Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ролевая игра The Hand of Merlin, повествующая о борьбе рыцарей Круглого Стола с неведомым хтоническим злом в параллельных мирах, готовится выйти в ранний доступ. Произойдёт это уже 11 мая, когда релиз пробной версии нового проекта студии Croteam состоится в Steam, GOG и Epic Games Store. The Hand of Merlin представляет собой RPG с элементами Rogue-lite и пошаговыми сражениями, в которой классический легенды о короле Артуре сталкиваются с научно-фантастическим ужасом. Игроку предстоит рекрутировать троих смертных героев и совершить путешествие из Альбиона в Иерусалим, исследуя богатые на впечатления средневековые королевства, находящиеся на грани апокалипсиса. Решения в The Hand of Merlin перманентны, а их последствий нельзя избежать перезагрузкой — всё благодаря механикам Rogue-lite. Каждая неудачная попытка создаёт альтернативную реальность, в которой снова и снова оказываются герои, пытающиеся спасти мир от катастрофы, чтобы наконец отдохнуть в той его версии, где им это удастся. К анонсу даты выхода игры в раннем доступе авторы опубликовали свежий трейлер.
  2. Руководитель студии inXile Entertainment Брайан Фарго поддразнил фанатов игр компании в Twitter, сказав пару слов о своём следующем проекте. «Я знаю, что жестоко дразнить вас, но я очень взволнован визуальной составляющей, дизайном и сценарием нашей следующей большой игры. К сожалению, вы не увидите того, что вижу я, ещё довольно долгое время». В комментариях к своему сообщению Фарго уточнил, что никакой информации о проекте в этом году ожидать не стоит. Стоит отметить, что Брайан, вероятно, не просто так упоминает визуальный облик и дизайн грядущей игры. Её разработку возглавляет сценарист и дизайнер Acranum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед Мур, а помогает ему легендарный Джейсон Андерсон, один из основателей Troika Games. Ранее пользователи сети обнаружили, что разработчики собрали огромный репозиторий изображений в стилистике стимпанка: оружие, костюмы, технологии и многое другое. Исходя из этого, игроки предположили, что следующей игрой inXile будет RPG, события которой развернутся в соответствующем сеттинге. Согласно ранее всплывавшей в сети информации, проект представляет собой игру от первого лица на базе движка Unreal Engine 4, а над сражениями в ней работает Дин Раймер, ведущий дизайнер боевой системы последней God of War.
  3. Автор YouTune-канала MrMattyPlays, первым сообщивший о создании ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic вне стен Electronic Arts (именно его информацию подтверждал Джейсон Шрайер), раскрыл несколько общих деталей относительно новой версии культовой RPG. По словам блогера, ремейк представляет собой не пересказ оригинала на новый лад, а своеобразную компиляцию обеих игр дилогии, которая должна уместить все сюжетные линии в рамках одной большой истории. Кроме того, новая Star Wars: Knights of the Old Republic отойдёт от формулы классической ролевой игры и предстанет перед игроками в виде Action-RPG с более динамичными сражениями. Блогер ограничился общими сведениями, поскольку подробностей ему не сообщили — источник внутри студии Aspyr не поделился деталями и конкретными фактами, вероятно, опасаясь быть раскрытым. Новой версией Star Wars: Knights of the Old Republic занимается внушительная команда из 200 человек, во главе которой стоят ветераны BioWare из остинского подразделения, ответственного за пострелизное развитие MMORPG Star Wars: The Old Republic.
  4. Разработчики из украинской студии Mauris анонсировали своеобразного наследника культовой серии «Корсары», получившего лаконичное название Corsairs Legacy («Наследие Корсаров»). По словам девелоперов, уже в 2021 году в Steam Early Access выйдет первая игра запланированной трилогии, и она будет представлять собой пиратскую RPG без морских сражений. Судя по всему, игроков ждёт нечто в духе Risen 2. В 2022 году авторы планируют выпустить следующий проект, в котором появится возможность управлять судном. А уже в 2023 году состоится релиз третьей игры, в которой авторы представят полноценный открытый мир. Разработчики опубликовали небольшой тизер первой игры, в которой продемонстрированы основные механики — сражения, инвентарь, диалоги и перемещение по локации.
