Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Компания Larian Studios анонсировала мероприятие, посвящённое следующему крупному обновлению Baldur's Gate III, в настоящий момент находящейся в раннем доступе. В ходе очередного Panel From Hell, уже третьего по счёту костюмированного мероприятия с бессменным ведущим и руководителем Larian Свеном Винке, авторы поделятся информацией о контентном патче за номером пять, работа над содержимым которого велась с февраля 2021 года. Девелоперы не раскрыли никаких подробностей, ограничившись публикацией одного изображения: По словам разработчиков, они трудились над тем, чтобы реализовать многие запросы игроков, предоставивших обратную связь — пятый патч станет квинтэссенцией исправлений на основе отзывов покупателей, собранных с октября 2020 года, когда стартовал ранний доступ к Baldur's Gate III. Мероприятие начнётся 8 июля в 21:00 по московскому времени. Транслировать его будут на официальном канале Larian Studios в сервисе Twitch.
  2. Очередным гостем подкаста IGN Unlocked 500 стал глава Xbox Фил Спенсер, ответивший на ряд вопросов журналистов, в том числе относительно амбициозной Action-RPG Avowed. Одной из интересовавших собеседников тем была степень похожести нового проекта студии Obsidian Entertainment на игры серии The Elder Scrolls, на что Спенсер ответил пусть и расплывчато, но с явным намёком на то, что у игры есть собственные уникальные фишки: «Я думаю, что это очень разные игры. Мне сложно говорить вещи в духе „это наша версия вот этого“, зная, что Фергюс [Уркхарт] и его команда собираются сделать». Вряд ли можно было ожидать от босса Xbox иного ответа, ведь прямое сравнение с другими играми делает проект неоригинальным в глазах аудитории. Несмотря на это, благодаря многочисленным вакансиям на сайте Obsidian мы знаем, что в игре будет представлен открытый мир, а сам руководитель Obsidian Фергюс Уркхарт неоднократно выражал желание сделать игру в духе Skyrim на основе сеттинга Pillars of Eternity. Куда более уверенно Спенсер заговорил, когда речь коснулась возможностей, которые Xbox предоставляет своим внутренним студиям: «Я считаю, что Avowed будет фантастической игрой, и я хочу дать разработчикам столько ресурсов и времени, сколько потребуется на создание самой замечательное игры, которую они когда-либо делали». Avowed была анонсирована в июле 2020 года на презентации Xbox. С тех пор об игре не поступало никакой официальной информации, а все подробности о проекте можно было почерпнуть только из описания вакансий на официальном сайте Obsidian Entertainment.
  3. Японская компания Atlus отчиталась за очередной финансовый квартал, похваставшись, в частности, успехами серии Persona. Как оказалось, в 2021 году игры франшизы, отпочковавшейся от Shin Megami Tensei, достигли важного рубежа в 15 миллионов проданных копий, чему поспособствовали три последних релиза. Persona 5 Royal, вышедшая эксклюзивно для PlayStation 4, продалась тиражом в 1,8 миллиона копий. Royal представляет собой расширенную и дополненную версию оригинальной пятой части, в которой появился не только новый контент, но и дополнительная глава, события которой разворачиваются после финала базовой игры. Persona 5 Strikers, вышедшая уже на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch, продалась тиражом в 1,5 миллиона копий. Игра является прямым продолжением пятой части серии, рассказывающим новую историю, однако отличается Action-ориентированной боевой системой. Последние пять копеек в копилку достижений добавила PC-версия Persona 4 Golden, вышедшая в июне 2020 года. За 12 месяцев порт игры разошёлся тиражом в 900 тысяч копий. В Atlus уже наверняка трудятся над Persona 6, однако об официальных планах по развитию серии нет никакой информации.
  4. Издательство United Label и студия Odd Bug представили двухмерную Action-RPG Tails of Iron, сюжет которой крутится вокруг войны разумных крыс с жабами. Разработчики обещают жестокие бои, вдохновлённые серией Dark Souls, а также обширную карту игрового мира, поделённую на шесть уникальных регионов, в которых игроков ждёт масса секретов, тайных проходов и интересных мест для исследования. Одним из элементов повествования в Tails of Iron станет закадровый голос, принадлежащий Дагу Коклу — актёру, что озвучивал Геральта из Ривии в английских версиях трилогии The Witcher. Сражения же представляют собой тактический Action с перекатами, парированиями и добиваниями — навык игрока здесь имеет определяющее значение, однако непаловажен и подбор экипировки, поскольку определяет стиль боя. А в некоторых заданиях игрока будут сопровождать спутники, наличие которых на поле битвы также придётся учитывать. Помимо прямолинейной системы развития в игре представлена и механика приготовления еды из редких ингредиентов, которые навсегда повышают запас здоровья (и, вероятно, другие параметры). Авторы отдельно отмечают, что весь игровой арт был нарисован от руки без использования технологий 3D-рендеринга. Оценить уникальный визуальный стиль Tails of Iron можно в сюжетном трейлере проекта. Релиз Action-RPG состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch до конца 2021 года.
