Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ролевая игра Colony Ship от авторов культовой в узких кругах The Age of Decadence, обзавелась долгожданной демо-версией, в которой можно опробовать боевую систему проекта. Загружается «демка» со странички игры в Steam, там же можно добавить игру в список желаемого. Одновременно с релизом демо-версии разработчики игры из студии Iron Tower опубликовали обращение, в котором рассказали, чего ожидать от боевой системы Colony Ship. «Публичный релиз, пусть это даже и „боевая бета“, является для нас большой вехой, поскольку это фундамент, на котором будет строиться вся остальная игра. Все ключевые фичи уже на месте: система развития героев, улучшающиеся по мере использования навыки, боевая система и искусственный интеллект, механика партии, диалоги, инвентарь, система нахождения пути и прочее. Это демо — уже игра, вот почему её создание заняло так много времени». «Я мог бы долго болтать о проделанном пути и его эмоциональном влиянии, но вместо этого давайте поговорим о чём-то, что действительно имеет значение — о том, как вы будете выживать в этой демо-версии. Знаю, знаю. Вы буквально вчера убили троицу драконов и пятьдесять два огра, так стоит ли вам беспокоиться о недоедающих голодранцах, жаждущих заполучить ваши скудные пожитки? Что ж, я думаю, что стоит, поэтому вот вам парочка подсказок». Подсказки: Вы будете умирать. Часто. Если для вас это проблема, сделайте себе одолжение — уходите. В реальном мире достаточно стресса, зачем вам добавка? Тирания цифр: показатели, навыки, дополнительные показатели, особенности, показатели оружия, типы атак, броня, дальность — всё, что имеет числовые значения, важно, так что выбирайте с осторожностью. Если вы не любите уделять внимание цифрам, то велик шанс, что в бою вы покажете себя не с лучшей стороны. Ваши враги используют ту же систему, что и вы, так что вы сами увидите, что работает хорошо для них и почему это так же сработает для вас. Учитесь у своего врага, поскольку на начальном этапе они понимают эту систему (через боевой ИИ) куда лучше вас. Затем (именно затем) вы сможете отомстить. Разное оружие требует и разной тактики, особенностей и экипировки. Если ваш боец ближнего боя слебо бросается на пятерых врагов с пулемётами, то не удивляйтесь, если вашего героя мгновенно превратят в швейцарский сыр. Вам нужен высокий навык Уклонения, а ещё генератор Искажающего Поля. Вам нужны дымовые гранаты (штраф на дальность куда выше штрафа к навыкам ближнего боя) и, в идеале, очки теплового видения. Они не могут попасть в то, чего не видят. Держите в уме, что однажды ваши стрелки также могут оказаться по ту сторону дыма. Даже в рамках одного типа различное оружие может быть создано для разных целей. Длинноствольные пистолеты созданы для прицельной стрельбы на расстоянии. Револьверы — для скорострельности и атак по реакции. Многоствольные пистолеты — для двойных выстрелов. Так что использование многоствольных пистолетов в режиме одиночных выстрелов по удалённой цели будет ошибкой, в то время как разделаться с приближающимся врагом, что уже тянет кулаки к вашему лицу — идеальный вариант. THC (шанс попадания) поначалу будет низким. Мы настоятельно рекомендуем как можно быстрее взять специализацию, чтобы повысить THC до 10. Это не обязательная особенность, но она сделает вашу жизнь легче, если вы с трудом выживаете. Нажатие кнопки ALT во время стрельбы отобразит информацию о цели и покажет THC. Вот пять вещей, которые сделают стрельбу по вашей цели сложнее: Её навык уклонения (он получает модификаторы от особенностей, имплантов и брони) Укрытие (обойдите его с фланга или выгоните из укрытия ядовитой гранатой) Гаджет (искажающее поле сделает попадание по нему очень сложным делом, но эффект длится недолго) Дальность стрельбы вашего оружия (вы теряете в меткость с каждым тайлом за пределами дальности эффективной стрельбы) Штрафы, наложенные на вашего героя с помощью прицельных атак, дыма, оглушающих гранат (лучшее снаряжение поможет вам уменьшить штраф) В Colony Ship нет уровней сложности, но существует три различных варианта (видимо, на выбор — прим.) генерации случайных чисел, которые используются для определения попадания или промаха: настойщий рандом, слегка отрегулированный (числа вытаскиваются как карты из колоды, это значит, что вы не сможете получить одну и ту же цифру, пока колода не перетасована) и строго регулируемая (количество последовательных промахов ограничено вашим THC, поэтому не может быть трёх промахов подряд, если ваш THC составляет 80%). Держите в уме, что эта система распространяется и на ваших врагов, так что они тоже будут попадать по вам чаще. Если в чём-то сомневаетесь — загляните в подсказки. Мы проделали большую работу над тем, чтобы объяснить механики и их значение в подсказках, так что если вам, например, стало интересно, почему ваш персонаж имеет лишь 15 очков действия вместо 17, которые у него должны быть, то наведите курсор мыши на соответствующую характеристику — вы увидите, что ваша броня даёт штраф, уменьшающий ОД на 2 пункта. Разработчики Colony Ship ждут обратной связи от сообщества, чтобы скорректировать некоторые аспекты игры и баланса, так что не стесняйтесь высказываться. Стоит отметить, что руководитель разработки игры Винс Уэллер периодически заглядывает и на наш форум, читает комментарии (он использует Google Translate) и отвечает (на английском языке) на интересующие пользователей вопросы. Если лень или незнание английского языка мешает вам высказаться на официальном форуме Iron Tower, вы всегда можете сделать это в комментариях к данной новости.
