Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. В 2021 году студия Hidden Path Entertainment официально объявила о разработке RPG по мотивам Dungeons & Dragons — ранний анонс безымянного проекта был мотивирован желанием привлечь талантливых разработчиков для работы над игрой по знаменитой франшизе. В 2023 году стало известно об отмене сразу пяти видеоигр, которые финансировала Wizards of the Coast. По словам журналиста Джейсона Шрайера, среди них был и проект Hidden Path, однако разработчики отвергли эти слухи. В начале 2024 года производство игры действительно приостановили. Судя по всему, ранее от RPG действительно отказалась Wizards of the Coast, однако авторы продолжили финансировать производство самостоятельно, параллельно пытаясь найти инвестора. В июне 2025 года в сеть просочилась видеозапись с игровым процессом проекта, а также масса концепт-артов. Игра представляла собой RPG в открытом мире с видом от третьего лица и носила рабочее название Project Dante. Персонаж игрока сопровождает два спутника — в утёкшем в сеть ролике это герои по имени Кавир и Ри Ом. Креативный директор студии Hidden Path Майкл Остин подчёркивал, что разработка игры не отменена, а лишь поставлена на паузу. Авторы планировали временно сократить размер команды, чтобы привлечь инвестиции и вернуться к проекту. Концепт-арт
  2. Разработчики ремейка культовой JRPG The Legend of Heroes: Trails in the Sky представили свежий трейлер проекта, в рамках которого продемонстрировали прогулку по городу Ролент. Кроме того, в ролике анонсировали имена актёров, исполняющих роли ключевых героев игры. Кассиус Брайт — Кайл Хеберт; Айна Холден — Катьяна Саркиссян; Профессор Альба — Дэвид Лодж; Ниал Бёрнс — Майкл Аллан Шнайдер; Дороти Хайят — Кэт Протано; Джозетт Хар — Риса Мей. Ранее разработчики представили актёров, которые озвучили этих же персонажей в японской версии. Релиз ремейка, получившего название Trails in the Sky 1st Chapter, состоится 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  3. Креативный директор студии Rebel Wolves Матеуш Томашкевич рассказал о боевой системе вампирской RPG The Blood of Dawnwalker, а также о степени нелинейности, которая будет представлена в игре. По словам разработчика, протагонист по имени Коен не будет совсем уж неопытным новичком в самом начале игры, и в своём человеческом обличии сможет давать отпор противникам. «Коена обучал отец, закалённый в боях ветеран войны, так что в дневное время суток герой может орудовать мечом. [Для реализации боевой системы] мы изучали стили боя средневекового фехтования, а у нас в команде даже есть несколько тренированных мечников». «Бои ощущаются аутентичными и приземлёнными, но в то же время [боевая система] доступная и интересная». Разработчик отметил, что сражения ночью будут значительно отличаться, поскольку после заката раскрывается вампирская сущность Коена — герою становятся доступны другие умения, и необходимость в мече отпадает. Однако это не делает бои при свете дня менее выразительными и ограниченными, поскольку герой владеет магией, компенсирующей отсутствие вампирских способностей. «Будучи в человеческом облике, он использует магию — ритуальное, тёмное колдовство с первобытными истоками. Мы не хотели идти путём высокого фэнтези с цветными взрывами. Наши заклинания мрачнее, приземлённее — они привязаны к крови, жару и воздуху, которые словно дышат и пульсируют. Под стать им и визуальные эффекты — очень висцеральные, жуткие. Чтобы произнести заклинание, нужно буквально открыть своё тело, нанести оккультные руны и стать живым проводником [колдовста]. Магия будет струиться через тело героя». После захода солнца колдовство недоступно, и у этого есть повествовательное обоснование. «Ночью руны [на теле] закрываются, плоть регенерирует. Руны бледнеют и начинают походить на старые шрамы. Вместо магии пробуждается вампирская природа [Коена]. Вы будете сражаться когтями, станете сильнее, обретёте сверхъестественную ловкость и тёмные способности, что доступны лишь после заката. Но они имеют свою цену: вашу человечность». «Здесь в игру вступает Жажда Крови: система, связывающая здоровье героя с голодом. Теряя здоровье, Коен рискует утратить контроль над своей вампирской сущностью, что может привести к непроизвольному обескровливанию NPC, с которым вы взаимодействуете. Это может заблокировать определённые реплики в диалогах или даже цепочки заданий». Впрочем, по словам разработчика, утрата того или иного квеста не повлияет на возможность достижения конечной цели, поскольку в The Blood of Dawnwalker нет разделения на задания центральной сюжетной линии и побочные. Игрок может добиться своей цели, помогая тем или иным NPC в обмен на услугу или информацию, и единственным ограничением является время. Герою необходимо уложиться в 30 дней, однако время пропускается только по завершении одного из заданий (подробнее об этом авторы рассказывали ранее — прим.). Томашкевич неоднократно описывал проект как «повествовательную песочницу», в которой можно убивать даже важных NPC. «Мы хотели дать игрокам как можно больше контроля над нарративом, чёткую цель и множество путей её достижения. В нашей игре вы можете присоединиться к повстанцам или дойти до конца, даже ни разу с ними не повстречавшись». 21 июня 2025 года разработчики проведут полноценную демонстрацию игрового процесса The Blood of Dawnwalker. Релиз игры намечен на 2026 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlaySyayion 5.
