-
Публикаций
10 240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Состосялся релиз романтической ролевой игры Haven от студии The Game Bakers. Новое творение авторов Furi вышло на PC, Xbox One, Xbox Series X и PlayStation 5. Версии для PlayStation 4 и Nintendo Switch станут доступны в первом квартале 2021 года. «Четыре года назад мы решили создать игру о любви, в которой игроки помещены в центр взаимоотношений. Было нелегко, но на протяжении разработки мы видели интерес людей, с которым не сталкивались никогда ранее. Они давно ждали, когда наконец появится такая игра», — говорит Эмерик Тоа из The Game Bakers. — «Мы надеемся, что Haven поможет в реальной жизни сблизить парочки, которые будут играть в кооперативе». В Haven игрокам предстоит управлять двумя влюблёнными, Ю и Кей, которые сбежали на всеми забытую планету, оставив всё, что у них было в попытке остаться вместе. Вам предстоит налаживать быт и отношения, решая различные задачи по хозяйству, совместно занимаясь кулинарией и пытаясь сохранить природный баланс на планете, подвергшейся некой экологической катастрофе. К релиза Haven авторы представили свежий трейлер.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
Анонсировано дополнение Gates of Oblivion для The Elder Scrolls Online
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Для многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online было анонсировано сюжетное дополнение Gates of Oblivion, посвящённое очередному вторжению злого даэдра Мерунеса Дагона в Тамриэль. История, впрочем, разворачивается до события четвёртой части серии. Согласно новому трейлеру, полноценная презентация Gates of Oblivion 21 января 2020 года. Вероятно, это всё же ошибка, а презентация состоится в 2021 году, однако отметать версию о том, что маркетологи нашли способ путешествовать во времени мы до официального анонса не рискнём. Пока никакой информации о новом дополнении нет, но уже сейчас с определённой долей уверенности можно говорить о том, что на этот раз монстры и другие противники не будут подстраиваться под уровень игрока. Наверное. -
В сети появились первые рецензии на долгожданную ролевую игру Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED, авторов культовой трилогии The Witcher. В настоящий момент средний балл на Metacritic составляет 90 из 100, причём речь идёт исключительно о PC-версии. God is a Geek — 10/10 The Digital Fix — 10/10 IGN Japan — 10/10 Gameblog.fr — 10/10 Windows Central 10/10 M3 — 10/10 TheGamer — 10/10 VG247 — 10/10 VGC — 10/10 GameSpew — 10/10 GamesRadar — 10/10 SpazioGames 9,5/10 The Games Machine 9,5/10 Stevivor — 9,5/10 Areajugones — 9,5/10 MGG Spain — 9,4/10 Vandal — 9,3/10 GameStar — 9,1/10 IGN — 9/10 Power Unlimited — 9/10 PCGamesN — 9/10 Game Informer — 9/10 GameWatcher — 9/10 RPG Site — 9/10 Carole Quintaine — 9/10 Eurogamer Italy — 9/10 Everyeye.it — 9/10 Jeuxvideo.com — 8,5/10 JeuxActu — 8,5/10 Millenium — 8,5/10 Screen Rant — 8/10 Trusted Reviews — 8/10 PC Gamer — 7,8/10 GameSpot — 7/10 GamesBeat — 6/10 Японское отделение IGN осталось от игры в полном восторге, выставив максимальный балл: «Важнейшее достижение Cyberpunk 2077 — это Найт-Сити, самый впечатляющий и увлекательный город в истории видеоигр. Боя за рамками основной сюжетной линии могут показаться несколько репетативными, но то, как игра побуждает вас взаимодействовать с повседневной рутиной жителей этого шумного мегаполиса, приводит к тому, что у нас на руках оказывается ролевая игра в лучших своих проявлениях». Вторят азиатским коллегам и французы из Gameblog.fr, также выставившие игре 10 из 10: «Cyberpunk 2077 — это шедевр от CD Projekt RED. Это огромная, насыщенная, яркая и мрачная научно-фантастичеческая RPG, которую должен опробовать каждый фанат жанра. Во-первых, потому что она дарит невероятную историю, которая действительно развивается в зависимости от вашего выбора, и в ней есть всё, чтобы реализовать ваш стиль прохождения. Во-вторых, потому что улицы, магазинчики, здания и обитатели Найт-Сити просто так не выветрятся у вас из головы. Вам понравится взаимодействовать с Киану Ривзом, но настоящая звезда игры — это её город и всё, что он даёт, включая атмосферу, игровые механики и сюжеты». Рецензенту CreenRant игра также понравилась, но он восторгов коллег не разделяет и готов выдать лишь 8 баллов из 10: «Cyberpunk 2077 — это игра, специально созданная для нескольких прохождений. Чем больше умений V вы разблокируете, тем глубже она затягивает вас в мир заговоров Найт-Сити, и тем яснее становится, что это игра, в которой фанаты легко и надолго затеряются, несмотря на относительно короткую сюжетную линию». Аналогичную оценку в 8 баллов из 10 возможных выставил и автор Trusted Reviews: «Cyberpunk 2077 — это триумф жанра RPG, но игра зачастую рушится под весом собственных амбиций. Исследование Найт-Сити — ни с чем не сравнимое удовольствие. Игра демонстрирует антиутопический мир на недостижимом в жанре уровне. Я потерялся в ней на многие часы, но такой уровень погружения также раскрыл и целый ряд глубоко лежащих проблем, в том числе с невыразительным тематическим наполнением и пробленым сценарием». А вот журналист GameSpot, поставивший 7 баллов из 10, считает игру весьма средней, а причина тому — баги и технические проблемы, а также поверхностность игрового мира: «Ваши впечатления могут отличаться, на нашим мешали навязчивые и существенные баги по всем направлениям, зачастую вынуждавшие перезагружать сохранения или перезапускать саму игру. Трудно погрузиться в мир, который приходится постоянно покидать. Но в эту вселенную в целом довольно тяжело окунуться. Всё вокруг по больше части представляется поверхностной декорацией, столько всего происходит: везде всплывают рекламмные баннеры, в проулках слышна стрельба, приходят СМС с предложением купить машины, что вы никогда не приобретёте — всё это ощущается перенасыщенным и чрезмерным. Побочные квесты и персонажи здесь — настоящий маяк в пропитанной неоном темноте Найт-Сити, и они позволят вам ощутить лучшее, что могут предложить ключевые RPG-механики игры. Это то, что провело меня через разочаровывающий игровой опыт». Релиз Cyberpunk 2077 на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится уже 10 декабря.
