Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. В мае 2018 года бывший креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу присоединился к одной из студий издательства Ubisoft. Считалось, что экс-сотрудник студии BioWare займётся очередной игрой из серии Assassin's Creed, которая как раз перепрофилировалась в RPG, однако всё оказалось куда интереснее. Согласно очередному расследованию журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, Лэйдлоу занимался разработкой RPG по мотивам мифов о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола, который в итоге «зарубил» один из глав Ubisoft — Серж Хаскойт. Имя Хаскойта стало широко известно в последние недели — всё тот же Шрайер опубликовал огромное расследование о кумовстве, притеснениях, коррупции и проблемах корпоративной культуры в Ubisoft, причиной которых стали мания величия, огромная власть и полное чувство безнаказанности Хаскойта. Как оказалось, влияние Сержа, который выступал креативным директором издательства, было настолько велико, что он единолично мог принять решение об отмене игры, на которую уже потратили миллионы долларов. При этом Хаскойт руководствовался личными предпочтениями, благодаря чему многие никак не связанные между собой серии Ubisoft походили друг на друга, используя одни и те же элементы. Он, в частности, терпеть не мог сюжетные элементы и считал кат-сцены и диалоги слишком скучными. Согласно нескольким источникам, среди которых как бывшие, так и текущие сотрудники Ubisoft, проект Майка Лэйдлоу представлял собой высокобюджетную приключенческую RPG под кодовым названием Avalon. Помимо однопользовательского режима в игре должен был быть кооператив на манер того, что представлен в серии Monster Hunter. Игра стала очередной жертвой личных предпочтений Хаскойта — как оказалось, он недолюбливает фэнтези. По этой причине команде из канадского Квебека, которую и возглавлял Лэйдлоу, установили почти недостижимую цель — всё связанное с игрой должно было «быть лучше, чем у Толкина». По словам источников, в разработке намечался заметный прогресс, однако в результате с актуальной на тот момент версией игры Хаскойт ознакомился лично, после чего Avalon отменили. Девелоперы были шокированы не только самим фактом отмены, но и тем, что решение принял один человек, а причиной стало то, что ему не понравился сеттинг. В попытке продолжить работу, используя уже имеющиеся материалы, Лейдлоу и его команда начали «питчить» другие варианты. Они пробовали представить научно-фантастический сеттинг и греческую мифологию, но Хаскойту не нравилось ничего из того, что ему предлагали. Осенью 2019 года команде сообщили, что у них больше нет проекта, а в январе 2020 года Лэйдлоу покинул Ubisoft. По словам сотрудников компании, для Хаскойта такое поведение было нормальным. Он регулярно отвергал идеи с большим потенциалом, а их авторов и некоторых опытных и талантливых сотрудников травил, пытаясь сделать изгоями в команде. Позиции Хаскойта в роли непогрешимого лидера пошатнулись лишь недавно, когда The Division 2 и Ghost Recon: Breakpoint провалились, значительно не дотянув до установленных показателей как в плане продаж, так и по отзывам от профильной прессы. Оба проекта создавались под неусыпным контролем Хаскойта. В июле 2020 года Серж Хаскойт был уволен — причиной стала череда журналистских расследований, вскрывших многочисленные проблемы внутри издательства.