  4. Популярный польский блогер Ремигиуш Мациашек в новом выпуске своего подкаста раскрыл информацию о создании нового дополнения для ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. По слухам, над DLC по заказу CD Projekt RED трудится известная по The Thaumaturge студия Fool’s Theory, также задействованная в разработке ремейка оригинального «Ведьмака». Никаких дополнительных деталей Мациашек не предоставил. Несмотря на отсутствие официальных заявлений от польской компании, CD Projekt RED продолжает активно поддерживать The Witcher 3: Wild Hunt. Спустя два года после релиза ремастера игры студия выпустила полноценный инструментарий для создания модификаций, одна из причин появления которого на столь позднем этапе может заключаться в работе над дополнением. Кроме того, до конца 2025 года компания планирует реализовать кросплатформенную поддержку модификаций. Ранее стало известно о возможной разработке нового DLC для Cyberpunk 2077 — согласно портфолио сценариста Дага Ван Хорна, его делает студия Virtuos в сотрудничестве с CD Projekt RED.
  5. Разработчики ролевой игры Back to the Dawn, вышедшей в Steam Early Access в конце 2023 года, анонсировали окно выхода версии 1.0 — июль 2025 года. Одновременно с полноценным релизом RPG обзаведётся дополнительной сюжетной линией, посвящённой Чёрной Пантере. История персонажа по имени Боб была обещана уже давно, однако разработчики сразу отмечали, что её появление состоится лишь в финальной версии игры. Сам же герой в качестве NPC был добавлен в Back to the Dawn с одним из патчей. Самостоятельная арка Боба представляет собой отдельную историю. Игроку предстоит взять на себя роль Чёрной Пантеры — полицейского под прикрытием, которого внедрили в тюрьму Болдертон, чтобы собрать улики и расследовать глубоко укоренившийся заговор, пока не стало слишком поздно. По словам авторов, история Боба будет иметь «более кинематографичный тон», а также сможет похвастаться наличием неоднозначных с точки зрения морали решений и неожиданными поворотами сюжета. Обновление: разработчики назвали точную дату выхода Back to the Dawn из раннего доступа — 18 июля.
  6. Разработчики ролевой игры Solasta II рассказали о переходе проекта на обновлённую версию правил настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Ранее представители команды не были уверены, останутся ли на старой версии правил от 2014 года или перейдут на SRD, выпущенную в 2024-м, однако преимущества последней, судя по всему, перевесили необходимость проделать дополнительную работу для адаптации RPG. Разработчики подробно рассказали об отличиях двух версий, а также обрисовали преимущества перехода к свежей SRD. О каких правилах речь? В 2014 году издательство Wizards of the Coast выпустило урезанную версию базовых правил Dungeons & Dragons на основе редакции 5.1. Она позволяет использовать основы механики настольной RPG в любых продуктах, в том числе коммерческих, не приобретая лицензию на D&D. Материалы, опубликованные в рамках этой инициативы, называются System Reference Document или SRD. Именно они лежали в основе механики оригинальной Solasta: Crown of the Magister. В 2024 году Wizards of the Coast выпустила новую редакцию D&D — изначально она носила название One D&D, а затем была переименована в D&D 2024. Вместе с ней вышла и новая версия SRD, основанная на свежей редакции правил. Различия, впрочем, не радикальны — версия от 2024 года представляет собой скорее серьёзный апгрейд оригинала, нежели нечто совершенно новое. В ней, однако, содержится масса улучшений, которые фанаты настольной RPG давно просили. Например, была переработана система, которая ограничивала следопыта — ранее представители класса предпочитали определённую почву под ногами, что становилось проблемой, если сюжет заводил героев, к примеру, в Подземье. После выпуска новой редакции SRD многие фанаты Solasta задавали разработчикам вопросы о том, будет ли студия использовать именно эту версию, однако даже сами авторы не были уверены. На какой версии SRD работает демоверсия Solasta II? Представленная весной 2025 года