-
Публикаций
9 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики из Supergiant Games, ответственные за такие проекты, как Bastion, Transistor и Pyre, в ходе церемонии The Game Awards 2018 анонсировали новую Action-RPG под названием Hades. Игра представляет собой смесь из Dark Souls и игр жанра Metroidvania, приправленную классическим ярким дизайном знаменитой студии. Уже сейчас игра доступна в раннем доступе магазина Epic Games Store по цене в 899 рублей. Со временем Hades, судя по всему, выйдет и на других платформах, однако опробовать "бету" смогут лишь покупатели данной площадки. Возможно, даже эта эксклюзивность окажется временной.
-
Авторы Baldur's Gate III продемонстрировали романы в игре и объявили о задержке раннего доступа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Baldur's Gate III из студии Larian в очередной раз предложили игрокам две новости — и снова речь о плохой и хорошей. Увы, авторы проекта не успевают к первоначально установленной дате появления амбициозной RPG в раннем доступе — вместо 30 сентября игра появится в GOG, Steam и Stadia лишь 6 октября. Основными причинами отсрочки Larian называт необходимость многократно перепроверить стабильность и все представленные в Baldur's Gate III локализации (включая русскую), чтобы не пришлось обкатывать на игроках ещё и эти составляющие. В качестве утешения разработчики представили поклонникам девятиминутное видео, посвящённое спутникам главного героя, в особенности тем, с кем можно завести романтические отношения. -
Stealth/Action-RPG под названием Disjunction получила новый геймплейный трейлер, в котором разработчики продемонстрировали ключевые особенности своего проекта. События игры разворачиваются в традиционном для киберпанка антиутопическом мире будущего, а именно в погрязшем в коррупции и хаосе Нью-Йорке образца 2048 года. Ключевые особенности Disjunction: Сложный игровой процесс, в основе которого лежат механики Stealth-action, позволит игроку избрать собственный стиль прохождения, будь то незаметное проникновение или агрессивные перестрелки; Более 30 созданных вручную нелинейных уровней; Три уникальных персонажа, каждый обладает четырьмя способностями, восемью возможными кибернетическими апгрейдами и 16 талантами, которые можно кастомизировать на свой вкус; История, в которой ваши выборы имеют реальные последствия; Детализированное окружение и персонажи, выполненные в стиле пиксель-арта. Disjunction выйдет в начале 2021 года на PC (в Steam), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
-
Сюжетная линия Cyberpunk 2077 будет короче, чем в The Witcher 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 заявили, что на прохождение основной сюжетной линии их новой Action-RPG уйдёт меньше времени, чем игроки тратили на The Witcher 3. По словам дизайнера квестов Патрика Миллса, это обусловленно тем, что далеко не все владельцы третьей части серии добрались до финала игры — это сделали лишь 30% пользователей. Многие игроки жаловались на чрезмерную продолжительность, в связи с чем разработчики из CD Projekt RED приняли решение не затягивать сюжетную линию в своём следующем проекте. Впрочем, это не повод огорчаться, ведь ранее стало известно о том, что в Cyberpunk 2077 будет 20-25% больше диалогов, чем в «Ведьмаке 3» вместе со всеми дополнениями. Это косвенно указывает на то, что в игре, судя по всему, значительно увеличится количество побочных заданий по сравнению с предшественницей. Ранее, напомним, польские разработчики выпустили третий эпизод информационного шоу Night City WIRE, в ходе которого продемонстрировали два новых трейлера своего творения и раскрыли системные требования PC-версии. Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Авторы Neverwinter Nights: Enhanced Edition обновили освещение в игре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании Beamdog выпустили новый патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition — самый крупный в истории обновлений переиздания игры. Наряду с исправлением ошибок и добавлением нового контента в конструктор приключений девелоперы представили одно крупное изменение — совершенно новую систему освещения, которая заметно улучшает качество картинки. Вместо прежних 6 источников света игра способна обрабатывать до 32, при этом освещая не заранее подготовленные для этого области и объекты, а буквально каждый пиксель. Вместе с освещением в Neverwinter Nights: Enhanced Edition появилась тональная компрессия, благодаря которой некоторые цвета реалистично искажаются под влиянием слишком ярких источников света, а также физически корректный рендеринг, эмулирующий различные искажения света, отражающегося от глянцевых поверхностей. Кроме того, разработчики реализовали новую систему рендеринга воды, благодаря чему её поверхность начала отражать свет, солнце и луну, а на самой водной глади появилась рябь — она больше не похожа на полупрозрачный пластик. Также вода реагирует на ветер и эффекты заклинаний — взрыв огненного шара неподалёку отзовётся на поверхности соответствующим образом. Последним графическим улучшением стал рендеринг травы — авторы добавили ей лёгкой полупрозрачности, сделав более густой и реалистичной. По словам старшего программиста Бернарда Стокнера, разработчики также внедрили в Neverwinter Nights: Enhanced Edition несколько изменений, которые направлены на грядущие графические улучшения — их появление ожидается со следующими патчами. В настоящий момент на игру действует пятидесятипроцентная скидка в магазине GOG — её можно приобрести по цене в 219 рублей. В Steam Neverwinter Nights: Enhanced Edition также наличествует, однако скидки на неё в сервисе от Valve нет. -
В ходе мероприятия PlayStation 5 Showcase студия Bluepoint Games представили запись игрового процесса ремейка культовой Action-RPG Demon's Souls. Кроме того, стало известно, что игра поступит в продажу одновременно с запуском PlayStation 5 — он состоится 12 ноября в ряде избранных стран, включая США и Японию. В России консоли начнут продавать с 19 ноября.