  2. Журналисты Eurogamer поиграли в новую Dark Alliance, представляющую собой перезапуск дилогии Baldur's Gate: Dark Alliance, выходившей на оригинальном Xbox и PlayStation 2 в середине нулевых. Мы выбрали главное из их материала. В отличие от оригинальных игр, камера в новой версии размещена за плечом героя. События Dark Alliance развернутся в Долине Ледяного Ветра (Icewind Dale). Автор превью отмечает, что в игре ощущается дух большого приключения. Боевую систему сравнивают с оной в God of War 2018 года, однако ощущение «тактильности» всё же не такое впечатляющее — в игре от Santa Monica Studios удары ощущались лучше и сильнее. У героя есть слабая и сильная атаки, зажатие соответствующих кнопок также активирует специальные удары, завязанные на них. В игре есть стамина, которая тратится при ударах. Также наличествует накопительная ультимативная атака. По словам разработчиков, у каждого из героев порядка 60 уникальных движений. В Dark Alliance будет доступно четыре персонажа: Дзирт До'Урден, Кэтти-бри, Вульфгар и Бренор. Все четверо —герои цикла книг Роберта Сальваторе о тёмном эльфе и его друзьях. Журналист Eurogamer играл за Дзирта. Он довольно проворен и может резко уходить от атак с помощью некой магической способности. Персонаж также умеет контратаковать, если поставить блок в нужный момент. Позиционирование и передвижение куда важнее, чем нанесение урона. У крупных противников и боссов есть специальные атаки, которыми они замедляют или останавливают героев, чтобы затем нанести колоссальный урон, зачастую оборачивающийся фатальными последствиями. На боевых аренах встречаются лужи с кислотой или облака ядовитых испарений, которые также необходимо обходить стороной. Излечивающие способности напарников тоже необходимо учитывать — вовремя ступив в магический ореол вокруг лечащегося спутника, вы восстановите часть здоровья. В игре есть лёгкие элементы платформинга. Журналист поиграл в Dark Alliance всего 20 минут, так что ему сложно оценить глубину механик, особенно на фоне того, что для демо-версии героя усилили. Дзирт До'Урден сражается двумя мечами, нанося высокий урон и быстро отступая. Кэтти-бри разит врагов на расстоянии и умеет исцелять. Вульфгар — типичный варвар из любой другой игры. Гном Бренор — танк. Из текста автора Eurogamer не ясно, чем последние двое отличаются друг от друга. Между миссиями игрок будет возвращаться в хаб, представляющий собой лагерь в горах, окружённый лесом. Здесь можно улучшить свои способности и экипировку (сделать этого на задании нельзя). В лагере размещено множество палаток, здесь есть NPC, с которыми можно побеседовать. Разработчики не позиционируют свой проект как AAA-блокбастер, а потому планируют продавать цифровую версию по сниженной цене — 40$ вместо 60$. Издание Deluxe обойдётся в 60$, но в него будет включено грядущее дополнение Echoes of the Blood War и комплект экипировки Лича. Релиз Dark Alliance на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 22 июня 2021 года. Обновление: Журнал Game Informer также опубликовал видеозапись с игровым процессом демо-версии. Обновление 2: Разработчики опубликовали постановочный геймплейный трейлер игры.
