Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ролевая игра Edge of Eternity, выполненная в стилистике JRPG, выйдет из раннего доступа уже 8 июня. Об этом разработчики сообщили в новом трейлере, заодно анонсировав задержку версий для Xbox One и PlayStation 4 — они выйдут в четвёртом квартале 2021 года. В настоящий момент стоимость игры составляет 401 рубль с учётом скидки в размере 33%, однако уже с 14 апреля базовый ценник в размере 599 рублей потеряет актуальность— Edge of Eternity подорожает перед релизом. В рамках раннего доступа уже доступна практически вся игра — с выходом из Early Access в ней появится лишь две заключительные главы и ряд исправлений. Ранее разработчики сообщали, что релиз Edge of Eternity на всех платформах состоится весной 2021 года. Судя по всему, девелоперы в значительной степени переоценили свои силы.
  2. Пользователи Reddit обнаружили в файлах свежего патча для Cyberpunk 2077 контент, которого нет в игре. Не было его и в прежней версии игры, до выпуска заплатки версии 1.2. Новый контент относится к диалогу между V и Пэнам Палмер, потенциальным любовным интересом протагониста. В них персонажи обсуждают Джеки, свои отношения и интимное фото, которое, судя по всему, Пэнам отправит главному герою. Ранее в сети появлялась информация от анонимных инсайдеров, называвших себя разработчиками игры, согласно которой CD Projekt RED планирует постепенно восстановить львиную долю вырезанного контента. Кроме того, в Epic Games Store появились заглушки для грядущих бесплатных DLC, которые также на это намекают. Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года и продемонстрировала весьма сырое техническое исполнение. С тех пор для игры вышло всего два патча и ещё пара мелких фиксов, однако игра до сих пор работает нестабильно, особенно на консолях прошлого поколения.
  3. С 2022 года студия CD Projekt RED начнёт разрабатывать сразу два крупных проекта параллельно — об этом руководители компании объявили в рамках отчёта перед инвесторами. Авторы «Ведьмака» многие годы безуспешно пытаются наладить одновременное производство сразу двух крупных AAA. Первоначально Cyberpunk 2077 разрабатывалась параллельно The Witcher 3: Wild Hunt, однако из-за многочисленных просчётов в планировании всю студию перевели на создание последней, чтобы завершить проект вовремя. Впрочем, даже это игре не помогло — её релиз дважды переносился. Аналогичная ситуация возникла у компании и с Cyberpunk 2077, но в её случае на помощь разработчикам было брошено свыше дюжины студий-фрилансеров, что также не возымело должного эффекта. По словам руководителей CD Projekt RED, прямо сейчас они вводят новые практики и адаптируют инфраструктуру для улучшения взаимодействия между сотрудниками. Это поможет избежать «кранчей» и переработок, а также позволит лучше планировать производство, благодаря чему студия сможет делать сразу две AAA RPG. Кроме того, как сообщили девелоперы, ими было принято решение отменить отдельную мультиплеерную игру на основе Cyberpunk 2077. Вместо этого разработчики сосредоточатся лишь на внедрении многопользовательских компонентов в свои игры. Вероятно, в них будут добавлены режимы или кооперативные задания, но в целом все грядущие проекты будут однопользовательскими — CD Projekt RED не хочет отказываться от своей идентичности и предавать фанатов. Представители студии также уточнили, что планируют развивать франшизы The Witcher и Cyberpunk. Судя по всему, именно над их сиквелами будут работать две команды, начиная с 2022 года. Ранее разработчики заявляли, что активно рекрутируют сотрудников для создания второго проекта.
  4. Совсем недавно RPGNuke отметил своё десятилетие, и мы, перешагнув столь серьёзный рубеж, задумались о дальнейшем развитии проекта. Увы, поддержка сайта отнимает массу времени и сил, а его финансовая отдача ввиду нишевости не позволяет сделать это хобби чем-то большим, охватывая новые направления. Львиную долю материалов для RPGNuke, включая новости, статьи и редкие переводы, делает один человек, а значит приходится многим жертвовать. Так, например, уже давно обсуждается идея начать «экранизировать» некоторые статьи — те, что не подвержены устареванию. Материалы вроде истории вселенной Cyberpunk 2077 или рассказ о событиях, произошедших в Мире Тьмы после финала Vampire: The Masquerade — Bloodlines, идеально подходят для такого формата, но времени и средств на их производство попросту не хватает. Прямо сейчас на площадках Patreon и Boosty вкладчики выбирают тему для следующей большой статьи, и мы призываем вас присоединиться! Если нам удастся заручиться большей поддержкой, то уже к лету мы выпустим первое видео собственного производства — вкладчики, решат, что именно ляжет в его основу и будет ли это совершенно новый материал или «экранизация» старого. Мы хотим поставить производство видеоконтента на поток и выпускать хотя бы один ролик раз в два месяца, наращивая темпы по мере освоения работы с монтажом и звукозаписью, параллельно не забывая и про статьи. Как бы то ни было — всё в ваших руках.
  5. Разработчики ролевой игры Encased из студии Dark Crystal выпустили новое видео, посвящённое использованию псионических способностей. В ролике полно свежих кадров игрового процесса, на которых можно увидеть разнообразные способы применения сверхъестественного дара для достижения различных эффектов, в том числе в ситуациях, не связанных со сражениями. Первоначально релиз Encased должен был состояться до конца 2020 года, однако на сроках выхода игры отразилась успешная сделка с издателем. Благодаря сотрудничеству с Koch Media дебютная RPG российской студии выйдет в том числе и на консолях, а NPC получат полную озвучку всех реплик в диалогах, но для реализации всех планов авторам потребовалось дополнительное время. Релиз Encased запланирован на 2021 год, точная дата будет анонсирована позднее.
