-
Публикаций
9 183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Гвинт, романы и побочные задания — новые детали The Witcher IV [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель разработки «Ведьмака IV» Себастьян Калемба и продюсер новой игры Малгожата Митренга дали интервью изданию GameSpot, из которого стали известны новые подробности долгожданной RPG. События трейлера разворачиваются в изолированной деревне на севере континента. Ролик призван продемонстрировать уровень качества побочных заданий в игре; Разработчики подтвердили, что цепь в трейлере была не просто отсылкой к вступительному ролику самой первой The Witcher — она будет одним из множества инструментов, доступных Цири в бою; Цири молодая и юркая, она быстрее и ловчее Геральта в сражении, и это отразится в игре (вероятно, в анимации — прим.); В финале «Дикой Охоты» она обладала значительной магической силой, но с этим вопросом разработчики «разобрались» в самом начале подготовительного этапа производства — судя по всему, тогда авторы придумали сюжетное обоснование утраты способностей; В анонсирующем трейлере Цири «зачерпывает» силу из воды, чтобы создать мощное заклинание; Героиня сможет не только использовать, но и чувствовать магию в мире игры. Вероятно, магический светильник ей не потребуется; Цири хотела стать ведьмачкой, потому что ей действительно нравится это занятие. Она прошла испытание травами, найдя способ сделать это «на своих условиях»; «Гвинт» вернётся; В игре будут романы, и разработчики хотят сделать их «очень убедительными и значимыми»; Авторы хотят теснее связать побочные квесты в «Ведьмаке IV» с основной сюжетной линией, а также сделать в них больше неожиданных поворотов. Кроме того, в необязательных заданиях будет больше ветвлений. [Обновление]: Руководитель разработки игры Себастьян Калемба также дал интервью изданию Eurogamer, но на сей раз в паре с дизайнером квестов Филиппом Вебером. События «Ведьмака IV» разворачиваются «через несколько лет» после финала «Дикой Охоты»; Разработчики отметили, что придумали способ увязать все три финала оригинальной трилогии с четвёртой частью, но не хотят раскрывать карты раньше времени (наше предположение: концовки станут тремя «предысториями» Цири, выполненными на манер Cyberpunk 2077 — прим.); Авторы также хотят учесть наиболее важные решения, принятые игроками в первых трёх играх серии, но, как именно это обставят, рассказывать пока не хотят. По словам Вебера, «они будут частью сюжета»; Анджей Сапковский не принимает участия в работе над игрой даже в качестве консультанта, хотя студия поддерживает с ним отношения. Периодически разработчики встречаются с писателем, обсуждают какие-то вещи, но в целом создатель книжного цикла полностью доверяет CD Projekt RED в том, что касается игровой адаптации созданного им мира. «Некоторое время назад» Сапковский посещал студию, и разработчики показывали ему какие-то материалы по четвёртой игре серии. Как утверждает Калемба, увиденное писателю понравилось; По словам разработчиков, игра предопределённым персонажем «заложена в ДНК The Witcher», и Цири идеально подходит на роль протагониста. Геральт прошёл через многое ещё в книгах, а его «кодекс нейтралитета» сформировался даже до описанных в них событий. Цири лишь в начале своего пути — несмотря на богатую на приключения юность, у неё впереди вся жизнь. Поэтому под контролем игрока окажется персонаж с куда большим простором для самовыражения, при этом тесно связанный с миром игры. Ей только предстоит найти свой путь и окончательно сформироваться как личность; В «Ведьмаке IV» сохранятся серьёзные темы сексизма, расизма и неравенства, разработчики не планируют давать простые ответы на сложные вопросы и смягчать суровость представленного в серии мира; Цири не только ведьмачка, но и женщина — эта тема не является центральной и не будет подниматься постоянно, но героиня периодически будет сталкиваться с соответствующим миру игры отношением к себе; В игре будут даны чёткие ответы на все возникшие у игроков вопросы, от становления Цири полноценным ведьмаком до утраты большей части магических способностей — ничего не останется за кадром; Разработчики намекнули, что размер мира новой игры будет не больше представленного в The Witcher 3. Они планируют делать его глубже, но не масштабнее; Анонсирующий трейлер, отрендеренный и записанный на компьютере с пока ещё не анонсированной видеокартой NVIDIA, не подвергался никакой дополнительной постобработке. У The Witcher IV нет ни примерной даты релиза, ни даже перечня платформ, однако известно, что релиз игры состоится не ранее 2026 года. -
