-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Ветераны серии The Elder Scrolls открыли студию OnceLost Games и готовят анонс
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Несколько ветеранов серии The Elder Scrolls, ответственных за Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, основали компанию OnceLost Games, которая готовится анонсировать свой дебютный проект. «OnceLost Games — это независимая студия разработки видеоигр, призванная вдохнуть новую жизнь в жанр RPG с помощью свежих идей. Основанная ветеранами двух поколений индустрии, энтузиастами и экспертами в своих областях, компания стремится совместить глубокие и комплексные игры из 1990-х с качеством современных проектов, их удобством, бюджетами и управлением». «Мы в поте лица трудимся над своей дебютной ролевой игрой, которая будет представлять из себя приключение в большом и открытом фэнтези-мире, созданном с помощью революционных технологий и геймдизайна от прославленных ветеранов». Среди основателей компании есть три заметные фигуры: Тед Питерсон — геймдизайнер и сценарист, один из членов оригинальной дизайнерской команды The Elder Scrolls. Тед в числе прочего отвечал за проработку вселенной и написание книг для Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion. В OnceLost Games он занимает позицию директора по дизайну. Джулиан ЛеФэй — многие годы работал главным инженером Bethesda, присоединившись вскоре после основания компании. Стоял у истоков Arena, а после ухода из студии успел поработать над Morrowind уже в качестве контрактника. Виджей Лакшман — ведущий дизайнер и продюсер The Elder Scrolls: Arena, позднее участвовавший в разработке свыше 80 проектов, включая Spyro the Dragon и Lord of the Rings: Online. Разработчики обещают анонсировать свой дебютный проект к концу года, однако не раскрывают подробностей относительно издателя или самой игры.- 4 ответа
-
- 1
-
Издательство Paradox Interactive объявило, что обещанная играбельная демо-версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет представлена на грядущей выставке PDXCON, стартующей 18 октября в Берлине. Всем, кто посетит мероприятие, в качестве компенсации за отсутствие возможности лично опробовать вампирскую RPG будут представлены Steam-коды на полную версию игры после её релиза, а также возможность увидеть игровой процесс, не демонстрировавшийся публике ранее. По словам представителя Paradox, решение было принято исходя из необходимости сосредоточить усилия команды на самой Bloodlines 2, не отвлекая часть разработчиков на подготовку демо-версии. Стоит отметить, что показанный на выставках E3 и Gamescom игровой процесс подвергся критике со стороны фанатов за неказистость и явные проблемы с анимациями и искусственным интеллектом. Многие геймеры призывали разработчиков и издателя отложить релиз, чтобы игра не повторила судьбу культовой первой части. Учитывая, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 должна была выйти в первом квартале 2020 года, вероятность задержки увеличивается. На это также косвенно намекает тот факт, что из пресс-релизов игры пропало упоминание первого квартала — теперь в качестве релизного окна проекта фигурирует только 2020 год.
-
Журналисты IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись с демонстрацией игрового процесса консольных версий культовых ролевых игр Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn и Icewind Dale. Судя по продемонстрированному в роликах, консольный порт культовой классики довольно сильно похож на аналогичную версию Pillars of Eternity, заслужившую похвалы фанатов игровых приставок. Управление партией производится напрямую, посредством левого стика, а интерактивные объекты выделяются автоматически при непосредственной близости к ним подконтрольного персонажа. Напомним, что улучшенные и дополненные версии Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Icewind Dale и Planescape: Torment поступят в продажу 15 октября в версиях для консолей Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Позднее к ним присоединится Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Портированием классических RPG на игровые приставки занималась компания Skybound, она же выступит издателем данных версий.
