-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
В словацком магазине ProGamingShop появилась страничка ролевой игры Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED с вполне конкретной датой релиза — 28 ноября 2019 года. Вполне возможно, что это лишь "заглушка", однако обычно в таких случаях используется последний день календарного года, 31 декабря. Ранее в ходе отчёта перед инвесторами разработчики заявили, что грядущая выставка E3 2019 станет важнейшей в истории Cyberpunk 2077, тем самым косвенно подтвердив выход долгожданной RPG до аналогичного мероприятия 2020-го года.
-
Ресурс WCCFTech взял интервью у главы студии Spiders Жанны Руссо, из которого стали известны новые подробности о ролевой игре GreedFall. Мы выбрали из материала основную информацию. Жанна является не только генеральным директором компании, но и ведущим сценаристом. По игровым механикам GreefFall ближе всего к The Technomancer, хотя наследует основные идеи из всех предыдущих игр студии. Руссо в очередной раз отметила, что представленный в игре сеттинг не имеет никакого отношения к реальной истории. Это полностью вымышленный мир, построенный на визуальной эстетике эпохи колонизации и Европы 17-го века. Для работы над игрой был создан целый язык, на котором говорят аборигены. Разработчики подошли к этому вопросу настолько серьёзно, что лингвист, создавший его, участвовал в записи реплик по Skype, поправляя актёров, если они неправильно произносили вымышленные слова. GreedFall - крупнейший проект в истории студии. Spiders решили поработать на фэнтези для разнообразия, поскольку команда устала от сеттинга Марса и хотела совершенно новых задач, новой архитектуры, визуального стиля, работы над иными моделями персонажей и объектами. Игра была создана с нуля менее чем за три года. Мир игры не полностью открытый. Он представляет собой набор очень больших локаций, между которыми игрок сможет перемещаться через карту мира. События GreedFall стартуют в городе Сирэн, там пройдёт вступление с обучением, после чего главный герой отплывёт на остров, где и разворачиваются события основной игры. Вернуться в Сирэн не выйдет. В игре нет автолевелинга противников, уровень монстров — единственное, что будет ограничивать игрока в изучении мира. Основной акцент в GreedFall сделан на исследовании. Игра работает на всё том же движке Spiders, однако на этот раз его улучшили значительнее, чем между предыдущими проектами. Над игрой работает всего 40 человек. Выбор игрока оказывает серьёзное влияние на развитие сюжета. Спутники будут погибать или покидать отряд, фракции могут исчезнуть. Разработчики хотят, чтобы история одного игрока могла быть совершенно непохожей на то, что происходило у другого. В игре будет несколько вариантов финала. Авторы не планируют выдавать очевидную информацию в стиле "Внимание: этот выбор — хороший". Они стараются сделать ситуации и диалоги более естественными и логичными. Spiders стараются делать игру максимально разветвлённой. Разработчики постоянно тестируют GreedFall на игроках, которые не знакомы с проектом, чтобы проверить, как те реагируют на различные элементы и какие совершают выборы. В ходе разговора двух тестеров выяснилось, что один из них завёл роман с персонажем, который у другого был мёртв. На старте персонаж игрока будет состоять в конгрегации купцов, по большей части нейтральной фракции, однако в дальнейшем сможет выбрать союзников себе по душе. Релиз GreedFall состоится уже в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Очередная классическая RPG получила улучшенные текстуры благодаря развитию нейросетей. Ранее мы уже рассказывали о том, как моддер обновил Morrowind, на сей же раз речь пойдёт о следующей части популярной серии, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Фанат игры под ником SilverScrublord опубликовал на NexusMods улучшенные нейросетью текстуры игры, которые стали заметно чётче. Как заявляет сам автор, в отличие от других модификаций, его версия графического апгрейда никак не влияет на оригинальную атмосферу и не привносит ничего нового, улучшая визуальную составляющую игры при сохранении художественного видения разработчиков. К сожалению, SilverScrublord не приложил к моду скриншотов с изображением финального облика самой Oblivion после установки мода, так что оценить разницу можно лишь взглянув на расположенные ниже изображения.