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии TE NET представили свой дебютный проект — необычную ролевую игру Shore of Jord, выполненную по лекалам Disco Elysium. «Переживите последнюю зиму Европы. „Shore of Jord“ — это ориентированная на сюжет ролевая игра в открытом мире, действие которой разворачивается в альтернативной вселенной, где саги и скандинавское язычество переплетаются с мрачным реализмом скандинавского нуара. Игрокам предстоит путешествие по постапокалиптическому миру спустя 1451 год после Рагнарёка». «Вы — Орм Юнгер, военный в отставке, которого преследует собственное альтер эго, Тень. Вместе вы будете распутывать клубки политических интриг, жестокие преступления и неожиданные заговоры, чтобы по частям собрать свою личность после таинственного ночного звонка». Ключевые особенности: Комплексная ролевая система. У Орма есть 22 характеристики, каждая из которых таит в себе массу нюансов, загадок и противоречий. Уникальный сеттинг. Мир Берега объединяет в себе исторический реализм, элементы нордической мифологии, скандинавский нуар и повествование в духе фантастики. Упор на сюжет. Высокая степень нелинейности и выбор, который значительно меняет повествование. Динамичный мир. Игровой мир существует независимо от игрока. Благодаря системе смены дня и ночи он кажется живым, а NPC занимаются своими делами и реагируют на действия пользователя. Каждое решение имеет последствия. Вы можете сделать всё настолько плохо, что уже никогда не исправите то, что натворили. Вы можете полностью проигнорировать сюжет и всё равно дойти до «настоящей» концовки, вызывающей чувство удовлетворения. Можете потерять всех друзей или даже оказаться в ситуации, когда завершить игру физически невозможно. Shore of Jord — это не просто череда удачных и неудачных проверок и бросков кубика; это игра социальных взаимодействий, которые порой невозможно исправить. Разработчики также рассказали, что героя в его приключениях будут сопровождать три компаньона. К анонсу Shore of Jord авторы подготовили короткий тизер, а также страничку в Steam, где о проекте можно узнать подробнее. -
Комедийный RPG-детектив No Stone Unturned получил финансирование на Kickstarter
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка Гарет Оуэнс запустил на Kickstarter кампанию по сбору средств на комедийный ролевой детектив No Stone Unturned и собрал требуемые для производства игры 38 тысяч долларов. Игроку предстоит взять на себя роль белки-сыщика по имени Кокс. Герой, уже стоящий на пути к становлению величайшим детективом в мире, обнаруживает в лесу тело погибшего цыплёнка и берётся за расследование убийства. «Было тёмное и грозовое утро, когда детектив Кокс наткнулся на тело цыплёнка. Это ужасное открытие ставит его лишь перед одним вопросом...». «От чего он бежал? Кто или что остановило его? И действительно ли курица появилась раньше яйца? Ладно, наверное, вопрос тут не один. Но Коксу нужны ответы, как бульдогу лицензия на продажу спиртного (прям очень). А ещё ему нужна ваша помощь (хотя он невероятно умён, настоящий детектив мирового класса и, вероятно, мог бы обойтись без вас, понятненько?)». Разработчик обещает юмористическую историю, возможность свободно исследовать игровой мир, множество сторонних активностей и свыше 30 часов на полное прохождение. У No Stone Unturned уже есть страничка в Steam, откуда все желающие могут загрузить демоверсию.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Dragon Age: The Veilguard предрекают низкие продажи из-за невысоких показателей предзаказов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Dragon Age: The Veilguard может привлечь не так много внимания со стороны покупателей, как надеются разработчики из студии BioWare. Несмотря на масштабные мероприятия и усиленное продвижение грядущей Action-RPG в прессе, включая эксклюзивные материалы и освещение игры на крупнейшем в мире игровом портале IGN, предзаказы не поражают воображение. Проект находится на 49 месте в топе продаж Steam, что несвойственно для AAA-блокбастеров менее чем за две недели до релиза. Кроме того, Dragon Age: The Veilguard занимает только 27 место в топе самых «желаемых» игр на площадке. Для сравнения, Kingdom