Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из Hardsuit Labs раскрыли ещё одну сторону, к которой смогут присоединиться игроки в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Ей оказался Тореадор, также известный как клан Розы. История Тореадор, одного из самых больших кланов, тесно связана с самим Изумрудным городом, как нередко называют Сиэтл. Одержимые прекрасным художники и архитекторы, поэты и авторы песен – именно эти вампиры прикладывали руку к облику Сиэтла с первых дней его основания. Однако исторические площадки и необычные здания середины века постепенно сдают позиции дорогим современным высоткам, и все больше вампиров задаются вопросом, не слабеет ли власть клана Розы в Сиэтле. Тем не менее, членов клана то и дело можно встретить в арт-галереях в центре города или в ночном клубе на Пайонир-сквер. И вероятнее всего, они будут рука об руку с кем-то весьма влиятельным в социальной, политической или культурной сфере. Каждый вампир из клана Tореадор – яркая творческая личность, эти сородичи способны захватить внимание целого зала и пользуются этим умением как никто другой. Используя дисциплину «Присутствие», они способны любую толпу превратить в самых преданных слушателей, безразличие – в восхищенное внимание, а агрессию – в обожание. Также вампиры клана Розы используют «Стремительность», чтобы развивать невероятную скорость. Подробнее о дисциплинах Тореадор: Присутствие «Благоговение» – примите эффектную позу, при виде которой все замрут перед вами в восхищенном обожании. Через небольшое время новоявленные поклонники не вспомнят ничего, что было у них прямо перед глазами. «Заворожение» – соберите вокруг себя группу обожателей, которые всюду будут следовать за вами и отвлекать врагов. Использование этой дисциплины на глазах у смертных не приводит к нарушению «Маскарада». Стремительность «Незримый шторм» – ускорение в любом направлении, позволяющее мгновенно исчезнуть из поля зрения врага. Так можно напасть со спины, уклониться от атак врага или ускользнуть прочь еще до того, как осядет пыль. Последующие улучшения усиливают эффект способности «Незримый шторм». «Ускорение» – позволяет двигаться так быстро, что кажется, будто весь мир вокруг замирает. Враги застывают, так и не завершив атаку, машины едва заметно ползут вперед, пули летят слишком лениво, а сам вампир может вытворять невероятные трюки под играющую на фоне синтезаторную музыку восьмидесятых словно в каком-нибудь эффектном боевике. Последующие улучшения усиливают эффект способности «Ускорение». Использование этой дисциплины на глазах у смертных чревато нарушением «Маскарада». Ниже представлен трейлер, посвящённый клану Тореадор.
  2. Несколько месяцев назад по сети прокатился дикий слух, согласно которому Джордж Мартин сотрудничает со студией From Software при создании сюжета для нового проекта авторов Dark Souls. Тогда мы не стали обращать внимание на столь неправдоподобные спекуляции, однако они, как ни странно, могут обернуться правдой. В своём блоге автор «Песни льда и пламени» опубликовал прощальный пост, приуроченный к премьере финального эпизода «Игры Престолов», в котором рассказал, чем занимался в последнее время. В частности, Мартин заявил, что консультировал некоего японского разработчика видеоигр, однако подробностей писатель не сообщил, упомянув проект лишь вскользь. Согласно появившемуся в марте слуху, игра представляет собой Action-RPG от третьего лица, в которой игроку предстоит путешествовать по миру на лошади с целью убийства лидеров различных группировок, в том числе монархов. После их смерти герой получает некие особые способности, становясь ещё более грозным противником. По информации, полученной изданием Gematsu от собственного источника, проект разрабатывается под эгидой издательства Bandai Namco и будет анонсировал на конференции Microsoft в ходе E3 2019. Последняя стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени. Ранее мы уже сообщали о готовящемся к анонсу проекте студии From Software. Судя по всему, речь идёт об одной и той же игре.
  3. Генеральный директор CD Projekt Марчин Ивински выступит на E3 Coliseum, где расскажет о будущем компании и поделится новой информацией о Cyberpunk 2077. Ранее разработчики уже заявляли, что для фантастической RPG грядущее мероприятие станет наиважнейшим. Судя по всему, помимо нового трейлера, игрового процесса и даты релиза у авторов Cyberpunk 2077 есть и другие тузы в рукаве. Не исключено, что мы получим какой-то намёк на ещё один проект, разработка которого ведётся в стенах студии. Его релиз должен состояться до наступления 2021 года, что недавно в очередной раз подтвердили сотрудники CD Projekt RED. Демонстрация Cyberpunk 2077 ожидается на конференции Xbox, традиционного партнёра студии. Она стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени.