  5. Вселенная World of Darkness, куда наряду с прочими входит подсеттинг Vampire: The Masquerade, получит воплощения на больших и малых экранах. Как сообщает Variety, команду авторов грядущих проектов возглавят супруги-сценаристы Эрик Хайссерер и Кристин Бойлан. Первый наиболее известен по скрипту научно-фантастической ленты «Прибытие» (The Arrival) Дени Вильнёва, а вторая отметилась авторством сериального воплощения «Карателя» (The Punisher). Создание фильмов и сериалов будет запущено на производственных мощностях студии Hivemind, сотрудники которой ранее работали над такими сериалами, как «Пространство» (The Expanse) и «Ведьмак» (The Witcher). Президент и соучредитель Hivemind Джейсон Браун отметил, что им повезло с такими партнёрами, как Хайссерер и Бойлан: «Эрик и Кристин не только одни из самых выдающихся авторов современности, они также геймеры, игравшие в [ролевые игры на основе] World of Darkness с самого их запуска. Крайне редко встречается такая глубокая связь между сценаристом и материалом, [над которым он работает], и это та самая алхимия, что привела к появлению множества наших любимых франшиз, вызвавших культурный резонанс». Команда пока не заключила никаких сделок с телекомпаниями или стриминговыми сервисами, но планирует представить свой первый проект в ближайшие 12 месяцев. Вероятно, именно на этом этапе стартуют переговоры с потенциальными дистрибьютерами.
  6. Китайский видеоблогер Longqi Bangbangtang, специализирующийся на создании контента по играм From Software, опубликовал на своём канале в YouTube видео, в котором раскрыл ключевые детали грядущей Elden Ring и показал несколько концепт-артов. Ролик довольно быстро был удалён по запросу правообладателей, однако пользователи Reddit выписали всю озвученную в нём информацию. Мир игры основан на скандинавской мифологии, а важной его частью будет древо Иггдрасиль. Кроме того, в сеттинге наличествуют элементы кельтской мифологии; Игровой процесс схож с тем, что был в Dark Souls, однако карта значительно больше по размерам; В игре есть цикл смены дня и ночи, а также динамическая система погоды. Последняя может измениться прямо в процессе схватки; Модели противников куда сложнее и детализированнее, в игре будут монстры в стиле Ктулху; В Elden Ring есть некие фракции, представителям одной из них, например, характерны рыжие волооы. Две самые крупные враждуют между собой. Они пошли от одного предка, но когда-то давно разделились; Процесс непосредственной разработки проекта был завершён в первой половине 2020 года, в настоящий момент ведётся полировка игры. Анонс Elden Ring состоялся в июне 2019 года, но с тех пор разработчики так и не представили ни единого геймплейного кадра. Ранее известный инсайдер Джефф Граб, заведомо сливший информацию о сущетсвовании ремастеров трилогии Mass Effect, сообщал, что молчание будет прервано уже скоро — вероятно, в январе 2021 года.
  7. Baldur's Gate, Baldur's Gate II и Icewind Dale в версиях Enhanced Edition получили свежее обновление. Патч версии 2.6 окончательно перевёл игры на рельсы 64-бит, в то время как 32-битные операционные системы более не поддерживаются. Сами разработчики выделают ряд ключевых особенностей патчей: Апгрейд до 64 бит; 7 новый голосов для персонажа, включая два, записанных Марком Миром (его голосом говорит Шепард в трилогии Mass Effect). Среди них знаменитый Алвеус Малкантер, величайший маг первого уровня — этот юмористический персонаж был придуман для рекламной кампании переиздания Icewind Dale; 11 новых портретов для персонажа; Сотни исправлений багов, баланса и различных мелочей; Улучшение системы нахождения пути; Новые локализации для основных игр, а также переводы на украинский и польский (среди прочих) дополнения Siege of Dragonspear. Русского, увы, нет; Патч для всех трёх игр уже доступен в Steam, GOG и собственном лаунчере Beamdog.
