Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Анонимный инсайдер на форумах Reddit рассказал обо всех этапах производства Cyberpunk 2077. Сам автор не имеет в производству игры никакого отношения — его источником выступил один из разработчиков, трудящийся в CD Projekt RED уже много лет. По словам инсайдера, его приятель, работающий в студии, рассказывает о небывалой текучке кадров. Через два года после трудоустройства большая часть сотрудников, с которыми он познакомился, ушла, а на смену им пришли новые лица. Основной причиной этого он называет постоянные «кранчи», из-за которых приходится работать вплоть до 16 часов в день, а также низкую заработную плату рядовых сотрудников — другие польские студии платят вплоть до 40% больше, чем CD Projekt RED. Кроме того, в студии очень трудно пойти на повышение и добиться большего, а при переходе с позиции «джуниора» на роль старшего специалиста разработчик может даже не получить повышение оклада. Стоит отметить, что в комментариях к записи уже отметилось несколько инсайдеров, которые утверждают, что информация сходится с тем, что они знают о внутренней кухне студии. Свой материал инсайдер оформил в формате хронологии. 2011 год The Witcher 2 стала большим успехом для CD Projekt RED. Руководители уверены, что им стоит делать более разнообразные игры. В это время начинается разработка третьей части серии, а боссы студии ищут возможности для создания другой франшизы. На рубеже 2011 и 2012 CD Projekt RED связывается с создателем настольной RPG Cyberpunk. Начало 2012 Небольшая группа людей начинает проработку идей для игры по мотивам Cyberpunk. Середина 2012 Студия подыскивает руководителей проекта, команда разрастается до 40 человек. Начало 2013 Около дюжины людей остаётся работать над Cyberpunk, остальных переводят на The Witcher 3, которую уже разрабатывают в режиме постоянных «кранчей». Член правления компании Адам Бадовски подтверждает, что в игре будет мультиплеер. Начало 2015 Две-три дюжины людей работает над проектом, большая часть всё ещё занимается «Ведьмаком 3». Где-то в 2015 году Источник данной утечки переходит работать с The Witcher 3 на Cyberpunk. Середина 2015 Большая часть сотрудников переведена на Cyberpunk (над игрой трудится порядка сотни человек), теперь над The Witcher 3 работает меньше людей. Многие работники после «Ведьмака 3» ушли из студии, некоторых уволили. Конец 2015 Проект The Witcher 3 считается завершённым (судя по всему, над заключительным дополнением работала не основная часть команды — прим.), над Cyberpunk работает порядка 150 человек Возникают проблемы между старой командой Cyberpunk, работавшей над игрой с 2012 по 2015 годы, и новыми разработчиками, которые присоединились после релиза «Ведьмака 3». С одной стороны, новых членов команды закинули в самую гущу событий, с другой стороны многие наработки старой команды просто викинули в корзину, поскольку руководство теперь очень глубоко погрузилось в проект (жёсткий микро-менеджмент). Соперничество между старой и новой командами поддерживает высшее руководство. Начало 2016 Владельцы компании хотят включить в игру возможность создать персонажа-трансгендера, добавить несколько вариантов озвучки главного героя и так далее. Студия ищет исполнителей для записи музыки. В промежутке между 2018 и 2021 годами CD Projekt RED хочет выпустить две игры, одной из которых является Cyberpunk. Середина 2016 От 150 до 200 человек работает над игрой. Конец 2016 Большая часть старой команды, работавшей над Cyberpunk до середины 2015 года (порядка 30 человек) уволена в один момент, для игры прорабатывают новое видение. Разрабатывается четвёртая версия движка REDengine (на базе значительно модифицированной третьей), хотя первоначально планировалось, что разработку будут вести на той же версии, что и The Witcher 3. CD Projekt RED получает правительственный грант с целью создания большого виртуального города. Начало 2017 года Владельцы студии ожидают, что прохождение основной сюжетнаой линии будет занимать порядка 50 часов. Середина 2017 Кто-то шантажирует CD Projekt RED, угрожая раскрыть проектную документацию. Разработчики отвечают шантажистам, что те могут делать что угодно, поскольку документы устарели. Дело в том, что с начала 2017 года Cyberpunk 2077 — это новый проект. Несколько хорошо известных старших специалистов компании покидают разработку. Нанято множество новичков. Возникают новые проблемы в команде — теперь трения идут между теми, кто принимал участие в работе над The Witcher 3 (их осталось порядка 60 человек) и теми, кто пришёл недавно. Среди последних множество неопытных разработчиков, масса выпускников университетов и даже люди, которые ещё учатся (свыше 150 человек). Как и прежде, соперничество всячески поддерживается руководством студии. Люди не знают, кому можно довериться с их идеями, теперь не имеет значения, из старой ты команды или из новой — лучше вообще не высказываться и не умничать, потому что руководители среднего звена могут подумать, что ты пытаешься выслужиться и «подсидеть» их. На этом этапе разработки владельцы студии ожидают, что на прохождение основного квеста игры уйдёт от 80 до 100 часов. Конец 2017 Над Cyberpunk 2077 работает 250 человек, но порядка 40 из них были переведены на то, чтобы создать материалы для официального трейлер и различных геймплейных отрывков в преддверии выставки