  4. Инсайдер Omnipotent, ранее уже сообщавший достоверную информацию о разработках From Software, рассказал о готовящейся к анонсу новой игре студии. Уже на грядущей E3 японцы анонсируют некий мультиплатформенный проект в жанре Action-RPG, действие которого развернётся в сеттинге тёмного фэнтези с элементами Sci-Fi. По словам инсайдера, в игре будут мечи и лазеры, однако необычный сеттинг удивит фанатов куда как меньше того, что разработчики сделали с игровыми механиками. Кроме того, Omnipotent заявил, что давняя утечка информации о проекте в сеттинге на основе культур ацтеков и майя была фэйком, пусть и довольно оригинальным. Помимо новой Action-RPG From Software занимается лишь возвращением Armored Core. Он также отметил, что студия не занимается созданием Bloodborne 2.
  5. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер The Elder Scrolls Online: Elsweyr

    Разработчики из студии ZeniMax Online опубликовали свежий трейлер масштабного дополнения The Elder Scrolls Online: Elsweyr. Кроме того, 20 мая был открыт ранний доступ для всех, кто заблаговременно оформил предварительный заказ. Полноценный релиз состоится 4 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  6. В 2017 году студия CD Projekt RED оказалась в центре скандала, когда видеоблогер YongYea обратил внимание на крайне низкие отзывы о работодателе в сервисе Glass Door. Тогда автор связался с несколькими бывшими и нынешними сотрудниками компании, сумел подтвердить их личности и узнал о множестве проблем внутри команды, в числе которых некомпетентное руководство и значительные переработки. Тогда представители CD Projekt RED отмахнулись, заявив, что их подход к разработке попросту «не для всех», а результат тяжкого труда стоит того, чтобы надрываться в процессе. Теперь же руководство компании в лице сооснователя Марчина Ивински и главы студии Адама Бадовски решило сделать шаг навстречу критикам и лично попросило редактора Kotaku Джейсона Шрайера об интервью. В ходе беседы разработчики признали проблему с переработками и обсудили ситуацию, пообещав исправить её. По словам Ивински, одним из важнейших шагов по устранению проблемы станет информирование. Несмотря на то, что сроки зачастую действительно горят и студия приветствует трудоголизм своих сотрудников, Ивински считает, что все они должны знать о необязательности такого подхода. «Мы уже какое-то время работаем в этом направлении. Мы чётко донесли до людей, что, конечно, существуют моменты, когда нужно работать усерднее — полагаю, подготовка демо к E3 будет хорошим примером — но мы также хотим быть гуманнее и относиться к людям с должным уважением. Если им необходимо время на отдых, они могут отдохнуть. Никого не осудят за просьбу взять отгул». По словам Шрайера, руководство CD Projekt RED, вероятно, хочет превентивно успокоить игровую общественность, опасаясь возможного появления расследования, аналогичного тому, что Kotaku публиковали в отношении BioWare. С Джейсоном уже связывались бывшие сотрудники польской студии, рассказывавшие о том, как много параллелей можно провести между разработкой Cyberpunk 2077 и его статьёй о проблемах с Anthem: «Местами казалось, что я могу просто заменить название компании и всё станет очень знакомо, почти идентично». Впрочем, не все разработчики недовольны ситуацией. Некоторых устраивает «культура кранчей» и они называют время, проведённое в работе над игрой, лучшим в их жизни. Другие имеют обратное мнение. Страдают преимущественно отделы аудио, тестирования и технические команды, которым приходится лезть из кожи вон, чтобы подготовить демо-версию к E3. Кроме того, некоторые работники компании сообщили Шрайеру о том, что руководство ограничило их отпуска в этом году, выделив на отдых определённый период времени — лето, но лишь после окончания E3. Ивински и Бадовски подтвердили эту информацию в ходе интервью: «Мы пытаемся лучше организовать отпуска и оптимизировать наши силы. Это общее правило студии, но есть особые случаи. Таков наш подход в этом