  3. Второе из двух дополнений для ролевой игры The Outer Worlds вышло на PC, Xbox One и PlayStation 4. DLC, получившее название Murder on Eridanos, рассказывает об убийстве колониальной телезвезды, игравшей главную роль в популярной детективной мыльной опере. Главному герою поручают выяснить, кто стоял за преступлением, разгребая последствия политических игрищ чиновников и корпоративных служащих шикарной курортной планеты. Авторы обещают множество побочных активностей, большую локацию для исследования, несколько вариантов финала и множество новых предметов, а также повышение потолка развития персонажа. Для старта DLC рекомендуется иметь как минимум 30-й уровень героя. Одновременно с выходом дополнения The Outer Worlds получила патч, увеличивающий количество кадров в секунду при игре на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
  4. Разработчики необычной ролевой игры Disco Elysium анонсировали дату выхода расширенной и дополненной версии своего творения, получившего подзаголовок The Final Cut. В отличие от оригинала, новое издание помимо PC заглянет на консоли PlayStation 4 и PlayStation 5 — это случится уже 30 марта. Позднее Disco Elysium: The Final Cut выйдет и на приставках линейки Xbox, а также Nintendo Switch, но дата выхода на этих платформах пока не известна. Обновлённая версия сможет похвастаться не только выходом на консолях и новым контентом, но и озвучкой многочисленных диалогов. Все обладатели базовой версии Disco Elysium на PC получат обновление до The Final Cut совершенно бесплатно.
  5. Разработчики ремейка культовой RPG Gothic запустили в сервисе Steam страницу будущей игры. Её появление совпало с 20-летием оригинального творения Piranha Bytes. Помимо информации о том, что ремейк ролевой игры будет верен оригиналу, но получит обновлённую боевую системы, авторы опубликовали скриншоты текущей версии проекта. На них можно заметить, что разработчики изменили цветокоррекцию для большего соответствия первоисточнику. Ранее стало известно, что владеющее правами на франшизу Gothic издательство THQ Nordic учредило для создания ремейка студию Alkimia Interactive. Разработчики обещали поделиться новыми подробностями проекта в самое ближайшее время.
  6. Издательство THQ Nordic выпустило пресс-релиз, согласно которому в испанском городе Барселона была учреждена студия Alkimia Interactive — её открыли специально для разработки ремейка культовой ролевой игры Gothic. Согласно сообщению издателя, производство новой версии хитовой RPG было полноценно запущено ещё летом 2020 года — тогда же в студию начали стекаться новые сотрудники, увлечённые жанром. В настоящий момент команда уже сформирована и активно работает, однако авторам ремейка ещё требуется ряд специалистов. На официальном сайте Alkimia Interactive на момент написания новости открыто 16 вакансий. Кроме того, THQ Nordic подтвердила, что разработка ремейка «Готики» ведётся только для PC и консолей нового поколения — игра не выйдет на устаревших Xbox One и PlayStation 4, а значит их технические ограничения не будут сдерживать авторов в области графики и дизайна открытого мира. По словам главы новоявленной студии Рейнхарда Поллайса, первые результаты своих трудов авторы представят уже в ближайшие месяцы. Ранее разработчики ремейка обещали держать связь с фанатами и учитывать их отзывы. Кроме того, напомним, девелоперы приняли решение отказаться от идеи переосмысления культовой RPG в пользу дословного ремейка — это произошло из-за в целом позитивной реакции на сам факт существование новой версии, смешанной с негативом к отдельным аспектам представленной на суд общественности тестовой версии. При этом амбиции разработчиков выходят за рамки создания ремейков чужих творений. «Мы стремимся стать высококлассным разработчиком ролевых игр. Наша цель – превратиться в одну из лучших команд по созданию игр для PC и консолей в Южной Европе». Судя по всему, сразу после выхода ремейка Gothic авторы могут заняться собственным проектом, а не производством новой версии сиквела культовой RPG.
  7. В начале марта разработчики из студии Hidden Path формально анонсировали свой новый проект — AAA RPG на основе настольной ролевой системы Dungeons & Dragons. Теперь же стали известны подробности относительно ключевых сотрудников компании, возглавляющих производство ролевой игры. Наиболее любопытным членом команды оказалась сценаристка Уитни Белтран, за плечами которой богатый опыт работы над сюжетами видеоигр и настольных RPG. Как выяснилось, для Белтран это будет не первый проект в рамках Dungeons & Dragons. Уже 18 мая для настольной ролевой игры выйдет её книга под названием Van Richten’s Guide to Ravenloft, в которой будет заново представлен один из классических сеттингов — Ravenloft. Книга представляет собой детальное описание вселенной, в которой большая ставка делается на вампиров, оборотней, ведьм, призраков и прочую мистику в духе классических книг и фильмов ужасов, включая «Дракулу» Брэма Стокера и киноленту «Человек-волк». Вполне вероятно, что именно этот опыт, делающий сценаристку настоящим специалистом в данном сеттинге, и привлёк руководство Hidden Path в кандидатуре Белтран — теперь она выступает директором повествовательного направления проекта, а значит, отвечает за каждый элемент грядущей RPG, связанный с сеттингом, сюжетом, квестами и диалогами. Учитывая, что проект находится на довольно ранней стадии производства, подтверждения или опровержения данных спекуляций придётся ждать как минимум пару лет.
