-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики тактической ролевой игры Warsaw, повествующей о храбрых бойцах сопротивления, отвоёвывающих оккупированную у захватнических войск нацистской Германии, поступила в продажу в сервисе Steam. В настоящий момент разработчики трудятся над консольными версиями проекта, однако точная дата их релиза не сообщается. Пошаговая тактическая RPG с персонажами разных классов и управлением навыками и ресурсами в декорациях Второй мировой Глубокая система тактического боя с множеством дополняющих друг друга навыков, оружия и способностей персонажей Личные истории персонажей, которые раскрываются по ходу игры наряду с разнообразными историческими и выдуманными событиями Потрясающая реиграбельность благодаря нелинейному геймплею Прокладывайте себе путь по точно воссозданной карте Варшавы 1944 года и участвуйте в исторических и выдуманных событиях, которые окунут вас в историю города, отважно противостоявшего нацистским захватчикам Патрулируйте улицы и выполняйте приказы из штаба, узнавайте факты из прошлого своих героев и решайте, когда стоит драться, а когда – отступить Изучайте сильные и слабые стороны своего отряда Ищите оптимальные сочетания состава, оружия и навыков, чтобы побеждать все более опасных врагов, посланных подавить восстание Сражайтесь с пехотой, специальными войсками, тяжелыми орудиями и бронемашинами Делайте выбор в реалистичных исторических ситуациях и живите с его последствиями Стоимость Warsaw составляет 450 рублей. Ниже представлен премьерный трейлер игры.
-
Тактическая ролевая игры Paranoia: Happiness is Mandatory получила новую дату релиза. Первоначально выход видеоигры по мотивам культовой настольной RPG был запланирован на 3 октября, однако в последний момент издатель принял решение дать разработчикам немного дополнительного времени на полировку. Новая дата релиза Paranoia: Happiness is Mandatory — 14 ноября. Игра будет доступна для PC, работающих на базе операционной системы Windows, и станет временным эксклюзивом магазина Epic Games Store. Версии для остальных платформ задержатся на неопределённый срок. Напомним, что в основе грядущей RPG лежит настольная ролевая игра, повествующая о мире будущего, в котором остатки человечества живут в колоссальном подземном комплексе. Его управлением заведует параноидальный Компьютер, требующий до нелепости строгого соблюдения установленных правил и считающий предателями и заговорщиками всякого, кто недоволен своей позицией или не сияет от счастья. В основе настольной версии игры лежала принадлежность всех игроков к различным тайным организациям и повстанческим движениям, имеющим диаметрально противоположные цели. В ходе прохождения сценариев игроки должны были выполнить свои задачи, не привлекая внимания своих коллег. По словам разработчиков Happiness is Mandatory, им удалось реализовать эту концепцию и в видеоигре. Оригинальная настольная Paranoia выиграла множество профильных наград, пять раз получала свежие издания, а в 2014 году была успешно перезапущена благодаря поддержке фанатов на Kickstarter.
-
Студия Drop Bear Bytes анонсировала Broken Roads, изометрическую RPG с пошаговыми боями, действие которой разворачивается на территории постапокалиптической Австралии. Разработчики обещают классические для жанра особенности и уникальную систему морали, основанную на четырёх типах философии: утилитаризме, нигилизме, экзистенциализме и макиавеллизме. Действия игрока определяют не только развитие событий и последствия, но и влияют на «Моральный Компас», который блокирует или открывает различные варианты реплик и действий в диалогах. Так, например, персонаж, в прошлом совершавший лишь благородные поступки, не сможет резко измениться и совершить нечто радикально злое. Судя по всему, у каждой конкретной ситуации в Broken Roads есть несколько вариантов выбора, однако игроку будут доступны лишь те, которые более или менее соответствуют показателю «Морального Компаса». Показатели последнего со временем могут измениться, если игрок будет чаще выбирать опции, немного отклоняющиеся от его текущего мировоззрения. «Мы очень гордимся дизайном нашего „Морального Компаса“, и не только потому что это открывает много возможностей с перспективы игрового процесса, но и потому что это выливается в большее количество последствий действий игрока. Игрок не может постоянно творить добро, а сразу после этого выбрать злой вариант. Ему придётся вести себя более последовательно, чтобы постепенно менять мировоззрение своего героя». «Квесты в Broken Roads написаны таким образом, чтобы не иметь правильного и неправильного вариантов решения, потому что моральные дилеммы в реальной жизни далеки от, скажем, тёмной/светлой сторон Силы в Star Wars. Мы пошли этим путём, заставляя себя думать о том, как бы нам написать сценарий с разных перспектив, дабы не оказаться в ловушке, где только „хорошее“ прохождение приводит к правильным результатам, обеспечивая лучшие впечатления и награду». Помимо системы морали создатели Broken Roads выделяют следующие особенности игры: Новый постапокалиптический сеттинг с аутентичными австралийскими локациями и окружением; Смесь из традиционных RPG и оригинальных механик; До шести персонажей в отряде; Пошаговые тактические сражения; Нарисованные вручную локации; Богатый контентом игровой мир. Broken Roads выйдет на PC, Nintendo Switch и мобильных платформах в 2020 году. Ниже представлены трейлер и скриншоты проекта.