  6. Представляем вашему вниманию новый материал, посвящённый сеттингу World of Darkness. Мы продолжаем рассказывать о событиях, развернувшихся после финала видеоигры Vampire: The Masquerade — Bloodlines, и на сей раз поведаем о текущем положении дел в Камарилье, своеобразном вампирском правительстве. Перед прочтением данного материала мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с нашей предыдущей статьёй — она посвящена глобальным событиям Мира Тьмы и судьбам персонажей Bloodlines, в то время как данный материал фокусируется на более конкретной теме. Некогда великая и могущественная Камарилья — вампирская организация, следящая за исполнением общих договорённостей и управляющая жизнью сородичей по всему миру — переживает далеко не лучшие времена. Заварушка в Лос-Анджелесе, закончившаяся гибелью князя Себастьяна ЛаКруа, запустила цепочку событий, приведшую к упадку Камарильи, а позже — к частичной смене власти и отколу некоторых кланов, возжелавших оставаться в стороне от вечных интриг и попыток подмять под себя как можно больше влияния. Основной целью Камарильи всегда было сохранение секретности вампирского сообщества. Для этого члены управляющего ею Внутреннего Круга выработали Традиции — ряд правил, которые должен соблюдать любой сородич, действующий или живущий на территории управляемого Камарильей домена. Они были заложены в далёком 1439 году в ходе встречи, известной как Конвенция Шипов. Ключевым правилом, нарушение которого карается окончательной смертью, является Маскарад — сохранение информации о существовании вампиров в тайне от людей. Нарушением этой Традиции может являться что угодно: устный рассказ о кровососах, кормление при свидетелях, использование вампирских способностей посреди улицы или попытка навестить друзей и родственников из прошлой жизни. Первоначально Камарилья была учреждена как орган, работающий на сохранение завесы тайны, окружающей общество сородичей, однако со временем она превратилась в настоящее правительство со своими интригами и борьбой за власть, а заодно и попытками подчинить себе мир людей. Чем дальше простиралось влияние вампиров и чем более значимых смертных подминали под себя руководители Камарильи, тем больше следов оставляли за собой их действия. Столеетиями сородичи влияли на ход истории, но так не могло продолжаться вечно. Всё радикально изменилось с наступившим веком информационных технологий. Вторая Инквизиция — новый враг Камарильи В мире, где невозможно скрыть свой информационный след, а любые телефонные разговоры и переписка по электронной почте могут быть перехвачены даже несовершеннолетним хакером, живущим с родителями, на вампирскую коммуникацию просто не могли не обратить внимание спецслужбы. Результатом произошедших утечек стало появление могущественного конгломерата, получившего неофициальное название Вторая Инквизиция. ЦРУ, Интерпол, Общество Леопольда, секретная служба Ватикана и многочисленные правительственные организации со всего мира заключили пакт, чтобы совместно бороться против влияния Камарильи на человечество. Для организации расследований, операций и изучения вампиров была сформирована управленческая межведомственная структура под названием «Первый Свет» — именно она управляет всей деятельностью Второй Инквизиции, координируя действия коллег из разных структур. Первый Свет действует с особой секретностью, уровень которой выходит далеко за рамки паранойи — об организации нет никаких официальных документов, она не отчитывается никакому руководству, о её существовании не знают главы государств, а высшие чины спецслужб, из которых рекрутируется персонал, зачастую даже не в курсе, против кого ведётся война. В отдельных случаях о существовании вампиров невдомёк даже бойцам, участвующим в спецоперациях, поскольку в ходе брифингов кровососов именую Пустотелыми, обходясь без конкретики. Именно Вторая Инквизиция сильнее всего повлияла на изменение устоев Камарильи, подобных которым последняя не знала сотни лет. В 2008 году Первый Свет организовал ряд синхронизированных дневных атак, в ходе которых Лондон, Марсель, Лас-Вегас и Париж были почти полностью очищены от вампиров, а клан Тремер лишился своей верхушки в Вене и раскололся на множество группировок, едва поддерживая целостность. Сразу после этого Внутренний Круг наложил категорический запрет на использование для коммуникации телефонов и интернета. Вампиры ушли в подполье, как никогда скрытные и внимательные к нарушению Маскарада. Смена руководства Появление страшнейшего в истории вампирского сообщества врага происходило на фоне радикальных изменений руководящего состава Камарильи. Ведомые мистическим Зовом, многичисленные сородичи старших поколений устремились в Среднюю Азию, чтобы сражаться в Войне Геенны, из-за чего открылось множество вакантных мест. Традиционная вертикальная структура Камарильи не претерпела изменений, а вот многочисленные её члены были заменены новыми лицами из амбициозных молодых сородичей. Как и прежде, руководит организацией Внутренний Круг, чуть ниже которого располагаются Юстициары, по одному на каждый из кланов в составе Камарильи. Они являются рупорами воли Круга, хранителями Традиций, верховными судьями и доверенными лицами, решающими наиболее сложные ситуации. Чуть ниже в иерархии стоят Князья, управляющие вампирскими доменами, которые чаще всего соответствуют географическим границам города или населённого пункта. На одной ступени с Князьями располагаются архонты — следователи, судьи, палачи и агенты Внутреннего Круга в одном лице, которых в случае возникновения трений высылают на место для решения проблем, в том числе и силовым путём. Во все времена Внутренний Круг состоял из семи представителей — по числу кланов, официально состоящих в Камарилье. Однако после выхода Гангрел и Бруха из состава Круга власть осталась в руках пяти