-
Публикаций
9 363 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Авторы Directorate Novitiate раскрыли предысторию главной героини
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Directorate Novitiate опубликовали новую заметку, в рамках которой уделили внимание предыстории протагонистки Action-RPG. Кто такая Кейна Луна, также известная под прозвищем Меркурий? Кейна была студенткой калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA). Она собиралась стать копом, прямо как её мама, однако пойти по стопам родителя оказалось не так просто, как ей думалось. Проходя обучение, Кейна начала страдать от видений, что привело к отчислению. Долг за оплату обучения? Он не заставил себя ждать, и у Кейны в руках оказался счёт, который она была не в состоянии погасить. Зато Луна узнала о работе, которая очень, очень хорошо оплачивалась. Кейна познакомилась с Каллисто (тем парнем из трейлера) и начала доставлять «посылки» для Коста Муэрта, местного синдиката. Едва начав свою деятельность, Кейна стала свидетельницей убийства и пустилась в бега. Каллисто научил её давать смертоносный отпор, и позднее она стала Исполнителем. Под [кодовым именем] Меркурий она выследила того, кто за ней охотился, попутно открыв в себе талант к магии. Сейчас Меркурий вернулась в Лос-Анджелес, чтобы работать. Она оказалась между молотом и наковальней в войне синдикатов, параллельно расследуя преступления некоего серийного убийцы, обладающего магическими способностями. Видения Кейны указывают ей путь, пистолет помогает защититься, а магию позволяет оставлять врагов в прошлом. Она не уверена в том, кем является или кем должна стать — её история в ваших руках.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Ветеран серий Dungeon Keeper и Fable приступил к созданию Moonring 2 — сиквела бесплатной RPG 2023 года выпуска
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ветеран игровой индустрии Дин Картер, приложивший руку к таким сериям, как Dungeon Keeper и Fable, в 2023 году выпустил ролевую игру Moonring — разработчик создал её в одиночку и распространял в сервисе Steam совершенно бесплатно. Спустя полтора года Картер сообщил, что работает над прототипом Moonring 2, которая станет чуть более продвинутой в техническом плане. «Узрите потрясающее величие *слегка* трёхмерного мира (реальный скриншот) и не менее потрясающего нового логотипа, который я совершенно точно не состряпал за 5 минут (к счастью, не скриншот)!» По словам Дина, в планы относительно сиквела входят: Переход к перспективе HD2D (графика, комбинирующая трёхмерную глубину и двухмерные модели на манер игр серии Octopath Traveler — прим.), однако графический дизайн останется очень простым; Особое внимание будет уделено легкой модифицируемости — отсюда и приверженность прежнему стилю графики; Новый мир, новые боги, новые культуры и ещё больше странной шизы; Игра будет платной, но недорогой; Кроме того, Дин попросил заинтересованных пользователей решить, в каком направлении будет двигаться сиквел, предоставив на выбор три варианта: Более крупный, глубокий и собранный вручную мир с фиксированным контентом, прохождение которого будет конечным; Углубление в механики Rogue-like, где каждая смерть персонажа реорганизует игровой мир; Гибрид, схожий с тем, что было представлено в Remnant II. Свой ответ можно опубликовать на соответствующей страничке в Steam — достаточно оставить комментарий с цифрой. Картер также отдельно уточнил, что оригинальная Moonring не была упражнением в маркетинге, поскольку никто в здравом уме не потратил бы шесть лет жизни на нечто подобное. -
Создатели Action-RPG «Былина» представили музыкальный трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевого экшена «Былина» опубликовали новый трейлер, в рамках которого представили свежие кадры игрового процесса. Отправляйтесь в Тридевятое Царство и бросьте вызов самому Кощею Бессмертному, чтобы спасти свою бессмертную душу и стать настоящим богатырем в этой захватывающей Action RPG, основанной на славянских сказках и легендах. Примите на себя роль Соколика, молодого воина, лишенного богатырской силы и недооцененного окружающими, и пройдите через различные испытания, чтобы стать былинным героем, о котором будут слагать песни. Соколик мечтает пройти по стопам своего легендарного отца, но во время одного, казавшегося на первый взгляд простым, задания он оказывается в мрачном и загадочном Тридевятом Царстве, где... погибает. Однако, к своему удивлению, возвращается к жизни благодаря таинственному духу, с которым теперь вынужден делить свое тело. И вот, перед Соколиком стоят три непростые задачи: вернуть контроль над самим собой, раскрыть древнюю тайну, связанную с новым спутником, и спасти мир от неминуемой гибели. «Былина» выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца 2025 года.