-
BioWare провела крупное собрание и обсудила внутренние проблемы
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает редактор Kotaku Джейсон Шрайер, ранее опубликовавший пару расследований относительно тяжёлой ситуации в BioWare, руководители компании провели всеобщее собрание сотрудников, на котором длительное время обсуждали сложившуюся ситуацию и говорили о проблемах в разработке, ставших достоянием общественности. По словам Шрайера, некоторые из его собеседников настроены позитивно и верят в то, что всё наладится, однако большая часть тех, кто ранее предоставлял журналисту информацию, настроена скептически. В настоящий момент студия трудится над новой частью франшизы Dragon Age, которая должна стать возвращением BioWare к истокам после не самого удачного эксперимента с мультиплеерной игрой-сервисом. Поддержкой неоднозначной Anthem займётся студия в Остине, ранее трудившаяся над Star Wars: The Old Republic. -
Глава Lucasfilm подтвердила существование проекта по Star Wars: Knights of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сотрудники MTV NEWS взяли интервью у Кэтлин Кеннеди, возглавляющей Lucasfilm и формирующей будущее франшизы Star Wars, в ходе которого были раскрыты некоторые планы относительно вселенной далёкой-далёкой галактики. Журналист задал прямой вопрос о возможности существования какого-нибудь проекта по мотивам Star Wars: Knights of the Old Republic, о чём так мечтают фанаты, на что получил неожиданный ответ: «Знаете, мы регулярно обсуждаем это. Да, мы создаём кое-что. Прямо сейчас я не могу сказать, чем всё закончится, ведь необходимо быть осторожными, чтобы не перенасытить [медиапространство] „Звёздными Войнами“». Стоит отметить, что эпоха Старой Республики из Star Wars: Knights of the Old Republic была одним из наиболее часто запрашиваемых элементов отменённой Расширенной Вселенной, о возвращении в канон которой просили фанаты. Ещё до анонса онлайн-кинотеатра Disney+ поклонники разместили петицию с призывом воплотить эту эпоху в формате сериала на Netflix. Тогда инициативу поддержала почти четверть миллиона человек. Некоторые элементы Старой Республики уже появлялись на экранах в рамках нового канона — так, в одном из эпизодов мультсериала «Звёздные Войны: Повстанцы» герои оказывались в храме ситхов на планете Малакор. Как храм, так и само небесное тело впервые появились в Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords. -
Fable II и Fable III получили апгрейды графики на Xbox One X
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе мероприятия Xbox Inside представители Microsoft анонсировали очередную партию доступных по системе обратной совместимости игр, которые получат графический 4K-апдейт. Среди них оказались и хитовые Action-RPG от Lionhead Studios — Fable II и Fable III. Обе игры первоначально вышли на Xbox 360, а затем получили поддержку обратной совместимости, благодаря которой творения Питера Мулинье теперь запускаются и на Xbox One. C новым же апдейтом Fable II и Fable III смогут работать на повышенной частоте кадров с разрешением до 4K. Необходимости покупать новую версию нет — для запуска игры сгодится ваш старый диск от Xbox 360. Напомним, что, согласно довольно убедительной информации от многочисленных источников, одна из студий Playground Games в настоящий момент занимается разработкой Fable IV. Ранее стало известно, что команду пополнила целая плеяда именитых разработчиков, за плечами которых громкие хиты. -