-
Disco Elysium: The Final Cut выйдет сразу с русским переводом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии ZA/UM опубликовали запись в блоге PlayStation, где раскрыли некоторые подробности Disco Elysium: The Final Cut — улучшенной и дополненной версии своей прошлогодней RPG. По словам авторов, новое издание, которое выйдет сначала на PC и консолях семейства PlayStation, получит не только полную англоязычную озвучку, но и долгожданную локализацию на русский язык, работа над которой ведётся уже много месяцев. Авторам перевода пришлось дополнительно перевести 150 тысяч слов, добавленных в The Final Cut — именно столько нового текста разработчикам потребовалось, чтобы ввести в игру политические мечты главного героя, возможность невероятно разбогатеть, а также попытаться пропутешествовать назад во времени. Будут добавлены и новые квесты, а также разнообразные NPC и целая новая локация. Кроме того, стало известно, что на PlayStation 5 игра будет работать в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Релиз Disco Elysium: The Final Cut состоится в марте 2021 года. Обладатели базовой версии для PC получат обновление совершенно бесплатно.- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Как сообщает известный журналист Джейсон Шрайер, глава CD Projekt RED Адам Бадовски разослал сотрудникам студии письмо, в котором взял на себя и других руководителей компании ответственность за релиз сырой версии Cyberpunk 2077. По словам Бадовски, премии работникам будут начислены независимо от того, какую среднюю оценку на Metacritic по результатам многочисленных рецензий получит игра. Шрайер при этом отмечает, что письмо было разослано до того, как появились первые рецензии — Бадовски не знал, что средний балл Cyberpunk 2077 на агрегаторе составит 90 из 100. Судя по всему, руководство студии ожидало худших результатов. «Мы недооценили масштабы и сложность работы, необходимой для того, чтобы реализовать этот проект, но вы сделали всё возможное, чтобы выпустить амбициозную и особенную игру». Из письма Адама Бадовски сотрудникам CD Projekt RED В настоящий момент почти все рецензии от критиков были написаны по результатам ознакомления с PC-версией игры, которая вышла относительно стабильной. Пользователи консолей Xbox One и PlayStation 4 столкнулись с большими проблемами и считают Cyberpunk 2077 абсолютно неиграбельной на данных платформах из-за урезанной дальности прорисовки, с запозданием прогружающихся текстур и общей «мыльности» изображения, связанной с пониженным разрешением, а также регулярных «тормозов» из-за проседающего фреймрейта. Пользовательская оценка обеих версий на Metacritic составляет примерно 2 балла из 10. При этом на Xbox Series X|S и PlayStation 5, где игра работает в рамках обратной совместимости, ситуация значительно лучше — благодаря высокоскоростным SSD проблем с подгрузкой объектов и текстур нет, а динамическое разрешение держится на высокой отметке при стабильных 60 кадрах в секунду. Впрочем, от многочисленных багов игру это не спасает. В ночь с 11 на 12 декабря разработчики выпустили «хотфикс» для Cyberpunk 2077, решающий часть проблем (преимущественно касающихся неработающих скриптов в квестах), однако на общую производительность (а также периодические вылеты на всех платформах) заплатка не повлияла.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Первый геймлейный трейлер пошаговой RPG Ruined King: A League of Legends Story
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Ruined King: A League of Legends Story представили дебютный геймплейный трейлер своего проекта. События новой однопользовательской RPG от авторов Battle Chasers: Nightwar из студии Airship Syndicate разворачиваются в мире популярной MOBA League of Legends. Игрокам предстоит возглавить отряд уже знакомых героев и противостоять новой угрозе — таинственному Чёрному Туману. Релиз Ruined King: A League of Legends Story должен был состояться в начале следующего года, однако планы изменились — теперь авторы игры планируют выпустить её в 2021 году, но точного окна релиза у грядущей RPG больше нет. -
На официальном сайте студии Cloud Chamber Games, занимающейся разработкой BioShock 4, обнаружили описания вакансий, из которых стали известны новые подробности грядущей игры. Судя по всему, авторы решили в значительной степени отойти от концепции серии, сделав четвёртую часть куда свободнее в плане исследования и взаимодействия с окружающим миром. Так, например, в BioShock 4 будет реализована диалоговая система, а для её производства компании требуются сотрудники с опытом создания RPG. Кроме того, в описаниях вакансий упоминается свободный для исследования мир-песочница, прогрессия умений протагониста и баланс. Сама игра при этом описывается как ориентированная на повествование. В настоящий момент BioShock 4 находится на ранней стадии производства, а до её релиза остаётся ещё несколько лет — эту информацию озвучил глава издательства Take-Two Штраус Зельник в финансовом отчёте от 2019 года.