-
Посетители «ИгроМира» смогут оценить русскую версию Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Cyberpunk 2077 посетят выставку «ИгроМир», где продемонстрируют русифицированную версию долгожданной RPG. «CD PROJEKT RED объявляет об участии в выставке ИгроМир 2019 и приглашает всех любителей видеоигр на стенд компании, где впервые на русском языке пройдет презентация игрового процесса Cyberpunk 2077. Посетителям выставки представится уникальная возможность первыми оценить русское озвучение и получить памятные сувениры от компании с символикой игры. Стенд Cyberpunk 2077 расположен в павильоне 1, зале 3 выставочного центра «Крокус экспо» и будет открыт для посетителей в часы работы выставки ИгроМир 2019 с 3 по 6 октября». Кроме того, в ходе мероприятия пройдёт российский этап конкурса косплея, победитель которого отправится в США для участия в суперфинале. «В воскресенье, 6 октября, в 14:00 по московскому времени в рамках выставки Comic Con Russia в зале №1 пройдет отборочный этап официального конкурса косплея по Cyberpunk 2077. Талантливые косплееры в образах персонажей из игры сразятся за главный приз – 2000 долларов США, специальный приз от компании Nvidia – видеокарту GeForce RTX 2080 SUPER и путевку в финал одного из крупнейших конкурсов косплея в истории. Торжественный финал конкурса пройдет в 2020 году». Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля следующего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, игра посетит облачный сервис Google Stadia, однако дата появления в продаже данной версии будет анонсирована позднее. -
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Pahris Entertainment SIA анонсировали изометрическую ролевую игру Space Wreck, вдохновлённую такой классикой, как Fallout, Fallout 2 и Arcanum. Действие разворачивается на дрейфующем в космосе межзвёздном корабле, который получил серьёзные повреждения и требует ремонта. Главному герою предстоит выступить в роли капитана судна, пытающегося выжить на погибающей посудине. Девелоперы выделяют следующие основные особенности своей RPG: Отыгрывание роли; Различные пути достижения одной цели; Выбор и последствия; Нелинейный игровой мир; Опциональное бесконтрольное насилие. Отыгрывание роли Это наиболее важный аспект игры — вы сможете играть таким персонажем, каким захотите, и делать всё так, как вам заблагорассудится. Быть болтуном, скрытным хакером или драчливым хулиганом. Всё в ваших руках — распределяйте очки в ходе создания персонажа и принимайте решения во время игры. Различные пути достижения одной цели В игре всегда есть несколько вариантов выполнения квестов, чаще всего привязанных к навыкам и способностям вашего персонажа. Вы можете использовать сильные стороны своего героя, обходя его недостатки. К примеру, вы можете убедить персонажа помочь вам, взломав его компьютер и найдя компромат. Или просто обокрасть NPC, поскольку все предметы всегда располагаются в инвентарях героев. Обычно у квестов есть от трёх до восьми путей выполнения. Некоторые из них могут запустить определённые события в будущем или повлиять на финал игры или слайды, что будут показаны после прохождения. Выбор и последствия Ваши действия и принимаемые решения окажут влияние на мир игры. Заведите себе врагов: они могут понадобиться позже! Выбрав лёгкий путь для разрешения текущей ситуации, вы можете навлечь на себя куда более серьёзную проблему в будущем. В конце игры вас ждёт уникальный финал, демонстрирующий судьбу вашего персонажа и тех, на кого он оказывал влияние в ходе игры. Нелинейный игровой мир У вас есть цель, но то, как вы будете к ней двигаться, зависит только от вас. Игровой мир, ограниченный рамками дрейфующего в космосе космического корабля, с самого начала полностью открыт для исследования, но здесь нет единственно верного пути к финалу. Опциональное бесконтрольное насилие Вы можете завершить игру без единого убийства. Фактически сражения в Space Wreck полностью опциональны. Но если вы захотите сражаться, то знайте, что здесь нет бессмертных «важных» NPC — каждый здесь обладает ограниченным количеством хитпоинтов. Space Wreck выйдет в Steam Early Access 28 февраля 2020 года. Ниже представлен дебютный трейлер проекта. -
Портал IGN опубликовал эксклюзивный отрывок игрового процесса ролевой игры The Outer Worlds, демонстрирующий локацию Stellar Bay. Стоит отметить, что большую часть показанного в видео широкая общественность не видела. События The Outer Worlds разворачиваются в колонизированной корпорациями системе Альцион. Главный герой пробуждается на одном из суден колонистов и выясняет, что его корабль отклонился от курса и опоздал на несколько десятилетий. Узнав о прибытии звездолёта, местное Правление корпораций предпочло не разбираться с кучей новых людей, интегрируя их в и без того переполненное сообщество. «Припарковав» корабль у отдалённой планеты, большие шишки забыли о нём на многие годы, пока в дело не вмешался параноидальный учёный, горящий идеей спасти находящихся в криосне колонистов. Релиз The Outer Worlds состоится 25 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Позднее разработчики планируют выпустить версию для гибридной консоли Nintendo Switch.