демоверсия использует версию SRD от 2014 года, поскольку разработка игры стартовала гораздо раньше выхода новой редакции. Студия не знала ничего о её содержимом, когда закладывала базис проекта, и не была уверена, что успеет реализовать изменения к моменту выхода демоверсии или запуска Solasta II в раннем доступе. Более того, в апреле 2025 года вышла SRD версии 5.2.1, в которой появились дополнительные изменения. Разработчики не знали заранее, смогут ли своевременно подготовить плацдарм для перехода и не появятся ли в SRD особенности, плохо сочетающиеся с видеоиграми, поэтому не делали никаких анонсов и предпочитали не рассказывать о своих планах заранее. Теперь же команда точно знает, с чем ей предстоит работать, а потому начала переход Solasta II на правила открытой лицензии SRD 5.2 от 2024 года. Что нового в SRD 5.2? Оружейное мастерство. Каждое оружие теперь обладает особыми возможностями, которые могут быть задействованы определёнными классами. Если героя ударит палицей клирик, будет больно. Но если это сделает воин, то герой получит не только урон, но и помеху при следующем броске на атаку. Всего существует восемь видов мастерства: прорубание, задевание, выпад, толкание, изнурение, замедление, опрокидывание и подавление. Каждое из них делает боевые классы более полезными. Улучшение классов. Большая часть классов получила обновление и ощущается свежее. Тяжёлый доспех клирика, например, больше не привязан к божественному домену. Вместо этого на первом уровне можно сделать выбор между подклассом протектор (открывает оружейное мастерство и владение тяжёлым доспехом, полезные в ближнем бою) и тауматургом (уклон в магию). Чародей получает новые эксклюзивные умения благодаря «Врожденному чародейству». Это что-то вроде «Ярости» у варвара, но для чтения заклинаний. «Врожденное чародейство» увеличивает сложность спасброска заклинаний героя на единицу, а также даёт ему преимущество при броске кубика на атаку заклинанием. Боец получает больше небоевых возможностей с умением «Тактический ум», которое позволяет ему использовать «Второе дыхание» для успешного прохождения проверок способностей. По словам разработчиков, некоторые игроки спрашивают, возможно ли внедрить в игру опцию переключения между правилами от 2014 и 2024 года. Это, к сожалению, невозможно, поскольку такая опция потребовала бы проделать слишком много дополнительной работы — разработчикам пришлось бы делать по две версии каждого существа, класса, подкласса и заклинания. Кроме того, тестировщики могли сойти с ума, пытаясь всё это протестировать. Авторы также запустили опрос, который поможет лучше понять отношение игроков к различным аспектам Solasta II, включая содержимое версии в раннем доступе. Её релиз всё ещё запланирован на 2025 год.
  7. Вслед за анонсом ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn разработчики из студии Owlcat Games раскрыли подробности своего самого амбициозного проекта. В основе игры лежит технология Unreal Engine 5.Игрок сможет выбрать пол и происхождение своего персонажа. Герой может быть с Марса, Земли или Пояса астероидов.Протагонист — наёмник службы безопасности Пинквотера, оказавшийся не в том месте и не в то время.Разработчики вдохновлялись трилогией Mass Effect, с которой многие члены команды впервые познакомились в подростковом возрасте.Боевая система «соответствует современным стандартам экшенов».Сюжет много внимания уделяет политике и этическим дилеммам.У игрока будет собственный корабль, на котором он со своим экипажем будет путешествовать.В The Expanse: Osiris Reborn будут романы.Разработчики называют игру своим флагманским проектом, однако её разрабатывают не в ущерб другим играм — для работы над Action-RPG создали отдельную команду.Как и в Mass Effect, игрока будут сопровождать два спутника.Отношения с членами экипажа могут как окрепнуть, так и полностью развалиться — всё зависит от принимаемых игроком решений.Игроки смогут посетить Ганимед, Цереру, Марс, Луну и другие локации, появлявшиеся в сериале. У The Expanse: Osiris Reborn пока нет даже примерной даты релиза.