E3 2018. Начало 2018 CD Project RED покупает небольшую польскую студию из 20 человек. Теперь они тоже будут работать над Cyberpunk 2077. Середина 2018 Официальный трейлер показан на E3 2018. Над проектом работает свыше 300 человек, а от сотрудников, трудившихся над The Witcher 3, осталось меньше 50 человек. Владельцы компании говорят команде, что хотят увидеть релиз игры через полтора года и продать 20 миллионов копий в первый квартал. Конец 2018 Порядка 350 человек работает над Cyberpunk 2077. CD Projekt RED начинает привлекать в работе внешних подрядчиков и даже целые студии из других стран. В частности, из Канады. Начало 2019 Некоторые люди увольняются, но приходят новые им на замену. Команда состоит из 400 человек. Порядка 50 человек работает над материалами для E3 2019. Помимо 400 сотрудников есть команда из ещё 50 человек, которая трудится над другой игрой — её планируют выпустить через год после Cyberpunk 2077. Владельцы студии отказываются от различных гендеров, также заявляют, что основная сюжетная линия не обязательно должна быть длительностью в 80-100 часов, достаточно и 60. Кроме того, они приходят к решению, что мир не обязательно должен быть больше, чем в The Witcher 3. Середина 2019 Команда, работающая над второй игрой, переведена на разработку Cyberpunk 2077. Начинается период «кранчей», люди работают по 6-7 дней в неделю, по 15-16 часов в сутки. Руководство запрещает называть это «кранчами», а если кто-то приезжает в компанию с визитом, то им следует улыбаться и делать вид, что всё отлично — в противном случае будут проблемы с HR. От разработчиков The Witcher 3 осталось меньше 40 сотрудников (не считая руководителей, которые работают в студии со времён первой части). На E3 2019 анонсируют дату релиза — 16 апреля 2020 года. Никто в студии не верит, что игра выйдет в этот день. Проект с натяжкой можно охарактеризовать как находящийся на стадии пре-альфы. После E3 2019 все руководители, от ведущих разработчиков до среднего и старшего менеджерского состава, получают большие премии. Команда из 40 человек начинает работать над мультиплеером. Боссы студии решают, что времени на выпуск демо-версии нет. Конец 2019 Принято решение о том, что мультиплеер будет распространяться отдельно от Cyberpunk 2077. Теперь это отдельная платная игра, которая выйдет через два года после релиза оригинала. Ещё несколько внешних студий привлечено к работе над проектом. Внутри команды подавленное настроение, все считают, что руководители и члены правления компании ожидают слишком многого. Они не хотят слышать разработчиков, а если слишком часто обсуждать какие-то идеи или проблемы, то тебя попросту увольняют одним днём. Начинаются первые реальные бета-тесты игры. Версии для консолей едва работают. Большая часть людей, трудившихся над мультиплеером, теперь работает над основной игрой. Руководители отказываются от метро как способа перемещения, от бега по стенам, летающих машин, возможности вести долгие беседы с прохожими, различными вариантами озвучки главного героя и многих других вещей. Источник инсайдера говорит, что релизная версия содержит едва ли четверть или треть того, чтобы было запланироовано. Январь 2020 Дата релиза отложена с апреля на сентябрь. Порядка 80% контента после урезания было играбельным на PC, около 70% в случае с консолями. Почти 450 человек работает над игрой непосредственно в CD Projekt RED. Вместе с аутсорсерами команда составляет 500 человек. Решено, что та вторая игра и мультиплеер Cyberpunk не выйдут до конца 2022 года. Март 2020 Коронавирус добирется до Польши. Май 2020 COVID-19 сильно ударил по стране. Теперь ясно, что болезнь заметно влияет на работу. Сотрудники не верят, что игра может выйти в сентябре. Июнь 2020 Многие люди в команде сомневаются, что версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S будут готовы раньше 2022 года. Объявлена новая дата выхода — игру перенесли с сентября на ноябрь. 29 октября 2020 Cyberpunk 2077 перенесли с 19 ноября на 10 декабря. Разработчиков проинформировали одновременно со всем миром. Почему? «Чтобы они не расслаблялись, узнав об этом два месяца назад, и пахали как кони». 10 декабря 2020 Релиз. *** В настоящий момент сотрудники CD Projekt RED заняты починкой игры, которую после релиза уже успели изъять из продажи в PlayStation Store по причине многочисленных технических проблем.
  2. Историческая RPG Kingdom Come: Deliverance, разработанная командой Warhorse Studios под руководством небезызвестного дизайнера и сценариста Дэниела Вавры, похоже, выйдет на гибридной консоли Nintendo Switch. Об этом стало известно благодаря публикации с перечнем релизов на официальном японском сайте платформодержателя. Согласно размещённой там информации, релиз игры запланирован на 18 февраля 2021 года. Также на сайте указано, что в продажу поступит издание Royal Edition, включающее в себя все DLC для Kingdom Come: Deliverance. Стоит отметить, что первоначальный консольный релиз игры оказался проблемным — технические специалисты студии Warhorse не совладали с движком CryEngine, из-за чего версии для Xbox One и PlayStation 4 по праву считаются одними из самых низкокачественных мультиплатформенных релизов поколения, если говорить о визуальной части. Трудно представить, какой будет игра на платформе Nintendo Switch, мощность которой заметно уступает конкурентам от Microsoft и Sony.
