Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ролевая игра Edge of Eternity, находящаяся в раннем доступе, получила новое обновление, которое ознаменовало переход проекта в стадию «беты». Разработчики исправили множество багов, «почистили» анимацию, а также оптимизировали пользовательский интерфейс. Полной переработке подверглась камера в бою — её поведение стало боле предсказуемым, а игрок теперь может нажать клавишу Ctrl, чтобы перейти из боевого режима в тактически и обратно. Кроме того, был улучшен липсинк (анимация движений губ и рта — прим.) персонажей, в кат-сценах появились новые анимации и детали, а некоторые герои получили «визуальный апгрейд». Также в Edge of Eternity появились крафтинг и динамические события, происходящие при перемещении между локациями Herelsor и Solna. Помимо изменений в самой игре изменится и её ценовая политика. Разработчики используют оригинальную модель распространения, согласно которой Edge of Eternity дорожает по мере развития — таким образом авторы поощряют тех, кто поверил в проект и поддержал их на ранних этапах разработки. В настоящий момент игру можно приобрести по цене всего в 349 рублей, учитывая скидку в размере 30%. Ценник будет действителен до 19 августа 2020 года, после чего базовая стоимость игры вырастет, а скидка пропадёт. К переходу Edge of Eternity в стадию «беты» авторы также подготовили соответсвующий трейлер.
  2. Старший дизайнер уровней проекта Cyberpunk 2077 Майлс Тост дал интервью сайту WCCFTech, в котором рассказал о ролевой составляющей грядущей RPG. По словам разработчика, игра предложит «более глубокий ролевой опыт», чем предыдущее творение поляков из CD Projekt RED. «Думаю, некоторые люди забывают, что Cyberpunk 2077 — это в первую очередь RPG. Так ведь? Кастомизация и выбор экипировки, принятие решений о [дальнейшем] развитии навыков, таланты, внешний вид персонажа, выбор вариантов ответа в диалогах — всё это является ядром игры. Мне кажется, некоторые люди смотрят на неё и думают „Ух ты, игра от первого лица с пушками! Да это шутер!“, но это очень поверхностный взгляд. Я думаю, что во многих аспектах в Cyberpunk 2077 [вас ждёт] куда более глубокий ролевой опыт, чем в „Ведьмаке 3“». Тост также рассказал о том, что CD Projekt RED стараются придать контекст закрытым дверям, дабы у невозможности пройти через них, даже временной, было логичное объяснение. Иногда это вышибала, не позволяющий герою двинуться дальше, но есть множество других способов. Майлс также отметил, что в Cyberpunk 2077 порядка 2500 дверей, что сделало эту задачу довольно трудоёмкой. Релиз фантастической RPG состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра также будет работать на консолях следующего поколения, однако неизвестно, успеют ли их выпустить до поступления Cyberpunk 2077 в продажу.
  3. Издательство Focus Home Interactive представило первый из целой серии трейлеров ролевой тактики Necromunda: Underhive Wars, рассказывающих обо всех четырёх бандах, которые игрок может взять под свой контроль. Первый ролик посвящён банде Эшер, состоящей исключительно из женщин. Авторы игры выделяют следующие ключевые особенности своего проекта: Возглавьте банды и заботьтесь о них в ходе увлекательной тактической ролевой игры. Пройдите интересную сюжетную кампанию в подулье. Попробуйте затягивающие игровые режимы. Первая видеоигра, основанная на известной настольной игре Necromunda и одноименном знаменитом мире-улье из Warhammer 40,000. Играйте в одиночку или вступайте в напряженные сетевые бои на четверых. Релиз Necromunda: Underhive Wars состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 8 сентября. В настоящий момент игру можно предзаказать в Steam со скидкой в размере 20%.
