-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Кооперативная Action-RPG Anthem вновь оказалась в центре скандала. После провального запуска раннего доступа, открывавшегося в несколько этапов, разработчики выпустили финальную версию 22 февраля, однако даже патч первого дня не смог спасти проект BioWare от технических проблем. Впрочем, одна из версий имела преимущество — на PlayStation 4 игра не страдала от большого количества технических недоработок. Как выяснилось, её проблема, пусть и поначалу менее заметная в информационном пространстве, вызывает куда больший трепет у фанатов японской игровой системы. Дело в том, что периодически игра приводит к выключению консоли, которая мгновенно перезапускается и начинает процесс восстановление данных HDD, словно приставка была выключена ненадлежащим образом (к примеру, путём вытаскивания вилки из розетки). Такие случаи могут привести к повреждению консоли или её жёсткого диска. Сообщения в социальных сетях и на форумах множились, пока ситуация не достигла пика. По словам многочисленных владельцев игры, техническая поддержка PlayStation в курсе сложившейся ситуации и удовлетворяет запросы на возврат средств независимо от количества проведённого в игре времени. Как сообщает ведущий индустриальный шпион и инсайдер Джейсон Шрайер, ему на электронную почту поступило письмо от одного из знакомых игровых разработчиков, в котором последний сообщает о поломке PlayStation 4, вызванной взаимодействием с игрой. Его консоль перестала включаться после очередного сбоя. Коллега Шрайера по Kotaku Итан Гах также отмечает, что у него были проблемы. В его случае система выключилась и не включалась до тех пор, пока не была нажата кнопка питания на самой консоли. Попытки включения через кнопку на геймпаде приставка по непонятной причине игнорировала. Некоторые крупные игровые СМИ уже обратились к представителям Electronic Arts за комментарием, однако не получили оперативного ответа.
-
Портал IGN опубликовал очередное эксклюзивное видео с демонстрацией ролевой игры Outward. На сей раз разработчики рассказали о сражениях, получению новых навыков, применении заклинаний и боевой системе проекта. Напомним, что релиз Outward состоится 26 марта 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Авторы шоу Critical Role запустили сбор средств на создание анимационного фильма The Legend of Vox Machina, основой для которого послужит сюжет кампании первого сезона веб-сериала. Первоначально авторы планировали привлечь для создания получасового спецвыпуска 750 тысяч долларов, однако всего за несколько дней сумма сборов достигла четырёх миллионов, покрыв все долгосрочные цели и превратив проект в полнометражный полуторачасовой мультфильм. До окончания сбора средств остаётся 44 дня, и вышеозначенная сумма наверняка заметно вырастет. Производством анимационного фильма займётся студия Titmouse, известная по мультсериалу «Металлопокалипсис». Critical Role — популярное в кругах любителей настольных RPG шоу, участие в котором принимают актёры озвучивания. В их числе Мэтт Мёрсер (Эдер из дилогии Pillars of Eternity) и Эшли Джонсон (Элли в видеоигре The Last of Us). В 2018 году голосами всех участников веб-сериала заговорили персонажи Pillars of Eternity II: Deadfire. Critical Role начали свою деятельность в 2017 году и за всё время существования выпустили 115 эпизодов общей продолжительностью в 373 часа.
-
Разработчики ролевой игры Atom опубликовали обращение к поклонникам, в котором пообещали уже 20 марта выпустить совершенно бесплатное обновление, расширяющее возможности игры и добавляющее в неё массу нового контента и разнообразных особенностей. «После множества дней разработки, мы готовы наконец-то представить вам анонс бесплатного дополнения, запланированного на 20 марта». Так, в обновление войдут: Оптимизация игрового интерфейса (огромное количество улучшений, предложенных нашими игроками); Инструментарий для создания модификаций и их полная поддержка; Усовершенствование игрового баланса без потери или замены уже существующего функционала; Новые варианты поведения искусственного интеллекта; Оптимизация оружия и связанных с ним формул попадания и пробития брони; Десятки новых персонажей со своими диалогами и уникальными портретами; Линейка новых заданий с двумя противоборствующими фракциями; Новые звуки и улучшенное музыкальное сопровождение; Значительно улучшена стабильность; Новые графические эффекты и анимации; Динамическая смена дня и ночи; Новые элементы графики (иконки статусов, предметы, арты); Новые игровые локации и случайные встречи; Исправление множества ошибок; Новые достижения (achievements). Кроме того, разработчики пообещали в скором времени рассказать о грядущих исправлениях в балансе игры.