  2. Nuke-Bot 2000

    Слух: первые подробности Avowed

    Инсайдер с форумов ResetEra, скрывающийся под никнеймом sponger, поделился первыми подробностями ролевой игры Avowed от студии Obsidian Entertainment. Её события, напомним, разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity, а сам проект представляет собой RPG с видом от первого лица. Полностью открытый мир, масштабами превышающий Skyrim. Впрочем, под масштабом понимается скорее плотность контента и контрасты (судя по всему, речь о наличие различных климатических зон, в отличие от The Elder Scrolls V). В качестве места действия выбрана часть мира Эора, получившая название The Living Lands. В этом полном долин регионе водятся странные твари, погода непредсказуема, аа ещё зачастую происходят всякого рода странности. Это земли беззакония, где некогда сплочённые сообщества рвут друг друггу глотки за территории, а разнообразный микс из всевозможных рас никак не может ужиться из-за многочисленных противоречий. В Avowed большие акценты будут сделаны на реакции мира на действия игрока, мощном ИИ и физике, которая будет активно задействована в системе магии. Продвинутая система изменения погоды в реальном времени. Весьма мощный инструментарий для создания персонажа. Поддержка модификаций для PC, в дальнейшем модификации оттуда можно будет портировать на Xbox. Большое количество разнообразных фракций, но подход к их реализации совсем не такой, как в случае со Skyrim. У игрока будут спутники. Сюжет никак не связан с дилогией Pillars of Eternity. История Avowed поведает о борьбе с угрозой тирании. Разработчики уже запланировали реализовать боссов, некоторые из них будут просто огромными. Боги сыграют некую роль в сюжете игры. Большой фокус в исследовании мира будет сделан на знаковые достопримечательности, статуи и здания. В Avowed будет два огромных города и несколько маленьких. В плане окружения акцент делают на дикую природу, реки, горы и опустошённые территории. Можно будет плавать. Многие монстры из Pillars of Eternity появятся и тут, будут и новые существа. Динамичные диалоги. Источник не уточняет, что имеет в виду. В настоящий момент игру делают с прицелом на то, что можно убить любого NPC. Первые семь месяцев проект создавали небольшой командой, это была стадия препродакшена. Затем ещё два года велась активная разработку командой из сотни человек. Разработка в самом разгаре и команда увеличивается, она будет расти и дальше. Релиз Avowed запланирован на конец 2022 или начало 2023 года. Стоит отметить, что sponger ранее не отметился подтверждёнными утечками, однако его «легитимность» подтвердил другой инсайдер, Klobrille, в прошлом неоднократно делившийся достоверными сведениями до их официального раскрытия.
  3. Разработчики из студии Owlcat Games, ответственные за ролевую игру Pathfinder: Kingmaker, разместили вакансию, благодаря которой стало известно о существовании неанонсированного проекта. Девелоперы прямо заявляют, что ищут специалистов для разработки CRPG в сеттинге научной фантастики, в которой будут реализованы пошаговые сражения. Учитывая хорошие отношения студии с издательством Paizo, правообладателем Pathfinder, можно предположить, что в основу их новой игры ляжет Starfinder — Sci-Fi версия «Следопыта», действие которой разворачивается в той же вселенной, но в далёком будущем. Впрочем, разработчики вполне могли скооперироваться с владельцами другого бренда или вовсе создать собственную вселенную и правила. В настоящий момент Owlcat Games занимается разработкой Pathfinder: Wrath of the Righteous, непрямого сиквела Kingmaker, релиз которого запланирован на лето 2021 года.
  4. Nuke-Bot 2000

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    В ходе мероприятия Xbox Series X Game Showcase студия Obsidian Entertainment анонсировала ролевую игру Avowed. Проект представляет собой Action-RPG с видом от первого лица, действие которой разворачивается во вселенной Pillars of Eternity. По словам руководителя студии Obsidian Entertainment, игра является следующим по-настоящему крупным проектом для его компании. Релиз Avowed состоится только на Xbox Series X и PC.