  4. Этим летом разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED начали активно демонстрировать своё творение общественности, а также позволили журналистам самостоятельно опробовать проект. После нескольких видеороликов, многочисленных комментариев к ним и различных превью авторы собрали весь фидбек и решили исправить большую часть проблем, которые зрители регулярно отмечали. Первой ласточкой стал ближний бой, критика которого встречается в комментариях к трейлерам чаще всего. Об этом в интервью VG247 рассказал старший дизайнер игрового процесса Павел Капала. «До релиза у нас есть ещё пара месяцев, и прямо сейчас я работаю над ближним боем. Мы тратим кучу времени на то, чтобы довести его до идеала, мы не довольны [этим элементом] на 100%, в особенности визуализацией обратной отдачи от ударов». «И я рад сообщить, что уже сейчас [ближний бой] ощущается лучше, чем раньше. И он станет ещё лучше. Теперь мы понимаем — это то, что необходимо сделать идеально. Ближний бой в играх — это очень сложно. Для нас, авторов игр с видом от третьего лица, это непростая задача. Нам необходимо понять, как это работает. И мы этим занимаемся». Также Капала поведал о создании механики стрельбы, которая в гибридах шутеров и RPG зачастую хромает. «У игр такого типа зачастую есть большие проблемы [с реализацией гибридного подхода]. Многие из игр, что мы рассматривали, представляют собой шутеры с элементами RPG. Мы идём от обратного. В первую очередь у нас RPG, конечно же. И мы добавляем к ней элементы шутера. В большинстве игр, на которые мы ориентировались, отличное ощущение от стрельбы, крутые визуальные эффекты, звук, анимация, парочкой из них мы вдохновлялись». «Однако проблема имплементации систем RPG в механику стрельбы имеет место, и вот тут все рассмотренные нами примеры становятся бесполезны, ведь у нас должна быть прогрессия, которой в них нет. Такие вещи, как, например, отдача, не могут быть статичными. Движение камеры, разброс, время зарядки, смена обоймы — все эти вещи должны меняться на протяжении игры». Кроме того, Капала рассказал о том, как разработчики Cyberpunk 2077 избавились от проблемы «губок для пуль», свойственной гибридам шутера от первого лица и RPG. «Если вы прокачиваетесь и сражаетесь с противниками одного с вами уровня, то никогда не встретитесь с этим явлением. [Противников] легко убивать, схватки протекают стремительно. Впрочем, враги также довольно смертоносны, так что вам придётся использовать укрытия и много двигаться». При этом, как отмечает Капала, даже в случае с нарочито бронированными оппонентами не будет появляться ощущение того, что пули впитываются в них, словно вода в губку. «Некоторые NPC являются, скажем так, офицерами, они представляют собой элитных противников, которым необходимо нанести больше урона. Однако мы сделали так, чтобы в качестве реакции на попадание пуль в таких NPC всегда проигрывалась [соответствующая анимация]». «Это огромная проблема большинства игр, в которых есть „губки для пуль“. Никогда не видно, чтобы NPC как-то реагировали по мере того, как ты шпигуешь их пулями. Это ведь и правда ощущается так, словно ты буквально расстреливаешь губку — ничего не происходит. Мы такого не хотели, так что наши NPC реагируют на попадания. Вы увидите, что им больно. Они будут спотыкаться, они будут падать наземь от ваших выстрелов». Релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, игра будет доступна на Xbox Series X и PlayStation 5 сразу после появления консолей в продаже. Эти версии обладают некоторыми графическими преимуществами по сравнению с версиями для текущего поколения приставок, однако в 2021 году разработчики обещают выпустить переиздание, в котором задействуют все мощности новинок. Все обладатели версий для Xbox One и PlayStation 4 получат ремастер бесплатно.
  5. Nuke-Bot 2000

    The Executioner вышла на Nintendo Switch

    Разработчики ролевой игры The Executioner из студии Lesser Evil Games объявили о выходе своего творения на платформе Nintendo Switch. Версия для гибридной консоли обойдётся покупателям в 749 рублей. The Executioner представляет собой сплав RPG, детектива, текстового приключения и хоррора, в котором игроку предстоит взять на себя роль палача и дознавателя, раз за разом вставая перед сложными моральными дилеммами и стараясь сохранить рассудок. Основная задача игрока в рамках геймплея — любыми методами добиться признания от тех, кого ему предстоит казнить. «Здесь монстр не прячется за вашей спиной. Вы и есть монстр — если таков ваш выбор». «Назревает революция. Выступите ли вы на стороне монархии и традиционных устоев, или встанете на баррикады во имя прогресса? Поддержите новорожденную науку или пойдете по пути мистика? Привыкните вы к творимому вами насилию или постараетесь сохранить остатки человечности? Решение за вами. Последствия — тоже». Помимо Nintendo Switch The Executioner доступна на PC — релиз игры в Steam состоялся ещё в сентябре 2019 года.
  6. Ролевой экшен Horizon: Zero Dawn, ранее бывший эксклюзивом консоли PlayStation 4, добрался до PC. Напомним, что игра студии Guerilla Games рассказывает историю охотницы Элой, которой предстоит спасти своё племя и другие народы от неведомой угрозой, а заодно раскрыть тайну происхождения уникального мира, населённого механическими динозаврами. Horizon: Zero Dawn доступна для покупки в Epic Games Store и Steam по цене в 2800 рублей. В комплект входит как сама игра, так и крупное дополнение The Frozen Wilds, а также пять бонусных комплектов снаряжения для главной героини. Стоит отметить, что игра оказалась весьма успешной — пиковое число одновременно играющих в Horizon: Zero Dawn превысило 56 тысяч человек. Впрочем, мнения пользователей относительно качества порта популярной Action-RPG разделились — всему виной слабое техническое исполнение. Многие игроки отмечают, что игра попросту не запускается или вылетает на рабочий стол через некоторое время после загрузки, другие жалуются на очень плохую оптимизацию и низкий фреймрейт даже на топовом железе. Тем временем Sony не скрывает своих мотивов и предлагает всем, кому понравилась оригинальная игра, продолжить приключение Элой уже на PlayStation 5. «Мы уверены, что игроки на PC полюбят Элой и её мир. Когда Horizon: Forbidden West выйдет на PlayStation 5 и придёт время узнать, куда приключения заведут Элой в следующий раз, мы пригласим их присоединиться!» Таким образом, Sony подтвердили теорию о том, что PC-версия игры является своеобразной завлекалкой, призванной привлечь внимание новой аудитории к грядущей консоли. Японский гигант пока не планирует идти по стопам Xbox, выпускающей свои игры в том числе и на персональных компьютерах.