  3. Разработчики ролевой игры The Iron Oath выпустили очередной апдейт, в котором продемонстрировали целых 19 минут игрового процесса своего творения. Напомним, что проект представляет собой RPG, события которой разворачиваются в огромном мире, учитывающем учитывается массу параметров, включая возраст героя, сделанные им выборы и состав отряда игрока. Тактические пошаговые сражения: Правильное планирование и исполнение — ключевой фактор успеха. Используйте силы и перекрывайте слабости каждого из уникальных классов героев. Смертоносные враги, ловушки и разрушаемые объекты на поле боя означают, что ваш отряд всегда находится в одном неверном шаге от гибели. Течение времени: По мере вашего перемещения по игровому миру время непрестанно идёт. Ваш герой стареет, мир вокруг него меняется в зависимости от происходящих событий. Большой и динамически развивающийся открытый мир: Мир игры состоит из пяти уникальных регионов и биомов, в каждом из которых есть несколько хабов. Города могут быть захвачены, уничтожены или восстановлены; различные фракции могут появиться и исчезнуть. Одно прохождение может длиться сотни игровых лет, за которые мир изменится до неузнаваемости. Глубокий менеджмент: Контролируйте финансы, показатели счастья и состав своего отряда. Стройте политические взаимоотношения, заключая союзы и наживая врагов. С течением времени ваш персонаж стареет, уходит в отставку или погибает в битвах, что приводит к необходимости заведомо рекрутировать и обучать ему замену на будущее. Получите славу и богатство, выполняя контракты. Инвестируйте в развитие множества элементов вашей организации. Уникальные персонажи: Каждый рекрутируемый герой обладает собственной предысторией, а также рядом связанных именно с ним событий, которые развернутся в ходе прохождения. Их личности могут меняться по мере развития карьеры. Они также будут взаимодействовать друг с другом, на что влияют их параметры, и смогут высказать своё мнение о ваших действиях. Получая опыт и продвигаясь по служебной лестнице, персонажи получат дополнительные классовые способности и смогут выполнять новые функции. Выборы имеют значение: Вы встанете перед множеством выборов на своём пути. Выбор ведёт к последствиям, а те могут иметь как незначительное, так и радикальное влияние на вашего героя, вашу кампанию и сам игровой мир. У The Iron Oath пока нет даты выхода, зато имеется страничка в Steam, где игру можно добавить в избранное.
  4. Издательство Modiphius Entertainment анонсировало примерное окно релиза первой полноценной настольной RPG по мотивам Fallout. Первая книга выйдет во втором квартале 2021 года, в промежутке с апреля по июнь. Кроме того, сотрудники Modiphius представили обложку, выполненную, что предсказуемо, в стилистике Fallout 4. На её же визуальном дизайне базируется тактическая игра с миниатюрами Fallout: Wasteland Warfare, выпускаемая силами того же издателя. Ядром настольной RPG по вселенной Fallout стала система 2d20, созданная Modiphius специально для их собственных игр. На аналогичной ролевой механике построены аналогичные проекты по мотивам Star Trek, Dishonored и другим лицензиям. Ранее издатель уже выпускал книгу правил для создания приключений в мире Fallout, однако тогда речь шла о дополнительном расширении для Wasteland Warfare, а не о самостоятельной игре.
  5. С новым годом, кожаные мешки с мясом!

    1. Larus
    2. Forcemaster

      Forcemaster

      Смэрть человекам! И тебя =)

  6. Как сообщает журналист и инсайдер Дэниел Рихтман в своём закрытом блоге на Patreon, в настоящий момент одна из команд стримингового сервиса Netflix работает над телесериалом по мотивам популярной серии RPG The Elder Scrolls. На этот шаг компанию, по данным Рихтмана, толкнула невероятная популярность шоу, основанного на цикле романов «Ведьмак» Анджея Сапковского. Несмотря на наличие первоисточника, боссы Netflix небезосновательно считают, что сериал стал успешным именно благодаря трилогии игр The Witcher от студии CD Projekt RED. Экранизация с Генри Кэвиллом в главной роли многие месяцы держалась на первом месте в списке самых просматриваемых шоу сервиса и до сих пор остаётся очень востребованным. Ранее стало известно, что другую франшизу Bethesda Game Studios будут адаптировать для малых экранов создатели Westworld — Джонатан Нолан и Лиза Джой выступят шоураннерами и сценаристами сериала по мотивам Fallout. Кроме того, в 2021 году на Netflix ожидается премьера аниме, события которого развиваются во вселенной Cyberpunk 2077.
  7. Сразу две юридические компании подали коллективные иски против студии CD Projekt RED, выпустившей 10 декабря долгожданную Action-RPG Cyberpunk 2077. За первый иск ответственна фирма Rosen, в настоящий момент собравшая вокруг себя некоторое количество недовольных держателей акций, значительно просевших в цене после релиза игры. В произошедшем обвиняют руководителей CD Projekt RED, уверявших инвесторов в том, что консольные версии работают «на удивление хорошо», а сама Cyberpunk 2077 будет идеально отполирована к релизу. В дальнейшем боссы польской студии признали, что ввели в заблуждение как самих вкладчиков, так и партнёров в лице Microsoft и Sony, которым пообещали исправить технические неполадки к релизу 10 декабря. Проблемный запуск привёл к тому, что Cyberpunk 2077 изъяли из продажи в PlayStation Store, а покупатели цифровой версии для консолей Xbox могут оформить возврат средств. В настоящий момент Rosen ищет главного истца по делу — судя по всему, им должен стать один из крупных акционеров, потерявших наибольшее количество денег на падении стоимости ценных бумаг. Второй иск, также коллективный, был оформлен юридической компанией Schall, сотрудники которой тоже планируют привлечь CD Projekt RED к ответственности за введение акционеров в заблуждение. Аналогичное разбирательство, по данным Yahoo Finance, планирует инициировать Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz LLP, а также ещё как минимум одна фирма. Кроме того, в сети уже разгорается новый скандал, связанный с релизом игры. Пользователи форумов Reddit обратили внимание на то, что за шесть дней до выхода Cyberpunk 2077 сооснователь компании Михал Кичински (его брат Адам в настоящий момент занимает пост генерального директора) продал акции на сумму в 200 миллионов злотых (свыше 54 миллионов долларов США). Михал давно не имеет отношения к CD Projekt RED, но остаётся одним из её крупнейших акционеров. Судя по всему, информацию о необходимости продавать ценные бумаги бизнесмен получил от брата — таким образом, родственники обошли закон о запрете инсайдерской торговли.