году. Посмотрим, хорош он или нет. Позже мы проведём голосование и позаботимся о людях… Когда производство занимает пять лет… первые четыре года всё идёт абсолютно нормально, но в последний год нам приходится прибегать к некоторым особым правилам». Однако, в отличие от многих других игровых компаний, CD Projekt RED оплачивает сотрудникам переработки. Вечерние и ночные часы оплачиваются в размере 150% от базового рабочего времени, а выходные покрываются в двукратном размере. Кому-то этого достаточно, чтобы жертвовать здоровьем или временем, проведённым с семьёй, однако Шрайер отмечает, что зарплаты в Польше заметно ниже, чем в западной Европе или США, так что компания не совершает какого-то подвига, выплачивая и без того положенные по закону ставки. Кранчи — известная проблема, однако руководство CD Projekt RED, зная о её существовании, продолжает настаивать на необходимости переработок для того, чтобы игры вроде The Witcher 3 или Cyberpunk 2077 были хороши настолько, насколько это возможно. «Нужно помнить, что всё производство занимает, положим, четыре года, иногда пять лет, и большую часть этого времени нет никаких кранчей. Нет даже дополнительных рабочих часов. Иногда они появляются перед E3, но в основном во время производства всё абсолютно нормально. Мы же говорим о последнем раунде перед релизом. И это всегда очень сложно контролировать. Очень трудно не прикладывать все силы в самом конце. Есть и ещё один фактор — иногда в проекте участвуют уникальные специалисты, уникальные люди, мы не можем их клонировать. Нам нужно, чтобы они работали над очень узконаправленными вещами. И мы должны просить их потратить больше времени на нечто чрезвычайно специфическое, потому что нет других способов сделать это. В основном это касается R&D и очень узких запросов, к примеру, инструментария». В конце беседы глава студии Адам Бадовски пообещал, что финальный месяцы разработки Cyberpunk 2077 будут значительно отличаться от той вакханалии, что происходила с The Witcher 3 в аналогичный период. Напомним, что у Cyberpunk 2077 до сих пор нет даты релиза.
  7. В интервью VideoGameChronicle знаменитый сценарист и дизайнер Крис Авеллон рассказал о вселенных, к которым хотел бы приложить руку. Его самой большой мечтой оказался проект из серии The Witcher. «В ходе своей карьеры я имел возможность поработать над Fallout, World of Darkness, Dying Light 2, Planescape, System Shock… было очень, очень здорово». «Все эти игры и серии я очень люблю. [Поработать над] The Witcher было бы круто, и сейчас, когда я думаю об этом… это было бы очень круто! Не знаю, есть ли у меня какие-то амбиции за пределами «Ведьмака». Вполне вероятно, что мечта Авеллона может осуществится. Крис не стремится быть ведущим сценаристом и зачастую работает над одним конкретным героем, сюжетной линией или цепочкой квестов, и разработчики из студии CD Projekt RED наверняка не захотят упустить шанс пригласить столь именитого специалиста. В настоящий момент поляки работают над Cyberpunk 2077, однако неоднократно отмечали, что рано или поздно вернутся ко вселенной «Ведьмака», пусть история Геральта и была закончена.
  8. Издательство Bigben Games анонсировало разработку ещё одной RPG по мотивам настольной ролевой игры Vampire: The Masquerade. Её созданием занимается студия Big Bad Wolf, авторы приключенческой The Council. Проект описывается как "повествовательная RPG, вдохновлённая правилами настольной игры". Дополнительная информация о новом творении Big Bad Wolf Studio будет анонсирована на мероприятии Gamescom 2019, которое пройдёт с 21 по 24 августа в Кёльне, Германия. Кроме того, у проекта уже есть официальный аккаунт в Twitter. Напомним, что это не первая игра на основе вселенной World of Darkness, разработка которой ведётся под началом Bigben. В прошлом году издатель приобрёл студию Cyanide вместе с проектом Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, посвящённым оборотням. Игра была формально анонсирована ещё в январе 2017 года и уже заявлена к показу на грядущей E3.