  8. Nuke-Bot 2000

    Battle Brothers вышла на Nintendo Switch

    Пошаговая ролевая тактика Battle Brothers добралась до Nintendo Switch. Базовая версия игры обойдётся покупателям в 2125 рублей, а комплект со всеми DLC стоит 4420. Отметим, что данный ценники являются временными — в честь релиза действует скидка в размере 15%. Последние две недели редакция RPGNuke c горем пополам пыталась ознакомиться с данной версией Battle Brothers и пришла к неутешительным выводам — порт оказался вопиюще плохим и попросту неиграбельным. Мы настоятельно не рекомендуем приобретать данную версию игры ни под каким предлогом. Подробнее о ситуации с портом Battle Brothers мы расскажем в отдельном материале.
  9. Разработчики ролевой игры The Outer Worlds анонсировали дату выхода второго сюжетного DLC, получившего назваание Murder on Eridanos. Дополнение поступит в продажу уже 17 марта на PC, Xbox One и PlayStation 4. Сюжет DLC крутится вокруг таинственного убийства знаменитости, которое и предстоит раскрыть главному герою. Для этого его вооружат новым гаджетом, который позволит находить скрытые улики, увидеть которые не может человеческий глаз. По словам разработчиков, в Murder on Eridanos будет множество подозреваемых, уникальные локации (левитирующие острова), шикарная обстановка отелей класса «Люкс», а также несколько новых типов вооружения, брони и других элементов кастомизации. Кроме того, DLC увеличит потолок максимального уровня героя на три пункта. К анонсу даты релиза The Outer Worlds: Murder on Eridanos авторы подготовили соответствующий трейлер.
  10. Ролевая игра The Hand of Merlin обзавелась издателем и датой релиза в раннем доступе на площадке Steam. Рекламой и распространением игры займётся компания Versus Evil, а её выход в Early Access состоится в мае текущего года. Совместный проект студий Room-C Games и Croteam представляет собой пошаговую RPG с элементами rogue-lite, события которой разворачиваются в мире мифов о короле Артуре и рыцарей Круглого Стола. «The Hand of Merlin — это инновационная смесь жанров, комбинирующая средневековые легенды, историческую литературу и научно-фантастический хоррор с целью создать по-настоящему уникальное повесствование». Игроку предстоит отыскать фрагменты собственной души, разбросанные по гигантской мультивселенной, и спасти столько миров, сколько удастся.
  11. Студия Hardsuit Labs, совсем недавно отстранённая от производства проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, уволила часть сотрудников. Первыми под сокращения попали сценаристы и нарративные дизайнеры — всех четырёх сотрудников, составлявших отдел повествования, уволили, о чём разработчики сообщили в Twitter. По словам сценаристки Анны Уэбстер, работу потеряли не они одни. Стоит отметить, что все четыре сотрудника были наняты осенью 2020 года — они пришли на смену ведущему сценаристу Брайану Митсоде, уволенному по неизвестной даже ему причине, а также его коллегам, которые покинули свои посты по собственному желанию. Точное количество уволенных сотрудников не называется. Представители Hardsuit Labs не делали никаких официальных заявлений с тех пор, как у студии забрали разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Официальные аккаунты в социальных сетях молчат с середины февраля, и дальнейшее будущее компании остаётся под вопросом.  
  12. Разработчики из студии Sever сообщили о релизе повествовательной ролевой игры The Life and Suffering of Sir Brante в сервисах GOG, Steam и Epic Games Store. Игрокам предстоит взять на себя роль сира Бранте и пройти с ним путь от рождения и до самой смерти, меняя свою судьбу и судьбу окружающих, а также оказывая влияние на происходящие в игровом мире события. Авторы обещают небывалый уровень нелинейности и реиграбельности, обусловленные в первую очередь природой игры. The Life and Suffering of Sir Brante — текстовая RPG, геймплей которой сводится к диалогам, проверкам характеристик и выбору с последствиями. Впрочем, игра не лишена довольно стильного графического исполнения и массы детализированных иллюстраций к описываемым событиям. К релизу игры разработчики подготовили соответсвующий трейлер.
