Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Блог: обзор Moons of Madness

    События Moons of Madness разворачиваются в мире многопользовательской RPG Secret World, что, впрочем, не должно стать проблемой для тех, кто не знаком с данной вселенной. Место действия новой игры норвежской студии Rock Pocket Games расположено настолько далеко от развернувшейся на территории США войны мистических созданий, насколько это вообще возможно — на Марсе. Впрочем, тех, кто играл в детище Funcom, игра не просто порадует множеством отсылок — в ней скрывается целый пласт важного для вселенной и просто интересного лора. Желая узнать, что кроется за таинственным сигналом с Марса, международная корпорация Orochi, специализирующаяся на научных исследованиях, отправляет команду для создания базы и изучения красной планеты. Цель астронавтов — обнаружить признаки жизни. Среди группы учёных оказывается и главный герой игры Шейн Ньюхарт — инженер, занимающийся обслуживанием марсианской станции. Время идёт, учёные активно изучают найденные микроорганизмы, вахта Шейна подходит к концу — совсем скоро с Земли должен прилететь корабль с новой командой, но радостное ожидание возвращения домой омрачается чередой странных событий. Происходят сбои в работе системы безопасности станции, утрачивается радиосвязи, утечка воды в теплице грозит уничтожить всю гидропонику — всё это грозит экспедиции настоящей катастрофой. Вишенкой на торте становятся галлюцинации, заставляющие главного героя усомниться в реальности происходящего. С точки зрения игрового процесса Moons of Madness — настоящий симулятор ходьбы, сдобренный большим количеством головоломок и минимумом других элементов. На протяжение игры перед Шейном встают различные задачи, которые герою необходимо решить — вроде калибровки солнечных батарей, — но до того момента нас ждёт перечень обязательных подготовительных действий, повторять которые предстоит из раза в раз. Пожелав покинуть станцию, игрок окажется в воздушном шлюзе, где необходимо выполнить ряд действий: найти скафандр, заполнить баллон кислородом, сбросить давление в шлюзе и лишь затем ступить на поверхность Марса. Эти действия мы будем повторять на протяжение всей игры, но будни космонавта не превращаются в рутину — они заставляют почувствовать себя на месте главного героя и работают на погружение. Другой геймплейный пласт — головоломки. Если вы знакомы с Secret World Legends, то вспомните одну из ключевых особенностей игры — местные квесты-расследования, заставляющие рвать на голове волосы и постоянно пользоваться интернетом. В Moons of Madness задач такой сложности, конечно, нет, но те, что предлагают разработчики — отлично интегрированы. В ходе прохождения нам предстоит взламывать компьютеры, настраивать радиосвязь, смешивать яд с помощью лабораторной центрифуги и заниматься прочими вещами, порой довольно неординарными. Игра умело чередует элементы исследования и головоломки, разбавляя их другими механиками: стелсом, битвой с «боссом», попытками избежать атак инопланетных червей, норовящих вынырнуть из песка и схватить Шейна. К счастью, игра не злоупотребляет такими эпизодами и постоянно предлагает что-то новое. Другой важной особенностью является акцент на элементах хоррора, который вместе с вышеозначенными механиками помогает игре сделать шаг в сторону от клейма простого «симулятора ходьбы». Но самое главное, что за те восемь часов, что ушли на прохождение, игра не сбавляла темп и постоянно предлагала что-то новое, не затягивая игровой процесс ненужными «филлерами». Несмотря на то, что авторы стараются держать игрока в напряжении, в Moons of Madness практически нет скримеров или каких-то особенно пугающих моментов. Игра является научно-фантастической историей с вкраплениями ужасов, но никак не наоборот. Moons of Madness — это отличный представитель жанра повествовательных игр, который понравится не только любителям игр-ужастиков, но и тем, кто соскучился по качественным научно-фантастическим историям с интересными головоломками. Разработчики умело объединили элементы произведений Лавкрафта с «Марсианином» (будь то книга или фильм). Несмотря на кажущуюся неоригинальность, это весьма редкий и запоминающийся игровой опыт. Плюсы: Отличная графика Внимание к мелочам Интересные головоломки Крепкая история Удобное управление Минусы: Не обнаружено Автор: smartmonkey