-
Уже посетившая платформу PC ролевая игра Element: Space выйдет на консолях Xbox One и PlayStation 4. Первоначально проект был запущен в Steam Early Access в конце 2018-го года, а полноценный релиз состоялся 14 февраля 2019-го. Анонс даты выходя произошёл за сутки до выхода игры, так что на маркетинг у издателя времени попросту не было. В результате PC-версия Element: Space провалилась с треском — у RPG от студии Sixth Vowel всего 153 отзыва в Steam, а данные статистических сервисов говорят о тираже, не превышающем двадцати тысяч копий. Несмотря на очевидную неудачу, издательство Inca Games продолжает развитие проекта и готовит консольные версии, которые должны выйти в первом квартале следующего года. Особенности игры выглядят следующим образом: 15 часов на каждое прохождение (по словам авторов, Element: Space делает ставку на большую реиграбельность). 24 созданных вручную уровня. 32 вида оружия ближнего и дальнего боя. Множество концовок и вариантов эпилога. Вымирание: хардкорный режим для тех, кто хочет большего вызова. 7 фракций, каждая со своей культурой и традициями. У каждой собственный стиль боя и цели. 8 потенциальных спутников, кажды со своим бэкграундом и историей (всех героев нельзя собрать за одно прохождение). Остаётся лишь пожелать авторам удачи и надеяться на больший коммерческий успех с поступлением консольных версий Element: Space в продажу.
- 3 ответа
-
- 1
-
Разработчики ставшей уже культовой в определённых кругах ролевой игры Kenshi объявили о том, что отныне будут работать с движком Unreal Engine 4. По словам девелоперов, это обеспечит сиквелу лучшую графику, эффекты и наличие физики тканей, а также облегчит работу в долгосрочной перспективе, однако для начала весь существующий инструментарий придётся портировать на новую технологию. В связи с тем, что разработчики твёрдо решили осваивать Unreal Engine 4, авторы пока не уверены, чем заняться далее. Варианта два: портировать на новый движок оригинальную игру, улучшив её во всех аспектах, или продолжить работу над Kenshi 2. В случае с первым вариантом релиз сиквела будет отложен, однако выбор девелоперы отдали на откуп аудитории, подготовив опрос. В настоящий момент со значительным отрывом лидирует продолжение разработки Kenshi 2 — за этот вариант проголосовало 9000 человек из 11000 участников. Судя по всему, Lo-Fi Games действительно сосредоточат усилия на сиквеле.
- 4 ответа
-
- 1
-
Последнюю неделю мы провели за Stygian: Reign of the Old Ones, пошаговой RPG старой школы, выполненной в уникальном художественном стиле. Проект турецкой студии Cultic Games издаётся силами компании 1С, которая и обеспечила нам доступ к предрелизной версии. Стоит отметить, что уже после предоставления копий игры журналистам разработчики выпустили патч, решающий большую часть технических проблем, с которыми мы столкнулись. Материал представляет собой впечатления нескольких людей с отличающимися вкусами, все они провели в игре разное количество времени, но на момент публикации статьи не успели дойти до финальных титров. Diethart: Пожалуй, основным достоинством Stygian: Reign of the Old Ones являются широчайшие возможности для воплощения выбранной роли. Перед началом игры вам предстоит создать собственного персонажа из целой кучи архетипов, включая возраст, профессию и мировоззрение. В процессе прохождения героем овладевает безумие (куда же без него в произведении по мотивам творчества Лавкрафта), а вернуть ему часть утраченных очков рассудка помогает именно «ролеплей» — их восстанавливает выбор реплик, соответствующих архетипу персонажа. Нелинейность игры проявляется в основном в диалогах и путях решения игровых задач (например, героиня-ученая дверной замок растворила кислотой, а культистка нашла потайной рычажок). Я начинал проходить сначала за угрюмую аристократку-ученую, затем за харизматичную культистку — разница в диалогах заметна. Кроме того, хотелось бы отметить интересные квесты — здесь нет заданий формата «подай/принеси», что не может не радовать. В игре есть несколько потенциальных спутников, и у каждого из них найдутся личные квесты. Нет в Stygian и бесполезных навыков. Все способности героя используются примерно в равной степени, и всегда найдётся нечто недоступное текущему «билду» персонажа, что наравне с простором для отыгрывания роли обеспечивает отличный уровень реиграбельности. К однозначным же недостаткам можно отнести сражения, а точнее их затянутость. Боевая система в игре проста и безыскусна, а некоторые битвы занимают слишком уж много времени. Здесь же стоит отметить симпатичные анимации персонажей, которые, впрочем, со временем начинают утомлять — герои подробно воспроизводят свои действия, из-за чего процесс сильно затягивается. Отдельного упоминания достойна роскошная русская локализация — она замечательна во всём, включая отлично подобранные шрифты. Перевод выполнен очень дотошно, и здесь, кажется, не обошлось без литературного редактора. Jigaboo: В игре очень интересно просто ЧИТАТЬ. Читать все, от описания покосившегося сарая и до разговора с сумасшедшими. Я не пропустил ни одной строчки. Многовариантность прохождения того или иного эпизода завязана в первую очередь на навыках и характеристиках, а также на архетипе персонажа, которого игрок создал. Сражения в игре есть, они не самые плохие, но главное, что их можно не доводить до конца. Для этого необходимо переместить персонажей на клетки, появляющиеся через несколько раундов после начала схватки. Впрочем, битвы можно попросту обойти, используя навыки скрытности. В игре встречаются интересные тактические задачки, но те, кому бои покажутся не очень увлекательными, смогут найти способ сократить количество столкновений до минимума. Мне пока ещё не удалось увидеть последствия принятых решений, лишь обзавестись врагом в лице местных гангстеров, но подобных результатов можно избежать при помощи надетой маски или другого головного убора, скрывающего лицо. Проблемы у игры лишь в области UX — шрифт несколько мелковат, а количество информации во время сражения и её подача