  13. Многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в очередной раз переехала на более позднюю дату релиза и не выйдет в 2021 году. Кроме того, издательство Paradox Interactive приняло решение отказаться от услуг студии-разработчика Hardsuit Labs и планирует передать производство проекта другой команде. «Как вы заметили, какое-то время мы хранили молчание. Во-первых, хотим сразу подтвердить, что Bloodlines 2 всё ещё находится в разработке». «Во-вторых, мы приняли тяжёлое решение, согласно которому студия Hardsuit Labs более не возглавляет производство Bloodlines 2 — это также означает, что игра не выйдет в 2021 году, как планировалось ранее. Поскольку в этот раз мы не можем назвать дату релиза, мы также решили остановить приём предзаказов». «Эта игра для нас крайне важна, она была амбициозным проектом с самого начала. Для того, чтобы достичь поставленных целей, потребуются изменения. Как результат — понадобится и больше времени». «Мы хотели бы воздать должное Hardsuit Labs за их усилия и поблагодарить их за упорный труд. Студия проделала замечательную работу, закладывая фундамент игры, и мы надеемся, что вы, наше сообщество, также оцените их вклад в Bloodlines 2». «Мы благодарны за вашу непрекращающуюся поддержку на протяжении всего производства и понимаем, как это важно для вас. Мы хотели бы рассказать больше и как только у нас появится такая возможность, мы дадим знать, что за команда будет работать над Bloodlines 2». Проблемы с игрой начались летом 2020 года, когда проект потерял креативного директора Кая Клуни и ведущего сценариста Брайана Митсоду. По словам последнего, причину своего увольнения он не знает. Позднее студию также покинуло несколько ключевых сотрудников, включая старшего сценариста Кару Эллисон и продюсера Кристиана Шлюттера. В конце 2020 года генеральный директор Paradox Эбба Лъюнгеруд заявила, что Bloodlines 2 может задержаться до второй половины 2021 года.
  14. После длительного затишья издательство Bandai Namco выпустило новый трейлер JRPG Tales of Arise, приуроченный к запуску проходящего в Японии фестиваля, посвящённого серии Tales of. Кроме того, разработчики рассказали, что совсем скоро раскроют больше подробностей о проекте и призвали фанатов следить за новостями. События новой игры в легендарной серии, как это принято, разворачиваются в совершенно новой вселенной, где соседствуют две планеты. Население Даны, развитие которой находится на уровне средних веков нашего мира, обожествляет Рену — согласно их убеждениям, на ней живут подобные богам существа. Жители же Рены не спешат развеивать предрассудки погрязших в невежестве соседей, пользуясь их ресурсами и всячески поддерживая мифы о собственной божественной природе. Игрокам предстоит управлять парой персонажей — данийцем Алфеном и ренийкой Шионн, — которых объединит не только общая цель, но и романтический отношения. Вместе героям предстоит раскрыть правду о мироустройстве и оказать влияние на уклад жизни своих соотечественников. Релиз игры ожидается на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако даже приблизительно даты выхода у Tales of Arise нет.
  15. Компания Archetype Entertainment, возглавляемая ветераном BioWare Джеймсом Оленом, объединила силы со студией Blur. Последняя известна по многочисленным CGI-трейлерам для видеоигр, включая впечатляющие ролики для Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online, Star Wars: The Force Unleashed II и серии Mass Effect. Пока неизвестно, чем именно займётся Blur, однако у студии широкий опыт в создании визуальных эффектов и промышленном дизайне в стиле Sci-Fi. Сотрудники компании приложили руку к сериалу-антологии «Любовь, смерть и роботы», а основатель Blur Тим Миллер выступал режиссёром лент «Дэдпул» и «Терминатор: Тёмные Судьбы». Archetype Entertainment — внутренняя студия издательства настольных и карточных игр Wizards of the Coast, которое в последние годы активно инвестирует в разработку видеоигр. В Archetype трудится целая плеяда бывших сотрудников BioWare, а за повествовательное направление отвечает сценарист двух первых Mass Effect Дрю Карпишин. В настоящий момент студия работает над неанонсированной RPG в научно-фантастическом сеттинге.
  16. Для ролевой игры Wasteland 3 вышел патч версии 1.3.3, вместе с которым последнее творение inXile Entertainment обзавелось новым режимом и рядом других особенностей. Основным нововведением стала возможность играть с единственной жизнью для каждого из героев, в котором отсутствует возможность перезагрузиться в случае смерти одного из членов отряда. Авторы отмечают, что данная особенность недоступна в мультиплеере. Кроме того, в Wasteland 3 появились высокоуровневые проверки навыков, также выделенные в отдельный режим. Включить их наличие можно только при старте новой игры. При активации все проверки получат как минимум +2 к сложности (c максимумом в +10), что сделает узкую специализацию каждого бойца почти обязательным условием для успешного прохождения. Игроку предстоит формировать отряд, уделяя повышенное внимание синергии умений своих подопечных. В связи с появлением вышеописанного режима в игру ввели возможность переназначить навыки бойцов. Сделать это можно будет на экране управления отрядом в штаб-квартире рейнджеров. Сброс навыковобойдётся в определённую сумму денег, которая рассчитывается для солдат индивидуально — каждый последующий обойдётся в 1,75 раза дороже предыдущего. Впрочем, у цены есть потолок — максимальная стоимость составит 3000$. Также в игре появятся новые элементы кастомизации в количестве 23 штук. Они включают в себя шлемы, маски, макияж, шрамы и татуировки. Не обошлось и без исправления багов, коими игра полнилась до сих пор — разработчики исправили неработавшие в опеределённых случаях скрипты, улучшили управление и изменили некорректную стоимость некоторых манипуляций в в очках действия. Релиз Wasteland 3 состояля 27 августа 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент студия inXile Entertainment трудится над дополнительным контентом для своей RPG.