  2. Бывший руководитель студии BioWare Эрин Флинн рассказал в интервью GameIndustry.biz о серьёзных проблемах, связанных с использованием движка Frostbite для разработки игр. Это первый раз, когда кто-то из бывших сотрудников канадской компании публично признаёт сложности в работе с данной технологией. Флинн трудился в BioWare на протяжении 20 лет. Он начал ещё с Baldur’s Gate II, продолжив в качестве программиста инструментария для Neverwinter Nights. Последний обладал впечатляющим функционалом и заслуженно считается одним из лучших решений для создания модификаций. «За свою карьеру в IT — а это порядка семи или восьми лет работы программистом — я понял, что являюсь не самым умным из тех, кто трудился [в BioWare]. Но мне действительно нравилось работать с людьми, разбираться с проблемами, с которыми они сталкиваются, создавать программное обеспечение, которое решало бы эти задачи. Это я полюбил по-настоящему». «Затем началась вторая глава [в истории BioWare], мы переключились на технологию под названием Frostbite. Frostbite — движок внутренних студий EA; он очень мощный, быстрый, красивый, созданный для того, чтобы делать по-настоящему крутые вещи. Но он также невероятно чувствительный, для него требуется огромная команда». Флинн сравнил Frostbite с болидом Формулы 1, который движется с огромной скоростью и представляет собой вершину технологий в своей области. При этом автомобиль очень сложно поддерживать на пике возможностей, и он подвержен проблемам, решать которые в состоянии лишь большая команды специалистов. Эрин не работает с Frostbite вот уже два года, поскольку покинул компанию, однако помнит, что Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda, вышедшие в 2014 и 2017 годах, соответственно, разрабатывались в мучениях. Серия Mass Effect и вовсе была временно заморожена из-за коммерческого провала последней игры в серии, одной из причин которого стали многочисленные технические проблемы. Флинн также отметил, что необходимость с каждым разом улучшать визуальную составляющую создавала дополнительные трудности. «Было всё сложнее и сложнее делать контент, которые хотят получать люди. И даже несмотря на то, что у нас стало больше сотрудников, больше команд, больше разработчиков, темпы производства лишь замедлялись». Основной проблемой являлся инструментарий разработчиков, область, в которой у Флинна имеется огромный опыт. По словам Эрина, раньше у них в распоряжении были куда более мощные инструменты. «Мы просто не могли найти опору в том, что касается инструментария. Самым расстраивающим аспектом было то, что всё это происходило в момент, когда именно я занимал должность руководителя студии. Потом, после ухода из Electronic Arts, я много думал об этом. Почему так вышло? Почему так сложно давалось создание этих инструментов? У меня за плечами большой опыт разработки инструментария, так что же я упустил?» Флинн отмечает, что было особенно тяжело не иметь возможности предоставить творческим людям необходимые механизмы для создания контента. В настоящий момент Эрин возглавляет Imporable Studios, в которой трудится порядка 70 человек. По его словам, создание достойного инструментария для того, чтобы талантливые разработчики могли воплощать в жизнь свои идеи, стала для него одним из важнейших приоритетов. Напомним, что именно эта технология лежала в основе Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и недавней Anthem. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил целое расследование, посвящённое ситуации с «Андромедой» (прочитать его перевод вы можете здесь), в котором упоминал о том, что сложности возникали и ранее, ещё при работе над «Инквизицией». Этому также был посвящён отдельный материал. Последнее на текущий момент расследование журналиста связано с Anthem. Руководство BioWare серьёзно восприняло критику и породившие её возмущения, после чего компания провела собрание, в ходе которого главы студий пообещали исправить все проблемные области. В настоящий момент компания трудится на Dragon Age 4, анонс которого состоялся чуть больше года назад. В начале ноября разработчики намекнули, что уже 4 декабря могут продемонстрировать некоторые материалы, связанные с игрой.
  3. Состоялся релиз первого патча для ролевой игры The Outer Worlds, который исправляет сразу несколько важнейших проблем, на которые жаловались игроки. Заплатка версии 1.1.1.0 вносит следующие нововведения и исправления: Возможность включить режим увеличенных субтитров в настройках. Увы, это касается только диалогов, речи персонажей в самой игре, текста в терминалах и видеовставках. В инвентаре и других меню игры буквы всё ещё крошечные. Исправлен критический баг на Тартаре, приводивший к вылету из игры. Проблемы с приглушённым звуков в версии для PlayStation 4 устранены. Прорисовка растительности в версии для Xbox One улучшена. Кроме того, в баланс игры были внесены некоторые изменения, а также исправлены незначительные баги, в том числе связанные с некорректно работающими скриптами.
  4. Nuke-Bot 2000

    Children of Morta вышла на Nintendo Switch

    Ролевой экшен Children of Morta, рассказывающий о похождениях семьи Бергссонов, поступила в продажу для гибридной консоли Nintendo Switch. Игра, напомним, представляет собой динамичную Action-RPG, в которой семейство разнообразных персонажей защищает родное предгорье от зла. Каждый из героев обладает уникальными способностями, которые обеспечивают уникальные впечатления от игрового процесса. Одной из важнейших особенностей игры является возможность практически на лету менять подконтрольного персонажа. Игра стала доступна для приобретения в сервисе Nintendo eShop по цене в 1649 рублей. 22 ноября состоится релиз на физических носителях.