  8. Разработчики пошаговой RPG Norse: Oath of Blood представили новый трейлер, в котором продемонстрировали ключевые особенности амбициозного проекта. Ролевая игра сочетает широкие возможности строительства собственного поселения, пошаговые тактические сражения и кинематографичное повествование с детально проработанной лицевой анимацией персонажей. Авторы обещают: Пошаговые сражения, в которых игроку предстоит управлять отрядом, учитывая позиционирование и особенности местности.Строительство поселения и менеджмент ресурсов. Со временем небольшой лагерь превратится в процветающую крепость.Повествование с упором на персонажей. Формируйте альянсы и принимайте важные решения, влияющие на взаимоотношения с героями.Приземлённый сюжет на исторической основе. В работе над сценарием принял участие отмеченный наградами писатель Джайлс Кристиан, выпустивший ряд книг-бестселлеров. Релиз Norse: Oath of Blood состоится на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S до конца 2025 года.
  9. В интервью изданию PC Gamer руководитель разработки The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал об изменении в тональности сиквела относительно оригинальной Action-RPG. По словам разработчика, команда хотела дать игрокам что-то новое, чтобы не повторяться и не создавать ощущение, что студия по второму кругу шутит над одними и теми же вещами. Студия решила исследовать более серьёзные темы — например, как много своих свобод люди готовы отдать взамен на безопасность и комфорт. The Outer Worlds 2 станет более мрачной, и это, по словам Адлера, заслуга Леонарда Боярского. Легендарный разработчик руководил производством оригинальной игры вместе с Тимом Кейном, однако последний участвовал в производстве сиквела не так активно, и его коллега вышел на первый план. «Вы заметите, что в игре меньше глупости, тон куда более мрачный. Это преимущественно заслуга Леонарда. Это свойственный ему тип атмосферы, он её продвигал. История в целом ощущается мрачнее». Адлер отдельно отметил, что корпорации в The Outer Worlds 2 будут куда более зловещими, чем в оригинале, где их представители нередко пускались в откровенную буффонаду. «В первой игре они выглядели немного нелепыми. В [сиквеле], надеюсь, они покажутся гораздо более беспощадными и несколько более пугающими». Ранее разработчики также рассказали о возросших масштабах ролевой игры. The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  10. Разработчики из студии CD Projekt RED посетили мероприятие State of Unreal 2025, в рамках которого представили новый трейлер «Ведьмака IV», а также небольшой отрывок игрового процесса. Ролик, созданный на движке, демонстрирует возможность новой версии технологии, созданной специалистами CD Projekt RED совместно с Epic Games. Вслед за показом трейлера разработчики провели небольшую демонстрацию технологического демо грядущей Action-RPG — оно работало на обычной PlayStation 5 в режиме 60 кадров в секунду. В ролике показали как детализированную природу, так и оживлённый город, наполненный массой деталей и NPC. Разработчики также раскрыли имя лошади Цири — животное будут звать Келпи.
  11. Студия Owlcat Games анонсировала на мероприятии Future Games Show 2025 ролевую игру The Expanse: Osiris Reborn. Разработчики представили постановочный трейлер, в финале которого были продемонстрированы кадры игрового процесса. Проект базируется на телевизионной адаптации книжной серии The Expanse, а в его разработке принимает участие правообладатель в лице компании Alcon Interactive Group. Создайте собственного капитана с Земли, Марса или жителя Пояса, настройте его или её внешность, и проведите вашу команду сквозь солнечную систему, где шаткие союзы и личные интересы сильнее любых законов. Это ваша история, сотканная из принятых вами решений и выкованная под тем давлением, которое эти решения оказывают на все ваши убеждения. The Expanse: Osiris Reborn выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У игры уже есть страничка в Steam.