-
Немецкий летсплеер случайно рассказал о существовании ELEX 2
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
О существовании ролевой игры ELEX 2 от разработчиков из студии Piranha Bytes многие знали давно — компания получила грант на её создание ещё до выхода первой части. Впрочем, с тех пор утекло много воды, и не факт, что продажи оригинала оказались удовлетворительными — особенно учитывая, что компания теперь принадлежит крупному (и наверняка более требовательному) издательству THQ Nordic. И всё же ELEX 2 находится в разработке — об этом сообщил немецкий летсплеер Bruugar в ходе одной из трансляций. Он обсуждал колоссальную стоимость локализации игр и заявил, что перевод Disco Elysium на немецккий язык обошёлся примерно в 200 тысяч евро. Затем Bruugar отметил, что знает, о чём говорит, поскольку является сертифицированным переводчиком и у него есть практический опыт перевода и озвучки ELEX 2 — судя по всему, он ещё и подарил голос одному из героев. Ранее представители Piranha Bytes сообщали, что анонс их следующего проекта состоится уже в 2020 году. Несмотря на осложнения, связанные с коронавирусом, плани разработчиков остаются в силе. -
Французский магазин «слил» информацию о существовании Bloodborne Remastered
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Французская розничная сеть Fnac открыла на своём сайте страницу с предварительным заказом ремастера ролевого экшена Bloodborne от студии From Software. Стоит отметить, что ранее магазин аналогичным образом «слил» дату открытия предзаказов и всю стартовую линейку консоли PlayStation 5 — в дальнейшем эта информация подтвердилась, а значит и существование странички Bloodborne Remastered наверняка не является результатом ошибки. Слухи о ремастере игры ходят по сети уже давно. По словам инсайдеров, Bloodborne Remastered выйдет не только на японской консоли, но и на PC — релиз состоится в рамках маргетинговой стратегии по привлечению пользователей персональных компьютеров на PlayStation 5, начало которой положил порт Horizon: Zero Dawn. Оригинальная Bloodborne вышла 24 марта 2015, а в 24 ноября того же года состоялся релиз крупного дополнения The Old Hunters — одновременно с этим игра получила переиздание Game of the Year Edition, которое, вероятно, и послужит основой для ремастированной версии. Вполне вероятно, что анонс переиздания состоится на Tokyo Game Show — мероприятие пройдёт 24 сентября.- 4 ответа
-
- 3
-
-
Разработчики Necromunda: Underhive Wars с упорством, достойным лучшего применения, пытались убедить всех, что их игра представляет собой RPG. Конечно, обозвав свой проект «тактической ролевой игрой» и сообщая об этом в каждом абзаце описания и во всех пресс-релизах, издательство Focus Home Interactive охватывало куда большую аудиторию, чем любители пошаговой тактики, но правда заключается в том, что в игре почти нет элементов RPG. По крайней мере в той её части, что обладает повествованием. Здесь важно отметить, что сюжетная составляющая Necromunda: Underhive Wars даже не является ключевой — или сколь-нибудь важной — часть творения студии Rogue Factor. Как сама игра через подсказки, так и представители издателя в письме, приложенном к ревью-копии, настоятельно рекомендуют начать именно с прохождения кампании, поскольку она является... обучением. И выполнено это «обучение» из рук вон плохо. Одиночная кампания Сюжет игры разбит на пятнадцать миссий, в ходе которых вам предстоит попеременно управлять тремя противоборствующими бандами Подулья, своеобразного сеттинга внутри сеттинга, являющегося частью вселенной Warhammer 40000. У каждой из банд свой визуальный стиль, но вот отличий между ними в кампании нет — у группировок одинаковые виды бойцов и пересекающиеся способности. Структура кампании довольно проста: у каждой миссии есть вступительный и финальный ролики, в ходе которых развивается история, а между ними разворачивается задание, для успешного выполнения которого необходимо выполнить несколько условий и добраться до точки эвакуации, сохранив в сознании определённых ключевых героев. Все остальные — расходный материал, которым можно жертвовать, ведь уже в следующей миссии павшие персонажи вернутся в строй как ни в чём не бывало. Настроек уровня сложности в сюжетном режиме нет, а сами задания настолько просты, что легко завершаются с первой же попытки. Увы, мне не удалось закончить кампанию к моменту написания материала — двенадцатая миссия в версии для консоли PlayStation 4 каждые две-три минуты «крашит» игру (это — одна из причин того, что данный материал написан в формате блога о впечатлениях, а не полноценной рецензии). Спасало лишь автосохранение после каждого хода, благодаря чему задание можно было продолжить почти с того же места, но после шестнадцати (!) перезапусков Necromunda сообщила о повреждении данных сохранения и самовольно удалила их, предложив начать миссию заново. За ту неделю, что была у меня на ознакомление с игрой, авторы не выпустили ни единого патча. Нет заплатки и сегодня, в день релиза. Если говорить именно о сюжетной кампании, то проявлений RPG в ней нет вообще. Диалоги отсутствуют даже между миссиями (хотя подобные интерлюдии для знакомства с персонажами напрашиваются сами собой), инвентарь героев почти бесполезен, поскольку большинство слотов попросту не используется (на бойцов можно