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Авторы Shadow of the Road анонсировали открытую бету и показали новый трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики тактической RPG Shadow of the Road представили новый трейлер проекта, в рамках которого анонсировали возможность поучаствовать в открытом тестировании игры. Открытая «бета» пройдёт 25 марта, а подать заявку на участие можно уже сейчас на страничке проекта в Steam. Shadow of the Road рассказывает историю, разворачивающуюся в альтернативной версии Японии 1898 года, когда традиционалисты из сёгуната Токугава схлестнулись с армией императора Муцухито, получившей поддержку Ост-Ниппонской компании. В мире, где помимо воинского искусства существует продвинутая машинерия и магия, игроку предстоит взять под контроль ронинов Сатору и Каиру, которым поручена важная задача — любой ценой защитить маленького мальчика, обладающего невероятным волшебным даром. Shadow of the Road стала одной из двух игр, которые издаст студия Owlcat Games, расширяющая свой бизнес за рамки производства. Компания планирует выступать издателем RPG и ориентированных на повествование однопользовательских проектов. Ранее представители Owlcat заявили, что планируют сделать несколько анонсов в 2025 году.- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
Wyrdsong ветеранов Obsidian, BioWare и Bethesda не отменили, но проект уменьшился в масштабах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Wyrdsong, с помпой анонсированная в 2022 году, а затем пропавшая с радаров после масштабного сокращения штата в начале 2024-го, всё ещё находится в разработке. Концепция игры, впрочем, заметно изменилась — масштабы пришлось сократить из-за нехватки финансирования. Проект, зачинавшийся как RPG с открытым миром, получил первые инвестиции в размере 13,2 миллионов долларов от NetEase. Команда из 70 человек должна была сделать вертикальный срез, а после формального анонса руководитель студии Джефф Гардинер планировал привлечь новые инвестиции и расширить команду, однако помешал кризис в игровой индустрии. «Мы делали крупную RPG с открытым миром. Создавать подобную игру так, как я умею, необходимо с большой командой, а это означает большие деньги, которых в отрасли не было». «Мы решили добавить в игру элементы rogue-lite. Поскольку в ней затрагиваются вопросы природы жизни и смерти, а также того, что происходит, когда человек умирает, мы решили, что это естественным образом вписывается в игровой процесс такого рода. Поэтому мы взяли всё, что сделали, и перепрофилировали». По словам Гардинера, сейчас в студии Something Wicked Games работает ключевой состав сотрудников, минимально необходимый для работы над проектом. Одновременно с производством обновлённой версии Wyrdsong Джефф пытается найти инвестиции — руководитель студии надеется, что в этом году ему удастся это сделать, однако отмечает, что команде приходится нелегко. -
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали об охотниках на вампиров в очередном материале, посвящённом игре. Данные в нём отчасти опираются на новый «лор» вселенной, представленный в пятой редакции настольной RPG. Мы рекомендуем для начала ознакомиться со статьями о состоянии дел в вампирском сегменте Мира Тьмы, которые мы написали несколько лет назад в рамках подготовки к релизу сиквела. Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines Современная Камарилья. Что происходит в Мире Тьмы после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines Управление Информации и Осведомлённости (УИО) является авангардом в борьбе правительства США с пустотелыми (так в новой редакции Vampire: The Masquerade правительственные агенты называют вампиров — прим.). Несмотря на то, что официально организация была лишена финансирования, она действует на основе большого «чёрного» бюджета, который позволяет её охотникам сражаться с нежитью под видом «тренировочных миссий» и «контртеррористических ударов». Агент Бейкер «Ваш вид всё ещё защищает своё потомство? Вы вообще хоть что-нибудь чувствуете?» Агент Бейкер прагматична и методична. Она возглавляет УИО и миссию по расследованию присутствия пустотелых в Сиэтле. Она упорно отслеживает любые подозрительные смерти или исчезновения, заново изучая различные исторические события, чтобы достичь своей цели: понять монстров, на которых охотится, чтобы уничтожить их раз и навсегда. Агенты под командованием Бейкер уважают её — они дали ей прозвище, которое она носит с гордостью: «Наседка». Прежде всего, агенты УИО должны являть собой тип врагов, отличный от тех, с кем игрок уже сталкивался в игре. В отличие от неотёсанных анархов, УИО — это хорошо обученное военизированное подразделение, охотящееся на очень специфичный тип добычи. Начиная с их закованных в жёсткую кожу конечностей и заканчивая термальным оружием, агенты УИО должны представлять собой силу, с которой даже старейшина не рискнул бы связываться. Бойцы УИО — это люди, использующие современные технологии и тактику, а потому перед нами стояла задача как