  7. Уважаемые читатели, мы просим вашего внимания! RPGNuke существует с 1 марта 2011 года, за это время было написано свыше 7000 новостей, опубликована масса переводов зарубежных статей. Последние несколько лет сайт, за редкими исключениями, среди которых рубрика «Early Access. Первый взгляд» и обзоры на новый контент в The Elder Scrolls Online, поддерживается силами лишь одного человека, который пишет новости, рецензии, превью, делает выжимки информации из зарубежных материалов, собирает крупицы подробностей из ответов разработчиков из подкастах или Q&A-сессий — на всю эту работу тратится неприлично много времени. Стоит ли говорить, что выгорание и отсутствие энтузиазма — одна из самых больших проблем, с которыми столкнулся RPGNuke за свою почти десятилетнюю историю? Проект поддержки нашего сайта — это не только возможность получать благодарность аудитории, но и стимул продолжать. На поддержание RPGNuke, помимо некоторой суммы денег, уходит масса времени, и с годами этот ресурс становится только ценнее. Прочная финансовая основа — достаточный стимул, чтобы не забрасывать то, что много лет назад начиналось как хобби. Для того, чтобы этого не произошло, мы запустили кампании по финансированию на Patreon и его российском аналоге Boosty. Помимо самого факта поддержки работы сайта мы предлагаем вкладчикам принять участие в регулярном выборе тем для грядущих статей. Ранее мы занимались в основном переводами, но с недавних пор решили сконцентрировать своё внимание на уникальных статьях, писать которые куда интереснее. Мы уже делали собственные материалы, ознакомиться с их качеством и объёмами вы можете по ссылкам ниже: Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines История вселенной Cyberpunk 2077 Хорошо забытое старое. RPG-франшизы, достойные воскрешения Топ-10 не использованных в RPG сеттингов. Часть 1 Топ-10 не использованных в RPG сеттингов. Часть 2 Голосование будет проходить в два этапа на Patreon и Boosty, а участвовать в них смогут только вкладчики определённого уровня — все подробности опубликованы на соответствующих страничках.
  8. Nuke-Bot 2000

    Cyberpunk 2077 вновь покажут 10 августа

    Разработчики из студии CD Proejkt RED анонсировали второй эпизод шоу Night City Wire, в ходе которого вновь продемонстрируют ролевую игру Cyberpunk 2077 и раскроют новые подробности проекта. Мероприятие пройдёт 10 августа в 19:00 по московскому времени и будет доступно для просмотра на официальном канале девелоперов в сервисе Twitch. На сей раз игрокам поведают о концепции «жизненных путей», различных типах оружия, а также о том, как настоящая группа Refused перевоплотилась в существующую только во вселенной Cyberpunk 2077 группу SAMURAI. Напомним, что релиз нового творения авторов The Witcher 3: Wild Hunt состоится 19 ноября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStstion 4. Кроме того, игра будет доступна на Xbox Series X и PlayStation 5 с некоторыми графическими улучшениями, однако в 2021 году выйдет полноценная и более продвинутая версия для консолей следующего поколения.
  9. Разработчики из студии Larian сообщили две новости относительно Baldur's Gate III — как водится, плохую и хорошую. К сожалению, триквел культовой серии не доберётся до Steam Early Access в августе, как девелоперы планировали (впрочем, с долей неуверенности) изначально. С другой стороны, уже через пару недель, 18 августа, состоится новая презентация проекта, в ходе которой анонсируют дату релиза ранней версии, а также сообщат поклонникам некие «большие новости». Помимо бессменного лидера Larian Свена Винке в шоу примет участие знаменитый шоумен и создатель церемонии The Game Awards Джефф Кили. Вполне вероятно, что именно во время громкого мероприятия со звёздным ведущим нам наконец-то во всей красе покажут обещанный город, в честь которого и названа вся серия. На официальном сайте Baldur's Gate III уже запущен таймер, отсчитывающий время до начала трансляции мероприятия.
  10. В потоке новых вакансий студии Obsidian Entertainment, о которых мы рассказывали ранее, затерялась должность, из описания которой стало известно о существовании ещё одного проекта. Компания предлагает «присоединиться к растущей команде разработчиков RPG» аниматору с весьма красноречивым списком требующихся навыков. Новый сотрудник должен уметь создавать анимации полностью двухмерных «стилизованных» персонажей с помощью программы Spine, а затем импортировать их в Unity. Судя по всему, именно на этом движке разрабатывается новый проект студии. В качестве плюсов отмечается опыт выпуска игр для PC и консолей, так что речь явно идёт не о мобильных платформах или приложении-компаньоне для Avowed. В настоящий момент Obsidian ищет для данного проекта лишь аниматора, а это значит, что остальная команда сформирована из специалистов, уже работающих в компании. Скорее всего, масштабы новой игры невелики. Ранее глава Obsidian Фергюс Уркхарт заявлял, что его подопечные разрабатывают сразу несколько RPG. Позже стало известно, что одной из них является некий амбициозный и масштабный проект, который в настоящий момент находится на стадии планирования.
