-
Публикаций
9 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
EA представила переиздания Mass Effect: новый редактор персонажей и значительная переработка первой части
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Electronic Arts представила переиздание трилогии Mass Effect, получившее подзаголовок Legendary Edition. Как оказалось, авторы ремастеров не просто так дразнили фанатов — это действительно не просто обновление с переносом PC-версии на современные консоли. 4K-разрешение, новые текстуры повышенной чёткости, поддержка HDR, 60 fps (на консолях PlayStation 4 Pro, Xbox One X, PlayStation 5 и Xbox Series X|S) Увеличенная детализция и дальность прорисовки. Обновлённые модели персонажей с более реалистичной кожей и затенением. Улучшенное освещение, шейдеры, спецэффекты. У трёх игр будет общий клиент. Единый редактор персонажа на всю трилогию. В нём появились новые опции, причёски и прочие элементы. Базовая внешность женской версии Шепард из Mass Effect 3 будет доступна в первых двух играх. В комплекте с играми идут все DLC, включая самые мелкие: броня, оружие и прочие. Все ролики отрендерили заново в высоком разрешении. Значительно сокращена длительность загрузок. Поддержка геймпадов на PC и мониторов формата 21:9. Больше всего внимания разработчики уделили самой первой Mass Effect: По словам журналистов, которые видели демонстрацию геймплея, Иден Прайм, Илос и Ферос выглядят настолько лучше, что это напоминает полноценный ремейк, а не просто ремастер. Изменено поведеение камеры. Внесены исправления в режим прицеливния. Новая система освещения. На уровнях добавлены объекты, повышена общая детализация окружения. Добавлены эффекты дыма, летающего пепла и тумана. Переработано управление Mako. Кроме того, броневис стал быстрее, ему также изменили физическую модель. Убраны классовые штрафы на использование оружия. Полностью переработана математическая модель игрового баланса. Изменено поведение оружие и отдача — они приближены к тому, как эти же (или похожие) модели оружия ощущаются в двух последующих играх. Совершенно новый UI. Более частые точки автосохранения. Искуственный интеллект противников и спутников стал умнее. Уменьшен «кулдаун» использования аптечки. В открытом доступе пока нет видеозаписей игрового процесса, но сами разработчики представили два сравнительных скриншота оригинальной и обновлённой Mass Effect. По словам руководителя проекта Мака Уотерса, первоначально разработчики планировали перенести трилогию на Unreal Engine 4 (в оригинальных играх использовалась третья версия), но от неё пришлось отказаться — слишком много старых элементов не поддерживалось в новом движке. Релиз Mass Effect: Legendary Edition состоится 14 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра также будет работать на PlayStation 5 и Xbox Series X|S с некоторыми улучшениями. -
Первый геймлей детективной RPG Arkham Horror: Mother's Embrace
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Asmodee Digital представила дебютный геймплейный трейлер детективной ролевой игры Arkham Horror: Mother's Embrace, основанной на популярной настольной RPG по мотивам произведений Говарда Лавкрафта. Игроку предстоит собрать отряд специалистов для проведения расследования, в ряды которого войдут многие персонажи из первоисточника. Каждый герой обладает своими уникальными навыками, сильными и слабыми сторонами, а также характером. Комбинируя персонажей, игроку предстоит расследовть убийство, погрузившись в Америку 1926-го года. Проект описывается как детективвная тактическая RPG с пошаговыми сражениями, упор в которой сделан на повествование. Релиз Arkham Horror: Mother's Embrace состоится в первом квартале 2021 года на PC (в Steam), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.- 3 ответа
-
- 3
-
-
Разработчики из российской студии Owlcat Games представили свежий трейлер ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. Новый ролик посвящён сражениям и демонстрирует внушительный размах грядущей эпической RPG. Одновременно с релизом трейлера вкладчикам с Kickstarter стала доступна бета-версия игры. Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous запланирован на июнь 2021 года на PC. Игра также выйдет на консолях, однако никакой информации о сроках авторы пока не сообщают.
-
THQ Nordic купила возможных разработчиков ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство THQ Nordic, невероятными темпами пожирающее игровую индустрию через собственный холдинг Embracer Group, купило компанию Aspyr. Последняя не только занимается переизданиями дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic на различные платформы, включая мобильные, но и разрабатывает некую AAA RPG, над которой, по странному стечению обстоятельств, трудится целая ватага ветеранов BioWare, работавших над Star Wars: The Old Republic. Сумма сделки составила 100 миллионов долларов США, из которых 60 миллионов было выплачено наличными, а ещё 40 предоставлено бывшим владельцам компании в акциях Embracer. В будущем руководители компании получат бонус, зависящий от успехов их предприятия, его «потолок» составляет 350 миллионов. Это косвенно указывает на огромный коммерческий потенциал проектов, над которыми работает компания. Согласно пресс-релизу, в настоящий момент Aspyr ведёт сразу несколько разработок, основной из которых является неанонсированная игра с бюджетом в размере 70 миллионов долларов. Если Aspyr действительно работает над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, то эти цифры, вероятно, относятся именно к данному проекту. Совсем недавно THQ Nordic приобрела авторов Operencia: The Stolen Sun, а ранее выкупила ещё несколько известных студий, занимающихся ролевыми играми. На текущий момент RPG-портфолио компании выглядит следующим образом: Aspyr (переиздания Star Wars: Knights of the Old Republic, неанонсированная AAA RPG); Zen Studios (Operencia: The Stolen Sun); Piranha Bytes (Gothic, ELEX); Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance); Experiment 101 (Biomutant); Grimlore Games (SpellForce); Кроме того, Embracer владеет издательством Deep Silver, которое занимается изданием многочисленных RPG, в числе которых серия Wasteland, Pathfinder: Kingmaker, Encased и многие другие. -
Слух: ремейком Knights of the Old Republic может заниматься студия Aspyr, выпустившая переиздания оригинальной дилогии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Появившийся на днях слух о разработке ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic постепенно обрастает новыми подтверждениями. Так, например, информацию Джейсона Шрайера о том, что вряд ли кто-то сможет угадать студию-разработчика, подтвердил ещё один доверенный инсайдер — shinobi602. По его словам, дело не в секретности, а лишь в том, что компания не имеет широкой известности в индустрии. Пользователи российского портала DTF обратили внимание на активный переход разработчиков MMORPG Star Wars: The Old Republic в стан студии Aspyr, авторов переизданий и мобильных версий Star Wars: Knights of the Old Republic. В настоящий момент Aspyr занимается разработкой неанонсированной RPG класса AAA, а в её стенах уже работают бывшие сотрудники BioWare Austin, в числе которых и ветераны студии с огромным опытом. Дэниел Хэйден занял позицию главного дизайнера повествования. В течение 9 лет он занимал должность дизайнера кинематографических вставок и катсцен в BioWare. Кортни