Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Новообразованная внутренняя студия издательства Wizards of the Coast, получившая название Archetype Entertainment, займётся разработкой высококлассной ролевой игры в научно-фантастическом сеттинге. Об этом стало известно благодаря открытию официального сайта. Руководителем студии, напомним, является бывший креативный директор BioWare Джеймс Олен, а нарративным директором выступает Дрю Карпишин, автор сюжета Star Wars: Knights of the Old Republic и создатель сеттинга Mass Effect. «Archetype Entertainment — это студия-разработчик из Остина, штат Техас, возглавляемая ветеранами BioWare и других AAA-студий. Основанная в 2019 году, Archetype является автономным подразделением Wozards of the Coast. Мы собираем команду высококлассных специалистов для создания мультиплатформенной ролевой игры, события которой разворачиваются в новой научно-фантастической вселенной». «Мы в Archetype верим, что в индустрии всегда есть место ролевым играм с упором на повествование, которые помещают игрока в центр эпического и личного сюжета с последствиями, которые оказывают влияние [на его развитие]». В настоящий момент об игре нет никакой дополнительной информации, однако на официальном сайте разработчики разместили концепт-арт, вероятно, имеющий отношение к их новой амбициозной RPG.
  2. Стриминговый сервис Netflix анонсировал анимационный фильм The Witcher: Nightmare of the Wolf, который станет ответвлением недавней экранизации. Несмотря на намекающее название, «Кошмар Волка» расскажет не о Геральте из Ривии, также известном под прозвищем Белый Волк, а о молодых годах его наставника Весемира. У новой истории нет литературного первоисточника, так что у сценариста спин-оффа Бо ДеМайо будет возможность продемонстрировать свой талант рассказчика. ДеМайо также участвовал в создании сериала с Генри Кэвиллом в главной роли — его перу принадлежит сценарий третьей серии шоу. Производством The Witcher: Nightmare of the Wolf занимается южнокорейская компания Studio Mir, в первую очередь известная по таким анимационным сериалам, как The Legend of Korra и Voltron: Legendary Defender. Дата премьеры спин-оффа пока не анонсирована, однако она наверняка состоится уже в 2020 году, поскольку Netflix необходимо заполнить пустоту до релиза следующего сезона сериала — его ожидают не раньше весны 2021 года.
  3. Бывший креативный директор студии BioWare, стоявший за созданием серии Dragon Age, покинул Ubisoft Quebec после года работы в студии. Ранее, напомним, стало известно, что Лэйдлоу возглавит новый проект подразделения, выпустившего первую ролевую игру в сеттинге Assassin's Creed — Odyssey. Вероятно, Майк присоединился к компании в должности креативного директора для того, чтобы развивать заданное направление, применяя свой многолетний опыт. Причину своего ухода Лэйдлоу не назвал, ограничившись сообщением о том, что вскоре ему предстоит определить следующий шаг в своей карьере. До присоединения к Ubisoft в декабре 2018 года Майк принимал участие в работе над ролевой игрой The Waylanders, а также высказывал желание поработать над Cyberpunk 2077 в составе CD Projekt RED.
  4. Nuke-Bot 2000

    Ash of Gods: Redemption вышла на консолях

    Тактическая ролевая игра Ash of Gods: Redemption вышла на консолях Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. На персональных компьютерах творение российской студии AurumDust вышло ещё в марте 2018 года, но до приставок добралось лишь 31 января. Игра, напомним, представляет собой клон The Banner Saga с некоторыми важными отличиями. Игрок может выбирать путь, которым его отряд двинется по карте игрового мира, а также использовать магические карты для чтения заклинаний во время битвы. Решения со значимыми последствиями. Каждый выбор, даже на поле боя, имеет возможность изменить события и судьбу вашей группы, стать результатом больших изменений. Но даже смерть лидера не станет концом путешествия. Никаких случайных бросков костей. В игре нет бросков костей, которые определяют шанс попадания или силу удара. В Ash of Gods настоящий мастер тактики должен досконально изучить умения каждого класса и умело воспользоваться преимуществами ограниченного набора карт — или пожинать последствия. ИИ адаптируется к вашему стилю. Искусственный интеллект Ash of Gods адаптируется к вашему стилю игры, не давая пройти игру с помощью единой тактики или непобедимого состава команды. PvP мультиплеер. Cражайтесь с другими игроками за место в таблицах сильнейших. Открывайте новых персонажей, улучшения и карты, чтобы создать собственную уникальную тактику. Вознаграждение за риск. Используйте здоровье юнита для сильной атаки по противнику. Участвуйте в битвах с маленькой командой для быстрых раундов и раннего доступа к сильным картам. Воспользуйтесь коротким, но более опасным путем, чтобы сэкономить ресурсы. Ash of Gods вознаграждает тех, кто готов рискнуть. Также был опубликован релизный трейлер игры, приуроченный к её выходу на новых платформах.