можно более отчётливо передать угрозу, которую они представляют для Файра. У солдат УИО может не быть преимуществ, которыми обладают гули или вампиры, но они используют технологии для получения преимущества. Бен Мэттьюс, арт-директор В одном из моих любимых заданий Файр исследует базу УИО на острове Харбор, которая тщательно охраняется агентами службы как изнутри, так и снаружи. Это одна из самых больших и обширных боевых локаций в игре, предоставляющая множество способов навигации по уровням, а также позволяющая вам решать задачи в любом порядке по вашему выбору. УИО установила тепловые экраны, чтобы заблокировать определённые маршруты, — прикосновение или приближение к щитам нанесёт герою урон. Вам нужно будет обследовать остров Харбор, чтобы найти способ отключить их, открыв ещё больше областей для исследования. Агенты УИО действуют куда более организованно, нежели другие противники, с которыми вы столкнётесь на этом этапе игры. Они патрулируют объект группами, что затрудняет их уничтожение по одному, а использование ими очков ночного видения, прожекторов и раций требует повышенного внимания к стратегии, если вы хотите уничтожить их, не подняв тревогу. Если же вы столкнётесь с агентами УИО в бою, они будут использовать более милитаристскую тактику. Они более меткие, лучше знают своё оружие и понимают, куда стрелять, чтобы нанести вам наибольший урон. Они носят боевую броню, что позволяет им впитывать много урона, однако они физически слабее гулей и вампиров. Свою смертную слабость они компенсируют арсеналом антивампирского оружия, которое является самым сильным из всего, с чем вы столкнётесь в игре. Термические дубинки ближнего боя, например, нанесут урон, если вы атакуете во время выставленного противником блока. Фосфорные гранаты поджигают землю в области взрыва и выгоняют вас из укрытия. Снайперские арбалеты стреляют взрывающимися болтами, наносящими огромный урон, если вы не успеете их вытащить. Моя любимая тактика — поймать фосфорную гранату или взрывающийся болт на лету и вернуть хозяину, устроив кровавую баню. Это задание также подойдёт для использования умения вентру овладевать противником, заставляя врага атаковать своих соратников и наводить панику. Мартин Эйкхёрст, старший геймдизайнер Сантьяго УИО — не единственные охотники на вампиров, представленные в Bloodlines 2. Кое-что указывает на присутствие на улицах Сиэтла древнего охотника. В первые годы XX века многие сородичи встретили свою окончательную смерть от рук охотника, известного как Сантьяго. Множество котерий было уничтожено в Сан-Франциско и Новом Орлеане, и именно этому неумолимому преследователю приписывалось их истребление. На месте каждого инцидента оставался богато украшенный металлический памятный знак в форме заострённого креста. Распятия такой формы называются крестом Святого Иакова — отсюда и название, данное этому охотнику. Продолжают ходить слухи, что Сантьяго, кем бы он ни был на самом деле, является членом Общества Леопольда, одной из самых древних и страшных группировок охотников за сверхъестественным. Если это правда, Сантьяго считает себя солдатом Христа, ведущим священную войну против проклятых. Иэн Томас, директор повествовательного направления проекта
-
Нуарная ретрофутуристическая RPG Aether & Iron расскажет об альтернативном Нью-Йорке 1930-х годов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Seismic Squirrel анонсировали ролевую игру Aether & Iron, события которой разворачиваются в необычном ретрофутуристическом сеттинге. Игроку отводится роль Джии — контрабандистки, промышляющей в альтернативном Нью-Йорке образца 1930 года. Город стал вертикальным после открытия антигравитационной технологии под названием «эфир», но остался полон гангстеров, коррумпированных политиканов и разнообразных напастей, поджидающих за каждым углом. Будучи контрабандистом, вы можете полагаться лишь на свой автомобиль — ключевой инструмент в вашем промысле. Вам предстоит не только бороздить просторы города, но и сражаться на скоростных воздушных шоссе. Улучшайте машину, устанавливайте новое оружие и броню, чтобы эффективно давать отпор противникам, посягнувшим на ваш груз. Соберите свою команду: улицы Нью-Йорка могут быть беспощадны без надёжной поддержки. Нанимайте уникальных и находчивых компаньонов, которые будут прикрывать вашу спину, и знакомьтесь с их историями. Каждый из героев обладает целым рядом талантов, которые могут иметь решающее значение в сражении. Пошаговые бои на автомобилях: соберите широкий спектр невероятных эфирных транспортных средств и откройте новые тактические возможности, чтобы опробовать их в схватке. Подберите тачку под свой стиль игры. Предпочитаете быстрый и жёсткий напор, полагаясь на скорость для быстрого отступления? Или, может быть, предпочтёте надеть стальные пластины и пальнуть из гранатомёта? Спасите свой город: благодаря команде сценаристов, в составе которой авторы Far Cry, Mass Effect и