-
Разработчики из студии BioWare представили первый тизер грядущей Mass Effect 5, разработка которой находится на ранней стадии. Любопытно, что фанатам показали знакомого персонажа — в самом конце ролика засветилась Лиара Т'Сони, знаменитая спутница Шепарда. Судя по всему, игрокам предстоит вернуться в галактику Млечный Путь уже после событий оригинальной трилогии. Никакой дополнительной информации о проекте разработчики из BioWare не представили. Как и в случае с Dragon Age 4, у игры пока нет даже официального названия.
-
Pillars of Eternity и Tyranny бесплатно раздают в Epic Games Store
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В цифровом магазине Epic Games Store стартовала бесплатная раздача сразу двух игр от студии Obsidian Entertainment — Pillars of Eternity и Tyranny. Обе представляют собой изометрические RPG, в которых игроку предстоит создать собственного героя и руководить отрядом, участвуя в боях в реальном времени с возможностью поставить схватку на паузу. И если Pillars of Eternity рассказывает довольно тривиальную для фэнтези историю, то в Tyranny вам отводится роль следователя, судьи и палача (в одном лице) на службе у настоящего тирана и захватчика. Обе игры будут доступны для добавления в библиотеку до 17 декабря — раздача завершится в 19:00 по московскому времени.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики из студии ZA/UM анонсировали Disco Elysium: The Final Cut, переиздание ставшей уже культовой ролевой игры. В новой версии RPG, которая также выйдет на консолях, будут полностью озвученные диалоги, появятся новые квесты и способности, а также множество другого контента. Для всех владельцев PC-версии обновление до The Final Cut будет совершенно бесплатным. Disco Elysium: The Final Cut выйдет в марте 2021 года на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. До Xbox Series X|S и Nintendo Switch игра доберётся летом того же года, а консоль Xbox One полностью проигнорирует.
- 4 ответа
-
- 6
-
-
-
Запуск Cyberpunk 2077 стал крупнейшим в истории PC как игровой платформы
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В день запуска долгожданной RPG Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED поделились первыми успехами своего проекта. На специальной страничке в Twitter, предназначенной для информирования инвесторов, представители польской студии рассказали, что предзаказы игры составили восемь миллионов копий. При этом на PC-версию пришлось целых 59%, что не удивительно — CD Projekt RED всегда делала ставку именно на эту платформу и её аудиторию. Кроме того, компания активно сотрудничает с производителем видеокарт Nvidia, а также обеспечивает собственному магазину GOG уникальные предложения и соответсвующий маркетинг, в котором делает ставку на то, что именно при покупке на данной площадке авторы получат 100% прибыли. Учитывая вышеозначенные цифры, можно сделать вывод, что стартовые продажи Cyberpunk 2077 на PC превысили 4,7 миллиона копий, сделав игру самой быстропродаваемой на платформе — предыдущий рекорд принадлежал Diablo III, которая в первый день продаж отметилась тиражом в 3,5 миллиона копий. Кроме того, игра поставила рекорд магазина Steam по одновременно играющим — их число составило 1,05 миллиона человек в ночь релиза. Предыдущим рекордсменом была Fallout 4 с 488 тысячами игроков. При этом Cyberpunk 2077 уже преодолела рубеж прибыли в 50 миллионов долларов, а это означает, что с каждой следующей проданной копии в Steam разработчики из CD Projekt RED будут получать не 70%, а 80% денег. Всё это делает запуск Cyberpunk 2077 самым успешным в истории PC-игр.- 1 ответ
-
- 3
-
-
Авторы Disco Elysium тизерят что-то на официальном сайте игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Disco Elysium из студии ZA/UM начали поддразнивать игроков неким анонсом. На официальном сайте обласканной критиками RPG пропала вся информация, а экран заполонил красный фон с надписью SOON («Скоро»). Никаких таймеров или намёков на то, что может ожидать фанатов игры нет, однако разработчики неоднократно высказывали желание выпустить крупное дополнение, сиквел, книгу и консольную версию. Грядущим проектом может оказаться любой из перечисленных вариантов. В настоящий момень группа профессиональных переводчиков и лингвистов занимается локализацией игры на русский язык — проект перевода занял огромное количество времени по причине сложности и запутанности первоисточника и его многочисленных аллюзий, отсылок и иносказаний. Авторам перевода пришлось значительно переработать терминологию, имена и названия, чтобы успешно сохранить заложенный сценаристами смысл. В настоящий момент перевод уже готов и ведётся редактирование текста. Вполне вероятно, что его релиз состоится в начале 2021 года. Прямо сейчас Disco Elysium продаётся в Steam со скидкой в размере 35% — игру можно купить за 471 рубль вместо 725. -