оставляют желать лучшего. Albatross: Повествование и диалоги — определённо самая сильная сторона Stygian. Центральная сюжетная линия сразу захватывает внимание игрока, а большая часть второстепенных заданий ни в чём ей не уступает. Игра предлагает богатые возможности выбора роли, позволяя пройти один и тот путь совершенно по-разному. Именно поэтому перепроходить Stygian почти так же интересно, как и играть впервые. Увы, не обошлось без солидной ложки дёгтя. Игра наполнена геймплейными механиками, которые вызывают лишь фрустрацию и выглядят так, словно их забыли вырезать из финальной версии. Сражения затянуты и скучны, поскольку в них нет глубины или вызова. Они словно созданы для того, чтобы растянуть хронометраж, зачастую служа лишь наказанием за провал проверки навыка. То же самое можно сказать и о многих других элементах. В игру зачем-то были внедрены механики выживания, из-за которых персонажу необходимо каждые 10-20 минут есть и спать, не говоря уже о необходимости делать привалы, которая куда лучше подходит партийным играм про исследование подземелий. Всё это усугубляется практически полным отсутствием обучения и подсказок. Интерфейс игры изобилует всевозможными значками и терминами, но игра не стремиться объяснять их значение. Из-за этого многие механики выглядят переусложнёнными и неочевидными — игра не сообщает, как часто нужно есть или что означают иконки статусов персонажей в бою. Stygian — это определённо, хорошая игра но её сопровождает немалое количество неприятных недочётов. Остаётся лишь надеятся, что часть из них будет исправлена первыми патчами. В противном случае серьёзные проблемы с UX, плохая оптимизация и долгие загрузки лишь испортят впечатление от игры. ShielD: Stygian: Reign of the Old Ones довольно неплохо удаётся передать картину деградации общества, разложения (как с моральной точки зрения, так и c физической) и беспомощности к тому, что может произойти в будущем. С первых минут игроку ясно дают понять, что для большинства местных жителей вы — никто. Пыль. Очередной чудак, который скоро либо слетит с катушек, при этом заработав несколько дырок в туше за своё неуёмное любопытство, или как-нибудь иначе сгинет в этом сером и проклятом мире, из которого выхода нет и не предвидится в ближайшее время. Симпатичный арт и красивое музыкальное сопровождение только подчёркивают тяжёлую атмосферу, работая на погружение. Здесь вам и огромной высоты деревянная статуя одного из Древних Богов, всем своим видом дающая понять, что в этом месте творится полная чертовщина; и таинственный Чёрный Гость, от которого так и веет потусторонним мистицизмом; и гангстеры, под предводительством зловещего Восколицего, держащего в ежовых рукавицах всю округу; и вселяющий ледяной ужас, неуловимый и кровожадный маньяк; в общем, много всего. Постепенное помешательство главного героя (а возможно, на деле, самого игрока) на своей «миссии», конфронтация науки и рационализма с оккультизмом и суевериями, неоднозначные выборы — всё это по-своему рисует очень мрачное, депрессивное и трагичное полотно. В какой-то момент в голове щёлкает мысль, а не переборщили ли авторы со всем этим? Несмотря на то, что графически Stygian: Reign of the Old Ones выполнена достаточно скромно, а анимация персонажей не хватает звёзд с неба, игра захватывает и увлекает с первых минут. Далеко не все проекты с куда более внушительными бюджетами могут этим похвастаться. smartmonkey: Stygian уделяет огромное внимание тому, какого персонажа мы будем отыгрывать. Честно придерживаясь выбранной роли и выбирая те реплики, которые наиболее близки выбранному образу, вы сохраните свой рассудок относительно стабильным. Таким образом разработчики мотивируют отыгрывать выбранную роль, а не принимать решения, основываясь вашей выгоде как игрока. Первое прохождение я стартовал детективом-материалистом, на что игра постоянно предлагала диалоговые опции, позволяющие придерживаться роли падкого на выгоду сыщика. На общении с NPC, впрочем, многовариантность не заканчивается. Выбрав роль, мы действительно получаем уникальный игровой опыт, а двигаясь по сюжету всё чаще и чаще сталкиваемся с уникальными персонажами, диалогами и ситуациями, которые могли пропустить, создав персонажа иного склада характера, мировоззрения и подноготной. Ловкий протагонист способен выхватить энциклопедию у торговца, бывший аристократ будет путешествовать в компании своего дворецкого, а детектив крайне наблюдателен и постоянно прибегает к дедукции. Игра предлагает множество вариантов в каждом аспекте и её хочется изучить со всех сторон. На мой взгляд, перед нами настоящая «живая классика», ведь здесь есть всё то, за что мы любили игры Troika или оригинальную дилогию Fallout. В отличие от других игр по мотивам произведений Лавкрафта, в Stygian мы не пытаемся предотвратить конец света — он уже наступил. Вы не спаситель и даже не герой поневоле, а цель протагониста проста — выжить и не тронуться умом. Всю игру мы наблюдаем за тем, как люди принимают произошедшие события. Кто-то окончательно отчаялся, кому-то удалось приспособиться, а некоторые просто с безразличием ждут, когда всё закончится. Аркхем погряз в хаосе и мы ничего не сможем с этим сделать. К слову, главный герой тоже может тронуться умом, что повлечёт за собой изменение диалоговых опций. Окончательно «двинувшись», мой персонаж стал изъясняться как Малкавиан из Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игру можно очень долго расхваливать, и это тот самый случай, когда совершенно не обращаешь внимания на слабые стороны, к которым следует отнести излишне неторопливые сражения. Stygian — это штучный продукт, которого обычно ожидаешь от ветеранов жанра. Тем удивительнее, что сделала её малоизвестная студия Cultic Games, расположенная в Турции. Если вы любите Fallout 2, Arcanum или Bloodlines — эта игра для вас. Stygian: Reign of the Old Ones будет доступна в Steam с 26 сентября по цене в 594 рубля, учитывая скидку в размере 15%. Через некоторое время после релиза ценник вырастет до базовых 699 рублей.