  8. Продюсер игровой серии Nioh Фумихико Ясуда в интервью японскому журналу Famitsu заявил, что франшиза не выйдет за рамки дилогии — у разработчиков нет планов на триквел. По словам Ясуды, Team Ninja закончила семилетний цикл работы над серией, включающей в себя две полноценные игры и несколько DLC, и в 2021 году перейдёт к полномасштабному производству сразу нескольких других проектов. При этом в настоящий момент ведётся работа над переизданиями дилогии Nioh для PlayStation 5, а также PC, где релиз второй части состоится впервые. Выход ремастеров запланирован на 5 февраля 2021 года. Причины отказа от продолжения Ясуда не назвал, но вряд ли издатель Koei Tecmo, владеющий студией Team Ninja и правами на франшизу Nioh, решил сделать красивый жест и не использовать прибыльную IP с устоявшейся фанатской базой. Скорее всего, продажи сиквела попросту не оправдали ожиданий компании, в связи с чем финансирование было решено направить на другие проекты.
  9. Авторы крупной модификации The Frontier для ролевой игры Fallout: New Vegas анонсировали дату выхода своего проекта в новом трейлере. Сам ролик посвящён автомобилю, который станет одной из фишек фанатского дополнения, однако машиной всё не ограничится. Авторы выделяют следующие особенности The Frontier: Открытый мир, по размерам сравнимый со Столичной Пустошью из Fallout 3; События разворачиваются в заснеженном Портланде, штат Орегон; Масса узнаваемых локаций из реального Орегона; Новые механики (включая тот самый автомобиль, десятки новых монстров и свыше 150 видов оружия, а также десятки типов брони; Все персонажи в дополнении получили озвучку — это свыше 24 тысяч строк диалогов; Три основные сюжетные линии: за НКР, Легион и Крестоносцев Стали; Десятки побочных квестов разной длины и комплексности. Fallout: New Vegas — The Frontier выйдет 15 января 2021 года. Для её установки потребуется оригинальная игра со всеми дополнениями к ней в Steam. У мода уже есть своя страничка в сервисе.
  10. Разработчики текстовой RPG Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest объявили о выпуске своего проекта на консоли Nintendo Switch. Версия для японской игрвой приставки поступит в продажу уже 7 января по цене в 1125 рублей (или 1012, если сделать предзаказ до релиза). Сомневающиеся могут опробовать данную версию уже сейчас — разработчики выпустили демо-версию одновременно с анонсом. Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest представляет собой полноценную RPG в текстовом формате, в которой игроку предстоит взять на себя роль девушки по имени Майя. Героиня отправляется в Беловежскую пушу, чтобы узнать тайну своего происхождения и впутывается в историю с оборотнями и прочими мистическими существами. В отличие от Vampire: The Masquerade — Coteries of New York, другой текстовой игры по всленной World of Darkness, в Heart of the Forest есть полноценная система развития и характеристики, за которыми необходимо внимательно следить. Многочисленные выборы влияют на параметры героини и приводят к одному из нескольких финалов. Ранее релиз Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest состоялся в Steam, где она получила довольно положительные отзывы от игроков.
  11. Разработчики из студии CD Projekt RED отчитались о больших успехах Cyberpunk 2077. Всего за 10 дней с момента старта продаж тираж игры превысил 13 миллионов копий. В это число не вошли многочисленные возвраты, которые оформили недовольные клиенты после разразившегося вокруг технического состояния игры скандала. Учитывая, что на момент релиза представители польской студии заявляли о восьми миллионах оформленных предзаказов, часть которых наверняка обернулась «рефандами» после не самого гладкого релиза консольных версий, можно сделать вывод, что всего с момента старта продаж Cyberpunk 2077 нашла свыше пяти миллионов новых покупателей. В середине 2020 года аналитики предрекали игре 30 миллионов проданных копий за первый год, однако их прогнозы были снижены до 24 миллионов после того, как в сеть начали просачиваться кадры предрелизной версии. Многие покупатели попросту не поверили в то, что увиденное может быть исправлено патчем первого дня, что отразилось на ажиотаже вокруг релиза Cyberpunk 2077.