  11. Директор по дизайну студии Obsidian Entertainment Джош Сойер, известный в качестве руководителя разработки Fallout: New Vegas и дилогии Pillars of Eternity, заявил, что в настоящий момент работает над собственным проектом. Сойер рассказал об этом в ответ на вопрос одного из пользователей Twitter о его обязанностях как директора по дизайну. По словам Джоша, он надзирает за всеми играми студии, давая советы и корректируя их курс с высоты собственного опыта (он начинал в роли руководителя разработки первой Icewind Dale). Более развёрнуто девелопер поведал о своих обязанностях в личном блоге. Собеседник Сойера выразил сожаление о том, что знаменитый разработчик не занимается никакой из игр собственноручно, на что Джош возразил: «[Вообще-то] прямо сейчас я руковожу разработкой собственного проекта. Но это не Avowed». Многие могли подумать, что Сойер занят Pillars of Eternity III, однако это не так — всё в том же блоге разработчик чётко дал понять, что вторая часть серии провалилась в продажах и студия не планирует делать триквел: «Даже те разработчики, что по-настоящему наслаждались работой со вселенной Pillars, полностью выгорели к моменту завершения Deadfire, особенно те [ребята], что затем продолжили трудиться над DLC. Проделать всю эту работу, чтобы в итоге игра провалилась с точки зрения продаж — после такого идея сиквела не будоражит». Вероятнее всего, Сойер занимается одним из двух официально не представленных проектов, о которых мы узнали совсем недавно. Речь идёт либо о потенциально масштабной AAA RPG, разработка которой находится на раннем этапе (о ней ранее рассказывал Брайан Хайнс), либо о стилизованной двухмерной ролевой игре, существование которой стало достоянием общественности благодаря новым вакансиям на официальном сайте Obsidian Entertainment.
  12. Издательство Focus Home Interactive анонсировало дату релиза тактической RPG Necromunda: Underhive Wars, а заодно продемонстрировала свежий трейлер игры. Проект студии Rogue Factor посетит PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 8 сентября. Игроку предстоит взять на себя роль лидера одной из четырёх банд, «Глубоко под кошмарными, утопающими в грязи городами-ульями Некромунды, в темных и гадких лабиринтах подулья живут банды, грызущие глотки друг другу за жалкие крохи власти, деньги и честь своих Домов. В этой бездонной яме выживает только сильнейший». «Сколачивайте, развивайте и улучшайте свои банды из Домов Эшер, Голиаф и Орлок. Оттачивайте навыки каждого бойца и бросайте своих вояк в сражения и опасности подулья. Проявляйте смекалку и пользуйтесь особенностями местности: занимайте господствующие высоты, размещайте ловушки и устраивайте засады, чтобы покрошить врага в ближнем бою». Изучайте навыки, ищите снаряжение и отправляйте окрепшую банду на сетевые бандитские разборки с участием 4 игроков. Возглавьте банды и заботьтесь о них в ходе увлекательной тактической ролевой игры. Пройдите интересную сюжетную кампанию в подулье. Попробуйте затягивающие игровые режимы. Первая видеоигра, основанная на известной настольной игре Necromunda и одноименном знаменитом мире-улье из Warhammer 40,000. Играйте в одиночку или вступайте в напряженные сетевые бои на четверых. К анонсу даты выхода Necromunda: Underhive Wars был приурочен соответсвующий трейлер игры.
  13. Разработчики ролевой игры Sea of Stars провели стрим, в ходе которого не только продемонстрировали геймплей своего творения, но и раскрыли новые подробности. В игре не будет случайных сражений; Герои умеют карабкаться, прыгать и плавать; Все бои проходят прямо на игровой карте, никаких выделенных экранов-арен. Напомним, что Sea of Stars является духовным наследником культовой Chrono Trigger. Авторам даже удалось привлечь композитора последней Ясунори Мицуду для написания саундтрека. Игра была успешно профинансирована через Kickstarter, где смогла привлечь свыше 1,2 миллионов долларов. Релиз Sea of Stars запланирован на 2022 год.