  12. Nuke-Bot 2000

    Что ещё показали на Summer Game Fest 2025

    Посмотрели шоу Summer Game Fest 2025 и по уже сложившейся традиции публикуем трейлеры всех представленных на шоу игр (минус мультиплеерные проекты), не относящихся к жанру RPG. Не зря же мы сидели до самого конца! Chronicles: Medieval Студия Raw Power Games анонсировала Chronicles: Medieval, гибрид экшена и стратегии с элементами RPG. Игра выйдет в раннем доступе в 2026 году. Game of Thrones: War for Westeros Анонсировали эпическую стратегию по «Игре Престолов». По словам авторов, это «премиальная» классическая RTS для PC, в которой можно будет повлиять на известную по сериалу историю. В Steam можно взглянуть на скриншоты игры. Atomic Heart II Студия Mundfish представила сиквел приключенческого экшена Atomic Heart. Onimusha: Way of the Sword Capcom представила новый трейлер экшен-ужастика Onimusha: Way of the Sword, в котором игроку предстоит примерить на себя роль знаменитого мечника Миямото Мусаши. Mafia: The Old Country Разработчики из студии Hangar 13 показали новый сюжетный трейлер Mafia: The Old Country. MIO: Memories In Orbit Издательство Focus Entertainment представило короткий геймплейный трейлер метроидвании MIO: Memories In Orbit. Демоверсию игры уже можно скачать в Steam. Jurassic World Evolution 3 Состоялся анонс стратегии Jurassic World Evolution 3 — релиз 21 октября. Dying Light: The Beast Techland показала новый трейлер Dying Light: The Beast и анонсировала дату релиза игры — 22 августа 2025 года. Acts of Blood Индонезийские разработчики анонсировали «битэмап» Acts of Blood, очень напоминающий Sifu. Scott Pilgrim EX Студия Tribute Games Inc., известная по Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, анонсировала новый «битэмап» по мотивам комикса о Скотте Пилигриме. MindsEye Студия Build a Rocket Boy, основанная Лесли Бензисом, показала новый сюжетный трейлер сюжетного экшен-приключения MindsEye, релиз которого состоится уже 10 июня. ILL Экшен-хоррор ILL, в своё время наведший шороху в интернете, выпустит издательское подразделение компании Mundfish. Авторы представили новый трейлер, однако даты релиза у игры по-прежнему нет. Stranger than Heaven (Project Century) Ryu Ga Gatoku Studio, ответственная за серию Yakuza, представила трейлер своего нового амбициозного проекта, события которого разворачиваются в Шанхае образца 1943 года. Изначально игра носила рабочее название Project Century, под которым и была официально представлена ранее. Resident Evil: Requiem Capcom анонсировала Resident Evil: Requiem — новую номерную часть серии, в которой девятка замаскирована в подзаголовке (Re9uiem).
  13. Разработчики из студии inXile Entertainment показали на мероприятии Xbox Games Showcase новый трейлер своего следующего проекта — Action-RPG с видом от первого лица Clockwork Revolution. В ролике продолжительностью более пяти минут показали игровой процесс проекта, систему диалогов, в рамках которой все реплики протагониста будут озвучены, систему кастомизации оружия и многое другое. События игры разворачиваются в сеттинге стимпанка, а разработчики обещают значительную степень нелинейности — принятые игроком решения серьёзно повлияют на облик города, в котором развернутся события. У Clockwork Revolution пока нет даже примерной даты релиза.
  14. Разработчики Action-RPG Pathfinder: Abomination Vaults на мероприятии PC Gaming Show представили трейлер с демонстрацией игрового процесса проекта. Коварная колдунья Белькорра Харувекс — призрак, что обитает в заброшенной Мрачной твердыне, некогда бывшей её домом. Сотни лет назад она угрожала уничтожить мир, ведя за собой армию чудовищ, зверей и прочих омерзительных созданий, однако четверо отважных героев смогли остановить её. Но магия и злость Белькорры позволили той вернуться в мир живых в виде привидения — и здесь Харувекс уже ждала армия, укрепившая свои ряды за время её отсутствия. Белькорра жаждет отомстить врагам. Чтобы остановить колдунью и упокоить её душу раз и навсегда, миру нужны четверо героев, которые рискнут пробраться в неизведанные глубины Мрачной твердыни — громадного подземелья, кишащего гадкими чудищами. Управляя одним из четырёх персонажей, каждого из которых можно развивать в трёх направлениях, игрок будет всё глубже погружаться в огромное подземелья, чтобы побороть угрожающее миру зло и отыскать несметные сокровища и могущественные артефакты. В однопользовательском режиме игрок сможет свободно переключаться между героями, поскольку отряд искателей приключений всегда путешествует в полном составе. У Pathfinder: Abomination Vaults пока нет даже примерной даты релиза, зато уже есть страничка в Steam.