Come: Deliverance II, релиз которой состоится лишь в феврале 2025 года, стоит в этом рейтинге на 19-й строчке, а S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимает четвёртое место. Новый проект BioWare постепенно продвигается выше, однако не из-за количества игроков, добавляющих игру в список желаемого, а по причине релиза игр, находившихся в этом перечне выше. Так, например, RPG передвинулась с 28-го на 27-е место после выхода Silent Hill 2. The Veilguard также уступает в этом топе Little Nightmares III, Slay the Spire 2, Sid Meier's Civilization VII — все три игры выйдут лишь в 2025 году. Помимо этого, согласно информации ведущего подкаста Side Scrollers Крейга Скистимаса, первым обратившего внимание на ситуацию, предзаказы физических копий игры катастрофически низки. Данные о предварительных продажах дисков он получил от источника, работающего в одной из розничных сетей. По его словам, на момент публикации предзаказы составляли всего 1552 копии для PlayStation 5 и 405 копий для Xbox Series X|S, в то время как торговая сеть имеет свыше 800 филиалов по всей Северной Америке. Вышеозначенное число не включает в себя предпродажи через Amazon и другие сети, однако показатель всё ещё является крайне невпечатляющим, учитывая масштабы торговли неназванного предприятия. Стоит также отметить, что однопользовательские игры на консолях, несмотря на развитие цифровых сервисов, до сих пор делают до 30% тиража на физических носителях в зависимости от платформы. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Состоялся анонс детективной RPG XXX Nightshift от бывших разработчиков Disco Elysium
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
11 октября можно официально считать днём бывших сотрудников студии ZA/UM. Почти одновременно с информацией об открытии студии Longdue Games, в рядах которой трудятся люди, приложившие руку к созданию Disco Elysium, состоялся анонс ролевого детектива XXX Nightshift. Проект разрабатывается командой Dark Math Games, состоящей из двадцати человек — среди них десять бывших сотрудников ZA/UM. В дебютной игре студии игроку предстоит взять на себя роль Диноры Кац — «патрульного оперативника», застрявшего на роскошном лыжном курорте в Антарктике образца 2086 года. Запертая здесь с горсткой разнообразных персонажей, Кац будет раскрывать тайны курорта и его обитателей. По словам авторов, они придумали уникальную детективную систему, позволяющую сопоставлять улики и принимать решения на основе сделанных выводов, повлиять на которые может напарник героини, если она решит объединить с кем-то усилия. У игры уже есть страничка в Steam, а также трейлер, демонстрирующий пример диалогов. Трейлер Скриншоты -
Paradox не станет работать над Bloodlines 3 даже в случае успеха сиквела: «Этим должен заняться кто-то другой»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, сменившая две студии разработки и находящаяся в производстве свыше восьми лет, судя по всему, не вызывает воодушевления в рядах Paradox Interactive. В интервью изданию PC Gamer заместитель генерального директора Маттиас Лилья рассказал о том, что в будущем компания планирует заниматься продажей лицензий, а не непосредственным финансированием и разработкой «игр такого плана». Судя по всему, речь идёт о жанре RPG в целом. «Если бы мы не нашли The Chinese Room и не увидели результаты их работы уже на ранних этапах, отмена проекта была бы следующим логическим шагом, поскольку мы не могли продолжать [работать] так, как раньше». «Игра находится в производстве уже очень давно, но мы начинаем видеть, что она формируется в нечто, что мы можем... нам кажется, что это будет аутентичный опыт [пребывания во вселенной] World of Darkness». По словам Маттиаса, с точки зрения бизнеса игра плохо сочетается с портфолио Paradox, и в будущем компания не хочет заниматься подобными проектами — даже в случае коммерческого успеха долгожданной второй части. «Такие игры — не наше стратегическое направление. Так что, если Bloodlines 2, дай бог, будет успешной, Bloodlines 3 будет создаваться кем-то ещё, а мы предоставим лицензию. Я считаю, что такая стратегия должна сработать. Мы в этом не разбираемся, мы не умеем делать [такие игры], так что нам стоит позволить другим людям заниматься ими». Проблемы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 начались с увольнения ведущего сценариста проекта Брайана Митсоды летом 2020 года, о причинах которого не знает даже он сам. В сентябре 2023 года стало известно, что проект передали в руки студии The Chinese Room, которая решила полностью переработать повествование и ряд механик, оставив от оригинального видения лишь локации и часть трёхмерных моделей персонажей. Изначально новую версию игры должны были выпустить осенью 2024 года, однако проект перенесли на первую половину 2025-го. -