  5. В начале 2019 года Wizards of the Coast, правообладатель Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering и других популярных настольных игр открыл собственную внутреннюю студию по разработке видеоигр. Новое подразделение возглавил ветеран BioWare Джеймс Олен. Теперь же стало известно, что компанию ему составит бывший коллега по канадской студии, а именно писатель и сценарист Дрю Карпишин, стоявший у истоков создания сеттинга Mass Effect. Дрю возглавит повествовательное подразделение компании, заняв позицию нарративного директора. О новом месте работы Карпишин рассказал в Twitter, после чего пользователи сети обратили внимание на страничку разработчика в LinkedIn, благодаря чему смогли выяснить его позицию и название внутренней студии — Archetype. По словам Карпишина, он работает Wizards of the Coast с весны 2019 года. Судя по всему, Дрю занимает свой пост с самого основания компании.
  6. Издатель Private Division анонсировал дату релиза ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment на платформе Nintendo Switch. До гибридной консоли новая RPG от Леонарда Боярского и Тима Кейна доберётся уже 6 марта. Разработкой порта занимается студия Virtuos Games. Стоит отметить, что физическая копия игры не будет содержать картриджа. Внутрь коробки вложат одноразовый код на скачивание. Причиной такой экономии, вероятно, послужила дороговизна производства картриджей для Nintendo Switch, на что неоднократно жаловались производители и издатели. Релиз The Outer Worlds на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоялся 25 ноября 2019 года. Нашу рецензию на игру вы можете прочитать здесь.
  7. Ремейк классической RPG Wasteland, по непонятной причине получивший подзаголовок Remastered, обзавёлся дебютным трейлером и окончательной датой релиза. На полках виртуальных магазинов PC и Xbox One игра появится 25 февраля 2020 года. Консоли PlayStation 4 и Nintendo Switch релиз обойдёт, поскольку студия inXile Entertainment с некоторых пор принадлежит корпорации Microsoft. При этом игра будет бесплатно доступна всем подписчикам Xbox Game Pass как на PC, так и на Xbox One. Разработкой новой версии культовой RPG занималась студия Krome, ранее подарившая нам ремейки не менее культовой трилогии The Bard's Tale.
  8. Square Enix представили свежий трейлер Final Fantasy VII Remake, сопровождающийся песней, написанного специально для долгожданного хита. Четырёхминутное видео выполнено на движке игры и демонстрирует нарезку из множества кат-сцен, так что тем, кто опасается спойлеров, ролик к просмотру не рекомендуется. Фанаты же оригинала наверняка обрадуются, увидев знакомые сцены в современной высокотехнологичной версии. Совсем недавно релиз Final Fantasy VII Remake был передвинут на месяц вперёд — теперь игра выйдет 3 марта 2020 года. Напомним, что новый проект студии Square Enix является временным эксклюзивом PlayStation 4. По слухам, релиз на остальных платформах состоится годом позже.
  9. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер Persona 5 Royal

    Разработчики из студии Atlus представили новый трейлер дополненного и расширенного переиздания Persona 5, получившего подзаголовок Royal. Новая версия ставшей уже культовой игры получит новые побочные задания, NPC, расширенную сюжетную линию и важного персонажа, внедрённого в повествование, а также многочисленные улучшения игрового процесса. Persona 5 Royal уже вышла в Японии, а западный релиз игры состоится 31 марта.