- 22 ответа
-
- 17
-
Ролевая игра Encased от питерской студии Dark Crystal Games вышла в раннем доступе на площадках GOG и Steam. К релизу авторы проекта подготовили послание всем, кто заинтересован в грядущей RPG, в котором рассказали о наполнении текущей версии: [Игра] содержит полностью проходимый сюжетный пролог, открытый мир, много снаряжения, оружия и модификаций, более десяти веток навыков, системы крафта и готовки. А также три десятка квестов и около сотни персонажей, строящих светлое будущее в атмосфере альтернативных 70-х. Впрочем, строят его далеко не все: пройти пролог до конца стоит хотя бы ради того, чтобы узнать, что произошло на объекте C12-Nashville, куда протагонист отправился с первой миссией... Игра не ограничивается одним лишь прологом — после прохождения сюжетной части вам будет доступна часть открытого мира со случайными событиями, аномалиями, боями и заброшенными бункерами, ждущими своего часа. Наши сценаристы, художники и скриптеры уже засели за создание контент-патчей, так что в ближайшее время пустыня станет ещё "живее" и интереснее. Увы, разработка основной истории идёт не так быстро, и нам потребуется ещё несколько месяцев, чтобы рассказать о судьбе Купола от лица шести фракций. Среди них вы найдёте и демократичное сообщество инженеров, строящих город-утопию, и группу наёмников, планирующих нечто грандиозное, и безумных пустынных рейдеров, воображающих себя персонажами мультфильмов, и мощную тоталитарную организацию, возрождающую былое величие корпорации CRONUS. Encased обойдётся всем желающим в 449 рублей как в GOG, так и в Steam, учитывая десятипроцентную скидку в честь релиза в раннем доступе. Ниже представлен свежий геймплейный трейлер амбициозной ролевой игры, который поможет принять решение о покупке.
-
Разработчики из студии Foresight Games анонсировали тактическую RPG с пошаговыми сражениями Project Haven, действие которой разворачивается в сеттинге киберпанка. Игроку предстоит взять на себя командование отрядом наёмников по названием «Стальные Драконы», сражающимся за выживание на неспокойных улицах города Хэйвен-Сити. Авторы выделяют следующие особенности своего проекта: Возможность вручную целиться в противников. Уникальная система свободного прицеливания позволяет игроку взять под контроль одного из бойцов и произвести выстрел в режиме от третьего лица. Учитывая наличие модульной системы повреждений, игрок может подстрелить противника в ногу, замедлив его продвижение, или выстрелить в голову, нанеся дополнительный урон. Гибкие тактические сражения. Вы можете брать врагов нахрапом, прятаться за укрытиями или использовать скрытность, чтобы избежать обнаружения. Разбрасывайте гранаты или лечите своих бойцов. Взламывайте замки или пробивайте стены, чтобы добраться до врага. Перемещение персонажей в Project Haven несколько свободнее, чем в других играх — оно не ограничено клетками или шестигранной сеткой. «Взрослое» повествование. Погрузитесь в жестокие реалии жизни загнивающего мегагорода, полного отчаяния и мрачных тайн. Станьте свидетелями трудной жизни наёмников и NPC, пройдите сюжетную кампанию с полностью озвученными диалогами и кинематографичными вставками, а также анимацией, записанной с применением Motion-Capture Создание и развитие персонажей. Улучшайте навыки своих наёмников, разблокируйте новые умения и повышайте уровень, получая опыт. Продвинутые механики взаимодействия с оружием. Менеджмент магазина и различные типы боеприпасов для различных ситуаций. Калибр и тип амуниции влияет на то, как далеко летят пули, способны ли они пробить преграды и как велик урон цели. Множество часов геймплея. Несколько уникальных карт и разнообразные противники, а также множество путей достижения целей делают игру реиграбельной. Кооператив и режим «скирмиш». Возможность пройти кампанию с другими игроками (максимум четыре человека), а также «скирмиш» на случайно сгенерированных картах, где вы можете сражаться друг с другом или с ИИ. У Project Haven уже есть страничка в Steam, однако разработчики не спешат называть даже приблизительную дату выхода.
-
Польский ведьмак озвучит Джонни Силверхэнда в Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия CD Projekt RED анонсировала основной актёрский состав польской локализации ролевой игры Cyberpunk 2077, в который вошёл известный поклонникам «Ведьмака» лицедей. Голосом Джонни Силверхэнда, внешность которому подарил Киану Ривз, в Польше станет Михал Жебровский, исполнитель роли Геральта из Ривии в одиозном низкобюджетном сериале 2001 года выпуска. Несмотря на весьма прохладный приём шоу, многие фанаты первоисточника сходятся в том, что ведьмак Жебровского стал единственным достоинством провального проекта, и до сих пор с теплотой вспоминают актёра в этом образе. Ранее Жебровский также мог сыграть гостевую роль в новой экранизации книжной серии, которая готовится премьероваться в сервисе Netflix, однако не успел отправить запись с пробами кастинг-директору проекта. Вполне вероятно, что актёр всё же получит небольшую роль, но уже в следующем сезоне. Напомним, что на проходящем с 3 по 6 октября «Игромире» посетителям продемонстрируют русскую локализацию Cyberpunk 2077. К сожалению, имена ведущих актёров, взятых на главные роли, пока не разглашаются. Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 16 апреля 2020 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.- 2 ответа
-
- 2
-
Мистическая RPG Stygian: Reign of the Old Ones наконец-то добралась до виртуальных прилавков цифровых магазинов. Проект турецкой студии Cultic Games представляет собой пошаговую ролевую игру старой школы, в которой вам предстоит создать собственного героя на основе целой массы параметров, не считая навыков и характеристик. Авторы делают особый акцент на реиграбельности и количестве вариантов решения тех или иных задач. События Stygian: Reign of the Old Ones, основанной на произведениях культового писателя Говарда Лавкрафта, разворачиваются в городе Аркхем уже после предсказанного литературным первоисточником апокалипсиса. Вместо банальной борьбы за спасение мира игроку предстоит окунуться в пучину безумия и постараться выжить, сохранив рассудок. Ранее мы представили материал, в котором описали свои впечатления от игры. Stygian: Reign of the Old Ones уже доступна для приобретения в GOG за 589 рублей и в Steam по цене в 594 рубля, учитывая релизные скидки в 16% и 15%, соответственно. Спустя какое-то время ценник вернётся к базовой сумме в 699 рублей.