Вудс была нанята в качестве ведущего сценариста. Она 8 лет трудилась в BioWare над Star Wars: The Old Republic и дополнениями для Dragon Age: Inqusition. Джордан Кох трудится в Aspyr старшим дизайнером игрового мира. В течение 8 лет он занимал позицию дизайнера окружения в BioWare. Эндрю Лоретта будет работать ведущим аниматором. Аналогичные обязанности он исполнял в канадской студии последние 11 лет. Джейсон Майнер занял место арт-директора. Он почти 11 лет трудился в BioWare на аналогичной позиции. Пол Марино будет работать над кинематографическими вставками. В BioWare он проработал 12 лет, в том числе занимая должность ведущего дизайнера повествования. Джейми Молтон устроился в Aspyr старшим специалистом по спецэффектам. Он пять лет занимал аналогичную позицию при работе над Star Wars: The Old Republic. Талли Экланд теперь занимает место старшего геймдизайнера. Геймдизайном разработчица занималась и в BioWare на протяжении почти 5 лет. Брет Хоффман нанят как главный дизайнер игрового мира. Он 12 лет проработал в BioWare дизайнером самых разных систем, механик и игровых особенностей. Стоит отметить, что большая часть сотрудников трудится в Aspyr порядка полутора лет, что может быть индикатором того, как долго ведётся разработка возможного ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Компания Aspyr известна в основном переизданиями классических игр и их портированием на различные платформы, включая мобильные телефоны и консоли. Особенно студия любит франшизу Star Wars — за её плечами обновлённые версии Jedi Knight II: Jedi Outcast, Jedi Knight: Jedi Academy, Racer и дилогии Knights of the Old Republic, вышедшей в том числе и на iOS и Android. -
BioWare отменила спин-офф Mass Effect про наёмников и контрабандистов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает The Gamer, какое-то время канадская студия BioWare работала над ответвлением оригинальной трилогии Mass Effect, сконцентрироованном на наёмниках и/или контрабандистах. Об этом в интервью сайту рассказал бывший производственный директор BioWare Дориан Кикен. «Мы рассматривали такую концепцию в 2008 году, сразу после того, как выпустили [первую часть] Mass Effect. Вы бы играли персонажем типа Хана Соло в игре, которая была вдохновлена Star Control. Она должна была расширить вселенную Mass Effect, её бы разрабатывали параллельно трилогии». По словам Кикена, проект был менее «героическим», нежели история командора Шепарда. «Мне нравится идея с более „серыми“ персонажами, контрабандистами или пиратами во вселенной Mass Effect. Это также позволяет тебе увидеть мир с другой точки зрения, отличной от взгляда избранного суперсолдата. Как если бы ты исследовал вселенную „Звёздных Войн“, не будучи джедаем». «Думаю, более „серые“ типы персонажей, никак не связанные с героями или злодеями вселенной, а также не состоящие в каких-то фракциях, позволяют глубже исследовать [мир игры], чем в случаях, когда ты являешься спасителем галактики. Задумайтесь, какую свободу имеет повествование в телесериалах вроде „Мандалорца“ или „Светлячка“ только благодаря тому, что их герои — наёмники или контрабандисты». К сожалению, игра так и не получила зелёный свет от руководства, поскольку у студии просто не хватало рук. «Нам пришлось сосредоточиться на Mass Effect 2, что было верным решением на тот момент. Но концепция была очень сильной, и я бы хотел когда-нибудь увидеть такую игру». В настоящий момент BioWare трудится над Mass Effect 5 и готовится представить переиздания оригинальной трилогии популярной серии.- 1 ответ
-
- 3
-
-
Ремастеры Star Wars: Knights of the Old Republic могут выйти на современных платформах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Согласно информации главного редактора Cinelinx Джордана Мэйсона, помимо ремейка культовой Star Wars: Knights of the Old Republic можно рассчитывать на ремастеры оригинальной дилогии для современных платформ. По словам журналиста, ремастеры выйдут на Nintendo Switch и других современных консолях. Это, впрочем, не исключает релиза и на персональных компьютерах. Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords уже получила достойное переиздание на PC, поддерживающее геймпады, широкоформатные мониторы и высокое разрешение, однако оригинальная игра до сих пор не может похвастаться ничем подобным. Для тех пользователей, кто путает ремастеры и ремейки, Мэйсон отдельно отметил, что речь идёт именно о переиздании двух оригинальных игр, а не о полноценной новой игре по мотивам классики. Переизданиями старых игр по мотивам Star Wars на современные платформы в настоящий момент занимается Aspyr. Эта же компания выпустила дилогию Knights of the Old Republic на мобильные платформы и, по слухам, разрабатывает крупнобюджетный ремейк, собрав команду из ветеранов BioWare. -
Ролевая игра The Way of Wrath наконец-то добралась до этапа сбора средств на финансирование проекта через платформу Kickstater. Студия Animmal, вот уже несколько лет работающая над RPG об отряде бойцов, обороняющих крепость от окруживших её варварских племён, планируют привлечь для завершения проекта всего 28 тысяч долларов. Релиз The Way of Wrath запланирован на 2021 год на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
-
Слух: переиздание трилогии Mass Effect покажут в ближайшие дни
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Согласно заявлению инсайдера shinobi602, неоднократно доказывавшего свою осведомлённость о происходящем в кулуарах индустрии, ремастеры оригинальной трилогии Mass Effect представят в ближайшую неделю. Кроме того, по словам информатора, поклонников ждёт нечто большее, чем простой порт с текстурами высокого разрешения — визуальную составляющую всех трёх игр планируют заметно обновить, и особенно это коснётся самой первой игры серии. Ранее об этом же сообщал известный журналист Джефф Грабб, первым раскрывшим существование переиздания. Помимо визуальных улучшений стоит ожидать и неких «системных» изменений, однако shinobi602 решил не вдаваться в подробности. В середине января азиатские розничные магазины опубликовали на своих сайтах странички переиздания Mass Effect: Legendary Edition, благодаря чему стала известна точная дата выхода ремастеров — 12 марта 2021 года. Релиз состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Ролевой экшен Xuan-Yuan Sword VII от SOFTSTAR и DOMO Studio добрался до релиза. Игра уже доступна в Steam по всему миру, а в азиатских странах (кроме Японии) она вышла в том числе и на PlayStation 4. Западный релиз консольной версии состоится чуть позже, однако издательство не спешит озвучивать точную дату. Сстоимость PC-версии составляет 619 рублей, а первые пятьсот отзывов носят «Очень положительный» характер. При этом в сети нет ни единой рецензии от каких бы то ни было изданий — судя по всему, китайцы не озаботились работой с прессой и не предоставили никому ревью-копии. Xuan-Yuan Sword VII рассказывает историю воина благородного происхождения Тайши Чжао, чья семья была убита в ходе дворцового переворота, когда он был ещё ребёнком. С тех пор Тайши и его младшая сестра ведут отшельнический образ жизни, а сам герой планирует поквитаться с теми, кто приложил руку к гибели их родителей, параллельно работая проводником по опасным лесам, полным недобрых духов. Стоит отметить, что игра не получила ни одной локализации, кроме английских субтитров. Озвучка же доступна лишь на китайском языке.