  5. Авторы ролевой игры GreedFall запустили в продажу полное издание своей Action-RPG в версиях для консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5. Получившее подзаголовок Gold Edition переиздание включает в себя не только оригинальную игру с улучшенными текстурами и разрешением 4K при 60 кадрах в секунду, но и сюжетное дополнение The De Vespe Conspiracy, также вышедшее и на PC. Полная версия GreedFall для PlayStation 5 обойдётся в 3219 рублей, однако те, кто уже приобрёл игру для прошлого поколения консолей, смогут получить обновление совершенно бесплатно. Однако DLC всё же придётся докупать отдельно — его цена составит 499 рублей. Физические издания игры для Xbox Series X|S и PlayStation 5 на территории России поступят в продажу 2 июля. Одновременно с релизом был опубликован и трейлер к запуску GreedFall: Gold Edition.
  6. Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness опубликовали новый геймплейный трейлер своего проекта. Кроме того, стало известно, что изометрическая RPG выйдет в Steam Early Access 26 августа. Финальная же версия поступит в продажу в первой половине 2022 года — более точные сроки станут известны после того, как авторы проанализируют отзывы первым опробовавших проект игроков и оценят объёмы работы по улучшению игры. Ранее, напомним, разработчики из GrapeOcean Technologies заключили сделку с молодым издательством V Publishing, которое и помогает неопытной команде запустить Black Geyser: Couriers of Darkness в Steam.
  7. Портал IGN опубликовал эксклюзивный трейлер ролевой игры Gamedec, посвящённый нелинейному сюжету амбициозной детективной RPG. Напомним, что события Gamedec разворачиваются в будущем, в котором львиная доля человечества предпочитает коротать время в виртуальных симуляциях. Игроку предстоит взять на себя роль детектива, специализирующегося на киберпреступлениях, совершённых в VR-мирах. Вместо упора на тактические бои или командные взаимодействия Gamedec ставит во главу угла персонажей, сюжет и нелинейность, делая ветвящееся повествование ключевой особенностью. Релиз игры в версии для PC состоится 16 сентября 2021 года. Позднее игра поступит в продажу и на консолях.
  8. В интервью YouTube-каналу MinnMaxShow бывший сотрудник BioWare и ветеран индустрии Марк Дарра рассказал о Mass Effect: Corsair — отменённом спин-оффе популярной серии, разработка которого велась с прицелом на платформу Nintendo DS. Проект представлял собой некую смесь из Privateer и Star Control, в которой игроку предстояло взять на себя роль наёмника, бороздящего галактику. «У вас был корабль и вы были совершенно свободны. Вы играли персонажем вроде Хана Соло, не Спектром. Можно было летать, перевозить грузы, исследовать галактику и продавать новую информацию Альянсу». «У нас на руках были только базовые элементы управления полётом, всё остальное мы не собрали воедино и только начинали думать о том, как всё должно быть реализовано с точки зрения франшизы». Как оказалось, препятствием на пути BioWare стала экономическая ситуация, связанная непосредственно с платформой Nintendo DS, использовавшей проприетарные картриджи. Ранее разработчики уже столкнуллись с этой проблемой, когда выпускали Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — портативную игру в стиле JRPG. «У Sonic Chronicles был один из самых дорогих картриджей, доступных на платформе. Себестоимость производства одной штуки составляла 10 долларов и 50 центов. В рознице [игры для Nintendo DS] стоили порядка 30 баксов. Оставалось только 20 долларов, а ведь всем ещё нужно платить долю». По словам Дарры, счетоводы Electronic Arts предсказали игре продажи в размере 50 тысяч копий, что сам Марк считает смехотворным. Тем не менее проект было решено свернуть по причине его нерентабельности.