Во время работы над Alpha Protocol разработчики из студии Obsidian Entertainment подписали с издательством SEGA второй контракт — на создание RPG по мотивам вселенной «Чужих», получившей название Aliens: Crucible. Проект был отменён ещё до того, как его впервые показали публике, что стало большим ударом для фанатов — к этому моменту информация о его существования распространилась довольно широко и поклонники Obsidian с нетерпением ждали первых кадров из игры. В беседе с журналистом портала VG24/7 сооснователь и бывший креативный директор студии Крис Авеллон рассказал о том, что из себя представляла Aliens: Crucible, дополнив и без того довольно чёткое представление об игре. «Было очень грустно узнать, что Aliens: Crucible отменена, но я не виню SEGA. Игра должна была стать — и это очень грубое сравнение — чем-то вроде Mass Effect, только более пугаюшего». «Мы хотели её сделать. Но к тому моменту SEGA, полагаю, была… взаимоотношения между издательством и руководством [студии] достигли точки, в которой они просто устали иметь дело с [Obsidian]. Все, кто работал над Aliens: Crucible, были от неё в восторге. Формировалась по-настоящему классная игры. Прототип был замечательным. Но затем SEGA сказала 'Не-а'!» Игроку предстояло пропутешествовать на нестабильную планету, где в ходе высадки все члены экипажа, включая солдат, инженеров и учёных, были рассеяны по территории колонии. По словам Авеллона, кое-какие интересные параллели с игрой он заметил в картине «Прометей», приквеле «Чужого». Некоторые персонажи были довольно похожи, однако общий настрой игры был куда более жестоким, да и самих ксеноморфов в ней, в отличие от фильма, было много. Одной из наиболее важных вещей, которые Obsidian хотели воплотить, было ощущение постоянного страха, не отступающего даже во время диалогов. Там, где большая часть RPG делает паузу во время бесед с напарниками, Aliens: Crucible могла прервать общение неожиданной атакой монстров. «Самой большой сложностью было то, что нам предстояло сохранить ощущение страха во время разговоров. Нужно было сделать диалоги стрессовыми и вызывающими опасение. Как ты поведёшь себя, если Чужие могут напасть в любой момент? У тебя не было возможности укрыться в безопасном месте с двумя говорящими головами на время, пока ты решишь, что делать дальше». Разработка Aliens: Crucible стартовала в 2006 году и завершилась с отменой игры в феврале 2009-го. Ранее нынешний директор по дизайну Obsidian Джош Сойер заявлял, что причина закрытия проекта кроется в том числе и в затянувшемся цикле производства — за более чем два года разработчики недалеко продвинулись в создании уровней для игры. Позднее Авеллон неоднократно отмечал, что задержки связаны с неэффективной моделью управления, плохой коммуникацией и регулярными сменами направления, которые практиковало руководство студии. В сети можно найти несколько видеозаписей с демонстрацией игрового процесса, однако, по словам Авеллона, в его распоряжении имеется куда более свежая версия Aliens: Crucible, собранная незадолго до отмены проекта.
-
Один из создателей Fallout и сооснователь культовой студии Troika Games Джейсон Андерсон присоединился к компании inXile Entertainment. Об этом в Twitter сообщил его бывший (а теперь и нынешний) коллега Чед Мур, сценарист и дизайнер таких хитов, как Arcanum и Bloodlines. В начале 2019 года Мур возглавил некий неанонсированный проект и, судя по всему, смог заинтересовать Андерсона достаточно сильно для того, чтобы тот покинул стены Turtle Rock, где трудился последние восемь лет. Стоит отметить, что Андерсон уже работал в inXile. До трудоустройства в Turtle Rock он почти два года занимал позицию креативного директора компании Брайана Фарго.
-
Ubisoft представила трейлер очередного дополнения для ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey. Как и прошлое расширение, The Fate of Atlantis состоит из трёх взаимосвязанных глав, рассказывающих общую историю. DLC посвящено Атлантиде и призвано раскрыть новую информацию о расе Предтеч, ставших основным связующим звеном метасюжета всех частей серии. Судя по трейлеру, The Fate of Atlantis представит совершенно новую локацию для исследования, а сюжет будет содержать куда больше фантастических и фэнтезийных элементов, чем основная игра. Релиз первой главы The Fate of Atlantis состоится уже 24 апреля, вторая подоспеет в июне, а заключительная третья выйдет в конце лета.