  5. Знаменитый композитор Инон Зур, авторству которого принадлежит музыкальное сопровождение таких RPG, как Dragon Age: Origins, Fallout 3, Fallout 4 и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, написал заглавную тему саундтрека грядущей ролевой игры The Waylanders. Разработчики представили композицию в очередном обновлении на Kickstarter. Стоит отметить, что Зур наверняка является приглашённой звездой. Как и в случае с Pathfinder: Kingmaker, Инон, вероятнее всего, выступит автором лишь нескольких основных треков, а остальную музыку для игры напишет менее известный (и дорогой) композитор. Зур, напомним, является обладателем премии EMMY и трёхкратным номинантом BAFTA. The Waylanders рассказывает историю, разворачивающуюся сразу в двух эпохах. Игроку предстоит путешествовать между мирами сквозь время, в каждом из которых у него будут свои задачи и набор спутников, не способных перемещаться вместе с ним. Релиз The Waylanders состоится в 2020 году на PC. Позднее игра посетит и консоли.
  6. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Rune II

    Разработчики ролевой игры Rune II объявили о релизе своего проекта на платформе PC. Напомним, что сиквел культового приключенческого экшена от третьего лица сменил жанровую направленность и предстал перед фанатами в качестве Action-RPG в открытом мире. Действие Rune II происходит в опасном скандинавском мире, дни которого почти сочтены. Это эпическая приключенческая ролевая игра, в которой боги, чудовища и остатки людей борются за выживание. Боги избрали вас спасителем Мидгарда — получайте их благословения и мощные способности, чтобы предотвратить Рагнарёк. Дорога каждая секунда: помешайте трикстеру Локи уничтожить Мидгард, который он держит в постоянном хаосе. В одиночку или с друзьями вам предстоит сражаться с легионами приспешников Локи в жестоких рукопашных схватках, путешествовать по миру в поисках редких ресурсов, искать драгоценные артефакты, чтобы ослабить Мировые врата, и создавать самое могущественное оружие во всех девяти мирах. Хватит ли у вас сил бросить вызов богу... или начнется новая эпоха тьмы? Разработчики также представили релизный трейлер Rune II. Игра доступна эксклюзивно в магазине Epic Games Store.
  7. Стриминговый сервис Netflix объявил о досрочном продлении сериала «Ведьмак» на второй сезон. Премьера первого при этом состоится лишь 20 декабря текущего года. Также стали известны новые подробности шоу. Так, например, сюжетные линии Йеннифэр и Цири будут значительно расширены. В частности, авторы сериала возжелали рассказать о прошлом чародейки, выделив под него отдельную сюжетную линию, которая будет развиваться во флэшбеках. Что касается Цириллы, то её линия охватить в том числе побег и скитания сразу после того, как её родной город осадила армия Нильфгаарда. В первоисточнике эти события описаны не были. Кроме того, в сети были опубликованы новые кадры грядущего шоу. Посмотреть галерею
  8. Руководитель конгломерата Xbox Game Studios Фил Спенсер заявил о желании сконцентрироваться на играх жанра RPG. Судя по всему, именно для этого год назад корпорация Microsoft приобрела студии inXile и Obsidian. «Жанр RPG для нас особенный. Когда я думаю о Mass Effect 1, над которым работал, а также Jade Empire и Fable, то вспоминаю, что когда-то RPG для нас были очень важны». «Я рад видеть релиз The Outer Worlds, рад грядущей Wasteland. Полагаю, что RPG — это область, на которой мы должны сосредоточиться, мы хотим делать больше [игр в этом жанре]». Судя по всему, недавняя The Outer Worlds продемонстрировала Microsoft наличие у однопользовательских RPG большой аудитории. Спенсер отмечает огромный интерес к новинке со стороны Xbox Game Pass. Не считая Wasteland 3, изданием которой занимается Deep Silver, в настоящий момент известно о четырёх ролевых проектах, которыми занимаются внутренние студии компании. Obsidian Entertainment работает над как минимум двумя крупными RPG — на создание одной из них год назад был переброшен технический директор The Outer Worlds. Третьим проектом является Fable IV от студии Playground Games. Игра официально не анонсирована, однако даже представители Xbox не скрывают её существования. Четвёртая RPG куётся в стане inXile Entertainment, её разработку возглавляет сценарист и дизайнер Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед Мур, занимающий в студии пост креативного директора. Помощь ему оказывает Джейсон Андерсон, один из основателей культовой Troika Games.