  9. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард в интервью The Telegraph рассказал о работе над технологической базой для Starfield. В основе игры лежит движок Creation Engine 2.0, на первой версии которого базировались The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Для новой итерации были с нуля написаны многие элементы, включая систему работы анимации и рендерер, что позволило представить на минувшей выставке E3 2021 ролик, полностью созданный на движке. По словам Ховарда, Creation Engine 2.0 создавался на только под Starfield, но и в расчёте на использование при разработке The Elder Scrolls VI. «Движок создан для обоих проектов. Это наша новая технологическая база. Наши основные усилия сейчас сосредоточены на Starfield, но мы работаем одновременно над всем, так что проекты в каком-то смысле перемешались». «The Elder Scrolls VI всё ещё на стадии проработки дизайна... но мы заранее готовим движок: „А справится ли он с тем, что мы запланировали для этой игры?“ У каждой игры будет ряд собственных технологических решений, так что и для The Elder Scrolls VI мы добавим в Creation Engine 2.0 что-то, чего потребует игра». Таким образом Ховард косвенно подтвердил, что полномасштабная разработка The Elder Scrolls VI ещё даже не была начата, несмотря на формальный анонс в июне 2018 года. Bethesda уделит всё своё внимание игре лишь после релиза Starfield, дата которого намечена на 11 ноября 2022 года.
  10. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсировали консольные версии своего проекта. На сей раз адептам игровых приставок не придётся ждать так долго, как в случае с первой частью — релиз RPG на Xbox One и PlayStation 4 состоится уже в 2021 году, но, судя по всему, всё же несколько позднее выхода PC-версии. Представители студии Owlcat Games отметили, что нативных версия для PlayStation 5 и Xbox Series X|S не предусмотрено — на этих консолях игра будет работать в рамках обратной совместимости. Дату выхода анонсируют дополнительно. Кроме того, разработчики представили новый видеодневник, уже третий по счёту. В нём рассказали об огромной крепости Дрезен, которая сыграет в Pathfinder: Wrath of the Righteous ключевую роль. Ролик содержит русские субтитры. Релиз PC-версии амбициозной RPG состоится уже 2 сентября.
  11. Уважаемые посетители, в настоящий момент на сайте ведутся технические работы, а его структура, дизайн и другие элементы совсем скоро заметно изменятся. Появятся новые возможности, информация станет более структурированной. Не пугайтесь, если зайдёте и увидите несколько иной сайт — адресом вы не ошиблись, всё идёт по плану. Впрочем, возможны некоторые технические неполадки и сбои в работе — заранее извиняемся за доставленные неудобства.
  12. В интервью изданию Buisiness Insider сценарист BioWare Мак Уотерс рассказал о том, как из затеи экранизировать Mass Effect ничего не вышло. «Это очень богатая вселенния, и многие деятели телевидения и кино обращались ко мне, спрашивая, когда мы планируем это сделать». Экранизация Mass Effect действительно была в планах, но за многие годы так и не продвинулась дальше идеи. «Если вы собираетесь рассказать историю вроде той, что представлена в Mass Effect, то телевидение подходит лучше. Сюжет довольно естественно укладывается в эпизодический формат». «Когда мы работаем над игрой из серии Mass Effect, у нас есть общая история, но она состоит из ряда отдельных подсюжетов, которые пишутся в момент, когда мы до них добираемся — на манер того, как работают с сериалами на ТВ» Фильм по мотивам Mass Effect разрабатывала производственная компания Legendary Pictures в 2010 году, а выпускать его должна была студия Warnerr Bros. Но проект так и не был запущен. «Казалось, что мы сражаемся с самой сутью серии. Что за историю мы можем рассказать за 90 или 120 минут? Разве это будет справедливо [по отношению к Mass Effect?]» По словам Уотерса, в какой-то момент в Legendary сменилось руководство и компания обратила свой взор в сторону телевидения, однако в этот момент всё окончтельно заглохло, хотя разработчики и пытались подтолкнуть студию в нужную сторону. В настоящий момент о проекте экранизации Mass Effect нет никакой официальной информации, однако в феврале 2021 года актёр Генри Кэвилл дразнил фанатов неким «секретным проектом», опубликовав в Instagram размытую фотографию сценария. Пользователи сети быстро расшифровали не очень старательно сокрытый текст, обнаружив там описание сюжета Mass Effect 3. Вполне вероятно, что Кэвилл ведёт переговоры о роли в экранизации трилогии.
  13. Издательство Koch Media анонсировало открытие дочернего издательства Prime Matter, а также представила ряд проектов, которые выйдут под его лейблом. Среди них оказалась и ролевая игра Encased от питерской студии Dark Crystal Games. Одновременно c этим в сети появилась сразу пара трейлеров игры —геймплейный и сюжетный. Последний представляет собой внутримировую рекламу, призванную ректурировать новых сотрудников в ряды корпорации C.R.O.N.U.S., вокруг деятельности которой вращается сюжет грядущей RPG. Геймплейный же трейлер демонстрирует ровно то, что и должен демонстрировать, исходя из названия: Также стало известно, что релиз игры состоится осенью 2021 года исключительно на PC. Ранее разработчики заявляли, что дата выхода, первоначально намеченная на конец 2020 года, переносится из-за заключения сделки с издателем и подготовки консольных портов. Судя по всему, версию для игровых приставок не успеют подготовить — на это у её авторов было около года.