  12. Уже сейчас с уверенностью можно говорить о том, что по уровню скандальности релиз Cyberpunk 2077 бьёт все рекорды. Почти неиграбельные версии для консолей прошлого поколения и попытки руководства студии CD Projekt RED скрыть это обернулись тем, что Sony изъяла игру из продажи в PlayStation Store. Вслед за японским гигантом навстречу игрокам пошли и остальные партнёры — Microsoft упростила процедуру возврата средств и одобряет «рефанды» Cyberpunk 2077 по первому требованию, и даже розничные торговые сети принимают диски для PlayStation 4 и Xbox One обратно. Тем временем главы студии продолжают отбиваться от нападок со всех сторон. Сначала руководство компании отвечало на сложные вопросы инвесторов (одного из них больше ситуации вокруг Cyberpunk 2077 интересовала дата релиза «Ведьмака 4») в ходе телефонной конференции, а буквально за несколько часов до снятия игры с продажи в PlayStation Store прошло совещание с сотрудниками самой студии. Об этом сообщает журналист портала Bloomberg Джейсон Шрайер. В ходе беседы разработчики задавали прямые вопросы относительно репутации CD Projekt RED и неприкрытой лжи руководителей. К примеру, один из сотрудников спросил, почему в январе 2020 года боссы студии заявляли прессе, что игра уже находится в рабочем состоянии и почти закончена, если на самом деле в неё даже нельзя было нормально поиграть. Другого интересовала причина установки нереалистичных дедлайнов, которые в любом случае были бы сорваны. Третьего беспокоили вынужденные переработки, которые по итогу оказались напрасными — даже к релизу 10 декабря Cyberpunk 2077 оказалась не готова. Сложившаяся вокруг игры ситуация повлияла и на стоимость акций CD Projekt RED, которая снижалась после каждого инфоповода и на текущий момент обвалилась в два раза. В связи с этим на форумах польского сайта Bankier.pl один из инвесторов (и по совместительству адвокат) Миколай Ожеховский собирает единомышленников, чтобы подать коллективный иск в суд. Основанием для этого он считает признание руководителей в том, что они намеренно вводили партнёров в заблуждение и не уделяли достаточно внимания консольным версиям, что привело к потере прибыли и падению стоимости акций. Как бы то ни было, разработчики продолжают исправлять многочисленные технические проблемы Cyberpunk 2077. Утром 19 декабря студия выпустила патч версии 1.05, призванный устранить баги с пользовательским интерфейсом, избавить игру от регулярных вылетов с обнулением настроек, а также починить некоторые скрипты и искусственный интеллект NPC.
  13. Разработчики ролевой игры Encased из питерской студии Dark Crystal Games объявили, что издателем их проекта выступит Koch Media. Последняя принадлежит THQ Nordic и её материнской компании Embracer Group. «С первого дня разработки Encased — независимый проект, который стал возможным благодаря неоценимой поддержке любителей RPG по всему миру. Наша студия была основана вокруг одной идеи — сделать игру мечты. Мы очень рады, что на этом пути встретили единомышленников». «Это партнерство позволит нам сохранить полную творческую свободу и обеспечит огромную поддержку международного издателя. Мы создадим игру о которой мечтали и приложим совместные усилия, чтобы сделать Encased уникальным и по-настоящему удивительным приключением для PC, PlayStation 4 и Xbox One». Поддержка Koch Media позволит не только выпустить игру одновременно на трёх платформах, но и записать озвучку для всех диалогов. Несмотря на первоначальные планы выпустить Encased в конце 2020 года, её релиз состоится лишь в 2021 году — разработчикам предстоит добавить всё вышеописанное в игру.
  14. Cyberpunk 2077 вышла весьма проблемной по технической части игрой на всех платформах, но особенно сильно досталось версиям для консолей уже прошло поколения — Xbox One и PlayStation 4. В связи с тем, что назвать данные порты играбельными не представляется возможным, студия CD Projekt RED опубликовала обращение от лица руководителей компании, в котором последние пообещали исправить все проблемы. Поначалу разработчики будут выпускать небольшие патчи. Первый появился на прошлой неделе, второй ожидается в течение следующих семи дней, после чего будут выпущены и другие. Но действительно крупных заплаток придётся подождать — одно крупное обновление выйдет в январе, а другое запланировано на февраль 2021 года. Одновременно с этим CD Projekt RED предлагает возможность вернуть средства, потраченные на игру, даже если вы провели в ней большое количество времени. Обладатели цифровых копий могут обратиться в техническую поддержку Xbox и PlayStation, а владельцы дисковых — в магазины, где была совершена покупка. В случае отказа последних возвращать средства компания предлагает написать на электронную почту helpmerefund@cdprojektred.com, которая будет принимать заявки до 21 декабря 2020 года.
  15. На фоне катастрофического запуска консольных версий Cyberpunk 2077, сопровождавшегося многочисленными жалобами игроков на неработоспособность игры в версиях для базовых PlayStation 4 и Xbox One, Sony пошла на беспрецедентный шаг, убрав творение CD Projekt RED из цифрового магазина PlayStation Store. Одновременно с этим платформодержатель заявил, что будет удовлетворять запросы на возврат средств по первому требованию. Для этого компания даже открыла специальную страничку, на которой собрана вся необходимая информация. «SIE стремится к тому, чтобы все наши клиенты были довольны своим игровым опытом, поэтому мы вернем игрокам все средства, потраченные на покупку игры Cyberpunk 2077 в PlayStation Store. SIE также удалит Cyberpunk 2077 из PlayStation Store до следующего уведомления». «Как только мы получим подтверждение, что вы приобрели Cyberpunk 2077 в PlayStation Store, мы начнем процесс возврата средств. Обратите внимание, что процесс возврата может зависеть от способа оплаты и финансового учреждения». Стоит отметить, что снятие игры с продажи решением платформодержателя — беспрецедентный случай. Обычно разработчик или издатель принимает подобные меры самостоятельно — так было с версией Batman: Arkham Knight для PC, которую Warner Bros Games убрала из Steam, чтобы исправить все технические проблемы. Ранее руководители CD Projekt RED провели экстренное совещание с инвесторами, в ходе которого признали, что смогли пройти сертификацию, введя партнёров в лице Sony и Microsoft в заблуждение и пообещав к релизу устранить технические неисправности Cyberpunk 2077.