-
Авторы Biomutant рассказали, почему релиз игры так сильно задержался
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Action-RPG Biomutant побеседовали с журналистами портала IGN, раскрыв информацию о внутренней кухне студии. Наибольший интерес представителей прессы вызвала задержка релиза, из-за которой амбициозная игра надолго пропала с радаров. Как выяснилось, причин для этого сразу несколько, о чём и рассказал глава студии Штефан Люнгквист. По словам руководителя, компания Experiment 101 состоит всего из двух десятков человек и не планирует разрастаться. «Это большая игра, особенно для команды из 20 человек. Ближе к завершению проекта в ней остаётся масса багов, которые необходимо найти. Для QA это огромный объём работы, сложно отловить их все в игре с открытым миром. А после выявления их нужно ещё и исправить, что для маленькой команды нелегко». Кроме того, повлияло и заметное увеличение сценария. По словам Люнгквиста, в конце 2019 года он состоял из 80-85 тысяч слов, в то время как сейчас их количество приблизилось к 250 тысячам. Весь новый контент также потребовалось внедрить в игру, что и вылилось в отсрочку. Судя по всему, основные нововведения касаются диалогов и появления в Biomutant большего количества ролевых элементов. Так, по словам Люнгквиста, в игре будет системы кармы, которая определяет ауру протагониста — она влияет на реплики и отношение NPC к персонажу. Также стало известно, что игру перевели на 13 языков, 10 из которых получат полное озвучивание. Релиз Biomutant состоится 25 мая 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.- 1 ответ
-
- 4
-
-
Новое геймплейное видео и релиз King Arthur: Knight's Tale в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики мрачной ролевой тактики King Arthur: Knight's Tale отчитались о состоявшемся в Steam релизе своего проекта в рамках раннего доступа. Уже сейчас все желающие могут приобрести игру по цене в 619 рублей. Одновременно с релизом портал IGN опубликовал эксклюзивную видеозапись с игровым процессом King Arthur: Knight's Tale, в которой демонстрируются первые 18 минут тактической RPG. По словам разработчиков из студии NeocoreGames, уже в этом году состоится выход полной версии игры на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Обласканная критиками и игроками ролевая игра Disco Elysium получила долгожданный русский перевод. Стоит отметить, что уже в марте выйдет расширенная и дополненная версия Director's Cut, в которой появится приличная порция нового контента. Все владельцы оригинальной игры получат обновление совершенно бесплатно. Disco Elysium: Director's Cut выйдет на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. Новый уровень свободы выбора. Запугивайте, льстите, применяйте силу, пишите стихи, пойте под караоке, танцуйте как сумасшедший или найдите наконец смысл жизни. Disco Elysium — видеоигра, наиболее достоверно воссоздающая опыт настольной RPG. Бесконечные возможности для ролевой игры. 24 уникальных навыка — развивайте и властвуйте. Создайте свой стиль при помощи 80 разных предметов одежды. Используйте 14 разных инструментов: от оружия и фонарика до магнитофона. Или смешайте себе коктейль из 6 уникальных и не очень безобидных веществ. В шкафчике мыслей вы найдете 60 безумных мыслей, которые позволят вам еще больше развить персонажа. Революционная система диалогов и незабываемые персонажи. Мир, населенный не статистами, а живыми людьми. Настраивайте их против друг друга, помогайте им или безнадежно влюбляйтесь. Революционная диалоговая система игры с частично озвученными персонажами позволит вам творить практически что угодно. Проложите свой собственный путь через город. Исследуйте, манипулируйте окружающими, собирайте тару или станьте миллионером. Таких возможностей в открытом мире вы еще не видели. Завоюйте Ревашоль шаг за шагом. От лабиринта улиц к морским пляжам и дальше — за горизонт. Крутой хардкор. Смерть, секс, налоги и диско — никаких запретных тем. Ревашоль — это настоящий город с настоящими испытаниями. Раскройте невероятное убийство. Или расслабьтесь и получайте удовольствие от побочных заданий. Детектив покажет горожанам, кто здесь главный. К выпуску нескольких локализаций для Disco Elysium разработчики приурочили скидку на игру в размере 40% — её можно приобрести в Steam и GOG по цене в 435 и 439 рублей, соответственно. Все покупатели получат бесплатное обновление до Director's Cut в марте.