  14. Издательство Focus Home Interactive объявило о том, что продажи Action-RPG GreedFall от французской студии Spiders Games достигли отметки в один миллион копий. Релиз ролевой игры состоялся 10 сентября 2019 года, а значит на достижение данной отметки у неё ушло чуть меньше 11 месяцев. Издатель отмечал успех GreedFall ещё в октябре прошлого года, спустя полтора месяца после её выхода на PC, Xbox One и PlayStation 4 — вероятно, не самый большой бюджет был отбит уже тогда, а с тех пор игра приносит лишь чистую прибыль. Для студии Spiders Games Greedfall ещё и стала самым успешным проектом в её истории, причём как по оценкам критиков, так и по пиковым показателям среднего количества одновременно играющих пользователей — они более чем в шесть раз превышают цифры предыдущего рекордcмена, Bound by Flame. Несмотря на коммерческий успех GreedFall, ситуация с судьбой потенциальной новой франшизы остаётся неясной. Студию-разработчика Spiders Games незадолго до релиза выкупило издательство Nacon (тогда оно ещё носило название Bigben Interactive), однако о правах на новую IP информации не поступало. Скорее всего, они остались у Focus Home Interactive, издававшей и финансировавшей в том числе и все предыдущие игры студии, а значит издателю для разработки сиквела придётся собрать новую команду.
  15. Nuke-Bot 2000

    Дата выхода и трейлер Mortal Shell

    Разработчики ролевого экшена Mortal Shell объявили дату выхода своего проекта и показали свежий трейлер, приуроченный к данному анонсу. Игра, что неожиданно, выходит уже 18 августа на PC, Xbox One и PlayStation 4. Напомним, что Mortal Shell представляет собой клон Dark Souls, выполненный по тем же лекалам, но в несколько меньшем масштабе. Впрочем, у проекта студии Cold Symmetry есть и уникальные особенности, выделяющие игру на фоне аналогов — главный герой сможет вселяться в тела поверженных противников, получая уникальные способности. Вам предстоит взять на себя роль «пустого сосуда» — лишённого смертности существа, подконтрольного могущественному и таинственному Тёмному Отцу. По велению своего владыки игроку предстоит отыскать некие святилища, проделав путь через умирающий мир, где в муках доживает свой век человечество. К анонсу даты релиза Mortal Shell разработчики подготовили соответсвующий трейлер, в котором в числе прочего продемонстрированы новые локации игры.
  16. Nuke-Bot 2000

    Обзор The Elder Scrolls Online: Greymoor

    Сюжетная глава The Elder Scrolls Online: Greymoor — это четвертое по счету крупное дополнение, которое возвращает игроков в локацию самой популярной части культовой серии, заснеженный Скайрим. Сфокусированное на самых мрачных темах вселенной «свитков», оно погрузит на в мир сверхъестественных существ, таких как вампиры, оборотни и ведьмы, а также позволит увидеть их совместную «работу». Сюжет Greymoor разворачивается за тысячу лет до событий пятой части основной серии игр, что открывает разработчикам массу возможностей рассказать интересную историю. Действо происходит в западном Скайриме, который ранее не был доступен в игре, а эпицентром всей истории является знкомый фанатам город Солитьюд, не узнать который просто невозможно. Дизайнеры бережно перенесли локации, сохранив их узнаваемость, и это наверняка порадует всех, кто провёл сотни часов в The Elder Scrolls V. Другая не менее важная часть дополнения — огромный подземный регион под названием Blackreach, предлагающий множество разнообразных квестов и запоминающихся мест, включая город шахтеров и крепость, ту самую Greymoor. Это место чертовски опасно, но по достоинству вознаградит каждого искателя приключений. Как известно, базовая игра позволяла стать вампиром и выполнить соответствующую цепочку квестов, однако ветка способностей кровососов была слабо проработана. Долгие годы игроки надеялись на изменения, и, к счастью, именно это произошло с выходом Greymoor. Стоит отметить, что обновление классовых способностей вампиров доступно не только купившим новое дополнение, но и владельцам базовой игры. Ваш персонаж-вампир сможет расправляться с врагами куда эффектнее чем прежде, а сочетание способностей с классом Nightblade обеспечит визуальное пиршество благодаря уникальной анимации и эффектам. Не стоит, впрочем, забывать, что вампирское могущество требует куда больших затрат, нежели классические классовые ветки в The Elder Scrolls Online. Нанося огромный урон врагам, персонаж начнет получать больший урон от некоторых NPC. Ещё одна важная деталь — кровь, которая постоянно требуется вампиру для питания. Только так станут доступны самые разрушительные способности. По достижении вершины классовой ветки для активации этих навыков не понадобится огромного количество ресурсов, зато они потребуют всё больше кровавых жертв. Кто сказал, что быть вампиром в Тамриэле легко? К слову, вампиризм излечим в любой момент, поэтому вам не придётся создавать нового персонажа, если возникнет желание отказаться от кровавого бремени. Как следует наигравшись со способностями, вы выясните, что новая глава предлагает ещё одну интересную и крайне затягивающую новую механику — систему древностей. Greymoor позволяет почувствовать себя эдаким Индианой Джонсом, археологом и охотником за сокровищами. Задача игрока — искать и выкапывать различные вещи, которые потом можно продать торговцам за солидную сумму золота. Помимо дорогих безделушек можно обнаружить и хорошее снаряжение с уникальными особенностями, которые нельзя получить иным способом. Сама система раскопок представляет собой ряд мини-игр. Первая — лоцирование, предлагающее найти место, где находится нужный артефакт. Путём собирания достаточного количества сведений вы определите точное местонахождение объекта. Финальный же этап — раскопка, во время которой нужно с помощью специальных инструментов (лопатки и щетки) выкопать