- 1 ответ
-
- 1
-
Издательство Paradox Interactive и разработчики из студии Hardsuit Labs представили третью крупную фракцию Сиэтла из ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которой является организация некоего Барона. Барон Сложно сказать, сколько вампиров дали клятву верности Барону Авроры. Отчасти потому что лишь несколько сородичей Сиэтла имели возможность встретиться с ним лично. Действуя через своих приближённых, он подмял под себя всех нищих и отчаявшихся города, сделав из них дисциплинированную силу, что имеет долю в каждой теневой сделке. Там, где менее расчётливый человек мог превратить сей «капитал» в заявку на княжество, Барон довольствуется своей территорией, накапливая должников и жестоко защищая свои деловые интересы. «Ты в игре, сынок. С той самой ночи, когда тебя укусили. Теперь дела обстоят именно так». Жозефина, одна из приближённых Барона Необходимое зло Никто не любит ни самого Барона, ни его людей — до тех пор, пока им самым не понадобится быстро и тихо провернуть что-нибудь. В каждом городе есть те, кто занимается такими делами. Многие влиятельные люди Сиэтла убеждают себя в том, что лучше быть должником того Дьявола, которого ты хотя бы знаешь. Не важно, кто ты, не важно, что ты сделал и не важно, от кого ты бежишь; у Барона есть для тебя работёнка. Продвижение и власть быстро приходят к членам его организации, если дело им по силам. Криминальный босс Барон не питает иллюзий относительно собственной безопасности: несмотря на то, что сейчас его, кажется, невозможно свергнуть, он остаётся при власти лишь до тех пор, пока опережает всех конкурентов. Если он когда-нибудь выкажет слабость или ненадёжность, вся его организация рухнет, и он будет первым, кто падёт. Напомним, что релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится в начале 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 4 ответа
-
- 2
-
Новое обновление ATOM RPG добавило в игру «изометрический режим»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры ATOM RPG продолжают заниматься крупным контентным обновлением под названием «Трудоград», параллельно улучшая и дополняя основную игру. Свежий патч версии 1.109 не только исправляет ошибки и улучшает «качество жизни», но и добавляет режим камеры в стиле классический 2D RPG. «Мы добавили новый режим камеры, переводящий игру в изометрическую перспективу. Этот режим — одно из запланированных новшеств для дополнения Трудоград, но в экспериментальных целях (и чтобы порадовать вас) мы вставили его и в оригинальную игру. Режим переключается в настройках». Ниже представлены скриншоты, демонстрирующие ATOM RPG с изометрическим режимом камеры. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В разговоре с журналистами сайта VG24/7 разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях протагониста и о том, как они могут повлиять на развитие центрального сюжета, а также рассказали про нелинейность в игре и свой подход к её реализации. Приключения наёмника V начнутся с одной из трёх историй происхождения, которые называются «Жизненными путями». По словам ведущего дизайнера квестов Павла Саско, вам предстоит выбрать один из трёх путей: «Игрок в Cyberpunk 2077 может создать себе персонажа на базе одной из историй происхождения: кочевника, корпората или дитя улиц. Каждый из них обладает собственной стартовой локацией и бэкграундом, который крепко связан с историей