  15. Разработчики ролевой игры Drova: Forsaken Kin выпустили новое видео на своём официальном канале, в котором раскрыли первые подробности своего следующего проекта. О начале его производства авторы рассказывали ранее. Рабочее название новой RPG — Project Topas.В ролике представили первые наброски визуального стиля игры — судя по ним, её события также развернутся в сеттинге фэнтези.У разработчиков пока нет понимания, будет ли новая RPG частью серии Drova, поскольку сейчас они работают преимущественно над техническими аспектами и не погружались в проработку мира слишком глубоко.Судя по концепт-артам, события могут разворачиваться в другом временном периоде, либо в другой части мира, что позволит формально связать игры единой франшизой, если в процессе творческой работы в их сеттингах не наметятся противоречия.Для новой игры авторы изучили отзывы о Drova: Forsaken Kin и учли пожелания игроков, которые не могли воплотить в уже готовом продукте.Визуальный стиль останется прежним — это будет пиксельная 2D-игра, базирующаяся на движке, созданном для Drova.Открытый мир, фракции и дневная рутина NPC также будут представлены в Project Topas.Боевая система будет похожа на Drova, однако она станет более плавной и динамичной. Для реализации последнего разработчики поработают над течением боёв, но не станут увеличивать их скорость.Отдельное внимание будет уделено персонажам — героев и их истории постараются сделать более глубокими и лучше проработанными.Появится возможность играть полноценным магом.Дизайну уровней также уделят повышенное внимание — его начнут планировать с самого начала, чтобы избежать проблем, за которые критиковали Drova.Разработчики также сразу реализуют в игре функцию быстрого перемещения, которой не было в оригинальной версии Drova — её добавили в одном из патчей.Журнал персонажа станет более информативным, в нём будет отмечаться, где найти того или иного NPC.Финальные этапы игры будут более насыщенными контентом.Project Topas с самого начала разрабатывается с учётом возможности погружения игрока в ту или иную роль, будь то воин, маг или вор.Drova: Forsaken Kin была сделана силами шести человек, а для нового проекта студия наняла ещё двоих. Один из них будет заниматься дизайном квестов — именно ему поручили более глубокую проработку персонажей. Второй новый сотрудник займётся дизайном уровней. Drova: Forsaken Kin вышла на PC и консолях в октябре 2024 года и получила крайне положительные отзывы от покупателей в Steam — 95% пользовательских обзоров на площадке носят хвалебный характер.
  16. Студия Rebel Wolves, основанная выходцами из студии CD Projekt RED, представили на мероприятии Xbox Games Showcase первый геймплейный трейлер ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Дебютная Action-RPG, в работе над которой принимают ключевые разработчики The Witcher 3: Wild Hunt, повествует о юноше по имени Коен, волею судьбы попавшему в услужение к вампирам. Кровососы пытались сделать из него себе подобного, однако вышло нечто иное — гибрид человека и вампира, способный ходить при свете солнца. Коену предстоит за ограниченное время найти способ противостоять своим владыкам, чтобы освободить семью из плена. The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  17. Как сообщает издание Deadline, студия Amazon MGM, работающая над экранизацией видеоигровой серии Mass Effect в формате телесериала, сформировала творческую команду для работы над проектом. Шоураннером выступит Даг Джанг — он будет заниматься творческим направлением и руководить производством. За плечами у кинодела работа в качестве сценариста над такими шоу, как «Банши» и «Охотник за разумом». Он также приложил руку к скрипту картины Star Trek: Beyond. Последний проект Джанга — минисериал Chief of War с Джейсоном Момоа. Вместе с Дагом над шоу будет трудиться сценарист Дэн Кейси, написавший «Кин» и «Форсаж 9». Согласно информации Deadline, он уже год работает над материалом для экранизации Mass Effect. Слухи о подготовке сериала появились давно — в 2021 году желание поучаствовать в проекте изъявил Генри Кэвилл, а ещё ранее актёра заметили за изучением материалов, связанных с неанонсированным проектом по франшизе. Студия Amazon MGM уже имеет опыт успешной телеадаптации популярных видеоигровых серий — на её мощностях был создан сериал Fallout, ставший одним из самых популярных проектов на стиминговом сервисе Prime Video. Вероятно, именно его успех подтолкнул компанию к более активно разработке экранизации Mass Effect после долгих лег стагнации.
  18. Разработчики из студии Kyoti Games представили геймплейный трейлер ролевой игры Scourge of the Reptiles. События RPG разворачиваются на альтернативной версии Земли, где сосуществуют эльфы, люди и динозавры, а магия не является чем-то необычным. Игроку предстоит раскрыть заговор неких таинственных сил, собирающих армию ящеров для захвата власти над миром. Ключевые особенности: Классическая пошаговая CRPG с тактическими боями;Сражайтесь с динозаврами верхом на динозаврах;Позиционирование и стратегическое мышление — ключ к победе;Управляйте отрядом из воинов и волшебников, а также их компаньонами-динозаврами;40 часов на прохождение;19 видов динозавров;Свыше сотни навыков и боевых умений. Релиз Scourge of the Reptiles запланирован на 2025 год, однако авторы пока не называют даже примерную дату релиза.