Разработчики из студии Hannah and Joseph Games, в конце сентября анонсировавшие непрямой сиквел Serpent in the Staglands в лице Banquet for Fools, выпустили его в раннем доступе на площадке Steam. В честь релиза ролевая игра продаётся со скидкой в размере 15% — предложение актуально до 7 октября. В Banquet for Fools игроку предстоит исследовать небольшой открытый мир на территории острова Инвимона, управляя отрядом из четырёх персонажей. События новой RPG разворачиваются в мире Serpent in the Staglands, однако игра рассказывает историю, никак не связанную с сюжетом первой части. Несмотря на это, в сиквел можно импортировать сохранения из первой игры — они помогут сформировать мир Banquet for Fools на основе решений, принятых в оригинале. По словам разработчиков, самые сложные аспекты работы уже проделаны: они реализовали все механики и особенности RPG и сейчас работают только над уровнями и их содержимым, а ранний доступ необходим для получения обратной связи и балансировки игрового процесса.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью YouTube-каналу MrMattyPlays руководитель разработки ролевой игры Dragon Age: The Veilguard Коринн Буш рассказала, что четвёртая игра может не получить ни одного DLC. Причина кроется в желании сделать как можно более целостное произведение, вылившемся из любви к дополнению Trespasser для Dragon Age: Inquisition. «[Это DLC] — настолько неотъемлемая часть сюжета Inquisition, что оно, по моему мнению, должно было быть частью базовой игры». По словам Буш, сам факт его существования отдельно от игры помог BioWare определиться с целями при разработке четвёртой части франшизы. «Мы хотим выпустить настолько законченное произведение, насколько это вообще возможно — как с точки зрения пользовательского опыта, так и в плане повествования и всего остального. Мы полностью сфокусированы на этой цели». Буш не исключает возможности выпуска какого-нибудь DLC в будущем, но подчёркивает, что команда пыталась охватить как можно больше событий, так что места для новых историй в игре попросту не осталось. Разработчики решили уместить все сюжетные линии Рука и его спутников в одной игре. «Признаться, мы обсуждали, не стоит ли закончить игру после событий, описанных в первом акте. И ответом всегда было решительное „нет“: мы хотели рассказать историю Стражей Завесы целиком». Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Персонажи Bloodlines 2: Анархи и Освобождённые
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Персонажи Bloodlines 2: Камарилья
-
Kingdom Come: Deliverance II получит официальную поддержку модов и Steam Workshop
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II анонсировали скорое появление официальной поддержки пользовательских модификаций. Авторы планируют реализовать её через инструменты Steamworks, что означает в числе прочего наличие функционала Steam Workshop, позволяющего без труда устанавливать модификации для игр через клиент соответствующего магазина. Warhorse Studios пока не сообщает даже примерную дату появления поддержки модификаций, ограничившись лишь упоминанием «скорого» релиза инструментария. Ранее руководитель компании и геймдиректор дилогии Дэниел Вавра отмечал, что недооценивал сообщество создателей пользовательского контента и планирует в случае с сиквелом не затягивать внедрение поддержки на годы или даже месяцы.- 3 ответа
-
- 1
-
-
На PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз ролевого экшена Black Myth: Wukong, в основе сюжета которого лежит знаменитое произведение «Путешествие на Запад». Незадолго до релиза появились и первые оценки игры от профильной прессы — средний балл китайской Action-RPG на Metacritic составил 82 из 100 на основе 57 материалов. Примечательно, что для рецензирования журналистам предоставлялась исключительно версия для PC. Ранее разработчики выпустили финальный трейлер Black Myth: Wukong, в котором показали сражения и ряд постановочных сцен. Ролик содержит несколько небольших спойлеров.