-
Авторы King's Bounty II ответили на вопросы игроков в новом видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры King's Bounty II опубликовали свежий выпуск видеодневников, который посвятили ответам на наиболее часто задаваемые поклонниками вопросы. Кроме того, ролик полнится многочисленными кадрами из самой игры, которые ранее не были представлены аудитории проекта. «King’s Bounty II — это свежий взгляд на одну из старейших серий фэнтезийных ролевых игр. Помимо пошаговых тактических сражений, игра предложит захватывающее приключение с нелинейным сюжетом. Каждое решение игрока здесь имеет значение — будь то в боях с полчищами нежити или в общении с местными жителями. Погрузитесь в удивительный мир, где фэнтези смешивается с реальностью. Этот мир полон ярких событий, запоминающихся персонажей и моральных дилемм!» King's Bounty II выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2021 году. Точная дата релиза будет анонсирована позднее.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 выпустили первый полноценный патч для своего проекта. «В этом обновлении мы сосредоточились на том, чтобы повысить стабильность игры. Направленные на это улучшения появятся и в версии 1.2, и в других обновлениях, запланированных в будущем. Также мы будем исправлять ошибки, с которыми вы сталкиваетесь, и собирать ваши мнения о том, как сделать игру лучше». Ниже перечислены изменения, которые вошли в это обновление. Стабильность Повышена стабильность игры, в том числе: Усовершенствован алгоритм, по которому память использовалась системами персонажей, взаимодействия с миром, навигации, внутриигровых видеороликов (новостей и телепередач), растительности, лазерных эффектов, мини-карты, устройств, ИИ, уличного движения, разрушения окружения, использования видеокарты и т. д. Исправлены ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры (в том числе связанные с загрузкой файлов сохранения, запуском игры, выходом из игры и точкой невозврата). Задания/Открытый мир Исправлена ошибка, из-за которой звонки от Деламейна в ходе задания «Реинтеграция» заканчивались сразу и их нельзя было принять. Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн не звонил, когда игрок приближался к нужным машинам в ходе задания «Реинтеграция». Исправлена ошибка, из-за которой задание «Потерянный рай» зависало на цели «Ответить на звонок от мистера Хэндса». Исправлена ошибка, из-за которой Джуди переносилась под землю в ходе задания «Отпусти меня, глубина». Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с учителем дзена в ходе задания «Третья встреча со стихиями». Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура не звонил в ходе задания «Старые друзья». Исправлена ошибка, из-за которой Джеки исчезал в ходе задания «Низвержение в Мальстрём». Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выйти из машины в ходе задания «Королева автострад: Большие гонки». Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки и сообщения, если отходил слишком далеко от места выполнения задания «Кто не с нами». Исправлена ошибка, из-за которой цель задания «Дары космоса» не обновлялась после открытия чемодана. Обновлены файлы сохранения, в которых из-за редкой ошибки невидимая стена не давала поговорить с Джуди в ходе задания «Кукольный домик». Мы выясняем причину возникновения этой ошибки. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить награду за выполнение заказа «Свободная пресса». Те, кто не смог получить награду, получат её автоматически, а заказ будет завершён. Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн молчал в ходе задания «Реинтеграция», если прежде игрок отказался ему помогать. Интерфейс Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка о выходе из брейнданса. Убраны значки добычи на предметах, которые нельзя взять. Графика Исправлена ошибка, из-за которой траектория полёта гранаты отображалась в фоторежиме. Исправлена ошибка, из-за которой частицы приобретали розовый оттенок при приближении. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно появлялись машины в ходе задания «Преступление: Добро пожаловать в Найт-Сити». Достижения Исправлена ошибка, из-за которой выполненные задания в Санто-Доминго иногда не учитывались, мешая получению достижения «Городские джунгли». Разное Исправлена ошибка, из-за которой размер файлов сохранения превышал допустимые пределы (из-за модификатора, определяемого количеством созданных предметов), и уменьшен размер существующих файлов сохранения. Это не затронет файлы сохранения, созданные на ПК и повреждённые до установки обновления 1.06. Исправлена ошибка, из-за которой ввод с устройства переставал считываться после открытия кругового меню оружия и выполнения любого действия. Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки «Продолжить» в главном меню загружался файл сохранения, созданный после завершения игры. Изменения для PlayStation Оптимизирована производительность при обработке скоплений людей на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5. Исправлен ряд ошибок, вызывавших аварийное завершение игры на PlayStation 4. Изменения для Xbox Усовершенствован алгоритм использования памяти во время создания персонажа, использования зеркал, сканирования, удалённого управления камерой, а также навигации по карте и меню снаряжения на Xbox One, Xbox One X и Xbox One S. Изменения для ПК Добавлена возможность получать достижения в Steam в автономном режиме. Автономный режим необходимо включить перед запуском игры. Это изменение не затронет достижения, условия которых были выполнены до установки обновления. Исправлены ошибки, связанные с загрузкой кеша на видеокартах NVIDIA и вызывавшие аварийное завершение игры при запуске. Изменения для Stadia Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук на концерте в ходе задания «Красота не умирает». Восстановлены повреждённые текстуры у некоторых видов оружия ближнего боя. Изменены стандартные настройки мёртвой зоны джойстиков. Это изменение сделает управление более отзывчивым, но повлияет на ваши настройки, только если они не были изменены. Вторая заплатка должна выйти в феврале. По словам генерального директора CD Projekt RED Марчина Ивински, этот патч будет заметное масштабнее.