-
Телеканал HBO представил первый полноценный трейлер финального сезона популярного фэнтезийного сериала «Игра Престолов». Напомним, что заключительный восьмой сезон шоу состоит всего из шести серий вместо привычных десяти, однако у каждого из эпизодов значительно увеличился как хронометраж, так и бюджет. Премьера нового сезона «Игры Престолов» состоится 15 апреля.
-
Для ролевой игры Pathfinder: Kingmaker вышло новое сюжетное DLC, получившее название Varnhold's Lot. Когда вы обрели баронский титул, ту же награду получил и другой герой Украденных земель: Маэгар Варн, капитан отряда наемников, известного как Варново полчище, и законный правитель Варнхолда (похоже, этот парень любит звук собственного имени!). Если вы играли в основную кампанию, то уже знаете, что случилось с ним дальше... Или не знаете? В этом DLC вы присоединитесь к Варну в качестве его генерала и от первого лица проживете доблестную историю Варнхолда — всю, а не только финал! Пройдите законченную историю. Создайте нового персонажа и проведите 6-12 часов, сражаясь за Варнхолд, пока герой вашей основной кампании строит свое баронство в Шумных холмах. Отправьтесь в приключение как спутник героя. Маэгар Варн — ваш сеньор, но чего стоит барон без советников, и на что способен командир без отряда? Приведите своего лидера к победе в бою и в мирной жизни — и, быть может, вы по-новому взглянете на тех, кто сопровождал вас в основной кампании! Исследуйте новое подземелье. Какие тайны сокрыты в запретных глубинах, охраняемых кентаврами племени Номен? Что за монстры там шныряют, и какие сокровища блестят во мраке? Распахните древние ворота, и проложите путь через Позаброшенную крепость! Разожгите пламя новой любви. Варн — ваш командир, старый друг и верный соратник... А может быть, и нечто большее? Создайте героиню, чтобы это узнать! Перенесите свои достижения в основную кампанию! После того, как вы закончите DLC, в основном сюжете откроется новое событие: Маэгар Варн пригласит вас вернуться в подземелье — чтобы увидеть последствия ваших решений... А заодно и собрать оставленные там сокровища! Откройте невоспетые истории жителей и покорителей Украденных земель в новом DLC — «Varnhold's Lot»! Pathfinder: Kingmaker — Varnhold's Lot уже доступно в Steam и GOG по цене в 239 рублей. Оно также входит в состав сезонного абонемента, стоимость которого составляет 465 рублей.
-
За долгие годы существования RPGNuke у нас скопилось приличное количество самых разных материалов, основной массив которых составляют переводы чужих статей или блогов. Многие из них устаревают и теряют актуальность в считанные месяцы после публикации, но есть и настоящие жемчужины, читать которые интересно и по сей день. Поскольку сегодня у нас очередной день рождения (сайту исполнилось восемь лет), мы решили подготовить для вас небольшой сюрприз — отредактировать и переоформить (ремастеры сейчас популярны) самые крутые из них, чтобы вы смогли ознакомиться с этими прекрасными статьями. Со временем мы будем обновлять этот гид (наверняка о чём-то мы забыли), так что смело добавляйте его в закладки.
- 19 ответов
-
- 11
-
В очередном материале журнала Game Informer о ролевой игре The Outer Worlds авторы проекта делятся информацией о спутниках главного героя.
-
Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон намекнул в Twitter о причастности к Vampire: The Masquerade — Project Chimera, расследование о которой мы недавно публиковали.
-
Представители студии CD Projekt RED сообщили новость из разряда очевидных, но оттого не менее приятных — ролевая игра Cyberpunk 2077 посетит грядущую выставку E3 2019. Об этом разработчики заявили в официальном аккаунте проекта в Twitter. "Всем, кто спрашивает: да, мы будем на E3 в этом году". Издательство Bandai Namco, помогающее разработчиком с распространением игры на территории Европы и Азии, поддержало коллег, намекнув, что знает детали их планов на мероприятие: Вероятно, авторы амбициозной RPG представят очередной зрелищный трейлер и продемонстрируют игровой процесс, увидеть который смогут не только журналисты с допуском. Напомним, что ранее CD Projekt RED заявляли о желании провести длительную маркетинговую кампанию перед релизом Cyberpunk 2077, однако полномасштабный PR игры до сих пор не стартовал. Предположительно, релиз проекта состоится не ранее 2020 года.