  8. Польская студия Event Horizon Games представила свежий трейлер ролевой игры Dark Envoy, посвящённый сюжету. Проект представляет собой тактическую RPG, события которой разворачиваются в весьма необычном сеттинге. Мир, сотрясаемый дихотомией магии и технологии, протагонисты (брат и сестра) бороздят на летающем корабле. Авторы выделяют следующие ключевые особенности Dark Envoy: Однопользовательская игра с возможность кооператива на двоих человек. Соберите свой отряд из необычных бойцов, среди которых эльф-ассассин, ушлый инженер, бывший имперский солдат, прославленный наёмник и другие герои. Сражения в реальном времени с возможностью замедлять или ставить игру на паузу. 4 базовых класса, 16 специализаций. Оригинальная вселенная, которую авторы окрестили научно-фантастическим фэнтези. Нелинейное повествование с выборами, которые оказывают влияние на игровой мир вплоть до его уничтожения или спасения в финале. Высококачественное производство: анимация с захватом движений, крутая постановка и зрелищные визуальные эффекты. Релиз Dark Envoy состоится в конце 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  9. Ролевая игра Dragon Age II вышла спустя всего полтора года после релиза Dragon Age: Origins и значительно пострадала от укороченного цикла разработки. Бывший ведущий сценарист серии и автор сеттинга Дэвид Гейдер поделился в Twitter своими сожалениями относительно игры и рассказал о том, что хотел бы изменить, добавить или вернуть. По словам разработчика, возможность переделать Dragon Age II ему, конечно же, никогда не представится, но это не мешает взглянуть на свою работу и пофантазировать, а также порефлексировать относительно того, что из игры было вырезано на разных этапах. Первым делом Дэвид вспомнил об изначальном плане девелоперов менять облик Киркволла после каждого прошедшего в игре года. В противном случае Гейдер предлагает уменьшить промежутки времени между главами до месяцев вместо лет, чтобы город не казался настолько статичным. Другим желанием сценариста было сделать Киркволл более оживлённым, добавив туда больше NPC и прохожих. Кроме того, его не беспокоило использование одних и тех же локаций, а вот обилие магов крови — очень даже. Также Гейдер хотел бы восстановить вырезанную сюжетную линию, доступную только Хоуку-магу. В ней протагонист оказывался в шаге от становления одержимым, а все события разворачивались у него в голове, где герой был заперт во время борьбы с демоном. По словам Дэвида, за всю игру Хоук был единственным магом, у которого вообще не было никаких «профильных» проблем, а потому решение убрать этот квест далось разработчикам непросто. В третьем акте игры были и другие повествовательные линии, которые пришлось вырезать, потому что работа над ними велась на довольно поздних этапах. Они касались основного сюжета и должны были плавно подвести к столкновению между магами и храмовниками. Из-за того, что их вырезали, вражда стартовала слишком резко, что с точки зрения повествования выглядело не очень изящно. Кроме того, первоначально в финале не должно было быть схватки с Орсино, если вы выступали на его стороне. А Мередит в определённых обстоятельствах могла не принимать красный лириум и не превращаться в сверхъестественное существо. Также Гейдер хотел бы добавить нейтральный вариант финала, в котором игроку не приходилось выбирать одну из сторон. Таких планов изначально не было, но сейчас сценаристу это кажется отличной идеей. Другим хорошим дополнением к общей картине Дэвиду видится роман с Варриком — его также не было в планах, но герой получился удивительно харизматичным. Третьим же незапланированным расширением стала бы возможность провести чуть больше времени с Бетани и Карвером в самом начале игры, перед атакой порождений тьмы. Дэвид не уточнил, для чего это необходимо, но можно предположить, что таким образом гибель одного из них стала бы трагичнее. Помимо прочего Гейдер хотел бы восстановить запланированные преувеличения Варрика в рассказах. Согласно изначальной идее, гном должен был рассказывать неправдоподобную версию событий в начале каждой сюжетной арки, лишь затем переходя к фактам, когда Кассандра в очередной раз наседала с требованием перестать паясничать. Финальным аккордом в перечне желаний Дэвида стало завершение дополнения Dragon Age: Exalted March. Изначально оно планировалось как финальное для второй части, но его отменили из-за посредственных продаж других DLC для игры. Exalted March прямо продолжало сюжета игры, а в его финале Варрик трагически погибал. Ранее Гейдер рассказывал о процессе создания Dragon Age: Origins в ходе стрима своего нового проекта — там сценарист также делился деталями вырезанного контента и амбициями, которые не удалось реализовать по различным причинам.