-
Авторы Legends of the Round Table показали сражения и рассказали о системах игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики необычной ролевой игры Legends of the Round Table, повествующей о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола, представили новое видео, в котором продемонстрировали боевую систему, а также подробнее рассказали об особенностях проекта. В игре есть система одноразовых карт, которые можно потратить как на усиление атаки в бою, так и на получение нужного результата в социальных взаимодействиях с NPC. Так, игрок может добиться расположения дамы сердца, потратив ценные карты, после чего столкнётся с опасным противником, в сражении с которым пригодилась бы возможность усилить удары копьём. Копьё будет основным, наиболее сильным оружием рыцарей, а на его урон непосредственно влияет скорость, которую может развивать всадник. Со временем игрок сможет приобретать новых скакунов, тем самым увеличивая параметры атаки. Сражения будут влиять не только на получение опыта, но и на уровень чести. Соответствующая система регулирует моральный облик рыцарей: очки чести будут отниматься, если подконтрольный игроку персонаж атакует безоружного или предпочтёт расстрелять мечника из лука, чтобы не подвергать себя опасности. Кроме того, уровень чести персонажей влияет на показатель сплочённости отряда: чем он выше, тем более могущественные карты будут выпадать игроку. Разработчики также отмечают, что убивать вражеских рыцарей (но, вероятно, не рядовых бойцов) — плохая идея. Одержав победу в бою, противника лучше принудить сдаться. Милосердие позволит позднее потребовать выкуп за высокородного противника. Именно так в Legends of the Round Table проще всего зарабатывать деньги, что напрямую влияет на количество оруженосцев и слуг, а также качество экипировки и лошадей, которые себе сможет позволить протагонист. Отдельно авторы игры рассказали и о ранениях. Они в игре представляют серьёзную опасность, а потому сражения лучше всего проводить с максимальной эффективностью. Наиболее серьёзные раны будут давать о себе знать спустя годы после их получения, и в игре нет никаких магических зелий, позволяющих волшебным образом исцелить покалеченных рыцарей. По словам разработчиков, в Legends of the Round Table вообще нет «гринда»: каждый предмет, существо, персонаж или событие имеют повествовательную основу для существования. Это означает, что игроку не придётся убивать какое-либо существо просто так и зачастую у него будет возможность избежать кровопролития, применив дипломатию. Напоследок авторы рассказали, что помимо вышеозначенных особенностей в ролевой игре есть системы морали, усталости, дружбы, соперничества и старения, а также различные правила для пешего и конного боя, однако о них расскажут позднее.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Ролевой экшен Sancticide, повествующий о выживании людей после библейского Апокалипсиса, добрался до релиза в раннем доступе на площадке Steam. Игра базируется на цикле произведений Михала Голковского Komornik и является его приквелом, в котором пользователю будет отведена роль протагониста книжной серии Иезекииля в годы его становления. Ключевые особенности: Боевая система, в основе которой лежит контроль за направлением удара; Оригинальный сеттинг с религиозными мотивами: мир, переживший библейский Апокалипсис; Разнообразный арсенал: священное оружие ближнего боя и нечестивый огнестрел, а также божественные способности; Множество нелинейных побочных заданий, исход которых зависит от игрока; Разнообразные способности: телекинез, управление временем и другие; Кастомизация оружия и разнообразные умения героя, позволяющие выработать свой уникальный стиль боя. К запуску Sancticide в Steam Early Access авторы подготовили новый трейлер.