Sovereign Syndicate, Aether & Iron воплощает в жизнь альтернативную временную линию, где антигравитационная эфирная технология изменила облик города и углубила социальные разногласия. Вдохновлённая реальными прототипами из Нью-Йорка 1930-х годов, игра исследует закоулки города, погружается в его грязные уголки, восхищается потрясающей архитектурой и срывает многочисленные покровы с власть имущих и богачей города. Принятые решения формируют не только ваш путь, но и судьбу Нью-Йорка. Станете ли вы спасителем, отступите как ренегат или превратитесь в символ стойкости в мире авторитарных баронов и высоких ставок? Погрузитесь в преступный мир: ищите тайные пути, уклоняйтесь от врагов, прячьте контрабанду и будьте на шаг впереди больших боссов, которые хотят вас поймать. Может быть, даже присоединитесь к восстанию по пути. Выбор имеет значение: ваши решения определят дальнейшую историю Нью-Йорка и жизнь его граждан. Смогут ли последние обрести надежду в коррумпированном мире, полном манипуляций и насилия? Развивайте свои таланты: повышайте уровень своих способностей Hustle, Smarts и Brass, чтобы улучшить свои шансы в бою и социальных взаимодействиях. Катайтесь со стилем: улучшайте эфирные тачки в соответствии со своим стилем игры. Создавайте апгрейды под нужды контрабандиста: потайные отсеки, дымовые гранаты и, конечно же, огнемёты. Захватывающая визуальная эстетика: вдохновлённая детективными комиксами 1930-х годов и эпохой ар-деко, Aether & Iron привносит в игровой процесс уникальную визуальную идентичность. Полная озвучка: услышьте альтернативную историю Нью-Йорка 1930-х годов благодаря талантливому составу актёров озвучки. Узнайте истории наших персонажей — иногда смешные, иногда философские, но чаще всего трагичные. У игры есть трейлер, ряд скриншотов и страничка в Steam. Релиз Aether & Iron запланирован на 2025 год в версии для PC. Трейлер Скриншоты -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание MP1st раскрыло первые подробности ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, многочисленные слухи о котором ходят уже несколько лет. По словам журналистов, источником их информации стал персональный веб-сайт одного из разработчиков игры, который опубликовал на нём конфиденциальную информацию до официального анонса. Он трудился над игрой в период с 2023 по 2024 год, а ранее приложил руку к ремастеру Epic Mickey: Rebrushed и Call of Duty: Warzone. Ремейк Oblivion разрабатывается студией Virtuos на движке Unreal Engine 5; Проект представляет собой не простой «рескин», в рамках которого новую графику «натянут» на старый код; Серьёзно переработают механику блокирования. Идеи для обновлённой версии черпали из игр в стиле Dark Souls и чего-то, что в портфолио разработчика названо аббревиатурой ACT. Журналисты предполагают, что имеется в виду трилогия игр Assassin’s Creed про Эцио. Это, впрочем, может быть и современная трилогия Assassin’s Creed, состоящая из Origins, Odyssey и Valhalla; Был переработан способ подсчёта урона из режима скрытности; Система стамины станет «менее фрустрирующей». Разработчики изменили формулу подсчёта, из-за чего нокдауны после истощения игрока в бою будут случаться реже; Интерфейс изменят, сделав его более понятным и «эстетически привлекательным для молодых игроков»; Противникам добавят реакцию на удары, чтобы игрок лучше понимал, когда наносит урон; Система стрельбы из лука изменится и станет более современной и «играбельной» при виде как от первого, так и от третьего лица. Предположительно, анонс ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion состоится на мероприятии Xbox Developer Direct, которое пройдёт 23 января 2025 года. Ранее предполагалось, что релиз обновлённой версии был отменён, однако в декабре 2024 года сразу несколько инсайдеров подтвердили существование проекта. -
Бывший сотрудник Bend Studio и один из соавторов культовой серии Syphon Filter Алекс Смит со ссылкой на свои источники в индустрии сообщил об отмене ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. По словам Смита, часть сотрудников, трудившихся над проектом, переназначили на другие должности, в то время как остальные попали под сокращение. Никаких дополнительных деталей Алекс не предоставил. Производство ремейка Knights of the Old Republic стартовало в стенах студии Aspyr Media, однако в июле 2022 года проект встал на паузу: боссам студии и партнёрам в лице PlayStation не понравился представленный вертикальный срез игры, на который, согласно информации инсайдеров, было потрачено слишком много денег. На помощь разработчикам была направлена студия Saber Interactive, однако затем проект был передан ей целиком, а в Aspyr прошли масштабные сокращения. Позднее Saber вышла из состава Embracer Group, основанной издательством THQ Nordic, однако сохранила права на создание ремейка — в апреле 2024 года руководитель компании Мэттью Карч подтвердил, что работа над игрой продолжается.