  10. Недавно анонсированная тактическая ролевая игра Lost Eidolons отправилась на Kickstarter за дополнительным финансированием. Разработчики из корейской Ocean Drive Studio планируют привлечь всего 45$ тысяч, для чего у них будет около месяца. В Lost Eidolons игроку предстоит взять на себя роль лидера отряда наёмников Идена (его внешность можно настроить) и отбить у врага родную страну. Игра будет цельной, однако повествование базируется на последовательных эпизодах, каждый со своей небольшой сюжетной линией. Авторы игры описали ключевые особенности своего проекта: Пошаговые тактические бои, требующие основательного подхода. 27 эпизодов (16 из них будет доступно в Early Access). Глубокая система менеджмента в промежутках между битвами. Изменяйте обмундирование своих бойцов и рекрутируйте новобранцев. Свыше дюжины различных классов, каждый со своими уникальными умениями. Современная графика с высокой детализацией окружения. Тщательно проработанная классическая сюжетная линия, повествующая о боевом братстве, формирующемся на фоне борьбы за свободу на охваченном войной континенте. Записанная с настоящим оркестром музыка, созданная композитором Кларком Эбодом, автором саундтреков Slay the Spire и Factory Town. Английская озвучка и текстовый перевод на несколько языков, включая русский. Lost Eidolons выйдет в Steam Earrly Access в четвёртом квартале 2021 года, а полноценный релиз на PC и консолях состоится лишь в 2022 году.
  11. В рамках инициативы Play at Home в цифровом магазине PlayStation Store доступна полная версия ролевого экшена Horizon: Zero Dawn в издании Complete Edition. Оно включает в себя как саму игру, так и большое дополнение Frozen Wilds, рассказывающее о событиях после финала оригинала. Загрузить комплект могут все владельцы консолей от Sony совершенно бесплатно, для этого не требуется подписка Plus. Horizon: Zero Dawn вышла на PlayStation 4 в 2017 году, а в 2020 оказалась на PC, где игру первые месяцы преследовали серьёзные технические проблемы, включая недостаточную оптимизацию для не самого нового железа. В настоящий момент в разработке находится Horizon II: Forbidden West. Сиквел выйдет на PlayStation 5, однако заглянет и на PlayStation 4 — версия для устаревшей консоли будет заметно проще в технологическом плане.
  12. Разработчики ролевого экшена Biomutant выпустили свежий трейлер своего проекта. И если предыдущий ролик был посвящён боевой системе, то новый демонстрирует симпатичные локации, которые игроку предстоит исследовать. Напомним, что события Biomutant разворачиваются в постапокалиптическом мире, в котором обыкновенные животные мутировали в разумных антропоморфных существ. Главный герой неопределённой звериной принадлежности способен осваивать новые мутации, заметно меняя облик, формы конечностей и окрас, а то и вовсе отращивая крылья. Разработкой Biomutant заведует студия Experiment 101, основали которую выходцы из Avalanche, ответственные за первые две игры серии Just Cause и Mad Max. С некоторых пор компания принадлежит THQ Nordic, выступающей издателем её дебютного проекта. Релиз Biomutant состоится 25 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  13. Авторы японской ролевой игры Tales of Arise представили новый трейлер своего проекта и наконец-то анонсировали дату его релиза. Новая часть популярной серии выйдет 9 сентября как в Японии, так и в остальном мире. В дополнение к дате релиза разработчики анонсировали и полный перечень платформ, на которых выйдет игра — к PC, Xbox One и PlayStation 4 добавились Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, было представлено и коллекционное издание игры, которое включает в себя статуэтку протагонистов (их в в Tales of Arise сразу двое), книгу с иллюстрациями, саундтрек, значки и различные мелочи.