сородичей. Никто и никогда не знал их личностей, никто не был в курсе, когда один представитель клана сменял другого на посту, а потому во все времена ходили сплетни и различные шутки о том, как вампирским сообществом на самом деле управляет полдюжины взбесившихся малкавианов и один скучающий ассамит, потешающиеся над своими верноподданными. Кланы выходят из Камарильи Гангрел В конце 20-го века, сразу после событий в Лос-Анджелесе, гангрел по имени Ксавиар заявил о совершении некоего мистического контакта с антедилювианом, «допотопным» вампиром своего клана. Позже сородич встретился с юстициарами и поведал им о случившемся, однако не нашёл понимания — ему попросту не поверили. Будучи одним из лидеров клана, Ксавиар имел достаточное влияние, чтобы зародить недовольство среди собратьев. Один за другим гангрелы узнавали о выказанном членами Камарильи пренебрежении и добровольно выходили из её состава, пока почти весь клан не разорвал связи с организацией. Оставшихся верными было слишком мало. Внутренний Круг предпочитал игнорировать ситуацию, формально делая вид, что клан Гангрел всё ещё находиться в составе Камарильи. Чего главы организации не знали, так это того, что наиболее влиятельные и состоятельные представители этой линии крови финансово поддерживают движение Анархов. Члены клана и ранее настаивали на том, чтобы позволить свободолюбивым сородичам существовать независимо, но прямая поддержка их деятельности многими вампирами была интерпретирована как предательство. Когда клан Бруха вышел из состава Камарильи, Гангрел встал на их сторону и также присоединился к Анархам. Бруха Клан Бруха всегда состоял из свободолюбивых бунтарей, многие из которых открыто поддерживали движение Анархов, однако их непокорность терпели — представители клана были разящим мечом Внутреннего Круга, весьма удобным инструментом, который, пусть не всегда сговорчивый, по крайней мере оставался относительно предсказуемым. Всё изменилось во время Пражского Конклава в конце 20-го века. Представители всех кланов собрались в столице Чехии, чтобы определить планы на грядущее столетие и обсудить ситуацию с новой ветвью угрожающего сородичам Общества Леопольда, на сей раз финансируемого правительством. В ходе одной из церемоний мероприятия представитель каждого из кланов должен был обновить клятву Камарилье, встав на колено перед послом Внутреннего Круга от своего же клана. Стройную театрализированную церемонию нарушил Архонт Бруха Тео Белл, бывший раб и нынешний убийца, верный пёс Камарильи. Тео вошёл в круг и преклонил колено перед... представителем Вентру, древним и могущественным вампиром Хардестадтом. Повисшую после замешательства тишину нарушил выстрел из обреза, который Тео Белл извлёк из-под куртки. Неизвестно, чем зарядил оружие Тео, но голова Хардестадта украсила своими ошмётками стены, после чего настал черёд Яна Питерзуна, вентру, чьё место занял Белл во время церемониального коленопреклонения. Сразу после этого началась скоординированная атака, в ходе которой бойцы клана Бруха уничтожили всех присутствующих на мероприятии вентру, в то время как остальные участники Конклава спасались бегством. Никто не знает, что стало причиной жестокой расправы. Одни говорят, что Хардестадта свёл в могилу длинный язык и высокомерие, другие считают, что Белл прознал о планах Вентру подставить Анархов под удар Второй Инквизиции, слив информацию об их деятельности. Как бы то ни было, один из самых уважаемых бруха вампирского мира разнёс голову древнего вентру выстрелом из дробовика, что привело других бунтарей в неописуемый восторг. Считанные ночи спустя весь мир узнал о случившемся, а клан Бруха официально присоединился к Анархам. Слишком долго непокорные сородичи терпели чванливость, пренебрежение и постоянные манипуляции Камарильи. Многие города остались без защиты, когда бойцы Бруха начали массово мигрировать в бастионы Анархов, такие как Лос-Анджелес или Берлин, почти полностью подконтрольные им. Напряжение нарастало в Портланде и Стокгольме, где силы Камарильи ослабевали уже давно. Впрочем, не все последовали за Тео Беллом и другими бунтарями. Некогда знаменитые своими мыслителями, философамми и царями, члены клана Бруха, процветавшего в античности, лишь относительно недавно (по вампирским меркам) стали известны в первую очередь как бунтари и солдаты. Те же, кто придерживался старых правил и помнил былое величие клана, остались верны Камарилье и стали именоваться Эллинами. В свою очередь Тео Белл и его более агрессивные и неподатливые соратники нарекли себя Прометейцами. Бану Хаким — пополнение в Камарилье С уходом Бруха и Гангрел и ослаблением клана Тремер Внутренний Круг почувствовал необходимость укрепить свои позиции. В свете усиления Анархов и появления новой угрозы в лице Второй Инквизиции, для выживания была необходима новая кровь. Мало что известно относительно обстоятельств, стоящих за вступлением Бану Хаким в Камарилью. Этот клан родом с Ближнего Востока, едва не уничтоженный колдуном Ур-Шулги, устремился на запад, присягнув в верности Внутреннему Кругу и вступив в ряды Камарильи. Бану Хаким заняли место, некогда принадлежавнее Бруха — они стали солдатами, «псами режима» и убийцами, готовыми решать проблемы там, где обаяние тореадоров и дипломатичность вентру не давали плодов. Не помешало вступлению Бану Хаким даже то, что клан Тремер являлся их заклятым врагом. Развернувшаяся на Ближнем Востоке война, устроенная Шабашем, примирила некогда противоборствующие кланы — общий враг сплотил некогда враждующие стороны. *** В «Мире Тьмы» происходит много интересных вещей, и мы затронули лишь верхушку айсберга. Если вы хотите повлиять на темы, которые мы будем освещать на страницах сайта, то всегда можете поддержать нас финансово на площадках Patreon и Boosty. Именно вкладчики определяют, о чём мы будем писать в грядущих статьях.