-
Дизайнер ролевой игры Disco Elysium Роберт Курвитц рассказал о масштабах своего проекта, приведя примеры и поделившись цифрами. По словам Курвитца, среднестатистическое прохождение грядущей RPG займёт порядка 60 часов, если вы просто привыкли выполнять большую часть побочных заданий. На скоростную пробежку по сюжету понадобится около 30 часов, а вот полноценное исследование всего и вся с выполнением каждого квеста и изучением всех деталей займёт порядка 90 часов. Сравнивая масштабы Disco Elysium с другими RPG, Курвитц приводит в пример Planescape: Torment. По словам разработчика, размеры игрового мира, разделённого на пять крупных районов, примерно равны локациям из творения Blask Isle Studios, однако у проекта Zaum Studios есть одно преимущество. Роберт заявляет, что наполнение Disco Elysium по меньшей мере в пять раз превышает количество контента в аналогичных играх. То же самое касается и детализации. Поскольку Disco Elysium представляет собой детективную RPG, у игрока должна быть возможность заглянуть в каждый закуток, и девелоперы её обеспечили. Курвитц считает, что каждая комната, коридор, угол дома, лампа или консервная банка нуждается в своей истории, сценарной работе, деталях и интерактивности. Разработчик также отмечает, что для наполнения локаций никакие элементы не использовались повторно — каждый район имеет свои уникальные «ассеты», включая графику, и музыку. Кроме того, существует четыре типа погодных условий (обычная, снег, дождь и туман), а также четыре времени суток (утро, день, вечер и ночь). Все вместе они создают 16 комбинаций того, как может выглядеть одна и та же локация при различных условиях, что также добавляет глубины. При этом мир меняется каждый день, и NPC могут появляться там, где раньше никого не было, а время течёт так же, как и в реальности — один игровой день равен 24 часам. Разработчик приводит следующие показатели: До 90 часов игрового процесса Порядка 100 квестов 40 музыкальных композиций 24 навыка — самый «бесполезный» из них используется по меньше мере 50 раз за прохождение. У самых активно используемых примерно по 500 применений на всю игру. Курвитц отдельно подчёркивает, что это не шутка, в игре тысячи проверок навыков 50 «мыслей», доступных для обдумывания героем 70 персонажей, реплики каждого из них частично озвучены. С большинством NPC можно говорить часами на самые разные темы Один миллион слов был написан для игры По словам Курвитца, всё это может выглядеть невероятным, однако дело тут в затраченном на игру времени. Disco Elysium разрабатывалась целых пять лет. При этом Роберт считает, что разработчики легко отделались, а производство проекта оказалось куда скоротечнее, чем могло быть — всё благодаря тому, что вселенная игры была создана и детализирована задолго до начала разработки. До того, как приступить к созданию видеоигры, Курвитц с друзьями 13 лет играл в Dungeons & Dragons, используя сеттинг Disco Elysium. Игра поступит в продажу уже 15 октября. Она выйдет только на PC и будет доступна в сервисах GOG и Steam.