  14. В беседе с ведущим YouTube-канала MinnMaxShow знаменитый журналист Джейсон Шрайер окончательно подтвердил информацию о производстве ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, намёки о котором он регулярно оставлял на форумах и в социальных сетях последние несколько месяцев. Ранее пользователи уже догадывались, что созданием новой версии культовой RPG может заниматься студия Aspyr, и Джейсон эту информацию однозначно подтвердил. Кроме того, по словам Шрайера, владевшее эксклюзивными правами на игры по «Звёздным Войнам» издательство Electronic Arts не имеет к проекту никакого отношения. Напомним, что Aspyr была выкуплена компанией THQ Nordic, благодаря финансовому отчёту которой стало известно, что её новая игра станет AAA RPG с внушительным бюджетом в размере 70 миллионов долларов, а разработка ведётся усилиями команды из 200 человек. В их числе немалое количество ветеранов BioWare из остинского подразделения, приложивших руку к Star Wars: The Old Republic. Никакой информации о дате выхода проекта пока не поступало.
  15. Компания Beamdog, ответственная за переиздания классических ролевых игр, таких как Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwnter Nights, трудятся над собственной игрой. Об этом стало известно благодаря сообщению одного из сотрудников на официальном форуме. «Мы не отказываемся от ремастеров навсегда, однако сейчас Beamdog работает над новой игрой по собственной IP. Я пока не могу раскрывать детали». Последним проектом студии стала Neverwinter Nights: Enhanced Edition, переиздание игры, оригинальную версию которой продюсировал глава Beamdog Трент Остер, в то время работавший в BioWare. Три года назад разработчики заявили, что готовят ремастер очередной классической RPG, которая на сей раз не имеет никакого отношения к Dungeons & Dragons, однако в последний момент анонс, запланированный для мероприятия PAX West, был отложен. Три года спустя никакой информации о проекте так и не появилось, из чего следует, что его отменили. Текущая попытка создать собственную игру по оригинальной франшизе — не первая для Beamdog. В том же 2018 году в сети появились материалы RPG в сеттинге в стиле Weird West, которая была в разработке у студии, но, судя по всему, также была отменена.
  16. Разработчики из студии inXile Entertainment анонсировали первое сюжетное дополнение для ролевой игры Wasteland 3, получившее название The Battle of Steeltown. Игроку по просьбе Патриарха предстоит наведаться в город-завод Стилтаун, жители которого отвечают за создание автомобилей, брони, оружия и роботов для армии правителя Колорадо. Рейнджеры познакомятся с лидером поселения Эбигейл Маркэм и проведут расследование с целью узнать причину возникших на производстве проблем. Помимо новых локаций и персонажей в The Battle of Steeltown обогатит Wasteland 3 новым снаряжением, противниками, механиками и статусными эффектами, а также возможностью экипировать нелетальное оружие. Кроме того, на глобальной карте появятся ранее невиданные случайные события. Незадолго до релиза дополнения для Wasteland 3 выйдет патч версии 1.4.0 — в нём авторы также обещают внедрить новые особенности, но делиться подробностями пока не спешат. DLC выйдет 3 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4, у него уже есть странички в Steam и GOG, однако региональная цена пока не названа. Западный ценник при этом составляет 13,99$.