  17. Как сообщает портал Deadline, к актёрскому составу новой экранизации настольной ролевой игры Dungeons & Dragons присоединилось сразу несколько звёзд. Ранее авторы фильма подтвердили, что главные роли в картине сыграют Крис Пайн («Звёздный Путь», «Чудо-Женщина») и Мишель Родригес («Форсаж», «Аватар», «Обитель Зла»). Теперь же стало известно, что роль антагониста досталась Хью Гранту («Дневник Бриджит Джонс», «Джентльмены»). Кроме того, неизвестную роль роль в картине сыграет юная София Лиллис («Оно»). Производством фильма занимается киностудия Paramount. Режиссировать ленту по собственному сценарию будут Джонатан Голдштейн и Джон Фрэнсис Дейли («Ночные Игры»). Дата начала съёмок пока не известна.
  18. Сразу два анонимных источника опубликовали в сети информацию о следующей игре FromSoftware. Первый поделился тремя концептуальными зарисовками, а второй подробно описал новый проект студии, ответственной за серию Dark Souls, а также хитовые Bloodborne и Sekiro. По словам второго инсайдера, игра представляет собой Action-RPG, в которой игроку предстоит управлять гигантским боевым роботом. Проектом руководит лично геймдизайнер и глава студии Хидетака Миядзаки, а издателем выступает Activision, весьма довольная успехами Sekiro. Новая игра будет духовным наследником серии Armored Core с поправкой на новое направление игр студии, заданное Миядзаки ещё в оригинальной Demon's Souls. Аналогичным образом Sekiro: Shadows Die Twice была своеобразным продолжателем идей франшизы Tenchu, некоторые игры которой также разработаны FromSoftware. Прочие подробности: Открытый мир, путешествовать по которому предстоит на своём роботе. В помещениях и некоторых подземельях, не предназначенных для мехов, игроку придётся ходить на своих двоих. Существуют также области, перемещаться по которым можно только находясь внутри робота. В каком-то виде будет представлен мультиплеер. Внешность протагониста скопировали с актёра озвучки, подарившего ему голос. Персонаж является человекоподобным андроидом, служащим некоему ИИ-суперкомпьютеру. В игре будет хаб, в котором живёт целый ряд NPC. Все они — андроиды, схожие с протагонистом. Сама локация представляет собой разрушенную лабораторию. В мире игры между собой сражаются фракции, которыми руководят различные ИИ. Их целью является восстановление некой машины или устройства, уничтоженного тысячи лет назад в ходе разрушительной войны. С его помощью можно перенести сознание на другой уровень бытия. В настоящий момент у игры насчитывается четыре разных вариантов финала, зависящих от выстроенных с ИИ-наставником взаимоотношений. В игре будет два типа зарабатываемых очков. Одни тратятся на развитие характеристик героя, другие на приобретение апгрейдов и припасов для робота, а также покупку одежды. Вариантов кастомизации огромное множество. Можно заменять части тела главного героя. Никаких людей не будет, все персонажи — киборги и компьютерные ИИ. По словам источника, разработка новой меха-RPG стартовала после релиза Sekiro с прицелом сразу на новое поколение консолей. Игра будет мультиплатформенной и выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Первоначаально планировалось, что релиз состоится в первом квартале 2022 года, но ситуация с коронавирусом наложила отпечаток на производственный процесс, в связи с чем игра переехала на первую половину 2023 года. Обновление: Концепт-арт оказался подделкой, созданной на основе рисунков, найденных на ArtStation. Достоверность описания игры пока опровергнуть не удалось — её опубликовал другой источник.
  19. Nuke-Bot 2000

    RPGNuke празднует юбилей — нам 10 лет!

    1 марта 2011 года мы официально запустили проект RPGNuke.ru. За прошедшее десятилетие изменилось многое, но мы всё также стараемся своевременно рассказывать о новостях, с переменным успехом писать статьи, кое-что переводить и даже иногда рецензировать новинки. По случаю такого грандиозного (?) праздника мы хотели написать что-нибудь более развёрнутое, подвести итоги десяти лет работы (а заодно и оглянуться назад, посмотрев на то, какие изменения произошли с получившим новое рождение жанром) и представить очередной дайджест самых интересных материалов сайта, но судьба сложилась иначе, заставив соблюдать многолетнюю традицию — мы снова забыли про свой день рождения! А раз уж мы не сподобились сделать ничего из вышеописанного, остаётся лишь сказать вам огромное спасибо за то, что все эти годы были с нами, читали новости и статьи, самим своим присутствием делая нашу работу небесполезной. Спасибо! P.S. А дайджест мы всё-таки сделаем!
