События Werewolf: The Apocalypse — Earthblood разворачиваются в Мире Тьмы, вселенной, которую игра делит с Vampire: the Masquerade и рядом других, менее популярных подсеттингов. Сюжет повествует о матёром оборотне Кахале, пытающемся вместе со своей стаей остановить нефтедобывающую корпорацию Endron. В ходе одной из диверсионных операций герой теряет жену и, ослеплённый яростью от горя, ненароком убивает одного из своих соплеменников. Осознав содеянное, Кахал отправляется в добровольное изгнание, дабы оградить свою дочь и друзей от собственного неконтролируемого гнева. Пять лет спустя оборотень возвращается в родные леса, чтобы предупредить стаю о нависшей над ней угрозе. К сожалению, стартовавший как бодрый боевик категории «Б» с элементами технотриллера, сюжет Earthblood уже во второй половине оборачивается такой несуразной белибердой, что смотреть на это становится попросту стыдно. На смену истории о столкновении природы и технологий приходит рассказ о битве против корпоративной армии мутантов с торчащими отовсюду щупальцами — примерно в середине повествования авторы сценария съезжают с катушек, словно пытаясь уважить одновременно Уве Болла и авторов сюжета Resident Evil 6. Переход от одного к другому происходит достаточно резко, а вместе с ним падает и общее качество игры. От размеренного чередования лесов с корпоративными объектами игра переходит к монотонным забегам по военным базам, каждая комната которой похожа на предыдущую. Действие Earthblood охватывает четыре последовательно сменяющие друг друга локации, в каждой из которых есть своеобразный хаб. И если в первой зоне (самой большой, занимающей порядка 40% хронометража всей игры) есть несколько побочных квестов и персонажей, с которыми можно побеседовать, то в каждой последующей таких активностей становится всё меньше. Во второй половине игра превращается в череду вылазок на однообразные вражеские базы с неизменной целью — добраться до определённого компьютерного терминала, чтобы получить информацию, что-нибудь выключить или обеспечить доступ союзным хакерам. Сюжет в такие моменты не развивается совсем, а все диалоги по рации сводятся к очередному брифингу или предостережению героя с просьбой быть осторожнее. Здесь же появляются и упомянутые выше мутанты, дизайн которых не выдерживает никакой критики. Структурно и концептуально Werewolf: The Apocalypse — Earthblood больше всего напоминает сильно упрощённую Alpha Protocol, боевую систему которой заменили на слэшер в духе игры по кинофильму X-Men Origins: Wolverine. Самое важное отличие заключается в том, что в игре не предусмотрена возможность полностью скрытного прохождения. Боевые зоны разделены на множество комнат-арен с полностью разрушаемым окружением, соединённых между собой коридорами и вентиляционными отверстиями. Превратившись в обычного волка, герой может перемещаться по последним, а в образе человека способен взаимодействовать с компьютерами, выключая камеры и разблокируя двери, а также стрелять из арбалета и по-тихому устранять противников. Именно с нейтрализацией охраны всегда возникают проблемы. Мало того, что оттащить убиенного в сторону не представляется возможным, из-за чего на него обязательно обратят внимание, если не поторопиться, так почти в каждой комнате чаще всего найдётся противник, которого невозможно «вырубить» — боец в экзокостюме или громила-суперсолдат. Усугубляет ситуацию наличие особых дверей, через которые в случае неизбежной тревоги волнами приходит подкрепление. Пройти через них игрок никуда не может, зато имеет возможность совершить диверсию, из-за чего противники будут появляться уже раненными. Таким образом, скрытность помогает лишь облегчить грядущую битву, но не избежать её. Учитывая невысокую сложность и отсутствие другой пользы от «стелса», переходить в боевой режим можно сразу же — эта возможность появляется у игрока только на аренах с врагами и может быть активирована в любой момент. Нажатие кнопки превращает Кахала в огромного прямоходящего волка, способного сражаться в двух режимах: быстром и мощном. В схватке оборотень накапливает очки ярости, которые можно тратить на использование специальных атак, лечение и оглушение противников рёвом. Есть и другая шкала, заполнение которой позволяет герою впасть в неистовство. В этом режиме он наносит повышенный урон и игнорирует вражеские блоки, а также не позволяет ударам противника прервать цепочку атак. На боевую систему рассчитана и прогрессия, несмотря на то, что за убийство врагов игрок не получает опыта — его дают за исследование локаций и нахождение на них особых подсвеченных растений. Понюхал цветы в горшочке на базе противника — получил уровень и очко навыка. Отчасти поэтому нет смысла и в скрытности — на уровне механик игра её не поощряет. К тому же, в Werewolf: The Apocalypse — Earthblood всего несколько небоевых умений, среди которых пониженная заметность на расстоянии и способность носить