  17. На прошлой неделе редакции RPGNuke посчастливилось одной из первых поиграть в новую главу и побывать на презентации для журналистов, которую проводили разработчики The Elder Scrolls Online. Теперь, когда эмбарго спало, мы готовы подробнее рассказать о том, что ждет игроков этим летом. В январе команда ZeniMax Online Studios анонсировала новое приключение длиной в год под названием «Врата Обливиона», крупнейшим релизом в рамках которой станет крупное сюжетное дополнение Blackwood, оно же «Чёрный лес» в официальной русской локализации. В феврале игроки смогли познакомиться с DLC «Огонь амбиций», включающим в себя набор подземелий, а уже 1 июня на PC и 8 июня на консолях PlayStation и Xbox сама сюжетная глава. Кроме того, разработчики анонсировали и выход версий для консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S. ZeniMax улучшила разрешение и производительность, обновила текстуры, переработала освещение, сглаживание и тени, а также увеличила дальность прорисовки, при этом более чем вдвое сократив время загрузки игры. В рамках новой истории игрокам предстоит отправиться в регион, расположенный между провинциями Сиродил и Чернотопье. Здесь искателям приключений предстоит раскрыть таинственный заговор свергнутых императоров Длинного дома, заключивших сделку с даэдрическим принцем Мерунесом Дагоном. Злодей вновь планирует поработить весь Нирн, однако на самом деле это не вторая, а первая его попытка — напомним, что события разворачиваются за 800 лет до The Elder Scrolls IV: Oblivion, в которой Мерунес Дагон также выступал антагонистом. Согласно обещаниям разработчиков, прохождение новой главы займёт порядка 30 часов, однако многочисленные побочные активности способны заметно увеличить этот показатель. Игроков ждут как совершенно новые локации, так и уже знакомые места, призванные мощно ударить по ностальгическим чувствам поклонников популярной серии. Так, например, нам позволят посетить крупный имперский город Лейавин, который многие понят по The Elder Scrolls IV: Oblivion. Вторым же квестовым поселением выступит Гидеон — его, впрочем, вспомнят лишь те немногие, кто в своё время играл в The Elder Scrolls: Arena. Как и в прошлых главах, разработчики стараются не забывать про персонажей из предыдущих дополнений, поэтому игроков ждёт встреча с уже знакомой союзницей — Эвели Острой Стрелой, босмеркой-путешественницей, когда-то прибывшей в Ротгар с караваном и регулярно участвовавшей в квестах Орсиниума. Не обойдётся и без новых ярких героев, вроде могущественной дреноры Лирант, которая впервые появляется в недрах одного из новых подземелий дополнения «Огонь амбиций». Само собой, будут и сюрпризы, о которых мы рассказать не можем, но поклонникам вселенной The Elder Scrolls Online неожиданные встречи наверняка принесут массу положительных эмоций. Сценаристы в очередной раз постарались и создали множество запоминающихся героев. В прошлому году разработчики порадовали игроков новой интересной активностью — системой археологии, которую, впрочем, вряд ли можно назвать заметным эволюционным развитием игры. На этот раз создатели The Elder Scrolls Online сделали куда более основательный шаг вперёд, введя систему спутников, управляемых искусственным интеллектом. Новая особенность порадует игроков, ориентированных в первую очередь на сюжетный контент, поскольку у каждого из компаньонов, появляющихся по мере развития истории новой главы, имеется собственная предыстория, полноценные личные квесты и персональные взгляды на происходящее вокруг. Не забыли авторы и про мировые события. На смену ведьминым пикам и якорям пришли порталы в Обливион, знакомые игрокам по одноименной игре — их также предстоит закрыть, обезопасив земли вокруг от вторжения даэдра. Сам процесс состоит из ряда этапов, в ходе которых необходимо сначала прорваться в портал, затем добраться до демонической башни, захватив её, а в финале отбиться от наседающих врагов. С новой главой будет добавлено и новое испытание для 12 игроков: каменная роща, которая по размеру аналогична испытаниям из предыдущих глав. На этот раз игрокам предстоит отвоевать поселение у поклоняющихся даэдра аргониан, пытающихся ритуалами призвать великую армию Мерунеса Дагона. До выхода новой главы остаётся чуть больше месяца, и разработчики активно заняты полировкой нового контента. Помимо уже анонсированных вещей ZeniMax Online Studios обещает обновить боевую систему, продолжить оптимизацию игры и улучшить работу серверов, но главное — будет и дальше выпускать сюжетные дополнения, расширяя и без того огромный мир The Elder Scrolls Online. Глава «Черный лес» уже доступна для предзаказа на всех платформах. Автор: smartmonkey
  18. Разработчики из студии Tactical Adventures анонсировали дату выхода финальной версии ролевой игры Solasta: Crown of the Magister. Проект, в основе которого лежат правила Dungeons & Dragons, заимствованные в рамках инициативы открытого лицензирования, выйдет из раннего доступа 27 мая. В этот день версия 1.0 поступит в продажу в Steam и GOG. Напомним, что события игры разворачиваются в совершенно новой авторской вселенной, поскольку правила открытой лицензии D&D запрещают использование сюжетного контента, элементов игровых миров и персонажей, созданных в рамках интеллектуальной собственности Wizards of the Coast.