-
Тактическая RPG Fell Seal: Arbiter's Mark, обзор ранней версии которой вы можете прочесть на нашем сайте, обзавелась датой выхода и расширила свой платформенный охват. Стильная тактика от разработчиков из 6 Eyes Studio и издателя 1C Entertainment поступит в продажу уже 30 апреля. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Авторы выделяют следующие особенности своего творения: Эпическая и взрослая история, разворачивающаяся на протяжение 40 битв и приправленная бросающим вызов эндгейм-контентом. Глубокая и комплексная система классов и навыков, состоящая из 20 специализаций и 200 способностей, которые позволят вам по-настоящему гибко кастомизировать своих персонажей. Тактическая пошаговая боевая система в классическом стиле. Нарисованное вручную окружение. Богатая система кастомизации обликов героев: широкий выбор портретов, одежды, цветовых схем и прочего. Свыше 240 предметов экипировки, доступных для покупки, крафта или изъятия с тел поверженных противников. Кроме того, авторы Fell Seal: Arbiter's Mark опубликовали трейлер, приуроченный к скорому релизу игры.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker из принадлежащей Mail.ru студии Owlcat Games работают над новым проектом. Об этом стало известно из описания вакансий сценариста и дизайнера уровней, опубликованных в официальной группе игры в социальной сети "Вконтакте". Вполне вероятно, что разработчики трудятся над сиквелом Pathfinder: Kingmaker. Ранее из отчёта THQ Nordic, владеющей выпускавшим игру издательством Deep Silver, стало известно о высоких показателях продаж амбициозной партийной RPG. В настоящий момент ведётся разработка консольных версий. Учитывая занятость Owlcat Games, продолжающей поддержку PC-версии патчами и DLC, а также работающей над новым проектом, портами наверняка занимается сторонний подрядчик.
-
Совсем недавно авторы ролевой игры GreedFall из студии Spiders демонстрировали своё творение прессе в ходе мероприятия What's Next Focus, организованного издательством Focus Home Intaractive. Вслед за демонстрацией за закрытыми дверями в сети начали появляться видеоролики с записью актуального игрового процесса самого амбициозного проекта авторов Mars: War Logs и Bound By Flame. Французский канал Ex Serv первым опубликовал свои впечатления, снабдив их геймплейным видео.
-
После двух «сливов» издательство Square Enix наконец-то официально анонсировало PC-версию JRPG Octopath Traveler, вышедшей прошлым летом эксклюзивно на Nintendo Switch. Игра уже получила страничку в Steam, на которой можно заметить отсутствие поддержки русского языка. Впрочем, описание Octopath Traveler представлено на великом и могучем, так что появление локализации может быть лишь вопросом времени. «Восемь странников. Восемь искателей приключений. Восемь обличий. Отправляйтесь в приключение по прекрасному бескрайнему миру Орстерры и узнайте о необычных судьбах каждого из восьми героев». Релиз игры намечен на 7 июня. Играйте за восемь персонажей с непохожими судьбами и побочными заданиями. Исследуйте все 8 регионов очаровательного, но опасного мира Орстерры и узнайте историю каждого персонажа во время своего путешествия. Используйте отличительные способности каждого персонажа (Path Actions), а также навыки и таланты, чтобы побеждать в бою. Освойте понятную, но многогранную пошаговую боевую систему и разгромите любых врагов, вычисляя и используя их слабости. Выполняйте побочные задания и проходите сюжетные сценарии различными способами, влияя своими решениями на судьбу героев. Оцените 3D-графику, вдохновленную классическими ролевыми 2D-играми и наполненную реалистичными элементами
-
YouTube-канал Ex Serv, только вчера опубликовавший новое геймплейное видео ролевой игры GreedFall, продолжает поставлять эксклюзивные материалы о проектах издательства Focus Home Interactive. На этот раз канал поделился записью игрового процесса ролевого экшена The Surge 2 от студии Deck13. Напомним, что релиз проекта, согласно заявлению издателя в ходе мероприятия What's Next Focus, состоится "в ближайшие месяцы". The Surge 2 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 1 ответ
-
- 1
-
Call of Cthulhu, Vampyr, GreedFall: планы Focus Home Interactive на будущее