  9. Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness из студии GrapeOcean Technologies опубликовали видеозапись с демонстрацией геймплея своего детища. Также стало известно, что девелоперы успешно завершили переговоры с потенциальным инвестором. Благодаря этому бюджет игры увеличится, а студия сможет реализовать не только обещанные в ходе кампании по сбору средств особенности, но и всё, что задумали изначально, когда проект был более амбициозным. Кроме того, авторы игры сообщили, что бета-версия Black Geyser: Couriers of Darkness для вкладчиков с Kickstarter выйдет в ноябре 2019 года, а полноценный релиз состоится в апреле 2020-го.
  10. Nuke-Bot 2000

    GreedFall обзавелась страничной в Steam

    Ролевая игра GreedFall обзавелась собственной страничкой в сервисе цифрового распространения игр Steam. Впрочем, разработчики так и не анонсировали окончательную дату релиза игры, анонс которой состоялся ещё в начале 2017 года. Зато у GreedFall, в отличие от предыдущего творения студии, точно будет русская версия — она заявлена в перечне поддерживаемых языков. The Technomancer, напомним, официально так и не была переведена ни на какие языки, кроме немецкого, французского, итальянского и испанского. Релиз GreedFall запланирован на текущий год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Авторы уже пообещали, что привезут проект на грядущую выставку E3.
  11. Lords of the Fallen 2 — игра с непростой судьбой. Получив умеренно положительные оценки от прессы, первая часть серии прекрасно продалась, однако с сиквелом не задалось с самого старта. Сначала издательство City Interactive разорвало отношения с авторами оригинала из Deck13 (они впоследствие отметились The Surge), чтобы работать над Lords of the Fallen 2 своими силами. Затем внутренняя команда свернула производство, продюсер серии Томаш Гоп покинул компанию, а издатель начал подыскивать внешнего подрядчика. В январе 2018 года City Interactive заключила договор с Defiant Studios, которая перезапустила разработку Lords of the Fallen 2, начав с чистого листа. Весь последний год студия трудилась над игрой, однако результат не устроил издателя. City Interactive выпустила пресс-релиз, согласно которому презентованный Defiant вертикальный срез представлял собой продукт неудовлетворительного качества. Согласно заявлению издателя, заказчик трижды призывал исполнителя улучшить билд игры, однако это ни к чему не привело. City Interactive оставила за собой права на исходный код, проектную документацию и все материалы по игре и планирует продолжить разработку силой внутренней студии с привлечением аутсорсеров.
  12. Ещё на анонсе ремейка Final Fantasy VII стало известно, что игра будет распространяться по эпизодической модели. Впрочем, масштабы проекта настолько велики, что каждая часть по продолжительности и наполнению сможет потягаться с полноценной игрой. С момента анонса прошло уже четыре года, и по сети неоднократно ходили слухи об изменении концепции. Как выяснилось из свежего пресс-релиза, опубликованного на японской версии официального сайта Square Enix, модель распространения осталась неизменной — Final Fantasy VII Remake выйдет в нескольких частях. При этом их совокупная стоимость не превысит 60$. Авторы игры объяснили своё решение нежеланием сокращать количество контента в ремейке и вырезать что-либо из представленного в оригинальной JRPG содержимого. За прошедшие 22 года сложность и стоимость разработки видеоигр возросла в десятки раз, и если в 1997 году авторы могли относительно легко реализовать многие часы насыщенных событиями приключений героев, используя низкополигональные 3D-модели, статичные бэкграунды и текстовые диалоги без озвучки, то в наше время каждое взаимодействие с игровым миром требует работы аниматоров, актёров и огромной команды профессионалов. Именно желание воссоздать классическую игру со всем её контентом послужило причиной длительной разработки и выбора эпизодической модели распространения, которая позволит компании начать получение прибыли до завершения работы над проектом.
  13. Команда Ctrl Alt Ninja рапортует о релизе пошаговой ролевой игры Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. «Druidstone: The Secret of the Menhir Forest — проект со-разработчиков обласканной критиками серии Legend of Grimrock. Это тактическая, однопользовательская, пошаговая ролевая игра, которая сочетает в себе лучшие качества современных RPG с элегантностью тактических настольных игр. Значение имеет каждое действие и каждый ход по мере продвижения ваших героев через непростые миссии с разнообразными и зачастую неожиданными целями». Игра уже доступна для покупки в GOG (439 рублей) и Steam (441 рубль) с временной скидкой в размере 6%.