происхождения. Большее количество информации раскроет слишком многое о сюжете, так что остановимся на этом». Помимо очевидного влияния на начальный этап игры, истории происхождения также способны серьёзно повлиять на последствия определённых миссий. Об этом рассказал старший дизайнер квестов Филипп Уэбер: «Жизненные пути — моя любимая особенность [игры], потому что они дают нам больше возможностей для отыгрывания роли. Кочевник может решить определённые проблемы лучше, чем корпорат, но запихните его в комнату для деловых переговоров и у него не останется возможности вести диалог в том ключе, в котором ему хотелось бы». «Нам нравится продумывать, как представители различных жизненных путей решают определённые задачи. Мы надеемся, что это даст игроку мотивацию пройти игру несколько раз, поскольку они смогут получить совершенно новые впечатления». «Новые геймплейные особенности делают квесты ещё более нелинейными благодаря плавающей системе классов. Нам очень нравится работать с дизайнерами уровней и сражений над локациями для квестов, потому что здесь всегда огромное количество вариантов и простора для новых идей. Иногда эти варианты даже влияют на сюжет, так что, равно как и жизненные пути, эти возможности облегчают нам работу и позволяют сделать квесты нелинейными как никогда ранее». Помимо всего вышеперечисленного, по словам Уэбера, дополнительный пласт нелинейности игре добавляют спутники, которых игрок может взять с собой на выполнение задания. У них могут быть собственные мотивы, а их поведение способно изменить ход сюжета. «По сути, это означает, что нам было необходимо проделать работу над квестом дважды, поскольку мы, естественно, хотим, чтобы эти различия обеспечивали иные впечатления. Герои принимают участие в диалогах, и вся сюжетная линия может пойти в другом направлении в зависимости от того, кто с вами пришёл. Иногда различия так значительны, что вы словно проходите абсолютно новый квест». «Это приводит к огромным объёмам работы, но мне нравится ощущение, которое приносит возможность сделать квест таким образом, чтобы люди проходили его по-разному. Да, это тяжело, но это абсолютно точно того стоит!» Одной из причин столь кропотливой работы над каждым заданием, по словам Уэбера, является тот факт, что разработчики ценят качество, а не количество. Оценить уровень нелинейности Cyberpunk 2077 самостоятельно мы сможет 16 апреля 2020 года, когда амбициозная RPG выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер, стоявший у истоков серии Dragon Age, вместе с Лиамом Эслером (ранее трудился в Beamdog и Obsidian) открыл собственную компанию под названием Summerfall Studios. Согласно заявлению на официальной страничке разработчика в Twitter, в своих проектах студия будет делать упор на персонажей и повествование, однако о жанровой принадлежности их дебютного проекта нет никакой информации. По словам самого Гейдера, полноценный анонс первой игры Summerfall состоится в ходе выставки Pax Australia, которая пройдёт 10 и 11 октября в Мельбурне. Тогда же будет запущена кампания по финансированию игры на Kickstarter. Впрочем, небольшой кусочек информации о проекте разработчики планируют представить на своём официальном сайте уже на следующей неделе. Ранее, напомним, Гейдер покинул BioWare и присоединился к Beamdog, где вместе с ветеранами разработки Baldur's Gate и Neverwinter Nights трудился над некими неанонсированными проектами.