из грязи заветный предмет, а возможно и найти что-то ещё! Важная деталь — копать нужно осторожно, иначе есть вероятность повредить артефакт и сделать его бесполезным. В целом данное нововведение получилось куда более интересным, чем казалось при анонсе — игроков всегда ждут хорошие награды и интересный процесс поиска. Что же касается сюжета, то Greymoor предлагает менее эпичные события, нежели «Сезон Драконов», но если история прошлого года брала размахом, то новая глава подкупает атмосферой, детальным погружением в историю и большим количеством интересных персонажей. Как и прежде, основная сюжетная линия содержит в себе ряд неожиданных поворотов и оборачивается куда более сложной историей, чем казалась на первый взгляд. На протяжении всей сюжетной линии мы путешествуем вместе с компаньонами, знакомыми нам по предыдущим дополнениям и основной сюжетной линии. Учитывая, что вся история сфокусирована на расследовании таинственных событий, попытках разобраться в мотивах злодеев и их плане, мы рекомендуем воздержаться от изучения спойлеров — только так получится полностью погрузиться в отличное повествование. Больше всего сюжет Greymoor напоминает главу из первой части The Witcher, в которой Геральт проводит расследование в Вызиме. Не забыли разработчики и про побочные задания, создав большое количество интересных квестов, заигрывающих как с поклонниками пятой The Elder Scrolls, так и с теми, кто просто любит интересные головоломки. Исследуя западный Скайрим, игроки столкнутся с уже знакомым культом дракона и узнают предысторию святилищf Меридии, которое мы очищали от тьмы в пятой части серии. А в одном из квестов вам и вовсе предстоит спасти знакомый драконий мост от попытки подрыва алхимическим огнём. В Greymoor полно отличных историй, не только дополняющих основную сюжетную линию, но и работающих на атмосферное повествование. Другой важной частью главы являются групповые события — ведьмины пики. Смертоносные шторма, напоминающие знакомые по оригинальной игре тёмные якоря или битвы с драконами. Шторм происходит в определенных местах по всей локации и порождает врагов разной степени сложности, включая боссов. Как и прежде, такие события позволяют получить отличные награды, часть снаряжения и большое количество опыта. Во всём остальном новая глава предлагает традиционный набор контента: два публичных подземелья, шесть одиночных и одно групповое испытание для 12 игроков, где предстоит сразиться с лордом вампиром и… впрочем, остальное лучше узнать самостоятельно. Одновременно с релизом нового обновления русскоязычные PC-игроки получили доступ и к русской текстовой локализации. Как оказалось, участие в переводе принимали в том числе и те поклонники, что долгие годы занимались фанатским переводом, что вылилось в высококачественный художественный текст от знающих вселенную The Elder Scrolls людей. К сожалению, в игре иногда встречаются строки без перевода, но разработчики быстро обновляют и исправляют все проблемы. The Elder Scrolls Online: Greymoor особенно понравится тем, кто остался впечатлен качеством повествования в главе Summerset. Сценаристы не просто рассказали интересную историю, но и затронули очень интригующие сверхъестественные темы, которые всегда интересовали игроков, но прежде не получали должного развития. Особенно стоит отметить масштаб Чёрного Предела. Это место придётся по душе тем, кому понравились глубинные тропы в Dragon Age: Inquisition — место мрачное, но достаточно притягательное. Прохождение сюжетного контента занимает от 20 до 30 часов, и всё это время вы будете слушать великолепную озвучку, принимать решения в диалогах и исследовать мир в поисках интересных квестов, а после этого можно смело переключаться на другие активности, вроде системы археологии — скучно наверняка не будет! Автор: smartmonkey
  17. На официальном сайте студии Obsidian Entertainment появились свежие вакансии, судя по которым разработчики активно набирают персонал для своего следующего проекта — высокобюджетной Action-RPG Avowed. Благодаря некоторым позициям стали известны новые детали игры. В вакансии дизайнера сражений указано, что новому сотруднику предстоит работать над боевой системой с видом как от первого, так и от третьего лица, в том числе над стрельбой из лука. Судя по всему, вид от третьего лица всё же будет реализован в игре. Среди обязанностей также отмечена работа с Perfomance Capture — это технология, которая позволяет одновременно записывать движение тел, мимику лиц и голоса актёров. Её применением могут похвастаться лишь самые технически продвинутые AAA-игры, среди которых The Last of Us: Part II, God of War и Detroit: Become Human. В некоторых вакансиях в качестве преимущества кандидата указан опыт работы с движком Unreal Engine 4 — видимо, игра разрабатывается именно на его основе. На позицию дизайнера повествования ищут человека с опытом создания разветвлённых диалоговых деревьев, а также с опытом написания диалогов в мультиплеерных играх. На наличие в Avowed мультиплеера уже указывало несколько утечек — они появились ещё до официального анонса игры. Obsidian также требуется инженер, имеющий опыт создания «билдов» для различных площадок, в числе которых и Steam — видимо, Microsoft и дальше продолжит выпускать PC-версии своих игр в сервисе Valve. Напомним, что The Outer Worlds является временным эксклюзивом Epic Games Store, однако решение об этом принимал издатель игры в лице Private Division. Разработчики ищут программиста искусственного интеллекта для работы в целой команде, занимающейся AI. Avowed была анонсирована на июльском мероприятии Xbox, где показали лишь небольшой тизер. Авторы пока не спешат делиться подробностями своей новой RPG, однако кое-какие подробности в сети уже появились (впрочем, их источник пока не заслужил доверия игровой общественности).