После почти девяти лет разработки и, по слухам, как минимум одного перезапуска производства ролевая игра Cyberpunk 2077 добралась до релиза на PC, Xbox One и PlayStation 4. События разворачиваются в антиутопическом мире будущего, созданном фантазией геймдизайнера Майка Пондсмита в восьмидесятые годы прошлого века. За почти сорок лет существования оригинальной настольной RPG это первая адаптация культовой вселенной в формате видеоигры. В портфолио CD Projekt RED Cyberpunk 2077 является самым дорогим проекктом — его совокупный бюджет, включающий в себя как затраты на производство, так и маркетинг составляет почти 130 миллионов долларов. В начале 2021 года для новой RPG от авторов трилогии The Witcher начнут выходить бесплатные DLC. Кроме того, разработчики планируют анонсировать крупные дополнения — их, согласно заверениям руководства студии, будет «не меньше, чем у „Ведьмака 3“».
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики из студии CD Projekt RED представили зрелищный трейлер, приуроченный к релизу ролевой игры Cyberpunk 2077. Новое творение авторов трилогии The Witcher поступит в продажу уже 10 декабря на PC, Xbox One и PlayStation 4. Консольная версия станет доступна игрокам ровно в полночь, а пользователям персональных компьютеров придётся подождать до 03:00 ночи.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II выйдет на телефонах и планшетах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords выйдет на телефонах и планшетных компьютерах уже 18 декабря текущего года. Портированием игры занимается студия Aspyr, ещё в 2013 году выпустившая первую часть культовой дилогии на iOS. В настоящий момент компания активно работает над перевыпуском старых игр по франшизе Star Wars — её усилиями на PlayStation 4 и Nintendo Switch появились Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast и спинофф Jedi Academy, а также Star Wars: Racer. Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords выйдет одновременно на iOS и Android по цене в 14,99$. Оригинальная игра вышла в далёком 2004 году и рассказывала на удивление мрачную историю в декорациях знаменитого сеттинга. Проект студии Obsidian Entertainment был создан всего за полтора года и недосчитался львиной доли контента, которуя годы спустя восстановили фанаты.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может задержаться до второй половины 2021 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель издательства Paradox Interactive Убба Лъюнгеруд дала интервью шведскому изданию Placera, из которого стала ясна судьба ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Судя по всему, игра задержится куда сильнее, чем предполагалось ранее. Несмотря на то, что фанаты лелеяли робкую надежду на релиз в начале 2021 года, это вряд ли произойдёт — скорее всего, Bloodlines 2 не появится в продаже ни зимой, ни весной. «Не думаю, что она выйдет в первой половине года, но поживём — увидим». Убба Лъюнгеруд, CEO Paradox Interactive Помимо перестановок в руководстве студии-разработчика на процесс повлияла и пандемия коронавируса. Речь не только о необходимости перевести разработку на дом к сотрудникам, но и о проблемах, связанных с платформодержателями. Издательство Paradox Interactive приняло решение выпустить игру не только на консолях прошлого поколения, но и на новых Xbox Series X|S и PlayStation 5, а для этого необходима техническая поддержка со стороны Sony и Microsoft, которая в период осложнений, связанных с карантином, затрудняла производство: «Чтобы разработать [версии Bloodlines 2] для следующего поколения консолей, нам нужны были девкиты от производителей. И я уверена, что Sony и Microsoft также пострадали от пандемии, поскольку у них было очень мало этих самых девкитов». Убба Лъюнгеруд, CEO Paradox Interactive Первоначально проект студии Hardsuit Labs должен был появиться на полках магазинов ещё весной 2020 года, однако затем дата релиза переехала на осень. Летом внутри студии произошёл разлад, в результате которого она лишилась руководителя и продюсера Кая Клуни и ведущего сценариста Брайана Митсоды — их выдворили из Hardsuit Labs совместным решением глав компании и издательства Paradox, которому принадлежит треть акций разработчика. Позднее команда также потеряла старшую сценаристку Кару Эллисон и продюсера игры Кристиана Шлюттера, а дата релиза проекта переехала на 2021 год. После принятой не лучшим образом демонстрации игрового процесса Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 прошло полтора года, но с тех пор игра, по информации инсайдеров, заметно преобразилась. Впрочем, в 2020 году авторы ограничились лишь постановочным трейлером и анонсом коллекционного издания, так что проверить данную информацию наверняка не представляется возможным. Недавно стало известно, что присматривать за продукцией во вселенной World of Darkness станет новый руководитель творческого направления, который наметил определённый план развития. -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о нововведениях и изменениях третьего патча