пять арбалетных болтов вместо трёх. А вот социальных навыков нет вообще, ведь чем дальше игрок продвигается по сюжету, тем меньше в игре возможностей для беседы и тем больше однотипных комнат с противниками. Финальная локация и вовсе представляет собой одну большую базу, целиком состоящую из арен, собранных из ранее примелькавшихся ассетов. Да, игра с первых минут почти кричит о своём низком бюджете. Доходит до того, что все шкафчики в ней используют одну и ту же текстуру с абсолютно одинаковыми пятнами грязи на дверцах. Зачастую встречаются целые раздевалки — там это бросается в глаза особенно сильно. Проявляется бюджетность и в почти отсутствующей анимации героев во время диалогов, а также низком качестве трёхмерных моделей персонажей. Шутка ли, игра, доступная в том числе и на PlayStation 5, выглядит на последней хуже, чем не менее бюджетная ELEX 2017 года выпуска на PlayStation 4. Ограниченные средства наложили свой отпечаток и на подбор актёров озвучивания. Почти все персонажи говорят без выражения, а главный герой умудряется невнятно бубнить в особо трагичные моменты — актёр выдаёт игру уровня «Ералаша» даже когда его герой неистовствует, потеряв друга или соратника. В некоторых эпизодах лицедей настолько плохо справляется с ролью, выдавая слишком отличную от соседних реплик тональность, что невольно задаёшься вопросом — а не записывались ли все его фразы в один дубль? Так сильно они порой «проседают» по качеству исполнения. Не лучше дело обстоит и с наполнением. Если первая половина игры ещё способна порадовать атмосферой и наличием какой-никакой свободы исследования, то во второй помимо задач центральной сюжетной линии попросту нечего делать — даже побеседовать здесь не с кем. При этом Werewolf: The Apocalypse — Earthblood вместе со всеми побочными квестами и полным исследованием локаций проходится за 13-14 часов. Увы, большую часть этого времени игрок созерцает серые (во всех смыслах) стены военных баз и корпоративных офисов, монотонно и по одному и тому же сценарию убивая созданных без доли фантазии врагов. Возможно, рано или поздно Cyanide Studios выпустит достойную игру, однако пока что говорить об этом не приходится — каждая их новая RPG выходит хуже предыдущей. Достоинства Исследование небоевых локаций в образе волка; Приятная музыка вне боя; Лес и таинственная атмосфера в первой половине игры; Недостатки Кошмарная музыка в бою; Вторая половина игры состоит из сражений на однотипных военных базах; Сюжет очень плох; Раскрытие персонажей отсутствует; Финал обесценивает всю игру. 4/10- 28 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
EA представила переиздания Mass Effect: новый редактор персонажей и значительная переработка первой части
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Electronic Arts представила переиздание трилогии Mass Effect, получившее подзаголовок Legendary Edition. Как оказалось, авторы ремастеров не просто так дразнили фанатов — это действительно не просто обновление с переносом PC-версии на современные консоли. 4K-разрешение, новые текстуры повышенной чёткости, поддержка HDR, 60 fps (на консолях PlayStation 4 Pro, Xbox One X, PlayStation 5 и Xbox Series X|S) Увеличенная детализция и дальность прорисовки. Обновлённые модели персонажей с более реалистичной кожей и затенением. Улучшенное освещение, шейдеры, спецэффекты. У трёх игр будет общий клиент. Единый редактор персонажа на всю трилогию. В нём появились новые опции, причёски и прочие элементы. Базовая внешность женской версии Шепард из Mass Effect 3 будет доступна в первых двух играх. В комплекте с играми идут все DLC, включая самые мелкие: броня, оружие и прочие. Все ролики отрендерили заново в высоком разрешении. Значительно сокращена длительность загрузок. Поддержка геймпадов на PC и мониторов формата 21:9. Больше всего внимания разработчики уделили самой первой Mass Effect: По словам журналистов, которые видели демонстрацию геймплея, Иден Прайм, Илос и Ферос выглядят настолько лучше, что это напоминает полноценный ремейк, а не просто ремастер. Изменено поведеение камеры. Внесены исправления в режим прицеливния. Новая система освещения. На уровнях добавлены объекты, повышена общая детализация окружения. Добавлены эффекты дыма, летающего пепла и тумана. Переработано управление Mako. Кроме того, броневис стал быстрее, ему также изменили физическую модель. Убраны классовые штрафы на использование оружия. Полностью переработана математическая модель игрового баланса. Изменено поведение оружие и отдача — они приближены к тому, как эти же (или похожие) модели оружия ощущаются в двух последующих играх. Совершенно новый UI. Более частые точки автосохранения. Искуственный интеллект противников и спутников стал умнее. Уменьшен «кулдаун» использования аптечки. В открытом доступе пока нет видеозаписей игрового процесса, но сами разработчики представили два сравнительных скриншота оригинальной и обновлённой Mass Effect. По словам руководителя проекта Мака Уотерса, первоначально разработчики планировали перенести трилогию на Unreal Engine 4 (в оригинальных играх использовалась третья версия), но от неё пришлось отказаться — слишком много старых элементов не поддерживалось в новом движке. Релиз Mass Effect: Legendary Edition состоится 14 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра также будет работать на PlayStation 5 и Xbox Series X|S с некоторыми улучшениями. -