  18. Японская ролевая игра Final Fantasy XVI может стать временным эксклюзивом консоли PlayStation 5, а её анонс состоится уже совсем скоро. Об этом на форуме ResetEra сообщил инсайдер Navtra, ранее подтвердивший свою осведомлённость тем, что заблаговременно и без ошибок назвал все анонсы июньской конференции PlayStation. По словам Navtra, игру должны были анонсировать ещё в июне, однако этого по какой-то причине не произошло. Впрочем, инсайдер отмечает, что Final Fantasy XVI «ближе, чем кто-либо подозревал». Он также отметил, что представители Sony вели переговоры относительно какой-то формы эксклюзивности проекта для платформы PlayStation 5, и на текущий момент он с определённой долей уверенности может говорить о том, что игра будет временным эксклюзивом консоли. Судя по всему, может повториться ситуация, уже знакомая фанатам серии по релизу Final Fantasy VII Remake — Square Enix выпустила игру на PlayStation 4 в марте, а до PC и Xbox One она доберётся лишь через год. Стоит отметить, что уже 6 августа пройдёт очередное мероприятие из серии State of Play, где состоится очередная презентация проектов для пятого поколения консолей Sony. Представители корпорации уже заявили, что она будет целиком и полностью посвящена играм их партнёров, а не собственным разработкам PlayStation. Вполне вероятно, что именно там и состоится анонс Final Fantasy XVI.
  19. Издательство fanzon объявило о выпуске русскоязычной версии комикса «Baldur’s Gate. Легенды Врат Балдура». Сюжет рассказывает о юной эльфийке Делине, которая случайно пробуждает героев Брат Балдура, спасаясь от преследования. Десятилетия прошли с тех пор, как могучий Минск — легендарный следопыт с доброй душой и пустой головой — и его ручной хомяк Бу спасли город и Королевства. Теперь же у них на пути встаёт новая угроза. Издание содержит 144 страницы, обрамлённые твёрдой обложкой. Ниже представлены обложка и примеры страниц русскоязычного издания.
  20. Nuke-Bot 2000

    История вселенной Cyberpunk 2077

    История вселенной Cyberpunk 2077
  21. Разработчик-одиночка, скрывающийся под никнеймом Rhuantavan, выпустил демо-версию олдскульной ролевой игры Call of Saregnar. В настоящий момент «демка» доступна только тем, кто поддерживает автора на Patreon. Напомним, что проект представляет собой RPG с видом от первого лица, вдохновлённую такими сериями, как Betrayal at Krondor и Realms of Arkania, а также, в меньшей степени, Might & Magic и Wizardry. Игра выполнена в стилистике первых RPG в 3D и использует элементы псевдотрёхмерной графики, вроде плоских деревьев и NPC, созданных на основе фотографий реальных людей.
  22. Разработчики ролевой игры Copper Dreams приняли решение сменить название — отныне проект носит имя Mechajammer. Напомним, что пошаговая RPG в сеттинге киберпанка разрабатывается студией Whalenought, ответственной за Serpent in the Staglands. Игра была успешно профинансирована на Kickstarter, после чего начала преображаться — авторы сменили визуальный стиль, а затем заметно улучшили графику и переработали интерфейс. Теперь же настало время для ребрендинга. Одновременно со сменой названия Mechajammer обзавелась и свежим трейлером, в котором демонстрируются не только сражения, диалоги и исследование игрового мира, но и перемещение на различных транспортных средствах, в числе которых автомобиль и мотоцикл. В финале ролика также показывают возможность действовать методами вне привычного выбора заготовленных строчек в диалоговом окне. Главного героя останавливает полицейский, требуя предъявить документы, в ответ на что игрок перетягивает в окно диалога пачку долларовых купюр из инвентаря — оказывается, что документы в полном порядке. Вероятно, такими скрытыми возможностями будет наполнена вся игра.