  10. Ролевая игра с карточной боевой системой Thronebreaker: The Witcher Tales вышла на платформе Nintendo Switch. «„Кровная вражда: Ведьмак. Истории“ — это ролевая карточная игра с одиночной кампанией в мире „Ведьмака“, которая сочетает в себе исследования, сильную сюжетную линию, уникальные головоломки и карточные бои. В игре раскрывается эпическая история Мэвы, воинственной королевы Лирии и Ривии. Перед лицом неминуемого вторжения империи Нильфгаард Мэве предстоит вновь взяться за меч и отправиться в трудное и мрачное путешествие». «Вместе с игрой в подарок идет набор бесплатных бонусов: официальный саундтрек, концепт-арт из игры, а также карта Лирии с аннотациями. Узнать, как получить эти дополнительные материалы, можно в специальном разделе сайта». «„Кровная Вражда: Ведьмак. Истории“ портирована на Nintendo Switch силами команды Crunching Koalas в тесном сотрудничестве с CD PROJEKT RED. Игру уже можно приобрести в магазине Nintendo eShop. Она также доступна в GOG.COM, Steam, PlayStation 4 и Xbox One». Стоимость игры в версии для японской гибридной консоли составляет 1299 рублей.
  11. 1C Entertainment представила одного из протагонистов ролевой игры King's Bounty II. Им стал наёмник по имени Айвар. «Всем привет! Постепенно начинаем знакомить игроков с главными героями игры. Вы правильно догадались, их будет несколько. Каждый герой — это своя судьба, свой характер и уникальные навыки. Первый герой, которого мы представили публике — это Айвар, наемник». «Айвар — классический воин. В молодости Айвар служил в знаменитой Королевской гвардии, но после нескольких карательных операций против бунтующих крестьян покинул службу вместе с товарищами и вступил в ряды наемников. Сейчас, многие годы спустя, почти никого из них не осталось в живых. Его друзья погибли в битвах на побережьях других континентов». «Айвар — не последний человек среди тех, кто участвовал в разрушении некогда единого королевства людей. Он видел, как взлетали и падали самозваные короли, и как тщетно пытались удержаться на своих местах богатые, но не готовые к войнам сеньоры. Осталось ли в его душе хоть что-то от юного и честного рыцаря?» Релиз King's Bounty II должен состояться в 2020 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра, напомним, отошла от своих корней как в плане жанровой направленности, так и в визуальной стилистике.
  12. Разработчики из Bethesda Games Studios опубликовали новую вакансию, намекающей на скорое начало активной промо-кампании их следующей игры. Девелоперам требуется видео-редактор, который займётся производством трейлеров, монтажом и записью высококачественного видео с игровым процессом, а также его конвертированием в различные форматы. Кроме того, обязанности редактора будут включать помощь в съёмках видео с живыми актёрами. Стоит отметить, что сотрудника ищет не издательское подразделение или один из побочных офисов компании, а головное подразделение в Роквилле, которое занимается разработкой номерных частей The Elder Scrolls и Fallout под руководством Тодда Ховарда. Вероятно, новый работник студии будет готовить материалы к грядущей выставке E3, на которой компания традиционно проводит собственную конференцию, презентуя новые проекты. Скорее всего, девелоперы наконец-то представят геймплейные кадры и полноценный трейлер Starfield, формально анонсированной ещё на E3 2018.