надевать броню, вот только найти её в ходе сюжетных заданий попросту не выйдет — можно лишь снять оружие с павших противников, да и то пропадёт уже в следующей миссии), а система развития и вовсе отключена — новые способности персонажи автоматически получают раз в несколько миссий, а их характеристики остаются неизменными. Больше всего кампания Necromunda: Underhive Wars похожа на сюжетные режимы из игр серии Battlefield — она точно также напоминает нечто, слепленное на скорую руку только для того, чтобы закрыть «гештальт». Лишним подтверждением этого являются копеечные даже по меркам среднебюджетных игр кат-сцены: технологией захвата движений авторы не пользовались, а во избежание лишних трат на анимацию физиономий и липсинк абсолютно всем героям нацепили маски, шлемы и респираторы. При этом кат-сцены умудряются заметно притормаживать, что приводит к рассинхронизации видеоряда и звуковой дорожки — учитывая закрытые лица персонажей, в таких условиях бывает сложно понять, кто сейчас говорит, особенно на общих планах. Подводя итог разговору о сюжетном режиме Necromunda: Underhive Wars, можно сказать одно: лучшее, что вы можете сделать с ним — проигнорировать. Если вам хочется тактических сражений в оригинальном сеттинге — прыгайте сразу в режим банды. Проходить полтора десятка бесхитростный заданий, чтобы формально обучиться тому, на что должно уходить не больше получаса — идея для самых отчаянных фанатов первоисточника, которым ценны пасхалки и знакомые элементы вселенной, что засветились в кат-сценах. Режим банды Полноценное раскрытие игры происходит в режиме банды, в котором вам предстоит выбрать один из трёх домов и собственноручно создать её лидера и подчинённых ему бойцов. Здесь и проявляются все привычные для RPG элементы, включая систему прогрессии, инвентарь, торговлю, кастомизацию внешности и умений ваших бойцов. Основной геймплей заключается в выполнении случайным образом сгенерированных миссий, в ходе которых герои не только получают боевой опыт (его можно потратить на развитие параметров и покупку способностей), но и находят новое барахло, в том числе снимая его с тел павших противников. За выполнение основных и дополнительных задач игрок получает особую валюту, которая обменивается на свежих рекрутов, новое оружие и броню или расходники, что доступны в местном магазине. Именно в этом режиме и проявляются все ключевые особенности игры, а также различия между тремя фракциями, члены каждой из которых обладают уникальными бонусами и способностями. Сюда же интегрирован и мультиплеер — две вражеские банды могут быть подконтрольны настоящим игрокам. И судя по всему, именно такой задумывалась игра в первую очередь — мультиплеерной. Увы, даже в этом «полноценном» режиме ИИ противников настолько туп, что порой вместо лёгкой победы приходится перезапускать задание, имея на руках все козыри — вражеские юниты могут попросту застрять, упорно пытаясь пройти через непреодолимое препятствие вместо того, чтобы использовать очки действия и перепрыгнуть преграду, а то и попросту обойти. Ждать, когда компьютерный болван одумается, нет никакого смысла — он будет продолжать таранить лбом ящик и спустя пять минут, и спустя десять. Увы, лимит времени на совершение хода авторы не предусмотрели. А зря. Портит картину и постоянное обдумывание виртуальным оппонентом своих действий, на которое у него может уйти от 5 до 10 секунд. Каждый раз, когда игрок заканчивает свои дела и передаёт ход ИИ, он вынужден смотреть на бездействующего юнита, словно бы ожидающего приказа от прикорнувшего за рацией начальства. А затем «радости» добавляет следящая за бойцом противника камера, то норовящая застрять, то безуспешно пытающаяся протиснуться туда, куда ей не положено, что приводит к истерической тряске, способной прикончить пару-другую эпилептиков. Но самым неприятным нюансом обернулось полное отсутствие в режиме банды какого-либо повествования — осталась лишь голая игровая механика, больше подхоящая для мультиплеерных баталий с друзьями. Те, кто ждал от игры чего-то в духе XCOM с большим упором на ролевые элементы, могут расслабиться — увы, здесь вы этого не найдёте. Что в итоге? При всех своих недостатках, у Necromunda: Underhive Wars есть потенциал. Это и отлично работающая на погружение система управления бойцами (вместо того, чтобы наблюдать за героями с высоты птичьего полёта, вам предстоит управлять ими напрямую, словно в шутере от третьего лица), и многоуровневость локаций, увеличивающая важность позиционирования и контроля зиплайнов, позволяющих быстро перемещаться на большие расстояния, и даже способности юнитов, изучение которых позволит выстраивать хитрые комбинации, возвращая себе потраченные очки действия, усиливая следующего в очереди бойца или преподнося неожиданные сюрпризы тем, кто хочет добить едва живого лидера отряда. Necromunda: Underhive Wars могла бы стать прекрасной тактической RPG, не разведи разработчики повествование и основной геймплей по никак не пересекающимся режимам. Увы, сложно советовать настолько технически неаккуратную игру, сюжетную кампанию которой даже невозможно закончить. Разработчикам предстоит проделать большую работу по исправлению того, что в Necromunda попросту не работает. И даже после этого она вряд ли перестанет быть тактической игрой с явной направленностью на мультиплеер.