Первый геймлей детективной RPG Arkham Horror: Mother's Embrace
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Asmodee Digital представила дебютный геймплейный трейлер детективной ролевой игры Arkham Horror: Mother's Embrace, основанной на популярной настольной RPG по мотивам произведений Говарда Лавкрафта. Игроку предстоит собрать отряд специалистов для проведения расследования, в ряды которого войдут многие персонажи из первоисточника. Каждый герой обладает своими уникальными навыками, сильными и слабыми сторонами, а также характером. Комбинируя персонажей, игроку предстоит расследовть убийство, погрузившись в Америку 1926-го года. Проект описывается как детективвная тактическая RPG с пошаговыми сражениями, упор в которой сделан на повествование. Релиз Arkham Horror: Mother's Embrace состоится в первом квартале 2021 года на PC (в Steam), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.- 3 ответа
-
- 3
-
-
Разработчики из российской студии Owlcat Games представили свежий трейлер ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. Новый ролик посвящён сражениям и демонстрирует внушительный размах грядущей эпической RPG. Одновременно с релизом трейлера вкладчикам с Kickstarter стала доступна бета-версия игры. Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous запланирован на июнь 2021 года на PC. Игра также выйдет на консолях, однако никакой информации о сроках авторы пока не сообщают.
-
THQ Nordic купила возможных разработчиков ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство THQ Nordic, невероятными темпами пожирающее игровую индустрию через собственный холдинг Embracer Group, купило компанию Aspyr. Последняя не только занимается переизданиями дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic на различные платформы, включая мобильные, но и разрабатывает некую AAA RPG, над которой, по странному стечению обстоятельств, трудится целая ватага ветеранов BioWare, работавших над Star Wars: The Old Republic. Сумма сделки составила 100 миллионов долларов США, из которых 60 миллионов было выплачено наличными, а ещё 40 предоставлено бывшим владельцам компании в акциях Embracer. В будущем руководители компании получат бонус, зависящий от успехов их предприятия, его «потолок» составляет 350 миллионов. Это косвенно указывает на огромный коммерческий потенциал проектов, над которыми работает компания. Согласно пресс-релизу, в настоящий момент Aspyr ведёт сразу несколько разработок, основной из которых является неанонсированная игра с бюджетом в размере 70 миллионов долларов. Если Aspyr действительно работает над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, то эти цифры, вероятно, относятся именно к данному проекту. Совсем недавно THQ Nordic приобрела авторов Operencia: The Stolen Sun, а ранее выкупила ещё несколько известных студий, занимающихся ролевыми играми. На текущий момент RPG-портфолио компании выглядит следующим образом: Aspyr (переиздания Star Wars: Knights of the Old Republic, неанонсированная AAA RPG); Zen Studios (Operencia: The Stolen Sun); Piranha Bytes (Gothic, ELEX); Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance); Experiment 101 (Biomutant); Grimlore Games (SpellForce); Кроме того, Embracer владеет издательством Deep Silver, которое занимается изданием многочисленных RPG, в числе которых серия Wasteland, Pathfinder: Kingmaker, Encased и многие другие. -
Слух: ремейком Knights of the Old Republic может заниматься студия Aspyr, выпустившая переиздания оригинальной дилогии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Появившийся на днях слух о разработке ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic постепенно обрастает новыми подтверждениями. Так, например, информацию Джейсона Шрайера о том, что вряд ли кто-то сможет угадать студию-разработчика, подтвердил ещё один доверенный инсайдер — shinobi602. По его словам, дело не в секретности, а лишь в том, что компания не имеет широкой известности в индустрии. Пользователи российского портала DTF обратили внимание на активный переход разработчиков MMORPG Star Wars: The Old Republic в стан студии Aspyr, авторов переизданий и мобильных версий Star Wars: Knights of the Old Republic. В настоящий момент Aspyr занимается разработкой неанонсированной RPG класса AAA, а в её стенах уже работают бывшие сотрудники BioWare Austin, в числе которых и ветераны студии с огромным опытом. Дэниел Хэйден занял позицию главного