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Focus Home Interactive, испытывающее особую любовь к играм жанра RPG, провело мероприятие для прессы, в ходе которого раскрыло свои планы на ближайшее будущее. Как мы уже сообщали, создатели Vampyr из Dontnod Entertainment продлили контракт и займутся новой игрой, которая должна стать самой амбициозной в истории студии. Этим проектом может оказаться сиквел вампирской RPG. Авторы Lords of The Fallen и дилогии The Surge из компании Deck13 займутся созданием новой франшизы. По словам представителей Focus Home, в её разработке девелоперы применят все полученные на текущий момент навыки. Помимо вышеозначенных игр Deck13 известна по Venetica и Blood Knights, так что жанровая принадлежность следующего проекта сомнений не вызывает. Focus Home Interactive приобрела десятилетние эксклюзивные права на создание игр по мотивам настольной RPG Call of Cthulhu. Учитывая, что разработавшая первую часть студия Cyanide была куплена компанией Bigben, издателю понадобится новая команда. Vampyr и Call to Cthulhu будут портированы на Nintendo Switch силами Saber Interactive. GreedFall выйдет в 2019 году, прессе демонстрировали геймплей амбициозной RPG. Вероятно, какие-то анонсы прозвучат уже на выставке E3, которая стартует через два месяца. Там же широкой общественности наверняка продемонстрируют игровой процесс The Surge 2 и GreedFall. -
Крис Авеллон: «BioWare пыталась сделать Star Wars: Knights of the Old Republic III»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На конференции разработчиков видеоигр Reboot Develop журналист VG24/7 пообщался со знаменитым сценаристом Крисом Авеллоном о его версии Star Wars: Knights of the Old Republic III, которая некоторое время находилась в пре-продавшене у студии Obsidian Entertainment. В ходе беседы Авеллон рассказал о сюжете потенциального проекта, а именно о противниках, с которыми игроку предстояло столкнуться. «Мы начали работать над питчем третьей игры, поскольку всегда думали, что это трилогия. Работая над второй частью мы пытались показать, что Дарт Реван не уничтожал всё безжалостно и бездумно. У него на самом деле был план, некая задумка, связанная с грядущей угрозой». «В новой игре вы бы следовали по стопам Ревана, а затем сражались в битве с по-настоящему древними владыками Ситхов, куда более ужасающими, чем те Дарты, которые появились после них. Эти ребята были настоящими чудовищами. Их мощь была значительной, но в то же время вы могли углубиться в их психологию, рассмотреть их личности, [проанализировать] их историю и то, как они взаимодействуют с игроком, как разговаривают с ним, рассмотреть разнообразные способности [Силы], которые они создавали и изучали. Некоторые из них действительно древние, они правят не просто солнечными системами, а значительными частями [своей] галактики». «Вы видели оставленные ими следы в местах, которые должны были посетить, на планетах, солнечных системах и лунах. Вас ожидало зрелище ужасающих последствий. Часть окружения [на локациях] рассказывала бы вам историю тех событий. Игра должна была стать величественным и эпическим финалом трилогии. У нас просто не было шанса сделать это». Кроме того, по словам Авеллона, не только Obsidian пыталась сделать триквел, но и BioWare, ранее отказавшаяся работать над второй игрой в серии из-за временных ограничений и желания заняться собственными IP. «Полагаю, отчасти причина кроется в том — и это чистой воды спекуляции, — что внутренняя команда LucasArts в тот момент хотела сделать игру своими силами. Так что они, очевидно, имели приоритет над нами. Думаю, это одна из причин. Другой было то, что... ребята из BioWare пытались сделать это несколько раз. Они пытались, делали питчи, и снова пытались, снова делали питчи, они постоянно предлагали: „Хэй, мы хотим сделать третью часть“. Но это так ни к чему и не привело». «Не знаю, было ли дело в недостаточных продажах или они не хотели делать однопользовательскую игру. Я знаю множество людей, которые хотели бы поиграть в [третью часть], но, очевидно, их было недостаточно много. В общем, я не знаю. Дело не в нас!» Внутренняя студия LucasArts действительно какое-то время разрабатывала Star Wars: Knights of the Old Republic III, а в сеть даже попадали концепт-арты того проекта. Впрочем, в итоге был отменён и он, а усилия издательства сосредоточились на совместной с BioWare разработке MMORPG, косвенно продолжающей дилогию. -