- 4 ответа
-
- 6
-
-
-
Состоялся анонс Hogwarts Legacy — RPG во вселенной книг о Гарри Поттере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Warner Brothers Games анонсировало ролевую игру Hogwarts Legacy — ту самую RPG по вселенной книг о Гарри Поттере, слухи о которой ходили уже пару лет. События игры разворачиваются в начале XIX века. Игроку предстоит взять на себя роль нового ученика школы чародейства и волшебства Хогвартс, обладающего уникальным даром Древней Магии (судя по трейлеру, герой сможет оборачивать время вспять для некотоорых предметов или объектов, таки как, например, старый разрушенный мост). Ключевые особенности: RPG в открытом мире: помимо самого Хогвартса будут доступны его окрестности и находящийся неподалёку город; Кастомизация персонажа — внешность героя полностью настраивается; Игрок сможет как выступить на стороне добра, так и окунуться во тьму, желая обладать большим могуществом и изучая страшные заклинания; Крафтинг зелий; Главный герой был принят в Хогвартс в позднем возрасте, он куда старше, чем были Гарри, Гермиона и Рон, когда впервые попали в школу; Игра выйдет в 2021 году на PC, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4 и PlayStation 5. -
Новые трейлеры, подробности и системные требования Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии CD Projekt RED выпустили третий эпизод Night City WIRE, в ходе которого представили новые видеоролики и раскрыли свежие подробности ролевой игры Cyberpunk 2077. Для начала поляки показали ролик под названием Postcards from Night City, посвящённый различным медийным личностям, внутриигровым телевизионным шоу и развлечениям, которые можно найти в городе. Разработчики рассказали, что создавали Найт-Сити таким образом, чтобы все его районы были очень разными, но изменения при переходе из одного в другой проявлялись постепенно. Кроме того, даже мусор в переулках дизайнеры окружения раскладывали вручную. Вслед за рассказом о философии создания игрового мира девелоперы продемонстрировали трейлер, посвящённый различным бандам, с которыми игроку предстоит так или иначе взаимодействовать в Cyberpunk 2077. Напоследок CD Projekt RED представила минимальные и рекомендуемые системные требования своего проекта: Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. В 2021 году выйдет специальная версия для консолей семейства Xbox Series и PlayStation 5. -
В ходе мероприятия PlayStation 5 Showcase японское издательство Square Enix анонсировало Final Fantasy XVI. Разработчики новой части вновь обратились к жанру фэнтези, представив новый сеттинг, визуально и эстетически напоминающий средневековую Европу. Руководителем разработки шестнадцатой номерной игры культовой серии выступает Хироси Сакаи. В девяностые и начале нулевых Сакаи в основном работал с графикой, однако позднее переключился на руководящую позицию — он занимал должность руководителя разработки The Last Remnant, а также помогал поставить на ноги с треском провалившуюся Final Fantasy XIV, которую спасло обновление-перезапуск Realms Reborn. Final Fantasy XVI станет «консольным эксклюзивом PlayStation 5», но также выйдет и на PC.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Вышло приключение Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden для настольной D&D
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons вышло приключение под названием Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Его анонс состоялся ещё в июне на мероприятии D&D Live. «Под ночным небом вы стоите перед возвышающимся ледником, читая древнюю рифму, и в огромной стене льда образуется трещина. За этим зияющим провалом вас ждут Пещеры Голода. А в глубине, за ледяным подземельем, сокрыта тайна столь старая и ужасающая, что мало кто осмелится о ней заговорить. Безумные волшебники из Братства Арканы жаждут обладать тем, что так яро хранил бог зимнего гнева, — как и вы! Что за невероятные тайны и сокровища погребены в безветренном сердце ледника и чем их обнаружение обернётся для обитателей Долины Ледяного Ветра? Сможете ли вы уберечь Десять Городов от вечной ночи Морозной Девы?» «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden — это рассказ о тёмном ужасе, что возвращается в цивилизацию Десяти Городов, проливая свет на множество пробирающих до костей локаций, что окружают эти пограничные поселения». Книга уже доступна для покупки по цене в 49$. Стоит отметить, что это не первый релиз Wizards of the Coast, связанный с видеоигровыми франшизами. В мае 2019 года издательство анонсировало приключение Baldur's Gate: Descent Into Avernus, а спустя несколько месяцев было объявлено о разработке Baldur's Gate III. Не исключено, что и торговую марку Icewind Dale ждёт подобная судьба. -
Австралийский постапокалипсис в трейлере Broken Roads с выставки PAX Online 2020
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Австралийцы из студии Drop Bear Bytes представили свежий трейлер своей постапокалиптической RPG Broken Roads, приуроченный к старту мероприятия PAX Online 2020. Ролик демонстрирует все ключевые особенности игры, включая сражения, диалоги, экран развития персонажа и сложную систему морали и репутации. Последняя является ключевой особенностью Broken Roads, которая, по замыслу авторов, должна резко выделять их проект на фоне товарок по жанру. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в конце 2021 года. -