  5. Во время мероприятия Night City WIRE разработчики из польской студии CD Projekt RED не стали проводить новую демонстрацию игрового процесса ролевой игры Cyberpunk 2077, и теперь мы, кажется, знаем причину. Помимо множества текстовых превью многочисленные журналисты со всего мира разом опубликовали массу видеозаписей геймплея долгожданной Action-RPG. Примечание: в продемонстрированном «билде» игры были отключены элементы искусственного интеллекта, отвечающие за реакцию на неадекватные действия и протагониста со стороны обычных NPC. Пожалуй, наиболее ценными можно назвать 25 минут игрового процесса от Punish, поскольку они не снабжены закадровыми комментариями: Ещё 14 минут показало австралийское подразделение Kotaku, в их видео также нет надоедливой болтовни: VG247 также опубликовали видео, однако большую часть времени на фоне общаются журналисты: Не остался в стороне и портал Eurogamer: 14 минут от блогера Arekkz:
  6. Создатель серии JRPG Suikoden Ёситака Мураяма анонсировал Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, духовновную наследницу культовой франшизы. Вслед за анонсом японский разработчик запустил Kickstarter-кампанию проекта с целью собрать средства на производство игры. Всего за три часа сумма в полмиллиона долларов была достигнута, а на момент написания данной новости сборы превысили 700$ тысяч. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes представляет собой ориентированную на сюжет и тактические сражения JRPG, в которой авторы планируют представить огромное количество разнообразных персонажей с уникальными способностями. Кроме того, авторы довольно оригинальным образом обыграли визуальную составляющую экранов сражений, создав динамику битв и глубину арен без применения 3D. Узнать больше подробностей о проекта, а заодно посмотреть на GIF-анимации некоторых игровых аспектов (внимание, размеры некоторых элементов превышают несколько десятков мегабайт) можно на страничке игры в сервисе Kickstarter.
  7. Студия Digimancy Entertainment, основанная ведущим сценаристом и дизайнером Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Джорджем Зайтцем, подписала свой первый контракт с издателем. Об этом сам разработчик сообщил в Twitter. «В течение нескольких предшествующих месяцев Digimancy общалась с крупными издателями относительно возможности начать разработку игры на основе „питча“, который мы написали. Мы рады сообщить, что сделка были подписана! В будущем вы расскажем больше, а пока лишь хочу поблагодарить всех, кто помогал нам!» По словам Джорджа, сделка была заключена с одним из его любимых издателей, но подробностей он не раскрывает. Digimancy Entertainment была основана в октябре 2019 года, на текущий момент её штат насчитывает всего несколько человек. Помимо самого Зайтца в студии трудится сценаристка Ольга Москвина — она работала над Disco Elysium. В интервью известному в узких кругах Мэтту Бартону Зайтц отмечал, что хотел бы поработать над игрой в одном из сеттингов, принадлежащих издательству Wizards of the Coast — его особенно интересуют Dark Sun, Ravenloft и Dragonlance. Обновление: Пользователи сети обратили внимание на список подписчиков официального аккаунта Digimancy Entertainment в Twitter. Среди них было обнаружено целых три сотрудника издательства Paradox Interactive, среди которых продакт-менеджер Густав Гроф, ранее работавший над Tyranny и Pillars of Eternity. Вполне вероятно, что контракт был заключён именно с Paradox.
  8. Разработчики из студии Different Tales продемонстрировали первый трейлер Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest, а заодно раскрыли подробности проекта. Игра представляет собой текстовую RPG, в которой игрок возьмёт на себя роль девушки по имени Майя. Героиня отправляется в Польшу, чтобы узнать историю своей семьи — основная часть событий развернётся в лесах на границе между Беларусью и Польшей. Вам предстоит развивать умения Майи, читать диалоги, выбирать варианты ответов, проходить проверки навыков и заниматься менеджментом трёх параметров героини: ярости, воли и здоровья. В основе игрового процесса помимо бесед с NPC лежат путешествия по карте мира между различными локациями. У Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest уже появились страничка в GOG и Steam, релиз игры состоится в четвёртом квартале 2020 года. В настоящий момент она анонсирована только для PC.
  9. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс новой Fable

    В ходе мероприятия Xbox Series X Game Showcase студия Playground Games наконец-то анонсировала новую часть серии Fable, слухи о которой ходят вот уже третий год. Компания представила анонс не очень информативным трейлером, по которому ясно лишь одно — новая RPG станет перезапуском и не получит четвёрки в названии. Вполне вероятно, впрочем, что перезапуск окажется мягким и новая часть популярной серии будет учитывать события оригинальной трилогии.