Джейсон Шрайер рассказал о проблемах BioWare с Dragon Age 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер, известный своими расследованиями, написал очередной материал о ситуации внутри студии BioWare. На сей раз статья посвящена серии Dragon Age, в частности причинам, по которым спустя четыре года после релиза и коммерческого успеха третьей игры в линейке разработка новой части так и не привела к видимым результатам. Мы прочли материал и представляем вам основную информацию тезисно. Напомним, что анонс Dragon Age 4 состоялся в декабре 2018 года и сопровождался коротким видеороликом, в котором авторы даже не продемонстрировали логотип игры. По слухам, руководитель BioWare Кейси Хадсон анонсировал проект вопреки воле Electronic Arts, а ролик готовился впопыхах.- 31 ответ
-
- 6
-
Разработчики постапокалиптической ролевой игры ATOM продолжают активную поддержку своего проекта. Ранее авторы проекта выпустили крупный патч с новым контентом, а недавно объявили, что планируют обновить часть графических элементов. Для начала разработчики обновят загрузочный экран замечательным изображением: Кроме того, многочисленные внутриигровые книги, журналы и прочие записи получат уникальный облик: Авторы не уточняют, когда выйдет патч с новыми графическими материалами, однако это, вероятно, далеко не все элементы обновления.
-
Разработчики ролевого экшена The Surge 2 представили несколько новых скриншотов своего творения. Напомним, что игра является прямым продолжением первой части, однако главный герой оригинала вернётся лишь в качестве NPC. Вместо него нам предоставят возможность создать собственного персонажа, выбрать ему пол и настроить внешность. По словам представителей студии Deck13, игра будет заметно масштабнее, поскольку местом действия на сей раз станет не закрытый комплекс, а целый город. Релиз The Surge 2 состоится до конца 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 1 ответ
-
- 1
-
Из Star Wars: Knights of the Old Republic вырезали целую планету
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Не только вторая часть серии Star Wars: Knights of the Old Republic лишилась огромного куска контента из-за нехватки времени на разработку. Как выяснилось из материала Polygon, оригинальную игру студии BioWare постигла аналогичная участь. Об этом журналистам поведал ведущий дизайнер игры Джеймс Олен, некоторое время назад покинувший канадскую компанию. «Мы вырезали целую планету, часть которой на тот момент мы уже реализовали. Это было сложное решение, потому что арт для неё создавался одним из моих лучших друзей, Дином Андерсеном. Необходимость вырезать его планету была болезненной. Причина в сроках. Это была планета с гладиаторскими боями, на которой игроку предстояло пройти через нечто в стиле [комикса] „Планета Халка“. Игрок оказывался там, вынужденный сражаться, повышая своё положение [среди гладиаторов], чтобы затем выиграть турнир и сбежать. Слишком многое нужно было сделать за оставшееся время, так что её вырезали». Планета называлась Слейхерон, а скриншоты с её поверхности даже появлялись в различных промо-материалах, в том числе публиковались в печатных журналах (см. изображение ниже — прим.). Согласно мифологии вселенной Star Wars, ей правили Хатты, что многое говорит о царивших там порядках. Какое-то время в разработке находилась модификация, призванная вернуть Слейхерон в игру, однако до полноценного релиза она так и не добралась.- 4 ответа
-
- 1
-
Студия Spiderweb Software опубликовала первый трейлер ролевой игры Queen's Wish: The Conqueror, получившей финансирование с помощью Kickstarter. Сюжет игры повествует о королевском отпрыске, которого выпроводили из дворца с наказом отправиться в удалённый уголок империи, дабы вернуть ему былое величие и доказать собственную пользу. Игроку предстоит решать, как управлять своим наделом, с кем заключать союзы и к какой цели в итоге стремиться. Разработчики обещают нелинейную структуру и возможность как остаться верным семье, так и выступить против родных, став захватчиком собственной родины. Queen's Wish: The Conqueror выйдет осенью текущего года на PC (Windows и Mac) и iOS.