  14. Разработчики ролевой игры Gloomhaven, основанной на популярнейшей настольной RPG, объявили, что их проект выйдет в Steam Early Access уже этим летом. Кроме того, на страничке проекта были представлены минимальные системные требования для запуска игры, а также продемонстрированы первые скриншоты. ОС: Win 7 Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 1GB DirectX: Версии 10 Место на диске: 4 GB
  15. Издательство Bigben Interactive анонсировало линейку игр, которые будут представлены в ходе грядущей выставке E3. Среди многочисленных нишевых проектов, в числе которых симуляторы рыбалки, фермера и даже пчелы (!), нашлось место и куда более любопытным творениям. Так, компания привезёт на мероприятие ролевую игру Werewolf: The Apocalypse — Earthblood от студии Cyanide, анонс которой состоялся ещё в январе 2017 года. «Презентуемый впервые на E3, Werewolf: The Apocalypse — это проект в жанре Action-RPG и первая адаптация одноимённой настольной ролевой игры. Вам предстоит взять на себя роль Каала, некогда изгнанного оборотня, вынужденного прийти на помощь оказавшемуся под угрозой клану. Игрок научится контролировать разрушительную силу Ярости, которую он сможет обрушить на врагов, карая тех, кто оскверняет, уничтожает и извращает Гайю, Мать Земли». Как сообщает издательство, презентация проекта будет публичной, а значит мы наверняка сможем увидеть кадры игрового процесса. Кроме того, Bigben привезут на выставку и ролевую игру Paranoia: Happiness is Mandatory, также являющуюся адаптацией настольной RPG. Первые детали, скриншоты и трейлер этого проекта мы публиковали ранее.
  16. Студия Obsidian Entertainment выпустила масштабное обновление версии 5.0 для прошлогодней RPG Pillars of Eternity II: Deadfire. По словам директора по дизайну Джоша Сойера, это не только финальный патч, но и своеобразная благодарность фанатам за поддержку. Состав обновления весьма внушителен и выглядит следующим образом: Финальная версия режима пошаговых сражений, сдобренная массой изменений на основе отзывов сообщества, собранных в ходе бета-тестирования. Новый сюжетный контент. Разработчики прислушались к фанатам, критиковавшим некоторые эпизоды основной сюжетной линии, в частности проблемы малого количества контента, связанного с Воэдикой и Эотасом. Нарративный дизайнер Пол Кирш работал над новыми взаимодействиями и диалогами, которые отражают выборы игрока. Все они получили дополнительную озвучку. По словам Сойера, если вас не устраивало, что в Pillars of Eternity II Воэдика не особенно активно реагирует на вашего персонажа и его свершения, после патча версии 5.0 ситуация изменится. Обновлённый интерфейс корабля для упрощения и улучшения взаимодействия с судном во время перемещения по океану. Исправление багов, а также изменения в балансе и прочие технические улучшения. Усложнение игры при отказе от фракций. Некоторые фанаты были недовольны тем, что отказ от вступления во фракции делает игру легче и заметно короче. Разработчики прислушались к критике и изменили условия и состав квестов для получения критически важных предметов. К примеру, основная масса необходимого ранее находилась в пределах Некитаки, что позволяло довольно быстро собрать всё и двинуться дальше. Теперь же в случае отказа от вступления в какую-либо фракцию игроку предстоит путешествовать по миру, в обязательном порядке посещая места, которые в прошлых версиях игрок мог и вовсе не увидеть, проходя игру строго по сюжету. Кроме того, разработчики добавят в Pillars of Eternity II достижение The Ultimate, которое так ненавидели поклонники оригинала. Эту садистскую "ачивку" получат те, кто пройдёт игру соло на максимальном уровне сложности, включив режимы "Путь проклятых" и "Железный человек", а также активировав все 12 божественных испытаний. Первым 50 пользователям, получившим данное достижение, Obsidian вышлют специальную нашивку. А имена первых 12 из них будут выгравированы на специальной табличке, висящей в офисе разработчиков на почётном месте. В представленном ниже видео можно увидеть часть описанных выше особенностей.