  19. В рамках мероприятия Xbox Games Showcase разработчики из японской компании Atlus представили короткий тизер Persona 4 Revival — ремейка культовой JRPG 2008 года выпуска, слухи о котором ходили довольно давно. Судя по короткому ролику, герой сможет исследовать городок Инаба со свободной камерой, в отличие от ремейка Persona 3, где камера во время перемещения по мирным локациям была фиксированной. По ролику также сложно понять, будет ли в Persona 4 Revival включён контент из переиздания с подзаголовком Golden, вышедшего в 2012 году на PlayStation Vita, а позднее портированного на другие платформы.
  20. Nuke-Bot 2000

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Студия Owlcat Games провела на своём канале трансляцию, в рамках которой, вероятно, протизерила свой новый проект. Трёхминутное видео под названием «Таинственный входящий сигнал» демонстрирует летящий по космосу астероид, а также аудио-трансляцию с неразборчивыми репликами, предположительно, астронавта. В речи героя слышно упоминание некоего вируса, а также просьба «забрать меня отсюда» и реплика «высылаю координаты». Ранее разработчики анонсировали ролевую игру Warhammer 40000: Dark Heresy, однако непохоже, чтобы новое видео имело отношение ко вселенной бесконечной войны. В январе представители Owlcat Games обещали сделать «несколько больших анонсов» до конца 2025 года. Не исключено, что Owlcat выступит лишь издателем нового проекта, поскольку с августа 2024 года компания организовала соответствующее подразделение. Обновление: Короткий видеоролик с официального канала студии на YouTube был удалён, однако его зацикленная трансляция идёт на Twitch.
  21. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз DLC Overture для Lies of P

    Разработчики ролевого экшена Lies of P представили новый трейлер дополнения Overture. Одновременно с его демонстрацией на Summer Game Fest состоялся и релиз DLC, дату выхода которого авторы не объявляли заранее. Lies of P: Overture — это драматический приквел знаменитой RPG. Он перенесет вас в чарующе-мрачную красоту заката прекрасной эпохи, в тот период, когда Крат вот-вот захлестнёт безумие марионеток. Вы идёте по следам Легендарного гвардейца, загадочного проводника по историям давних времен, раскрывая зловещие тайны города. Управляя смертоносной марионеткой, которую создал Джеппетто, вы исследуете Крат и его окрестности, разгадывая секреты и вступая в грандиозные сражения, которые формируют прошлое и будущее Lies of P. Lies of P: Overture добавляет в игру не только массу нового контента, но и нетрадиционные для ролевых экшенов в стиле Souls-like уровни сложности. Релиз дополнения состоялся на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  22. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Mortal Shell II

    Студия Cold Symmetry анонсировала на мероприятии Summer Game Fest 2025 свой новый проект — ролевой экшен Mortal Shell II. Mortal Shell 2 — это полноценное продолжение игры Mortal Shell, в котором вы сможете ближе познакомиться с миром. Вас ждут еще более стремительные и жестокие сражения, а также детально проработанное оружие с обширными возможностями улучшения. В новой части упор сделан на свободное исследование небольшого открытого мира. В разрушенном мире Mortal Shell 2 повсюду покоятся тела выдающихся воинов. В любое из них можно вселиться, чтобы пробудить врожденные способности и приобретенные навыки. Осваивайте уникальные способности этих воинов и создавайте собственный стиль боя. Выведайте их тайны, открывая утраченные воспоминания. Небольшой открытый мир Mortal Shell 2 полон извилистых троп, охраняемых свирепыми и фанатичными врагами. Следуя по этим тропам, вы будете находить новых воинов, в которых можно вселиться, фрагменты сюжета, мощное и необычное оружие, улучшения, диковины и многое другое. Mortal Shell II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2026 году. У игры уже есть страничка в Steam.