-
Классические игры серии Dragon Quest вышли на Nintendo Switch
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Одновременно с релизом эксклюзивной расширенной версии Dragon Quest XI S: Echoes of Elusive Age на консоли Nintendo Switch вышли три оригинальные игры культовой серии. Dragon Quest, Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line и Dragon Quest III: The Seeds of Salvation уже сейчас доступны для покупки в Nintendo eShop по цене в 359, 469 и 899 рублей, соответственно. Самая первая часть серии, ставшей национальным достоянием Японии, вышла в далёком 1986 году, став первой по-настоящему популярной JRPG. Вслед за ней последовали другие представители поджанра, включая Final Fantasy, однако ни одна из игр на территории страны восходящего солнца так и не смогла приблизиться по популярности к Dragon Quest. -
«Семейный» трейлер Children of Morta знакомит с главными героями игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Children of Morta представили новый трейлер своего проекта, знакомящий игроков с семейством Бергсонов. Именно эти персонажи выступят подконтрольными игроку героями, у каждого из которых есть уникальные способности, достоинства и недостатки. Действие Children of Morta происходит в дальних краях, но история рассказывает о темах и чувствах, знакомых каждому: о любви и надежде, тоске и сомнениях, потерях и великих жертвах, на которые мы идем ради спасения тех, кто нам особенно дорог. В конце концов это история о семье героев, противостоящей надвигающейся тьме. Ведите дальний бой, накладывайте заклинания, блокируйте, оглушайте, уворачивайтесь и пользуйтесь пассивными навыками. Все эти умения вам предстоит обнаружить, открыть и улучшить. Каждый из шести членов семьи обладает уникальным набором навыков. Отец Джон – боец и мастер обороны с мечом и щитом. Старшая дочь Линда – меткая лучница. Кевин – тихий боец, вооруженный смертоносными кинжалами. Люси – подвижный и храбный огненный маг. Марк – смышленный мастер боевых искусств. А Джоуи сокрушает врагов кузнечным молотом. PC-версия Children of Morta доступна в Steam с 3 сентября, а уже 15 октября игра поступит в продажу на Xbox One и PlayStation 4 и Nintendo Switch. -
Стратегическая RPG Six Ages: Ride Like the Wind от создателей King of Dragon Pass выйдет на PC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая стратегия Six Ages: Ride Like the Wind, в прошлом году вышедшая на iOS, наконец-то доберётся до PC. Проект разрабатывает компания A Sharp, ранее отметившаяся King of Dragon Pass, а причина, по которой персональные компьютеры до сей поры были обделены вниманием, кроется в истории успеха первой игры студии. Первоначальный релиз King of Dragon Pass состоялся в 1999 году на PC, где было продано всего 8000 копий. В 2011 году игра была портирована на iOS, где и стала настоящим хитом. Именно поэтому Six Ages: Ride Like the Wind разрабатывалась с прицелом на платформу Apple и лишь год спустя выходит на персональных компьютерах. Действие новой игры студии A Sharp разворачивается в той же вселенной, что и King of Dragon Pass, но на несколько тысячелетий ранее. Игроку предстоит возглавить клан кочевников, выживающих в непростых условиях, постоянно принимая решения и участвуя в интригах и битвах, что могут привести к различному развитию событий. По словам разработчиков, Six Ages: Ride Like the Wind — наполовину ролевая игра и наполовину стратегический менеджер, в котором каждое решение имеет долгоиграющие последствия не только для игрока, но и для его клана. Создай свой клан, посщай богов, добивайся уважения и воруй коров у соседей Свыше 400 интерактивных сюжетных сцен, сдобренных глубокой системой моделирования ситуаций, определяющей их последствия и внешний вид Несколько уровней сложности и опция Iron Willed с ограниченным количеством перезагрузок Прекрасные вручную нарисованные иллюстрации Та же вселенная Глоранта, что и в King of Dragon Pass, но с новым кланом, Наездниками. У них своя мифология и верования Доступный для исследования мир игры в четыре раза больше того, что был представлен в King of Dragon Pass Обнаруживай, умиротворяй и заключай сделки с духами на своей территории Six Ages: Ride Like the Wind поступит в продажу 17 октября в GOG и Steam. -
Существование Fable IV — секрет, который знают все. Количество утечек и прямых подтверждений от бывших сотрудников Xbox настолько велико, что даже боссы корпорации Microsoft перестали отнекиваться и просят лишь набраться терпения. В середине прошлого года стало известно, что студия Playground Games наняла целую плеяду опытных профессионалов с внушительными портфолио для работы над своей «секретной» AAA RPG в открытом мире. Среди них был и ведущий сценарист Batman: Arkham Knight Мартин Ланкастер, занявший позицию нарративного директора. Теперь же стало известно о его воссоединении сразу с тремя бывшими коллегами из Rocksteady. К разработке Fable IV в качестве старших сценаристов проекта присоединились Ким МакАскилл и Крэйг Оуэнс, также работавшие над Batman: Arkham Knight. Ещё одним приобретением нарративной команды стала Ребекка Хэй, ранее ответственная за сюжет приключенческой игры Du Lac & Fey: Dance of Death. Стоит отметить, что в ночь с 24 на 25 сентября стартует очередной выпуск Xbox Inside, где представители Microsoft регулярно анонсируют что-нибудь интересное. На сей раз «зелёная» корпорация идёт против PlayStation, которая планирует провести аналогичное мероприятие двумя часами ранее. Sony собирается показать долгожданную The Last of Us: Part II, так что Xbox необходимо сделать нечто особенное, чтобы не оказаться в её тени.
-
Состоящая из пары человек студия Crafting Legends анонсировала ролевую игру Death Trash. Авторы описывают вселенную проекта как апокалиптический мир, в котором космические ужасы жаждут добраться до человечества, но встречают на своём пути панков с дробовиками. Игра создана под влиянием классики постапокалиптического жанра, научной фантастики, ужасов, киберпанка и гротескного темного фэнтези. Сюжет Death Trash рассказывает историю, развернувшуюся на планете Нексус, скрывающей зловещие тайны. Колонисты отстроили свои поселения, снабдив их машинами и компьютерами для защиты, но те были захвачены неким злом, принесшим ужас и страх. Игрок выступает в роли рейдера, бродящего по руинам погибшей колонии. Рано или поздно герою предстоит столкнуться с тайнами прошлого и обрести силу, способную помочь выиграть в войне с машинами или обречь человечество. Разработчики выделяют следующие особенности Death Trash: Полуоткрытый игровой мир Вручную созданные уровни Гротескная сюжетная кампания Игровой процесс в реальном времени: дальний бой, ближний бой, скрытное прохождение Множественные выборы в диалогах Интентарь, полный разнообразных предметов Классическая система навыков, включающая умения по взлому, социальные способности, карманную кражу и другие Путешествие по миру осуществляется через глобальную карту по аналогии с Fallout Вручную нарисованные локации с большим количеством органики Сражайтесь с машинами и гигантскими монстрами... или станьте их друзьями Возможность убить любого персонажа Возможность убить любого персонажа... с особой жестокостью Death Trash поступит в продажу в 2020 году на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, но сначала игра выйдет в Steam Early Access. Произойдёт это в начале следующего года.