Авторы Cyberpunk 2077 ответили на вопросы российских игроков в новом видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На официальном канале ролевой игры Cyberpunk 2077 появилась видеозапись, в которой старший дизайнер квестов Филипп Вебер отвечает на вопросы, заданные русскоязычными фанатами студии CD Projekt RED. Ролик длится почти 22 минуты и содержит русские субтитры. Кроме того, стало известно, что уже 18 сентября состоится третье по счёту мероприятие из цикла Night City WIRE, в ходе которого разработчики представят новые геймплейные кадры и расскажут о создании банд, с которыми игроку предстоит взаимодействовать, а также саундтрека игры. Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября 2020 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра также будет работать на консолях следующего поколения Xbox и PlayStation 5 и получит некоторые визуальные улучшения. Полноценная версия для новых игровых приставок выйдет в 2021 году.- 4 ответа
-
- 3
-
-
Авторы крупной модификации Fallout: Miami для ролевой игры Fallout 4 продемонстрировали свежий трейлер своего проекта. Мод представляет собой тотальную конверсию оригинальной игры с совершенно новой сюжетной линией, события которой, как явствует из названия, развернутся на территории города Майями. Для своего проекта авторы создали массу контента, включая 3D-модели окружения и монстров, знания, текстуры, совершенно новые виды оружия и анимации для него, а также многое другое. Разработчикам ещё предстоит проделать массу работы, что лишний раз подтверждает перечень самых разнообразных вакансий на их сайте.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
Как создатели The Elder Scrolls почти похоронили проект The Wayward Realms
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как создатели The Elder Scrolls почти похоронили проект The Wayward Realms- 6 ответов
-
- 10
-
-
-
Assassin's Creed: Valhalla выйдет на неделю раньше — одновременно с новой консолью Xbox
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Ubisoft анонсировали перенос даты выхода Assassin's Creed: Valhalla, однако вместо привычной для релиза таких проектов отсрочки игра, наоборот, выйдет на неделю раньше — 10 ноября 2020 года. Причиной, судя по всему, стало желание издательства выпустить проект в один день с консолью нового поколения от Microsoft — сегодня стало известно, что она также поступит в продажу 10 ноября. Другим стимулом к переносу могло стать нежелание Ubisoft бодаться с другой Action-RPG, Cyberpunk 2077, релиз которой намечен на 19 ноября. Последней прочат рекордные продажи, и даже новая игра популярной серии, посвящённой ассассинам, может пострадать от прямого столкновения с таким мастодонтом, особенно если у новой игры CD Projekt RED будут отличные отзывы от прессы и игроков. 10 ноября Assassin's Creed: Valhalla выйдет на PC (в Uplay и Epic Games Store), Xbox One, PlayStation 4 и Xbox Series X, а также бюджетной Xbox Series S. Дата релиза версии для PlayStation 5 находится в подвешенном состоянии, поскольу информации о старте продаж приставки до сих пор нет.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о контенте, который войдёт в версию для Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании Larian Studios рассказали о содержимом ранней версии ролевой игры Baldur's Gate III. В «пробник» войдут: Первый акт грядущей RPG, прохождение которого займёт приблизительно 20-25 часов; Для всего контента в рамках первой главы будет доступна анимация персонажей, включая постановочные кат-сцены и диалоги, а также озвучка; Мультиплеер (но не режим разделённого экрана — его добавят позже); 6 классов и 9 рас, а также несколько подклассов и подрас; Сам игрок пока не сможет выбрать в качестве своего персонажа одного из готовых героев (в Baldur's Gate III, как и в Divinity: Original Sin II, есть персонажи с проработанной предысторией и собственной сюжетной линией, игрок может выбрать одного из них в качестве протагониста или же рекрутировать в качестве спутника уже в ходе игры), лишь создать собственного. Впрочем, пятерых из вышеозначенных персонажей можно будет взять в компаньоны. Среди них: Шэдоухарт — клирик богини Шар. Единственный выживших в ходе священной миссии во имя Владычицы Ночи. Её цель — доставить по назначению могущественный артефакт, бывший целью задания. Уилл — благородный воин, завоевавший себе героическое прозвище «Клинок Пограничья». Чтобы стать живой легендой, он заключил сделку с дьяволом и теперь истово жаждет расторгнуть её. Лэй'зел — свирепая воительница, могучая даже по меркам её сородичей гитьянки. Столкнувшись с превращением в того самого монстра, которого она поклялась уничтожить, Лэй'зел должна доказать, что достойна воссоединения со своим народом. Если, конечно, они не успеют казнить её раньше. Астарион — будучи отпрыском вампира, он веками бродил в ночи, служа своему садисту-господину. До тех пор, пока его не схватили и не утащили прочь. Теперь он может ходить при свете солнца, получив второй шанс начать жизнь заново, но как долго Астарион сможет хранить тайну своего прошлого? Гейл — волшебник-вундеркинд из Уотердипа, чья любовь к богине толкнула его на поступок, которого не должен совершать смертный. Ослеплённый запретной магией древнего Нетерила, Гейл должен снять охватившее его проклятие, что грозит уничтожить тысячи жизней. Разработчики приводят сравнение количества контента в первом акте Baldur's Gate III с тем, что было доступно в раннем доступе Divinity: Original Sin II. В «пробнике» Baldur's Gate III вчетверо больше сражений, втрое больше строг диалогоов, вчетверо больше