  14. Представляем вашему вниманию обновлённую версию RPGNuke! Когда-то наш сайт был не только новостным блогом, но и своеобразным хабом для фанатов жанра. Мы решили вернуться к оригинальной концепции проекта. Какие новые особенности появились и что изменилось? База игр — самое важное нововведение. В прошлом у нас была довольно приличная база данных по всем RPG. На страничке каждой игры можно было увидеть все новости и статьи о ней. С переходом в формат блога этот структурный элемент был утрачен, но спустя несколько лет мы возвращаем его. База игр будет наполнятся постепенно, мы создали довольно сложную систему взаимосвязей, чтобы объединить все элементы на одной странице, поэтому нам потребуется какое-то время, чтобы наполнить её. Однако значительные результаты будут уже через пару недель. Мы постараемся сделать странички как можно более полезными именно для фанатов RPG — помимо банальной анкеты в карточках игр будет указан тип боевой системы и поджанр (Action-RPG, JRPG, SRPG, TRPG и прочие), а также перечень максимально похожих игр. Кроме того, на странице будет проставлена ссылка на раздел или тему игры на форуме (недостающие темы мы создадим); Главная страница содержит больше контента. Теперь здесь отображены не только последние новости, но и избранные статьи; Новостная лента никуда не делась! Раньше на главной отображались все новости, теперь же под них выделена отдельная страница. Никто не мешает вам сделать своей стартовой страничкой именно её — в этом случае для вас почти ничего не изменится с точки зрения структуры и потребления контента; Оптимизация. Теперь страницы сайта весят меньше и загружаются быстрее; Улучшенная мобильная версия; Что-то ещё, вроде... Если у вас есть какие-то предложения или вопросы — с удовольствием прочитаем их и ответим в комментариях на форуме!
  15. Студия CD Projekt RED и стриминговый сервис Netflix опубликовали трейлер грядущего мероприятия WitcherCon, посвящённого играм и сериалам по мотивам книжного цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского. В ходе мероприятия ожидаются выступления разработчиков с рассказом о создании видеоигровой трилогии, появление ключевых актёров сериала, включая исполнителя роли Геральта из Ривии Генри Кэвилла, а также демонстрация первого трейлера второго сезона шоу и, вероятно, обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt с трассировкой лучшей и новыми текстурами. В ближайшее время организаторы опубликуют детальное расписание мероприятия, которое будет состоять из двух трансляций. Первый эфир стартует 9 июля в 20:00 по московскому времени, а второй начнется 10 июля в 04:00.
  16. Авторы ролевой игры Expeditions: Rome представили очередной дневник разработчиков, в котором поделились информацией о повествовании и обо всём, что делает их новый проект ролевой игрой: сюжете, персонажах и способах взаимодействия с ними. По словам представителей студии, нарратив в игре базируется на трёх столпах: Аутентичный исторический сеттинг; Глубокие персонажи, каждый со своим уникальным характером и целями; Выборы и их последствия. Сеттинг предоставил сценаристам фундамент для работы, но в игре будет множество вымышленных персонажей, которые двигают сюжет вперёд. Разработчики заверяют, что приложили огромные усилия к тому, чтобы у игроков была возможность значительно менять ход развития истории. Это одна из причин, по которой реальная история осталась за скобками. По словам девелоперов, исторические события в Expeditions: Rome используются как способ для рассказа комплексных сюжетных линий о событиях, не имевших место в реальности — авторы не хотят ограничивать себя рамками исторической достоверности в вопросах сценария. Правда и вымысел в игре будут перемешаны. Исторический фон игры представляет собой Древний Рим, а именно позднюю республику середины первого века до нашей эры. Игроку отводится роль наследника аристократической семьи, вынужденного бежать из Рима после смерти отца. Герой становится участником Митридатических войн в Греции, которые ведёт консул Рима — по счастью, он был хорошим другом отца протагониста. Игроку предстоит взобраться по служебной лестнице, продемонстрировав талант полководца и добившись максимального расположения своего могущественного покровителя. По мере приближения к победе перед героем встанет важный выбор: обеспечить необходимые для привлечения ваших соперников к суду доказательства или нанести решающий удар, который спасёт жизни множества римских легионеров. Это лишь первый из серьёзных выборов, с которыми столкнётся игрок — история продолжит ветвление, что повлияет на различные ситуации и дальнейшее развитие сюжета. После войны герой