- 4 ответа
-
- 2
-
Состоялся релиз ролевого экшена The Surge 2, а вместе с ним сеть заполонили многочисленные обзоры свежего проекта студии Deck13. Player.One — 9.5/10 GamingTrend — 95/100 Windows Central — 9/10 Attack of the Fanboy — 9/10 Gamers Heroes — 9/10 GameSkinny — 9/10 3DNews — 8.5/10 Generación Xbox — 8.5/10 DualShockers — 8.5/10 Hobby Consolas — 8.5/100 PlayStation Universe — 8/10 Wccftech — 8/10 God is a Geek — 8/10 Game Rant — 8/10 GameSpot — 8/10 Spaziogames — 7.9/10 IGN Italy — 7.7/10 Video Chums — 7.6/10 IGN — 7.6/10 Press Start — 7.5/10 Easy Allies — 7.5/10 Destructoid — 7.5/10 AusGamers — 7.2/10 Fextralife — 7/10 Hardcore Gamer — 7/10 GameMAG — 7/10 Cultured Vultures — 7/10 GamesRadar — 7/10 Stevivor — 7/10 Everyeye.it — 7/10 RPG Site — 7/10 TechRaptor — 5/10 GameRevolution — 3/10 Большинство журналистов отмечает прогресс, сделанный студией относительно первой части. Особенно хвалят дизайн уровней (именно этот аспект оригинала чаще всего ругали), но отмечают, что у игры есть очевидные недостатки. Впрочем, журналист GamingTrend, поставивший The Surge 2 самую высокую оценку в 9.5 из 10, с большинством своих коллег не согласен: «The Surge 2 — это „мастплей“ для всех фанатов жанра Soulslike. Здесь невероятный дизайн локаций, прекрасные сражения и широкий перечень противников, а сюжет к концу игру доказывает, что стоил внимания. Игра лучше своей предшественницы почти в каждом аспекте, она определённо стоит вашего времени». Автор сайта Hobby Consolas, поставивший 8.5 из 10, остался не в таком восторге: «The Surge 2 — это игра, взглянув на которую ты чётко видишь все её проблемы... но это не останавливает тебя от получения удовольствия. Начав рубить и крошить, отрезая конечности своих врагов, ты остановишься только если отрубишь свои собственные руки, сжимающие контроллер». Журналист Everyeye.it выставил игре 7 баллов из 10 и отмечает следующее: «Проделанная студией работа не является ленивой или вялой, но оказывается весьма неоднородной и не то чтобы очень тонкой, а потому неспособной устремиться к высотам. Если вам понравилась предыдущая игра со всеми её недостатками, то дайте сиквелу шанс: вы окажетесь в мире, где железо и смерть стоит попробовать на вкус». Автор рецензии на Push Square, выставивший игре 6 из 10 чуть более критичен: «The Surge 2 кишит мелкими техническими и геймплейными проблемами, которые постоянно угрожают испортить общее впечатление, но боевая система и разнообразие локаций делают достаточно для того, чтобы оттенить их». А вот журналист Game Revolution разнёс игру в пух и прах, выставив ей 3 балла из 10: «Невыразительная вселенная игры, конечно, является проблемой, но её приоритет крайне низок в сравнении с куда более серьёзными недостатками The Surge 2. Её многочисленные провалы сбивают с толку, поскольку игра подробнейшим образом копирует большую часть идентичности своих предшественниц. Но это сходство с лучшими чем она творениями лишь указывает на то, как мало у авторов The Surge 2 воображения и насколько неадекватны попытки реализовать популярные механики». The Surge 2 уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4. Ниже представлен релизный трейлер игры.
-
Square Enix представила новую геймплейную видеозапись и бокс-арт грядущего ремейка классической JRPG Final Fantasy VII. Диски с игрой будут выглядеть следующим образом: Ниже представлена запись игрового процесса, в которой герои сражаются с боссом по имени Абзу. Напомним, что игра представляет собой переосмысление культовой JRPG со значительно расширенным сюжетом, а также дополнительным контентом, которого не было в оригинале. Впрочем, весь сюжет Final Fantasy VII в ремейк не уместился — авторы планируют выпустить несколько игр. В рамках подсерии разработчики планируют охватить в том числе и сюжетные линии, рассказанные в других форматах, включая мангу, анимацию и спин-оффы. Релиз Final Fantasy VII Remake состоится 3 марта 2020 года исключительно на PlayStation 4. Вероятнее всего, игра станет лишь временным эксклюзивом консоли от Sony.