  16. Главный редактор сайта DisgustingMen Пётр Сальников поделился в Twitter информацией о своём участии в озвучивании русской версии Cyberpunk 2077. По словам Петра, ему досталась довольно крупная роль, для записи которой потребовалось поработать в студии порядка трёх часов, однако связанного с ней контента в игре пока нет — героя вырезали. Как заявил журналист, появление персонажа теперь состоится лишь в DLC, которое выйдет в 2021 году. Причиной тому стали переносы Cyberpunk 2077 — из-за них студии пришлось принять ряд решений, связанных с урезанием содержимого игры. Ранее CD Projekt RED обещали порадовать игроков бесплатным контентом по аналогии с The Witcher 3, так что речь может идти именно о таком DLC. Это первое подтверждение того, что из базовой версии игры были вырезаны целые сюжетные линии. Ранее появлялась информация о том, что Cyberpunk 2077 лишилась некоторых косметических и геймплейных особенностей, в том числе возможностей кастомизировать автомобили, бегать по стенам, покупать новые квартиры, использовать и обставлять жильё по своему вкусу.
  17. К и без того впечатляющей команде разработки Fable IV присоединился новый опытный сотрудник — Анна Мегилл заняла позицию ведущего сценариста проекта. Ранее Анна трудилась над сюжетами MMORPG Guild Wars 2 и Dishonored: Death of the Outsider, а её последним местом трудоустройства была студия Remedy Entertainment, в которой она работала на посту директора повествовательного направления проекта Control. К сожалению, из появившейся в сети информации пока не ясно, сменила ли Анна покинувшего команду специалиста или заняла вакантное место. Слухи о разработке Fable IV силами Playground Games ходят с 2016 года, но активно набирать людей в новую команду начали лишь в конце 2017 года. Судя по всему, игра всё ещё далека от завершения и выйдет не ранее 2022 года.
  18. Разработчики из студии Cyanide представили первое геймплейное видео Action-RPG Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. В новой игре, события которой разворачиваются в сеттинге World of Darkness, вам предстоит взять на себя роль матёрого оборотня Кахала, вернувшегося из добровольного изгнания, чтобы отомстить за гибель сына. Во вселенной «Мира Тьмы» оборотни являются своеобразными стражами равновесия в природе и являются заклятыми врагами вампиров, которые прекрасно чувствуют себя в обществе людей. Антагонистом Werewolf: The Apocalypse — Earthblood выступает нефтедобывающая компания Endron International, которой владеет корпорация Petnex. Последняя же находится во власти вампирских кланов, однако в игре мы, судя по всему, ограничимся противостоянием с её дочерним предприятием. Релиз Werewolf: The Apocalypse— Earthblood состоится на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5, и PC (экскклюзивно в Epic Games Store) 4 февраля 2021 года.
  19. Вслед за демонстрацией первого тизер-трейлера ролевой игры Mass Effect 5 разработчики из студии BioWare начали делиться крупицами информации о проекте. Многие обратили внимание на то, что в ролике показали сразу две галактики: Млечный Путь и Андромеду. Кроме того, внимательный зритель легко заметит, что Лиара Т'Сони в тизере заметно старше, нежели в оригинальной трилогии. На её лице присутствуют мимические морщины вокруг глаз и рта, а это означает, что события игры разворачиваются через сотни лет после финала Mass Effect 3, поскольку представители расы асари — долгожители. Учитывая, что события Mass Effect: Andromeda разворачиваются через шесть столетий после войны со Жнецами, а также держа в голове показанные галактики, фанаты сделали вывод, что новый проект каким-то образом свяжет события после окончания истории Шепарда и четвёртую часть, изо всех сил старавшуюся дистанцироваться от первых трёх игр серии. Информацию о том, что галактику Андромеда в ролике показали не просто так подтвердил ветеран BioWare Майкл Гэмбл, в настоящий момент, помимо прочего, руководящий производством ремастеров трилогии. «У нас была причина для того, чтобы показать обе [галактики]». Кроме того, Гэмбл рассказал о других сотрудниках и ветеранах BioWare, занимающихся производством пятой части серии: Дерек Уоттс — арт-директор Star Wars: Knights of the Old Republic и оригинальной трилогии Mass Effect. Именно он ответственен за то, как выглядит вселенная игры. Для Andromeda Уоттс рисовал «дополнительный концепт-арт», так что к раскритикованному новому дизайну художник отношения не имел. Бренон Холмс — дизайнер игрового процесса и игровых механик Mass Effect 2, Mass Effect 3 и Andromeda. Пэрриш Лей — дизайнер-кинематографист оригинальной трилогии. Он был ответственен за постановку и анимирование роликов. Не участвовал в работе над Andromeda. Пэрриш займёт пост креативного директора игры. Дасти Эверман — дизайнер уровней всех четырёх игр серии. Некоторое время не работал в BioWare, но вернулся, узнав, что студия работает над пятой частью. Майкл Гэмбл называет его одним из важнейших членов команды, в своё время вдохнувшей жизнь в «Нормандию». На проекте Mass Effect 5 Дасти занимает пост дизайнера повествования. Бенджамин Уоллфиш — композитор, приложивший руку к саундтрекам фильмов «Бегущий по лезвию 2049», «Оно», «Луна 2112», «Дюнкёрк» и многих других. Именно Уоллфиш написал композицию для тизер-трейлера. Судя по всему, музыку для самой игры также доверят ему. Игра уже находится в активном производстве, но у неё пока нет ни примерной даты выхода, ни официального названия.