-
Автор Within the Cosmos вышел на связь и обещает «релиз-сюрприз»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик ролевой игры Within the Cosmos, в одиночку трудящийся над проектом, впервые после срыва релиза вышел на связь с игровым сообществом. Спустя почти три недели молчания автор рассказал, что столкнулся с проблемами технического характера во время подготовки финальной сборки RPG. По словам разработчика, он не спал несколько ночей, но так и не смог ничего сделать, после чего почувствовал «опустошение». Спустя три недели после наступления заявленной даты выхода автор Within the Cosmos отдохнул, восстановился и вновь принялся за работу с целью исправить проблемы, возникшие в сборке игры. Кроме того, во избежание повторения ситуации он не станет называть дату релиза заранее. «Что касается запуска игры, вместо анонса даты выхода с риском в миллионный раз отложить её я решил хранить всё в тайне и устроить релиз-сюрприз в ближайшее время. Моя цель заключается в том, чтобы на выходе игра была максимально отполированной». «Я понимаю, что доверие ко мне было подорвано предыдущими отсрочками релиза. Это полностью моя вина. Я чувствую, что в процессе производства игры всё вечно идёт не по плану. Путь к созданию Within the Cosmos был очень сложным, а процесс обучения по мере разработки очень неровным. Прошло много времени с тех пор, как я запустил игру в Steam Greenlight, но я очень благодарен каждому, кто прошёл со мной через успехи и неудачи. Ваша поддержка значит для меня больше, чем я способен выразить». Разработчик не стал рассказывать, планируется ли релиз Within the Cosmos в 2024 году. Официальная электронная почта debdev всё ещё отключена. -
Студия ZA/UM, ответственная за Disco Elysium, представила свой следующий проект — ролевую игру под названием PROJECT [C4]. Помимо тизера у нового творения команды есть лишь весьма пространное описание: Следующая определяющая жанр RPG от ZA/UM, студии, стоящей за Disco Elysium. Мозголомная история о шпионаже и «тимбилдинге» в оригинальном, но до боли знакомом сеттинге. Приготовься, оперант. Разработчики не сообщают, когда раскроют первые детали игры или хотя бы анонсируют её официальное название. Напомним, что ZA/UM покинули почти все члены команды, создавшей оригинальную Disco Elysium, — выходцы из студии основали несколько новых компаний, а ключевые создатели необычной RPG были выдворены из студии в результате конфликта.
-
Разработчики из молодой студии Arctic Hazard представили свой дебютный проект — ролевую тактику Norse, в которой игроку предстоит возглавить поселение викингов и отомстить за гибель родителя. Пользователю отводится роль Гуннара, чей отец, ярл Грипр, был убит подлым Стейнарром Длинное Копьё. Гуннару придётся отстроить собственное поселение, найти союзников и призвать узурпатора к ответственности. Подбирайте воинов в свой отряд — у каждого героя своя предыстория, личные качества и жизненный опыт; Развивайте своё поселение: вершите суд, разрешайте споры, карайте и вознаграждайте; Живой мир, погружающий в ежедневный быт северян эпохи викингов; Пошаговые сражения и исследование локаций в режиме реального времени; Торгуйте с другими кланами, заслужите их доверие и усильте альянс. Разработкой Norse занимается команда, базирующаяся в норвежском Вестбю. Среди её членов опытные сотрудники, в своё время приложившие руку к Assassin’s Creed: Odyssey, Syndicate и Origins, World of Tanks, Metro: Exodus и Age of Conan. Релиз Norse состоится в 2025 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У игры уже есть страничка в Steam, а также дебютный трейлер с кадрами игрового процесса.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Новый трейлер и дата релиза Stygian: Outer Gods в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевого экшена Stygian: Outer Gods опубликовали свежий трейлер своего проекта, в рамках которого назвали дату релиза игры в Steam Early Access. Приквел Stygian: Reign of the Old Ones выйдет в раннем доступе 14 апреля. Версия игры для Steam Early Access покажет начало путешествия главного героя: прибытие в проклятый город Кингспорт, открытие таинственного семейного особняка Браско, исследование окружающих его тёмных лесов, прохождение коварных шахт и посещение зловещего маяка, а также встречу с его странным Хранителем. Прочёсывайте каждый уголок туманного острова и найдите не только мощное оружие, ресурсы для крафта, продаваемые товары и тайные карты, разблокирующие и улучшающие новые способности, но и множество писем, заметок, записей в журнале и подсказок. Это поможет больше узнать об окружающем вас безумии и