  10. Разработчики из Obsidian Entertainment анонсировали дополнение для ролевой игры The Outer Worlds. DLC, получившее название Peril on Gorgon, поступит в продажу 9 сентября текущего года. «Оторванная рука и таинственное сообщение привело экипаж Ненадёжного на астероид Горгона, в прошлом место одного из самых амбициозных и катастрофических научных начинаний Альциона, а ныне теперь столицу беззакония, логово монстров и мародеров. Богатая наследница Минни Амброуз поручает экипажу найти ответы о том, что случилось с её матерью, доктором Оливией Амброуз директором обреченного проекта. Вскоре они впутываются в историю, которая навсегда изменит колонию». Разработчики также представили трейлер The Outer Worlds: Peril on Gorgon.
  11. Разработчики Pathfinder: Kingmaker объявили о релизе свежего обновления, призванного официально добавить в игру режим пошаговых сражений. Ранее эта функция была доступна лишь с модификацией — она стала самым популярным модом для игры, чем привлекла внимание разработчиков. Обновление принесло с собой не только новый режим боёв, но и многочисленные исправления, подробнее о которых авторы поведали на страничке игры в Steam. Кроме того, на официальном сайте Pathfinder: Kingmaker была опубликована пошаговая инструкция, рассказывающая о том, как загрузить бета-версию обновления. Напомним, что в настоящий момент разработчики трудятся над непрямым продолжением популярной RPG, получившим название Pathfinder: Wrath of the Righteous. Для неё авторы также разрабатывают пошаговый режим — он будет доступен на релизе, который запланирован на лето 2021 года. Сама же Pathfinder: Kingmaker уже в августе заглянет на консоли.
  12. Продюсер издательства THQ Nordic Рейнхарт Поллайс в ходе очередного выпуска подкаста немецкого сайта GameStar рассказал о том, насколько серьёзно авторы ремейка Gothic восприняли критику со стороны поклонников оригинальной игры. Первоначально создатели новой версии планировали «освежить» франшизу, но быстро осознали, что фанаты придерживаются консервативных взглядов и не очень хорошо приняли сильно отличающийся прототип, однако сама идея современного ремейка им нравится. В связи с этим представленный ранее играбельный тизер не ляжет в основу новой Gothic — девелоперы приняли решение начать разработку с нуля, сфокусировавшись на детальном воссоздании атмосферы оригинала. По словам Рейнхарта, теперь это одна из ключевых целей проекта. Кроме того, разработчики отказались от совершенно новых диалогов и будут использовать старые тексты в неизменном виде. Более того, для немецкой, польской и русской версий THQ Nordic постарается привлечь тех же актёров, что озвучивали главных героев оригинальной «Готики». Также Поллайс рассказал, что все элементы новой игры будут выполнены таким образом, чтобы быть как можно ближе к оригиналу. Помимо этого, у девелоперов есть целый список различных вещей и нового контента, который они планируют протестировать, чтобы выяснить, достойны ли эти идеи «Готики». Не обойдётся без некоторых нововведений. К примеру, бесполезные взаимодействия со скамейками и прочими элементами окружения в Gothic хотят сделать более осмысленными, добавив им какие-то полезные свойства, а также заставив работать на погружение. Сейчас команда разработки ремейка насчитывает порядка 25 человек, но в будущем студия значительно расширится. В настоящий момент разработчики заняты созданием нескольких прототипов новой боевой системы. Согласно планам, она будет ориентирована в первую очередь на тактику, а не на экшен. Напоследок Поллайс заявил, что разработчики ещё дадут о себе знать в 2020 году, дабы рассказать о своих планах и поддерживать связь с сообществом Gothic.
  13. Разработчики ролевой игры Vagrus: The Riven Realms выпустили свой проект в раннем доступе на площадках GOG и Steam. Проект представляет собой RPG, действие которой разворачивается в экзотическом фэнтезийном сеттинге, мир которого покрывают преимущественно пустыни. Разработчики обещают разветвлённое повествование, интересных персонажей, менеджмент ресурсов, пошаговые сражения и мрачную вселенную, полную жестокости. Тем, кто не уверен в покупке, авторы предлагают пройти бесплатный пролог, доступный всё в тех же сервисах GOG и Steam. В обоих магазинах цена Vagrus: The Riven Realms составляет 1999 рублей, однако на момент публикации данной новости действует скидка в размере 10%.