  9. Nuke-Bot 2000

    Релиз Wasteland Remastered отложен

    Компания inXile Entertainment объявила о переносе даты релиза ремейка (который разработчики продолжают упорно называть ремастером) Wasteland с конца 2019 года на начало 2020. Кроме того, на официальной страничке серии в Twitter были опубликованы сравнительные скриншоты, демонстрирующие сравнение между оригиналом и новой версией. Напомним, что разработчики из Krome Studios, занимающиеся ремейком Wasteland, поставили перед собой цель воссоздать игру в её первоначальном виде без каких-либо изменений, за исключением визуальной составляющей. Ранее студия выпустила аналогичное переиздание трилогии The Bard's Tale.
  10. Руководитель студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт заявил в интервью US Gamer, что планирует лично заняться разработкой игр. Последние пятнадцать лет CEO компании посвятил в основном бизнесу, однако ещё во времена Black Isle Studios участвовал в создании некоторых проектов. Теперь, когда Obsidian находится во владении Microsoft и за существование компании можно не беспокоиться, Уркхарту нет нужды всё своё время посвящать попыткам удержать студию на плаву. «Я хочу делать ролевые игры. Мои партнёры хотят делать ролевые игры. И это лучшее место для того, чтобы этим заниматься, так почему бы и нет?» По словам Уркхарта, он вместе с другими совладельцами Obsidian шутил о том, что теперь можно было бы расслабляться на пляже, отдыхая и попивая коктейли, однако это наскучит уже через месяц. В конце концов, Фергюс решил, что хочет быть геймдиректором одной из следующих игр Obsidian, самолично возглавляя проект. Стоит отметить, что под надзором Уркхарта разрабатывалась оригинальная дилогия Fallout и первая часть Baldur’s Gate, однако степень его вовлечённости в творческий процесс остаётся под вопросом. Кроме того, Фергюс заявил об отсутствии дальнейших планов по расширению компании. В настоящий момент в Obsidian трудится 200 человек, разделённых на несколько команд, но у разработчиков нет желания соревноваться в масштабах с гигантами рынка. «Стали ли [наши внутренние] команды немного больше? Да. Будет ли у нас значительно более крупный бюджет на аутсорсинг? Да. Игры серии Assassin’s Creed крутые, все они классные, но я не думаю, что мы должны соревноваться в цифрах. Я не хочу, чтобы у нас были команды по тысяче человек». Кроме того, стало известно, что анонсированной на X019 игрой Grounded, не имеющей отношения к жанру ролевых игр, занимается всего 12 сотрудников компании во главе с Адамом Бреннеке, руководителем производства первой Pillars of Eternity. Директор по дизайну Obsidian Джош Сойер также отметил, что в разработке уже находится «следующая крупная RPG».
  11. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер, в прошлом неоднократно сообщавший о ситуации внутри BioWare, поделился новой информацией относительно планов канадской компании на будущее. Согласно источникам Шрайера в рядах студии, несмотря на многочисленные увольнения ключевых разработчиков Anthem, девелоперы не забросили свою игру, а наоборот, готовятся к её перезапуску. По словам Джейсона, последние месяцы BioWare работали над планом переработки проекта, который его источники называют Anthem 2.0 и Anthem Next. Согласно полученной журналистом информации, игра подвергнется радикальным изменениям, которые затронут структуру миссий, квесты, лут, карту и сам игровой мир. Вполне вероятно, что вернутся и некоторые вырезанные на финальном этапе разработки механики, вроде полноценной системы развития. По словам одного из источников, разработчики вносят серьёзные изменения и хотят полностью переработать кампанию, избавив игрока от необходимости возвращаться в Форт Тарсис (местный хаб) для завершения заданий. Стоит отметить, что это не первая игра, которая получит подобное масштабное обновление. Провальная Final Fantasy XIV, разгромленная игроками и критиками, прошла через аналогичную процедуру, став одной из самых успешных и популярных MMORPG. Кроме того, источники Шрайера сообщают, что BioWare уже начала работать над следующей игрой в серии Mass Effect. Проект возглавляет ветеран студии Майкл Гэмбл, успевший поработать над всеми предыдущими частями франшизы. Согласно полученной журналистом информации, игра находится на очень ранней стадии разработки.