надвигающемся оккультном катаклизме. Решайте сами, как взаимодействовать с окружающей средой, что сказать загадочным жителям Кингспорта и как развивать своего персонажа — каждый выбор имеет значение и может повлиять на повествование. В течение периода раннего доступа Stygian: Outer Gods получит ряд обновлений с дополнительными сюжетными эпизодами, однако финал истории появится лишь в обновлении 1.0, когда состоится полноценный релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Авторы Ardenfall показали новое геймплейное видео Action-RPG и анонсировали релиз в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Ardenfall, вдохновлённой The Elder Scrolls III: Morrowind, опубликовали новую видеозапись с игровым процессом своего проекта. Кроме того, студия Spellcast Studios анонсировала релиз RPG в раннем доступе, однако не назвала точную дату — в Early Access игра появится до конца 2025 года. Ardenfall находится в разработке с 2017 года: проект запустили в производство три студента, к которым со временем присоединилось ещё несколько человек. В Steam до сих пор представлена устаревшая демоверсия игры, датируемая 2022 годом. -
Разработчики из студии Longdue Games, основанной выходцами из компании ZA/UM, представили тизер-трейлер своего нового проекта — повествовательной RPG Hopetown. События изометрической RPG разворачиваются в отдалённом городке, ставшем центром внимания после инцидента, в ходе которого погибли люди. Игроку предстоит взять на себя роль нерадивого отпрыска семейства, владеющего местным производством, которому поручено отправиться в поселение и «подчистить» улики, сфабриковав ложный сюжет для прессы. Авторы также представили первый скриншот Hopetown, на котором можно увидеть окно диалога. На момент публикации данной заметки разработчики Hopetown готовятся запустить кампанию по финансированию игры на Kickstarter.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Повествовательная ролевая игра XXX Nightshift от студии Dark Math Games, основанной десятью выходцами из ZA/UM, получила новый трейлер. В RPG, для которой авторы придумали некую уникальную детективную систему, позволяющую принимать решения на основе дедукции, игроку предстоит взять на себя роль «патрульного оперативника» Диноры Кац, застрявшей на роскошном курорте в Антарктике. События игры разворачиваются в 2086 году, а её сюжет крутится вокруг горстки персонажей, невольно составивших Диноре компанию из-за невозможности отбыть домой. Разработчики также открыли предварительные заказы на своём официальном сайте — игрокам доступны издания по цене $59,99 и $89,99. Оба содержат ключ в Steam, цифровой комикс Xenia's Speech, возможность принять участие в альфа- и бета-тестировании, а также доступ к закрытому серверу авторов в Discord. Владельцы более дорогого издания получат цифровую версию саундтрека, несколько внутриигровых предметов (красная куртка, очки и красные туфли), колоду меченых карт, с которыми можно будет жульничать в игре, а также возможность увековечить своё имя в XXX Nightshift.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Rise of the Ronin вышла на PC и получила «смешанные» отзывы в Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Rise of the Ronin от студии Team Ninja, известной по дилогии Nioh, добрался до персональных компьютеров — игра в течение года была эксклюзивом PlayStation 5. Релиз PC-версии, впрочем, был омрачён негативными отзывами — рейтинг одобрения Action-RPG в Steam составляет 47% на основе 315 пользовательских обзоров. Игроки жалуются на плохую оптимизацию игры, которая с трудом работает на высоких настройках графики без включения технологий масштабирования. При этом качество картинки также вызывает вопросы: по словам покупателей, Rise of the Ronin выглядит крайне устаревшей, однако требует современное железо для работы в режиме 60 кадров в секунду даже при разрешении 1080p. К релизу ролевого экшена на PC авторы подготовили новый трейлер. -
Разработчики тактической RPG Burden of Command, основанной на истории реально существовавшего полка Cottonbalers, участвовавшего во Второй мировой войне, представили новый трейлер проекта. К созданию свежего ролика авторы подошли с необычной перспективы: они перечислили три причины НЕ покупать их творение. В игре поднимаются взрослые темы, а игроку придётся принимать очень серьёзные решения; В Burden of Command 500 тысяч слов диалогов и описаний; Сражения в игре не похожи на «пиф-паф, ты умер» — придётся осваивать аутентичную тактику ведения боя. Кроме того, разработчики Burden of Command объявили дату релиза — игра выйдет в Steam 8 апреля 2025 года.