персонажей и более чем вдвое больше доступных заклинаний; Авторы отмечают, что по своему масштабу версия Baldur's Gate III в Early Access втрое больше аналогичной версии Divinity: Original Sin II. При этом речь идёт в первую очередь о глубине и проработке — игра очень разветвлённая, поэтому второе и третье прохождения могут разительно отличаться от первого, если игрок будет принимать другие решения; Разработчики особенно выделяют огромную разницу между «злым» и «добрым» вариантами прохождения; Отдельно отмечается наличие заклинания, с помощью которого можно говорить с мёртвыми. По словам девелоперов, многим трупам в игре есть что поведать; Аналогично и в случае с навыком приручения животных — его можно использовать для того, чтобы успокоить зверушку, определить её намерения или даже оседлать. Кроме того, существует навык разговора с животными, с помощь которого можно, например, рекрутировать Совомедведя. По словам представителей Larian, у Baldur's Gate III не будет ни предзаказов, ни ограничения по количеству ключей, ни каких-либо ещё порогов вхождения. Пользователи смогут купить игру в день её выхода в раннем доступе и начать играть, получив весь положенный контент. Релиз Baldur's Gate III в Steam Early Access и Google Stadia состоится 30 сентября. -
Кто работает над Dragon Age 4? Разбор видеодневника. Часть 1
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе выставки Gamescom 2020 разработчики из студии BioWare продемонстрировали видеодневник, в котором рассказали о процессе создания Dragon Age 4, поделились концепт-артами игры, показали первые наработки и представили команду, трудящуюся над проектом. Несмотря на кажущуюся поверхностность, ролик вышел довольно информативным, но только если разбирать его покадрово, чем мы и решили заняться в серии из двух статей. Их существованию, кстати, все мы обязаны тем, кто поддержал RPGNuke на Patreon и Boosty, за что ребятам большое спасибо! При желании и вы можете помочь сайту, взамен получив возможность влиять на темы будущих материалов. Первая часть сосредоточится на команде разработки — мы расскажем о том, кто трудится над игрой и над чем эти люди работали в прошлом. Ролик начинается со слов Кейси Хадсона, генерального менеджера BioWare. Кейси — не типичный босс, просиживающий штаны на собраниях издательской бизнес-элиты. В первую очередь он известен как креативный директор и руководитель разработки таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect. После начала создания Mass Effect: Andromeda Хадсон покинул BioWare, чтобы занять место креативного директора Microsoft Studios, которое в то время покинул одиозный Питер Мулине. Кейси вернулся в родные пенаты летом 2017 года, когда в активной разработке находилась Anthem. По слухам, именно его усилия в итоге привели к тому, что из наработок по проекту вышла хоть какая-то игра — на момент возвращения Хадсона проект представлял собой сборник бессвязных прототипов и не был похож на цельный продукт. Согласно другим слухам, Кейси пошёл наперекор руководству Electronic Arts и договорился с Джеффом Кили об анонсе Dragon Age 4 на мероприятии The Game Awards за спиной боссов издательства — таким образом он утвердил проект, разработка которого уже началась, но была под сомнением. Теперь издателю куда сложнее отменить его в случае недовольства какими-либо аспектами. Исполнительный продюсер Марк Дарра — ветеран BioWare. Он начинал программистом во время разработки самой первой Baldur's Gate, в этом же качестве работал над её сиквелом, а также над Neverwinter Nights и Jade Empire. Затем Дарра занял должность руководителя проекта Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (да, BioWare сделала пошагову RPG про синего ежа для Nintendo DS, о чём многие забывают), а затем, успешно справившись с организационной работой, сменил квалификацию, став продюсером. Он организовывал процесс производства Dragon Age: Origins и Dragon Age: Origins — Awakening, а затем работал над — Dragon Age II и DLC для неё. Аналогичну должность Дарра занимал при создании Dragon Age: Inquisition и дополнеия Jaws of Hakkon, а также при работе над Anthem, над которой трудились все без исключения сотрудники BioWare. Занимающий должность старшего геймдизайнера Грэм Скотт пришёл в BioWare во время создания Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — он работал над игрой в роли технического дизайнера. Позднее Скотт трудился в качестве дизайнера уровней над Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также DLC для них. На проекте Dragon Age: Inquisition Грэм был дизайнером мультиплеерного режима, а при создании Anthem занимал пост ведущего технического дизайнера. Дизайнер игрового процесса Мелисса Янович присоединилась к BioWare в 2017 году. Она успела поработать над неким отменённым проектом, а также над Anthem. При созданиии Dragon Age 4 она отвечает за дизайн схваток с боссами. За плечами у технического директора игры Джона Рениша такие проекты, как Anthem, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, F.3.A.R. и Fracture. Творческий директор Мэттью Голдман работал в качестве художника и арт-директора над множеством проектов, включая Baldur's Gate II, Neverwinter Nights, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins, Dragon Age II, Dragon Age: Inquisition и Anthem. Он также приложил руку к Mass Effect: Andromeda в составе команды со стороны отдела Dragon Age, который в какой-то момент направили на помощь не справляющимся с проектом коллегам. Если говорить