  12. Ещё в июле 2019 года на Reddit появился большой пост от инсайдера, который утверждал, что знает множество подробностей грядущей Diablo IV. Тогда автору не поверил почти никто, однако после анонса, состоявшегося на BlizzCon 2019, стало ясно, что аноним, скрывающийся под ником Gorelight, предоставил правдивую информацию о грядущей игре. Мы обратились к тому самому описанию Diablo IV и выделили информацию, которую разработчики пока официально не раскрывали. Полный список героев на старте таков: варвар, друид, волшебница, амазонка и паладин. Из некоторых способностей героев можно будет создавать комбо. Кроме того, монстров можно добивать специальными приёмами, когда их здоровье доведено до минимума. В игре не будет загрузочных экранов. Переход между локациями абсолютно бесшовный. В основе игры лежит новый движок, не обновлённая версия старого. Diablo IV базируется на том, чего Blizzard добились в дополнении Reaper of Souls. Авторы также серьёзно рассматривают критику со стороны сообщества, стараясь угодить фанатам. Ремастер или ремейк Diablo II действительно был в планах, но его отменили. Одним из хабов в игре станет Тристрам, деревушка из первой части серии. Blizzard какое-тов время не могли решить, кого добавить в игру на старте, друида или некроманта. Выбор пал на друида, поскольку некромант относительно недавно уже появлялся в играх серии (в качестве DLC для Diablo III), в то время как друид последний раз был доступен в Diablo II. Крафтинг будет важной механикой и заметно повлияет на экономическую систему игры. По словам инсайдера, публичная бета Diablo IV запланирована на 2020 год. Blizzard пока не уверена, когда именно состоится релиз, но это произойдёт в промежутке между концом 2020 и началом 2021 года. Игра разрабатывается с прицелом на PC, Project Scarlett (новый Xbox) и PlayStation 5.
  13. Журналисты Eurogamer побывали в офисе компании Obsidian Entertainment и пообщались с разработчиками, год назад ставшими частью конгломерата Xbox Game Studios. Одним из собеседников гостей стал директор по дизайну студии Джош Сойер, давший комментарий относительно проектов, над которыми работают девелоперы. Судя по всему, у Obsidian в разработке как минимум две крупные ролевые игры. «Прямо сейчас у нас в разработке есть крупные RPG, подобные The Outer Worlds. Мы много над чем работаем». Поскольку Сойер говорил об играх во множественном числе, журналисты решили уточнить их количество у руководителя компании Фергюса Уркхарта, ответ которого был довольно уклончивым: «Их больше одной, но меньше сорока. Мы работаем над несколькими». Кроме того, стало известно, что Obsidian продолжит поддерживать и недавно выпущенную The Outer Worlds, план выпуска пострелизного контента которой до сих пор не анонсирован. «Людям, очевидно, полюбилась The Outer Worlds, и мы сами создавали её с большой любовью, так что сейчас мы продолжаем делать кое-что для её поддержки». Судя по всему, разработчики занимаются созданием DLC, на скорый релиз одного из которых недавно намекал Тим Кейн.
  14. На 37-й церемонии Golden Joystick Awards Cyberpunk 2077 была названа самой ожидаемой игрой следующего года, и её разработчики подготовили фанатам небольшой сюрприз. Журналисты GamesRadar, ответственные за популярную премию, побывали в офисе CD Projekt RED и представили видеоотчёт о своей поездке. Гидом в этом небольшом путешествии выступила Холли Беннетт, глава отдела коммуникаций студии. Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 марта 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  15. Разработчики из студии inXile Entertainment представили свежий трейлер ролевой игры Wasteland 3 во время шоу Xbox Inside. Кроме того, стала известна окончательная дата релиза игры — 19 мая 2020 года. Новая постапокалиптическая RPG выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Напомним, что авторы решили отказаться от пустынь и поросших растительностью городов второй части в пользу морозных пустошей и скованных льдом лесов Колорадо. Игроку предстоит возглавить новое подразделение Рейнджеров, развивать собственную базу, рекрутировать бойцов и выполнять задания, бороздя локации на бронированном автомобиле.
  16. На мероприятии Xbox X019 будет транслироваться крупнейший за последние годы выпуск шоу Xbox Inside, в ходе которого состоится несколько анонсов. Ранее мы уже сообщали об участии на мероприятии студии Obsidian Entertainment, предполагая, что разработчики могут анонсировать DLC для The Outer Worlds. Как выяснилось, их планы могут оказаться куда более амбициозными. Аналитик и индустриальный инсайдер Дэниел Ахмад, ранее неоднократно предоставлявший впоследствие подтверждавшуюся информацию, заявляет, что Obsidian готовится представить совершенной новую IP. Вероятно, речь пойдёт о первой игре, созданной в качестве эксклюзива Xbox One и Windows 10, издателем которой выступит новый владелец компании в лице Microsoft. Ранее в сети появлялись многочисленные вакансии, благодаря которым стали известны подробности разрабатываемой в стенах Obsidian игры. Нас ждёт RPG с видом от первого лица и холодным оружием, которая базируется на движке Unreal Engine 4. Стоит отметить, что разработчики неоднократно говорили о желании создать собственный аналог Skyrim. Глава компании Фергюс Уркхарт давно лелеял надежду поработать над ответвлением The Elder Scrolls, а несколько лет назад заявил, что подобная игра возможна в рамках франшизы Pillars of Eternity. Ахмад также отмечает, что в ходе завтрашней трансляции состоятся и другие анонсы. Мероприятие стартует 14 ноября в 23:00 по московскому времени.