  23. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована Code Vein II

    Издательство Bandai Namco анонсировало Code Vein II — сиквел «анимешного» Souls-like 2019 года выпуска. Code Vein II предложит глубокое повествование, в котором персонаж игрока и другие герои связаны кровью, судьбой и предназначением. Действие игры развернётся в будущем, где остатки человечества и Ревенанты выживают в мире на грани краха. После внезапного появления угрозы, известной как Луна Рапасис, Ревенанты поддались безумию, превратившись в ужасающих существ, называемых Ужасами. Охотник на Ревенантов и таинственная девушка по имени Лу, обладающая способностью путешествовать в прошлое, попытаются переписывать судьбу мира, чтобы спасти его. Взяв на себя роль Охотника, вы будете вмешиваться в ключевые моменты истории, чтобы изменить судьбы ключевых Ревенантов, которые откроют информацию, необходимую для спасения будущего. Игроки отправятся в путешествие по миру, охватывающему две эпохи, где решения имеют вес, а каждая битва проверяет мастерство и решимость. Релиз игры состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
  24. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon, вышедшей на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в конце мая 2025 года, выпустили первое крупное обновление, исправляющее ряд проблем версии 1.0. Кроме того, авторы поделились информацией об успехах игры и представили план её развития на ближайшее время. Ранее команда уже выпустила два хотфикса, однако новое обновление куда более серьёзное. Исправления патча 1.03 Устранена одна из причин вылетов игры. Другие причины всё ещё в работе, поскольку авторам требуется время для тестирования.Предметы с наложенными на них эффектами были оптимизированы, что обеспечило прирост производительности.Устранены проблемы с утечкой памяти.Квест в полях Кванахта теперь не блокирует возможность выполнить другое задание.Взлом замков теперь использует основную камеры, что позволило снизить нагрузку на память — это особенно скажется на консольных версиях.Добавлена возможность продолжать исследование мира после финала сюжета.Некоторых важных NPC теперь нельзя убить. Игроки отныне должны целенаправленно их добивать, чтобы прикончить — таким образом, они не погибнут случайно от рук игрока или противников.Враги более не стреляют себе за спину, если игрок уклонился от выстрела, оказавшись у них в тылу.Визуальные эффекты некоторых заклинаний изменены.Починены неработавшие достижения.Вес очень лёгких предметов теперь отображается с точностью до двух знаков после запятой.Апгрейды 53 типов оружия были перебалансированы, они будут как наносить больше урона, так и заимеют дополнительные эффекты.Перебалонсирована система облегчения веса брони.Исправлены ошибки с поведением призванных существ, а также отключена коллизия с игроком вне боя.В квесте «Суд» ретроактивно исправлен диалог с Барлаамом.Выявлена проблема, приводившая к потере сохранений в PC-версии. Наиболее распространенной причиной отсутствия сохранений является то, что игра не может найти Steam и загружает GOG или резервные сохранения. На прошлой неделе авторы добавили всплывающее окно, информирующее о том, что Steam не может быть найден. На этой неделе они добавили всплывающее окно, спрашивающее, хотите ли вы автоматически переместить сохранения, найденные в других папках, в папку Steam. Разработчики рекомендуют всем выполнить миграцию с помощью всплывающего окна. Кроме того, разработчики исправили многочисленные баги в квестах и проблемы со звуком, а также внесли правки в спецэффекты и многое другое. Полный перечень изменений на английском языке можно прочитать в соответствующей заметке в Steam. Планы на будущее Студия также перечислила особенности, которые планируют внедрить в Tainted Grail: The Fall of Avalon в ближайшие недели и месяцы. Поддержка модификаций ожидается в конце июня или начале июля.Специальная версия настроек с производительностью, адаптированной для эффективной работы на Steam Deck.Регулярные патчи с исправлением багов и улучшением производительности. Разработчики планируют выпускать их еженедельно.В крупном патче 1.1 будет добавлена большая порция контента, включая кое-что из наиболее часто запрашиваемого сообществом. Основное внимание уделять региону третьего акта. Релиз патча 1.1 запланирован на август.Разработчики изучают возможность добавления режима New Game+. Разработчики также сообщили, что тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил 450 тысяч копий, включая экземпляры, проданные в рамках пребывания игры в раннем доступе.
  25. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Nioh 3

    Издательство Bandai Namco и студия Team Ninja анонсировали Nioh 3 на мероприятии State of Play. Ключевой особенностью Action-RPG станут два совершенно отличных друг от друга стиля боя — стиль самурая и стиль ниндзя. Игрокам вновь предстоит столкнуться с ёкаями на поле боя, чтобы спасти Японию от очередной мистической напасти. Разработчики обещают улучшенную боевую систему и отход от классических коридоров в пользу более свободных локаций и усиления аспектов, связанных с исследованием игрового мира. Одновременно с анонсом игры состоялся релиз демоверсии проекта — загрузить её могут владельцы консолей PlayStation 5. Она будет доступна всем желающим до 18 июня. Релиз Nioh 3 состоится в начале 2026 года на PlayStation 5.
×