  20. Разработчики из студии Hidden Path Entertainment, ответственной за серию Defense Grid, объявили о найме сотрудников для создания высокобюджетной ролевой игры на основе настольной системы Dungeons & Dragons. Благодаря вакансиям на официальном сайте компании стали известны подробности проекта. Hidden Path работает над AAA RPG с видом от третьего лица, события которой развернутся в открытом мире. Игра базируется на движке Unreal Engine 4. Согласно описанию одной из вакансий, в грядущей RPG будут реализованы различные погодные эффекты — вероятно, разработчики планируют создать динамический игровой мир. В настоящий момент Hidden Path Entertainment ищет всего четырёх сотрудников, среди которых один ведущий специалист. Это косвенно указывает на то, что игра находится на раннем этапе производства.
  21. Мы продолжаем публиковать информацию о разработке игр серии Dragon Age, раскрытую ведущим сценаристом серии Дэвидом Гейдером в ходе ряда стримов. Первую часть можно прочесть здесь, а вторая находится по этой ссылке. Сам Гейдер, напомним, несколько лет назад покинул ряды BioWare и в настоящий момент работает над инди-игрой, не имеющей отношения к жанру RPG. Кат-сцена битвы за Остагар была первым большим роликом, созданным в процессе разработки Dragon Age: Origins. Когда её впервые представили команде, Гейдер наконец-то понял, что игра складывается воедино. В ходе производства всё ощущалось разобщённым, сотрудники словно выполняли несвязанные между собой задачи по созданию различных элементов, так что было невероятно круто впервые увидеть цельную картину. Нахождение пути игровыми персонажами и спутниками — настоящий кошмар с точки зрения производства игры. Чем больше героев у игрока под контролем, тем сложнее это реализовать. К тому же на экране вечно что-то происходит с точки зрения визуального отображение, и когда у тебя четыре персонажа вместо одного — это проблема. Люди зачастую критикуют какие-то элементы визуальной составляющей, сравнивая игры серии Dragon Age с The Witcher, но проблема в том, что в последней всего один герой, что делает работу с визуальными аспектами куда проще. Нелепые шапки магов из Dragon Age: Origins выглядели куда лучше на концепт-артах, но в результате получилось то, что получилось. У разработчиков не оставалось времени, чтобы всё переделать, так что пришлось оставить как есть. Гейдер отмечает, что странные головные уборы — это не какая-то особенность или фишка игры, это просто плохо сделанные ассеты. Dragon Age: Origins была первой игрой, в записи озвучки которой принимали активное участие сценаристы — ранее они просто получали конечный результат, прослушивали его, делали записи с правками и отсылали обратно. Специально для этого проекта в BioWare открыли отдел звукозаписи, который возглавила Кэролайн Ливингстоун. По словам Гейдера, Логэйн не со спокойной душой дал Кайлану умереть, как могло показаться некоторым игрокам. В силу своего характера он не сокрушался и не скорбел у всех на виду, но ему было тяжело обрекать на смерть сына женщины, которую он когда-то любил (Логэйн был влюблён в леди Роуэн, с детства обручённую с принцем Мэриком, будущим королём Ферелдена. Этот сюжет был раскрыт в книге Гейдера «Украденный трон» — прим.). Логэйн считал, что поступает правильно, но это не значит, что ему не было жаль юного короля. Сюжетный «твист» с Соласом был запланирован ещё во времена разработки Dragon Age: Origins. Впрочем, некоторые детали всё же изменились, хотя концепция в целом и осталось прежней. В то время разработчики ещё не знали, что Солас будет частью отряда игрока, эта идея пришла им в голову во время планирования Inquisition. Истинная личность Флемет также была заложена на будущее ещё при создании Origins. Гейдер был категорически против того, как в битве при Остагаре собак мабари натравили на порождения тьмы, заставив бежать в авангарде. По словам Дэвида, так животных попросту не используют на войне и ему этот эпизод не нравится. В игре была кат-сцена, в которой Флемет в форме дракона спасает Серых Стражей с вершины башни Ишал в финале битвы при Остагаре. Её вырезали, что очень разозлило Гейдера, потому что он считал неубедительным то, как персонажи, находившиеся на пороге гибели, вдруг оказываются в какой-то халупе на болотах, уже спасённые. Во вселенной Dragon Age Гейдеру больше всего нравится то, как разработчики изменили стандартное представление эльфов в фэнтези, сделав их угнетаемой низшей расой. Одной из особенностей Origins была идея, согласно которой в отряде не должно было быть лекаря, а сама концепция необходимости лечения отсутствовала. Это не сработало, поэтому от идеи отказались. Когда Dragon Age: Origins только вышла, некоторые игроки писали, что акцент