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Baldur's Gate III рассказали о следующем патче для игры, в настоящее время находящейся в раннем доступе на площадках Steam, GOG и Stadia. Многие игроки были разочарованы тем, что пацифистские пути решения проблем приносили меньшую награду, чем сражения и убийства. Разработчики исправили эту недоработку. Фанаты обратили внимание, что почти все спутники постоянно чем-то недовольны и несут сплошной негатив, отмечая всё, что им не нравится. Сотрудники Larian решили добавить больше положительных реакций сопартийцев, чтобы соблюсти некий баланс, при этом сделав так, что основные действующие лица не утратили свой характер и сохранили твёрдость убеждений. Разномастные герои, которых объединила общая беда, теперь будут чуть больше похожи на команду с единой целью. Некоторые диалоги с особенно жёсткими проверками навыков были перебалансированы таким образом, чтобы не отрезать игроков от контента в абсолютном большинстве случаев. Только 5% игроков, обладающих навыком общения с животными, преуспели в диалоге с Совомедведем. Larian изменили баланс проверок, чтобы понизить сложность данной беседы. Микроменеджмент прыжков был устранён — теперь сопартийцы автоматически следуют за персонажем, перепрыгивающим препятствия. Также подконтрольные герои научились самостоятельно взбираться в некоторые не самые высокие места. Изначально разработчики уменьшили количество коротких отдыхов до одного, но решили вернуть всё как было — теперь между длительными передышками в лагере игрок может делать два привала. Уменьшено количество создаваемых поверхностей. Заклинания «Стрела огня», «Взрыв кислоты» и «Луч холода» более не создают на земле соответствующую поверхность. Последнее, впрочем, всё ещё замораживает воду и лужи крови. Заклинания, на которые требуется больше ресурсов, оказывают более сильный эффект. Очки вдохновения теперь отображаются в пользовательском интерфейсе. Новый патч для Baldur's Gate III уже доступен для загрузки. -
Словно в ответ на негодование фанатов относительно ухода руководителя BioWare Кейси Хадсона и продюсера Dragon Age Марка Дарры состоялся анонс грядущей демонстрации четвёртой части популярной фентезийной RPG-серии. Через свой аккаунт в Twitter ведущий и создатель церемонии The Game Awards Джефф Кили объявил о том, что Dragon Age 4 будет показана в рамках мероприятия, которое пройдёт в ночь с 10 на 11 декабря — её трансляция начнётся в 3:00 утра по московскому времени. Символично, что именно на The Game Awards состоялся анонс игры два года назад. В настоящий момент помимо Dragon Age 4 в стенах BioWare ведётся работа над переизданием трилогии Mass Effect, которое, судя по всему, получит куда больше улучшений, чем привыкли видеть игроки в такого рода проектах (в особенности это касается первой игры). Кроме того, небольшая команда уже трудится над пятой частью популярной научно-фантастической франшизы.
-
Новые трейлеры Cyberpunk 2077 из последнего эпизода Night City WIRE
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 показали очередной выпуск шоу Night City WIRE, в ходе которого продемонстрировали новые трейлеры проекта, в том числе посвящённый одному из ключевых персонажей — рок-музыканту Джонни Сильверхенду, роль которого исполнил Киану Ривз. Вместе с трейлером разработчики показали и закадровое видео, посвящённое знаменитому актёру, его герою и подходу к воплощению виртуального образа как с художественной точки зрения, так и с технологической. В финале CD Projekt RED продемонстрировала очередной геймплейный трейлер, показывающий различные аспекты Cyberpunk 2077, включая экран создания персонажа, систему развития, многочисленные битвы, выборы, диалоги, езду на автомобилях и прочее. По словам разработчиков, это был последний выпуск Night City WIRE. В будущем нас, вероятно, ещё ждёт релизный трейлер Cyberpunk 2077, выход которой запланирован на 10 декабря в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Глава BioWare Кейси Хадсон и продюсер франшизы Dragon Age Марк Дарра объявили о своём уходе из студии. Об этом они поведали через открытые письма в официальном блоге компании. В своём обращении к поклонникам Хадсон говорит, что решение было принято совместно с Даррой, который в последние три года был его главным партнёром в управлении BioWare. Вероятно, разработчики продолжат сотрудничество и в будущем. Роль главы студии временно займёт Гэри МакКей, в то время как Electronic Arts будет подыскивать Хадсону достойную замену. Позицию же исполнительного продюсера Dragon Age примет бывший директор BioWare Austin Кристиан Дэйли, который, судя по всему, специально для этого переедет из солнечного Техаса в морозный канадский Эдмонтон. При этом в третьем письме, написанном уже Лорой Мил, занимающей высокий пост в самом издательстве, говорится, что за студией будет присматривать сотрудник со стороны Electronic Arts — этим займётся Саманта Райан, бывшая глава Warner Brothers Games. Вполне вероятно, что за уходом Хадсона и Дарры стоит больше, чем просто желание развивать карьеру в другом направлении. По слухам, Кейси вёл довольно агрессивную независимую политику управления компанией, что не очень нравилось боссам из Electronic Arts. Известный инсайдер Джефф Грабб, работающий на VentureBeat, ещё в марте 2019 года поведал, что анонс Dragon Age 4 на мероприятии The Game Awards был не только личной инициативой Хадсона, но и нарушением прямого запрета руководства EA давать какие-либо обещания, поскольку в то время издатель ещё не был уверен, что станет и дальше финансировать разработку. Согласно информации от источника Грабба, сразу после церемонии, где был представлен наспех слепленный тизер, в BioWare наведался лично глава издательства Эндрю Уилсон, чтобы оценить текущий прогресс работы над Dragon Age 4. Если сведения Грабба верны, уход двух ключевых фигур из стана BioWare мог быть не таким полюбовным, каким выставляется в официальных источниках — возможно, чаша терпения боссов Electronic Arts переполнилась.