-
Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью подкасту My Perfect Console один из трёх основателей студии BioWare Грег Зещук раскритиковал корпорацию Microsoft, с которой сотрудничал во время работы над Action-RPG Jade Empire. Игра продолжительное время была эксклюзивом самой первой консоли Xbox, а основанная Биллом Гейтсом компания финансировала и издавала её. По словам Зещука, Microsoft убедила BioWare выпустить игру на актуальном на тот момент поколении игровых систем, которое уже отживало своё. «Это была худшая рекомендация, самая тупейшая из всех возможных. Даже придумать не могу ничего глупее». Зещук уверен, что ему нужно было настоять на дополнительном финансировании и продлении срока разработки, и тогда судьба игры сложилась бы иначе, ведь на горизонте маячило новое поколение консолей. «Дали бы нам ещё полгода, дали бы нам шанс сделать её игрой из стартовой линейки Xbox 360, и тогда у нас на руках была бы ещё одна франшиза». Jade Empire вышла на оригинальной Xbox весной 2005 года и разошлась тиражом в 500 тысяч копий к июлю. Осенью 2005 года в продажу поступили игровые системы Xbox 360, и всё внимание покупателей и маркетологов Microsoft полностью переключилось на новое поколение. Ранее мы публиковали большой материал с подробным рассказом о том, как BioWare много лет пыталась запустить в производство Jade Empire 2 и какие концепции лежали в основе нескольких проектов, так и не получивших зелёный свет.- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
В The Blood of Dawnwalker можно будет убить даже важных NPC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В разговоре с изданием GamesRadar руководитель разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал о возможности убить едва ли не любого NPC в игре, включая важных для определённых сюжетных линий персонажей. «Это песочница, так что мы постарались максимизировать количество доступных вам вариантов выбора в игре. Не то чтобы у нас было бесконечное количество возможностей, потому что вы играете Коеном, а у него уже есть какой-то характер, но в его рамках мы хотели бы дать игроку возможность формировать героя по-своему. Например, мы позволим убивать огромное количество NPC, и многие из них крайне важны». «Иногда это приведёт к альтернативному исходу или попросту обрубит цепочку квестов. Это, конечно же, привязано к другим игровым системам. Например, [герой страдает от] жажды крови в ночное время, и одно только это может в итоге привести к гибели NPC, если вы не будете осторожны». Ранее разработчики сообщали, что в игре фактически отсутствует основная сюжетная линия, а сама кампания состоит из заданий, среди которых нет основных или побочных, а значит, нет и разделения на сюжетных и несюжетных NPC, ведь каждый из персонажей может помочь герою в достижении его цели. Летом 2025 года авторы The Blood of Dawnwalker проведут полноценную демонстрацию игрового процесса Action-RPG, в том числе механики времени, о которой разработчики рассказывали ранее. -
Dragon Age: The Veilguard появилась в подписке PlayStation Plus
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Провальная ролевая игра Dragon Age: The Veilguard стала игрой месяца в подписке PlayStation Plus — пользователям сервиса она доступна к добавлению в библиотеку в течение месяца, начиная с 4 марта 2025 года. Стоит отметить, что речь идёт не о премиальном каталоге PlayStation Plus Premium, представляющем собой аналог подписки Game Pass, а о самой базовой версии Essential. Она открывает доступ к онлайну и ряду скидок, а также другим сервисам. Пользователи, добавившие игру на свой аккаунт в течение месяца, смогут получить доступ к ней в любое время, пока действует подписка, — в отличие от Game Pass, игры месяца на консолях PlayStation добавляются непосредственно в библиотеку игроков. Ранее издательство Electronic Arts официально подтвердило коммерческий провал Dragon Age: The Veilguard. Руководство компании не поделилось информацией о непосредственных продажах Action-RPG, отметив лишь, что в неё поиграло около полутора миллионов игроков за первые два месяца — этот показатель оказался вдвое меньше ожидаемого. По мнению главы Electronic Arts Эндрю Уилсона, коммерческая неудача обусловлена не качеством продукта, а отсутствием в нём онлайновых элементов и «высокой конкуренцией» на рынке цифровых развлечений. На фоне провала игры издатель значительно сократил штат студии BioWare, которая прекратила поддержку The Veilguard и сосредоточила все усилия на Mass Effect 5. -
Студия Rawmeat представила Scribe — Action-RPG о приключениях писаря