отправится в Рим, где вернёт себе имя и собственность своей семьи. Здесь вы увидите все последствия принятых на войне решений, сюжет начнёт делать скачки во времени, а долгосрочные последствия ваших деяний начнут проявляться. Вскоре герой узнает, что нажил себе могущественного врага в лице сенатора Вителлия Лурко. Всё это ведёт ко второму столпу повествования: вымышленным персонажам, которые были внедрены в сюжет на основе исторических событий. Главный антагонист игрока в Риме Вителлий Лурко никогда не существовал, он является собирательным образом сразу нескольких людей, живших в то время. Он жесток, амбициозен и умён, и у него есть собственные планы на республику, на пути которых вы и стоите. По мере того, как сюжет станет включать в себя больше и больше реальных исторических событий, будут множится и ветвления, зависящие от реакции игрока на них, влияния его друзей на эти ракции и выбор, которые предстоит совершать по пути. Говоря о друзьях, не стоит забывать, что Expeditions: Rome — это партийная RPG, а это значит, что вы сражаетесь не в одиночку — бок о бок с вашим героем бьются его спутники, у каждого из которых есть собственные причины, чтобы следовать за ним. Это разношерстная команда, включаящая в себя старого слугу и наставника протагониста Синероса, освобожденного героем раба-гладиатора Бестию Табата и скифскую амазонку-воительнийу Дейанейру. У каждого компаньона есть своя роль в основном сюжете, и у каждого из них есть свои личные цели, с которыми нужно считаться. Иногда за кого-то из них придётся играть. Кроме того, у игрока будет возможность завязать романтические отношения с большинством из спутников — эту опцию добавили по многочисленным запросам. В дополнение к постоянным спутникам на стороне игрока периодически будут выступать и обычные персонажи. Кроме того, герою предстоит рекрутировать преторианцев для своего легиона. Они в основном участвуют в рандомизированных заданиях по усмирению, в которых лидерствво будет делегироваться одному из ваших компаньонов, но это не просто «филлеры» — как и в предыдущих частях серии Expeditions, каждый боец в отряде имеет ряд личных черт, которые определяют, как он относится к принимаемым вами решениям. Мирный персонаж одобряет соответствующие инициативы, но плохо реагирует на агрессивные действия. Гедонист хочет, чтобы вы находили время для отдыха и веселья — он перечит вам, если вы не можете найти для этого время. Одобрение каждого преторианца определяет его боевой дух, а это означает, что не одобряющие ваши действия персонажи могут не подчиниться или с большей долей вероятности запаникуют, когда дела пойдут плохо. Если вам удастся достаточно разозлить преторианца, он в конечном итоге оставит вас — и то, как он уйдёт, будет зависеть от его личных качеств. Однако ваши ближайшие соратники никогда не оставят протагониста, как бы сильно ваши действия не противоречили их мировоззрению. Одобрение — это лишь одна из линий влияния на ход развития сюжета и даже геймплея. По словам разработчиков, по мере реализации видения масштабной истории Expeditions: Rome, возможности для ответвлений открывались сами собой. Сценаристы стараются, чтобы эти выборы казались естественными, а не надуманными, и чтобы они имели серьезные последствия и побочные эффекты — как ярко выраженные, так и непредвиденные. Некоторые варианты выбора могут сначала показаться незначительными, но потом возвращаются бумерангом, чтобы удивить игрока. Дата выхода Expeditions: Rome пока не сообщается, но релиз амбициозной RPG запланирован на 2021 год. Игра выйдет только на PC.
  17. В магазине GOG стартовала акция, в ходе которой все желающие могут совершенно бесплатно забрать трилогию Shadowrun Returns. Он включает в себя одноимённую игру, дополнение Shadowrun: Dragonfall, позднее ставшее независимым релизом, а также Shadowrun: Hong Kong, завершившую проект Harebrained Schemes по возвращению культовой серии. Все три игры разворачиваются в оригинальном сеттинге мрачного будущего, где киберпанк тесно сплетён с фэнтези, а эльф-хакер или дракон, руководящий корпорацией, никого не удивляют. Трилогия Shadowrun Returns является непрямым продолжением оригинальной дилогии Action-RPG Shadowrun, вышедшей на игровых приставках Super Nintendo Entertainment System и SEGA Mega Drive в 1993 и 1994 годах. В первой части игроку отводилась роль Джейка Армитейджа — он появлялся в Shadowrun Returns в качестве NPC. Harebrained Schemes выпускала трилогию Shadowrun Returns в рамках лицензионного соглашения с Microsoft, которая владеет всеми правами на бренд. Microsoft также владеет рядом студий, сделавших себе имя на играх жанра RPG. Ни на что не намекаем...