  19. Авторы ролевой игры King's Bounty II опубликовали свежий трейлер своего проекта, раскрывающий чуть больше деталей о сюжете. По традиции, фэнтезийный мир Нострии раздирают конфликты. Слухи о конце света сеют смуту, начинают восхождение религиозные культы, дороги наводнили разбойники, дворянство бунтует, а короля и вовсе отравили. На фоне всего этого появляется некий Спаситель, которому, вероятно, под силу обуздать хаос и объединить всех, дав отпор самому главному врагу. Также стало известно, что разработкой в течение четырёх лет занималась команда из 150 человек, в самой игре представлено свыше 200 персонажей, а её прохождение займёт порядка 50 часов. Релиз King's Bounty II состоится 24 августа 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  20. Разработчики из студии BioWare выпустили новый трейлер, в котором сравнили графику оригинальной трилогии Mass Effect с переизданием Legendary Edition. Авторы ремастеров заметно улучшили освещение и тени, а также увеличили чёткость текстур, часть которых нарисовали заново. Впрочем, не обошлось и без недостатков. Особенно мрачные моменты и локации из оригинальной Mass Effect сильно потеряли в зловещей атмосфере — сказалось единое для всей игры освещение. Ранее девелоперы рассказали об изменениях в механиках первой части, а также исправлениях в области дизайна уровней и балансе. Релиз переиздания состоится 14 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. В комплект Mass Effect: Legendary Edition войдут все три оригинальные игры и пара десятков дополнений. Мультиплеерную составляющую третьей части разработчики вырезали.
  21. Ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от студии Tactical Adventures добралась до раннего доступа в Steam. Цена составляет всего 526 рублей с учётом стартовой скидки в размере 15%. Игра представляет собой RPG с пошаговыми сражениями, в которых с особое внимание уделено взаимодействию с окружением, а также свету, который влияет на видимость противников в тёмных подземельях и другие параметры. Игра разрабатывается на базе открытой лицензии Dungeons & Dragons, однако её события разворачиваются в абсолютно новом сеттинге. К релизу Solasta: Crown of the Magister в раннем доступе авторы подготовили соответствующий трейлер.
  22. Разработчики из студии Cloud Chamber вовсю трудятся над BioShock 4 и нанимают новых специалистов, которые помогут воплотить свежее видение серии в жизнь. Судя по очередной порции вакансий, игра действительно делает шаг в сторону жанра RPG. Ранее благодаря аналогичной публикации стало известно, что в BioShock 4 будет реализована система диалогов, для реализации которой разработчики ищут специалиста, в портфолио которого имеются выпущенные ролевые игры. Теперь же стало известно, что упор в повествовании будет сделан на персонажах, а помимо основных заданий появятся побочные квесты. События игры развернуться в открытом мире с высоким уровнем интерактивности. Кроме того, Cloud Chamber находится в поиске человека, который займётся созданием искусственного интеллекта городской толпы, а также также сложной племенной системой взаимодействий некоторых монстров, которые, судя по всему, охотятся стаями и должны иметь определённый уровень симуляции жизнедеятельности. Вероятно, BioShosk 4 планируется весьма амбициозной Action-RPG в открытом мире, делающей ставку на погружение и правдоподобную подачу, а также повествование с упором на ярких персонажей.