-
Авторы Vampire Clans сделают игру более «ролевой» и улучшат механики благодаря отзывам
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики тактической RPG Vampire Clans, повествующей о злоключениях вампиров в Париже образца XIX века, рассказали о выводах, которые сделали по результатам пользовательского тестирования. Пост был опубликован ещё в ноябре 2024 года, однако мы обратили на него внимание только сейчас. Авторы сократят количество необязательных диалогов, но позволят игроку выбирать варианты ответов. В игре реализуют редактор, чтобы игрок смог настроить внешность основному играбельному персонажу, лидеру вампирского клана. Каждый квест можно будет решить несколькими способами, пользователя постараются как можно меньше ограничивать в действиях. Камеру позволят вращать, отдалять и приближать. Добавят возможность управлять персонажем с помощью WASD. Анимации передвижения переработают, чтобы они стали плавнее. Изменят баланс: хроностаз (вампирская способность, ускоряющая героя после употребления крови) оказалось тяжело освоить, но те, кто справились, отмечали, что после этого игра стала слишком лёгкой. Разработчики уменьшат порог вхождения и урежут его мощь. Бои без хроностаза также сделают более динамичными: усилят аудиовизуальную отдачу, добавят возможность уворачиваться от атак, а анимацию ударов противников сделают более предсказуемой. Переработке подвергнутся битвы с боссами — их сделают более разнообразными, добавив каждому уникальные механики. Элементы, связанные со скрытным прохождением, также подвергнутся переработке. Увеличится задержка перед обнаружением врагом, противники начнут реагировать на лужи крови и трупы, а игроку, чтобы остаться незамеченным, понадобится прятать тела и избегать резни, бескровно устраняя врагов. Разработчики также подчеркнули, что в открытом тестировании ограничились довольно линейным обучением, однако в полной версии Vampire Clans игрокам позволят исследовать открытый мир, где можно будет делать всё, что заблагорассудится. Пользователи смогут свободно перемещаться, изучая город, выполняя задания и знакомясь с важными персонажами. Кроме того, мир будет реагировать на действия игрока: убийство слишком большого числа людей и прочие бесчинства в районе приведут к появлению там более сильных противников, стремящихся избавить город от дебошира.- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
В интервью чешскому изданию Seznam Zprávy руководитель разработки Kingdom Come: Deliverance II Дэниел Вавра раскрыл размер производственного бюджета ролевой игры. Проект масштабной RPG с открытым миром удалось реализовать за совсем небольшие по меркам игр класса AAA деньги: 40 миллионов долларов. Вавра также отметил, что на момент разговора с журналистами (6 февраля) вложенные в RPG средства полностью отбились. Днём ранее студия Warhorse сообщила о миллионе проданных копий — этого показателя удалось достигнуть всего за сутки. Бюджет игры немногим больше суммы, потраченной CD Projekt RED на The Witcher 3: Wild Hunt: поляки вложили в производство третьей части «Ведьмака» 32 миллиона, а ещё 35 потратили на масштабный маркетинг. Примечательно, что с учётом инфляции суммы, потраченные на обе игры, почти равны.
-
Chernobylite 2: Exclusion Zone выйдет в Steam Early Access в марте
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
За несколько дней до окончания Kickstarter-кампании Chernobylite 2: Exclusion Zone авторы проекта анонсировали дату выхода игры в Steam Early Access. Релиз в раннем доступе состоится уже 6 марта, и все, кто приняли участие в сборе средств, получат ключи для доступа к этой версии. Кроме того, разработчики детально описали сюжетную подоплёку. Бывший военный, а ныне обычный охранник Коул Грей живёт в мире, где экономика и промышленность полностью основаны на веществе под названием чернобылит. С его помощью люди совершили настоящий скачок в развитии цивилизации. Однако строительство утопии было оплачено массовой безработицей, вытеснившей таких людей, как Коул, на обочину общества. Из-за серьёзных финансовых проблем он присоединяется к таинственной инициативе Planewalker. Быстро становится ясно, что во вселенной Коула не хватает чернобылита, и решением становится сомнительная с моральной точки зрения операция, подразумевающая путешествия в параллельные миры в поисках минерала и получение его любыми возможными способами. Кроме того, служба Planewalker требует соответствующих генетических модификаций, поэтому Коул должен физически поглотить сущность чернобылита, потеряв часть своей человечности, но увеличив физические и интеллектуальные возможности. Не видя для себя других вариантов, он соглашается на кровавую и опасную службу, в результате чего оказывается в ловушке в самом зловещем месте в мире: Чернобыльской зоне отчуждения. Там он встречает Чёрного Сталкера — тёмного проводника и молчаливого правителя Зоны. К анонсу релиза Chernobylite 2: Exclusion Zone в раннем доступе авторы подготовили соответствующий трейлер. -