  13. Польский режиссёр Борис Неспеляк, также известный как инсайдер, многое знающий об игровой индустрии родной страны, раскрыл подробности переноса даты релиза долгожданной Cyberpunk 2077. По словам Неспеляка, одной из самых значительных проблем, связанных с разработкой, стала оптимизация игры для консолей текущего поколения, а именно для базовой Xbox One. Тогда как с более мощными PlayStation 4 Pro и Xbox One X сложностей не возникает, оригинальная Xbox One страдает от серьёзных проблем с производительностью. Напомним, ещё на старте поколения в конце 2013 года многие разработчики заявляли, что у консоли от Microsoft есть «бутылочное горлышко», которое усложняет создание игр и их оптимизацию. Сложности привели к тому, что большая часть мультиплатформенных игр работает на Xbox One с разрешением ниже того, которое способны обеспечить мощности консолей от Sony, а также страдает от пониженной частоты кадров. Кроме того, сайт PolskiGamdev.pl сообщает, что с целью побороть проблему CD Projekt RED привлекли целых три польских студии, имеющих опыт в портировании видеоигр на консоли. Помогать авторам The Witcher будут Testronic, QLOC и Crunching Koalas. При этом над самой игрой трудится порядка 400 человек, работающих в штате студии RED. Напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет 17 сентября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  14. Разработчики из Nightdive Studios провели полуторачасовой стрим, в ходе которого продемонстрировали игровой процесс ремейка System Shock. Напомним, что ранее разработка проекта была перезапущена из-за желания руководства компании более точно следовать оригинальной концепции. Первый заход девелоперов вылился в создание проекта по мотивам, который изменял и добавлял многие элементы в знакомую формулу, что не понравилось фанатам, профинансировавшим проект на Kickstarter. В настоящий момент также ведётся разработка полноценного триквела, которой руководит Уоррен Спектор, создатель оригинальной игры. Релиз ремейка System Shock должен состоятся в 2020 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  15. Как сообщает портал Cinelinx, разработка ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic, недолгое время находившегося в работе у студии BioWare, снова подаёт признаки жизни. По словам журналиста Джордана Мэйсона, об этом ему поведало два независимых источника, один из которых в прошлом году поделился с ним позднее подтвердившимися подробностями о производстве сериала про Оби-Вана Кеноби. Согласно одной из утечек, обновлённая версия ремейка представляет собой нечто вроде переосмысления оригинальной концепции и одновременно своеобразного сиквела. Впрочем, не стоит радоваться раньше времени. Судя по всему, игра будет рассказывать о событиях после тех, что развернулись в оригинальной дилогии, используя некоторые элементы истории и образы персонажей, но сами игры останутся вне нового канона. Разработчики, вероятно, примут за данность существование Ревана и часть событий тех времён. Стоит отметить, что некоторые элементы Старой Республики уже были канонизированы — сам легендарный падший джедай и планета Малакор, фигурировавшая во второй части серии. Похожую ситуацию можно было наблюдать с возвращением другого персонажа Расширенной вселенной, адмирала Трауна, — несмотря на то, что сам герой снова в строю, старые книги и сюжеты с его участием не признаются каноном. Кроме того, по словам журналиста, Electronic Arts наконец-то смогли найти подход ко вселенной Star Wars, и в настоящий момент в разработке находится целая плеяда игр по мотивам далёкой-далёкой галактики. Вероятно, первые новости о новых проектах можно ожидать на грядущей выставке EA Play, которая пройдёт в июне параллельно E3.
  16. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили порталу PC Games N скриншоты своего нового проекта. Напомним, что уже 4 февраля стартует Kicktarter-кампания грядущей RPG, в ходе которой авторы поделятся множеством подробностей и продемонстрируют игровой процесс. Первая часть серии — Pathfinder: Kingmaker — вышла 25 сентября 2018 года и, несмотря на высокую конкуренцию и серьёзные технические проблемы, стала настоящим хитом. Wrath of the Righteous является непрямым продолжением полюбившейся ролевикам игры, рассказывающим о новом отряде приключенцев. Сиквел поведает более эпическую историю, в центре которой находится вторжение демонических орд в мир Голарион. Кроме того, THQ Nordic и её дочерняя компания Deep Silver, выступившая издателем проекта, работает над консольной версией Pathfinder: Kingmaker. Дата её релиза не называется.