конкретно о серии Dragon Age, то в процессе разработки первой части Голдман был рядовым художником. Позицию арт-директора Мэттью занял уже во время производства сиквела — вероятно, именно его стоит благодарить (или винить) за смену визуальной стилистики серии. Голдман сохранил эту должность и при разработке Inquisition. Первым проектом Истер Ко в рядах BioWare была Anthem. Ранее аниматор работала над Paladins: Champions of the Realm в составе Hi-Rez Studios. При создании Dragon Age 4 Ко занимает позицию ведущего аниматора существ — она отвечает за движения самых разных монстров, включая, например, пауков и драконов. Люк Кристьянсон — ещё один ветеран BioWare. Он был геймдизайнером серии Baldur's Gate и всех дополнений для неё, а также Neverwinter Night. Он также работал над персонажами и сюжетом первой части. Начиная с Jade Empire, Люк переквалифицировался — на этом проекте он занял позицию ведущего сценариста. В качестве автора диалогов и текстов он трудился над всеми последующими играми BioWare, включая трилогии Mass Effect и Dragon Age, а также Andromeda. После Jade Empire Кристьянсон ни разу не занимал ведущей позиции. Перу Кристьянсона принадлежат такие персонажи, как Авелин Валлен и Карвер Хоук (Dragon Age II), Сэра (Dragon Age: Inqusisition), Кейдан Аленко (соавторство) и Джокер (Mass Effect), Джейкоб Тейлор (Mass Effect 2) и Лиам Коста (Mass Effect: Andromeda). Пост ведущего сценариста вселенной Dragon Age после ухода Дэвида Гейдера занял Патрик Уикс. В BioWare он был одним из сценаристов серии Mass Effect, приняв участие в производстве всех частей оригинальной трилогии и DLC для них. Уикс также был в составке команды Dragon Age, которую в экстренном порядке направили на помощь терпящей бедствие Mass Effect: Andromeda. Что касается вселенной Dragon Age, то единственной игрой серии, к которой приложил руку Патрик, была Inquisition. Его перу принадлежат такие персонажи Mass Effect, как Джек, Тали, Миранда, Касуми и Мордин. Для Dragon Age: Inquisition он писал Коула, Соласа и Железного Быка. Джон Эплер выступает директором повествовательного направления проекта разработки Dragon Age 4. Он присоединился к BioWare во время работы над DLC Witch Hunt для Dragon Age: Origins, и до сих пор работал дизайнером кинематографических вставок. Он был ответственен за кат-сцены и постановку диалогов в играх серии и DLC для них. Джен Шевери (справа) работала в отделе тестирования мультиплеерных дополнений для Mass Effect 3, а затем трудилась в качестве аналитика при создании Dragon Age: Inquisition и попомогала с организацией производства Anthem. Последнюю роль Джен сохранит и при разработке четвёртой части фэнтезийной серии. Сценаристка Сильвия Фекетекьюти работала над дополнением Lair of the Shadow Broker для оригинальной Mass Effect 2, а также над Mass Effect 3 и Dragon Age: Inquisition. Для Lair of the Shadow Broker Сильвия написала Ферона и Серого Посредника, работала над диалогами Лиары и Глифа в Mass Effect 3, а также написала как минимум треть контента для дополнения Citadel. Её перу принадлежат уровни в монастыре Ардат-Якши, спасение адмирала и консенсус гетов на Раннохе. Для Dragon Age: Inquisition Фекетекьюти писала Жозефину Монтилье и все связанные с ней квесты. Андре Гарсия — один из самых опытных сотрудников BioWare. Он начал карьеру в 1994 году, будучи QA-тестером, а в качестве дизайнера игрового процесса приложил руку к Anthem, Mafia III, Medal of Honor: European Assault и GoldenEye: Rogue Agent. При работе над Dragon Age 4 он будет надзирать за геймплейным направлением развития проекта. Катрина Барквелл — новичок как в индустрии, так и в BioWare. Пока что она работала лишь программистом UX на Anthem, а при разработке Dragon Age 4 занимает позицию «программиста RPG», что бы это ни значило. *** Судя по всему, в рядах BioWare не осталось никого из тех, кто стоял у истоков Dragon Age или занимал ведущие позиции при формировании концепции серии, однако в студии всё ещё множество талантливых сотрудников, включая тех, кто работал над другими проектами BioWare. По словам Кейси Хадсона, студия уже миновала процесс пре-продакшена и находится на этапе производства, пусть и довольно раннем. Это означает, что концепция игры давно сформирована, а инструментарий для разработчиков создан и лишь улучшается, позволяя сотрудником создавать контент. Релиз Dragon Age 4 ожидается не раньше 2022 года.- 26 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
The Wayward Realms — RPG в открытом мире от ветеранов The Elder Scrolls
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В сентябре 2019 года ветераны студии Bethesda, ответственные за первые две части серии The Elder Scrolls, объявили о разработке амбициозной RPG, которая должна стать духовной наследницей культовой The Elder Scrolls II: Daggerfall. Год назад авторы не были готовых раскрывать детали, ограничившись перечислением имён ключевых разработчиков (среди них Тед Питерсон, Джулиан ЛеФэй и Виджай Лакшман), и даже название проекта осталось неизвестным. Теперь же авторы запустили официальный сайт, благодаря которому мы смогли узнать первые подробности проекта. Игра, получившая название The Wayward Realms, создаётся по принципу следования философии классических RPG, но с применением современных методов разработки и достижений в области UX — это позволит ей сохранить глубину, будучи максимально удобной и интуитивно понятной. Отыгрывание роли, выборы и последствия, глубокие классовая и боевая системы, масса