Авторы ремейка Gothic запустили серию видео с рассказом о разработке
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики новой версии культовой ролевой игры Gothic опубликовали первый ролик из цикла, рассказывающего о создании ремейка. Стартовый выпуск посвящён духу «Готики». В ролике есть русскоязычные субтитры. Ранее в сети появилось сравнение оригинальной анимации атак с новой версией. Кроме того, композитор Кай Розенкранц представил обновлённую музыкальную композицию, посвящённую Новому Лагерю. Релиз ремейка Gothic состоится в 2025 году, однако разработчики пока не готовы называть даже примерную дату выхода.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, количество сотрудников студии BioWare сократилось «более чем вдвое». На момент публикации заметки в компании трудится менее сотни человек. По словам Шрайера, изначально многих разработчиков перевели в другие подразделения Electronic Arts временно, пока работа над Mass Effect 5 набирает обороты. Планировалось, что сотрудников вернут в BioWare, когда проект будет готов к расширению команды, однако позднее стало известно, что перевод в другие студии перманентен. Кроме того, из студии был уволен ведущий сценарист Dragon Age: The Veilguard Патрик Уикс. Примечательно, что бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, выступавший при работе над четвёртой частью серии внештатным консультантом, ранее сообщал, что в BioWare трудится свыше 300 сотрудников. Таким образом, штат компании на самом деле сократился как минимум втрое. В марте 2023 года стало известно, что сотрудников, работавших над Mass Effect 5, перевели на разработку The Veilguard, чтобы закончить игру, в производстве которой наметился кризис. Годом ранее авторы научно-фантастической Action-RPG сообщали, что закончили этап «препродакшена» и перешли к полноценному производству.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Состоялся релиз Kingdom Come: Deliverance II — спустя 7 лет после выхода первой части
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Чешская студия Warhorse выпустила на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 сиквел своей дебютной ролевой игры — состоялся релиз долгожданной Kingdom Come: Deliverance II. Кроме того, журналисты опубликовали первые рецензии — у игры свыше сотни обзоров от мировой прессы. PC-версия RPG получила в среднем 87 баллов из 100 (50 рецензий), порт для Xbox Series X|S был оценён на 88 из 100 (10 материалов), и те же 88 баллов получила версия для PlayStation 5 (44 рецензии). Журналисты хвалят качество картинки, улучшения по всем фронтам, включая механики, постановку и масштаб, но отдельно отмечают выдающуюся оптимизацию игры, отлично работающей на высоких ультранастройках графики на видеокартах уровня GeForce 3060. Кроме того, Kingdom Come: Deliverance II оказалась на удивление отполированной: большинству рецензентов за десятки и сотни часов встречались лишь единичные баги, чаще всего связанные с графическими артефактами. Оригинальная историческая RPG вышла на PC, Xbox One и PlayStation 4 семь лет назад — 13 февраля 2018 года. Проект был профинансирован на Kickstarter и позднее получил частные инвестиции. После успеха игры Warhorse Studios приобрело издательство THQ Nordic, выделившее значительно больший бюджет на производство сиквела. События Kingdom Come: Deliverance II стартуют буквально на следующий день после финала оригинальной игры, оборвавшейся на самом интересном месте. Генри (Индржих) и его друг, молодой пан Ян Птачек, отправляются с важной миссией в соседний город, на пути ввязываясь в неприятности, которые приводят их во второй по величине город средневековой Богемии — Куттенберг (Кутна-Гора). К релизу Kingdom Come: Deliverance II разработчики подготовили соответствующий трейлер.- 2 ответа
-
- 9
-
-
-
-
-
Анонсирована Revenge of the Firstborn — пошаговая CRPG на базе открытой лицензии D&D