  17. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED приняли решение перенести дату релиза должгожданной Action-RPG. Первоначально анонсированной датой выхода значилось 16 апреля текущего года. Теперь же релиз состоится лишь 17 сентября. Одновременно с переносом даты выхода разработчики опубликовали в Twitter обращение к поклонникам: «Cyberpunk 2077 не смогла уложится в апрельское релизное окно, мы передвинули даты выход на 17 сентября 2020 года». «В настоящий момент мы находимся на стадии, когда игра завершена и играбельна, но нам ещё есть над чем поработать. Найти-Сити огромен — он полон историй, контента и мест, которые можно посетить, но ввиду масштаба проекта и комплексности, нам необходимо провести дополнительное тестирование, исправить баги и отполировать игру. Мы хотим, чтобы Cyberpunk 2077 стала нашим наивысшим достижением в текущем поколении, и отложенный релиз даст нам несколько бесценных месяцев для того, чтобы довести игру до совершенства». «По мере приближения новой даты выхода ожидайте более регулярных обновлений с информацией о прогрессе». Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  18. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate III из студии Larian опубликовали в Twitter видеопослание, в котором значится дата 27 февраля. Вероятно, именно тогда состоится первая полноценная презентация проекта с демонстрацией игрового процесса. Анонс игры состоялся в июне 2019 года. Тогда разработчики заявили, что анонсировали проект до того, как были готовы его показывать, чтобы услышать фидбек от фанатов и понять, чего игроки ожидают от триквела культовой серии. Судя по всему, время показывать плоды своих трудов подошло. Напомним, что Baldur's Gate III является самым дорогим и амбициозным проектом Larian. Над игрой трудится команда из порядка двухсот человек, распределённых по нескольким студиям. Судя по заявлениям руководителя компании Свена Винке, нас ждёт первая за долгие годы AAA-игра, созданная специально для PC.
  19. В стриминговом сервисе Netflix состоялась премьера сериала «Ведьмак», снятого по мотивам произведений польского писателя Анджея Сапковского. Для просмотра доступны все восемь серий первого сезона, каждая из которых длится в среднем по 60 минут. Главные роли исполнили Генри Кэвилл (Геральт), Аня Чалотра (Йеннифэр) и Фрейя Аллен (Цирилла). Шоу основано на книжных произведения и, в отличие от игровых сиквелов книжной саги, взяло за основу эстетику средневековой Европы в целом, а не западнославянский колорит. Кроме того, повествовательные акценты в сериале смещены, поскольку авторы приняли решение сделать полноценными главными героями всех трёх вышеозначенных персонажей. Стоит отметить, что критики весьма прохладно приняли сериального «Ведьмака». Средний балл шоу на Metacritic составляет 53 из 100.
  20. Издательство Square Enix опубликовало на своём официальном сайте сообщение, согласно которому релиз Final Fantasy VII Remake будет отложен на месяц. Новой датой выхода ремейка культовой классики значится 10 апреля, в то время как изначально игра должна была поступить в продажу 3 марта. Стоит отметить, что буквально через шесть дней после премьеры творения Square Enix состоится релиз другого потенциального хита — горячо ожидаемой Action-RPG Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED. Вероятно, Square Enix уверена в качестве Final Fantasy VII Remake и не боится конкуренции с одной из самых разрекламированных проектов последних лет. Официально причиной переноса даты релиза продюсер Ёшинори Китасе называет желание как следует отполировать игру, выловив все возможные баги и представив на суд общественности максимально качественный продукт. Напомним, что Final Fantasy VII Remake является эксклюзивом консоли PlayStation 4. Впрочем, эксклюзивность игры, судя по всему, является временной, а релиз проекта на PC и Xbox One состоится годом позднее. Намёк на это был найден на обновлённой обложке Final Fantasy VII Remake, опубликованной на официальном сайте.
  21. Совсем недавно разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker анонсировали непрямое продолжение своего хита, а теперь объявили о планах выйти на Kickstarter за финансированием. Сбор средств стартует 4 февраля 2020 года. Авторы грядущей Pathfinder: Wrath of the Righteous опубликовали обращение на официальном сайте: «Кажется, только вчера мы выпустили Pathfinder: Kingmaker. Для нас это была игра мечты. И благодаря вам — нашему сообществу — эта мечта смогла осуществиться. Спасибо вам за помощь, поддержку, фидбэк и терпение. Как вы знаете, мы очень серьезно относимся к работе с сообществом (к примеру, можете вспомнить название нашего первого бесплатного DLC и анонс анонса)». «А с новой игрой — Pathfinder: Wrath of the Righteous — мы хотим вывести работу с сообществом на новый уровень! Мы будем общаться и взаимодействовать с создателями контента по нашей игре, обновим и переработаем форум для общения наших игроков, будем проводить подробные опросы во время альфа- и бета- теста, а также еще больше сконцентрируемся на фидбэке от сообщества. А для того, чтобы реализовать самые дерзкие идеи, мы запускаем Кикстартер». «Может возникнуть вопрос: почему Кикстартер? Нам бы хотелось максимально точно передать то ощущение эпичности, которое возникло у нас когда мы играли в настольное приключение Wrath of the Righteous. И, конечно же, мы стремимся сделать следующую игру лучше в каждом аспекте! Хотя у нас уже есть основная часть инвестиций, но все еще остается множество вещей, которые можно добавить или улучшить. И вы сможете помочь нам в их реализации!» «4-го Февраля мы приподнимем завесу тайны и расскажем о нашем видении игры, раскроем главные фичи, а также покажем первое геймплейное видео Pathfinder: Wrath of the Righteous. А на кикстартере вас ждут дневники разработки, в которых будет еще больше информации». Напомним, что Wrath of the Righteous базируется на одноимённом модуле для настольного первоисточника, однако разработчики планируют ввести массу нового контента и расширить сюжетные линии. Судя по всему, основную информацию об игре мы будем узнавать по мере продвижения Kickstarter-кампании. Тогда же, вероятно, состоится и демонстрация геймплея. А пока разработчики предлагают ознакомиться с первым скриншотом Pathfinder: Wrath of the Righteous.