  18. Студия Spiders Games официально анонсировала дату выхода сюжетного дополнения для ролевой игры GreedFall, а также улучшенных версий для консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5. Уже 30 июня в продажу поступит GreedFall: Gold Edition, в состав которого входит сама игра и DLC под названием The De Vespe Conspiracy. Сюжет дополнения расскажет о путешествии в ранее неисследованный регион Тир-Фради, где игроков будут ждать новые противники, снаряжение, враждебно настроенная фракция и сюжетные линии, посвящённые некоему заговору. По словам разработчиков, версии для новых консолей порадуют игроков 4K-разрешением, 60 fps, значительно улучшенной графикой и быстрыми загрузкамми. Все владельцы базовой игры на Xbox One и PlayStation 4 получат обновление до версий для Xbox Series X|S и PlayStation 5 совершенно бесплатно, но дополнение придётся докупать отдельно. На территории России также выйдет физическое издание GreedFall: Gold Edition, которое включает в себя диск с игрой и дополнением, особую упаковку, три литографии с концепт-артом, двусторонний постер и набор тематических наклеек.
  19. Многолетний крестовый поход по созданию ремейка культовой The Elder Scrolls III: Morrowind на базе движка пятой части серии продолжается, и разработчики поделились шестым по счёту видеороликом с рассказом о процессе производства. Благодаря новому видео стало известно, в какие нюансы погрузились авторы масштабнейшей модификации в настоящий момент: Концепт-арт всех объектов в игре завершён. Оружие, персонажи, существа и архитектура теперь могут быть смоделированы по точным наброскам; Команда художников переброшена на производство экранов загрузки и других декоративных элементов, некоторые занялись созданием текстур; Для всех книг в игре были нарисованы уникальные обложки и иллюстрации; Разработчики ищут 3D-художников для создания модульной архитектуры, своеобразного конструктора, из которого можно строить крепости и города; В настоящий момент ведётся работа по созданию новых случайных встреч и событий; Звукоинженеры занимаются созданием погодных аудио-эффектов, соответствующих окружению. Так, например, дождь будет звучать иначе, если капли падают на деревянную поверхность, а не металлическую; У различных школ магии также разное звучание. Звук заклинаний будет тем мощнее, чем мощнее само заклинание; У каждого типа оружия свой собственный звук рассекания воздуха при замахе. Однако наиболее важных направления у авторов Skywind сейчас три: Новые анимации для NPC, дабы оживить игровой мир; Анимация оружия, чтобы внедрить новые возможности в бою (в том числе копья); Наборы анимаций для различных существ, животных и монстров. Разработчикам Skywind всё ещё требуется помощь почти во всех вышеозначенных областях. Кроме того, авторы модификации активно набирают тестеров для отлова багов, а также ищут талантливых людей с соответствующим оборудоваанием, готовых озвучить одного или нескольких персонажей.
  20. Ролевая игра Black Geyser: Couriers of Darkness обзавелась собственной страничкой в Steam. Вместе с тем стало известно, что проект студии GrapeOcean Technologies не выйдет в 2021 году — сначала он отправится в Early Access, где авторам предстоит собрать отзывы игроков, на базе которых будет внесён ряд изменений. Полноценный релиз намечен на первую половину 2022-го, однако разработчики отмечают, что окончательная дата релиза будет зависеть от того, как «фидбек» они получат от игроков и насколько серьёзно будут перерабатывать определённые элементы в случае возникновения необходимости. Девелоперы не сообщают, когда именно игра выйдет в Steam Early Access, однако представители издателя ещё в мае заявляли, что дата релиза будет анонсирована совсем скоро. Ранее, напомним, стало известно, что авторы Black Geyser: Couriers of Darkness подписали контракт с компанией V Publishing, которая и поможет независимой студии выпустить проект.