-
Игры в стилистике Soulsborne медленно, но верно завоёвывали внимание публики. Если оригинальная Demon’s Souls из-за своего экслюзивного статуса и слабого пиара получила признание лишь среди ценителей, а о предшествениках в лице King’s Field или Shadow Tower и вовсе мало кто слышал, то с выходом многим полюбившейся Dark Souls, доступной на всех платформах, данный тип игр внезапно захватил массового игрока. Да так, что в одно мгновение создал свой особый поджанр Dungeon Crawler'ов именуемый Souls-like. А там, где есть популярность и культовый статус, всегда найдётся масса подражателей, жаждущих ухватить кусок пирога. Большая часть Souls-like'ов характеризуется весьма простыми особенностями: высокая сложность, обрывочный сюжет с необычной подачей и мрачный сеттинг. Довольно простую на первый взгляд формулу мало кому удалось повторить, но попытки предприниматся вот уже десяток лет. Одной из таких является и Chronos: Before the Ashes — приквел довольно успешной Remnant: From the Ashes. Мало кто знает, но проект издательства THQ Nordic и студии Gunfire Games — отнюдь не новая игра. Первоначально Chronos вышла ещё в 2016 году эксклюзивно для шлемов виртуальной реальности, и перед нами её улучшенное переиздание, избавленное от бремени VR-элементов. Сюжет Chronos: Before the Ashes повествует о будущем, в котором человечество было почти полностью уничтожено сущностями из другого измерения. Игроку предстоит примерить на себя роль избранного героя и отправиться в путешествие, чтобы уничтожить источник зла — Дракона. На его пути встаёт лишь одна преграда — портал в мир злодея открывается лишь раз в год. Важнейшей отличительной особенностью Chronos: Before the Ashes от других игр в стилистике Souls-like является наличие уровней сложности, и здесь стоит отдельно отметить одну из ключевых особенностей творения Gunfire Games — возраст протагониста. Погибая, герой возвращается в реальный мир и ждет следующего года, чтобы снова отправиться в путешествие. Основы концепции просты: в юности герою легче развивать физические характеристики (силу, ловкость и выносливость), а в более зрелом возрасте — мудрость. К сожалению, эта особенность игры практически не раскрывается, поскольку даже на высоком уровне сложности нужно очень постараться, чтобы возраст героя перевалил за 40 лет — только после этой отметки игрок сможет развивать мудрость, тратя на этот параметр меньше очков развития (за каждый уровень герой получает лишь два таких очка). Не очень удачным вышел и сеттинг. В поисках врат в мир Дракона игрок попадает в современно выглядящую башню, а местный компьютер помогает активироовать портал в другое измерение — мир фэнтези, находящийся в состоянии упадка. Всего игроку предстоит посетить три условно крупные локации и одну небольшую. В ходе путешествия тут и там будут встречаться книги и записки, немного проливающие свет на происходившие здесь события, но их в игре преступно мало — всего около полутора десятков. Добавьте сюда целых трёх NPC, обладающих хоть какими-то репликами, и получите исчерпывающее представление об уровне раскрытия вселенной. Если в самом начале сеттинг и может показаться интригующим, то его развитие не выдерживает никакой критики — мир игры совершенно невнятный и неубедительный. То же касается и дизайна уровней. Внешне локации достаточно разнообразны, но излишне линейны и почти никак не переплетаются и не обладают неожиданными пересечениями с удобно расставленными «шорткатами». Пожалуй, единственным удачным решением можно назвать загадки, решение которых обязательно для дальнейшего продвижения по уровням — они вносят хоть какое-то разнообразие в привычную формулу. Среди других недостатков можно выделить однобразие местного монструария. Помесь гоблинов с орками, фавны, порождения теней и другие существа не слишком-то отличаются друг от друга. Кто-то обладает щитом, чья-то реакция быстрее, но в целом это ничем не удивляющие однотипные гумноидные создания. Распространяется сие и на боссов, и если первый из них имеет небольшой «твист», связанный с пазлом, то остальные не могут похвастаться даже этим. О боевой системе, кастомизации и прогрессии нечего и говорить — четыре характеристики, шесть видов оружия, отсутствие магии и три типа щита. Ни о каком разнообразии «билдов» и тактик в таких условиях и речи не идёт — знай себе чередуй блок, парирование, уворот и слабый удар с