-
40 минут геймплея версии The Outer Worlds для PlayStation 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В сети была опубликована сорокаминутная видеозапись игрового процесса ролевой игры The Outer Worlds в версии для консоли PlayStation 4. Ролик демонстрирует одну из стартовых локаций, в ходе прохождения которой главный герой обзаводится персональным судном, управляемым искусственным интеллектом ADA, о котором мы рассказывали ранее. Кроме того, были продемонстрированы диалоги с проверками навыков, инвентарь, экраны развития персонажа и выбора перков, а также почти все основные системы и механики грядущей RPG. Релиз The Outer Worlds запланирован на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра будет доступна бесплатно для подписчиков сервиса Xbox Game Pass. Кроме того, позднее авторы планируют выпустить версию для Nintendo Switch. Ранее, напомним, руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути заявил, что потенциальная The Outer Worlds 2 может стать «крупным эксклюзивом Microsoft», а у вселенной есть огромный потенциал для расширения.- 3 ответа
-
- 2
-
Авторы Divinity: Original Sin II выпустили пародийную короткометражку про ограбление Valve
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На прошлой неделе разработчики ролевой игры Divinity: Original Sin II из компании Larian Studios обещали рассказать о том, как смогли добиться внедрения кросcплатформенного мультиплеера между PC и Nintendo Switch. Сегодня девелоперы опубликовали ответ на этот вопрос в формате юмористической короткометражки про ограбление компании Valve, владеющей сервисом Steam. Очередная пародия от Larian строго рекомендуется к просмотру всем, кто любит специфический юмор сотрудников компании. Напомним, что Divinity: Original Sin II, первоначальный релиз которой на персональных компьютерах состоялся в сентябре 2017 года, в настоящий момент доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.- 2 ответа
-
- 5
-
Автор: Araym
-
Авторы японской ролевой игры Tales of Arise представили свежий трейлер своего проекта во время мероприятия Tokyo Game Show 2019. Новая игра из популярной серии повествует о вселенной, в котором поколениями сосуществуют две планеты. Жители Даны, застрявшей в средневековье, обожествляют соседнюю Рену, считая, что на ней живут богоподобные существа и праведники, в то время как Рена пользуется ресурсами менее развитого соседа, поддерживая миф о собственной святости. Протагонистами игры выступят даниец Алфен и ренийка Шионн, путешествующие вместе. Героям предстоит раскрыть тайны, связанные с веками поддерживаемыми взаимоотношениями двух миров. Разработчики обещают серьёзно переработать боевую систему, называя её следующим шагом для серии. Знатоки серии уже сейчас могут оценить заметно выросшую динамику — в ролике представлено несколько геймплейных отрывков. Релиз Tales of Arise намечен на 2020 год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Новый трейлер Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Bandai Namco опубликовала релизный трейлер ремастера культовой Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Игра представляет собой JRPG, созданную совместными усилиями компании Level-5 и анимационной студии Ghibli, основанной легендарным мультипликатором Хаяо Миядзаки. Сюжет Ni no Kuni: Wrath of the White Witch рассказывает трогательную историю мальчика Оливера, скорбящего о смерти матери. Слёзы ребёнка оживляют подаренную ему куклу, которая показывает Оливеру путь в магически параллельный мир, где тот сможет отыскать свою маму. Релиз ремастера состоится уже 20 сентября на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. -
GreedFall стала самым успешным проектом студии Spiders Games
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
C запуска ролевой игры GreedFall от французской студии Spiders Games прошло всего три дня, а она уже может похвастаться определёнными достижениями. Согласно данным, собранным с пользователей Steam, пиковое значение одновременно играющих в новую RPG составляет 16190 человек. Это более чем в шесть раз превышает показатель предыдущего рекордного значения. Ранее первую строчку среди проектов Spiders занимала Bound by Flame. Ниже приведена статистика с максимальными значениями одновременно играющих в игры студии пользователей, собранная сервисом Steamcharts: GreedFall — 16190 Bound by Flame — 2599 The Technomancer — 1819 Mars: War Logs — 1445 Of Orcs And Men — 488 Faery: Legends of Avalon — 209 Стоит отметить, что статистика практически полностью совпадает с очерёдностью выхода игр (исключением является лишь Bound by Flame, которая вышла до The Technomancer). Это говорит о том, что популярность проектов студии растёт от релиза к релизу, однако GreedFall показала действительно огромный рост относительно предыдущих творений Жанны Руссо и её команды. Наши первые впечатления от двух десятков часов, проведённых за игрой, вы можете прочитать здесь. -
У культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines от студии Troika Games был не менее культовый саундтрек, автором которого выступил композитор Рик Шэффер. К сожалению, приобрести музыку официальным путём в настоящий момент невозможно — её нет ни в iTunes, ни в Google Play, ни в свободной продаже на отживающих своё компакт-дисках. Впрочем, совсем скоро ситуация изменится. Компания Sony Music выпустит саундтрек Bloodlines под лейблом Milan Records. В его состав войдут в том числе и неиспользованные композиции, которые также появятся в сиквеле игры. Сам Шэффер очень рад скорому релизу и с теплотой вспоминает свою работу: «Из всех игр, для которых я за свою карьеру написал музыку, Vampire: The Masquerade — Bloodlines была лучшей, потому что мне дали полную свободу без какой-либо цензуры, а вдохновение я черпал из своей собственной жизни. Так рождается лучшая музыка в творчестве композитора». Релиз саундтрека состоится 25 октября 2019 года. Музыка из культовой видеоигры будет доступна для приобретения на CD, в цифровом формате и даже на виниловых пластинках.