  14. Nuke-Bot 2000

    Эксклюзивный геймплей Othercide от IGN

    Портал IGN представил эксклюзивную видеозапись игрового процесса мрачной тактической RPG Othercide. В игре, релиз которой состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 28 июля, вам предстоит взять на себя роль командующего армией Дочерей, воплощений души величайшего война всех времён, которым предстоит спасти мир от напасти под названием Страдение. «Сражения — завораживающий танец из точных ударов и изящных контратак. Вам придется продумывать наступление, использовать свои силы, чтобы обхитрить противника. Вы лицом к лицу столкнетесь с источниками Страдания — ужасающими монстрами, порождениями худших преступлений человечества. Помните, что только вы можете их остановить». В настоящий момент на предзаказ Othercide в сервисе Steam действует скидка в размере 15%.
  15. Разработчики ролевой игры The Outer Worlds начали тизерить обещанное ранее DLC для своего творения. На официальном сайте появилось сообщение, согласно которому совсем скоро Правление (конгломерат начальников корпораций из вселенной игры) выступит с неким заявлением. Вслед за ним демонстрируется одна из четырёх рекламных иллюстраций, посвящённых одному и тому же продукту — стимулятору Adrena-Time, производством которого занимается корпорация Spacer's Choice. Препарат представляет собой инъекцию, увеличивающую работоспособность. В самой The Outer Worlds он уже встречался — укол Adrena-Time увеличивает скорость атаки и передвижения на 20%. Эффект длится 15 секунд, после чего все характеристики героя временно понижаются на единицу. Ответственная за игру Obsidian Entertainment принадлежит Microsoft, а значит разработчики готовятся анонсировать DLC на грядущем мероприятии Xbox Series X Game Showcase, которое пройдёт 23 июля. Там же состоится анонс совершенно новой игры от Obsidian.
  16. Японская студия ATLUS в ходе мероприятия Nintendo Direct Mini анонсировала переиздание культовой JRPG Shin Megami Tensei III: Nocturne. Оригинальная игра вышла в 2003 году и неожиданно для всех оказалась эксклюзивом PlayStation 2, в то время как предыдущие игры серии выходили на самых разных платформах. Shin Megami Tensei III: Nocturne — HD Remaster выйдет весной 2021 года на PlayStation 4 и Nintendo Switch. Вместе с анонсом ремастера третьей части ATLUS продемонстрировала долгожданный трейлер Shin Megami Tensei V, новостей о которой фанаты ждут уже давно. Пятая часть популярной серии также выйдет в 2021 году и, что удивительно, её релиз будет глобальным — авторы решили выпустить японскую и западную версии одновременно, что для компании не характерно. Shin Megami Tensei V станет эксклюзивом Nintendo Switch.
  17. В американском интернет-магазине Amazon стартовал сбор предварительных заказов на артбук Mass Effect Trilogy. Книга в твёрдом переплёте выйдет 23 февраля 2021 года. На 272 страницах помимо уже знакомых элементов изображений обещают представить массу ранее не показанных работ, лёгших в основу уникального облика вселенной Mass Effect. В их числе и некоторые материалы по DLC к играм серии. Ранее в сети курсировали слухи о том, что Electronic Arts планирует выпустить ремастеры оригинальной трилогии Mass Effect — информацию об этом подтвердило сразу несколько доверенных инсайдеров, однако некоторые из них сразу же отметили, что анонс, вероятно, не состоится в рамках EA Play. Вполне возможно, что издатель приберёг анонс ремастеров до «Дня N7», своеобразного праздника фанатов серии, ежегодно отмечаемого 7 ноября. Учитывая дату выхода артбука, есть вероятность, что книга является сопроводительным материалом к релизу переиздания трилогии Mass Effect, который также может состояться 23 февраля 2021 года.