  17. В рамках маркетинговой кампании в поддержку дополнения The Elder Scrolls Online: Elsweyr сотрудники Bethesda опубликовали бесплатный модуль с приключением по мотивам популярной вселенной. Модуль был выпущен в рамках открытой лицензии Dungeons & Dragons, позволяющей всем желающим создавать контент, совместимый с популярной системой. Как выяснилось, приключение не отличается оригинальностью — оно практически слово в слово копирует модуль The Black Road за авторством Пэйдж Лейтман и Бена Хейслера, который они выпустили в 2016 году. Нерадивый сотрудник Bethesda не удосужился даже переписать текст, ограничившись изменением имён собственных и заменой некоторых слов на синонимы. Издание Ars Technica провело подробный анализ и сравнение двух материалов, мы же представим лишь наглядную демонстрацию сходства текстов на примере вступительного абзаца. Оригинальное приключение The Black Road: «There's nothing like the desert to make people feel small and insignificant. In every direction, huge dunes roll across the landscape, and an even bigger sky looms above. The oasis of Vuerthyl is a motley collection of sun-bleached tents in the vast Anauroch desert». Версия от Bethesda: «Nothing beats the desert to make people feel small and unimportant. In every direction enormous dunes roll across the landscape, and an even larger empty air skies above it. The oasis on the border between Cyrodiil and Elsweyr is a colorful collection of sun-drenched tents in the vast desert of Elsweyr». Это уже не первый раз, когда сотрудники компании воруют чужие материалы и идеи, выдавая их за свои. В июле 2016 автор модификации Autumn Leaves обратил вниманиена то, что квест Brain Dead из DLC Far Harbor для Fallout 4 почти без изменений копирует концепцию его творения, включая архитектуру уровней, идею локации с сообществом разумных роботов, персонажей, сюжетную линию о расследовании убийства и все ключевые элементы, не считая текста диалогов. Тогда маркетинговый директор Bethesda Пит Хайнс отказался признавать факт плагиата, объяснив ситуацию обычным совпадением. В этот же раз компания отреагировала молниеносно — ссылки на скачивание и материалы о приключении исчезли из всех официальных источников.
  18. Пользователь Reddit продемонстрировал скриншоты Action-RPG Diablo II, обработанные с помощью нейросети ESGRAN. За основу автор взял оригинальные кадры из игры в разрешении 1024x768, получив в результате изображения в размере 2000x1496. Несмотря на то, что для производства ремастера потребуется прогонять через нейросеть каждый отдельный графический элемент игры (что, впрочем, всё ещё значительно легче, чем рендерить графику заново с использованием оригинальных исходников, если таковые вообще сохранились), размещённые ниже скриншоты достаточно точно демонстрируют облик возможного ремастера. Ранее, напомним, по сети ходили слухи о работе над переизданием Diablo II. Многие фанаты ожидали анонса на минувшем BlizzCon, однако вместо него разработчики анонсировала мобильное ответвление популярной серии.
  19. Nuke-Bot 2000

    Распродажа RPG в GOG

    В магазине GOG стартовала распродажа, в ходе которой все желающие могут приобрести со скидками множество различных RPG. Среди них игры серий Pillars of Eternity, Wasteland и Divinity, а также Tyranny и переиздания культовой классики от Beamdog, в том числе Baldur's Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights. Кроме того, действуют скидки и на классические RPG золотой эпохи жанра: Dark Sun, Al-Qadim, Ravenloft, Krynn и другие. С полным списком участвующих в распродаже игр можно ознакомиться здесь.
  20. Разработчики постапокалиптической ролевой игры ATOM RPG анонсировали дату выхода крупного обновления проекта. Патч версии 1.1 выйдет уже 29 мая. Игроков ждут следующие нововведения: Метро. Множество новых локаций в Мёртвом Городе - как на его поверхности, так и под землёй. Десятки новых персонажей. Ранее невиданные монстры. Многочисленные квесты. Новые виды оружия и брони. Улучшенная анимация, звуки, портреты персонажей, новые загрузочные экраны и другие элементы графики. Ниже представлены скриншоты, демонстрирующий новый контент.