-
Сценарист Arcanum и Bloodlines возглавил неанонсированный проект inXile
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В начале 2019 года дизайнер и сценарист Чед Мур занял в студии inXile Entertainment двойную позицию креативного директора и руководителя проекта разработки некой игры. Об этом стало известно из профиля девелопера на LinkedIn. Последние семь лет Мур провёл в студии Carbine, работая над повествовательной составляющей MMORPG Wildstar, а до этого пару лет трудился в Treyarch. Впрочем, наиболее известными его достижениями фанаты ролевых игр наверняка посчитают участие в разработке Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines от студии Troika Games. Мур начинал как 3D-художник и аниматор в Black Isle Studios, где создал кинематографические вставки для Fallout 2. Позднее он присоединился к Troika Games, где продолжил заниматься своим делом, однако больше внимания уделял повествованию — он написал предыстории, несколько квестовых сюжетных линий, а также диалоги с некоторыми NPC и спутниками. В процессе создания Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед работал над основной сюжетной линией и диалогами, а также был связующим звеном между командой сценаристов и издательством White Wolf. Судя по всему, приём Мура на работу неразрывно связан с расширением inXile после приобретения студии корпорацией Microsoft. Вероятно, Чед возглавит один из новых проектов, разработка которых будет вестись в сотрудничестве с платформодержателем. Ранее в сети появился слух, согласно которому у разработчиков, приобретённых Microsoft, будут неограниченные бюджеты на воплощение своих самых смелых фантазий. -
Глава Obsidian рассказал о будущем студии под крылом Microsoft
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт в интервью журналистам Game Informer рассказал о будущем студии после её покупки корпорацией Microsoft. Мы выбрали из беседы основные факты. У Obsidian будет возможность и дальше делать RPG. По словам Уркхарта, в 2018 году руководство уже задумывалось над тем, куда двигаться дальше и как вообще поддерживать на плаву компанию в 170 человек. Студия не могла найти издателя для RPG с бюджетами в 40-60 миллионов, и это именно то, что может дать Microsoft. Корпорация приобрела Obsidian с целью обогатить сервис Xbox Game Pass и своё портфолио играми жанра RPG. В настоящий момент в студии четыре команды. Самая большая занимается The Outer Worlds, самая маленькая заканчивает поддержку Pillars of Eternity II: Deadfire, а ещё две приступают к работе над новыми проектами. Одним из них будет игра на базе движка Unreal Engine 4, о которой мы писали ранее. Оригинальный питч The Outer Worlds звучал как "смесь из Fallout: New Vegas и Firefly", он не особенно заинтересовал издателей. На вселенную игры у Уркхарта большие планы, включающие несколько игр и прочие материалы. The Outer Worlds должна выйти уже в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. По слухам, релиз состоится 6 августа. -
Разработчики из лондонской студии Pixelated Milk анонсировали тактическую ролевую игру Warsaw, события которой разворачиваются во время второй мировой войны. Игра расскажет историю жителей Варшавы, объединившихся с целью дать отпор нацистским оккупантам. Основные особенности: Тактическая RPG с лёгким флёром стратегии. Менеджмент экипировки команды. Глубокая система взаимосвязанных навыков. Обход с флангов, укрытия, позиционирование, убойная дальность оружия, расход боеприпасов — всё это необходимо учитывать в ходе сражений. Целый город, доступный для исследования. Покидайте безопасное убежище, исследуя улицы, собирая ресурсы, рекрутируя новых членов сопротивления и сражаясь с оккупантами. На мероприятии PAX East 2019, которое пройдёт с 28 по 31 марта в Бостоне, будет продемонстрирован первый геймплей. Кроме того, посетители смогут лично опробовать игру. Релиз Warsaw состоится в третьем квартале 2019 года на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
-