  17. Bethesda Softworks распространила русскоязычный пресс-релиз, согласно которому авторы вышедшей сегодня Rune II закрываются и реформируются под новой вывеской, присоединяясь к издательству в качестве одной из его внутренних студий. Ниже мы приводим весь текст пресс-релиза без изменений. Компания Bethesda Softworks сообщает об открытии новой студии Roundhouse в Мэдисоне (США, штат Висконсин). Команда Roundhouse состоит из сотрудников недавно закрывшейся студии Human Head, которые незамедлительно приступают к работе над пока не анонсированными проектами компании Bethesda. «К сожалению, студия Human Head была вынуждена прекратить деятельность и закрыться. Это сильно ударило по всем нам, ведь мы собрали такую творческую команду, – рассказывает Крис Райнхарт, креативный директор студии Roundhouse. – Мы обратились за помощью к нашим друзьям из Bethesda, и, к счастью, они высоко оценили трудолюбие и творческий подход нашей команды. Учредив свою новую студию, компания Bethesda предложила в ней место всем сотрудникам Human Head. Мы очень рады, что нам удалось сохранить команду, и продолжим заниматься любимым делом под крылом компании, которую мы все хорошо знаем и которой восхищаемся». Разработчики из студии Roundhouse вот уже более двух десятков лет работают вместе над всевозможными играми разных жанров – от ролевых и приключенческих игр до шутеров. Команда, которая работала над оригинальной Prey, прославилась такими играми, как Dead Man’s Hand, Rune, Rune II и Lost Within, а также принимала участие в разработке блокбастеров Batman: Arkham Origins и BioShock Infinite. «Мы сожалеем о том, что сотрудникам студии Human Head пришлось столкнуться с трудностями, однако рады приветствовать эту сложившуюся команду разработчиков в стане Bethesda, – отмечает Тодд Вонн, первый заместитель директора по разработке в Bethesda. – Приятно осознавать, что рабочая группа осталась единой, и теперь она будет трудиться в составе семьи Bethesda». Roundhouse – вторая студия разработчиков, присоединившаяся к Bethesda за последний месяц. Ранее в компанию влилась канадская студия Alpha Dog Games, занимающаяся разработкой мобильных игр.
  18. Полтора месяца назад разработчики ролевой игры Paranoia: Happiness is Mandatory перенесли релиз проекта на полтора месяца. Это случилось буквально за сутки до изначально намеченной даты выхода. Тогда авторы заявили о желании как следует отполировать своё детище, установив новый срок появления тактической RPG на полках — 14 ноября. Увы, ситуация повторилась. За сутки до наступления новой даты релиза разработчики вновь объявили об отсрочке — на сей раз до 5 декабря текущего года. «По причинам, находящимся за пределами нашего контроля, мы не можем выпустить Paranoia: Happiness is Mandatory 14 ноября. Мы понимаем, что все вы ожидали релиза завтра, и нам жаль, что так вышло». На этот раз авторы не удосужились обозначить причину очередной отсрочки.
  19. Разработчик-одиночка, скрывающийся под никнеймом Rhuantavan, опубликовал свежий трейлер ролевой игры Call of Saregnar. Проект, напомним, вдохновлён сериями Might & Magic, Lands of Lore и прочими классическими RPG с видом от первого лица. Впрочем, если взглянуть на продемонстрированную в ролике боевую систему, становится очевидно, что больше всего Call of Saregnar похожа на Betrayal at Krondor и Realms of Arkania. Новый трейлер игры приурочен к грядущей конференции SGC 2019. По словам разработчика, совсем скоро он выпустит демо-версию проекта, которая будет доступна тем, кто поддерживает его на Patreon. «Я был занят. С момента публикации последнего обновления я трудился над тем, чтобы „демка“ игры была готова к конференции SGC, поэтому, начиная с понедельника, я беру отпуск от своей основной работы, чтобы закончить её. Представленный ниже трейлер является частью презентации игры на грядущей конференции, из него вы можете узнать, чего ожидать от демо-версии, которая выйдет 30 ноября». Доступ к пробнику получат все, кто поддерживает Call of Saregnar на Patreon, жертвуя от 3$ и выше.