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Sawtooth Games анонсировали свой дебютный проект — пошаговую ролевую игру Revenge of the Firstborn. Команда работала над проектом последние пять лет, а его релиз запланирован на середину 2026 года. По словам руководителя разработки Роба Коски, RPG находится на стадии, когда в неё уже внедрены все особенности и механики, и оставшееся до релиза время студия потратит на создание нового контента. В основе игры лежит открытая лицензия Dungeons & Dragons; Возможность создать весь отряд, состоящий из шести героев; Пошаговые сражения с фокусом на тактике; Множество заклинаний и способностей; Свыше 120 видов монстров из D&D редакции 3.5, каждый со своими умениями; Возможность сражаться верхом, позволяющая уравнять шансы в бою с некоторыми монстрами; Максимальный уровень персонажа — 20-й; Дополнительный режим Rogue-like с бесконечным подземельем. У Revenge of the Firstborn есть полноценный геймплейный трейлер и страничка в сервисе Steam. Скриншоты -
Масштабная модификация Fallout: Mexico (Nuevo México) для ролевой игры Fallout: New Vegas была отменена. По словам моддера Zapshock, возглавлявшего проект, основной причиной стало желание поберечь себя. «Этот проект был моей страстью и одержимостью, важной частью моей жизни в течение нескольких лет. Я посвятил ему тысячи часов своего времени и бессонные ночи. Но, как бы я ни любил его, мне стоит начать отдавать приоритет своему ментальному здоровью и взглянуть правде в глаза. Наша команда мала (меньше четырёх человек), объём работы огромный, и затраты (как денежные, так и временные) слишком велики. Продолжение работы попросту нецелесообразно для меня и всех причастных, включая актёров озвучивания». Производство мода стартовало в 2021 году, однако в июне 2024-го разработчики поставили его на паузу. Позднее работа над Nuevo México продолжилась, и авторы даже выпустили дебютный трейлер.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Ролевой экшен Coridden от разработчиков из Aftnareld и издательства Anshar Publishing добрался до релиза в цифровом магазине Steam. Игроку предстоит взять на себя роль оборотня, способного принимать форму убитых им монстров, и раскрыть секреты легендарного города Ааша, попутно развивая свои способности и обновляя экипировку. Одной из ключевых особенностей Action-RPG являются возможности, доступные герою в различных формах. Так, например, лишь в облике четвероногого чудовища протагонист сможет прыгать на большие расстояния, но только облик человека позволит совершать сложные манипуляции с механизмами. Для преодоления препятствий и повышения эффективности в бою игроку придётся комбинировать возможности различных форм. К релизу Coridden в Steam разработчики подготовили новый трейлер игры.
-
Сценарист Sunless Sea Алексис Кеннеди работает над повествовательной RPG Travelling At Night
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия известного сценариста Алексиса Кеннеди Weather Factory, основанная после ухода разработчика из созданной им же Failbetter Games, анонсировала свой новый проект — повествовательную RPG Travelling At Night. События игры, выполненной по формуле Disco Elysium, разворачиваются в альтернативной Европе 1948 года во время зарождения холодной войны между США и СССР. Кеннеди создаёт RPG, основанную на диалоговых взаимодействиях, выборах и их последствиях, в которой не будет боевой системы. Около 40 часов на прохождение; Сеттинг альтернативной послевоенной Европы, смешивающий мифологию и нуар; Несколько оригинальных предысторий для протагониста: начните играть экзорцистом, фокусником, писателем или врачом; 16 навыков, формирующих персонажа. Среди них достоинство, софистика и сколекософия; Ищите Знаки и Воспоминания на руинах или выуживайте их из диалогов с NPC. Они используются для улучшения навыков; Вступайте в сговор с корпорациями и правительствами или предавайте их. Продайте им обретённые силы или оставьте их себе; Никаких сражений, однако в игре всё ещё полно способов умереть; Дойдите до одного из нескольких вариантов финала, чтобы увидеть последствия принятых вами решений. У Travelling At Night пока нет даже примерной даты релиза или трейлера, зато уже имеется страничка в Steam. -
Citizen Sleeper 2: Starward Vector добралась до релиза на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Игра также доступна подписчикам сервиса Game Pass. Сиквел оригинальной RPG, повествующий об андроиде, пытающемся спастись от преследующей его корпорации, предлагает игроку собрать экипаж и отправиться в путешествие по глубинам космоса в поисках приключений. Критики высоко оценили вторую часть серии: согласно агрегатору Metacritic, журналисты выставили игре в среднем около 86 баллов из 100. У PC-версии RPG 27 положительных рецензий и лишь одна с оценкой в «жёлтой зоне» — автор издания Digital Trends поставил новому творению Jump Over the Age 7 баллов из 10. К релизу Citizen Sleeper 2: Starward Vector на персональных компьютерах и консолях авторы подготовили новый трейлер.