  7. Не привлекая никакого внимания состоялся релиз детективной RPG Arkham Horror: Mother's Embrace, основанной на настольном первоисточнике. Вышла игра так же, как и была анонсирована — без какой-либо работы с прессой и рекламы. На момент релиза у Arkham Horror нет ни единого обзора на Metacritic, хотя релиз состоялся сразу на четырёх платформах: PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Впрочем, кое-какие отзывы об игре в сети уже есть. Первые покупатели PC-версии уже успели оставить свои негативные отзывы в Steam, согласно которым у Arkham Horror: Mother's Embrace наблюдаются серьёзные проблемы по технической части, включая плохую оптимизацию при далеко не самой передовой графике. Кроме того, ругают неудобное управление и плохую отзывчивость персонажей, а некоторые пользователи и вовсе утверждают, что игра, кажется, предназначалась для мобильных платформ — такой вывод они сделали из некоторых особенностей, включая интерфейс, а также по причине отсутствия ряда привычных для PC функций. Судя по всему, у Arkham Horror: Mother's Embrace есть все шансы повторить судьбу другой игры, базирующейся на популярной настольной RPG — Paranoia: Happiness is Mandatory, пропавшей с радаров после того, как испарился единственный способ легально приобрести копию в магазине Epic Games Store. Впрочем, новую RPG вряд ли ждёт изъятие из цифровых магазинов. Но забвение — определённо.
  8. Разработчики из Iron Tower Studio наконец-то выпустили ролевую игру Colony Ship в ранний доступ — новый проект авторов The Age of Decadence доступен на площадках Steam и GOG. Игра продаётся по цене в 539 рублей с учётом скидки в размере 10%, действовать которая перестанет уже 13 апреля. Ранее авторы раскрыли план по выпуску контента, согласно которому Colony Ship проведёт в раннем доступе порядка полутора лет — релиз финальной версии, ориентировочно, состоится в ноябре 2022 года. Всё это время разработчики будут выпускать новый контент, совершенствовать баланс и корректировать игру согласно отзывам. Авторы обещают, что каждый новый апдейт будет содержать в себе только законченный контент — никаких квестов без концовки или NPC, которым нечего сказать. По мере развития проекта будет расти и его цена — таким образом команда Iron Tower собирается поощрять тех, кто поверил в игру с самого начала. К релизу Colony Ship в раннем доступе авторы подготовили и новый трейлер.
  9. Второе и заключительное дополнение для The Outer Worlds, получившее название Murder on Eridanos, вышло куда лучше не только первого DLC, но, местами, и самой игры. Впрочем, все базовые недостатки были сохранены в полной мере. Если вам понравилось Peril on Gorgon, то можете смело погружаться в «Убийство на Эридане» — оно превосходит предшественника во всём. Однако превосходства этого зачастую не хватает для того, чтобы назвать дополнение по-настоящему отличным. Новое DLC стартует с предложения работы, суть которой заключается в расследовании убийства кинозвезды — знаменитой Елены Алкионской. Для ведения детективной работы игроку вручают особый прибор, с помощью которого предсоит анализировать улики и места преступлений. Гаджет умеет не только подавать сигнал, когда вы находитесь рядом с аномалией, но и вести с протагонистом диалог, давая тому подсказки или обрабатывая всю информацию самостоятельно, если вы играете персонажем с низкими показателями умственных способностей. По своей структуре Murder on Eridanos — это небольшой открытый мир, состоящий из нескольких локаций, включая сады, лабороторию и сам курортный отель. По уровням разбросано порядка дюжины побочных заданий и несколько точек интереса, включая парочку секретов и новое научное оружие. Жаль, что для доступа к DLC нужно иметь довольно высокий уровень и опробовать новинки за его пределами уже не выйдет. Сюжет дополнения следует довольно классической детективной формуле с несколькими подозреваемыми, каждый из которых имеет собственный мотив, и тайной, кроющейся за истинными причинами преступления. История в Murder on Eridanos довольно банальная, а искушённый игрок может угадать ключевой поворот сюжета в самом начале приключения — стоит во время прохождения лишь на секунду задуматься о маркетинговой кампании дополнения, как на ум придёт вопрос, отделаться от которого не удастся до самой развязки. Впрочем, отсутствие оригинальности в сюжете новое DLC компенсирует обилием диалогов и персонажей (среди них в кои-то веки появилась парочка действительно интересных личностей), а вот с выборами и их последствиями всё не так однозначно. Я прошёл дополнение лишь один раз, но помимо финальной главы не заметил никаких предпосылок к ветвлению. Да, некоторые персонажи просят нас не делиться ни с кем своими подозрениями, но за пределы разговоров это не выходит. Не важно, сказали вы нанимателю, что алиби определённого персонажа не идеально или решили умолчать, никаких последствий для героя, кажется, не предусмотрено. Именно поэтому после окончания сюжетной линии не возникает ни малейшего желания попробовать другой подход, хотя авторы упорно рекомендуют так и поступить. Увы, замотивировать игрока на повторный пробег у дизайнеров повествования не вышло. Всё это, впрочем, совсем не означает, что дополнение не вызывает интереса. Отнюдь, большую часть времени игрок проводит за увлекательными диалогами, пытаясь вывести на чистую воду подозреваемых, каждому из которых есть, что скрывать. Стоит отметить, что в Murder on Eridanos разработчики несколько сбавили градус веселья, и, в отличие от оригинальной игры, далеко не все беседы сводятся к шутливым подтруниваниям и откровенной пародии на общество потребления. К сожалению, это не относится к другим аспектам, вызывавшим наибольшее неудовольствие в The Outer Worlds. Чудовищный «вырвиглазный» визуальный дизайн не только никуда не делся, но и усугубился обилием розового и фиолетового, от которых после восьмичасового прохождения попросту устают глаза. Не меньшее раздражение вызывает и дизайн уровней, утомляющий своей ограниченностью и простотой. Желая сделать дополнение визуально более масштабным, разработчики раскидали все локации по летающим островам, соединённым