Внимание! Тактическая игра Mutant Year Zero: Road to Eden имеет лишь косвенное отношение к жанру RPG. В процессе разработки авторы отказались от части ролевых элементов, что сказалось на её жанровом позиционировании. Road to Eden базируется на популярной настольной ролевой игре Mutant: Year Zero, получившей широкую популярность после успешной кампании на Kickstarter. Как это часто бывает, интересная система быстро обзавелась видеоигровой адаптацией, однако по пути растеряла социальные аспекты и лишилась одной из самых любимых среди ролевиков составляющих — общения с NPC и напарниками. Мутировавшие главные герои — кабан Бормин и селезень Дакс, выглядящие словно персонажи Looney Tunes, получившие дозу вируса ВРЭ — регулярно обмениваются репликами как друг с другом, так и с напарниками, однако делают это без участия игрока. Фактически, перед нами сплав классического приключения и пошаговой тактики, приправленный системой развития персонажей и возможностью кастомизировать снаряжение подопечных. Игрокам предстоит исследовать несколько десятков относительно небольших локаций, отыскивая хлам, который можно потратить на апгрейд снаряжения в местном хабе, а также новые орудия смертоубийства и различные артефакты прошлого. Мир игры пережил апокалипсис, однако основной причиной послужила не ядерная война (она здесь стала лишь вишенкой на торте), а эпидемия некой Красной чумы, выкосившая большую часть населения планеты. Появление же мутантов окутано тайной, которая и станет основной интригой сюжета. Впрочем, не стоит ожидать многого от этой истории. Как и сама игра, она довольно проста, а её реализация не блещет оригинальностью. К сожалению, плохо раскрыт и сам игровой мир Road to Eden, очерченный широкими мазками. Основные элементы до боли знакомы не только по концепции, но и по шаблонным названиям. После апокалипсиса Земля погрязла в хаосе, люди практически вымерли, а Красная чума поспособствовала изменению местной фауны. Наши герои — сталкеры, изучающие окружающую "Ковчег" Зону. "Ковчегом" в игре называют последний оплот цивилизации, город, где ютятся остатки человечества и существа, появившиеся на развалинах старого мира — мутанты. Именно мутантами-сталкерами нам предстоит управлять на протяжение всей игры. Некоторые из них изменились внешне, как Бормин и Дакс, другие сохранили человеческий облик, но обрели необычные способности, помогающие в бою и за его пределами. Многие из этих навыков герои могут развивать, получая новые мутации. Возможность отрастить крылья, чтобы забираться на возвышенности, которыми здесь служат грузовики, крыши или вагоны поездов; способность лечиться, поедая трупы; умение покрывать поверхность кожи прочными наростами, выдерживающими выстрел из огнестрельного оружия — в игре почти три десятка различных мутаций, но часть из них уникальна для определённых персонажей. Это, кстати, влияет и на реиграбельность, поскольку из пяти доступных героев единовременно в отряде может быть не более трёх. Почти все вышеозначенные способности применяются исключительно в бою, однако некоторые актуальны и для подготовки. Перед каждым сражением игрок может "прорядить" противников, прибегнув к механикам скрытности и тихому оружию, вроде пистолета с глушителем или арбалета. Атакуя врага из состояния скрытности, вы получите ровно один ход отряда на то, чтобы прервать его жизнь. Не успеете — поднимется тревога. Впрочем, наличие необычной для стратегических игр механики несколько омрачается глупыми условностями — противники в упор не видят лежащего у них под ногами тела поверженного товарища. Таким образом количество валяющихся в одном месте трупов можно довести до четырёх или пяти, но никто из "новоприбывших" не моргнёт и глазом при виде истыканных арбалетными стрелами братьев по оружию. Схватки в Mutant Year Zero: Road to Eden довольно сильно напоминают оные в Xcom 2, с той лишь поправкой, что разработчики из The Bearded Ladies Consulting смогли свести время бессмысленного ожидания к минимуму, а потому сражения проходят быстрее и не успевают надоесть. Это же касается и локаций. Уровни в игре поразительно красивы и выполнены на невероятном по меркам независимых разработчиков технологическом уровне, а необычно посаженная камера лишь помогает рассмотреть мельчайшие детали с удобного ракурса. Благодаря небольшому размеру, ни одна из нескольких