  20. Состосялся релиз романтической ролевой игры Haven от студии The Game Bakers. Новое творение авторов Furi вышло на PC, Xbox One, Xbox Series X и PlayStation 5. Версии для PlayStation 4 и Nintendo Switch станут доступны в первом квартале 2021 года. «Четыре года назад мы решили создать игру о любви, в которой игроки помещены в центр взаимоотношений. Было нелегко, но на протяжении разработки мы видели интерес людей, с которым не сталкивались никогда ранее. Они давно ждали, когда наконец появится такая игра», — говорит Эмерик Тоа из The Game Bakers. — «Мы надеемся, что Haven поможет в реальной жизни сблизить парочки, которые будут играть в кооперативе». В Haven игрокам предстоит управлять двумя влюблёнными, Ю и Кей, которые сбежали на всеми забытую планету, оставив всё, что у них было в попытке остаться вместе. Вам предстоит налаживать быт и отношения, решая различные задачи по хозяйству, совместно занимаясь кулинарией и пытаясь сохранить природный баланс на планете, подвергшейся некой экологической катастрофе. К релиза Haven авторы представили свежий трейлер.
  21. Для многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online было анонсировано сюжетное дополнение Gates of Oblivion, посвящённое очередному вторжению злого даэдра Мерунеса Дагона в Тамриэль. История, впрочем, разворачивается до события четвёртой части серии. Согласно новому трейлеру, полноценная презентация Gates of Oblivion 21 января 2020 года. Вероятно, это всё же ошибка, а презентация состоится в 2021 году, однако отметать версию о том, что маркетологи нашли способ путешествовать во времени мы до официального анонса не рискнём. Пока никакой информации о новом дополнении нет, но уже сейчас с определённой долей уверенности можно говорить о том, что на этот раз монстры и другие противники не будут подстраиваться под уровень игрока. Наверное.
  22. Nuke-Bot 2000

    Первые оценки Cyberpunk 2077

    В сети появились первые рецензии на долгожданную ролевую игру Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED, авторов культовой трилогии The Witcher. В настоящий момент средний балл на Metacritic составляет 90 из 100, причём речь идёт исключительно о PC-версии. God is a Geek — 10/10 The Digital Fix — 10/10 IGN Japan — 10/10 Gameblog.fr — 10/10 Windows Central 10/10 M3 — 10/10 TheGamer — 10/10 VG247 — 10/10 VGC — 10/10 GameSpew — 10/10 GamesRadar — 10/10 SpazioGames 9,5/10 The Games Machine 9,5/10 Stevivor — 9,5/10 Areajugones — 9,5/10 MGG Spain — 9,4/10 Vandal — 9,3/10 GameStar — 9,1/10 IGN — 9/10 Power Unlimited — 9/10 PCGamesN — 9/10 Game Informer — 9/10 GameWatcher — 9/10 RPG Site — 9/10 Carole Quintaine — 9/10 Eurogamer Italy — 9/10 Everyeye.it — 9/10 Jeuxvideo.com — 8,5/10 JeuxActu — 8,5/10 Millenium — 8,5/10 Screen Rant — 8/10 Trusted Reviews — 8/10 PC Gamer — 7,8/10 GameSpot — 7/10 GamesBeat — 6/10 Японское отделение IGN осталось от игры в полном восторге, выставив максимальный балл: «Важнейшее достижение Cyberpunk 2077 — это Найт-Сити, самый впечатляющий и увлекательный город в истории видеоигр. Боя за рамками основной сюжетной линии могут показаться несколько репетативными, но то, как игра побуждает вас взаимодействовать с повседневной рутиной жителей этого шумного мегаполиса, приводит к тому, что у нас на руках оказывается ролевая игра в лучших своих проявлениях». Вторят азиатским коллегам и французы из Gameblog.fr, также выставившие игре 10 из 10: «Cyberpunk 2077 — это шедевр от CD Projekt RED. Это огромная, насыщенная, яркая и мрачная научно-фантастичеческая RPG, которую должен опробовать каждый фанат жанра. Во-первых, потому что она дарит невероятную историю, которая действительно развивается в зависимости от вашего выбора, и в ней есть всё, чтобы реализовать ваш стиль прохождения. Во-вторых, потому что улицы, магазинчики, здания и обитатели Найт-Сити просто так не выветрятся у вас из головы. Вам понравится взаимодействовать с Киану Ривзом, но настоящая звезда игры — это её город и всё, что он даёт, включая атмосферу, игровые механики и сюжеты». Рецензенту CreenRant игра также понравилась, но он восторгов коллег не разделяет и готов выдать лишь 8 баллов из 10: «Cyberpunk 2077 — это игра, специально созданная для нескольких прохождений. Чем больше умений V вы разблокируете, тем глубже она затягивает вас в мир заговоров Найт-Сити, и тем яснее становится, что это игра, в которой фанаты легко и надолго затеряются, несмотря на относительно короткую сюжетную линию». Аналогичную оценку в 8 баллов из 10 возможных выставил и автор Trusted Reviews: «Cyberpunk 2077 — это триумф жанра RPG, но игра зачастую рушится под весом собственных амбиций. Исследование Найт-Сити — ни с чем не сравнимое удовольствие. Игра демонстрирует антиутопический мир на недостижимом в жанре уровне. Я потерялся в ней на многие часы, но такой уровень погружения также раскрыл и целый ряд глубоко лежащих проблем, в том числе с невыразительным тематическим