длиннющими мостами, из-за чего их посещение превращается в совершенно ненужную рутину. События DLC вполне могли развернутся в одной рамках отеля и окружающей его территории, а также на паре подземных уровней, которые здесь также представлены. Усугубляет ситуацию то, что главный герой по-прежнему не умеет перепрыгивать препятствия выше колена, а дизайнеры окружения по известным только им причинам блокируют все возможные выходы ящиками, заборчиками или обычным хламом, оставляя единственный верный путь для выхода из локации. Учитывая однообразие окружения, ориентироваться в некоторых из них бывает затруднительно. The Outer Worlds: Murder on Eridanos могло стать эталонным DLC, исправляющим многочисленные ошибки разработчиков оригинала, но пострадало от непрофессионализма тех, кто ответственен за создание локаций. Это дополнение — наглядный пример того, почему специалисты данного направления являются критически важными кадрами, способными радикально влиять на восприятие игр. Достоинства: Прорва диалогов с уникальными ответами NPC почти на каждую из многочисленных реплик героя; Несколько весьма интересных персонажей; Удачные шутки про нуар и детективные штампы. Недостатки: Кошмарный визуальный дизайн локаций; Дизайн уровней хуже, чем в иной любительской модификации; ФИОЛЕТОВЫЙ и РОЗОВЫЙ. 6/10
  10. Новый проект прославленного разработчика Хиронобу Сакагути под названием Fantasian добрался до релиза. Очередная игра автора Final Fantasy, Lost Odyssey и The Last Story вышла эксклюзивно в сервисе Apple Arcade и доступна на iPhone, iPad, Apple TV и Mac. Игра представляет собой классическую JRPG с пошаговыми сражениями и исследованием игрового мира. Ключевой отличительной чертой Fantasian является способ создания графики — вместо трёхмерного моделирования или рисования локаций авторы мастерили детализированные диарамы, после чего сканировали и фотографировали их. По словам разработчиков, на прохождение Fantasian уйдёт порядка 25 часов, однако на этом игра не закончится — в конце года выйдет вторая часть, которая призвана подвести итог истории.
  11. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Disco Elysium: The Final Cut

    Состоялся релиз дополненной и расширенной версии ролевой игры Disco Elysium, которая на сей раз заглянула и на консоли. RPG вышла на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5, а также в стриминговом сервисе Stadia. Все обладатели базовой версии игры получат обновление до The Final Cut совершенно бесплатно. В свежей версии Disco Elysium появился новый контент, включая способности главного героя, квесты, диалоги, локации и NPC. Кроме того, реплики всех персонажей, а также рассказчика, получили полную озвучку. В Steam стоимость игры составляет 580 рублей с учётом релизной скидки в размере 20% (после окончания акции ценник составит 725 рублей), а пользователям PlayStation придётся выложить 2849 рублей. Обладатели подписки PlayStation Plus также смогут сэкономить 20% стоимости — им игра обойдётся в 2279 рублей. К релизу Disco Elysium: The Final Cut авторы подготовили соответствующий трейлер.
  12. Польская компания CD Projekt, являющаяся материнской для знаменитой студии RED, анонсировала очередное поглощение. Её частью станет канадская Digital Scapes, последние три года помогавшая в разработке Cyberpunk 2077 в качестве аутсорсера. После покупки Digital Scapes переименовали в CD Projekt RED Vancouver — она станет частью целой сети офисов компании, однако будет первой студией разработчиков за пределами Польши. Другие подразделения расположены в Варшаве, Кракове и Вроцлаве. Примечательно, что Digital Scapes возглавлял эмигрировавший в Канаду поляк Марчин Худы, который продолжит сотрудничество со своими соотечественниками на посту главы CD Projekt RED Vancouver. В настоящий момент студия состоит из дюжины человек, которые специализируются на программировании, анимации и мультиплеере. Вполне вероятно, что вскоре подразделение ждёт расширение.
  13. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED выпустили патч версии 1.2 и опубликовали список многочисленных исправлений, которые он привнёс. Заплатка, выход которой должен был состояться ещё в феврале, исправляет проблемы с управлением автомобилем, вводит возможность настраивать отзывчивость машин и создавать сразу несколько предметов одного типа, а также чинит систему появления полиции на местах преступлений. Кроме того, внесены заметные изменения в баланс, наносимый противниками урон, ассортимент магазинов и цену крафта предметов. Всего патч 1.2 насчитывает несколько сотен изменений, узнать подробности которых можно на официальном сайте игры. Помимо патча в сети появились и первые слухи о грядущем дополнительном контенте, в том числе и бесплатных DLC. По словам пользователя Reddit, ему удалось увидеть список названий дополнения в базе данных магазина Epic Games Store, где появились заготовки под грядущие релизы. Всего бесплатных дополнений будет десять: Ripperdocs Expansion; Body Shops Expansion; Fashion Forward Expansion; Gangs of Night City; Body of Chrome; Rides of the Dark Future; The Relic; Neck Deep; Night City Expansion; Название одного DLC в перечне не значится. Судя по всему, некоторыми дополнениями CD Projekt RED планирует восстановить ранее вырезанный контент, что коррелирует с другими утечками относительно ситуации вокруг игры.
  14. Студия Ocean Drive анонсировала тактическую RPG с элементами стратегии под названием Lost Eidolons. Проект представляет собой аналог популярной серии Fire Emblem с поправкой на заметно отличающийся визуальный стиль — авторы не стали брать за основу визуальные решения из аниме, предпочтя придать игре реалистичный облик. Lost Eidolons разрабатывается для PC и консолей, а её релиз состоится лишь в 2022 году. Впрочем, совсем скоро игра будет доступна в Steam Early Access, где все желающие смогут опробовать её и оставить отзывы, которые помогут разработчикам скорректировать курс развития проекта. По словам представителей студии, девелоперы планируют делать сильный упор на взаимодействии с сообществом игроков. К анонсу Lost Eidolons авторы выпустили трейлер.