сильным. Впрочем, даже этого игра от вас не потребует, ведь львиная доля противников элементарно закликивается мощным ударом. В схватках с боссами к монотонному прожиманию клавиши/курка добавляется ещё и использование баффов и уворота, а вот остальные особенности можно не использовать вообще — и это на высоком-то уровне сложности. В результате Chronos: Before the Ashes ощущается как прототип или технодемка, у которой впереди ещё не один год разработки и концептуального дизайна. Старение персонажа работает лишь на бумаге, боевая система несостоятельна, а игровой мир совершенно безинтересный. Игра легко проходится всего за несколько часов, оставляя игрока в полном недоумении от увиденного. 5/10 Автор: Dragn
- 2 ответа
-
- 2
-
-
BioWare анонсировала ремастеры трилогии Mass Effect и подтвердила работу над Mass Effect 5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе стрима в честь Дня N7 (своеобразного праздника Mass Effect ежегодно проводящегося 7 ноября) разработчики из студии BioWare анонсировали переиздание оригинальной трилогии Action-RPG, получившее название Mass Effect: Legendary Edition. Слухи о нём ходили последние полгода. В состав сборника ремастеров войдут все три игры и сюжетные DLC к ним, а также дополнительные костюмы, оружие и прочие вещи, которые ранее можно было получить лишь за отдельную плату или за предзаказ. Мультиплеер Mass Efffect 3 в состав издания не войдёт. По словам разработчиков, они готовят не просто порты, а полноценные ремастеры, не только увеличивая разрешение и фреймрейт, но и улучшая текстуры и даже модели персонажей, а также спецэффекты. «В течение многих месяцев наша команда трудилась, создавая текстуры, шейдеры, модели, эффекты и технические детали трех необъятных игр. Нашей целью было не переделать или переосмыслить оригинальные игры, а осовременить их, чтобы поклонники и новые игроки могли получить максимальные впечатления от оригинальных игр, представленных в лучшем из возможных вариантов исполнения». Кроме того, стало известно, что ремастированием трилогии занимается не сторонняя студия, как это обычно бывает, а сама BioWare. Руководителем проекта назначен Мак Уотерс, соавтор сценария трилогии. Также девелоперы представили тизер, в котором, впрочем, нет ни единого кадра из переизданий. Релиз Mass Effect: Legendary Edition состоится весной 2021 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. По слухам, изначально выход ремастеров планировался на октябре, однако разработчики приняли решение отложить его, чтобы значительно улучшить первую часть трилогии — авторам она показалась слишком проблемной, что может отпугнуть новых игроков от дальнейшего знакомства с серией. Коснулись разработчики и будущего франщизы, которое после провала Andromeda казалось туманным. Текущий глава BioWare Кейси Хадсон (именно он руководил созданием оригинальной трилогии, после чего на несколько лет покидал компанию) формально анонсировал Mass Effect 5. Игра находится на раннем этапе производства. «Тем временем в BioWare команда опытных разработчиков трудилась над созданием новой главы вселенной Mass Effect. Пока проект находится на раннем этапе разработки, и мы не можем раскрыть подробностей, но мы очень надеемся, что в скором времени вы сможете оценить наше видение будущего этой серии игр». Одновременно с этим заявлением был опубликован первый концепт-арт будущей RPG. Скорее всего, к полноценному производству проекта приступят не ранее чем будет закончена работа над Dragon Age 4, однако BioWare может в будущем расширить штат и вернуться к паралельной разработке сразу двух проектов, которую практиковала в прошлом.- 71 ответ
-
- 7
-
-
-
Ролевой экшен Morbid: The Seven Acolytes добрался до релиза на платформах PC (в Steam), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игра от разработчиков из студии Still Running вдохновлена Dark Souls, Legacy of Kain: Blood Omen, Bloodborne и рассказами Говарда Филлипса Лавкрафта о Ктулху. Ключевые особенности: Сражайтесь с жестокими боссами и исследуйте самые разные уголки мира. Развивайте своего персонажа несколькими путями благодаря системе преимуществ. Изучайте ветвящийся продуманный сюжет и знакомьтесь со множеством персонажей. Наслаждайтесь эпическим саундтреком. Путешествуйте по миру, находя баланс между здоровьем, выносливостью и здравомыслием. Авторы также представили релизный трейлер своего проекта.