-
Три типа геймплея в свежем трейлере Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Портал IGN опубликовал эксклюзивный геймплейный трейлер ролевого экшена Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, в котором авторы продемонстрировали три различных подхода к игровому процессу. Игроку будет подконтролен Кахал, матёрый оборотень, способный взаимодействовать с окружающим миром тремя разными способами. В образе человека герой сможет тихо устранять противников, использовать гаджеты и компьютеры. В форме волка он наиболее незаметен из-за компактных габаритов зверя, а также способен быстро передвигаться, что помогает при разведке территории. Превратившись же в прямоходящего монстра, герой способен рвать противников на куски и противостоять даже бронированным бойцам, усиленным механическим эксзоскелетом. Релиз Werewolf: The Apocalypse — Earthblood состоитя 4 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Сценарист Mass Effect 2 рассказал об изменениях в характере Джек — на них повлиял скандал с Fox News
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Через 10 лет после релиза Mass Effect 2 стало известно о причинах, по которым в игре появилась логическая несостыковка. Дело в том, что персонаж Джек является потенциальным романтическим интересом для мужской версии командора Шепарда, однако для женской героини эта опция недоступна. Несостыковка заключается в том, что в прошлом Джек уже состояла в отношениях с другой женщиной, о чём сама и рассказывает в ходе общения с протагонистом. Так почему же персонаж, характер и образ которого располагает к романтическим отношениям с представителем любого пола, лишился данной опции? Оказывается, виной всему стал знаменитый скандал с телеканалом Fox News, разгоревшийся сразу после релиза оригинальной Mass Effect. После того, как кадры из игры попали в сеть, многие чрезмерно обеспокоенные американцы стали критиковать игру за сцену однополого секса между Шепард женского пола и Лиарой Т'Сони. Несмотря на то, что игра была разрешена к продаже исключительно лицам старше 18 лет, далёкие от игровой индустрии СМИ набросились на разработчиков, обвиняя их в недопустимом представлении секса в видеоиграх, которые, по их мнению, предназначены для детей. О ситуации в интервью The Gamer рассказал сценарист Брайан Киндреган, отвечавший за сюжетную линию и диалоги Джек. «Она стала доступна исключительно мужским персонажам на довольно позднем этапе разработки». Первоначально Джек задумывалась как пансексуальный персонаж, то есть как человек, который выбирает себе партнёров исключительно по их личным качествам и мировоззрению, а не по физиологическим признакам. Это подчёркивалось и образом героини, который сложно назвать женственным в классическом представлении. «В то время [первую] Mass Effect очень жёстко и несправедливо критиковал американский канал Fox News. Команда разработки была довольно прогрессивной и открытой в плане [демонстрации сексуальных предпочтений], но, полагаю, в руководстве были сомнения относительно ситуации вокруг первой Mass Effect, поскольку один только однополый роман с Лиарой [вызвал столько шума]. Думаю, в руководстве посчитали, что раз уж из-за этого разгорелся такой пожар, то с Mass Effect 2 стоит быть осторожнее». В настоящий момент BioWare работает над переизданием оригинальной трилогии, которое, по словам разработчиков, будет отличаться не только повышенным разрешением и новыми текстурами, но и обновлёнными моделями персонажей, а также улучшенными спецэффектами. Релиз Mass Effect: Legendary Edition запланирован на весну 2021 года. -
Состоялся релиз модификации The Frontier для Fallout: New Vegas — она была в разработке семь лет
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разрабтчики глобальной модификации The Frontier для ролевой игры Fallout: New Vegas наконец-то выпустили своё творение. Все желающие уже сейчас могут загрузить мод с NexusMods. Позднее состоится релиз в Steam. Для его работы вам потребуется оригинальная New Vegas и все DLC к ней. Одной из ключевых особенностей The Frontier является автомобиль, однако помимо возможности колесить по миру на машине в игре хватает и другого контента: Открытый мир, по размерам сравнимый со Столичной Пустошью из Fallout 3; Масса узнаваемых локаций из реального Портленда, штат Орегон; Новые механики; Десятки новых монстров; Свыше 150 видов оружия; Десятки типов брони; Все персонажи в дополнении получили озвучку — это свыше 24 тысяч строк диалогов; Три основные сюжетные линии: за НКР, Легион и Крестоносцев Стали; Десятки побочных квестов разной длины и комплексности. Также разработчики подготовили премьерный трейлер The Frontier. -
Разработчики Action-RPG Biomutant наконец-то сообщили точную дату выхода своего проекта. Релиз игры состоится 25 мая 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, было анонсировано целых два коллекционных издания. Первое, получившее название Atomic Edition, обойдётся покупателям в 399 долларов. Его состав которого приведён ниже. Высокодетализированная диорама – 60 см / 23 дюйма в длину, 25 см / 10 дюймов в ширину и 30 см / 12 дюймов в высоту Игра Biomutant Футляр Steelbook Футболка размера L / XL Ковер для мыши большого размера 80 см / 31 дюйм на 35 см / 14 дюймов Рисунок на ткани размера А1 Саундтрек Особая упаковка Будет, впрочем, и более скромная версия по цене 119 долларов, в которую войдут: Игра Biomutant Фигурка героя игры Рисунок на ткани размера А1 Саундтрек Особая упаковка «Biomutant — постапокалиптическая ролевая сказка с открытым миром и элементами боевых искусств. Уникальная боевая система позволит вам комбинировать приемы ближнего боя, стрельбу и мутантские способности». Ключевые особенности: Неординарный подход к битвам от третьего лица. Система, основанная на боевых искусствах, даст вам максимальную свободу перемещения и позволит комбинировать стрельбу, удары и мутантские способности. Осваивайте новые стили вун-фу, совершенствуйтесь и учитесь у мастеров, которые встретятся вам на пути. Ваш ассортимент приемов будет постоянно пополняться, а битвы никогда не наскучат. Развивайтесь.