  22. Nuke-Bot 2000

    Новые подробности Assassin's Creed: Ragnarok

    В сети появились слухи с подробностями Assassin's Creed: Ragnarok, новой части популярной серии, скорректировавшей жанровую направленность в сторону Action-RPG. Несмотря на то, что данные опубликованы анонимно, некоторые индустриальные инсайдеры, включая небезызвестного Джейсона Шрайера, заявили, что имеющаяся у них информация о проекте во многом сходится с утечкой. Игра получит название Assassin's Creed: Ragnarok, хотя рабочим подзаголовком был Kingdom. Анонс состоится в феврале 2020 года на некоем мероприятии PlayStation. Ещё с августа ходят слухи о том, что в феврале японский гигант во всей красе представит пятую по счёту консоль своей линейки. Релиз состоится 29 сентября 2020 года. Игра выйдет на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5. Версии для консолей нового поколения, вероятно, задержатся до ноября — именно в этом месяце, предположительно, стартуют продажи новых игровых приставок. Ragnarok получит полноценный кооператив на четверых — главный герой по имени Йора (может быть как мужчиной, так и женщиной) путешествует в компании трёх соратников. Разработчики решили углубить составляющую RPG в области механик — в игре будет несколько различных классов персонажа, каждый со своей уникальной веткой навыков. Сюжет стартует в 845 году нашей эры с осады Парижа. В ходе пролога нам предстоит играть за отца Йоры по имени Рорик, он союзник лидера викингов Рагнара. Судя по всему, речь о полумифическом конунге Рагнаре Лодброке. В игре будеет множество видов оружия, каждый со своими уникальными приёмами и атаками. Оружие можно улучшать, нанося на него руны. Кроме того, со временем оно изнашивается и ломается. Шкалу адреналина заменил режим берсерка, в котором игрок может активировать различные особые атаки. Мореплавание вернётся в игре, но будет сфокусировано не на боях, а на исследовании и путешествиях. Новые анимации паркура и возможность лазать по деревьям. Скрытый клинок возвращается (в Odyssey его, напомним, заменял обломок копья спартанского царя Леонида). Удар клинком из скрытности в этой части серии будет фатальным, если произвести соответствующий апгрейд. В предыдущей игре далеко не всех противников можно было убить таким образом — эту особенность сильно критиковали сторонники скрытного прохождения. Множество новых возможностей для стелса. Игрок сможет прятаться не только в тюках с сеном, но и в грязи, в снегу и в толпах людей (если позволяет облачение). В Assassin's Creed: Ragnarok будет система репутации, на которую влияет то, какие квесты игрок выполнил для NPC в городах, какие совершал преступления, какие отношения поддерживает с местными властями. Также на отношение людей к герою влияет его облачение. Некоторые сюжетные задания и квесты могут быть выполнены только после получения определённой репутации в регионе. Из Odyssey в новую игру вернутся масштабные сражения за контроль над городами и территориями. Королевства игрового мира регулярно воюют, и на ситуацию в определённой степени может повлиять сам игрок. Несколько поселений можно будет взять под свой контроль, получив регулярный доход. Игрок сможет организовывать масштабные рейды на крепости и города, расположенные неподалёку от лагерей викингов. Орла из предыдущих игр серии заменит ворон. Один в лоре Assassin's Creed будет связан с Предтечами, а сами убийцы-викинги верят, что зрение, позволяющее смотреть на мир глазами птицы — это его взор. Настройки сложности вернутся, но будут влиять на время для парирования удара, количество здоровья игрока и скорость реакции противников, а не их живучесть. В Assassin's Creed: Ragnarok не будет никакого разделения на уровни по регионам, в любое место карты можно будет отправиться с самого начала, не опасаясь неубиваемых противников. Карта мира просто огромна, она включает такие города, как Йорк, Лондон, Париж и Киев. Каждый регион будет по-настоящему уникален. Напомним, что к данной информации следует относиться не иначе как к слухам. Несмотря на то, что журналисты подтверждают правдоподобность некоторых подробностей из утечки, не исключено, что её автор исказил, преувеличил или же вовсе выдумал часть тезисов, озвученных его источником.