-
Редактор PC Gamer обратил внимание на маркетинговый образ Cyberpunk 2077 — он не соответствует действительности
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Редактор сайта PC Gamer Джеймс Дэйвенпорт обратил внимание на неверное представление аудитории о Cyberpunk 2077. Это произошло после того, как его коллега Энди Келли поделился впечатлениями о пятнадцатичасовом знакомстве с игрой. По словам журналистов, CD Projekt RED старается продвигать агрессивный и крутой образ своей новой Action-RPG, вероятно, целясь в массовую аудиторию, однако в игре полно трогательных и душевных моментов, за которые фанатам студии так полюбилась серия The Witcher. Келли удалось поиграть в превью-билд Cyberpunk 2077 порядка 15 часов, и за это время он успел плотно познакомиться с рядом персожаней, в том числе с экспертом по брейнденсу Джуди Альварез, которую можно было видеть в некоторых трейлерах. По словам журналиста, связанные с героиней квесты раскрыли персонажа с разных сторон, а проработка связанного с ней контента по глубине не уступает цепочке заданий Кровавого Барона из «Ведьмака 3». И это не единственный такой пример. «С Джуди происходили ужасные вещи, и в игре есть невероятно нежные и трогательные моменты между ней и V, вы можете утешить её и проявить понимание. Конечно, можно вести себя как скотина и сказать „Да ладно, переживёшь“, но я не смог так поступить, мне очень понравился этот персонаж». «CD Projekt RED не станут показывать со сцены E3 трейлер, в котором Джуди и V сидят на кровати и делятся сокровенным, но всё это есть в игре, что замечательно, ведь я беспокоился, что она будет переполнена сленгом будущего, кричащими „motherfucker“ людьми, гангстерами и прочими чрезмерно громкими и показушными героями. Но оказалось, что в ней есть место человечности, и во многом Cyberpunk 2077 похожа на то, что мы видели в квестах из „Ведьмака“». Келли также подчеркнул, что в большинстве демонстраций протагонист ведёт себя как злобный козёл, но в самой игре эта линия поведения не единственная — характер героя всё же зависит от действий игрока. «Во всех этих трейлерах и геймплейных роликах играющий вечно выбирал реплики говнюка-эджлорда, в то время как мой V был куда более приятным и спокойным. В игре ты действительно можешь быть добродушным, что [после тех демонстраций] оказалось для меня сюрпризом». Релиз Cyberrpunk 2077 состоится 10 декабря 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Дополнение «Трудоград» для ATOM RPG получило крупное обновление с силовой бронёй
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры ATOM RPG, в настоящий момент трудящиеся над независимым дополнением «Трудоград», объявили о выпуске крупного обновления для версии в раннем доступе. «В неутомимой работе над ним было проведено несколько месяцев, и мы очень надеемся, что ваши ожидания оправдаются». «После обновления игры вы сможете продолжить недоступные ранее ветки заданий; встретите десятки новых персонажей, большинство из которых снабдят вас побочными миссиями; столкнётесь с кровожадными противниками на новых случайных встречах, и многое-многое другое!» «Но самое главное — вы наконец-то сможете приобрести и опробовать долгожданную силовую броню с которой также связано уникальное задание». Полный список вошедших в обновление изменений: Продолжены сюжетные линии за Революционеров и за Милицию; Добавлены уникальные ветки заданий при обращении к Революционерам и Милиции; Добавлена силовая броня и одна модификация для неё; Добавлено 5 новых полноценных игровых локаций; Добавлены новые персонажи и задания для уже существующих локаций (Милиция, Порт, Ржавый Квартал, Трактир Михалыча); Добавлены секретные задания и случайные встречи; Добавлено более 30 новых персонажей и множество связанных с ними побочных заданий; Добавлено 6 новых видов патронов; Добавлено несколько новых видов оружия и модификаций; Добавились новые локации для случайных встреч; Реализовано более 10 новых типов противников для случайных встреч; Количество товаров и денег у торговцев было значительно увеличено; Произведен ребаланс сложности случайных встреч, в связи с увеличением их количества; Изменены характеристики некоторых видов оружия и брони; Добавлена весточка от Джульбарса, но только при переносе сохранения и начале новой игры. С учётом, что он был в вашей команде; Персонажам добавлены уникальные анимации; Значительно улучшено и доработано звуковое сопровождение на локациях; Исправлена ошибка во время ограбления петушиных боёв, из-за которой не работал автодиалог; Исправлена консоль в трактире Михалыча при общении с наёмниками; Исправлены названия многих предметов; Компаньоны Разин и Искра теперь имеют бонусы за прокачку навыков; Исправлены ошибки с коллизиями объектов на локациях; Исправлен ряд ошибок в бою на сухогрузе; Исправлены визуальные ошибки, когда некоторые персонажи сидели в воздухе; Исправлена ошибка с предметом «Сердце матери» по заданию Руслана Ли; Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию возможности сменить фракцию; Исправлены ошибки в текстовом задании «Русалка»; Исправлены проблемы с анимацией собак в бою; Исправлено огромное количество мелких ошибок. В настоящий момент «Трудоград» продаётся в Steam со скидкой в размере 20% — игру можно приобрести всего за 319 рублей.