  18. Известный инсайдер Klobrille, специализирующийся на играх Xbox Game Studios, рассказал на форумах ResetEra о готовящемся анонсе Fable IV, существование которой давно не является ни для кого секретом. Информатор заявил, что о разработке игры объявят на мероприятии Xbox Series X Game Showcase, которое пройдёт уже 23 июля. Он также отметил, что нам, вероятно, покажут трейлер на движке игры, как это было в случае с Horizon II: Forbidden West, но геймплей на мероприятии точно не продемонстрируют. «Не стоит ожидать анонса Fable с геймплейной демонстрацией, как это будет в случае с Halo: Infinite. Полагаю, вместо этого нас ждёт трейлер на движке игры, что-то вроде ролика Horizon II, чтобы показать, чего ждать». Fable IV, по слухам, разрабатывается новой внутренней студией компании Playground Games, которую сформировали для работы над вторым проектом, некой Action-RPG с открытым миром. Разработчики активно нанимали сотрудников, собрав у себя впечатляющий список ветеранов и опытных профессионалов своего дела и в процессе умудрились несколько раз «слить» информацию о природе проекта. Напомним, что на мероприятии Xbox Series X Game Showcase также анонсируют новую RPG от студии Obsidian Entetainment. Об этом официально сообщил один из боссов игрового направления Microsoft.
  19. Издательство Ubisoft опубликовало свежий трейлер Assassin’s Creed: Valhalla, в котором рассказала о главном герое игры, викинге Эйворе. Ролик изобилует массой свежих кадров, демонстрируя в том числе разнообразие локаций грядущей Action-RPG и отрывки из впечатляюще поставленных кинематографических вставок. Релиз Assassin’s Creed: Valhalla состоится 17 ноября на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и PlayStation 5.
  20. Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister выпустили новый видеодневник, в котором рассказали (а главное показали) о боевой системе своего проекта. Напомним, что игра базируется на правилах настольной системы Dungeons & Dragons, однако её действие развивается в новой вселенной, никак не связанной с творениями Wizards of the Coast.
  21. В ходе онлайн-мероприятия Nacon Connect был продемонстрирован геймплейный трейлер Action-RPG Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. Игроку предстоит взять на себя роль оборотня-изгнанника Каала, который возвращается в родные края, чтобы отомстить за гибель сына и восстановить баланс природы, нарушенных крупной транснациональной корпорацией. Релиз Werewolf: The Apocalypse — Earthblood состоится 4 февраля на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5.
  22. Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал два новых видео с записью игрового процесса Baldur's Gate III, в общей сложности длящихся почти час. Одновременно с этим журналисты взяли интервью у ведущего дизайнера Ника Печенина, из которого стали известны новые подробности грядущей RPG от студии Larian. Битвы в Baldur's Gate III будут куда быстрее и динамичнее, чем в Divinity: Original Sin. Это достигается за счёт ускорения анимаций и сокращения пауз между ходами разных персонажей. В мультиплеерном режиме игроки могут ходить своими персонажами одновременно, если очерёдность их хода последовательная и не прерывается ходом противника. Вам не придётся ждать своей очереди, если враги уже походили и пришёл черёд вашего отряда. В игре множество проверок навыков, в том числе и связанных с окружением, и далеко не все удастся пройти. Некоторые проверки открывают потайные ходы и даже целые скрытые подземелья и тайные локации, в которые невозможно попасть иным способом. Разработчики значительно улучшили скрытность, сделав её более полезной. Игрок сможет выходить на более выгодную позицию, чтобы инициировать бой с преимуществом, а также проводить разведку или вовсе обходить битву стороной, если не желает сражаться. В Baldur's Gate III есть небоевой пошаговый режим для исследования локаций — его создали для скрытного прохождения и решения некоторых загадок. В случае со скрытностью он позволяет перемещаться, не опасаясь, что стражник обернётся в неподходящий момент. «Стелс» в реальном времени попросту не подходил изометрической RPG, а потому разработчики сделали механику скрытности более «ролевой», внедрив пошаговый режим исследования. Впрочем, даже она является опциональной. Скрытность будет особенно интересна и актуальна в случае с классом Rogue. По словам Ника, разработчики уделили ему особое внимание, поскольку считают данный класс обделённым интересными особенностями в других играх. В Baldur's Gate III представители класса получат множество интересных особенностей и механик, в том числе завязанных на скрытности. Уровни построены таким образом, чтобы у игрока всегда была возможность эффективно применять навыки скрытности и незаметного убийства на патрулирующих локацию или отдыхающих противниках. Их можно будет убивать во сне, сталкивать с возвышенностей, усыплять и так далее. Классу Ranger также уделили внимание, поскольку в предыдущих играх серии у него было мало возможностей для применения своих уникальных особенностей (игрок мог выбрать себе заклятого врага и местность, в которой чувствует себя наиболее комфортно и имеет бонусы к навыкам, но они редко становились актуальными). Разработчики пообщались с Wizards of the Coast по этому вопросу и оказалось, что их мысли касательно проблематики данного класса сходятся. Авторы настольной Dungeons & Dragons уже готовят некий пересмотр особенностей класса Ranger для его большей гибкости — эти наработки Larian используют в Baldur's Gate III, но анонсировать что-либо официально они пока не станут по понятным причинам. Вампиры в игре не могут пересекать проточную воду (то есть реки и ручьи, обычные лужи им не страшны). Это касается и героев игры, одним из которых является вампир Астарион (его можно выбрать как протагониста или взять в качестве напарника). Неосторожный игрок может погибнуть в первые же 15 секунд игры, поскольку впервые управление передаётся игроку рядом с рекой Шионтар. Войдя в неё, герой-вампир растворится словно в кислоте. Ещё одну особенность вампиров — невозможность входить в дома без приглашения — разработчикам пришлось интерпретировать на свой лад, поскольку в рамках видеоигры такая механика создала бы массу проблем и скучной рутины. В Baldur's Gate III вампиру необходимо приглашение в поселение, а не конкретный дом. Получив разрешение войти, он сможет свободно перемещаться и проникать в любые здания. В игре будут реализованы Inspiration Points из настольной Dungeons & Dragons. В оригинале их распределяет Dungeon Master, выдавая за креативный и неординарный подход к отыгрыванию роли. Одно такое очко позволяет перебросить любую брошенную кость, если результат оказался неудовлетворительным. В Baldur's Gate III игрок будет получать эти очки, находя особые (зачастую попросту безумные) способы разрешения ситуаций или выполнения квестов. Ник не стал спойлерить, но отметил, что иногда в диалогах будут появляться неожиданные реплики, которые могут привести к очень мрачным или забавным ситуациям — за них игрок также получит Inspiration Points. В отличие от оригинальной игры, этих очков у персонажа может быть несколько, однако количество ситуаций, в которых их можно получить, сильно ограничено. По словам Ника, в каждом акте их будет всего несколько. На первых уровнях развития персонажи очень уязвимы, как и в оригинальной Baldur's Gate. Максимальный уровень героя до сих пор под вопросом, разработчикам ещё предстоит определить этот порог. Герои могут употреблять алкоголь, получая штрафы и бонусы к различным характеристикам. В некоторых ситуациях это очень полезно — особенно для персонажей, которым не важен показатель интеллекта (он временно понижается от выпивки). В Baldur's Gate III не будет совсем бесполезных заклинаний, которые нередко встречались в оригинальной дилогии. Авторы старались переносить заклинания из настольной версии в видеоигровую без серьёзных изменений, но в случае необходимости регулировали силу заклинаний, размер области действия или дальность, чтобы каждое из них было полезным. Некоторым «спеллам» хватило обычного изменения параметров, в то время как другие, на первый взгляд довольно слабые, оказывались очень полезными в условиях возможности взаимодействовать с окружением. Например, обыкновенная огненная стрела, запущенная в бочку с порохом, оказывает огромный эффект при минимальных затратах. Тифлинги получат