наполнением и пробленым сценарием». А вот журналист GameSpot, поставивший 7 баллов из 10, считает игру весьма средней, а причина тому — баги и технические проблемы, а также поверхностность игрового мира: «Ваши впечатления могут отличаться, на нашим мешали навязчивые и существенные баги по всем направлениям, зачастую вынуждавшие перезагружать сохранения или перезапускать саму игру. Трудно погрузиться в мир, который приходится постоянно покидать. Но в эту вселенную в целом довольно тяжело окунуться. Всё вокруг по больше части представляется поверхностной декорацией, столько всего происходит: везде всплывают рекламмные баннеры, в проулках слышна стрельба, приходят СМС с предложением купить машины, что вы никогда не приобретёте — всё это ощущается перенасыщенным и чрезмерным. Побочные квесты и персонажи здесь — настоящий маяк в пропитанной неоном темноте Найт-Сити, и они позволят вам ощутить лучшее, что могут предложить ключевые RPG-механики игры. Это то, что провело меня через разочаровывающий игровой опыт». Релиз Cyberpunk 2077 на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится уже 10 декабря.
  23. Разработчики из студии ZA/UM опубликовали запись в блоге PlayStation, где раскрыли некоторые подробности Disco Elysium: The Final Cut — улучшенной и дополненной версии своей прошлогодней RPG. По словам авторов, новое издание, которое выйдет сначала на PC и консолях семейства PlayStation, получит не только полную англоязычную озвучку, но и долгожданную локализацию на русский язык, работа над которой ведётся уже много месяцев. Авторам перевода пришлось дополнительно перевести 150 тысяч слов, добавленных в The Final Cut — именно столько нового текста разработчикам потребовалось, чтобы ввести в игру политические мечты главного героя, возможность невероятно разбогатеть, а также попытаться пропутешествовать назад во времени. Будут добавлены и новые квесты, а также разнообразные NPC и целая новая локация. Кроме того, стало известно, что на PlayStation 5 игра будет работать в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Релиз Disco Elysium: The Final Cut состоится в марте 2021 года. Обладатели базовой версии для PC получат обновление совершенно бесплатно.
  24. Как сообщает известный журналист Джейсон Шрайер, глава CD Projekt RED Адам Бадовски разослал сотрудникам студии письмо, в котором взял на себя и других руководителей компании ответственность за релиз сырой версии Cyberpunk 2077. По словам Бадовски, премии работникам будут начислены независимо от того, какую среднюю оценку на Metacritic по результатам многочисленных рецензий получит игра. Шрайер при этом отмечает, что письмо было разослано до того, как появились первые рецензии — Бадовски не знал, что средний балл Cyberpunk 2077 на агрегаторе составит 90 из 100. Судя по всему, руководство студии ожидало худших результатов. «Мы недооценили масштабы и сложность работы, необходимой для того, чтобы реализовать этот проект, но вы сделали всё возможное, чтобы выпустить амбициозную и особенную игру». Из письма Адама Бадовски сотрудникам CD Projekt RED В настоящий момент почти все рецензии от критиков были написаны по результатам ознакомления с PC-версией игры, которая вышла относительно стабильной. Пользователи консолей Xbox One и PlayStation 4 столкнулись с большими проблемами и считают Cyberpunk 2077 абсолютно неиграбельной на данных платформах из-за урезанной дальности прорисовки, с запозданием прогружающихся текстур и общей «мыльности» изображения, связанной с пониженным разрешением, а также регулярных «тормозов» из-за проседающего фреймрейта. Пользовательская оценка обеих версий на Metacritic составляет примерно 2 балла из 10. При этом на Xbox Series X|S и PlayStation 5, где игра работает в рамках обратной совместимости, ситуация значительно лучше — благодаря высокоскоростным SSD проблем с подгрузкой объектов и текстур нет, а динамическое разрешение держится на высокой отметке при стабильных 60 кадрах в секунду. Впрочем, от многочисленных багов игру это не спасает. В ночь с 11 на 12 декабря разработчики выпустили «хотфикс» для Cyberpunk 2077, решающий часть проблем (преимущественно касающихся неработающих скриптов в квестах), однако на общую производительность (а также периодические вылеты на всех платформах) заплатка не повлияла.
  25. Разработчики ролевой игры Ruined King: A League of Legends Story представили дебютный геймплейный трейлер своего проекта. События новой однопользовательской RPG от авторов Battle Chasers: Nightwar из студии Airship Syndicate разворачиваются в мире популярной MOBA League of Legends. Игрокам предстоит возглавить отряд уже знакомых героев и противостоять новой угрозе — таинственному Чёрному Туману. Релиз Ruined King: A League of Legends Story должен был состояться в начале следующего года, однако планы изменились — теперь авторы игры планируют выпустить её в 2021 году, но точного окна релиза у грядущей RPG больше нет.
×