  21. Издательство THQ Nordic выпустило дополнение Atlantis для популярной Action-RPG Titan Quest. Что удивительно, проект даже не был заблаговременно анонсирован, а его релиз стал для поклонников игры настоящим сюрпризом. Как ясно из названия, дополнение повествует о судьбе Атлантиды и возвращает игроков в сеттинг мифологической Греции после прогулки по Скандинавии в Ragnarok. Отдельно отметим, что Atlantis, стоимость которого в Steam составляет 449 рублей (404 рубля по действующей в данный момент скидке в размере 10%) потребует наличия Titan Quest: Anniversary Edition. Тем же, кто ещё не знаком с серией, стоит обратить своё внимание на полный комплект, состоящий из оригинальной игры и двух крупных дополнений, включая новое. В настоящий момент оно продаётся со скидкой в размере 57% по цене в 747 рублей. Пока что релиз состоялся лишь на PC, однако THQ Nordic отмечают, что вскоре Atlantis и Ragnarok выйдут и на консолях.
  22. Авторы стратегии Frostpunk, события которой разворачиваются в сеттинге стимпанка, пережившего ледяной апокалипсис, заявили в интервью GameIndustry.biz, что планируют развивать созданный ими франчайз в неожиданном направлении. По словам маркетингового директора 11 bit studios Патрика Гжещука, компания планирует продвигать не конкретную серию, а игровой мир в целом, охватывая и другие жанры. «Таков был наш подход с первого дня. Мы обсуждали Frostpunk как вселенную. Мы хотели создать мир, наполнить его историями, локациями, а затем создать между ними связь». «DLC расширяют вселенную, они добавляют новые сюжеты, объясняют некоторые вещи, на которые делались намёки в прошлом. Это то, что движет нами; мир Frostpunk растёт, и мы считаем, что в будущем, возможно, стоит задуматься не о сиквеле, а о спин-оффе — об RPG, действие которой разворачивается в той же вселенной». «Наша стратегия [расширения] как студии в данный момент заключается в первую очередь в прицеле на консоли, поскольку сейчас мы PC-ориентированная компания. В случае с нашим следующим проектом мы в первую очередь думаем о консолях. Мы уже работаем над дизайном, держа в уме геймпады». «Это проект отличный от того, чем мы занимались в прошлом, но в нём определённо будет чувствоваться подход 11 bit». Вполне вероятно, что этим новым проектом является именно RPG по мотивам Frostpunk. Стоит отметить, что 11 bit studios была основана выходцами из CD Projekt RED, а значит у разработчиков есть не только любовь к жанру, но и определённый опыт в разработке ролевых игр.
  23. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер Final Fantasy VII Remake

    Компания Square Enix представила новый трейлер Final Fantasy VII Remake, современной версии классической японской RPG, выпущенной в далёком 1997 году. Согласно оставленному в ролике сообщению, больше информации о проекте мы узнаем в июне. Вероятно, Square Enix намекает на выставку E3, в ходе которой издательство проведёт собственную конференцию. Мероприятие стартует 11 июня в 4:00 по московскому времени. Посмотреть его в прямом эфире можно будет на официальном канале компании в Twitch.
  24. Моддер под ником DcCharge опубликовал на NexusMods комплект обновлённых текстур для ролевой игры Fallout: New Vegas. Автор модификации использовал целую плеяду нейросетей и других инструментов для того, чтобы в четыре раза увеличить разрешение "шкурок". Кроме того, улучшению были подвергнуты и загрузочные экраны. Ниже представлены изображения, наглядно демонстрирующие разницу.
  25. По словам директора по созданию квестов Матеуша Томашкевича, текущая версия Cyberpunk 2077 заметно изменилась в сравнении с прошлогодней демонстрацией. Опубликованный в конце августа ролик базировался на билде 2018-го года, показанном в ходе выставки E3, однако с тех пор в разработке наметился значительный прогресс. Об этом девелопер рассказал в интервью AreaJugones. "Мы постоянно полируем игру и думаем над тем, как сделать её более интересной, как сделать игровой процесс более классным, и, что ж, показанное в прошлом году демо было лишь небольшим фрагментом всей игры. В нём не было ясности относительно того, как в неё внедрён открытый мир или как показанное встроено в общую картину. Есть множество вещей, которые мы ещё не показали, много такого, над чем мы продолжаем работать. Я бы сказал, что игра заметно отличается от того, что мы продемонстрировали в прошлом году, мы сейчас прорабатываем множество деталей".   Разработчики уже подтвердили, что Cyberpunk 2077 появится на грядущей выставке E3, которая, по словам представителей CD Projekt RED, станет самым важным для неё событием. Вероятно, именно там состоится анонс даты релиза долгожданной RPG.
×