  23. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили второй видеодневник (снабжён русскими субтитрами), в котором показали новую особенность проекта, которой не было в оригинале — возможность крутить камеру на 360 градусов. По словам креативного директора Owlcat Games Александра Мишулина, возможность осмотреть игровой мир со всех сторон позволяет не только создавать более комплексные локации, но и даёт игроку выбирать более симпатичные ракурсы, на которых объекты вроде стен или деревьев не закрывают обзор. Помимо очевидных преимуществ есть и сложности — разработка ассетов теперь требует проработки моделей со всех сторон. Если раньше растительность в игре лишь номинально была трёхмерной, по сути представляя собой почти плоские объекты, то теперь ей пришлось придавать полноценный объём. Это же касается и спецэффектов, включая эффекты магии и огня. Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous для PC запланирован на июнь 2021 года, однако в последние месяцы разработчики избегают упоминания даты релиза в маркетинговых материалах — вероятно, её всё же перенесут.
  24. Обновлённая версия классической ролевой игры Siege of Avalon была неожиданно выпущена в сервисах Steam и GOG. Оригинальная RPG выходила эпизодами, релиз первого из которых состоялся в далёком 2001 году. Игра повествует о крепости Авалон, построенной в качестве символа мира между несколькими ранее враждовавшими королевствами, которая подвергается осаде со стороны кровожадных кочевников ша'ахулов. Siege of Avalon была разделена на шесть глав и представляла собой RPG с упором на повествование. В обновлённой версии появилась поддержка широкоформатных мониторов и современных операционных систем, однако этим перечень усовершенствований исчерпывается. К релизу переиздания авторы выпустили соответствующий трейлер.
  25. Разработчики из студии BioWare представили новую информацию о переиздании трилогии Mass Effect для современных систем, в рамках которого наибольшее внимание уделили первой части популярной серии. В первой игре было скорректировано положение камеры, а оружие стало заметно точнее. Кроме того, попадание в голову теперь наносит критический урон, чего в оригинальной версии не было. Также разработчики отказались от классовых штрафов на использование не предназначенных для них типов вооружения — теперь герои разных профессий могут использовать любые пушки. Для повышения динамики боя авторы увеличили бонусы защитных способностей, сократив время их действия, а также понизили «кулдаун» аптечек и некоторых умений. Улучшено и взаимодействие с инвентарём — теперь можно помечать ненужные предметы как мусор и скопом перерабатывать их в уни-гель или продавать торговцам. Кроме того, отныне в первой части серии можно отдельно управлять каждым из двух спутников, как это было реализовано в сиквеле и триквеле, а максимальный порог развития персонажей при первом прохождении убран. Более того, героям начисляют больше опыта, чтобы они могли достичь высоких показателей уже на первом прохождении. Заметным изменениям подвергся броневик Мако, который не только стал ощущаться более тяжеловесным, но и получил дополнительные двигатели. У Мако уже были прыжковые ускорители, однако машина обзавелась ещё одним комплектом, с помощью которого она может значительно разгоняться. Эти двигатели работают и восстанавливаются отдельно от прыжковых. Мако также получила ускоренное восстановление щитов и обновлённую камеру, лишившись штрафов к начисляемому за убийства опыту, а также неприятной возможности мгновенно закончить игру, угодив в лаву. Теперь задевание раскалённой поверхности будет наносить урон, а не моментально выводить броневик из строя. Как известно, в обновлённой версии Mass Effect 3 отсутствует мультиплеер, а вместе с ним и его влияние на боеготовность войск галактики к сражению со Жнецами. Чтобы сделать показатель готовности более значимым, разработчики сделали так, что влияние на него оказывают решения, принятые в первых двух частях. Чем больше заданий вы выполнили в них, чем меньше бойцов потеряли в ходе самоубийственной миссии, тем с более высоким показателем готовности вы начнёте третью часть. Помимо рассказов об изменениях кое-что разработчики показали наглядно. Журналисты портала IGN получили эксклюзивный доступ к видеозаписям игрового процесса обновлённой версии и выпустили видео, в котором сравнили оригиналы и ремастеры.
×