заклинание Hellish Rebuke («Адский Нагоняй») — это реакционное заклинание, которое позволяет окатить вспышкой огня противника, нанёсшего по тифлингу удар. Гитъянки смогут использовать свои псионические способности, чтобы запрыгивать на недоступные возвышенности или перепрыгивать пропасти. Разработчики работают над тем, чтобы упростить скрытность для полуросликов. Пока что это работает плохо, поскольку в Baldur's Gate III нет системы укрытий, которые могли бы прятать невысокого персонажа, но девелоперы пытаются найти решение. Смерть персонажей в игре работает схожим с пятой редакцией настольной D&D образом. Когда хитпоинты героя падают до нуля, он теряет сознание и находится в коме до тех пор, пока кто-то из спутников не окажет ему первую помощь или же пока не испустит дух. Разработчики хотели сделать угрозу смерти более ощутимой, так что в интересах игрока как можно быстрее помочь падшему товарищу. Во время долгого отдыха герои засыпают, что позволяет им полностью восстановиться. В это время игрок может перераспределить их навыки, заклинания и способности. Разработчики планируют поместить сюда же процесс поднятия уровня, а также прокрутку времени для получения последствий принятых игроком в ходе предыдущего дня решений. Короткий отдых означает небольшой привал для восстановления части здоровья, которое работает по тому же принципу, что и в настольной D&D. Некоторые классы также восстанавливают свои тактические ресурсы. Изначально разработчики планировали сделать короткий отдых частью автоматической рутины, которая бы применялась после каждой битвы. Со временем в игре появлялось всё больше и больше механик, и стало ясно, что с точки зрения целостности игрового процесса короткий отдых необходимо сделать ценным ресурсом, ограничив возможности привалов между длинными отдыхами. В настоящий момент игрок может сделать лишь два таких привала между полноценным сном. Беседа журналиста с Ником сопровождалась демонстрацией игрового процесса в двух частях, посмотреть которую можно здесь: Релиз Balduur's Gate III в раннем доступе состоится уже в августе. Наверное.
  23. Разработчики мрачной тактической RPG Othercide представили обзорный трейлер своего проекта, призванный познакомить потенциальных покупателей с основными особенностями. Релиз проекта состоится уже 28 июля на PC, Xbox One и PlayStation 4, а до конца лета игра доберётся и до Nintendo Switch. В настоящий момент Othercide доступна для предзаказа в Steam по цене в 1104 рубля с учётом скидки в размере 15%.
  24. Разработчики из студии Spiders Games готовятся представить свою новую RPG в ходе мероприятия компании Nacon, которое пройдёт уже 7 июля. Ранее, напомним, Spiders Games (а заодно и Cyanide Studios) была приобретена издательством Bigben Interactive, после чего последняя совершила слияние с Nacon. Именно под брендом Nacon будут выпущены все грядущие проекты компании, в числе которых несколько RPG. В тизере, посвящённом многочисленным играм, которые представят на мероприятии Nacon Connect 7 июля, есть лишь один кадр, который, предположительно, относится к следующему проекту Spiders. Помимо новой RPG от разработчиков GreedFall в ходе трансляции будет впервые продемонстрирован игровой процесс Werewolf: The Apocalypse — Earthblood от Cyanide Studios, а также ролевая игра Vampire: The Masquerade — Swansong от авторов The Council из студии Big Bad Wolf.
  25. Nuke-Bot 2000

    Новый геймплей Baldur's Gate III

    Компания Larian Studios провела стрим, в ходе которого был продемонстрирован новый геймплей ролевой игры Baldur's Gate III. Ранее разработчики откликнулись на критику проекта со стороны сообщества, недовольного слишком сильным сходством игры с серией Divinity: Original Sin. Первые плоды данных после этого обещаний можно видеть в новом геймплее: изображение стало чуть менее контрастным, подвергся изменениям игровой интерфейс (впрочем, его стилистика осталась прежней). Напомним, что недавно Larian анонсировала примерное окно выхода грядущей RPG в раннем доступе — Baldur's Gate III выйдет в Steam Early Access уже в августе, после чего разработчики начнут собирать отзывы игроков и вносить корректировки. Окончательная дата релиза до сих пор не определена.
×