  15. Издательство THQ Nordic опубликовало свежий геймплейный трейлер ролевого экшена Biomutant, релиз которого на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится 25 мая. Ролик посвящён исключительно сражениям, однако ранее авторы сообщали, что в игре будет представлена полноценная система диалогов, включая карму и её влияние на отношение NPC к главному герою. Расширением ролевых элементов оправданы и затянувшиеся сроки разработки — первоначально игра должна была выйти ещё в 2019 году, но дату её релиза несколько раз откладывали. Созданием Biomutant занимается студия Experiment 101, основу которой составляют выходцы из Avalanche, работавшие над Just Cause и Mad Max. С некоторых пор компания принадлежит THQ Nordic.
  16. Издательство Team 17 объявило о сотрудничестве со студией OverBorder, в рамках которого компания выпустить ролевой экшен Thymesia. Игра представляет собой очередной проект, активно пользующийся укоренившейся в поджанре Action-RPG формулой Demon's Souls. Впрочем, куда больше Thymesia напоминает другое творение FromSoftware — готическую Bloodborne. Игрок возьмёт на себя роль персонажа по имени Корвус, которому предстоит проделать путь через поражённое чумой королевство, заполнившееся ужасающими тварями после неудачного алхимического эксперимента. Ключ к пониманию того, как побороть напасть, находится в глубинах памяти главного героя, которую он каким-то образом утратил. По мере развития сюжета Корвус будет вспоминать своё прошлое, проливая свет на произошедшие события и узнавая о существовании новых тайн, усложняющих и без того непростую ситуацию. Авторы выделяют следующие ключевые особенности проекта: Уничтожая боссов, герой завладевает силой болезни, чтобы использовать её в качестве оружия. Корвус умеет оборачиваться вороном, который способен атаковать врагов, осыпая их острыми перьями. Игрок может улучшать свои умения и оружие, создавая уникальные комбинации боевых стилей. Сюжет игры построен на восстановлении памяти Корвуса во время путешествия по миру. Финал будет зависит от принятых решений и собранных в странствиях предметов. Авторы Thymesia не стали размениваться на тизеры и сразу опубликовали геймплейный трейлер игры, а также открыли страничку в Steam. В настоящий момент проект заявлен только для PC. Релиз должен состояться до конца года.
  17. Разработчики из студии Ashtar представили постановочный трейлер ролевой игры Gamedec и анонсировали дату выхода своего проекта на PC. Релиз RPG, события которой разворачиваются в антиутопическом мире, где большая часть населения проживает жизнь в виртуальной реальности, состоится 16 сентября в Steam, GOG и Epic Games Store. Игроку предстоит взять на себя роль геймдека — особого детектива, обученного расследовать преступления, совершённые в компьютерной симуляции. Основной упор ролевая игра делает на социальное взаимодействие и детективную составляющую, а не сражения.
  18. Nuke-Bot 2000

    Как «починить» серию Mass Effect

    Серия Mass Effect прошла удивительный путь от некогда одной из самых громких и популярных франшиз в игровой индустрии до посмешища, потешаться над которым не перестают и по сей день. Причиной падения стала неудачная Mass Effect: Andromeda, о проблемной разработке которой в своей статье рассказал Джейсон Шрайер (наш перевод этого материала вы можете найти здесь). Отсутствие чёткой концепции, попытки экспериментировать и менять уже устоявшиеся вещи в совокупности с большой текучкой кадров привели к тому, что основную часть проекта по кускам собирали в последние полтора года разработки. Mass Effect: Andromeda не оправдала надежд Electronic Arts, продавшись пусть и внушительным, но недостаточным для успеха тиражом. Но хуже всего то, что она завела серию в тупик. Если журналисты приняли игру сдержано (71 балл из 100 у версии для PlayStation 4 на Metacritic и 72 балла у версии для PC), то многие фанаты и простые геймеры новое творение не оценили, утопив «Андромеду» в отрицательных отзывах. Впрочем, нашлось и немалое количество тех, кому она пришлась по вкусу. Всё это привело к странной ситуации: с одной стороны делать прямое продолжение игры с не лучшей репутацией довольно рискованно, с другой же существует вероятность вызвать гнев большой группы поклонников серии, оставив сюжетные линии незавершёнными. Как бы то ни было, BioWare уже работает над новой частью Mass Effect, а руководитель (уже бывший) компании Кейси Хадсон, стоявший у истоков оригинальной трилогии, совсем не стеснялся рассуждать о будущем серии. Так как же «починить» Mass Effect, не вызвав гнева разделившегося в мнениях сообщества? У нас есть собственная идея, отличная от той, что лежит в основе уже анонсированной пятой части. Сделать необычный приквел Когда разработка третьей части франшизы подходила к концу, а судьба галактики так сильно различалась в зависимости от сделанных игроками выборов, что прямое продолжение было попросту невозможным, одной из идей для четвёртой игры было создание приквела, события которого разворачивались во время Войны Первого Контакта. Новые реалии вносят коррективы, а значит концепция встречи человечества с первыми представителями внеземных форм жизни проекту не подойдёт. В основу сюжета прекрасно укладывается история зарождения идеи, результатом которой стало путешествие Ковчегов в новую галактику. Сюжет Mass Effect: Andromeda содержал несколько так и не раскрытых интриг, включая убийство руководителя «Инициативы» Джиен Гарсон и личность таинственного доброжелателя, профинансировавшего самый дорогой в истории проект колонизации. Большинство сходится во мнении, что