-
Настольная RPG Vampire: The Masquerade V5 выйдет на русском языке
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Modiphius, являющаяся партнёром издательства White Wolf по дистрибуции, объявила о выходе свежей редакции ролевой игры Vampire: The Masquerade на русском языке. Локализацией настольной RPG займётся «Студия 101», ранее выпустившая русскую версию Vampire: The Masquerade — 20-th Anniversary Edition, получившую название «Вампиры: Маскарад. Классические правила». Стоит отметить, что анонс Modiphius был сделан с опережением — на официальном сайте российского издателя пока никакой информации о грядущей локализации нет. Учитывая, что многие проекты «Студии 101» финансируются через платформу CrowdRepublic, вероятность запуска аналогичной кампании для выпуска Vampire: The Masquerade V5 довольно велика. -
Авторы Solasta: Crown of the Magister получили лицензию Dungeons & Dragons 5.1
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister из студии Tactical Adventures объявили о заключении договора с компанией Wizards of the Coast. Согласно соглашению, последняя передаёт девелоперам лицензию на использование материалов и правил Dungeons & Dragons 5.1, самой свежей редакции популярной настольной RPG. «Мы на седьмом небе от счастья, ведь Solasta получила такой отклик. Более того, получение лицензии Wizards of the Coast — это большой шаг для нашей игры, — говорит основатель студии Tactical Adventures и креативный директор игры Матье Жирар. – Это ещё больше укрепляет нас в желании воссоздать массив правил 5-й редакции. Это даст ещё больше возможностей для того, чтобы сделать Solasta такой, какой её мечтают увидеть поклонники». Кроме того, разработчики уже почти собрали нужную сумму в ходе кампании на Kickstarter — авторы игры получили 189 тысяч долларов из 197 необходимых, в то время как до завершения сбора средств остаётся ещё девять дней. Ранее в этом месяце Tactical Adventures предоставили свободный доступ к демо-версии Solasta: Crown of the Magister. Подробнее о проекте мы рассказывали в предыдущей новости, посвящённой игре. Кроме того, знаменитые ведущие из состава шоу Critical Roll провели часовую демонстрацию проекта. Посмотреть на из приключения можно в ролике ниже. -
Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали в LinkedIn дюжину новых вакансий, из которых стали известны первые подробности следующего проекта студии. Авторы Fallout: New Vegas и грядущей The Outer Worlds находятся в поиске нескольких программистов, аниматора и даже ведущего дизайнера повествования, которые займутся мультиплатформенной ролевой игрой, в описании вакансий проходящей под названием Next Great RPG. Учитывая новую политику владеющей студией корпорации Microsoft, под мультиплатформенностью наверняка стоит понимать Xbox One и PC, а вот консоли семейства PlayStation проект наверняка минует. Разработка ведётся на движке Unreal Engine 4, на базе которого создавалась и The Outer Worlds. Ранее мы сообщали о том, что ведущий программист последней уже был переведён на следующий проект, которым, судя по всему, и является данная игра. В описании других вакансий можно обнаружить куда более интересные подробности. Так, например, дизайнер боевой системы займётся созданием механики сражений с видом от первого лица с использованием оружия ближнего боя, а один из программистов поработает над мультиплеером. Первые упоминания проекта появились ещё в ноябре 2018 года. Тогда разработчики искали программиста для создания инструментария, с помощью которого другие сотрудники студии смогут работать над внедрением в игру контента и механик. Стоит отметить, что ещё в июле 2016 года руководитель Obsidian Фергюс Уркхарт выразил желание поработать над игрой в стиле Skyrim, действие которой разворачивалось бы во вселенной Pillars of Eternity. Учитывая вид от первого лица и боевую систему, описанную в вакансиях, есть вероятность, что его мечта близится к осуществлению. Ближайшим релизом компании станет The Outer Worlds, которая выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 25 октября.
-
Релиз и оценки Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ремастер культовой JRPG Ni no Kuni: Wrath of the White Witch добрался до релиза. Обновлённая версия игры вышла на PC и PlayStation 4, а консоль Nintendo Switch получила порт оригинальной версии. В целом журналисты встретили переиздание на ура, завалив его высокими оценками: COGconnected 9.5/10 Video Chums 9.4/10 Multiplayer.it 9/10 God is a Geek 9/10 PlayStation Universe 9/10 The Games Machine 9/10 Hobby Consolas 9/10 Screen Rant 9/10 Wccftech 9/10 Vandal 8.5/10 GamingTrend 8.5/10 Jeuxvideo 8.5/10 Attack of the Fanboy 8/10 GameSpew 8/10 Push Square 8/10 Game Revolution 8/10 SpazioGames 8/10 Game Revolution 8/10 Gameblog.fr 8/10 PlayStation LifeStyle 7.5/10 А вот у оригинальной версии, портированной на Nintendo Switch, дела обстоят заметно хуже — из-за технических проблем персонажи могут пропадать или неправильно двигаться прямо во время заскриптованных роликов, что попросту уничтожает драматизм сцены и погружение. Многие рецензенты сходятся во мнении, что эту версию игры приобретать не стоит по крайней мере до первого патча. -
YouTube-канал GamerHubTV опубликовал видео с записью игрового процесса киберпанковской RPG Gamedec. К сожалению, видео было снято с монитора компьютера, на котором запущена демонстрационная версия, так что качество изображения оставляет желать лучшего. Gamedec предоставит игроку возможность стать детективом, охотящимся на преступников в виртуальных мирах. Авторы обещают упор на отыгрывание роли, диалоговые дуэли, принятие решений и многомвариантность решения каждой задачи. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. «Добро пожаловать в Warsaw City XXII столетия, где термин «реальное» стал относительным, а у слов «жизнь» и «смерть» есть множество смыслов. Виртуальные миры порождают реальные проблемы: похоть, лень, зависть и гордыню. Вот почему жителям игровых миров нужны особые специалисты, которые обнаруживают и используют читы, скрытые в реальности клиентов. Миры могут быть любыми – от Дикого Запада до доисторических джунглей в парке развлечений – но все они противостоят нашей человеческой природе. Она, несмотря на все достижения прогресса, осталась прежней...» Релиз Gamedec состоится в 2020 году на PC.
-
Представляем вашему вниманию первую часть нашего Топ-10 сеттингов, которые отлично подошли бы ролевым играм, но до сих пор так и не получили воплощения в формате RPG. Материал подготовлен при поддержке наших вкладчиков с площадки Patreon.
- 45 ответов
-
- 17
-
Автор: smartmonkey
- 1 ответ
-
- 1