десятков игровых локаций не успевает приестся, а двадцатичасовое прохождение превращается в разнообразное и насыщенное событиями и интересными местами приключение. Каждый уровень создан бережно и аккуратно, вызывая самые различные эмоции, от романтической меланхолии до ужаса при осознании произошедшей трагедии, от страха неизведанного до любопытства и чувства первооткрывательства. Вторит этому и весьма уместный электронный эмбиент, который работает не столько на создание атмосферы (как это было с саундтреком Fallout от незабвенного Марка Моргана), сколько на её поддержку и подчёркивание. У разработчиков получилась на удивление целостная картина постапокалиптического мира, который, впрочем, страдает от поверхностной презентации и малого количества вводных данных. Словно слепые котята мы пробираемся по уровням вместе с героями, прекрасно понимая, что наши подопечные знают об этих местах куда больше, чем мы сами. Увы, заполнить эту пустоту не смогли даже разбросанные тут и там заметки, что, впрочем, не умаляет других достоинств игры. Отдельно стоит отметить и технологическую составляющую. Игра легко работает при 60 кадрах в секунду на PlayStation 4 Pro, а за время прохождения предрелизной версии не было встречено ни единого бага. Кроме того, управление отрядом с геймпада реализовано эталонно, доводя до абсолюта концепцию, придуманную авторами Xcom. Несмотря на то, что консольная версия представляет собой порт, играется она так, словно разработчики создавали игру специально для игровых контроллеров. Mutant Year Zero: Road to Eden — это хороший старт для студии-новичка, наглядно демонстрирующий огромный потенциал разработчиков. Остаётся лишь надеяться, что в сиквеле вернутся изначально запланированные диалоги и так любимые фанатами RPG выборы и последствия. Достоинства Шикарная атмосфера Харизматичные герои Прекрасная графика Разнообразные и детализированные локации Идеальное управление и UX Глубокая, но не переусложнённая боевая система Недостатки Шаблонный сюжет Плохо раскрытая игровая вселенная Механика скрытности омрачена глупыми условностями 8/10
- 13 ответов
-
- 13
-
У ролевой игры Encased от российский разработчиков из Dark Crystal Games появилась собственная страничка в Steam, на которой обнаружились свежие скриншоты. Девелоперы явно не сидели сложа руки и за прошедшие с последней демонстрации месяцы повысили уровень качества графической составляющей. В ближайшее время авторы проекта планируют релиз в раннем доступе. Полноценная версия Encased должна появиться на прилавках виртуальных магазинов в конце этого или начале следующего года.
- 4 ответа
-
- 3
-
Вместе с очередным обновлением в сборнике ремастеров The Bard's Tale Trilogy стала доступна третья часть культовой серии — The Bard’s Tale III: Thief of Fate. Узнайте, что предшествовало событиям Bard’s Tale IV: Barrows Deep и The Mage’s Tale! Трилогия The Bard's Tale позволит вам насладиться обновленным шедевром 1980-х годов, который лег в основу целого жанра. Создайте отряд искателей приключений в первой игре и проведите его через все части саги, сложив собственный эпос! Спасите город от чародея, сложите расколотый Жезл Судьбы и пронзите ткань времени и пространства, чтобы сразиться с безумным богом! Впервые за всю историю The Bard's Tale вы сможете играть за мужского или женского персонажа! Прочие улучшения включают переработанный интерфейс, автоматические карты, легкий выбор заклинаний и упрощенный доступ к предметам в рюкзаках ваших героев. Последним в коллекцию будет добавлен «режим наследия» — набор возможностей, которые позволят опытным игрокам насладиться игрой в ее первозданном виде. Владельцы коллекции также получает его бесплатно. Вас ждут три полностью отвечающие требованиям современных компьютеров игры — вам не придется использовать эмуляторы или беспокоиться о возможных проблемах с совместимостью. Трилогия Bard's Tale дарит старым поклонникам серии шанс почувствовать себя молодыми, а новому поколению игроков — узнать, почему эти игры важны даже много лет спустя. Сыграйте в них и начните свое приключение прямо сейчас! Приобрести сборник по цене в 360 рублей можно в GOG или Steam.