  23. На PC, Xbox One и PlayStation 4 состоялся релиз тактической ролевой игры Othercide а в сети появились первые рецензии. Согласно Metacritic, средний балл пошаговой RPG составляет 78 из 100 по результатам 12 рецензий, большая часть которых носит положительный характер. GamingTrend — 9/10 IGN — 9/10 Hardcore Gamer — 9/10 The Indie Game Website — 9/10 PlayStation Universe — 8,5/10 PlayStation LifeStyle — 8,5/10 Noisy Pixel — 8,5/10 TheSixthAxis — 8/10 Windows Central — 8/10 God is a Geek — 8/10 Push Square — 8/10 Worth Playing — 7,5/10 Eurogamer Italy — 7/10 PC Invasion — 7/10 SpazioGames — 6,5/10 GameWatcher — 6/10 Jeuxvideo.com — 6/10 DualShockers — 6/10 Высочайшей похвалы Othercide удостоилась от ресурса The Indie Game Website — автор рецензии выставил 9 баллов из 10, отметив, что на фоне общего высокого качества немного теряется неидеальная история: «Сюжет Othercide ни в коем случае не плох, но если сравнить со всеми элементами, в которых игра преуспевает, то подача истории — самое слабое место. Othercide с её выдающимся игровым процессом, механиками и визуальной составляющей выделяется на фоне других тактических игр в этом году». Вторит ему и автор GamingTrend, оценивший игру в те же 9 из 10: «Othercide — это увлекательная тактическая RPG, и сразу [после написания статьи] я вернусь к ней. Здесь так много разнообразных тактик, к которым можно прибегнуть, что игра совсем не надоедает. Линия времени — фантастически крутая идея, добавляющая стратегических возможностей. Иногда игра бывает почти чрезмерно сложной, но здесь я всегда знаю, что справлюсь с чем угодно, если уделю этому достаточно времени». С заметно меньшим восторгом об игре говорит журналист PC Invasion, выставивший игре 7 баллов из 10 — в основном за высокую сложность: «У Othercide есть несколько интересных особенностей, а её арт-дизайн с элементами готики и нуара создаёт уникальную атмосферу. К сожалению, в игре до идиотизма высокая сложность, невиданная для жанра тактических игр. Концепт Roguelite в игре приветствуется, однако репетативность и необходимость начинать заново вкупе с чуть ли не самой медленной прогрессией в жанре порой создают ощущение пустой траты времени». Автор материала для сайта GameWatcher также нашёл за что пожурить Othercide, выставив игре 6 из 10: «Боевая система здесь куда глубже, чем казалось не первый раз — она попросту блистательна. Но вас может отвадить извращённая и тревожная вселенная, а также сюжет, разворачивающийся в ней. Озвучка также быстро осточертеет, а уровень сложности кажется попросту нечестным, но игра всё же может развлечь, если вы сможете игнорировать эти недостатки». Othercide уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4. Позднее игра выйдет и на Nintendo Switch.
  24. Ролевой экшен Sekiro: Shadows Die Twice от студии FromSoftware получит контентное обновление, которое введёт в игру несколько новых режимов и другие особенности. Одной из них станет появление фантомных копий протагониста, которые в своих приключениях смогут встретить другие игроки. Механика схожа с той, что была представлена в Dark Souls. Вместе с этим в игре появится два новых режима — «Отражения Силы» и «Перчатка Силы». Первый позволит последовательно сразиться со всеми боссами игры, а во втором игроку предстоит сделать то же самое, но имея лишь одну жизнь — в случае смерти придётся начинать сначала. Также игроки смогут изменить внешность главного героя Sekiro с помощью трёх костюмов. Обновление станет доступно 29 октября 2020 года совершенно бесплатно для всех владельцев игры на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, как сообщает издательство Activision, с момента релиза Sekiro 22 марта 2019 года творение Хидетаки Миядзаки и его команды разошлось по миру тиражом свыше пяти миллионов копий.
  25. Сериал «Ведьмак», несмотря на спорную реализацию и неоднозначный приём критиков и зрителей, является самым популярным проектом Netflix последних лет — не в последнюю очередь из-за колоссальной фанбазы, которую шоу получило благодаря хитовой игровой трилогии. Судя по всему, боссы Netflix вооружились мудростью из поговорки «куй железо пока горячо», а потому в дополнение к оригиналу анонсировали второй сериал — приквел The Witcher: Blood Origin, события которого развернутся за 1200 лет до рождения Геральта из Ривии. Шоу расскажет о самом первом ведьмаке в истории фантастической вселенной, созданной писателем Анджеем Сапковским. Шоураннерами спин-оффа выступят автор оригинального сериала Лорен Шмидт Хиссрик и сценарист Деклан де Барра. Последний также работал над «Ведьмаком» с Генри Кэвиллом. Всего в Blood Origin будет шесть эпизодов, но в случае успеха авторы вряд ли ограничатся одним сезоном. Напомним, что это не единственный приквел к сериалу. В настоящий момент также ведётся разработка анимационного фильма The Witcher: Nightmare of the Wolf, который расскажет историю из молодости Весемира, друга и наставника Геральта.
×