-
Студия Dontnod Entertainment, выпустившая в прошлом году ролевую игру Vampyr, объявила о продолжении сотрудничества с компанией Focus Home Interactive, издателем посвящённой кровососам RPG. Ранее авторы игры заявляли, что в случае успеха проекта вместо разработки DLC займутся полноценным сиквелом. Согласно новой информации, продажи Vampyr перевалили за миллион копий. По словам разработчиков, для них это большое достижение, поскольку для полной окупаемости проекту было достаточно вдвое меньшего количества. Об этом авторы игры рассказывали ранее, также упоминая, что преодоление отметки в миллион проданных экземпляров ознаменует абсолютный успех. Согласно пресс-релизу, следующий проект в рамках коллаборации будет самым амбициозным в истории как девелоперов, так и издательства. Вполне вероятно, что этой игрой станет сиквел Vampyr, однако не исключены и другие варианты. Стоит отметить, что Focus Home Interactive испытывает особую слабость к жанру RPG. Именно под их началом были разработаны многочисленные ролевые игры от европейских студий, включая Mars: War Logs, The Technomancer, Of Orcs And Men, Game of Thrones, The Surge, Bound By Flame, Call of Cthulhu и другие. В настоящий момент студии-партнёры разрабатывают для Focus Home The Surge 2 и GreedFall. Vampyr вышла на PC, Xbox One и PlayStation 4 в июне 2018 года, а уже к июлю разошлась тиражом в 450 тысяч копий. Ранее стало известно, что игра будет портирована на Nintendo Switch, а в разработку запущен телесериал по мотивам творения Dontnod.
-
Разработчики ролевой игры Underworld Ascendant рапортуют о выходе нового крупного патча для своего творения. Напомним, что релизная версия проекта OtherSide Entertainment была раскритикована как прессой, так и игроками, представляя собой довольно жалкое зрелище. Underworld Ascendant отнюдь не создавала о себе впечатление завершённой игры, что серьёзно ударило по репутации студии. «Всем привет! Мы рады представить третье обновление для Underworld Ascendant. На основании полученных отзывов от игроков в этом обновлении мы сосредоточились на улучшении производительности, исправлении ошибок и совершенствовании различных аспектов игры. Кроме того, мы включили в игру множество улучшений, о которых расскажем дальше».
-
Японская RPG Octopath Traveler действительно выйдет на PC, об этом стало известно благодаря опубликованного раньше времени анонса, появившегося (и уже пропавшего) на официальном сайте издательства Square Enix. Релиз игры состоится 7 июня в Steam. Ранее, напомним, в сети появилась информация о присвоении рейтинга порту Octopath Traveler на персональные компьютеры. Оригинальная версия для Nintendo Switch вышла в июне 2018 года. На текущий момент отгружено свыше 1,5 миллионов копий Octopath Traveler по всему миру. Игра повествует о восьми героях, которые, начиная свой путь в разных точках игрового мира, в итоге становятся соратниками, объединяясь для достижения общей цели.
-
Японская ролевая игра Octopath Traveler может выйти на персональных компьютерах. PC-версия творения Square Enix, в настоящий момент являющегося эксклюзивом консоли Nintendo Switch, засветилась в корейском рейтинговом агентстве. Впрочем, после того, как информация просочилась в сеть, страница игры была удалена. Octopath Traveler представляет собой псевдодвухмерную JRPG старой школы, в которой игроку предстоит взять на себя роль сразу восьми персонажей, каждый из которых обладает собственной сюжетной линией. Герои начинают свой путь в разных уголках игрового мира, но в итоге объединяются в отряд, ведомые общей целью. Игра вышла летом 2018 года на Nintendo Switch и была довольно тепло встречена критиками.
- 4 ответа
-
- 1