Вы получите возможность изменять свою ДНК, а, следовательно, и свой внешний вид, и стиль игры. Само собой, изменения окажут влияние на ваши характеристики, а загрязнение окружающей среды приведет к новым мутациям, таким как «Обличье черепахи» или «Пузырь слизи». Если же персонаж подвергнется радиоактивному облучению в бункерах, оставшихся от старого мира, то он сможет открыть новые возможности своего разума, так называемые пси-силы: телекинез, левитацию и многие другие. Ремесло нового уровня. Вы совершенно свободны при создании оружия. Смешивайте и сочетайте детали, чтобы создать уникальное одноручное или двуручное рубящее или дробящее оружие. Револьверы, винтовки, дробовики с штопором или бензопилой на аккумуляторном ходу, и даже контейнеры с биоактивной жижей – чего только не найдется в вашем арсенале. Встреченные персонажи с радость помогут в создании различных гаджетов, например, бионических крыльев или реактивного ранца, а также модифицируют ваш автоматон всем, что найдется по пути! Достойная экипировка. Вы совершенно свободны при выборе экипировки своего персонажа. Речь не только об оружии, которое вы можете создать, но и о другом снаряжении. Используйте противогаз и баллон с кислородом для исследования Мертвозон, термокостюм в зонах аномального холода, особую защиту в биозараженных зонах. Подбирай снаряжение под любой вид активности – выбор практически безграничен. Выживание в открытом мире. Вы вольны исследовать мир и то, что лежит под его поверхностью, пешком, на мехе, гидроцикле, воздушном шаре или верхом на уникальных местных животных. Изучайте пустоши, сети подземных тоннелей, горы и берега таинственных архипелагов. Совершайте открытия, разгадывайте тайны, сражайтесь с разнообразными существами и заводите новых друзей в причудливом и ярком мире. Необычная история с непредсказуемым финалом. Ваши действия сыграют главную роль в истории Конца Нового мира. Чума отравляет землю, и Древо Жизни погибает. Племена разрознены и рассеяны. Нужен тот, кому хватит силы, объединить всех... или всех уничтожить. Рассказчик станет вашим проводником на пути, однако именно ваши действия и решения определят, чем завершится история выживания.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Слух: студия Vicarious Visions работает над ремейком Diablo II
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Внутренняя студия Activision Vicarious Visions, выпустившая высоко оценённые прессой и игроками ремейки игр серий Tony Hawk's Pro Skater и Crash Bandicoot, неожиданно стала частью Blizzard, о чём издательство объявило накануне. Вслед за анонсом активизировался журналист Джейсон Шрайер, раскрывший информацию о следующем проекте Vicarious Visions. Им станет полноценный ремейк Diablo II с подзаголовком Resurrected, которым студия занимается с прошлого года. Шрайер отмечает, что первоначально проектом занималась внутренняя команда Blizzard под названием Team 1, ранее выпустившая Warcraft III: Reforged. Переиздание классической стратегии раскритиковали как представители прессы, так и игроки, что вынудило руководство пересмотреть свой подход. За ремейк Diablo II отвечает та же команда, что занимается разработкой Diablo IV. Судя по всему, студия курирует проект, в то время как непосредственным его производством займётся набившая на ремейках руку Vicarious Visions.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Werewolf: The Apocalypse — Earthblood показали боевую систему и рассказали о продолжительности игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Werewolf: The Apocalypse — Earthblood выпустили новый видеодневник, в котором сосредоточились на демонстрации кровопролитных сражений. Кроме того, авторы игры дали интервью GamingBolt, в котором раскрыли информацию о продолжительности игры. «Довольно сложно сказать точно, поскольку всё зависит от того, как предпочитает играть пользователь, как долго он анализирует ситуации, в которых оказывается, как исследует уровни. Но если идти напрямик, фокусируясь лишь на основных задачах, то прохождение займёт около 12 часов». Релиз Werewolf: The Apocalypse — Earthblood состоится 4 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Ремейк культовой System Shock находится в производстве больше пяти лет, пережив как минимум один перезапуск разработки, но ожиданию, похоже, скоро придёт конец. Девелоперы из Nightdive Studios сообщили, что уже в конце февраля игра получит новую демо-версию (на консолях она выйдет «позже»), а торговые площадки Steam, GOG и Epic Games Store начнут принимать предварительные заказы. Все, кто предоплатит покупку, получат бесплатную копию System Shock 2: Enhanced Edition, релиз которой состоится одновременно с ремейком первой части. По словам разработчиков, в ремастере сиквел подвергся некоторым изменениям. Во-первых, это будет сорс-порт на основе внутреннего движка студии KEX. Во-вторых, с одобрения фанатского сообщества System Shock в переиздание внедрят несколько наиболее популярных модификаций, которые уже давно стали стандартом для ветеранов игры. Разработчики перечислили все моды, которые официально станут частью ремастера: Vurt's Space Textures, Flora, Hi-res Water, Organics/Goo ACC's Four Hundred (400) Hi-res Terrain Textures Eldron's Psi Amp Olfred's Fixed Objects Grosnus' Hi-Res Spinning Marine/Navy/OSA logos SCP SHTUP ZylonBane's New Quest Notifier Vaxquis Vintage Song Remake v1.0 Mod Mercurius' Tacticool Weapon Replacements Также разработтчики заявили, что повысили качество моделей существ, не только улучшив текстуры, но и увеличив количество полигонов.
-
Катастрофа с разработкой Cyberpunk 2077. Расследование Джейсона Шрайера
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Известный журналист Джейсон Шрайер опубликовал расследование о проблемах, которые сопутствовали сложному процессу разработки ролевой игры Cyberpunk 2077. Материал базируется на информации от двух десятков разработчиков из студии CD Projekt RED. Представляем вашему вниманию полный перевод этой статьи. На этой неделе генеральный директор CD Projekt SA Марчин Ивински публично признал себя виновным в провальном выпуске видеоигры Cyberpunk 2077. Он взял на себя всю ответственность и попросил фанатов не винить команду. В мрачноватом пятиминутном видеообращении и сопровождающем его сообщении в блоге Ивински признал, что игра «не отвечала стандартам качества, которым мы сами хотели бы соответствовать. Я и вся руководящая команда извиняемся за это». Извинения Ивинского, уже вторые за месяц, были попыткой восстановить репутацию польской компании при помощи множества фанатов — и инвесторов, — которые восемь лет ждали игру только для того, чтобы увидеть массу багов и проблем с производительностью, когда она наконец-то вышла. Шум вокруг неудачного релиза вызвал 30%-ное падение акций CD Projekt с 10 декабря до середины января. Интервью с более чем двумя десятками нынешних и бывших сотрудников CD Projekt, большинство из которых пожелали остаться неназванными, чтобы не рисковать своей карьерой, описывают процесс разработки, омрачённый неконтролируемыми амбициями, плохим планированием и техническими