комплексных и динамически взаимодействующих между собой фракций, реалистичный масштаб открытого мира — так описывают авторы основные столпы The Wayward Realms, которую сами они окрестили не иначе как Grand RPG. Игровой мир базируется на огромном архипелаге из более чем сотни островов, размеры которых варьируются от совсем крошечных до огромных. Многочисленные фракции сражаются за власть и влияние. Династии стремятся сохранить статус кво, выскочки стараются пробиться на вершину, а власть имущие приводят в движение заговоры и интриги, на планирование которых ушли поколения. Игроку на пути встретятся как классические расы (эльфы, гномы), так и более необычные разумные существа, проживающие на территории архипелага и его королевств. Одно такое королевство, названное Сид (Sidh), расположено на крайнем севере и представляет собой земли холодных туманов и скалистых берегов. Его правитель борется за власть со своим южным соседом, поскольку оба монарха, а также другие фракции, желают контролировать не только север, но и весь архипелаг. Далеко от политических конфликтов расположена Библеотека Логоса, дом Хранителей Знаний. В своём убежище высоко в горах они изучают магию и сверхъестественное, каталогизируя давно утраченные и вновь обретённые древние знания. Впрочем, даже горные вершины не гарантируют мудрецам безопасность — Инквизиция следует за ними по пятам. Будучи фанатичными последователями богини Эйяс, инквизиторы прочёсывают земли в поисках магических существ и заклинателей, уничтожая любой намёк на волшебство, чтобы окончательно избавить мир от магии. К сожалению, разработчики пока не готовы полноценно представить The Wayward Realms аудитории. Амбиции авторов тянут на полноценный AAA-проект, и они даже отмечали, что планируют привлечь сопоставимый с современными играми бюджет, однако для этого потребуется издатель, которого, судя по всему, у студии OnceLost Games пока нет. -
Для ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment вышло первое из двух обещанных дополнений, Peril on Gorgon. Купить Peril on Gorgon можно как отдельно отдельно, так и в в составе абонемента The Outer Worlds Expansion Pass, в который также будет включено DLC Murder on Eridanos — второе дополнение, релиз которого состоится в первой половине 2021 года. Сюжет Peril on Gorgon стартует с загадочной посылки, которую присылает на корабль курьерская служба. Внутри герой обнаруживает оторванную руку и аудиозапись, что приведёт экипаж «Ненадёжного» на астероид Горгона. Находящаяся там научная лаборатория уже закрыта, но в прошлом именно в ней был создан препарат «Адренатайм». Вскоре после этого случилась некая катастрофа, из-за которой научный комплекс был опечатан, а учёные пропали без вести. Игроку предстоит распутать клубок тайн и докопаться до истины, узнав, что случилось в лаборатории несколько лет назад. По словам разработчиков, при создании первого дополнения для The Outer Worlds они вдохновлялись бульварной фантастикой и нуарными романами середины прошлого века. Peril on Gorgon уже доступно в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Новое видео Baldur's Gate III посвящено мультиплееру и постановке кат-сцен
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Larian представили новый выпуск видеодневников, посвящённых созданию ролевой игры Baldur's Gate III. Очередной ролик, длительность которого составляет почти десять минут, посвящён кинематографичным вставкам и многопользовательскому режиму грядущей RPG. Напомним, что релиз ранней версии Baldur's Gate III в Steam Early Access, а также в сервисе Google Stadia, состоится уже 30 сентября текущего года.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Анонсирована дата выхода Solasta: Crown of the Magister в Steam Early Access, представлен новый трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister представили новый трейлер, приуроченный к анонсу даты выхода амбициозной тактической RPG в Steam Early Access. Её релиз в раннем доступе состоится 20 октября текущего года. Помимо анонса даты ролик демонстрирует заметно улучшившуюся картинку текущего «билда» игры, особенно на фоне первых демонстраций, прошедших в ходе кампании проекта на Kickstarter. Напомним, что разработчикам из Tactical Adventures удалось привлечь почти 250 тысяч Евро на финансирование своего проекта, а также получить открытую лицензию SRD 5.1, которая позволяет разработчикам на безвозмездной основе использовать механики (и только их) настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. -
В Cyberpunk 2077 будет огромное количество диалогов — намного больше, чем в The Witcher 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Индустриальный инсайдер и профессиональный аналитик Дэниел Ахмад, специализирующийся на азиатском рынке, рассказал о масштабной работе по локализации ролевой игры Cyberpunk 2077. По словам Ахмада, в переводе грядущей RPG на китайский язык было задействовано четыре студии звукозаписи и более 150 актёров, которым в совокупности пришлось озвучить свыше 100 тысяч строк диалогов. Для того, чтобы аудитория осознала масштабы, Ахмад сравнил это количество с тем, что было в The Witcher 3. Аналитик отметил, что объём диалогов в Cyberpunk 2077 примерно на 20-25% превышает оный не просто в «Ведьмаке 3», а в оригинале вместе со всеми её дополнениями, включая «Кровь и Вино», которое само по себе тянет на полноценную игру. Напомним, что релиз научно-фантастической RPG состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.