-
В интернет-магазине Amazon появилась страница неанонсированного проекта от студии Bethesda, релиз которого должен состояться до конца 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Что характерно, игру уже можно предзаказать по цене в 60$, сразу же оплатив покупку. Самым интригующим аспектом является тизерный ролик, демонстрирующий обратный отсчёт от десяти до нуля и стилизованный под чёрно-белую плёночную запись. Из всех франшиз Bethesda такой дизайн характерен лишь серии Fallout. Вероятнее всего, нас ждёт ремастер Fallout 3 или New Vegas, а возможно и сборник обновлённых версий обеих игр. Ещё в 2017 году анонимный пользователь форумов 4chan сообщил информацию о природе Fallout 76, однако его слова не были восприняты всерьёз до самого анонса игры. Тогда же инсайдер заявлял, что Bethesda работает над обновлённым изданием Fallout 3. Очевидно, анонс состоится совсем скоро. Вероятно, это произойдёт на конференции издательства в ходе грядущей E3.
-
Компания Valve обновила API Steam, позволив клиентам получать больше данных, однако вместе с тем "слила" даты релиза несколько игр, в числе которых оказалась и The Outer Worlds. Согласно утечке, релиз новой RPG от студии Obsidian Entertainment состоится 6 августа 2019 года. Учитывая невозможность проекта конкурировать с крупными AAA-релизами осени, такая дата выглядит вполне соразмерно амбициям самой компании — выход игры состоится в "мёртвый сезон", когда привлечь внимание проекту не будут мешать громкие заголовки и скандалы. Напомним, что The Outer Worlds разрабатывается при сотрудничестве с издательством Private Division, дочерней компанией Take-Two. Главной особенностью коллаборации является сохранение прав на IP за разработчиками.
-
Расследование. Кто делает игру по мотивам Vampire: The Masquerade?
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пользователи форумов RPGCodex обратили внимание на необычную активность со стороны малоизвестной компании Hardsuit Labs. Мы проследовали по их стопам и пристально рассмотрели профили сотрудников студии в LinkedIn, аккаунты в Twitter и записи в социальных сетях, сделав любопытные выводы относительно участия студии в создании игры по мотивам Vampire: The Masquerade. -
Разработчики из студии The Game Bakers анонсировали кооперативную RPG Haven, центральной темой которой является любовь. "Мы взбудоражены возможностью поделиться с вами первыми кадрами нашей грядущей игры, Haven. Многие знают нас по проекту Furi, поэтому следует уточнить, что Haven — не Furi 2". "Haven — это приключенческая RPG, в которой вам предстоит играть за двух влюблённых, сбежавших на затерянную планету. Единственное, что для них важно — быть вместе". "Игра будет доступна на PC и консолях, вы сможете играть в неё как в одиночку, так и с кем-то близким". "Мы работаем над ней больше года и скоро поделимся большим количеством деталей". Согласно информации с официального сайта, музыку для игры напишет композитор Danger, ранее уже работавший со студией над саундтреком для Furi. Разработчики также опубликовали короткий тизер и скриншоты Haven. У игры уже есть страничка в Steam.
-
Vampire: The Masquerade — Project Chimera может быть анонсирована на GDC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Прошлой ночью завершился очередной этап долгоиграющей ARG, которая, судя по всему, приведёт нас к анонсу новой игры по мотивам Vampire: The Masquerade. В ходе трансляции квеста живого действия, в котором принимали участие добровольцы из Нью-Йорка, на экране появлялись коды для разблокировки новых этапов и доступа к очередным вопросам на Tender. В ходе стрима зрителям было продемонстрировано сообщение, якобы оставленное генеральным директором Tender Малкольмом Чендлером: "Нужно подготовиться к Сан-Франциско, 21 марта. 300 пользователей Tender будут приглашены на частную вечеринку, некоторые из них приедут из других уголков мира... Это будет крупнейший анонс в истории моей компании". Стоит отметить, что с 12 по 22 марта в Сан-Франциско пройдёт мероприятие Game Developers Conference, на котором иногда действительно делают анонсы. После этого на экране начали появляться и исчезать различные слова, среди которых можно было увидеть словосочетание "video game". Затем зрителям продемонстрировали ролик с пирсом, который многие фанаты могли принять за знаменитый по Vampire: The Masquerade — Bloodlines пирс Санта-Моники, однако это не так. Санта-Моника расположена у океана, а значит с её пляжей не может быть виден противоположный берег. Судя по всему, это один из пирсов Сан-Франциско, в котором, вероятно, и развернутся события игры. Последняя, как выяснилось, носит рабочее название Project Chimera. Ранее мы выпустили расследование о том, кто именно занимается разработкой. Ниже представлен тот самый видеоролик.- 2 ответа
-
- 1
-
Состоялся полноценный релиз кооперативной Action-RPG Anthem от разработчиков из студии BioWare. Амбициозный проект стал доступен подписчикам EA Access и Origin Acсess ещё 15 февраля, и некоторые журналисты успели написать неутешительные обзоры по результатам непродолжительного знакомства. Впрочем, часть технических проблем, за которые игру ругали особенно сильно, студия решила патчем, появившимся одновременно с официальным релизом игры. Средний балл PC-версии Anthem на Metacritic составляет 61 из 100 (25 обзоров, из них 23 смешанных, один позитивный и один негативный), обзоры версий для Xbox One и PlayStation 4 ещё не опубликованы. Кроме того, разработчики выпустили трейлер, приуроченный к релизу игры.