  23. Разработчики масштабной модификации Skywind, призванной воссоздать на движке Skyrim культовую The Elder Scrolls III: Morrowind (а заодно в значительной степени переработать игру под современные стандарты), опубликовали новый видеоролик с отчётом о проделанной работе. В нём авторы не только показали новые кадры игрового процесса, но и представили некоторые отличия от оригинала и технические усовершенствования, которым подвергся движок. Судя по представленному ролику, создатели мода не сбавляют оборотов и вводят новые механики, облагораживают модели персонажей и противников, а также стараются разнообразить визуальные элементы, страдавшие от однообразия в оригинальной игре. Кроме того, в Skywind появится множество новых анимаций, которых не было ни в Morrowind, ни в Skyrim. Всё это в значительной степени скажется и на сроках выхода — разработчики, видимо, и сами не представляют, как много времени им потребуется на то, чтобы закончить начатое. Несмотря на это, впрочем, авторы отмечают, что спустя годы работы уже видят конец пути, однако от свежих кадров и помощи не откажутся. На официальном сайте проекта можно подать заяву, чтобы присоединиться к международной команде разработчиков.
  24. Ролевая игра Paranoia: Happiness is Mandatory, разработанная компанией Black Shamrock под надзором Cyanide Studios, трижды претерпела смену даты релиза, но таки добралась до магазинов. Почти полное отсутствие рекламной кампании со стороны издательства Bigben Interactive привело в тому, что игра даже не получила предрелизных обзоров, но спустя месяц некоторые издания таки добрались до неё. Увы, на журналистов Paranoia: Happiness is Mandatory произвела негативное впечатление, которое вылилось в 47 баллов из 100 на Metacritic. Всего было опубликовано 11 рецензий, с оценками которых вы можете ознакомиться ниже: God is a Geek — 7.6/10 Multiplayer.it — 5.5/10 IGN Italia — 5.5/10 Millenium — 5.5/10 Jeuxvideo.com — 5/10 SpazioGames — 4/10 Malditos Nerds — 4/10 The Indie Game Website — 4/10 TheGamer — 4/10 CGMagazine — 3.5/10 PC Invasion — 3/10 Основные претензии представители прессы адресуют однообразию всего, что есть в игре: геймплея, локаций, заданий и событий. Досталось также примитивной системе развития персонажей и посредственно написанным диалогам. Paranoia: Happiness is Mandatory вышла на PC в декабре, став временным эксклюзивом площадки Epic Games Store. В 2020 году игра также должна посетить консоли Xbox One и PlayStation 4.
  25. Разработчики ролевого экшена The Surge 2 представили тизер грядущего дополнения The Kraken, релиз которого на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится уже 16 января. DLC добавит в игру новую локацию — севший на мель около Джерико-Сити авианосец Краков, полный новых противников, имплантов, брони и оружия. Перечень врагов обновнится робо-пиратами, обезумившей системой безопасности и одним новым боссом. Все они обладают собственными уникальными боевыми механиками, ранее не представленными в игре. Стоит отметить, что владельцы сезонного пропуска для игры смогут получить доступ в The Kraken двумя днями ранее официального релиза, 14 января.
×