  21. Японский ролевой экшен Scarlet Nexus от Bandai Namco Studios выйдет уже 25 июня, но нам довелось поиграть в полную версию игры за неделю до релиза. Рассказываем о своих впечатлениях от версии для PlayStation 5 по итогам пятнадцатичасового знакомства. Сюжет Scarlet Nexus повествует об отряде бойцов, наделённых различными психокинетическими способностями, а события игры разворачиваются в сеттинге недалёкого будущего, который сами авторы прозвали «брейнпанк». Бойцы сражаются с угрозой в виде мутантов, прозванных Иными, которым обычное оружие почти не наносит вреда — в отличие от прорезавшихся у человечества сверхспособностей. Большая часть спецподразделения состоит из людей, выглядящих как подростки, но это не очередная история о спасающих мир боевых школьниках. Согласно мифологии вселенной, у детей особые способности проявляются куда сильнее, чем у взрослых, в связи с чем бойцов рекрутируют в кадеты в раннем возрасте. В какой-то момент детишки начинают употреблять препараты, мешающие их способностям ослабевать с возрастом, но их побочным эффектом является полная остановка процесса старения. Впрочем, играть нам предстоит всё же за юных героев — представленные на выбор Юито Сумераги и Касанэ Рэндалл только что выпустились из академии и отправляются на своё первое настоящее задание. Стоит отметить, что от выбора героя зависит и ход развития событий — у каждого персонажа своя сюжетная линия и круг общения, а пересекаются эти двое не так уж и часто, что является отличным стимулом для перепрохождения с возможностью взглянуть на события с несколько иного ракурса. Впрочем, желанию вновь погрузиться в эту история может помешать довольно монотонный игровой процесс. Несмотря на то, что Scarlet Nexus всеми силами старается выглядеть как бодрый «экшен» в духе Nier: Automata, боевая система куда сильнее зависит от параметров персонажа и его умений. По видеороликам казалось, что игроков ждёт классический Action/Slasher, но на поверку оказалось, что в игре куда больше элементов JRPG. Есть здесь и система развития с возможностью самостоятельно распределять очки навыков, и инвентарь, и даже спутники — ими, впрочем, нельзя управлять. Напарники, которых у героя может быть до четырёх, существуют только для того, чтобы игрок мог заимствовать их способности в рамках оригинальной механики, которая стала одной из ключевых особенностей в ходе рекламной кампании. На деле же игрок просто использует способность, расположенную в одной из четырёх ячеек, на время получая некие пассивные эффекты, будь то невидимость, неуязвимость или огонь, покрывающий клинок героя. Это почти ничем не отличается от обычной активации способностей в любой другой игре, разве что их доступность определяется сюжетом и ограничена максимальным размером отряда. У всех спутников свои умения, но оба главных героя специализируются на телекинезе. Точнее, психокинезе, однако авторы русской локализации предпочли упростить термин до более понятного, из-за чего в переводе появились несостыковки и довольно странные высказывания. Что же касается самого геймплея, то он сводится к пробежкам по кишкобразным коридорам и убийству монстров, в перерывах между которыми герой может гулять по мирным локациям, собирая однообразные побочные задания, или общаться со своими спутниками на базе. Большую часть боевых уровней составляют довольно непримечательные зоны, вроде заброшенного шоссе, трущоб, строек, канализаций и станций метро — локации совершенно не впечатляют. Усугубляется ситуация тем, что уже в первые 15 часов игры вам предстоит неоднократно посещать зоны, в которых вы уже бывали. Поначалу кажется, что даже боевая система в игре сделана из рук вон плохо, но со временем игроку открываются новые возможности, большая часть которых в играх подобного плана доступна сразу. Так, например, за барьером системы развития оказываются возможность встать по нажатию кнопки после того, как героя сбили с ног, а также двойной прыжок и возможность совершить рывок, находясь в воздухе — все эти способности заметно оживляют боевую систему, однако являются опциональными. Не прокачав их, игрок лишается чуть ли не половины элементов, радикально влияющих на динамику боя, зато получает бонусы в духе «+10% урона оглушённым противникам». Впрочем, для получения всех этих способностей игроку предстоит провести в игре несколько часов, во время которых сражения будут казаться довольно монотонными, а история вряд ли заинтригует с первых минут и не сможет компенсировать откровенную скуку. В Scarlet Nexus довольно много болтливых персонажей, и сюжет подаётся не только в кат-сценах, но и через переписки в местном мессенджере, но сами герои представляют собой не более чем архетипы с одной единственной ярко выраженной чертой характера. Учитывая обилие NPC, за первые полтора десятка часов с большинством из них едва ли удастся побеседовать больше пары раз. Вполне возможно, что дальше игра станет интереснее и обрастёт новыми механиками, сюжет начнёт интриговать, а персонажи продемонстрируют рост и станут игроку как родные. Но я не уверен, что хочу давать игре второй шанс после скучного пятичасового вступления и ещё десяти часов брожения по свалкам, станциям метро и парковкам. Несмотря на заметные недостатки, Scarlet Nexus нельзя назвать однозначно плохой игрой, как нельзя, впрочем, и безоговорочно рекомендовать её кому бы то ни было. Перед нами, пожалуй, идеальный представитель «крепких середняков» © — игр, которые словно созданы для убийства времени в ожидании релиза по-настоящему интересных проектов. Достоинства Игра органично заставляет пользоваться разными способностями, выдавая различных спутников по сюжету; Динамичные бои, если сразу прокачать нужные умения; Хорошая реализация вибрации DualSense на PlayStation 5. Недостатки Однообразные уровни; Однотипный дизайн вообще всего; Утомительные бои, если сразу НЕ прокачать нужные умения; Монотонный геймплей; Сюжет почти не интригует; Невыразительные персонажи-архетипы.