Коринн Кемпа, сыгравшей Лелиану, звучит очень фальшиво. Это забавно, потому что на самом деле акцент настоящий. Коринн британка, но в детстве она переехала во Францию, так что у неё необычный выговор, в котором звучат одновременно нотки французского и британского акцентов. Лелиана родилась в Орлее, прототипом которого является Франция, однако её мама — урождённая ферелденка (прототип Ферелдена — Англия), да и сама героиня считает эту страну родной. Так что у Коринн идеальный акцент, отражающий тот факт, что на её произношение повлияла и воспитавшая её мать, и орлейское окружение. Когда арт-директором серии стал Мэтт Голдман, его первой жалобой на стиль Dragon Age: Origins стало то, что в игре всё коричневое. Он даже спросил, нет ли какого-то обоснования или важной причины, почему всё в игре так выглядит. Получив отрицательный ответ, он приступил к работе. По словам Гейдера, BioWare кранчат не так жёстко, как другие компании, но всё же кранчат. Отсутствие детей в Inquisition обусловлено ограниченным количеством ресурсов, у студии не оставалось времени на создание дополнительных 3D-моделей и анимации. При разработке Dragon Age II у авторов была возможность создать дополнительные модели персонажей, поэтому и появились рогатые кунари. Одновременно с этим сценаристы придумали обоснование существованию разных видов кунари, чтобы это не стало ретконом. Впрочем, кунари планировались рогатыми ещё в Origins, но тогда ресурсов не хватило и их сделали похожими на людей, так что это своего рода восстановление изначального плана. Согласно статистике, многие игроки пропустили возможность рекрутирования в свой отряд Лелианы и Стэна, которые так и остались в Лотеринге. Гейдер берёт вину за это на себя и команду. По его словам, они плохо донесли информацию до игроков, из-за чего те лишились части контента. Вдохновение для Тевинтера авторы черпали в Византии. Кроме того, Гейдера рассказал, что во время работы в Beamdog разработчики рассматривали возможность создания Baldur's Gate III, и даже подготовили презентацию. Он не уточнил, отказались ли они сами от идеи создания триквела или их концепцию отверг издатель.
  22. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 объявили, что не успевают выпустить обещанный патч версии 1.2 в срок. Ранее руководство студии CD Projekt RED заявляло о планах на февральский релиз заплатки. Новый патч должен был стать самым крупным обновлением для игры с момента её релиза — по плану девелоперов, именно он призван починить консольные версии и исправить львиную долю багов, включая странное поведение искусственного интеллекта противников и NPC. Согласно новой информации из официального Twitter-аккаунта игры, вина за отсрочку лежит не только на масштабах работы, но и на недавней хакерской атаке, в ходе которой были похищены внутренние данные студии, а также исходные коды игр. «Мы очень хотели выпустить патч 1.2 для Cyberpunk 2077 в ранее установленные сроки, однако недавний взлом студийной IT-инфраструктуры и огромный масштаб обновления привели к тому, что этого не произойдёт — нам потребуется дополнительное время». «С патчем 1.2 наша цель вышла далеко за рамки предыдущих обновлений. Мы работали над рядом значительных качественных улучшений, и мы всё ещё трудимся над тем, чтобы вы их получили. Теперь мы рассматриваем вторую половину марта в качестве окна релиза». «Мы не рады делиться такими новостями, но нам хочется, чтобы выпуск обновления прошёл гладко. Оставайтесь на связи, ближе к отмеченной дате мы поделимся новой информацией. Спасибо за непрекращающуюся поддержку и терпение». В настоящий момент Cyberpunk 2077 всё ещё не продаётся в PlayStation Store из-за катастрофически низкого качества порта. Кроме того, многие розничные магазины уже предлагают значительные скидки на дисковые версии игры для консолей.
  23. Автор популярнейшей серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути представил новый проект своей студии Mistwalker — JRPG под названием Fantasian. Ключевой особенностью игры является её визуальный стиль — в качестве локаций выступают отсканированные диорамы, которые разработчики строили вручную. Для создания Fantasian потребовалось выстроить свыше полутора сотен мини-декораций, которые впоследствии бережно перенесли в виртуальное пространство. Помимо Сакагути в работе над проектом принял участие ещё один ветеран серии Final Fantasy — культовый композитор Нобуо Уэмацу. Mistwalker представила сразу два трейлера своего проекта. Первый из них посвящён сюжету. Второй ролик рассказывает о ключевых особенностях игры. Релиз Fantasian состоится в 2021 году в сервисе Apple Arcade, доступном на Mac, iPhone, iPad и Apple TV. Позднее игра может добраться и до других платформ.
×