  20. Разработчики ролевой игры Isles of Adalar, претендующей на лавры The Elder Scrolls, выпустили демо-версию своей амбициозной Action-RPG. Авторы, напомним, планируют выпустить не только игру, но и полноценный инструментарий для создания создания любых модификаций для неё. В планах девелоперах активная поддержка и развитие сообщества создателей модов. Разработчики из студии из студии Peakway Software не скрывают, что стремятся заполнить пустоту, образовавшуюся отсутствием новых релизов в серии The Elder Scrolls. Демо уже доступно для скачивания в Steam. Релиз полной версии Isles of Adalar запланирован на июль 2020 года.
  21. Студия Obsidian Entertainment, вот уже год являющаяся собственностью Microsoft, готовится к грядущей выставке X019. Последняя представляет собой крупнейшее мероприятие Xbox, на котором в прошлом году состоялось несколько анонсов, включая объявление о покупке целой плеяды компаний-разработчиков. Последние несколько недель официальный аккаунт Xbox анонсировал появление студий, проекты которых будут представлены на выставке, и сегодня очередь дошла до Obsidian Entertainment. Несмотря на то, что все анонсированные игры компании уже вышли, разработчики планируют присутствовать на мероприятии, а значит без анонсов не обойдётся. Скорее всего, Obsidian представят DLC для недавней The Outer Worlds, однако возможны и другие варианты, ведь в настоящий момент авторы Fallout: New Vegas заняты неизвестным проектом. Совсем недавно девелоперы опубликовали на страницах своего официального сайта несколько вакансий, из которых стали известны некоторые подробности грядущей RPG. Судя по всему, фанатов Obsidian ждёт очередная игра с видом от первого лица, однако на этот раз в сеттинге фэнтези. Если судить по уже известной информации, разработка игры находится на довольно раннем этапе, что, впрочем, не отменяет возможности формального анонса. Мероприятие X019 пройдёт с 14 по 16 ноября в Лондоне. В день открытия выставки пройдёт очередная онлайн-трансляция Xbox Inside, во время которой и состоятся анонсы. Она стартует 14 ноября в 22:00 по московскому времени.
  22. В ходе встречи с инвесторами представители издательства Electronic Arts отчитались об успехах компании и рассказали о будущих проектах. Согласно новой информации, релиз Dragon Age 4 состоится не раньше апреля 2022 года, что лишь подтверждает слухи о полном перезапуске проекта после ухода ключевых сотрудников BioWare, работавших над игрой. В самом начале 2018 года глава студии Кейси Хадсон заявлял, что перезапуск означает лишь внедрение неких «живых» элементов, однако сроки указывают на обратное. Напомним, что официальный анонс Dragon Age 4 состоялся в конце 2018 года, тогда разработчики продемонстрировали короткий тизер с закадровым голосом. Ранее редактор Kotaku Джейсон Шрайер рассказал о нескольких версиях игры и плачевной ситуации, сложившейся вокруг проектов BioWare. Помимо информации о примерных сроках релиза Dragon Age 4 боссы Electronic Arts заявили, что планируют радовать фанатов ремастерами хитов прошлых лет. Вполне вероятно, что переиздания получит трилогия Mass Effect или первые две Dragon Age, вышедшие на прошлом поколении консолей.
  23. Take-Two, являющаяся материнской компанией издательства Private Division, опубликовала финансовый отчёт, из которого стало известно, что продажи ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment превзошли все ожидания. К сожалению, Private Division не раскрывает информацию о количестве проданных копий, но текущие цифры, судя по всему, выглядят достаточно убедительно, чтобы начать думать о сиквеле. Именно этим вскоре и займётся соруководитель разработки проекта Тим Кейн, согласно его заявлению в интервью PC Gamer. Кроме того, он, кажется, намекнул на возможное дополнение, релиз которого может состояться через пару месяцев. «Я хочу, чтобы люди немного поиграли, а затем мы посмотрим, какие они отмечают недостатки, увидим, какие ошибки мы пропустили, выпустим кое-что до или после Рождества, а уже затем подумаем о продолжении». Ранее, напомним, стало известно об участии Obsidian в грядущем мероприятии X019, официальной выставке, посвящённой играм, доступным на Xbox One и Windows. Также вчера разработчики сообщили о скором появлении патча, призванного исправить некоторые проблемы игры и увеличить размер субтитров, на который жалуются многие игроки. Его релиз запланирован на следующую неделю. Кроме того, согласно финансовому отчёту издателя, The Outer Worlds выйдет на Nintendo Switch уже в начале 2020 года. Напомним, что релиз долгожданной RPG состоялся 25 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра была довольно положительно встречена как прессой, так и игроками. С нашей рецензией на The Outer Worlds вы можете ознакомиться здесь.