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Rawmeat работают над ролевой песочницей Scribe — в 2024 году игра получила финансирование на Kickstarter. Игроку предстоит взять на себя роль беглого писаря, изучающего континент с целью узнать и задокументировать правдивую историю мира. Будучи запертым в удалённом монастыре вместе с представителями интеллигенции, учёными, монахами и другими писарями, герой был свидетелем медленного уничтожения правды о прошлом: переписывания книг и перерисовывания гравюр таким образом, чтобы они соответствовали догматам Императора. Не желая мириться с искажением правды, протагонист сбегает с острова и начинает кусочек за кусочком восстанавливать утраченную историю континента. Над проектом трудятся братья Микулаш и Томаш Подпроцкие. Микулаш — художник и ветеран игровой индустрии, приложивший руку к Mafia II и Kingdom Come: Deliverance. «Мы хотели создать богатую на возможности RPG, которая будет включать всё, что мы любили в старых приключенческих играх, экшенах и платформерах с головоломками из поздних 80-х, и всё это без ограничений старых технологий, с сильным упором на механики исследования. Мы хотим достичь пика эстетики пиксель-арта, используя современные технологии для реализации особенностей игрового процесса и создания контента, которые были невозможны на заре компьютерных игр». Scribe — это приключенческая RPG в открытом мире с упором на исследование. В ней представлены все традиционные для ролевых игр механики и особенности: разветвлённые диалоги, квесты, сражения, ремёсла, стрельба из лука, магия и многое другое. Релиз игры запланирован для PC (страничка в Steam), однако у неё пока нет даже примерной даты выхода. Трейлер Скриншоты- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Новый геймплей Clair Obscur: Expedition 33 показали в превью-роликах от прессы
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Многочисленные издания опубликовали видеозаписи с демонстрацией игрового процесса Clair Obscur: Expedition 33, сделанные по результатам личного ознакомления с необычной ролевой игрой. Авторы роликов преимущественно хвалят проект французской студии Sandfall Interactive, удивляются высокому качеству и называют его «спящим хитом», который имеет все шансы удивить. Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоится 24 апреля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра также будет доступна в сервисе Game Pass. -
Разработчики из студии The Farm 51 выпустили в раннем доступе Action-RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone. По словам авторов, игра проведёт в Early Access от 6 до 10 месяцев, однако команда надеется выпустить финальную версию до конца 2025 года. В раннем доступе игроков ожидает: Около 30-40% финального объёма контента и сюжетных заданий; Большая часть оружия и экипировки, запланированных для игры; Мир примерно в 20 раз больше того, что был представлен в оригинале; Масса квестов, событий, случайных встреч и игровых механик; Возможность играть с видом от третьего или от первого лица — последний добавили в игру благодаря поддержке проекта на Kickstarter. По словам разработчиков, версия в раннем доступе представляет собой довольно отполированный продукт: команде было важно показать вертикальный срез игры, близкий по уровню качества к финальному. Достигнуть этого удалось благодаря закрытому тестированию и заблаговременной публикации демоверсии: отзывы и багрепорты помогли исправить ряд шероховатостей и ошибок. К релизу Chernobylite 2: Exclusion Zone в Steam Early Access авторы подготовили соответствующий трейлер.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
На PC (Steam), обоих актуальных поколениях Xbox и PlayStation, а также гибридной игровой системе Nintendo Switch состоялся релиз переиздания оригинальной дилогии Suikoden, получившего лаконичное название Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune & Dunan Unification Wars. Первая игра культовой серии рассказывает о государстве, которым правит некогда великий герой, превратившийся в жестокого тирана и приведший свою империю в упадок. Игроку предстоит присоединиться к армии повстанцев, поставивших перед собой цель освободить страну от диктатора. Suikoden II рассказывает о членах молодёжной банды «Единорог», принимавших активное участие в затянувшемся пограничном конфликте между королевством Хайленд и городами-государствами Джоустон. Несмотря на подписанное перемирие, за кулисами стороны готовятся начать кровопролитную войну. К релизу переиздания авторы подготовили соответствующий трейлер, демонстрирующий обновлённую графику, интерфейс и массу QoL-особенностей, облегчающих ознакомление с классикой.