анонимным меценатом был Призрак (Illusive Man), глава ксенофобской организации «Цербер», подпольно сражающейся за процветание человечества и его доминирование в галактике. На связи «Инициативы» с «Цербером», тайных операциях, шпионских играх и истории подготовки и реализации плана большого исхода, за которым явно стояло нечто большее, чем отстёгивание пары триллионов кредитов, можно выстроить интригующий сюжет — было бы желание. Таким образом разработчики не только избавятся от оставшихся после Mass Effect: Andromeda хвостов, увязав события игр, но и взбудоражат фанатов посещением знакомых мест, таких как станция «Омега» и «Цитадель». Кроме того, существует масса планет, на которых игроки так и не побывали в оригинальной трилогии. К примеру, родные миры турианцев или салариан. Новый протагонист Особенно часто интернет высмеивал главных героев «Андромеды» — близнецов Райдер. Больше всего досталось сестре, анимации которой вкупе с кардинальной переработкой внешности исходной модели породили сотни издевательских «гифок». После такого не оправится ни один герой, а значит Райдерам пора на покой. К тому же, свою цель персонажи исполнили — нашли планету для колонизации. Как и полюбившийся многим Шепард, новый протагонист может иметь отношение к войскам Альянса, однако для сюжетных нужд эти связи придётся обрезать. К примеру, сделав героя единственным выжившим в ходе тайной операции в тылу батарианских милитаристов. Эти шестиглазые инопланетяне на дух не переносят землян и регулярно подвергают объекты людей террористическим атакам. В ходе тайной операции по диверсии одного из таких мероприятий отряд гибнет, а наш герой попадает в плен, откуда его вызволяют оперативники «Цербера». Ценный кадр, к тому же официально числящийся погибшим в бою, не сможет избежать вербовки Призраком, с чего и стартует сюжетная линия. Здесь же раскрывается простор для выбора предыстории героя, случайных столкновений с людьми из прошлого, сослуживцами, считающими его мёртвым и связанными с этим квестами. Сюжет приведёт к очевидному финалу: наш герой окажется внутри криокапсулы, чтобы очнутся сотни лет спустя в другой галактике, где и продолжатся его приключения. Вы ведь помните, что большая часть «населения» Ковчега пребывала в криосне до самого финала Mass Effect: Andromeda? Возвращение концепции «Героя»/«Ренегата» Если в предыдущей игре с её темой исследования репутация из оригинальной трилогии казалась лишней, то здесь её возвращение будет как нельзя кстати. Однако помимо моральных ориентиров ей можно придать и вполне видимые воплощения. На геройской чаше весов будет всеобщее благо и сохранение галактического наследия в лице Джиен Гарсон, стоящей за Инициативой, а на ренегатской — доминирование в новом мире человеческой расы, за которое выступает глава «Цербера» Призрак. Словно ангел и демон, сядящие на плечах героя, они будут пытаться влиять на его мировоззрение и принимаемые решения, ведь герою так или иначе придётся взаимодействовать с обоими персонажами. Он бы и стал тем самым мостиком, который связывает их, сохраняя анонимность главы «Цербера». Отказ от открытого мира В рамках концепции исследования новой галактики идея с открытым миром казалась неплохой, однако пострадала от неудачной реализации. Open World как маркетинговая наживка может быть актуальным в сугубо однопользовательских играх, ведь современному покупателю плотность контента и масштаб карты иногда важнее качества наполнения (привет, Assassin's Creed), однако в случае с серией Mass Effect это теряет актуальность. Причина тому в наличие другого маркетингового рычага, способного завлечь массового покупателя — мультиплеера. Сумасшедшая популярность многопользовательских сражений ещё в третьей части серии привела к тому, что поддерживать сетевые баталии в Andromeda разработчики не перестали даже после объявления о прекращении выпуска патчей для сюжетной кампании. И это на фоне катастрофического для Electronic Arts провала игры, которая попала на распродажи уже через пару месяцев после релиза. Судя по всему, сетевой режим приносил достаточное количество денег. *** Концепция Mass Effect прекрасно работала и раньше, а сейчас, когда ориентированных на повествование игр становится всё меньше, её ценность в глазах покупателей лишь возрастает. Это доказывает как заметно растущий сегмент расходящихся миллионными тиражами среднебюджетных игр, таких как Vampyr, Divinity: Original Sin II или Kingdom Come: Deliverance, так и проекты самой Electronic Arts, вроде Star Wars Jedi: Fallen Order. Рынок как всегда диктует свои правила, и дефицит ориентированных на повествование игр породил соответствующий спрос. Пока что нишу планомерно занимают Focus Home Interactive, Bigben и THQ Nordic, но многие ждут триумфального возращения BioWare.
  19. Ролевая игра Black Legend, события которой разворачиваются в альтернативной версии Европы XVII века, добралась до релиза на PC, Xbox One и PlayStation 4. Стоит отметить, что во всех маркетинговых материалах авторы указывают среди платформ PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако на самом деле нативных версий для данных консолей не существует — на них игра запускается в рамках обратной совместимости. Black Legend рассказывает историю вымышленного бельгийского города Гент, который постигла напасть — мистический туман окутал его улицы, отравляя и убивая каждого, кто рискнёт покинуть безопасное убежище. Игроку предстоит взять на себя роль только прибывшего в город наёмника и вместе с отрядом бойцов дать бой захватывающему умы людей культу, во главе которого стоит инициатор катастрофы.