дизайнера повествования. В течение 9 лет он занимал должность дизайнера кинематографических вставок и катсцен в BioWare. Кортни Вудс была нанята в качестве ведущего сценариста. Она 8 лет трудилась в BioWare над Star Wars: The Old Republic и дополнениями для Dragon Age: Inqusition. Джордан Кох трудится в Aspyr старшим дизайнером игрового мира. В течение 8 лет он занимал позицию дизайнера окружения в BioWare. Эндрю Лоретта будет работать ведущим аниматором. Аналогичные обязанности он исполнял в канадской студии последние 11 лет. Джейсон Майнер занял место арт-директора. Он почти 11 лет трудился в BioWare на аналогичной позиции. Пол Марино будет работать над кинематографическими вставками. В BioWare он проработал 12 лет, в том числе занимая должность ведущего дизайнера повествования. Джейми Молтон устроился в Aspyr старшим специалистом по спецэффектам. Он пять лет занимал аналогичную позицию при работе над Star Wars: The Old Republic. Талли Экланд теперь занимает место старшего геймдизайнера. Геймдизайном разработчица занималась и в BioWare на протяжении почти 5 лет. Брет Хоффман нанят как главный дизайнер игрового мира. Он 12 лет проработал в BioWare дизайнером самых разных систем, механик и игровых особенностей. Стоит отметить, что большая часть сотрудников трудится в Aspyr порядка полутора лет, что может быть индикатором того, как долго ведётся разработка возможного ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Компания Aspyr известна в основном переизданиями классических игр и их портированием на различные платформы, включая мобильные телефоны и консоли. Особенно студия любит франшизу Star Wars — за её плечами обновлённые версии Jedi Knight II: Jedi Outcast, Jedi Knight: Jedi Academy, Racer и дилогии Knights of the Old Republic, вышедшей в том числе и на iOS и Android. -
BioWare отменила спин-офф Mass Effect про наёмников и контрабандистов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает The Gamer, какое-то время канадская студия BioWare работала над ответвлением оригинальной трилогии Mass Effect, сконцентрироованном на наёмниках и/или контрабандистах. Об этом в интервью сайту рассказал бывший производственный директор BioWare Дориан Кикен. «Мы рассматривали такую концепцию в 2008 году, сразу после того, как выпустили [первую часть] Mass Effect. Вы бы играли персонажем типа Хана Соло в игре, которая была вдохновлена Star Control. Она должна была расширить вселенную Mass Effect, её бы разрабатывали параллельно трилогии». По словам Кикена, проект был менее «героическим», нежели история командора Шепарда. «Мне нравится идея с более „серыми“ персонажами, контрабандистами или пиратами во вселенной Mass Effect. Это также позволяет тебе увидеть мир с другой точки зрения, отличной от взгляда избранного суперсолдата. Как если бы ты исследовал вселенную „Звёздных Войн“, не будучи джедаем». «Думаю, более „серые“ типы персонажей, никак не связанные с героями или злодеями вселенной, а также не состоящие в каких-то фракциях, позволяют глубже исследовать [мир игры], чем в случаях, когда ты являешься спасителем галактики. Задумайтесь, какую свободу имеет повествование в телесериалах вроде „Мандалорца“ или „Светлячка“ только благодаря тому, что их герои — наёмники или контрабандисты». К сожалению, игра так и не получила зелёный свет от руководства, поскольку у студии просто не хватало рук. «Нам пришлось сосредоточиться на Mass Effect 2, что было верным решением на тот момент. Но концепция была очень сильной, и я бы хотел когда-нибудь увидеть такую игру». В настоящий момент BioWare трудится над Mass Effect 5 и готовится представить переиздания оригинальной трилогии популярной серии.- 1 ответ
-
- 3
-
-
Ремастеры Star Wars: Knights of the Old Republic могут выйти на современных платформах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Согласно информации главного редактора Cinelinx Джордана Мэйсона, помимо ремейка культовой Star Wars: Knights of the Old Republic можно рассчитывать на ремастеры оригинальной дилогии для современных платформ. По словам журналиста, ремастеры выйдут на Nintendo Switch и других современных консолях. Это, впрочем, не исключает релиза и на персональных компьютерах. Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords уже получила достойное переиздание на PC, поддерживающее геймпады, широкоформатные мониторы и высокое разрешение, однако оригинальная игра до сих пор не может похвастаться ничем подобным. Для тех пользователей, кто путает ремастеры и ремейки, Мэйсон отдельно отметил, что речь идёт именно о переиздании двух оригинальных игр, а не о полноценной новой игре по мотивам классики. Переизданиями старых игр по мотивам Star Wars на современные платформы в настоящий момент занимается Aspyr. Эта же компания выпустила дилогию Knights of the Old Republic на мобильные платформы и, по слухам, разрабатывает крупнобюджетный ремейк, собрав команду из ветеранов BioWare.