  24. Nuke-Bot 2000

    Diablo IV: все подробности с BlizzCon

    Разработчики из компании Blizzard анонсировали Diablo IV и даже позволили множеству посетителей мероприятия BlizzCon 2019 лично опробовать грядущую игру. Впрочем, анонс прошёл не совсем гладко — авторы игры внесли сумятицу расплывчатыми формулировками, уточнять которые ринулись многочисленные журналисты. Мы собрали всю известную на текущий момент информацию, чтобы представить её вам в максимально кратком изложении. В Diablo IV будет представлено пять классов, но анонсированы на текущий момент лишь три: друид, варвар и волшебница. Главной злодейкой выступит Лилит, дочь Мефисто и так называемая мать всего человечества. Игра потребует постоянного соединения с интернетом. В Diablo IV будут MMO-элементы, аналогичные тем, что ранее были представлены в Destiny. В игровом мире вам будут встречаться случайные пользователи, а населённые пункты представляют собой хабы, в которых можно общаться и торговать с другими пользователями. По словам разработчиков, отключить появление других игроков в игровом мире нельзя. В подземельях других игроков не будет, если только вы сами не пригласите кого-то из списка друзей. Размеры игрового мира превышают размеры оного в Diablo III в 10-20 раз. Именно поэтому в Diablo IV была введена возможность оседлать лошадь, чтобы путешествовать быстрее. В игре будут специальные способности, которые позволяют эффектно вылезти из седла, нанося урон противникам. У каждого персонажа способность своя, но все они очень зрелищные. На лошадь можно вешать трофеи, которые дают различные бонусы. Сюжет игры более не разделён на несколько глав — Blizzard планируют представить бесшовный мир, в котором будет место нелинейному повествованию. Судя по всему, речь идёт лишь о порядке выполнения важных сюжетных квестов. Облик персонажей нельзя настраивать, но можно выбрать из нескольких заранее подготовленных вариантов. При этом пол героя позволят выбрать не всегда. Так, варвар доступен в четырёх вариантов (две женщины и два мужчины), в то время как волшебница может быть исключительно женского пола, а друид — только мужского. Боевая система позволяет использовать различные виды атак в бою без необходимости вручную переключать способности. Варвар, сражающийся двумя секирами, бьёт ими поочерёдно при нажатии на левую кнопку мыши, а при клике на правую наносит сокрушительный удар сразу обоими тесаками. Друид может на лету менять форму, прямо посреди боя моментально обращаясь в прямоходящего волка, а затем и в медведя, не переставая при этом атаковать. По словам разработчиков, релиз Diablo IV состоится не скоро даже по меркам Blizzard, которые не привыкли спешить с релизами. Несмотря на то, что игра анонсирована для PC, Xbox One и PlayStation 4, можно с уверенностью говорить о том, что релиз игры состоится и на следующем поколении консолей.
  25. Вслед за анонсом Diablo IV в сети начали появляться интервью с разработчиками, из которых стало известно, кто стоит за новой игрой студии Blizzard. Как выяснилось, разработку четвёртой части культовой Action-RPG возглавляет бывший сотрудник CD Projekt RED Себастьян Степьен, покинувший польскую компания в начале 2019 года. Степьен в роли креативного директора приложил руку к The Witcher 3: Wild Hunt, а также многие годы работал над Cyberpunk 2077. В Bizzard Себастьян занял аналогичную позицию и в настоящий момент трудится над Diablo IV. В интервью WCCFTech разработчик отметил, что сюжет будет играть более важную роль в новой игре франшизы. Вероятно, бэкграунд Степьена даёт о себе знать. «В Diablo IV мы хотим представить более приземлённый сюжет, чем в Diablo III. И мы полагаем, что лучший способ сделать это — дать вам возможность изучать истории простых людей. Это сюжет не о великих героях, не о политике, королях или других темах, типичных для высокого фэнтези». По словам Степьена, обещанная мрачность проявляется не только в радикально изменившейся по сравнению с предыдущей игрой визуальной стилистике, но и в темах, раскрываемых в сюжетных взаимодействиях с NPC. Последние также станут более важной частью игрового процесса, а сюжет утратит былую линейность. Впрочем, пока не ясно, идёт ли речь о ветвлении сценария или же о порядке выполнения важных заданий.
×