  22. Разработчики JRPG SacriFire рапортуют об успехе, сопутствовавшем их проекту на площадке народного финансирования Kickstarter. За 20 дней до окончания сбора средств игра смогла привлечь свыше 100 тысяч долларов на разработку при изначальной цели в 97 тысяч. SacriFire представляет собой RPG в японском стиле, однако разработали её поляки из студии Pixelated Milk — авторы пошаговой ролевой тактики Warsaw. Игра выделяется гибридной графикой, благодаря которой двухмерные персонажи перемещаются по трёхмерному окружению — впервые такой визуальный стиль использовала Square Enix при создании Octopath Traveler. Смешением графических стилей SacriFire не ограничивается — разработчики также смешивают пошаговые сражения с боями в реальном времени. В битвах игрока будут сопровождать напарники, а множество видов разнообразного оружия и возможность атаковать различные части тела противников должны обеспечить тактическую глубину. Музыку для игры напишет известный композитор Мотой Сакураба, автор саундтреков для игр серий Tales of, Star Ocean и Dark Souls. Релиз SacriFire намечен на 2022 год в версиях для PC (Steam, Epic Game Store, GOG), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  23. Как сообщает инсайдер SoulsHunt, ролевой экшен Bloodborne от студии FromSoftware действительно получит ремастер для PlayStation 5, который впоследствии выйдет и на персональных компьютерах. По словам источника, обновлённая версия довольно амбициозна, но что именно под этим подразумевается он уточнять не стал, однако добавил, что разработкой занимается не FromSoftware и не Bluepoint Games, выпустившая осенью 2020 года ремейк Demon's Souls, а некая сторонняя студия. Важно отметить, что SoulsHunt уже доказал свою осведомлённость относительно происходящего за кулисами игровой индустрии — именно он в конце мая первым раскрыл информацию о Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.
  24. В ходе PC Gaming Show авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong из студии Big Bad Wolf представили свежий трейлер своего проекта, посвящённый персонажу по имени Леиша. Леиша станет одной из трёх играбельных героев — её личная история крутится вокруг дочери, которую она пытается огородить от опасности. Глобальный же сюжет рассказывает о нападении на бостонское сообщество вампиров и его последствиях. Релиз Vampire: The Masquerade — Swansong состоится на PC, где игра будет эксклюзивом Epic Games Store, а также на консолях Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Больше информации о проекте станет известно на мероприятии Nacon Connect, которое стартует 6 июля в 20:00 по московскому времени.
  25. Многострадальная Cyberpunk 2077 наконец-то вернулась в PlayStation Store, из которого была удалена платфородержателем, недовольным техническим состоянием ролевой игры. 17 июня творение студии CD Projekt RED получило патч, исправивший ряд багов, однако низкая производительность игры на базовых системах остаётся проблемой, о чём представители компании заявляют прямо. «Пользователи могут продолжать испытывать некоторые проблемы с производительностью на PS4, но мы продолжаем улучшать стабильность на всех платформах. Версии игры для PS4 Pro и PS5 обеспечат наилучшую производительность на PlayStation». В качестве жеста доброй воли поляки понизили базовую цену на игру без скидки — теперь вместо 3999 рублей цифровая копия Cyberpunk 2077 обойдётся в 3219 рублей (или 50$ для американского региона). Кроме того, CD Projekt RED продолжает настаивать на том, что полноценная версия игры для Xbox Series X|S и PlayStation 5 выйдет уже совсем скоро. «Во второй половине 2021 года всем владельцам версии Cyberpunk 2077 для PS4 будет доступно бесплатное обновление для консоли нового поколения». Оригинальный релиз состоялся 10 декабря 2020-го, и за более чем полгода разработчики не смогли привести игру в должное техническое состояние. Возможно, причиной тому стала концентрация на версиях для консолей следующего поколения.
×