-
Авторы Pillars of Eternity II запустили опрос на тему пошаговых боёв
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire из студии Obsidian Entertainment запустили общедоступный опрос, с помощью которого пытаются выяснить отношение покупателей к последнему нововведению, а именно к возможности пройти игру в режиме пошаговых сражений. Судя по тому, что первые вопросы касаются экономических и "сарафанных" аспектов, девелоперов в первую очередь интересует влияние наличия данного режима на итоговые продажи и привлекательность продукта. Вероятно, что разработчики раздумывают о необходимости в будущем реализовывать оный на релизе, когда интерес и охват потенциальной аудитории наиболее велик. Напомним, что в настоящий момент пошаговые сражения в Pillars of Eternity II: Deadfire доступны в формате "беты" и не отражают его финальное качество. Оригинальная игра вышла на PC в мае 2018 года. В текущем же году Deadfire посетит консоли Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. -
Игровая пресса начала публиковать первые обзоры кооперативного ролевого боевика Anthem, из которых следует, что игра оказалась не очень удачной. Средний балл нового творения BioWare на агрегаторе рецензий OpenCritic составляет 65 из 100, что для студии является антирекордом. Ранее самым низкооценённым проектом студии была Mass Effect: Andromeda — четвёртая часть прославленной научно-фантастической серии получила средний рейтинг в 72 балла. JeuxActu — 7/10 Destructoid — 7/10 GamerSky — 7/10 CGMagazine — 7/10 Boomstick Gaming — 6,9/10 Leadergamer — 6/10 Flickering Myth — 5,5/10 Gadgets 360 — 5/10 В настоящий момент Anthem доступна подписчикам платных сервисов Electronic Arts на PC и Xbox One. Полноценный релиз игры состоится 22 февраля.
-
Издатель 1C объявил дату релиза Action-RPG Eternity: The Last Unicorn
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Российское издательство 1C Entartainment объявило дату релиза ролевого экшена Eternity: The Last Unicorn. Проект небольшой чешской компании Void Studios поступит в продажу уже 5-го марта на PC и PlayStation 4. Eternity: The Last Unicorn представляет собой Action-RPG, навеянную скандинавской мифологией и культурой эльфов из классического фэнтези. Действие разворачивается в мире, где остроухие жили бок о бок с четырьмя волшебными единорогами, даровавшими своим союзникам бессмертие. Со временем трое их них погибли, а над четвёртым нависло страшное проклятие. Главной героине по имени Аурейен предстоит пуститься в путешествие, целью которого является сохранение жизни последнего единорога и спасение своего народа. Разработчики обещают фиксированную камеру в стиле старой школы и множество классических для игр жанра элементов. Заявленные ключевые особенности выглядят следующим образом: Два играбельный персонажа: молодая эльфийка Аурейен и викинг Бьёр, каждый со своими собственными уникальными способностями и предысторией. Более 12 часов на прохождение. Фиксированная камера в стиле классических Action-RPG. Навыки, оружие и прогрессия способностей, привязанные к исследованию и росту персонажа. Оригинальный саундтрек, вдохновлённый скандинавской мифологией.