- 2 ответа
-
- 7
-
Слух: канал HBO заказал второй спин-офф сериала «Игра Престолов»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает Entertainment Weekly, кабельный телеканал HBO заказал производство второго спин-оффа сериала «Игра Престолов». Новый проект расскажет историю гражданской войны, известной как Танец Драконов. Её события развивались примерно за 170 лет до временного периода, описанного в книжной серии и соответствующем сериале. В основе сюжета лежит история двух Таргариенов, заявивших права на Железный трон после смерти короля Визериса I. Его дети — Рейнира и Эйгон — вступили в противостояние, ставшее последней войной, в ходе которой активно использовались драконы. Именно она привела к почти полному истреблению крылатых ящеров. Проект с самого начала был одним из двух основных претендентов на получение зелёного света, однако руководство телеканала аккуратно подошло к производству, наняв нескольких сценаристов, представивших разные подходы. Текущую версию пилотной серии написал создатель «Колонии» Райан Кондал, ранее разрабатывавший сериал «Конан-варвар» для Amazon. Судя по всему, именно эта версия была одобрена боссами HBO и будет отснята. Напомним, что в производстве находится ещё один спин-офф, Game of Thrones: The Long Night. Пилотный эпизод сериала, одну из ведущих ролей в котором исполнит двухкратная номинантка на премию «Оскар» Наоми Уоттс, уже готов и, по слухам, получил одобрение руководства канала. Полномасштабное производство сезона стартует в ближайшее время. Сюжет грядущего шоу стартует за тысячи лет до событий книжной серии и расскажет о появлении Белых Ходоков и строительстве Стены. -
Энтузиаст увеличил качество CGI-трейлеров The Witcher до разрешения Ultra HD
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На YouTube-канале Upscale были опубликованы CGI-трейлеры всех игр серии The Witcher, улучшенные до разрешения 8K. Для достижения стол впечатляющих результатов был использован ИИ, работающий по системе машинного обучения. Автор роликов начал заниматься процессом конвертирования заставок из игр около полугода назад (на его канале уже несколько десятков видео), и результаты становятся лишь лучше. Интро первой части The Witcher: Вступительная заставка The Witcher 2: Assassins of Kings: Рекламный CGI-ролик The Witcher 3: Wild Hunt: -
Ролевая игра Encased от российской студии Dark Crystal Games получила дату релиза в Steam Early Access. Бета-версия проекта поступит в продажу уже 26 сентября. Об этом разработчики сообщили с помощью тизера, посмотреть который вы можете ниже. Игра представляет собой пошаговую изометрическую RPG, вдохновлённую Fallout, Wasteland и Divinity: Original Sin. Стоит отметить, что часть разработчиков последней принимает участие и в работе над Encased — Dark Crystal Games основана выходцами из питерского подразделения Larian Studios. «Encased — полная свободы ролевая игра, которая будет интересна как старым фанатам, так и новичкам, только начинающим играть в RPG. Отдавая дань уважения лучшим представителям жанра, мы стремимся сохранить самые важные геймплейные и ролевые механики и добавить к ним что-то своё». «Создание оружия, брони и их модификация — важный фактор выживания в постапокалиптическом мире. Находите и используйте загадочные артефакты в заброшенных лабиринтах и комплексах Праотцов. У каждого реликта есть свои свойства — узнайте на практике, какие именно». «Нанимайте, убеждайте или угрозами заставляйте жителей пустыни вступить в ваш отряд. Используйте их умения и навыки в своих целях или для помощи другим. Присоединяйтесь к фракциям военных, сектантов, рабочих, наёмников или исследователей. Помогите одной из фракций распространить своё влияние под Куполом, уничтожьте их все или не обращайте на них внимания и живите своей жизнью одинокого выжившего». В 2018 году Encased успешно вышла на Kickstarter, где привлекла для финансирования разработки свыше ста тысяч евро. Авторы планируют выпустить игру в том числе и на консолях, однако в настоящий момент сосредоточили свои усилия на версии для PC.