проблемами. Сотрудники, впервые обсуждая создание игры, описали компанию, которая сосредоточилась на маркетинге в ущерб разработке, и нереалистичные сроки, которые вынуждали некоторых работать сверхурочно задолго до последнего рывка. CD Projekt отказалась комментировать ситуацию или давать комментарии для этой статьи. Польская компания проведёт следующие несколько месяцев за работой над починкой Cyberpunk 2077 вместо того, чтобы планировать дополнения или приступить к разработке следующей игры в популярной серии The Witcher. По словам Ивинского, следующее обновление выйдет ближе к концу января, а второе появится «в ближайшие недели». Команда разработки совсем не так представляла себе начало 2021 года. Сейчас, вместо того, чтобы праздновать успешный релиз, они планируют превратить [ситуацию вокруг] Cyberpunk 2077 в историю искупления. И эта битва будет тяжёлой. В отличие от конкурентов в лице Electronic Arts или Ubisoft, CD Projekt выпускает одну крупную игру раз в несколько лет, так что компания рассчитывала на большой успех Cyberpunk 2077. Научно-фантастическа ролевая игра, события которой разворачиваются в антиутопическом будущем, имела для этого все шансы. Расположенная в Варшаве студия CD Projekt RED хорошо известна своим более ранним блокбастером, The Witcher 3, но Cyberpunk 2077 получила преимущество благодаря массовой рекламе и актёру Киану Ривзу, сыгравшему одну из главных ролей. Благодаря предпремьерному ажиотажу игра уже в первые 10 дней с момента запуска продалась тиражом в 13 миллионов копий по цене 60$ за штуку. Какое-то время CD Projekt была самой дорогой компанией в Польше. Первые рецензии оказались в основном положительными, но когда игроки получили игру в свои руки, они поняли, что версия для PC имеет ряд проблем, а на консолях Cyberpunk 2077 и вовсе почти неиграбельна. Её производительность была настолько плоха, что Sony убрала игру из продажи в магазине PlayStation Store, а также предложила всем желающим возмещение уплаченных средств, что беспрецедентно. В то же время Microsoft разместила на страничке игры предупреждение о том, что «игра может демонстрировать проблемы с производительностью на Xbox One до следующих обновлений». CD Projekt RED столкнулась с судебными исками от инвесторов, которые утверждают, что их ввели в заблуждение. В своём сообщении Ивински признаёт, что компания «недооценила [стоящую перед ней] задачу». Он говорит, что город игры был «очень масштабен, а пропускная способность жёстких дисков консолей старого поколения такая, какая есть, так что это постоянно создавало сложности». Несмотря на то, что компания тщательно тестировала игру перед запуском, Ивински заявляет, что этот процесс не выявил многих проблем, с которыми в итоге столкнулись игроки. Разработчики, трудившиеся над Cyberpunk 2077, утверждают обратное и отмечают, что было обнаружено множество распространённых проблем. У сотрудников попросту не было времени для их решения. Cyberpunk 2077 была амбициознейшим проектом по любым стандартам. Прежний успех CD Projekt, серия The Witcher, базировался на мире фэнтези с мечами и заклинаниями. Но в Cyberpunk буквально все элементы были другими. Научно-фантастический сеттинг вместо фэнтези. Камера от первого лица вместо вида от третьего. Создание игры потребовало от CD Projekt инвестировать в новые технологии, новых сотрудников и новую методологию, которую они ранее не применяли. Ещё одним показателем того, что CD Projekt зашла слишком далеко, была попытка студии разрабатывать новый движок, лежащий в основе Cyberpunk 2077, одновременно с самой игрой, что замедлило производство. Один из членов команды сравнил этот процесс с попыткой управлять поездом, в то время как рельсы прокладываются прямо перед вами. Всё могло бы пройти более гладко, если бы прокладчики имели фору в несколько месяцев. Адриан Якубяк, бывший программист аудио в CD Projekt RED, рассказал как один из его коллег во время совещания спросил, каким образом компания планирует реализовать технически более сложный проект за то же время, что ушло на создание The Witcher 3. «Кто-то ответил: „Разберёмся в процессе“». Годами CD Projekt преуспевала, исповедуя такой подход. Но на сей раз компания не добилась с ним успеха. «Я знал, что всё пойдет не так», — говорит Якубяк. — «Я просто не знал, что это обернётся такой катастрофой». Отчасти разочарование фанатов прямо пропорционально количеству времени, которое они провели в ожидании игры. Несмотря на то, что Cyberpunk была анонсирована в 2012 году, компания по-прежнему в основном сосредотачивалась на своей последней игре, и, по словам сотрудников, полномасштабная разработка началась только в конце 2016 года. По словам людей, знакомых с проектом, именно тогда CD Projekt, по сути, нажала кнопку перезагрузки. Глава студии Адам Бадовски взял бразды правления в роли директора проекта, требуя пересмотра геймплея и сюжета. Весь следующий год менялась каждая деталь, включая фундаментальные элементы, такие как перспектива игровой камеры. У ведущих разработчиков The Witcher 3 было собственное чёткое видение того, какой должна быть Cyberpunk, что в результате обернулось конфликтом с Бадовски и привело к уходу нескольких ключевых сотрудников. Основной акцент CD Projekt, по словам сразу нескольких людей, работавших над Cyberpunk 2077, делали на том, чтобы впечатлить аудиторию. На E3 2018 был показан кусочек игрового процесса. В нём демонстрировался главный герой на задании, что позволяло ощутить, каким будет погрязший в преступности Найт-Сити. Фанаты и журналисты были поражены амбициями и масштабом Cyberpunk 2077. Чего они не знали, так это того, что показанное демо почти целиком было подделкой. CD Projekt к тому моменту не финализировали и не написали код для для базовых игровых систем, вот почему множество особенностей, таких как автомобильные засады, в окончательном варианте продукта не было представлено. Разработчики говорят, что эта демо-версия была пустой тратой месяцев труда, которые могли быть потрачены на саму игру. Сотрудники компании работали до позднего вечера, даже несмотря на то, что Ивински заявил им, что переработки необязательны. Свыше дюжины работников заявляют, что чувствовали исходящее со стороны руководства и коллег давление и необходимость работать больше установленной нормы. «Временами я работал до 13 часов в сутки — это бьёт мои прежние рекорды — и я работал так пять дней в неделю», — говорит Якубяк, бывший программист аудио, добавляя, что он ушел из компании после свадьбы. — «У меня есть друзья, которые потеряли свои семьи из-за подобных махинаций». Однако переработки не ускорили производство игры. На E3 в июне 2019 года CD Projekt анонсировала, что игра выйдет 16 апреля 2020 года. Фанаты были в восторге, но внутри студии многие члены команды лишь чесали в затылке, гадая, каким образом они смогут закончить игру к этой дате. Один из разработчиков и вовсе подумал, что это какая-то шутка. Основывая своё мнение на текущем на тот момент прогрессе, девелоперы ожидали выпустить игру в 2022 году. Сотрудники компании создавали «мемы» о переносе игры, делая ставки на то, когда это произойдёт. Вырезание некоторых особенностей и уменьшение масштаба Cyberpunk помогло, однако, по словам разработчиков, интенсивный рост команды замедлял работу некоторых подразделений. В то время как The Witcher 3 создавалась командой из примерно 240 человек, в титрах Cyberpunk 2077 значится свыше 500 сотрудников только из самой студии, [не считая внешних подрядчиков]. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому количеству разработчиков, люди, работавшие над игрой, говорят, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными. В то же время CD Projekt RED оставалась недоукомплектованной. Игры вроде Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II, часто приводимые руководством в качестве примера качества, которого им хотелось бы добиться, создаются дюжинами команд и тысячами людей. Другой проблемой стали культурные барьеры, обусловленные наймом людей одновременно из США и восточной Европы. Студия требовала от всех говорить исключительно на английском во время любых обсуждений, в ходе которых присутствовали не только поляки, но не все следовали этому правилу. Несмотря на то, что сроки выглядели всё менее реалистичными, руководство заявляло, что перенос даты выхода — не вариант. Их целью был релиз игры до выхода консолей нового поколения от Microsoft и Sony, которые ожидались осенью 2020 года и на тот момент ещё даже не были анонсированы. Таким образом, компания могла выпустить игру на PlayStation 4, Xbox One и PC, а затем устроить «второй релиз», выпустив в будущем версии для консолей следующего поколения. Люди, купившие игру для старых приставок, получили бы бесплатное обновление до новой версии. Некоторые инженеры поняли, что Cyberpunk — слишком сложная игра, чтобы хорошо работать на консолях семилетней давности, учитывая масштабный город, полный шумных толп и громадных зданий. Они заявляют, что руководство отвергло их предостережения, сославшись на свой успех в создании The Witcher 3. Однако к концу 2019 года боссы студии наконец-то признали, что Cyberpunk необходимо отложить. В прошлом январе компания сместила дату релиза на сентябрь. С марта, когда началась пандемия коронавируса, вынудившая людей оставаться дома, сотрудникам CD Projekt пришлось заканчивать игру, находясь в собственных квартирах. Без доступа к офису, где находились девкиты консосей (специальные версии приставок, созданные для разработки и отладки игры — прим.), разработчикам пришлось запускать и тестировать рабочие сборки проекта на своих домашних компьютерах, так что не всем было очевидно, как именно Cyberpunk работает на PlayStation 4 и Xbox One. Внутренние тесты, впрочем, демонстрировали очевиднейшие проблемы с производительностью. Ивински также заявляет, что проблемы с коммуникацией, появившиеся в связи с работой из дома, привели к тому, что из-за видеозвонков или электронных писем потерялось «многое из того, что мы обычно считаем самим собой разумеющимся». Дебют игры снова откатился, на этот раз на ноябрь 2020 года. Согласно словам людей, не понаслышке знакомых с ситуацией вокруг разработки, по мере приближения даты выхода все в студии уже знали, что игра находится в плохой форме и ей нужно больше времени. Отсутствовали целые куски диалогов. Некоторые действия не работали должным образом. Когда в октябре руководство объявило, что игра «ушла на золото» — то есть что она готова к печати на дисках — всё ещё обнаруживались серьезные ошибки. Выход игры был отложен ещё на три недели, поскольку истощённые программисты пытались исправить как можно больше багов. Когда же Cyberpunk 2077 наконец-то вышла 10 декабря, реакция общественности была быстрой и яростной. Игроки делились видеороликами, на которых экраны переполнены крошечными деревьями или персонажами, что носятся без штанов, а также составляли списки функций, которые были обещаны, но не стали частью конечного продукт. Многие глитчи и графические проблемы, по словам разработчиков, могут быть исправлены, однако не совсем ясно, что потребуется сделать для возвращения игры в PlayStation Store. Вновь завоевать доверие фанатов будет непросто, но в мире видеоигр есть такие прецеденты. Игры вроде космического симулятора No Man's Sky, MMORPG Final Fantasy XIV или мультиплеерного шутера Destiny оправились после тяжёлого запуска и завоевали признание критиков, постепенно улучшаясь после релиза. Да и рынок, кажется, благоволит. Акции CD Projekt выросли в цене на 6% после того, как Ивински опубликовал своё сообщение. -
Авторы The Waylanders показали новую эпоху и анонсировали локализацию
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Находящаяся в раннем доступе ролевая игра The Waylanders продолжает обрастать контентом и совсем скоро получит крупный апдейт, а также перевод на русский язык. Это будет третье и последнее из запланированных на зиму обновлений. Одновременно с его релизом 25 января разработчики опубликуют финальную дорожную карту релиза нового контента, предваряющего выход The Waylanders из раннего доступа. Кроме того, в связи с грядущим обновлением команда разработчиков представила на суд игроков новый ролик — в нём мы знакомимся с городом Компостелла, на территории которого развернутся события второй главы истории. Напомним, что в ходе сюжета The Waylanders игрокам предстоит изучить две различные эпохи, в каждой из которых у главного героя будут свои цели, враги и набор спутников.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Новый видеодневник авторов Werewolf: The Apocalypse — Earthblood посвящён стае главного героя
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Werewolf: The Apocalypse — Earthblood опубликовали очередной выпуск видеодневников, на сей раз посвящённый стае главного героя, оборотня по имени Кахал. Сюжет игры повествует об уже немолодом перевёртыше, который вынужден вернуться к своему клану после того, как те сталкиваются с мегакорпорацией Andron. По словам разработчиков, Кахалу около 50 лет. Он покинули семью и друзей за пять лет до начала событий игры, причиной для чего стала личная трагедия. Werewolf: The Apocalypse — Earthblood выйдет 4 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.