  20. В продажу поступило русскоязычное издание сборника рассказов «Dragon Age: Тевинтерские ночи», призванного пролить свет на события в мире Тедаса после финала Dragon Age: Inquisition и DLC-эпилога The Trespasser. Книга состоит из 15 рассказов, написанных как сторонними авторами, так и сценаристами BioWare, среди которых Патрик Уикс, Сильвия Фекетекьюти и Лукас Кристьянсон. Произведения не связаны между собой напрямую, однако все они являются своеобразным мостиком к Dragon Age 4, рассказывая о событиях, происходящих по всему миру почти в одно и то же время. По словам самих разработчиков, в сборнике кроется множество намёков на то, что произойдёт в следующей части популярной серии. Стоит отметить, что именно этот сборник в своё время стал одним из основных источников информации для нашего масштабного разбора видеодневника, посвящённого игре.  
  21. Переиздание культовой JRPG Shin Megami Tensei III: Nocturne обзавелось датой выхода и неожиданным пополнением перечня платформ. Обновлённая версия игры поступит в продажу 25 мая не только на PlayStation 4 и Nintendo Switch, но и на PC — она уже доступна для предзаказа в сервисе Steam. Увы, привыкших к пониженным региональным ценникам российских владельцев PC издательству SEGA порадовать нечем — базовая версия игры обойдётся в 3579 рублей, а издание Digital Deluxe и вовсе стоит 4999 рублей. Кроме того, ремастер Shin Megami Tensei III: Nocturne не поддерживает русский язык. Оригинальная игра вышла в далёком 2003 году исключительно на PlayStation 2. Обновлённая версия может похвастаться улучшенной графикой, новыми моделями персонажей, полностью озвученными диалогами и дополнительной сюжетной линией, представляющей собой альтернативное развитие событий.
  22. Издательство THQ Nordic, со всей силы окучивающее жанр RPG, объявило об открытии очередной профильной студии. В состав свежеобразованной на территории чешского города Брно Ashborne Games вошли сотрудники, приложившие руку к таким играм, как Mafia, ArmA: Armed Assault, Silent Hill: Downpour, UFO: Aftermath и другим. В настоящий момент студия насчитывает 38 человек, но будет постепенно расширяться — разработчики предлагают всем желающим ознакомиться со списком вакансий на официальном сайте. По словам руководителя Ashborne Games Карела Калиса, студия займётся разработкой стратегий и ролевых игр, используя для этого движок Unreal Engine 4. Их первым проектом станет сплав двух вышеозначенных жанров, а события будущей игры развернутся в историческом сеттинге. Это уже вторая студия, которую THQ Nordic открыла в марте 2021 года. Ранее стало известно об основании Alkimia Interactive — она займётся производством ремейка Gothic.
  23. Разработчики из компании Angry Bulls Studio анонсировали постапокалиптическую ролевую игру Survive the Fall. Проект представляет собой сплав традиционной RPG с, как это явствует из названия, симулятором выживания. Тактические сражения и диалоги с NPC здесь соседствуют с необходимостью отстраивать деревню, добывать пропитание охотой и собирать ресурсы. В игре реализована боевая система в реальном времени с тактической паузой и возможностью как координировать действия членов отряда, открывая огонь одновременно по нескольким целям, так и сокращать ряды противников скрытно, или же комбинировать эти подходы, если оппоненты находятся на разных дистанциях. Дата релиза Survive the Fall будет анонсирована позднее, но у неё уже есть страничка в Steam. Кроме того, к анонсу игры авторы подготовили полноценный трейлер, демонстрирующий все особенности грядущей RPG.
  24. YouTube-канал PlayStation Access опубликовал видеозапись с игровым процессом консольной версии Disco Elysium: The Final Cut, переиздания ставшей уже культовой ролевой игры 2019 года выпуска. Благодаря ролику также стало известно, что озвучку в игре получили не только персонажи, но и рассказчик — закадровый голос будет зачитывать текст, в котором описывается всё, что происходит вокруг героя. Релиз Disco Elysium: The Final Cut состоится 30 марта на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. Позднее игра также выйдет на консолях семейства Xbox и Nintendo Switch. Обладатели оригинальной игры на PC получат обновление до Final Cut совершенно бесплатно.
  25. Ролевая игра Colony Ship от авторов The Age of Decadence из студии Iron Tower находится в разработке уже много лет, но не планирует выходить в ближайшее время. Впрочем, есть и хорошие новости — уже 6 апреля мрачная RPG появится в Steam Early Access, благодаря чему разработчики смогут получить ценные отзывы от аудитории. Увы, торопиться девелоперы не планируют и тут — игра проведёт в раннем доступе порядка полутора лет, постепенно обрастая контентом. Согласно плану, каждую пару месяцев в Colony Ship будут добавлять новые локации и контент. Предварительный график выхода обновлений выглядит следующим образом: Июнь 2021 — Фабрика Август 2021 — Центр управления Октябрь 2021 — Ангар шаттла Февраль 2022 — Планета и конец Главы 2 Апрель 2022 — Отсек жизнеобеспечения Июнь 2022 — Сердце (город мутантов) Август 2022 — Мостик и конец Главы 3 (все локации завершены) Ноябрь 2022 — Финал (Глава 4) По словам разработчиков, базовая версия для раннего доступа будет включать в себя первую главу, содержащую примерно 25% всей игры. Она состоит из трёх локаций (город контейнеров, оружейная и отсек гидропоники). Сама по себе первая глава самодостаточна, она предлагает сюжетную линию, повествующую о местных конфликтах, не распространяющихся глобально на всю игру. Последствия, впрочем, настигнут игроков и на более поздних этапах. В первой главе почти не будет багов, а также «хвостов» незаконченного контента или обрывающихся квестов. По словам разработчиков, ценник на игру будет возрастать с релизом каждой новой главы — таким образом авторы, судя по всему, хотят поощрять тех, кто поверил в проект. Colony Ship выйдет в Steam Early Access 6 апреля.
×