-
Авторы Mount & Blade II: Bannerlord показали геймплей в открытом мире
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого симулятора средневековья Mount & Blade II: Bannerlord продемонстрировали почти полчаса игрового процесса своего проекта в открытом мире. Создатели игры продемонстрировали все ключевые механики, включая сражения, перемещение по карте мира, закупку продовольствия и найм рекрутов. Напомним, что PC-версия Mount & Blade II: Bannerlord выйдет в раннем доступе в марте 2020 года. Разработчики не называют точную дату, равно как и не говорят о примерных сроках полноценного релиза. Вероятно, ожидать финальную версию стоит не раньше конца 2020 или начала 2021 года. -
В ходе мероприятия Tokyo Game Show разработчики ролевого экшена Nioh 2 представили новый трейлер своего проекта. Напомним, что, в отличие от оригинальной игры, во второй части игроку представится возможность создать собственного персонажа, настроив его внешность. Игрок также получит возможность пользоваться способностями демонов ёкай, которые ранее были доступны лишь противникам. Кроме того, стала известно ориентировочное окно релиза игры — Nioh 2 окажется на полках магазинов в начале 2020 года. Проект разрабатывается для PlayStation 4, однако может заглянуть и на PC. Аналогичным образом издатель Bandai Namco поступил и с оригиналом.
-
Авторы Rune II из компании Human Head Studios продемонстрировали новый трейлер своего проекта и анонсировали точную дату релиза Action-RPG. Кроме того, стало известно, что совсем скоро стартует открытое бета-тестирование мультиплеерных режимов. Оно пройдёт с 20 по 22 сентября. Сменивший жанровую направленность сиквел культовой игры поступит в продажу 12 ноября. Rune II выйдет на PC в магазине Epiс Games Store, а релиз на консолях состоится позднее. Точную дату поступления в продажу версий для игровых приставок разработчики не называют.
-
Новый геймплей Final Fantasy VII Remake с Tokyo Game Show 2019
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе выставки Tokyo Game Show разработчики Final Fantasy VII Remake демонстрировали свой проект посетителям и давали возможность поиграть в игру. Сразу после старта мероприятия в сети появилась видеозапись полного прохождения демо-версии. К сожалению, ролик сопровождается закадровыми комментариями, что, впрочем, не мешает оценить визуальный ряд амбициозного проекта. Напомним, что релиз Final Fantasy VII Remake состоится 3 марта 2020 года исключительно на PlayStation 4. -
Разработчики из студии OtherSide Entertainment представили тизер, демонстрирующий игровой процесс System Shock 3. Стоит отметить, что разработчики явно прислушались к критике поклонников, которым не понравился облик Shodan из дебютного трейлера — лицо озлобленного на людей ИИ было заметно переработано. Напомним, что System Shock 3 разрабатывается под руководством создателя серии Уоррена Спектора и выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Авторы проекта пока не готовы назвать даже примерную дату релиза.